Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 118 38 41
Интерфейсы в играх Аноним # OP 09/12/22 Птн 17:48:30 7730415 1
image.png 788Кб, 1600x1200
1600x1200
image.png 2646Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1585Кб, 1824x1026
1824x1026
image.png 860Кб, 1076x605
1076x605
ИТТ обсуждаем ужасные и гениальные решения в интерфейсах игр.


P.S Не беря в расчёт нагромождённые РТС, олдовые РПГ, картокрасильни и тд, ибо там интерфейс это основа геймплея и чем комплекснее он-тем лучше

Интерфейс. Одна из важных составляющих любой видеоигры, позволяющая получать нам информацию о нашем играбельном персонаже, об окружающей обстановке и о мире в целом.

Одно из самых важных правил для интерфейса гласит, "Интерфейс для игры, а не игра для интерфейса", что означает то, что в начале создаётся геймплей, а потом под него подстраивается интерфейс для их комфортной интеракции. Не нужно брать готовые шаблоны вроде ублюдского зеркальца заднего вида для Мафии 3 и других играх, интерфейсы в играх должны быть одновременно минималистичны, но в то же время отображать корректно необходимую информацию для полной связи игроком с ситуацией на экране.

Хорошими примерами может являться серия игр МГС, где интерфейс всегда был подстроен под ситуацию и не мешал геймплею. Лучше всего будет рассмотреть его не примере второй части этой саги: Карта местности появляется не сразу, давая возможность игроку самостоятельно изучать локации в её поисках, что можно сравнить с зельдоидами/метроидваниями, в которых уделяется внимание собственному нахождению пути. Впрочем, при появлении карты есть риск наткнуться на врага, после чего карта автоматически закрывается, снимания наше внимание с неё и позволяя сконцентрироваться на уходе от врагов, что несомненно плюс. Также, ты можешь переключаться между оружием и различными гаджетами, из-за чего их иконки становятся активированы только по твоему желаю, из-за чего меньше места на экране отводится интерфейсу, опять же заставляя сосредоточиться на процессе игры.

Пример уёбищнейшего интерфейса сосредоточен в играх Юбисофт. Игры юбисофт держат игрока за долбоеба с критическими отклонениями. Тебе постоянно отображается действующая задача, загораживая достаточную часть экрана, чтобы ты всё время на неё обращал внимание даже тогда, когда ты УЖЕ идёшь её выполнять. Не меньшим злом служит уёбищная полосочка из Хуйрима, перекочевавшая из Бливотиона, который тоже держал игрока за долбоеба, отмечая все места интереса СРАЗУ НА ВСЕЙ КАРТЕ, когда сама карта там была такая маленькая, что приходилось всё время её мотать. На этой карте тебе отобразят ВСЁ от любых мест интереса до транспорта и того, что НУЖНО собрать.

Пример шикарного интерфейса также принадлежит последней Зельде. Выбранная способность, количество снарядов и вид оружия, ретроспективная полоска здоровья из сердечек с которой возможны различные манипуляции. Детектор шума, который ВЛИЯЕТ на геймплей, прогноз погоды, который ВЛИЯЕТ на геймплей, уровень температуры, который ВЛИЯЕТ на геймплей и мини-карта без ебучих маркеров, а лишь схематичная карта с видом сверху.

В то же время в редких случаях небольшая нагромождённость интерфейса просто необходима. В том же Дум Этёнрнал единственным как я считаю ненужным показателем служат шкалы "сражений", показывающие твой прогресс по уровню, было бы логичнее включать их по завершению битвы, а не держать их всё время на виду, отвлекая на себя внимание. Ну и линию Хуйрима можно оправдать хотя бы тем, что это динамичный шутер, в котором ты не всегда хочешь исследовать окрестности, иногда ты просто хочешь мясного геймплея, которого ты ждёшь от ДУМ.

Предлагайте свои идеи для хороших интерфейсов, приводите в пример уёбищные и достойные интерфейсы, поясняя их минусы и плюсы.
Аноним 09/12/22 Птн 17:50:23 7730420 2
мне в зельде понравился интерфейс для Профессионалов! где видно совсем немногое
Аноним 09/12/22 Птн 17:54:50 7730432 3
В элоун ин зе дарке был пиздатый инвентарь, где ты нагибался и камерой внутренние карманы куртки осматривал. Было круто.
Вроде интерфейсы такими и должны быть, вписанными в мир игры.
Аноним # OP 09/12/22 Птн 17:55:22 7730433 4
>>7730420
Ну да, я считаю, что он стоит того, если ты уже проходил Зельду. Или буквально хочешь сам всё запоминать и жить в этом мире
Аноним 09/12/22 Птн 17:55:42 7730434 5
image.png 421Кб, 770x433
770x433
напоминаю каким должен быть интерфейс в играх
Аноним 09/12/22 Птн 17:55:46 7730436 6
>>7730415 (OP)
В Фоллачах 3/НВ просто наиуебищнейшая карта среди всех игр. Там трехмерные локации как-то криво спроецированы на двухмерную карту. Тупо пиксельный ад, где вообще ничего не понятно.
Аноним # OP 09/12/22 Птн 17:56:32 7730439 7
>>7730432
Ну, по сути ты прав, просто не все игры на это способны в угоду того, что иногда патроны/аптечки/вещь-нейм негде держать в огромных количествах как в ГТА, например. Но я уважаю интерфейс AitD 2008.
Аноним # OP 09/12/22 Птн 17:57:09 7730442 8
>>7730434
Дед Спейс очень хорошо внедрил интерфейс, сделав его частью геймплея, но дальше эта концепция не пошла, если бы персонаж в реальном времени хотя бы его листал, то уже было бы что-то
Аноним # OP 09/12/22 Птн 17:58:07 7730443 9
>>7730436
Ну да, это пиздец. Я даже не знаю, почему так случилось. По факту, Фоллаут 3- это сын Обливиона, который сам по себе кал. Но в то же время Фоллаут 3- максимально заточенная под консоли 7-ого поколения игра, если так подумать.
Аноним 09/12/22 Птн 17:59:33 7730447 10
>>7730434
Хуета, плохо работающая, если включить логику. Фишка ради фишки.
Аноним # OP 09/12/22 Птн 18:05:46 7730456 11
Маловато.
Аноним 09/12/22 Птн 18:07:48 7730460 12
Аноним 09/12/22 Птн 18:09:11 7730463 13
>>7730460
Зачем показатель здоровья на спине? В игре это объясняется, что чтоб шахтёры видели состояние друг-друга. Но самому как за своим здоровьем следить-то?
Аноним 09/12/22 Птн 18:09:38 7730465 14
>>7730463
Внутри шлема наверное есть интерфейс.
Аноним 09/12/22 Птн 18:11:47 7730471 15
>>7730415 (OP)
Мне кажется, лучший интерфейс - которого нет. Интерфейс как бы постоянно напоминает игроку, что он в игре. А отсутствие интерфейса наоборот способствует погружению в игру. Не зря, например, мод для, Скайрима, который убирает интерфейс, называется Immersive mod. Раньше, когда игры имели примитивную графику, интерфейс: все эти полоски, квадратики, циферки смотрелись вполне органично, но сегодня, когда игры имеют фотореалистичную графику, такой интерфейс смотрится совсем чужеродно, ломает погружение в игру, как бы создавая между игроком и миром игры некий барьер, вставку.

Интерфейс должен быть встроен в мир игры. Например, отсутствие перекрестия прицела, прицеливание при нажатии на правую кнопку мыши или левый курок геймпада. Карта в смартфоне, или бумажная карта в руках персонажа, которая может быть какой-нибудь волшебной, например показывать текущее местоположение. Полоски здоровья могут быть заменены на какие-то эффекты, как в Таркове например. Спидометр - на приборной панели машины в мире игры. И т.п.
Аноним # OP 09/12/22 Птн 18:13:29 7730474 16
>>7730471
Вспомнил. В Фар Край 2 то, что ты описал. Карта на GPS и бумажная карта.
Аноним 09/12/22 Птн 18:13:46 7730475 17
>>7730471
Лучше мод для Скайрима, который автоматически убирает интерфейс во время спокойного исследования и бездействия. А когда ты начинаешь задействовать ресурсы или боеприпасы, то элементы плавно всплывают. В Соулсах тоже есть такой опциональный режим интерфейса. Вот это годнота.
Аноним 09/12/22 Птн 18:17:01 7730480 18
>>7730465
А зачем тогда ароецировать все остальные элементы на пространстве перед собой, а не сразу в шлем?
>>7730471
Вот это двачую. В фар сруе 2 неплохо подошли к вопросу.
Аноним 09/12/22 Птн 18:17:45 7730483 19
>>7730475
В елден ринге такой интерфейс кстати
Аноним 09/12/22 Птн 18:20:00 7730489 20
>>7730415 (OP)
В третьей готике хороший интерфейс, хотя сама игра кал. Аккуратный хотбар и хорошо читаемые иконки спеллов, наглядная вкладка с навыками гг, лаконичный список заданий с логом разговоров с нпц.

Хуевый интерфейс в фоллаутах, что в изометрии, что новоделе тодда. В классике ущербный инвентарь с прокруткой по одному предмету вниз и крохотное окошко с выводимой информацией, журнал квестов фактически отсутствует.

У тодда ужасно непрактичный пипбой, который нужно каждый раз выводить на экран по любому поводу. Текст в диалогах огромный, чтобы сидящей подальше сонибой мог их разгядеть, поэтому диалоги все отрывистые, с постоянными переносами фраз и малым количеством отображаемых диалоговых опций в окне.
Еще в 4 тоддауте локальную карту сделали полностью бесполезной, еее больше нельзя двигать курсором и, соответственно, ориентироваться в пространстве.
Аноним 09/12/22 Птн 18:21:00 7730491 21
image.png 1378Кб, 1200x675
1200x675
>>7730415 (OP)
Лучший UI в истории игростроя, который зачем-то проебали в продолжении
Аноним 09/12/22 Птн 18:21:00 7730492 22
image 466Кб, 898x472
898x472
>>7730463
А как вообще оценивается здоровье, вот что интересно. Как можно в шести сегментах оценить здоровье...
Аноним 09/12/22 Птн 18:22:49 7730499 23
>>7730489
>В третьей готике хороший интерфейс
Там уёбищные шрифты на АБСОЛЮТНО ненатуральном окне диалогов.
Аноним 09/12/22 Птн 18:23:18 7730500 24
>>7730491
Игра простая и линейная. В Анчартед тоже можно полностью убрать интерфейс, он от этого только лучше станет
Аноним # OP 09/12/22 Птн 18:24:08 7730502 25
>>7730492
>Как можно в шести сегментах оценить здоровье...
Зельда и в трёх могла
Аноним 09/12/22 Птн 18:25:17 7730506 26
>>7730502
Ну там это разве часть окружающего мира? В зельде же это простая условность.
Аноним 09/12/22 Птн 18:26:28 7730510 27
>>7730492
А вот это следующий вопрос. Можно, конечно, придумать, что это некий анализ всего организма, но тогда встаёт вопрос "каким образом?" Если у Айзека ещё можно понять, то у персонажей без костюма эта полоска выглядит странно.
Аноним 09/12/22 Птн 18:28:11 7730514 28
>>7730510
Верно говоришь, ёб твою мать
Аноним 09/12/22 Птн 18:29:39 7730515 29
image 335Кб, 1024x579
1024x579
>>7730510
А если это чисто рабочая тема, то почему эти штуки носят все вокруг? Этот ИКС будто часть любого костюма.
Аноним 09/12/22 Птн 18:32:16 7730520 30
>>7730471
Не припомню буквально ни разу, чтобы где-то интерфейс активно мешал моему погружению.
Аноним 09/12/22 Птн 18:34:15 7730523 31
>>7730520
Ты просто тупой. У тебя, наверное, и полоска в Скайриме - это норма, и мини-карта с точными данными сколько тебе нужно идти до точки - норма, и ебучая задача на пол экрана - норма
Аноним 09/12/22 Птн 18:45:18 7730536 32
>>7730471
Ага, особенно удобно было бы без интерфейса играть в какой-нибудь рдр2, где одна кнопка вполне может отвечать за различные действия, в зависимости от ситуации. Хуйня все это, приносить в жертву удобство использования ради якобы иммерсивности.
Аноним 09/12/22 Птн 18:46:32 7730538 33
>>7730536
>рдр2, где одна кнопка вполне может отвечать за различные действия
разные кнопки за одно и то же действие, слоуфикс
Аноним 09/12/22 Птн 18:55:16 7730545 34
WOW АДДОНЫ. Как[...].mp4 716Кб, 854x480, 00:00:19
854x480
image.png 677Кб, 700x708
700x708
image.png 2301Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 2265Кб, 1440x844
1440x844
Аноним # OP 09/12/22 Птн 19:00:10 7730549 35
>>7730536
>РДР 2
Так в нём интерфейс в порядке, чего бугуртишь?
Аноним 09/12/22 Птн 19:01:22 7730551 36
>>7730545
Кал для обезьян без самооценки
Аноним 09/12/22 Птн 21:49:58 7730857 37
>>7730415 (OP)
А зачем зельду с радаром добавил
она задизайнена что там интересней без него играть, только индикатор хп и больше ничего на экране
Аноним 09/12/22 Птн 21:54:50 7730864 38
>>7730433
>если ты уже проходил Зельду
Играла с ним изначально, все там понятно
зачем тебе видеть индикатор погоды, если ты глазами можешь видеть что идет дождь, или что уже ночь, или что линг дрожит или изнывает от зноя, уровень шума ногами ты слышишь сам, без индикатора, особенно прикольно когда я нашла костюм нинзя и в нем шаги пропали, линк бегал бесшумно и тд
игра дизайнилась под безинтерфейс, радар добавили для даунов которые впервый раз с играми вообще столкнулись, это подсказка уровня чтоб идти жмите вперед, это в рдр без радара ты хуй что найдешь
Аноним 09/12/22 Птн 21:59:38 7730873 39
>>7730536
> в какой-нибудь рдр2
Просто там раскладку придумывали дауны
тот же десстрендинг имеет все опции взаимодействий с миром игры, как в рдр, и сесть и покричать и поссать и поднять что то и драться и стрелять и шляпу надевать, но интерфейс и управление ДС мегаудобное и красивое, легко запоминается, если есть прыжок он всегда прыжок, колесо инвентаря удобней хилки проще юзать и тд
Аноним 09/12/22 Птн 22:06:09 7730889 40
>>7730864
>зачем тебе видеть индикатор погоды
На будущее, есть ли смысл лазить по скалам, допустим, молнии и железное оружие, стоит ли драться.
>уровень шума ногами ты слышишь сам, без индикатора
Гораздо удобнее смотреть на него, ведь иногда сторонние факторы мешают, такие как дождь и иные звуки на фоне.
Аноним 09/12/22 Птн 22:16:18 7730915 41
>>7730889
>На будущее
Чел, смотришь на небо, если тучи значит будет дождь
ты ирл тоже смотришь какая погода в гугле или прсото в окно?
Аноним 09/12/22 Птн 22:18:15 7730921 42
>>7730915
В реальной жизни все смотрят прогноз погоды и рассчитывают всё от него
Аноним 09/12/22 Птн 22:18:26 7730923 43
16682490266571.jpg 15Кб, 120x118
120x118
>>7730889
>индикаторы ко всему удобнее вы не понимаете! Как же я хочу смотреть на индикаторы, а не на мир игру и реакции персонажа, листвы, зачем разрабы делают солнце на небе, дайте индикатор с солнышком и луной, без индекатора не понять
Аноним 09/12/22 Птн 22:19:19 7730925 44
Аноним 09/12/22 Птн 22:20:21 7730927 45
>>7730925
Твои индикаторы убили опенвордигры, потому что их теперь делают буквально на все
Аноним 09/12/22 Птн 22:22:06 7730934 46
>>7730927
Где такие же няшные и приятные индикаторы как в Зельде?
Аноним 09/12/22 Птн 22:34:13 7730974 47
image.png 468Кб, 960x510
960x510
image.png 2618Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2600Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 893Кб, 1152x720
1152x720
В Фире 2 и серии Хало хорошие интерфейсы. А так же в серии ХЛ - простой и информативный. Еще и в играх Рокстар, начиная с ГТА4 он хороший.
Аноним 09/12/22 Птн 22:37:41 7730987 48
>>7730536
Просто гойпады - сосут.
Аноним 09/12/22 Птн 22:52:02 7731036 49
UT1.png 1607Кб, 1920x1080
1920x1080
UT2.png 2903Кб, 1920x1080
1920x1080
UT3.png 2700Кб, 1920x1080
1920x1080
В этой игре наверное лучший интерфейс что видел
Аноним 09/12/22 Птн 22:56:03 7731054 50
>>7730974
>В Фире 2 хорошие интерфейсы
Больной нахуй, просто невменяемый.
Аноним 09/12/22 Птн 22:58:02 7731066 51
>>7731036
А так-же в borderlands 2, serious sam:tse (2001). В elder scrols V и фар крае 2 доставляет что он скрывается автоматически - сейчас этим никого не удивишь + в скае очень удобно под клавиатуру (ща хейторы с морковкой и облой набегут).
Аноним 09/12/22 Птн 22:59:53 7731074 52
>>7731066
>borderlands 2
Чел, там рюкзак хуже, чем в оригинальных фалачах, причём фалач хотя бы не шмотодрочильня.
Аноним 09/12/22 Птн 23:00:00 7731075 53
>>7730415 (OP)
Что обсуждать их все одинаковыми по методичкам делают
Аноним 09/12/22 Птн 23:04:24 7731089 54
>>7731074
А как-же дизойн, типа перделки как всё открывается/закрывается - это-ж ахуенно
Аноним 09/12/22 Птн 23:11:34 7731107 55
Аноним 09/12/22 Птн 23:12:49 7731111 56
Аноним 09/12/22 Птн 23:12:53 7731112 57
Аноним 09/12/22 Птн 23:13:21 7731113 58
Аноним 09/12/22 Птн 23:17:36 7731126 59
>>7731089
Хуле толку от переделок, если неудобно пользоваться? Для диаблоида там инвентарь действительно говно, потому что под гейпад калсоли все делается.
Аноним 09/12/22 Птн 23:19:50 7731134 60
>>7731126
Хуль ты ёб твою мать-то?
Аноним 09/12/22 Птн 23:22:45 7731143 61
>>7731089
>А как-же дизойн, типа перделки как всё открывается/закрывается
Отвратительно он выглядит. И читается с трудом.
Впрочем, это игра такая, в ней ВСЁ плохо.
Аноним 09/12/22 Птн 23:23:32 7731146 62
>>7731126
Похуй + похуй
не играл в дьяболо
Аноним 09/12/22 Птн 23:24:29 7731148 63
>>7731112
Да там как минимум за бесполезную кайму надо уебать.
Аноним 09/12/22 Птн 23:24:30 7731149 64
>>7731143
А срезидент калыч тебе как?
Аноним 09/12/22 Птн 23:26:10 7731154 65
Аноним 09/12/22 Птн 23:50:02 7731190 66
ffxivdx11202212[...].png 31228Кб, 5760x3240
5760x3240
Аноним 09/12/22 Птн 23:59:50 7731215 67
>>7730475
Он буквально про этот мод и говорил
>который убирает интерфейс, называется Immersive mod.
Аноним 10/12/22 Суб 00:05:02 7731227 68
>>7730471
Вот это хороший пост, ставлю лайк.

"Интерфейс" сам по себе это прокладка между игроком и игровым миром, которую полностью не уберешь, но нужно максимально сокращать.
Аноним 10/12/22 Суб 01:29:52 7731306 69
Аноним 10/12/22 Суб 02:09:41 7731347 70
Без названия - [...].jpg 315Кб, 2048x1152
2048x1152
>>7730415 (OP)
Для экшонов от 3 лица как в резидентах само заебись. Только количество патронов для текущего оружия в углу и ничего более.
Аноним 10/12/22 Суб 02:11:41 7731349 71
Аноним 10/12/22 Суб 02:15:38 7731353 72
>>7730415 (OP)
У уюисофта интерфейс хорош тем, что ненужное тебе можно банально убрать. Редкая возможность.
Аноним 10/12/22 Суб 02:25:25 7731360 73
>>7731353
>что ненужное тебе можно банально убрать. Редкая возможность.

Это всегда делали только уёбки ленивые, которым лень САМИМ сделать нормальный интерфейс и они такие "Ну не нравится, ну сам убирай, нам-то что?". Обычные мрази
Аноним 10/12/22 Суб 02:28:10 7731363 74
>>7731360
А мне наоборот нравится идея возможности настроить под себя интерфейс. Как в Морровинде, кек, где можно было окошки настроить.
Да и к тому же, в ассасинах я убирал все . Для лучшего погружения, так сказать.
Аноним 10/12/22 Суб 02:34:41 7731367 75
>>7730927
рыночек порешал, если бы они не были нужны/не нравились игрокам, то их бы не делали
Аноним 10/12/22 Суб 02:49:21 7731373 76
>>7730463
Ты не можешь понять, хорошо ты себя чувствуешь или нет? Ты еблан что-ли? А полоска на спине это реально полезная вещь, чтобы не тратить время на прощупывание пульса и прочее. мгновенно оценить здоровье пострадавшего это очень удобно
Аноним 10/12/22 Суб 02:54:05 7731376 77
>>7731360
Сорян, но судя по всему ленивый уебок тут только ты
Аноним 10/12/22 Суб 02:57:07 7731380 78
>>7731373
>Ты не можешь понять, хорошо ты себя чувствуешь или нет?
Ну вообще от шока или веществ бывает и такое. Да и как бы полезно знать самому, что там показывает ИКС, потому что чувства могут обманывать в отличие от техники.
>А полоска на спине это реально полезная вещь
Ага, очень. Надо заставлять человека поворачиваться или поворачивать спиной. Очень удобно, вместо прощупывания пульса. На руке бы сделали и не было бы таких проблем с логикой, но ведь тогда для игрока было бы неудобно.
Аноним 10/12/22 Суб 03:59:49 7731399 79
>>7730415 (OP)
>Тебе постоянно отображается действующая задача, загораживая достаточную часть экрана, чтобы ты всё время на неё обращал внимание даже тогда, когда ты УЖЕ идёшь её выполнять.
И все это выборочно или полностью отключается с хуй знает каких частей и даже на консолях, до чего игроиндустрия до сих пор дорасти не может.
>юбизельда и зум как положительные примеры
Бойфренду жены семейники не забыл постирать, соевая форма жизни?
Аноним 10/12/22 Суб 04:06:50 7731403 80
metal-gear-soli[...].jpg 123Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 10/12/22 Суб 04:07:39 7731404 81
Аноним 10/12/22 Суб 04:15:08 7731410 82
1622336263069.jpg 38Кб, 400x400
400x400
Аноним 10/12/22 Суб 04:18:50 7731411 83
1.jpg 283Кб, 900x563
900x563
media-13.jpg 913Кб, 1920x1080
1920x1080
jMDyaB8PbYCKs6J[...].jpeg 216Кб, 1024x768
1024x768
834734.jpg 92Кб, 1280x720
1280x720
>>7730415 (OP)
Идеальный интерфейс как по мне - фоллаут 4. Минимум лишнего максимум инфы. Еще в героях 3 неплохо сделан, хотя и художественно перегружен.
Еще можно всспомнить хороший интерфейс деус экса. В целом тоже норм. Не перегружено и информативно. Опять же можно вспомнить и хроники риддика. Там вообще гениально - одна секция здоровья и всё. Всё остальное на оружии. Гениально. И экран чистый.
Аноним 10/12/22 Суб 04:21:03 7731412 84
119e5ff9b6353f2[...].jpg 212Кб, 848x477
848x477
>>7731411
Блять 3 фолл запостил. Исправляюсь.
Аноним 10/12/22 Суб 11:22:51 7731697 85
Аноним 10/12/22 Суб 11:58:56 7731721 86
image 1238Кб, 2560x1440
2560x1440
image 645Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1935Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7730415 (OP)
Из попенворлда мне нравится интерфейс в вд2 - для функционала игры он довольно аккуратный и минималистичный. И нет этой уебской полоски вверху, мне она вообще не нравится
Алсо заебатый интерфейс это когда большую часть времени на экране ничего нет, и нужные вещи появляются по мере необходимости (счетчик патронов, красные пятна по краям экрана как индикатор здоровья). пример - резик и митро
В метро вообще смесь интерфейсов - индикатор заметности и остаток фильтра - на часах персонажа, и счетчик патронов и инвентарь появляются только когда нужно. заебись сделали
Аноним 10/12/22 Суб 11:59:47 7731723 87
>>7731380
на руке видно хуево издалека, ты же сам только что это сказал
Аноним 10/12/22 Суб 12:03:05 7731726 88
>>7731411
>F4
>лишнего максимум инфы
В паверарморе кринжовый интерфейс, сурвайвл мод только в виде статусов, а не цифр, триггер перков в духе саванта и кап коллектора со временем начинает дико выбешивать.
Аноним 10/12/22 Суб 12:07:42 7731735 89
>>7731726
Еще в камень в огород интерфейса тоддаута 4: в окне апгрейда оружия не отображены точные числовые значения от установленных модулей, а лишь расплывчатые описания.
Аноним 10/12/22 Суб 13:18:51 7731847 90
>>7730471
tl;dr: В общем, отсутствие интерфейса слишком сильно ограничивает игру в механиках, заявзывая её на "естественной" логике и аналогиях с реальным миром. Равно как снижает её комплексность и потенциальную глубину геймплея, ввиду ограничения возможности по быстрому и четкому информированию игрока. Безынтерфейсность неуклонно ведёт игру от, собственно, бытия игрой в сторону кинематографичности и/или симуляции реальной жизни.

У меня диаметрально противоположное мнение. Игры, которые прячут интерфейс или нарочито играются без интерфейса - это как будто игры, которым стыдно за то, что они игры. Как будто их игроделы мечтали заниматься в жизни чем угодно, но только не игры эти ебучие для задротов делать. Но жизнь повернулась так, что они только на это сгодились. И теперь они делают всё в их силах, чтобы игры сделать меньшими играми.
И начинается: вместо интерфейса - "погружение" и "как в жизни", вместо действий дискретных, когда точно знаешь за что отвечает каждая кнопка и как себя поведет персонаж - вагон контекстных, когда эффект нажатия кнопки зависит от окружения и ситуации, вместо геймплея - постоянный просмотр анимаций и катсцен.

На контекстных действиях я вообще остановлюсь подробнее. Считаю их одним из всадников геймдизайнерского апокалипса, потому что они замещают контроль над ситуацией игрока внутренними алгоритмами. Вместо сиюсекундных решений какое конкретное действие совершить, игроку предлагается просто нажать кнопку, отвечающую за общий курс поведения, а игра сама оценит и выберет действие. Это прямое лишение игрока агентности, необходимости оценивать самому ситуацию и выбирать какую кнопку нажать в каждый момент геймплея. Порой это просто нереально режет глаз, когда персонажа игрока как магнитом притягивает к ближайшему противнику. Либо же притягивает к выступу, до которого персонаж объективно не допрыгивал из-за просчета игрока, но по нарративному дизайну в этот момент игрок не должен был проиграть. "Вау-эффектность", кинематографичность, красота и флюидность анимаций, пресловутая "каквжызненность" ставится перед, собственно геймплейной интерактивностью, перед необходимостью игрока соответствовать предъявляемым игрой условиям и квотам навыка.

Но речь в основном в треде шла про интерфейсы. Интерфейсы - это условность, недиегетический (невстроенный в игровой мир) элемент, который существует для быстрого и удобного информирования игрока о наиболее критичных для него аспектах геймплея. Отсутствие интерфейса в основе дизайна игры безусловно снижает удобство и возможности информирования игрока о геймплейных событиях и изменениях состояний, а значит, прямым образом влияет на необходимость упрощения этого самого геймплея. Нельзя сделать высокодинамичный экшеневый геймплей, в котором здоровье персонажа игрока будет скакать с критичных отметок до полных без хелсбара какого-то рода. Вернее можно, но для игрока очень сильно снизится возможность четко оценивать ситуацию, которая меняется за доли секунды. Точно так же отсутствие интерфейса снижает возможности создания других условных надстроек. В игре, которая даёт информацию исключительно диегетически нельзя сделать большое число близких по смыслу, но различающихся в деталях состояний игрока. Например, дебаффы: в какой-нибудь фентези-игре, в которой есть несколько различных проклятий, которые по своей мистической натуре невидимы, но имеют разный эффект исключительно сложно, да и нецелесообразно будет пытаться передать без интерфейса. Опять же, придется либо урезать число проклятий, либо отказываться от них как от механики вообще.

В общем я не вижу ничего плохого, в том, что игра выглядит как игра и играется как игра. Ведь она этим и является и затем в неё и играют.
10/12/22 Суб 13:21:25 7731858 91
1530802160652.png 88Кб, 332x308
332x308
Аноним 10/12/22 Суб 14:04:34 7731936 92
>>7731306
Блядь, ты сам смотрел этот высер? 4 минуты выдержал, эта пизда будто курсовую сука пишет, причем по неинтересной ей теме. Воды дохуя. Кружок, ага, стамина вот, тратится, охуеть да? Вот линк бежит и дерется и она не тратится, а вот он просто держится за курицу и она тратится, ебануться. Даже футажи по 5 раз одни и те же. Это всё не говоря о том, что это пизда, и она рассказывает об игре.
Аноним 10/12/22 Суб 14:11:35 7731944 93
>>7731847
>TL;DR или TLDR (англ. too long; didn't read — слишком длинно, не читал)
>отвечает в пять раз более длинной простынёй
Аноним 10/12/22 Суб 14:15:47 7731953 94
>>7731944
Первый абзац тлдровый, всё остальное - раскрытие тлдра. Подробнее
Аноним 10/12/22 Суб 14:15:52 7731954 95
>>7730415 (OP)
>ПРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!..
Ну ты и высрал.
Аноним 10/12/22 Суб 14:39:56 7732006 96
На мой взгляд, достаточно просто делать меньше интерфейса. То есть не выводить за раз всё говно на экран, а только самое важное и нужное (если без этого совсем не обойтись) остальное как-то внедрять через геймплей, опять же, если есть возможность.
Аноним 10/12/22 Суб 15:43:48 7732089 97
>>7731363
Так тебе насрали интерфейсом, а потом такие "Ну убирай, хули". Это как если тебе в пиццу положат ВСЮ существующую начинку и скажут, "Ну на, убирай сам"
Аноним 10/12/22 Суб 15:43:56 7732090 98
Аноним 10/12/22 Суб 15:44:59 7732093 99
>>7731403
Так это МГС из поста. Во всех МГСах нормальный интерефейс.
Аноним 10/12/22 Суб 15:46:45 7732096 100
>>7731411
>Еще в героях 3 неплохо сделан, хотя и художественно перегружен.
Долбоеб, в треде РТС и стратегии не обсуждают, в Деус Эксе он пиздец говно для ПК, ибо у тебя перед лицом почти всегда инвентарь на 1-9 клавиши
Аноним 10/12/22 Суб 15:47:12 7732098 101
>>7731721
>Юбикал
>Пример чего-то хорошего
Аноним 10/12/22 Суб 15:47:25 7732099 102
>>7731721
> В метро
Мне кстати больше всего подобное зашло.
Аноним 10/12/22 Суб 15:49:58 7732106 103
>>7731847
Вопрос в том, что если это уёбищный дженерик-интерфейс уровня юбикала, то это ПЛОХО, а если это НОРМАЛЬНЫЙ загруженный интерфейс как в Дум Этёрнал, то это ХОРОШО.

А в некоторых играх отсутствие интерфейса обосновано линейностью геймплея, когда игрок и так понимает за что какая клавиша отвечает
Аноним 10/12/22 Суб 15:50:17 7732108 104
Аноним 10/12/22 Суб 15:53:37 7732118 105
Аноним 10/12/22 Суб 15:55:22 7732121 106
>>7732106
>НОРМАЛЬНЫЙ загруженный интерфейс как в Дум Этёрнал, то это ХОРОШО
Все таки уникальный случай - даже в /v/ не часто встретишь такого дегенерата.
Аноним 10/12/22 Суб 16:20:00 7732166 107
Ну хороший интерфейс не вспомню ибо мне на них в целом похуй ибо я в игру играю а не в интерфейсы и спокойно привыкну к любому, но такую хуйню какая была в обле я никогда не забуду, хуже того интерфейса нет ничего, не интерфейс а кабина самолета блять где непонятно что за что отвечает
Аноним 10/12/22 Суб 16:30:00 7732181 108
>>7732121
Что в интерфейсе Этёрнала лишнее?
Аноним 10/12/22 Суб 16:49:06 7732211 109
>>7732166
>подливион
>не интерфейс а кабина самолета блять где непонятно что за что отвечает
Странно, мне казалось, что люди с анэнцефалией в видеоигры в принципе не способны играть.
Аноним 10/12/22 Суб 17:27:26 7732275 110
Аноним 10/12/22 Суб 17:34:06 7732282 111
image.png 4Кб, 348x104
348x104
image.png 6Кб, 340x144
340x144
Аноним 10/12/22 Суб 17:34:53 7732286 112
>>7731847
А вот тебе моё диаметральное противоположное мнение: естественная логика, аналогии с реальным миром, симуляция жизни — это единственный источник глубины.
То, что есть, скажем, десять сортов ядов, которые отличаются в деталях, но в общем все отнимают здоровье — это не глубина. Это скорее ширина. Глубина же в том, что врагам этот яд можно подсыпать в котелок, из которого оные враги регулярно едят.

Не бывает глубокой системы "самой по себе", глубина рождается из взаимосвязей элементов, то есть эта глубина — сродни настоящей физике, ведь и в жизни физика — это взаимосвязь различных вещей.

Собственно, избыточная информированность тоже вредит глубине. Она лишает необходимости разведывать и гадать.
Что глубже — пальнуть в забегающего внутрь дома врага, по меточке вокруг прицела убедиться, что он мёртв, побежать дальше — или же пальнуть в забегающего внутрь дома врага, а там уже хер знает, жив он, или нет? Дым кинуть, просто так побежать, гранату ему в окно?
Даже в шахматах, с чётко поданной информацией, главное — намерения врага — в тумане. Не будь тумана — игры бы вовсе не было.
Аноним 10/12/22 Суб 17:35:21 7732288 113
>>7732282

второй можно ещё подсократить, выкинув букву х из слова "двухзначный"
Аноним 10/12/22 Суб 20:37:00 7732649 114
16694286353900.jpg 64Кб, 460x460
460x460
>>7732106
Он имеет ввиду не клавиши а показатели гг и там миникарту направление текущую миссию етц. Я воообще кстати не понял пр окакие клавиши вы говорите? Как они вообще связаны с интерфейсом? Вы о чём? Типа нажми прес х ту вин чтоле? Обычно всё завязано на парочку клавиш типа "e f g q". Не могу понять(поняч) как вы увязал ив одной мысли ИНТЕРФЕЙС и типа нажатие клавиш. Шизофрения какая-то если честно.
Аноним 10/12/22 Суб 20:50:55 7732679 115
>>7730471
>>7731721
Двачаю. Именно за это очень люблю метро на рейнджер хардкоре. Когда тебе реально надо достать карту и посмотреть на нее ты берешь планшет и смотришь на карту. Или если надо залезть в рюкзак и скрафтить что то, ты бля берешь и залезаешь в рюкзак. Без всплывающих подсказок. Погружение прямо максимально охуенное
Аноним 10/12/22 Суб 20:59:57 7732693 116
буровики.jpg 65Кб, 979x313
979x313
>>7730515
Они там все на космической буровой платформе, являющейся местом повышенной опасности. Логично, что каждому встроен GPS- и медицинский трекер, плюс правила по форме одежды.
Аноним 10/12/22 Суб 21:06:27 7732714 117
>>7732693
У Элли на маечке полоска.
Аноним 10/12/22 Суб 21:19:06 7732739 118
834afa51dd069f7[...].jpg 468Кб, 1400x706
1400x706
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов