Как им удается буквально все понимать неправильно? Анимация в ремейке НЕВЕСОМАЯ. Слэшер просто протискивается в дверь, как масло, и она открывается в абсолютной гребаной тишине. Никакого раздирающего уши скрежета шестеренок или чего-то еще. По какой-то причине музыка погони все еще гремит, в то время как оригинал знает, что вот-вот прыгнет, пугая вас, поэтому музыка пытается немного ослабить вашу бдительность. Все текстуры крови в мире ни черта не значат, если вы не можете правильно передать самые важные детали сцены. Эти сравнения есть ВЕЗДЕ. Напряженный, конфронтационный диалог был заменен бесстрастной, деревянной озвучкой. Целые личности персонажей и отношения были переписаны, и теперь они звучат как банда Скуби-ду, пытающаяся разгадать тайну, вместо команды людей, которые действительно не любят друг друга, пытающихся держать свое дерьмо в руках. Отдача оружия второго уровня. Скользящие безногие некроморфы. Выброшенные батареи плазменного резака все еще передаются Айзеку во время их анимации, поэтому они просто следуют за ним в воздухе. КРОВЬ ПОПАДАЕТ НА ГРЕБАНУЮ КАМЕРУ ВО ФРАНШИЗЕ, КОТОРАЯ ГОРДИЛАСЬ ТЕМ, ЧТО ПОМЕСТИЛА HUD В ИГРОВОЙ МИР, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ВАМ ЗАБЫТЬ, ЧТО МЕЖДУ ВАМИ И ГРЕБАНОЙ ИГРОЙ ЕСТЬ ГРЕБАНАЯ КАМЕРА. Даже двери открываются слишком быстро. Что это за жалоба такая? Каждая секунда, необходимая для открытия двери, - это дополнительная секунда, которую вы тратите на беспокойство о том, что может быть по ту сторону. ДЕТАЛИ, БЛЯДЬ, ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ в horror, и эти мудаки просто пытаются прикрыть свои недостатки блестящей графикой и освещением, которых может достичь любой, у кого есть бесплатная лицензия UE4 и домашний компьютер. В 2008 году я не мог дождаться, когда увижу будущее видеоигр, если Dead Space будет так чертовски хорош. В 2022 году единственное будущее, на которое я надеюсь, - это полный крах отрасли. Никто из этих людей не заслуживает того, чтобы им платили за эту мусорную "работу", которую они проделали.
Как же хочется ремейк димонс солс на пк с ниггерами и конченой музыкой... Эммм, нет, нихуя не хочется. Лучше на эмуле еще раз пройду, чем буду связываться с бездарными поделиями от индусов.
>>7723484 С кропивача вообще-то: Як їм удається буквально все розуміти неправильно? Анімація в ремейку НЕВАГА. Слешер просто протискується у двері, як олія, і вона відкривається в абсолютній гребаній тиші. Ніякого вуха, що роздирає, скрегота шестерень або чогось ще. З якоїсь причини музика погоні все ще гримить, коли оригінал знає, що ось-ось стрибне, лякаючи вас, тому музика намагається трохи послабити вашу пильність. Усі текстури крові у світі ні чорта не означають, якщо ви не можете правильно передати найважливіші деталі сцени. Ці порівняння є СКРІЗЬ. Напружений, конфронтаційний діалог був замінений безпристрасним, дерев'яним озвученням. Цілі особи персонажів і стосунки були переписані, і тепер вони звучать як банда Скубі-ду, яка намагається розгадати таємницю, замість команди людей, які справді не люблять один одного, які намагаються тримати своє лайно в руках. Віддача зброї другого рівня. Ковзаючі безногі некроморфи. Викинуті батареї плазмового різака все ще передаються Айзеку під час їхньої анімації, тому вони просто йдуть за ним у повітрі. КРОВ ПОТРАПЛЯЄ НА ГРЕБАНУ КАМЕРУ У ФРАНШИЗІ, ЯКА ГОРДИЛАСЯ ТИМ, ЩО ПОМІСТИЛА HUD У ГРОВИЙ СВІТ, ЩОБ ДОПОМОГТИ ВАМ ЗАБУТИ, ЩО МІЖ ВАМИ ТА ГРЕБАНОЮ ГРА. Навіть двері відчиняються дуже швидко. Що це за така скарга? Кожна секунда, необхідна для відкриття дверей, - це додаткова секунда, яку ви витрачаєте на занепокоєння, що може бути по той бік. ДЕТАЛІ, БЛЯДЬ, МАЮТЬ ЗНАЧЕННЯ в horror, і ці мудаки просто намагаються прикрити свої недоліки блискучою графікою та освітленням, яких може досягти будь-хто, хто має безкоштовну ліцензію UE4 та домашній комп'ютер. У 2008 році я не міг дочекатися, коли побачу майбутнє відеоігор, якщо Dead Space буде так страшенно гарний. 2022 року єдине майбутнє, на яке я сподіваюся, - це повний крах галузі. Ніхто з цих людей не заслуговує на те, щоб їм платили за цю сміттєву "роботу", яку вони проробили.
Соевики совсем уже обезумели. На релизе дедспейс был обычным середнячковым консольным шутерком со скримерами и серо-коричневыми унылыми коридорами, который на фоне тогдашнего бесконечного потока новинок прошел практически незамеченным. А что сейчас творится я вообще хз - шизы его разбирают по пикселям, нотам, единичным фреймам анимации и полутонам поноса некроморфов, визжа про шедевральность каждого пикселя, пука и полутона текстурки унитаза. Что это за хуйня? Это ЕА в преддверии ремейка проплатила создателям какой-то рекламной нейросетки, которая создаёт искуственный хайп в интернете и промывает порриджам мозги, вдалбливая им в головы прошивку о ШЕДЕВРЕ ВСЕХ ВРЕМЕН, ВЕЛИКОМ МЕРТВОМ ПРОБЕЛЕ? Пиздос нахуй.
>>7723695 >Что это за хуйня? Планочка падает, задним умом начинаем ценить, что имели. У нас УЖЕ оправдывают Thief 4, в будущем и перезапуск Saints Row хвалить начнут.
>>7723695 >Соевики совсем уже обезумели. На релизе дедспейс был обычным середнячковым консольным шутерком со скримерами и серо-коричневыми унылыми коридорами, который на фоне тогдашнего бесконечного потока новинок прошел практически незамеченным. Наконец-то хоть кто-то выдал БАЗУ. Ничего примечательного в Дэд Спэйсе нет и не было, обычная игра на семёрку, "шедевральный проходняк" по заветам Игромании, но как же это говно стали боготворить в последние лет пять, просто пиздец какой-то. Вообще любовь ко всем этим калечным пост-резидент хоррорам понять невозможно, игры, застрявшие в начале прошлого века.
>>7723459 (OP) Так все ремейки абсолютно проебывают концепцию оригинальных игр. Всегда так. Купленные зумеры индусы не знают как мыслили бумеры при создании игр в свое время.
>>7723695 >серо-коричневыми унылыми коридорами А как должно быть, чтобы тебе угодно? >на фоне тогдашнего бесконечного потока новинок прошел практически незамеченным Это была одна одна из самых громких игр в то время, и уж точно незамеченным она не прошла.
>>7723484 Отрадно видеть, что западные /bратья всё понимают куда лучше местных соевых зумерков-говноедов, которые занюхают любой кал, лишь бы он был от барена западного.
>>7723459 (OP) Там повесточка жмыхнула ремейк. Обезобразили баб и заменили белый персонал станции на нигр. По мне так все правильно, нигры должны работать, антибугурт.
>>7724114 Думаю этот чел с европы хотя бы, так как западным пендосским сойджакам наверно вообще похуй на мертвого деда, там лучше навернут по 9000 разу зельду охурину или марево 64.
>>7723664 >немає сечі терпіти ці пекельні борошна Кстати, порки из этого пытались мем слепить, но реальность как всегда оказалась куда смешнее. Оказалось, что это писали реальные порки, просто они, как и подавляющее большинство громадян, не знают нахрюка и просто забили текст в переводчик, чтобы их не обвинили в работе на крэмль
>>7723740 Зумеры индусы как раз бы только обновили графон кривенько и всё. А тут видно, что им ещё и методичку отсыпали, кому надо пол и расу поправить, кого надо всратым сделать и состарить и тд. Заебали вообще все проблемы на бедных индусов сливать, думаешь им там не похуй на повесточку и сколько негров в игру новых добавили? Что им дали по тех заданию, то они и делают.
>>7723740 Вспоминаем историю с варккрафтом 3, где малазийцы вышли и сказали, что они сделали как по кайфу по тз от близзов, что там было дальше уже правки самих близзов. Ну и вообще, я даже не знаю какой факт гораздо более лицемерный: 1. Ремейк одной из культовых игр компании делают аутсорсеры. 2. Корпа избавилась от студии, как от мусора, чтобы через 10 лет сделать ремейк ее игр.
>>7723459 (OP) Ну неудивительно, Скофилда мастера звука нету в команде разрабов, тупо нет чела, который может круто срежиссировать звукан. Куча свистящих, орущих, пердящих вау звуковых идей именно его заслуга.
Алсо, тот самый охуенный саунд сейчас в Каллисто Протоколе, именно как должен звучать хоррор, те самые отголоски первого дэдспейса.
В ремейке со звуком всё будет печально к сожалению.
Ну хотя бы геймплей бодрый, полётка в невесомости как в дс2, более детальный дизайн локаций, и мясо с костей ништячно отваливается при попаданиях, более удачный цветофильтр, видеозаписи воспроизводятся в полный рост, сохранение прохождения с минимумом отсебятины, много внимания к определённым деталям на самом деле, это лучшее, что мы можем получить.
Без выебонов если, то видно, что делают с душой и уважением. То, что пихают негров и лгбт, это скорее требование головного офиса ЕА, нежели желание самих разрабов, поскольку это элементарное условие от государства, а большие издатели на подсосе у политического аппарата в каком-то смысле.
>>7723459 (OP) Поебать, оригинал и так переоцененная параша. Взлетела только из-за школотронов, которые смогли запустить это говно на своей пеке из 2003. Уебищный дизайн локаций. ВСЯ игра проходит в одинаковых черно-коричнево-серых корридорах. Дешевый хоррор. Пугают только большим диапазоном звука и набигающими врагами. Эта хуйня может работать максимум час для неискушенного игрока, но не 12. Хуевый импакт. Просто сравните эту лазерную футуристическую поеботу с охуенными стволами из допотопного ре4. Да, у врагов отлетают конечности, но это нихуя не удовлетворяет из-за хуевого звука пука от выстрелов и около нулевой отдачей. Уебищный интерфейс. Быдло называет это иммерсивностью, а думающие люди называют это говном спидозной собаки. 3д-карта вообще верх безвкусицы
>>7723735 нахуй проследовал, зумер! Играл на выходе и отчетливо помню что игра была ождаема, журики клепали статейки, мол резик в космосе, хуе мое, другое дело, что хайпа на релизе, как сейчас, в приципе ни у кого не было.
>>7725929 >погиб как серия После однушки, когда вместо нормальных левелов высрали одноклетоный пиздец хуже Биошока местами, лол и навалили ПРОКАЧЕЧКУ для рпж-даунов.
>>7725926 Это психбольной из проебалтики, не нужно кормить. Как будто ты не понял после нахрюка про блевотный резикал с однообразными перделками, и это на фоне совершенно гениального оружия в DS. У лазерной винтовки звук не хуже чем баргладер.
>>7725949 >с одной стороны тянка пукает фаерболлами в бомжей с камерой из классических резиков >с другой инженер в космосе\невесомости разъёбывает в хлам мертвятину 10 видами оружия с привычной камерой
Направление куда сходить подсказать, или сам догадаешься?
Так и есть. Слишком простая среда разработки, отсутствие конкуренции и тд, привели к деградации. Каждая макака может в анриле парой кнопок добавить объекту анимации из каталога, только требования у игры нужно подправить в сторону 4090. Людей много, жрут все подряд - любой кал зайдет(как недавний пример - есть защитники калисто протокола). Вот и получаем, что игры делаются даунами. Обмажем все это еще тем, что часть даунов берется по квотам и плюс подмешаем повесточку. На самом деле ничего нового, человечество именно так и эволюционировало. Те, кто попадал в комфортные условия - остались обезьянами или вымерли, а те, кто преодолевал сложности, стали людьми. Благо для продвижения к светлому будущему не обязательно, чтобы все общество было на уровне, достаточно небольшого количества отдельных движетелей. Тут только каждому нужно принять решение, хочет ли он комфортно деградировать или стать лучше. Не надо поддерживать рублем бракоделов и халтурщиков, тогда весь этот мусор вымрет и в среднем нам станет лучше жить.
>>7725976 >неквантифицируемый визг Уж простите, некогда мне подробнее расписывать. >левелдизайн не так работает Кто "знает", как он работает, а уж тем более возьмётся объяснять, тот ничего лучше поляны с укрытиями родить не сможет.
>>7726012 >Клиффи Би вместе со Свыней выебали тебя в детстве гирсовым лансером или что? Да они всю стрельбу в играх на десять лет вперёд изнасиловали, но мы не об этом. > Каким боком укрытия в твоему обосрамсу? Мысль такая. "Геймдизайн" в его современном проявлении — лжеучение, причём вредительское. Слышишь слова "геймплейный цикл", "флоу", "импакт" и прочее подобное — держи такого еблана подальше от разработки.
>>7725351 >В ремейке со звуком всё будет печально к сожалению. Да это рофл какой-то. Этож база хоррора, ради неё в любом нормальном производстве подтянут нормального звуковика, а не это вот всё.
>>7726051 Конкуренции среди игр нет. Любой кал сожрут. Учитывая, что игры можно играть по очереди, то человек наворачивает одно, потом другое, а потом клон первого, потом второй клон первого и тд.
>>7725351 > тупо нет чела, который может круто срежиссировать звукан. Незаменимых людей нет. Просто понабрали непрофпригодных лгбт+ ублюдков по квотам.
В Калдристо ещё не играл, жду трещину от Королевы, но на хайпе решил освежить первые два Деда Спейса. Первая часть все же немного устарела. Не знаю почему так все писаются с хоррорной составляющей, я там вздрогнул буквально 2 раза, в начале и в конце. Полеты всратые, зомби медленные, патронов полно. Неплохой в целом шутанчик, играть можно. А вот второй ДС это просто вышка, динамичнее, локации разнообразные, катсцены с кутие, оружие все так же приятно стреляет + есть дротикомет, почти как в пейнкиллере. Сюжет летит на одном дыхании, финальная заруба до сих пор пальцы дрожат. И тут хоррора больше, ебаки выпрыгивают и ебало отрывают резко. Айзек не немой овощ. Короче сиквел БЕЗ Скуфилда лучше больше и интереснее.