1. Пердота два не в последнюю очередь плоха по двум пунктам, которые многие упускают из виду: герои с условно-бесконечной прогрессией (пудж, сларк, сало, лион, легионка, теперь ещё и акс с некром) и невозможностью отключать кастомное говно типа скинчиков, из-за которых у многих людей рябит в глаза и невозможно понять, кто и где. 2. Ребут Миррорс эджа - заложник своего предка, который был бы принят как более оригинальное произведение, если бы его предшественник не делал всё то же самое, но лучше. 3. Но менс скай, несмотря на все старания разрабов, как был так и остался старбаундом в тридэ, где ты сам себе придумываешь цели, любуясь на мульярд видов сгенерированных писюнов. Раньше он хотя бы был весёлым из-за багов.
>>7718094 (OP) >2. Ребут Миррорс эджа - заложник своего предка, который был бы принят как более оригинальное произведение, если бы его предшественник не делал всё то же самое, но лучше. Чего тут непопулярного? Думаю, с этим нельзя не согласиться. Ну, куда денетесь, раз аналогов нет.
>>7718094 (OP) А вообще бля, ну ты такой-то контрариан, прям не могу. "В доте есть недостатки, миррорс едж 2 хуже однушки, но примерно про то же, но мен скай — говно". Вот блять 180 градусов по сравнению с консенсусом, да-а. Давай что-нибудь действительно забористое.
>>7718094 (OP) 1. Пердота плоха потому, что Гейб не знал что с ней делать. В итоге, он с реборна повёл её к ЛОЛкалу сделав комбек систему/лесные шмотки/шрайны/курьеров/таланты - крч, убил игру. 2. Первый мирорсэйж играли 0.5 бомжа, о существовании второго я только что вспомнил. Аудитория на которую пилили каталист неизвестно. 3. Но Мэн скай существует? Я забыл.
>>7718118 Вот этот прав С Дотой просто не знают что делать поэтому и получается говно Каким-то хуем, банально, даже стилистику единую не выполнили. Есть Аниме личности на мирану, дк, марси эта с белкой сама по себе аниме, при этом другие герои вобще в другом стиле. А теперь когда стали делать свисто перделки имморталки да еще и арканы то вообще пиздец цирк шапито
>>7718094 (OP) >герои с условно-бесконечной прогрессией (пудж, сларк, сало, лион, легионка, теперь ещё и акс с некром) В этом нет ничего плохого, учитывая (быстро)конечность матча. ЧСХ, названные тобой герой даже не самые хардовые керри. >невозможностью отключать кастомное говно типа скинчиков Тут полностью поддерживаю, да только это максимально популярное мнение. В свое время оно вообще высказывалось самыми мейнстримными комментаторами. Увы, понятно, почему так не будет.
>>7718094 (OP) Непопулярное в рамках сосача 1. На самом деле на консолях ЕСТЬ игры. 2. Если ты играешь в то, во что не играют на сосаче, то это нормально 3. Зельда: Дыхание Дичи- игра года 2017 4. Проходить синглы на лёгкой сложности или с читами- это нормально, если приносит тебе удовольствие 5. СРАЛКЕР переоценён многократно 6. Фоллаут 2 хуже первого 7. Вии- лучшая консоль седьмого поколения 8. Весь резидент ивил, кроме рельсовых спин-оффов и 5 и 6 частей, клоунада с уёбищным лвл и геймдизайном и с проёбаными сюжетными арками
>>7718134 Если ты абузишь этих героев, то да збс, а когда против тебя условные пудж, сало и сларк, а у тебя в тиме на керри гуль, джагер, или другое говно, то выиграть становится сложнее. Пудж растет в хп и броне, сало бъет уж млишком сильно для инт героя, а ебанный сларк просто райткликом убивает гуля, ибо эссенс шифт надо ограничить до 6, максимум 10 стаков. Ладно они хотя бы от орб эффектов отказались. Из за таких олдфагов я раньше не мог купить на сфа дезоль и сатаник и ебать паб.
>>7718118 >В итоге, он с реборна повёл её к ЛОЛкалу Что есть лолкал? Дай определение. В доте по прежнему 90% скиллов - ноутаргет или те, которыми кликаешь на челика, скиллшоты есть у части новых героев, но это капля в море. >комбек систему То есть игра в одни ворота из-за одной-двух ошибок твоих тиммейтов - это пизже? >лесные шмотки/шрайны Что не так? >курьеров Тоже любишь с тиммейтами играть в перетягивание одной блядской курицы? >таланты Появилась возможность развивать героя помимо наращивания циферок той или иной кнопки, надо теперь сидеть и выбирать между талантами, для подпиваса это сложно, понимаю. >Первый мирорсэйж играли 0.5 бомжа, о существовании второго я только что вспомнил. Аудитория на которую пилили каталист неизвестно. Чел плиз. Если ты не в курсе, спидранерские камьюнити мирсы по-прежнему живы и регулярно хостят состязания. >Но Мэн скай существует? Я забыл. Чекни пикрил, много нового узнаешь. Например о том, что существует реальность помимо твоего манямирка. >>7718158 Этот прав. Все эти "если бы да кабы" не отменяют того факта, что тот же пудж может отожраться не нажимая ни одной кнопки, а тебе его потом впятером придётся разбирать.
>>7718094 (OP) >1. Пердота Про доту нихуя не могу сказать т.к. терпеть не могу любой компетитив мультиплеер, если это не сюжетно обоснованный условно ролевой эвент. Кроме того, что в шахматах все фигуры одинаковые - нахуй они ебутся с этой дотой? Понятно же к чему все придет в итоге >Ребут Миррорс эджа Что непопулярного? Популярно, наборорт, обсерать МЕ2. Собственно, это и сгубило серию. А я всегда ме2 защища, да, она не такая самобытная как ме1, скатилась стилистически к щаблонному неокиберпанка, но все же вполне неплохая игра, незаслуженно засранная >3. Но менс скай, несмотря на все старания разрабов, как был так и остался старбаундом в тридэ Опять же - в чем непопулярность мнения? Это и так всем ясно. Если выбирать - я бы лучше в нмс играл, чем в какой-то парашный старбаунд.
1. Диабло скатилось не с Иммортала и даже не с Тройки, а с Двойки. Во-первых, уже на Двойке если не брать в расчет аддон Hellfire поехала стилистика: вместо злого зла из демонов и зомби в затхлых подземельях - навозные жуки на болотах. Во-вторых, конечный рогалик трансформировался в бесконечный дроч. В Однушке ты шел убивать Диабло, в Двойке ты идешь фармить его сотый раз, чтобы получить Быстрый Олень Перчатка Шлюхи с правильными бонусами.
2. Геймплей классических Фоллачей - кэжичный кэлл. Абсолютно унылая боевка. Ни вариативности, ни челленджа. Аргумент "игра не про бои" контрится тем, что, выкинь бои - получишь текстовый квест. Сами Фоллачи при этом уважаю - это важная веха.
3. Дум Этернал плох только словом "Дум" в названии. Это охуенное переосмысление шутеров, которое, да, не всем зайдет, но имеет пиздато отточенную основу. Увы, это, блядь, не Дум, и гнев фанатов справедлив.
4. Танктикс - непризнанный шедевр Рокстаров. Заебали со своим Булли и Мэнхантом, у Танктикса тоже с аналогами плохо.
5. Герои 4 - пиздатая игра. Но сильно сырая. Множество топовых идей загубили кривой реализацией и слишком радикальной сменой парадигмы. Из-за этого имеем десятилетиями стагнирующую земельно-логистскую трешечную мету, а всем как бы и похуй.
6. WoW - убийца ММО. Принято считать, что именно он поднял жанр на новую высоту, но это не так. На самом деле он увел жанр в сторону, сделав из многопользовательских песочниц с политикой, грабежами, производством и социалкой - малопользовательский набор сессионок, где 10-30 рыл в уютном сэйфспейсе дрочат тайминги мобов. Ничего удивительного, что сам ВоВ был позже вытеснен тру-сессионками.
>>7718158 Я их никогда не мейнил, но не помню, чтобы именно они были какой-то особой проблемой. Прилетевший в ебало шестислотовый Войд "радовал" уж никак не меньше. То, что в теории через 20 часов игры, Пудж на +5000 силы будет круче этого Войда, то вообще похуй, потому что игры столько не идут, обычно, они кончатся на 4-5 (т. е. даже не предельном) слоте того самого Войда. Примерную модель прилагаю.
Я ненавижу когда игра потакает игроку помещая его в тушку протагониста, которым всем восхищаются. Альтернативный вариант - восхищаются не все, но есть прекрасная спутница, с которой у главного героя начинаются какие-то намеки на романс.
Эталонные примеры: Doom Slayer вааау дум слеер зе онли финг зей фир ис ю!!!! rip and tear!!, Гордон Фримен Аликс, сказать больше нечего, ну и всякие кринжовые сценки с Илаем и полковником который тебе гранатомет выдает, Мастер Чиф. тут тоже понятно, сверхчеловек, голографическая девачка ИИ Кортана
Подобное отношение для меня унизительно. Ты еще толком не начал играть, не победил первого босса, не дошел до главного сюжетного поворота а тебе уже отдрочили, хуй отсосали и по голове погладили.
Самое обидное, что все три персонажа - эталонные пустые оболочки для ассоциации игрока и протагониста и в начале своего пути такое отношение либо отсутствовало либо чем-то компенсировалось.
>>7718227 7. ХЛ 2 - начало грехопадения шутанов. Именно с него пошел вал КИНЕМАТОГРАФИЧНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Да, это качественная игра, довольно новаторская на свой год, но уже во многом "соникинцо" (пусть и без Сони). Динамика первой части проебана.
8. Ведьмак 3 хорош именно тем, за что его принято ругать: упрощением боевки и ролевой системы. Потому что они у пшеков всегда работали, как говно. Они и в третьей части - говно, но красным хватило чуйки сместить акценты. Забавно, что они сами не поняли, откуда успех, и с Кибергерой попытались сделать вид, будто умеют и в боевку, и в прокачку, и в окружение. Лол.
9. Геншин заслуженно взял свои премии по итогам года. Без вопросов это - донатная дрочильня. Но ее геймплейная основа очень пиздатая и имеет отличную кривую сложности: от закликивания чего-то чем-то до матановского дроча идеальных комбух. Да это, хотя бы, игра, а не сраное кино или, прости боже, ПЕРФОРМАНС.
10. Русскоязычное игровое сообщество в среднем куда лучше западного. Из-за вечного дроча на швитого западного барина, само имя которого надо говорить на коленях и с придыханием, любая тупая хуйлуша, обоссанная двощерами, бежит кукарекать, что отечественные быдлы опять его не поняли, а, вот, там... но ТАМ все хуже. Несомненно, из-за разницы в размерах, западное коммунити создает больше, но качество его среднего анона - ниже.
>>7718094 (OP) > которые многие упускают из виду: герои с условно-бесконечной прогрессией (пудж, сларк, сало, лион, легионка, теперь ещё и акс с некром) Потому что раньше это были только сало с пуджем, а потом все адекватные люди дропнули и не увидели как дота меняется, а сейчас там новое поколение игроков. > Раньше он хотя бы был весёлым из-за багов. Баги не добавляют веселья
>>7718313 А нафига мне быдло-динамика, сын мочи? >но качество его среднего анона - ниже. Увы, "топ 100 игр /v/" с форча на 5 голов выше двачерской залупы, где ХУЯЛКЕР на первом месте
>>7718313 >Да это, хотя бы, игра, а не сраное кино или, прости боже, ПЕРФОРМАНС. Ну да, давайте сделаем любую хуйню, лишь бы не интерактивное кинцо и не гений Кодзимы/Суды, хомяки схавают
А это чё, непопулярное мнение? Это же факт. Непопулярное как раз обратное, но так обычно говорят люди, особо в игру не игравшие, только слышавшие, что там что-то добавляют.
>>7718344 Ну тогда надо любить Геншин. Деньги на хмурый Суде выдавал крупный азиатский издатель, который их зарабатывал в том числе онлайновыми и автоматными донатилками.
>>7718351 Так я в гробу видал онлайн-игры и не хочу их почитать. Выше Суды в японском геймдеве НИКТО не прыгал и не прыгнет, где-то там за ним Тим Сайлент бегает вдали, а Кодзима на верёвке почти разорванной идёт с ним.
Silent hill 2 - переоцененное говно. Первое - история. Всего 3 персонажа, кроме гг и двух Маш, которые либо мрази, либо просто обычный ребёнок. Если знаешь основной спойлер, то переигрывать не интересно. Игра пытается выдавить слезу, письмом в конце, например, но при перепрохождении, я просто охуел, какое это затяжное письмо и как оно заёбывает своей долготой и подростковой примитивностью. На Анжелу тоже срать было. Дополнение с Марией охуеннее всей игры с Джеймсом раз в миллиард по атмосфере. Игру сделала Мария (не Мэри) и Пирамыдыч. И охуенный ост. Остальное - примитивное говно. Почти все локации, кроме улиц, спизженных из 1-й части, голое коридорное копипаст говно без наполнения. Иногда коридоры буквально выглядят так, что ты думаешь, что попал в петлю, но нихуя, такой дизайн. Из игры так же видно, что лепили пострелушку, в узких черных коридорах, получилось унылое говно. Не знаю, что там с ремейком, надеюсь, игру сильно переработают, потому что в зрелом трезвом состоянии в это играть скучно. В отличии от некоторых других первых частей СХ, даже в первую интереснее играть, хотя бы до середины.
>>7718423 Возможно. Но тут он прав. Судодрочеры - хуже кодзимоподсосов, у которых запиханное в лоб "ду бэд - фил бэд" - вершина драматургии. Суда Мурманский толкнул максимально дефолтную телегу о загнивающем обществе и порождаемом терроризме, но упаковал в образы уровня героинового прихода. По сути, это как тот мем-шаблон, где четкая фраза "мужик, гуляй нахуй" с первого слайда превращается в многостраничную еботу "Носитель XY-хромосом вида Homo Sapiens, выполните перемещение..." на последнем. И теперь немногочисленные, но назойливые, шо твоя теща, поклонники сходят с ума и кидаются на всех, кто не признал величайшую гениальность.
>>7718094 (OP) Дота стала помойкой из-за 1) Долгий Ттк. Валвы уменьшили отовсюду урон и дали кучу выживаемости. Из-за этого враги умирт очень медленно Апогей пиздеца это Айон диск. 2) Похереили экономику так, что за убийства и стрики получаешь мало. Теперь все кери без фарм абилок мусор полный. 3) ебанутая камбек система. Можешь выносить всю мапу долгое время, но стоит один раз сделать ошибку и враги сразу же камбегают все преимущество. 4) общая затянутость из-за прошлых пунктов. 5) Игра из чилового нагиба превратилась в бкздцшную хуйню, где вся игра про защиту керри, который 30 минут фармит лес. 6) ну и каловая хуйня а-ля нейтральные предметы, просто рандом параша. Не сбалансированное говно максимальное. 7) Проебанная стилистика с законом под аниме.
>>7718448 Да я и не сомневаюсь в тебе. Даже немножко завидую. Это вполне свойственно новичкам, которые после условного прямолинейного Пушкина смогли осилить (говорить с благоговением) Блока и теперь от экстаза носятся с ним повсюду. Ну, мне уже такое не пережить, а тебе, наверное, сейчас заебись.
>>7718474 У вас детектор поломался. В Лол я после этого не вкатился. Была попытка, но мне его БАЗА не понравилась. Я даже пробовал Доту от Маил.ру, мда.......
>>7718452 Ты забыл переёбку ландшафта и рошана каждый месяц, абсолютно всратых новых героев которые будто из 11 сезона лиги легенд сбежали, уничтожение концепции "аганим апгрейдит ульт" из-за чего теперь аганим это просто рандомная хуйня которую заранее даже предсказать невозможно + добавили аганим шарды которые по идее должны давать новые абилки героям (из-за чего у тебя либо герой огрызок до шарда 1 слотом либо тебе он не всрался) но даже тут есть шарды которые просто улучшают твои скилы, всратые реворки олдовых чариков чтобы накинуть побольше всратых механик говна и живучести (я хуею 30 стаков пассивки у тимбера по 1.3 армора и хп регена когда их было всю жизнь 16 по 1 армору-хпрегену)
В общем, литературно все изменения года так с 2015.
>>7718496 Мда, я даже удивлен, как они все так попроебывали. Или те же доп. слоты, непонятно, нахуй нужные. Раньше была важная плоскость планирования, что сумка маленькая, и, если ты носишь оба варда, это уже минус 1/3 итемов. А тут вдруг и варды стакаются, и вообще они в бэкпаке... Короче, это полная чушь. Меня именно нейтральные предметы добили, смысл которых неясен, а вред заметен. Но и до этого апдейтов ебанутых было пиздец.
>>7718194 > Чел плиз. Если ты не в курсе, спидранерские камьюнити мирсы по-прежнему живы и регулярно хостят состязания. Ну вот это вобще не пруф. Отдельные долбоебы тетрис по 20 лет играют чтобы закрыть челендж и сдать на мега пупер супер дупер сосупер.
>>7718227 Ебать база. Если тезис про диаблу становится очевиден более-менее всем в последнее время, то за тезис про вов просто огромный брофист тебе. Но тем, кто не социализировался в детстве настоящих ММО (с кланварами, войнами за ресурсы и т.д., и нет, я даже не про линейку), этого не понять.
Алсо, героев4 загубила сложность модификации. На трешку в нулевых любой васян мог сварганить свой замок, к четверке же за 20 лет один ребаланс-мод еле-еле запилили, а генератора карт так и нет. Вот и вся история.
>>7718583 > всё сильнее гробится разрабами Потому что 1 - постоянно нужно что-то менять ради самих изменений иначе ууу бля мёртвая игра и 2 - мнение 95% подпивасов никого не ебёт, слушают только киберкотлет.
>>7718227 > Из-за этого имеем десятилетиями стагнирующую земельно-логистскую трешечную мету, а всем как бы и похуй. Любые герои после 3 лучше чем утиная трешка. В них пытались развивать старые идеи, добавлять какие-то новые, удалять самые мразотные вещи вроде цепочек из 10 героев на всю карту длиной и что самое главное делать фракции реально разными, а не просто рескинами крипочков с чуть разными цифорками. Пока что songs of conquest выглядит как идеальное развитие
>>7718094 (OP) Соевый гомосек трясётся из-за имбы в датке и из-за того что, что то незя отключить. Им уже чаты в половине игр поотрубали нахуй, Солдата в ОВердроче сделали пидорасом а им всё мало. Чисто Бабкины патрули, достойная замена пидорашьему скоту подрастает. Всё отключить, всё поломать. Что бы соевое говно вдруг не испытало неловкости из-за своей нищеты и правдивых харчей с соплями в лицо. Ох вей
>>7718227 Про четвёрку ты высрал ультимативную платину. Действительно непопулярное мнение в том, что шестёрка была единственным шансом спасти серию. Что нерф микроменджмента мог оживить мультиплеер, и привелечь молодую кровь. Но чёрная дыра обосралась и в технике, и в балансе, а чинить это юбики не стали.
>>7719228 > и ассиметричность в датке из-за ноющих куколдов, то есть вас и уничтожали постепенно Чел в доте все ещё у героя в зависимости от стороны на которой играет либо 40 либо 60 винрейта. Это кал и наследие времен когда в доту играли полугопники в комп клубах и потому никто не задумывался над всякими балансами
> Только 4 героя в Dota 2 имеют положительный винрейт за Dire > Только четыре персонажа в Dota 2 имеют положительный (больше 50%) винрейт за сторону Dire: UnderlordUnderlord (51.90%), ClinkzClinkz (51.48%), BroodmotherBroodmother (50.83%) и OmniknightOmniknight (50.02%). Все остальные персонажи выиграли менее половины матчей за Dire в декабре. > За сторону Radiant больше 50% винрейта имеют все герои, кроме Outworld DevourerOutworld Destroyer, Keeper of the LightKeeper of the Light, Nature ProphetNature's Prophet, EnchantressEnchantress и BatriderBatrider.
>>7718313 >Именно с него пошел вал КИНЕМАТОГРАФИЧНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Да, это качественная игра, довольно новаторская на свой год, но уже во многом "соникинцо" (пусть и без Сони). Динамика первой части проебана. Было бы очень странно утверждать, что ХЛ2 виноват в кинематографичных шутерах, идея игры как кино висела в воздухе уже хуй знает сколько лет и ждала пока у кого-то хватит яиц дотащить уровень технологий и постановки до этого, ты же не хочешь РЕАЛЬНО сказать что в начале нулевых игроки в шутеры сидели такие и реально думали "ох блять, какие же классные шутаны-шутанчики выходят простые фановые пыщ-пыщ, вот бы ещё сто лет так было".
>>7718094 (OP) В российском сегменте это типичное мнение,но в иностраном могут за это сожрать с говном Halo просто полная дешевая копия UT. Самая серия супер посредственная. Фиг знает как это говно стало популярным
>>7718094 (OP) >>невозможностью отключать кастомное говно типа скинчиков, из-за которых у многих людей рябит в глаза
Дай тебя обниму. Хоть кто-то это заметил. Нужна кнопка "спрятать все внешки" или "только я вижу свою сраную внешку". По сути когда игрок бесит других своей внешкой - это грифинг.
>>7718227 >>сделав из многопользовательских песочниц с политикой, грабежами, производством и социалкой - малопользовательский набор сессионок, где 10-30 рыл в уютном сэйфспейсе дрочат тайминги мобов
Есть небольшое "но". "Те самые" ммо ничего не могут предложить игроку кроме той или иной формы масс пвп. Осады, замки, территории и тд. Будет тайминг, удобный или нет и будут условные пачки 40 на 40, гдуе нужно стоять в толпе и прожимать 1 цель по команде.
Зачем я качаюсь сутками? Зачем мы фармим? Зачем нам заточки? Кланы? Корпорации (привет Eve online тоже)?
Имха это одна из причин, почему ммо перестали быть интересными. Появилось слишком многое проектов, которые были лучше для каждого типа игрока. Социальщики получили соц сети, там общение удобнее и кастомизация круче. Пвп-шники получили сессионки и далее королевские битвы, где они могут себя проявить и поняшить свое чсв. Коллекционеры получили всякие гачи - кантаи, геншины и тд. Донатерам же норм везде.
Офк есть игры с живым онлайном, где не все сводится к 100 на 100, где можно играть малыми группами, да да, но пачка мастных батек вас выебут. Вы или ищите их и джойнитесь к ним, или огребаете.
>>7718227 >1. Диабло скатилось не с Иммортала и даже не с Тройки, а с Двойки. Всё так, но двойку вытащила стилистика, которая была всё же приятной, а 99% игроков не делали сотен баалранов и не задротили. Просто создавали новых чаров и доходили до второго акта на хелле - максимум.
>5. Герои 4 - пиздатая игра. >Но Герои 4 обречены были быть обоссанными из-за смены божественной 2д графики на убогое 3д. Игру сгубила картинка и ничто, буквально ничто не могло её спасти. Это было максимально убого, отвратительно, мерзко и колхозно. Сферически-вакуумный фанат серии даже не добирался до геймплея четвёрки - тугая струя блевотины заливала монитор, делая картинку значительно приятнее. Будущие игры серии не то чтобы были сильно лучше - разработчики так и не сделали выводов, но 3д в целом стало получше и за ним можно было, пусть без восторга, но и без отвращения, видеть игру.
>6. WoW - убийца ММО. Аминь, брат! Наконец хоть кто-то понял.
>>7718227 >2. Геймплей классических Фоллачей - кэжичный кэлл. Все так, бои там жутко примитивные. Но все-таки их вытягивало три вещи: 1. Возможность стрелять в разные части тела и смищные описания критов, в 12 лет от такого крышу сносило, интерактивность мира за гранью возможного. Напоминаю, что тогда не в каждом шутане ещё система банальных хедшотов существовала, так что возможность детального прицеливания с реальной реакцией игры была просто 10 из 10 2. Крутые анимации смертей. 3. В целом, высокая летальность боевки при норм раскачке. В Фоллачах в порядке вещей уебошить врага одним критом в глаз. С одной стороны это обнажает проблему имбовой стрельбы по глазам, которая убивает всю вариативность. С другой - придает происходящему какой-то, ну, реальности, не знаю. Весомости. Ты выстрелил и убил нахуй. Что однозначно ставит эту боевку на голову выше унылого гринда из Говнаутов 3-4, где нужно обойму за обоймой выпускать в голову каждому ебаному врагу.
>>7718313 >7. ХЛ 2 - начало грехопадения шутанов. Тут дико двачую.
>>7718279 Вот это очень двачую. Я только кринж ловлю от такого дешевого эго-дрочева в играх. Я понимаю желание изобразить крутого заслуженного героя с репутацией, но жирно озвучивать это в лоб, ну фууу... И да, хуже всего, когда это на пустую оболочку типа Фримена направлено, потому что тут персонаж не может это как-то отрефлексировать и смягчить, оно по сути в адрес игрока сразу идет. Отвратительно, чувствуешь себя четырехлеткой, которую за каждый пук нахваливают.
Ведьмак 3 - худшая часть серии. Если первая часть была самобытной, а вторая неплохим двухразовым кинцом, то всрёшька всрала всё, попытавшись как Готан 3, перехватить лавры ТЕС, но так же обосравшись в наполнении пустого опенворлда. Всё это дело добили дерьмачьим чутьём и самым глупым основным сюжетом в серии.
>>7718227 >1. Диабло скатилось не с Иммортала и даже не с Тройки, а с Двойки. Пфф, это как раз популярное мнение. Правда, в основном среди 20-летних олдфагов, которые родились уже после выхода обеих диабл, но зато с важным видом корчат из себя ценителей. Обычно они ещё называют самым атмосферным моментом встречу с мясником, кричащим про свежее мясо. Если подобное читаете, то с человеком все сразу ясно - он пустые мантры повторяет, а с играми знаком крайне поверхностно, либо просто их забыл практически, осталась в башке только вот эта шелуха.
В реальности в Дьябле 2 все очень хорошо с атмосферой и стилистикой. По густоте атмосферы ПИЗДЕЦА катакомбы монастыря или подземелья Травинкала легко уделывают любые локации первой части, в них все настолько люто хуево, что мне бывало даже неприятно играть, настолько там неуютные ощущения полного мрака.
А по-настоящему непопулярное мнение - это признать, что Диабла 3 стала пиком геймплея серии, играть именно в неё приятнее всего. Даже несмотря на уход стилистики в нечто более легкомысленное и вово-подобное. И да, там жуткий кринж в диалогах, хозяева ада несут ебанутую хуету на уровне злодеев детских мультиков (и это писал знаменитый Леонард Боярский, автор Фоллаутов, Арканума, Маскарада, я хуею), все ето так. Благо сюжетную муть можно послать нахуй и с удовольствием гриндить в режиме приключений. И в этом аспекте первые части даже рядом не стояли с трехой.
Первые Pillars of Eternity - лучшая игра обсидиан, взявшая лучшее в геймдизайне, сюжете, атмосфере и диалогах от классики вроде Планетки, Калитки и Маски Предателя. Лучшая их оригинальная, а не заимствованная, ролевая система, нормально работающая броня. Причина по которой игру засрало быдло: либо синдром утёнка, когда нет желания разбираться с новым сеттингом и ролевой системой, либо банальная тупость, которую иллюстрирует не способность этих овощей отличить бэккерских неписей с графоманией от обычных.
Tyranny - пустоватая игра недоделка, сделанная наспех, в которой не чувствуется ни атмосфера эпохи античности/позднего бронзового века, ни целостности. Измени они сеттинг на фентези-средневековье - почти ничего бы не изменилось. Старые Стены будто воткнули из не использованного контента Столбов.
>>7719702 >Диабла 3 стала пиком геймплея серии, играть именно в неё приятнее всего. Дьябла 3 - цветастый и пресный кусок говна, который нахуй никому не всрался. Он продался на хайпе на ожиданиях от божественной второй части, но когда в него поиграли, оказался настолько лютым говнищем, что разрабы высрали единственное DLC, а не стали доить дальше. Доказательство - третья часть на твиче собирает в почти 20 раз меньше зрителей, чем вторая.
>>7718094 (OP) Пуксели НЫНЕ это кал, а не дизайнерская фича. Любой даун, который сейчас делают свою игру пуксельную - просто вырожденец, как и те кому пуксельный кал нравится.
>>7719403 >Герои 4 обречены были быть обоссанными из-за смены божественной 2д графики на убогое 3д. Я ни в то ни в то не играл, но по скринам вижу, что в тройке убогая дрисня, а 4 выглядит заебись даже сейчас.
>>7719759 Вытекаешь. Мало того, что хуйню несёшь, так ещё и принёс "HD" "remaster", который с ног до головы обосрали как раз за испорченную картинку. Фанаты сделали лучше и оригинал был лучше.
>>7719328 > как это говно стало популярным Оно было эксклюзивом на коробоксе, который был для американских детей сорт оф нашего денди. Даже если бы там вышел щутер про борьбу мочи и говна, соевички бы до сих пор от счастья плакали при выходе новой части Ссало или Кало.
>>7719721 Они ещё некроманта выпустили вообще-то. Ну и патчами игру до сих пор поддерживают, не бросили. А доказательства у тебя смешные. Просмотры на твиче в районе 0-2к это примерно одинаковый уровень похуизма, 1.7к зрителей - это один стримлер с минимальной аудиторией подрубил, не более. Может мистер Лама очередной спидран делает, а может новую версию какой-нибудь path of diablo тестируют, хз. У трехи на старте сезона зрителей может быть и поболее.
>>7719328 хуй знает где ты схожесть с UT нашел. Альтернативного огня нет, энергощит с регенерацией. Транспорт появился только в UT 2004, Хало вышла в 2001.
>>7719252 Ну так и ной дальше полупидор. Все в одинаковых условиях. Впрочем по полугопникам и прочему уже ясно что ты обиженный на жизнь и все виноваты, уже понятно что ты и кто ты. Соевым куколдам и прочим анимешникам только в Лолец соре
>>7719822 Это не база, а позерство на позерстве. Когда просто дрочить на Фоллаут стало слишком популярно и недостаточно элитно, то пришлось новый способ изощренного дроча придумать. Объективно первая часть во всем хуже.
>>7719877 Ну блять не повезло попал не на ту сторону хуесос соевый, потей блять, сложнее играть. У вас пидоров обиженных всегда все виноваты и вы начинаете ныть об этом на каждом углу. Если сейчас взять твой обрыганный винрейт и чекнуть там же не будет такого что ты на одной стороне всегда играешь сын говна ебаного. Блять животное глупое. Изза вас пидорасов ни чата в играх нихуя нету блять, всё в соевое говно сливается и баланс и возможности. Скоро как в лоле будут скилы по 2% дамажить, а то чо у Тайда стан на пятерых и у Мираны стрела на 5 секунд, срочно фиксить блять а то пидорасам некомфортно. Играй в Лолец петух обрыганый блять
>>7720142 Ну ты дальше удивляйся почему у доты онлайн только падает и падает и даже любимые стримеры-протыки говорят что это падение до показателей примерно 2014-15
>>7720197 Я перестал в это говно играть когда там стали прислушиваться к вечноноющим процентам соевых чмарей. Дота укатилась в сторону Лольца и в общем на неё всем похуй уже давно. Сасай лалка. Считай статистику и ной. Когда полностью загнётся найдёшь себе новое место для жалоб унтерменш. Это как миграция негров, бомжей и сжв скама вслед за белыми в омерике. Униженная коммьюнити ломится вслед за людьми обсирает всё вокруг а когда все уезжают ломится следом. Но ты будешь всегда позади ушлёпок, твоё место ныть в перефирии. Ты пидор
>>7718279 Говно примеры. Дум слаер это дум слаер, он в соло может сатану захуячить. Гордон пережил блэкмесу и разъебал альянс. Чиф ну это герой. Вот реально бесячий пример - аня из метро исход. Максимально бесячий персонаж, неестественный, с ужасной озвучкой на русеке и ингише.
>>7718118 >сделав комбек систему/лесные шмотки/шрайны/курьеров/таланты В лоле нет камбека ес чо, там жёсткий сноубол, если нафидили местных керри, то это 99% луз. Лесных шмоток нет в лолке, там единственный скил для леса и пара бафов. Шрайны были слишком имбой и их убрали. Личных курьеров просили все адекватны ещё до реборна, очевидная хуйня, которую габен и ко высирали 5 лет. Таланты топ, но с командой вульвы их не забалансить и не сделать интересными, нужен штат как у убисофт и будет ок.
>>7718094 (OP) 1. На нинтендо много хороших игр. 2. Души очень переоценены и по сути конвейер на уровне юбикала, ассассин 1 и вальгалла и то больше отличаются чем демон соулс и Эллен ринг. Миядзаки изредка экспериментирует как с секиро и бладиком, а все остальные его игры вроде елдарика - чисто коммерческие бездушные проекты, дабы заработать на эксперименты. Поэтому элден ринг ужасен, вторичен от и до бездушен и полностью коммерческая параша. 3. Фоллаут 2 говно, которое из мрачного постапока превратилось в чистый фарс. 4. Контрол хуита и полная шизофрения с отсутствием сюжета, что пытаются скрыть за "загадочностью".
>>7718593 >а генератора карт так и нет На самом деле именно это и отсутствие мультика убило все части кроме трёшки. Вот переиграл ты все 150 карт, дальше что? Беги переигрывать все 150 карт ещё раз.
>>7720528 >В лоле нет камбека ес чо, там жёсткий сноубол, если нафидили местных керри, то это 99% луз. Да. Как правило первые 15 минут и складывается исход матча и все становится понятно в 90% случаев, поэтому сурр и придумали. Это кстати и бесило когда играл, что после первых 15 минут дальше можно просто не играть и так понятно кто выиграет, может на высоких эло и не так, хз, я до туда не доходил
>>7719236 Факт в том, что герои не про тридэ, там нужна чётко выверенная глобал карта с магментом, только чушки без скила набирающие сотню драконов прежде чем отвоевать хотя бы одну шахту и отлетающие от компа выше среднего пишут эту срань. Герои это про логистику и стратегию, а из неё постоянно пытались сделать тактику, убив логистическу и стратегическую составляющую глобал карты, по итогу, серия сдохла и уступила куда более весёлой кингс баунти с реально свежими идеями.
Кароч, вся суть героев это кайфануть с того как круто твои цепочки срослись и ты за один ход сделал кучу полезного и в лейтгейме показать скилуху апм на уровне старкрафтера, потому что у тебя есть фулконтроль, герои с маной и куча контента для сбора, а таймер ограничен 15-ю минутами. Финалки очень интересные, если равные силы, там уровень шахмат или попкера, тебе буквально надо кучу всего предугадать и продумать на много ходов вперёд.
>>7718227 >1. поехала стилистика Долбаеб оценивает хек енд слэш по стилистике. >конечный рогалик трансформировался в бесконечный дроч конечный рогалик заменили безконечным. И? ЧТо мешает тебе раз убить диаблу и все, ты прошел игру? >чтобы получить Быстрый Олень Перчатка Шлюхи с правильными бонусами Описал суть всего жанра. Дрочить шмот и билды. То есть сам жанр говно? >2. выкинь бои - получишь текстовый квест Для этого дегенерата бои детектор рпг игры блять... То есть похуй на отыгрыш, статодрочерство, билды, ролевую систему. У него именно бои заставляли считать фолыч игрой >3. Это охуенное переосмысление шутеров Че именно было переосмысленно? Добивания остались как в думе 2016 года, монстры со уязвимостью к определенным пушкам теперь инновация? Арена шутер еще с пейнкиллера или того же сема спокойно существует. Где переосмысление? >5. Герои 4 - пиздатая игра. Выпустили игру без мульта. Редактор говно, графон, дизайн юнитов вкусовщина. Были неплохие идеи но сырая реализация убила даже это. ВОобще говно а не игра. >6. WoW - убийца ММО Второй еверквест вышел в том же году. И был таким же казуальным калом. вов только стал частью деградации ммо игр. Там и без вов говна делали
Мнение у тебя действительно говноедское. Раз уж надо высирать отвратительные мнения, попробуем: - Rage 2 отличный подпивасный шутер намного лучше фаркраев где ты под пиво геноцидишь мобов с отличной стрельбой, разным оружием и кучей прокачек разной хуеты. Графон неплохой, сюжет просто скипаю и все. Для того чтобы зачищать аванпосты сюжета не надо. ОЧЕНЬ недооценен. Если в шутере отличная стрельба и тебе просто дают стрелять кучу хуеты, значить шутер удался.
- Обла в плане сюжета лучше скайрима (хотя не уверен непопулярно ли подобное мнение) Хотя сюжет гильдий в обле самый лучший. Есть нотка пафоса интриги и драмы вместо унылой хуеты в море и не так утрировано пафосно и примитивно как в скайриме.
>>7719236 >шестёрка была единственным шансом спасти серию. Что нерф микроменджмента мог оживить мультиплеер Проблема с этим мнением в том, что Герои ИМЕННО про "микроменеджмент": цепочки, пылесосинг респа, 8 рыл на карте + 6 в замках... Наоборот, можно выкинуть бои или магию, и это все еще будут Герои. А, выкинь дроч карты, и это уже не Герои вовсе. Для того, чтобы сделать хорошую игру, убрав из нее вышеописанные элементы, надо делать ДРУГУЮ игру. Таковые есть, например, AoW и SoC. А 6 - просто мертворожденный мусор.
>>7719319 >идея игры как кино висела в воздухе уже хуй знает сколько лет Не спорю. Я просто написал, что ХЛ 2 уже был деградацией жанра, а не то, что без него мы бы жили в другом мире.
>>7719329 Хотел накинуться с ВРЕТИ, но понял, что, как минимум, доля правды в твоем посте есть. Все же, я протестую. Надо бы подумать и грамотно выразить "что могли дать ТЕ САМЫЕ ММО".
>>7719403 А мне нравится их графон и нравился тогда. Его проблема, опять же, повсеместная для Четырки сырость: анимации (прив, лепреконы и кенты), задумки монстров (лучший пример - абсолютно никакие маг-драконы против пиздатейших троечных), да и сам их выбор.
>>7719702 Рад, что у молодого поколения такой хороший вкус. Хочется верить, что есть и моя заслуга, что мнение "уже популярное". Про встречу с Мясником полностью с зумерами согласен - это прям квинтэссенция диабловости. Я тогда просто ОХУЕЛ от этой встречи. Не обосрался, а именно охуел от того, как же это круто. С серией знаком не поверхностно: 1 проходил за все классы и перепроходил дважды в 2021, 2 - за 3 или 4 класса, 3 - доходил до какой-то там двузначной номерной сложности. Не уровень грандмастера, но на поверхностность, все же, не тянет. Механика Трехи мне понравилась привязкой всего к DPS и тем, что дроч там возведен в абсолют - ты даже не раскроешь ветку скиллов, не перепройдя на новой сложности.
>>7720563 >Описал суть всего жанра. Ну дык меня и удручает, что Диабла 2 стала этим самым жанром. А первую было интересно просто пробежать и кайфануть от атмосферы.
>Для этого дегенерата бои детектор рпг игры блять Для "того дегенерата", может, и да, а для меня точно нет. Зачем ты упомянул какого-то дегенерата, отвечая на мой пост?
>Че именно было переосмысленно? Максимальный упор на менеджмент ресурсов: очень мало патронов, которые надо считать, враги, которых надо убивать правильно и в правильном порядке, чтобы получать ресурсы.
>Были неплохие идеи Они были не неплохие, а просто охуенные. >сырая реализация убила О чем я и написал.
>Второй еверквест вышел в том же году. И был таким же казуальным калом. вов только стал частью деградации ммо игр. Там и без вов говна делали З - значимость. Чего только не выходило, но в таком масштабе - только один тайтл.
> Rage 2 отличный подпивасный шутер Ну, не отличный, но неплохой. Заменили бы опенчморлд линейность - был бы действительно отличный. >ОЧЕНЬ недооценен. Лайк.
>Обла в плане сюжета лучше скайрима По-моему, именно СЮЖЕТ и там, и там - хуета. Сеттинг - другое дело, а сюжеты какие-то убогие.
>>7720563 > Че именно было переосмысленно? Добивания остались как в думе 2016 года, монстры со уязвимостью к определенным пушкам теперь инновация? Арена шутер еще с пейнкиллера или того же сема спокойно существует. Где переосмысление? Можно скакать как ебанутый марио. Дали дэш, даблджамп и крюк. Перенесли элементы метроидвании в 3д. Фанаты рукопещут. Труууу хардкор на кончике волос из носа.
>>7720568 >Для "того дегенерата", может, и да, а для меня точно нет. пикрил. я отвечал именно этому дегенерату >Максимальный упор на менеджмент ресурсов Проходил на высокой, нету там "максимального упора". Просто бей монстра пушкой которая против него создана, а патронов всегда хватает. Это скорее дегенераты жалуются которые ракетницу тратят на какодемонов вместо гранаты дробовика. Весь тезис о "переосмыслении" уже летит нахуй. Шутеров с малым количеством патронов и до этого хватало.
>сырая реализация убила >О чем я и написал. НЕту. овощ написал херои 4 "пиздатая игра" Но игра с убитой реализацией априори будет говном а не "пиздатой".
>З - значимость. Чего только не выходило, но в таком масштабе - только один тайтл. Была бы значимость, казуальные ммо начали бы выпускать только после вов. Но на примере еверквеста который разрабатывали в одно и тоже время, мы видим что процес деградации и упрощения был запущен еще до вов. Поэтому нету тут значимости. Вов не начала деградацию а только стала ее частью.
>По-моему, именно СЮЖЕТ и там, и там - хуета Это уже не непопулярное мнение поэтому похуй
>>7720573 >Можно скакать как ебанутый марио анриалы сразу вспоминаю. Двойной прыжок в шутерах был задого к думу. >Дали дэш, даблджамп ВСе это было даже в том рейдже 2 которые вышле на 2 года раньше. Как видим нету переосмыслений а просто копипаста прошлых проектов >и крюк. Возможность притягиватся к врагам в шутере старая хуета. Сразу вспоминаю жаст кост где крюк был фишечкой серии. Или та же хуета sao fatal bullet. То есть ничего блять нового нет. О каком переосмыслении идет речь? Все что ты делаешь в етернале это повторяешь за рейдж 2 (ну разве что кроме крюка который спиздили у других игр)
>>7720573 >Можно скакать как ебанутый марио. Дали дэш, даблджамп и крюк >Перенесли элементы метроидвании Значение метроидвании значешь? С какими дегенератами блять в одном треде сижу...
>>7720580 >скрин А хде там "боевка - суть РПГ"? У меня написано, что гейплей там пиздецки казуальный. Так что не мне ты отвечал.
>патронов всегда хватает Уважаю твою скилловость. У меня так на изи не получилось.
>НЕту. овощ написал херои 4 "пиздатая игра" Но игра с убитой реализацией априори будет говном а не "пиздатой". Может. Например, Герои 4. Нереально кайфанул с них на релизе, но сразу было ясно, почему сырость не даст взлететь.
>Была бы значимость, казуальные ммо начали бы выпускать только после вов. Не совсем так. До Вовна выпускали РАЗНЫЕ ММО, а после стали выпускать ТОЛЬКО по этому шаблону. Но! Этот шаблон != казуальность и легкость. В Вове полно настолько хоркорных челленджей, что дадут пососать 99% игр. Хардкорность геймплея и открытость мира - две разные шкалы.
>>7720590 >А хде там "боевка - суть РПГ"? У меня написано, что гейплей там пиздецки казуальный. Ты написал что если отобрать боевку то игра превратится в квест. То есть ты вместе с боевкой убрал рпг часть. Разве боевка есть частью рпг? Причем еще сказал что вариативности нет. В игре с рандомом. Нету вариантивности. Понял. >У меня так на изи не получилось. Переосмысления с этого нет
>Может. Например, Герои 4. Нереально кайфанул с них на релизе, но сразу было ясно, почему сырость не даст взлететь. Скорее тебе просто понравилось говно. Бывает. У меня тоже есть некоторые пиздец каловые игры которые зашли. Но я оснознаю что они говно и не пытаюсь спорить с этим. Сырость, убитую идею, убогий редактор твое "понравилось" не исправит, тоесть игра обьективно говно. >Не совсем так. До Вовна выпускали РАЗНЫЕ ММО, а после стали выпускать ТОЛЬКО по этому шаблону. Нету. Вместе с вов вышла игра которая была точно с таким шаблоном. Смотрим еверквест второй. Игра вышла раньше вова но имела эти же шаблоны. И еще некоторые ммо разрабатывали вместе с вов но они вышли позже. По твоей логике это из за вова они имели похожие механики хотя разработка этих механик велась до выхода вов. Следовательно вов не имел такого первостепенного влияния. Просто он стал самой популярной частью этой деградации. Только одной из. Не первопроходцем или инноватором
>>7720580 > анриалы сразу вспоминаю. Двойной прыжок в шутерах был задого к думу. > ВСе это было даже в том рейдже 2 которые вышле на 2 года раньше. Как видим нету переосмыслений а просто копипаста прошлых проектов > Возможность притягиватся к врагам в шутере старая хуета. Сразу вспоминаю жаст кост где крюк был фишечкой серии. Или та же хуета sao fatal bullet. То есть ничего блять нового нет. О каком переосмыслении идет речь? Все что ты делаешь в етернале это повторяешь за рейдж 2 (ну разве что кроме крюка который спиздили у других игр)
А теперь это все в одной игре. И крюк я имею ввиду ползанье по стенам.
>>7720609 Дегенерат который думает что прыжки это елемент метроидов а не обычного платформера на месте, я спокоен. Ты же совсем отбитый дегенерат, не вкурсе что именно открывание новых проходов, открытость мир и повторное посещение старых локаций есть елементами метроида а не ебучие прыжки блять которые есть в дохуя разных играх.
>>7720610 Вот ты заебал своим рейджем 2, утка. Рейдж 2 панк дрочильня для безголовых уебанов который все делал хуже чем рейдж первый. Находится вот такой даун который поиграл и ему понравилось и понеслась. Был бы рейдж 2 отменным шутером то на него бы дрочили все, а не только ты.
>>7720599 >Ты написал что если отобрать боевку то игра превратится в квест. По сути да. Помню, как на волне фоллаутодрочерства проходил все, что как-то касалось темы, и установил на мобильник (то были времена j2me) какую-то фанатскую поделку - текстовый квест во вселенной Фолла. Поиграв, даже удивился, насколько это напоминает прохождение Ф2 оратором. Все заметные отличия кончались тем, что карты нет, а так, даже влияние статов и прокачку они туда завезли (например, ловкач мог вылезти из-под завала в одном из эпизодов). Допустим, это - чисто заебы моего ИКСПИРИЕНСА, ну а по факту, что останется-то без боевки?
>Скорее тебе просто понравилось говно. Чую, мы тут улетаем в полемику, а не в реальные разногласия, но все же. То, что и полное говно может зайти, не спорю. Но Герои 4 - это смесь охуенных и хуевых моментов. Все же, под говнецом я понимаю что-то безыдейное, вторичное + некачественное при этом. Например, плеяду клонов Старкрафта. Герои 4 - это алмаз, облитый говном.
>По твоей логике это из за вова они имели похожие механики хотя разработка этих механик велась до выхода вов. Мимо. По моей логике подобные шаблоны были и ранее, просто Вова своим успехом их закрепил, как нечто единственно верное. Были такие, а были и другие - и те, и те, иногда проваливались и сосуществовали +- в балансе. Вова своим выходом показал, что такое НАСТОЯЩИЙ успех ММО. После этого остались только ТАКИЕ, а ДРУГИЕ кончились в принципе.
>>7720616 >игра 18 года >утка Какие же пориджы дегенераты... Как я понял аргументов не будет, вся твоя инновационность это копия прошлого проекта студии. Переосмысления нет. Такие дела >Находится вот такой даун который поиграл и ему понравилось и понеслась. Был бы рейдж 2 отменным шутером то на него бы дрочили все, а не только ты. >Тред о непопулярном мнении >Поридж жалуется что мнение непопулярное Таблетки
>>7720617 Характеристика обычного платформера или любой другой игры, но не обязательное. Метроид это один большой уровень с шорткатами и открыванием скилов для этих шорткатов. Этой хуети в думе нет, следовательно....
>>7720622 Непопулярное мнение должно быть обосновано на хорошей базе. Вот мнение что ДЭ это кал - хорошее непопулярное мнение. Но это не делает каловый Рейдж 2 хорошей игрой, только потому что он делал все то же самое что ДЭ, только раньше.
Учись разделять непопулярное мнение и простой разворот позиции.
>>7720620 >Поиграв, даже удивился, насколько это напоминает прохождение Ф2 оратором. Напомни, игра оратором это единственное что есть в фалауте? То есть прокачка, экспа, билды характеристик, цифродрочерство это все не ролевая часть? При игре за оратора ты должен делать определенный билд что уже делает игру ролевой блять ибо ты отыгрываешь роль оратора. >Допустим, это - чисто заебы моего ИКСПИРИЕНСА, ну а по факту, что останется-то без боевки? Отыгрыш разных персонажей, прокачка, зависимость от характеристик а не реакции игрока. Тоесть то что делает игру рпг. >Герои 4 - это алмаз, облитый говном. Для алмаза надо реализацию этого алмаза. Тоесть отличную реализацию идеи. А этой реализации нет. Вместо алмаза ты получил кусочек кала вместе с говном. > просто Вова своим успехом их закрепил >После этого остались только ТАКИЕ, а ДРУГИЕ кончились в принципе. Очередной пиздешь. Корейское говно как выходило так и выходит. Успех вов гриндодебилов мало волнует. Все еще выпускаются попытки делать "ммо старой школы" типо альбиона. Вов не особо что то меняло. ПРосто стало самой популярной игрой на некоторое время. Это не вов убило ммо. А комюнити которое привыкло к ним. Вместо иследовний мира и копераций люди просто смотрят гайды и сразу выбирают мету. Все секретики сразу гугляться. Сообщество уже действует более организовано. РАньше с этим было сложнее ибо даже нормальных прог с связью небыло. Заслуги вов в этом мало. Деградация была паралельно с вов в других проектах которые выходили раньше вов.
>>7720642 Долбоеб совсем обезумел. Никто блять не трогает это нововедения в думе. Тезис был что ДЭ "переосмысление шутеров". Что полный пиздешь ибо все эти примочки были в рейдже который вышел ДО дума, следоваетельно переосмысления нет а повторение а автор тезиса пиздюк который не курит матчасть.
>>7720652 Какой же ты дегенерат блять. С кем воюешь? Со своим однокласником? Но главное что мы уже определились что никакого переосмысления в ДЭ нет а автор обычный поридж
>>7720656 Долбаеб блять, это не мое сообщение даун инвалидный. Весь мой тезис в том что ДЭ нихуя нового, переосмысленного или инновационного не принес. ВСе. Я нихуя не говорил, хуйня ДЭ или нет. Какие же пориджи дегенераты...
>>7720662 Это ты поридж влез в обсуждение переосмысления дума. Я понимаю что это твоя первая игра, но не надо так позорится блять. Нечего сказать о переосмыслении? Значит пошел нахуй.
ты увидел слово-триггер "утка" и влез в дискуссию на место человека, который утверждал: > за нововведения в геймплей его заслуженно засирают
и сразу начал писать противоположное тому, на чье место ты влез: > Никто блять не трогает это нововедения в думе
а потом начал отрицать, что ты вообще куда-то влезал, это другие влезли, а не ты, прикладывая шизофренические скрины с горой каких-то рандомных сообщений из треда вперемешку?
>>7720675 >ты увидел слово-триггер "утка" и влез в дискуссию на место человека, Я отвечал на то что мне написали. не другому анону а именно мне. >и сразу начал писать противоположное тому, на чье место ты влез: ПОскольку я не влезал в чужой спор а скорее отвечал на всхрюки которыми мне отвечали, ты очередной раз обосрался. >а потом начал отрицать, что ты вообще куда-то влезал, это другие влезли, а не ты Так и есть. Ты начал орать хуету что это я якобы кудато влез. Я же запруфал что это не так и что это ты залетный хуесос который прибежал защищать свое говно
>>7718094 (OP) >Ребут Миррорс эджа - заложник своего предка, который был бы принят как более оригинальное произведение, если бы его предшественник не делал всё то же самое, но лучше. Наоборот - популярное мнение у дебилов, не разбирающихся в играх.
>>7720532 Так, хули непопулярного мнения, особенно на доске, где лучшие и имеющие право на жизнь игры по мнению местных это: старые игры, инди рогалики, души и стратегии на контурных картах и обязательно чтобы нигде, упаси Господь, не было ни одного негра.
>>7718313 >8. Ведьмак 3 хорош именно тем, за что его принято ругать: упрощением боевки и ролевой системы. >Потому что они у пшеков всегда работали, как говно. Они и в третьей части - говно, но красным хватило чуйки сместить акценты. Забавно, что они сами не поняли, откуда успех, и с Кибергерой попытались сделать вид, будто умеют и в боевку, и в прокачку, и в окружение. Лол. > Два чая, прям с языка снял.
>>7720677 >>7720679 >свои-чужие споры на анонимной имиджборде Кыш в ВКшечку, ДТФ или куда еще где можно в личечку писать, залетные. А то шож это деица, ДРУГИЕ АНОНИМЫ в дискач влезают!! Спойлер для совсем тугих: оппонируй мнению, а не конкретному человеку
>>7720787 >душное Слово-детектор кретина, который не может отрефлексировать, проанализировать свой опыт и точно описать, что конкретно ему не понравилось.
>>7718145 а почему непопулярное мнение? Фоллаут 1 реально лучше чем Фоллаут 2 именно в части передачи атмосферы постапокалипсиса и безнадеги, фоллаут 2 это уже больше сатира и черный юмор, стеб над жанром, чем постапокалипсис
>>7718227 на счет боевки классических фолычей кста как бы смешно не звучало не согласен, во-первых на момент 1999 года это выглядело нормально, во-вторых, там была тру расчлененка, враги могли сочно разлететься на кишки и тп, это выглядело колоритно
>>7720863 >Фоллаут 1 реально лучше чем Фоллаут 2 именно в части передачи атмосферы постапокалипсиса и безнадеги Во втором фаллауте вообще нет атмосферы безнадёги, емнип там только брокен хилс неизбежно скатывается в говно, в то время как все остальные поселения успешно развиваются. Вода, жратва, медицина, технологии из убежишь, караваны ходят. Причём обратите внимание, ден, клемет и модок даже не имеют вооруженной охраны по периметру.
>>7718313 про кибербуллинг не согласен, о чем речь идет про боевку и прокачку? Прокачка в целом в кибербуллинге не особо глупокая. тупо качаешь перки которые скейлят скилы, а вот боевка мое почтение, стрелять приятно, импакт от шутинга ощущаешь, с ножичком тоже приятно бегать, все казуальненько, на самом высоком уровне сложности играю не в особый напряг, но при этом если уж сильно раскайфуюсь то могут и наказать, разве в герванте было не так же?
>>7720528 > В лоле нет камбека ес чо, там жёсткий сноубол, если нафидили местных керри, то это 99% луз. У тебя инфа на пару лет отстает. Там настолько нет камбека что твоя команда получит миллиард голды если заберет любой тавер/дрейка/герольда/барона из отставания. Я уж молчу о шатдауне за кил в косарик, который доставшись правильному персонажу мгновенно перевернет игру. > Лесных шмоток нет в лолке, там единственный скил для леса и пара бафов. Раньше в лоле была альтернатива в виде уник эффекта от смайта в разных лесных крипов. За жабку ты получал ядовитую броню, за волка спавнил патрулирующего виспа и тд.
Серия Хало - говно мочи, которое практически убило жанр фпс, чтобы заставить его работать на соснолях. Ничего ценного в ней кроме синдрома утенка нет.
>>7718227 >это, блядь, не Дум Вот тут согласен на 100%. Геймплей этернала так же далек от дума, как дум от какого-нибудь каэсика. Общего только перспектива и что ты по врагам стреляешь. >>7718313 >ХЛ 2 - начало грехопадения шутанов. Ну тогда уж хл1. Именно его же все хвалят как первый именно сюжетный фпс. Хл2 просто развил идеи в логическом направлении.
>>7720874 А там типа как и не должно быть такой атмосферы. Это обычно объясняют тем, что фолач 2 это пост-пост-апокалипсис. Люди уже закончили выживать и превозмогать, теперь начинают снова жить.
>>7719832 не согласен, в первой части просто меньше контента и все, по стилистики именно в плане мрачной пиздецовой атмосферы она превосходит вторую часть, вторая часть больше про черный юмор
Doom 3 гораздо ближе к оригиналу как по духу, так и по геймплею к оригиналу, чем поделия Бефезды. Даже не так, трёшка является более логичной переработкой оригинальной игры. Да, игра была медленной, тебя напрягали сюжетом про Бетругера-хуюгера, но это было время, когда делать шутаны с сюжетом вместо обычного тупого нарезания мяса стало модно.
>>7721005 >Doom 3 гораздо ближе к оригиналу как по духу, так и по геймплею к оригиналу >Да, игра была медленной, тебя напрягали сюжетом Вместо стремительного экшена с сюжетом для галочки, сделали бродилку по тёмным коридорам сосмыслом.
>>7721040 >А классический дум будут играть, и играть, и играть весь оставшийся век. Потому что свершится ядерная война, а после неё уже технологический кризис и мы все будем играть на допотопных компуктерах
>>7721040 > А классический дум будут играть, и играть, и играть весь оставшийся век. Так в него играет только 1.5 одебилевших импотента неспособных запустить что-то другое.
>>7720893 В сравнении с днотой там нет камбека >если заберет любой тавер/дрейка/герольда/барона из отставания Ну забери, когда у врага вампирик щиты урон и он фармит на вас пенты, лол. В дноте с удачным драфтом даже так можно выиграть за счёт всяких сплитпушей, крипстопов и прочих механик. >Раньше в лоле была альтернатива в виде уник эффекта от смайта в разных лесных крипов Это прямо как-то очень давно было
>>7720899 Мимо. Я вообще рейтинги никогда не играл, ни в одной игре. Не вижу смысла потеть за циферки в профиле, на которые всем на самом деле похуй кроме тебя, какой-то вид онанизма. А так я уже почти два года в лол не играю, дропнул в районе Гвен и Виего, не помню кто раньше был, но это крайние герои, которых я застал.
>>7718094 (OP) Серия ГТА очень перехайплена и переоценена. Весь ее феномен был вначале первых 3д частей, когда это было что-то свежим и тогдашним пиздюкам взрывало мозг возможностью делать что хочешь. Вся дальнейшая популярность - хайп и синдром утёнка. Сейчас же уже никого не удивишь ни открытым миром, ни сюжетом про схематоз и предательства, вся популярность чисто по инерции
>>7721506 > Ну забери, когда у врага вампирик щиты урон и он фармит на вас пенты, лол. Ну и забираю, мартыха спиздившая все килы команды это просто худшее что можно представить, потому что долбоеб обязательно на что-нибудь намотается и всё. > за счёт всяких сплитпушей, крипстопов и прочих механик. Инцелы на суицид сионах, триндамирах, йориках и тд передают привет
>>7718094 (OP) Фоллаут 3 интересней нью кекаса. Как минимум тем, что ты можешь просто вначале игры найти свою батю в бункере и скипнуть половину главной сюжетки.
>>7721640 Уже выжил на пустоши и уничтожил армию супермутантов, будучи абсолютно нулевым челиком, который ранее и убежища никогда не покидал и ничего тяжелее хуя в руках не держал? Тупая претензия. На самом деле из всех фолычей как раз во втором гг единственный более - менее реалистичен, тк он вырос уже в пустошах, а значит навыками выживания, знаниями флоры-фауны и самообороны владеет. Ну и курьер хоть и память потерял, но какие-то навыки могли сохраниться чисто на автоматизме, а он до этого все Мохаве исходил. В четверке тоже натянуть можно то, что он гг до заморозки был военным, плюс края местные до войны знал хорошо, что уже шансы повышает. А в первом и третьем одна хуйня. Но то, что в двухе потеряли мрачность это факт, но игра все равно хорошая.
>>7721660 Жирновато. В трешке впринципе интересных квестов и персонажей нет, только деревня каннибалов запомнилась. И любая кишка будет лучше метро и Вашингтона.
>>7721667 >На самом деле из всех фолычей как раз во втором гг единственный более - менее реалистичен, тк он вырос уже в пустошах, а значит навыками выживания, знаниями флоры-фауны и самообороны владеет. Он вырос в первобытном племени, отрезанной от мира каньоном. ТЫ ДИКАРЬ С ОСТРО ЗАТОЧЕННОЙ ПАЛКОЙ @ ПРОЧИТАВ ПАРУ НАУЧПОП ЖУРНАЛОВ РЕМОНТИРУЕШЬ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР
>>7721691 Тем не менее это племя выживало в пустоши на дикой природе много лет, каньон делает их незаметными и изолирует, но не даёт полной защиты от любых проявлений внешнего мира как бы. Какие-то знания о мире и выживании в нем них есть и нехуевые. Ты можешь ирл разбираться в реакторах, но выкинь тебя в джунгли или Африку и ты там загнешься, а туземцы спокойно живут, независимо от того насколько их племя изолированно от основных троп или городов, вот тут также, только Африка это и есть пустошь. У героев первого и третьего фолача, выпнутых под зад из тепличных условий, шансов выжить вообще ноль, в отличии от избранного. Тогда если так думать, то логичны только гг четверки и курьер.
>>7718094 (OP) >Пердота два не в последнюю очередь плоха по двум пунктам, которые многие упускают из виду: > герои с условно-бесконечной прогрессией Ну если ты им позволил идти в эту прогрессию, это твои проблемы. Прелесть Доты всегда была в том что там не было зеркального баланса. Некоторые герои хороши в ранней игре, другие к концы рвут всем ёбла. Если за первых не развалить вторых в самом начале, проблемы неизбежны. >и невозможностью отключать кастомное говно типа скинчиков, из-за которых у многих людей рябит в глаза Вот тут согласен, тут не сколько в глазах рябит, сколько узнавание не работает. Но это издержки модели монетизации, увы.
>>7718194 >Тоже любишь с тиммейтами играть в перетягивание одной блядской курицы? Это командная игра. Стратегия правильного юза куры добавляла игре глубины.
>>7721550 Двачую, серия сверх меры расхайплена всякими нелепыми скандалами, вонью американских политиков про жестокость в играх, хот кофе, Джек Томпсон, вот эта вся залупа, которая сделала ГТА феноменом для масс, даже не связанных с играми вообще.
>>7721734 >Тем не менее это племя выживало в пустоши на дикой природе много лет, каньон делает их незаметными и изолирует, но не даёт полной защиты от любых проявлений внешнего мира как бы. Какие-то знания о мире и выживании в нем них есть и нехуевые. Не знаю как ты умудрился соединить племя буквально сидящее на одном и нихуёвые знания о мире и выживании. Имхо создателям игры стоило добавить деревне один небольшой штрих - основатель племени, выходец из убежища 13, посвятил всю свою жизнь тому, чтобы обучить дикарей тому, что знал сам. Вот тогда бы через это много стало понятно, в частности храм испытаний и знания о мире.
>>7720602 Ты просто даун ебаный, который меряет двадцатилетнюю игру (sic!) по своему опыту, который основан на (sic!) просмотре стримчиков, популяризовавших игру последние 3-4 года. эту игру играли, когда ты пешком под стол ходил, и играли по-разному. И по-разному в неё можно играть и сейчас, а со своими ебланскими рассуждениями про киберспортивные цепочки ты только зевоту нагоняешь. И это я говорю как человек, который свои киберспортивные (ололо) партии отыгрывал на хв в 2011 году через хамачи.
>>7721774 >выходец из убежища 13, посвятил всю свою жизнь тому, чтобы обучить дикарей тому, что знал сам. Вот тогда бы через это много стало понятно, в частности храм испытаний и знания о мире. Я всю жизнь думал что так и есть. Ну типа это логично и само собой разумеется, нет?
>>7721805 >Я всю жизнь думал что так и есть. Ну типа это логично и само собой разумеется, нет? Есть один нюанс. У них нет огнестрела, вообще, даже той самой однозарядной винтовки, кмк выходец, прокладывающий свой путь плазменной винтовкой должен был донести эту мысль до своих "детей". Те же индейцы из реальной жизни, сразу поняли преимущество ружья перед луком, а тут первобытное племя с копьями и это при том, что с событий первой части прошло 80 лет. Ладно, не хочу мыть кости старой игре, да ещё в таком сеттинге, но кмк между выходцем и буквально первобытным дикарём уж слишком большая разница, словно его племя перебили вот эти вот дегенераты с копьями и заняли их место.
>>7720908 Не просто меньше, там проработка мира в разы беднее и примитивнее. Многие локации кажутся откровенно пустыми, квестов мало, а серьезных сложных и проработанных - и того меньше. И я бы не сказал, что вторая часть про юмор. Может юмора там больше и эпизоды с ним ярче, но в основе игры все равно лежит серьезный и вполне убедительно описанный мир с правдоподобными проблемами, конфликтами и жизненными историями. И игра через диалоги и квесты очень хорошо создает для игрока картину этого мира. В отличие от первой части, где с этим намного хуже. Что можно рассказать про какой-нибудь Джанктаун? Ну, там, эээ, Киллиан с Гизмо конфликтует. Причем очень смешным образом, главный мужик города, которому все менты починяются, не может угомонить какого-то жирдяя, откровенно посылающего к нему убийц, пхех. А чем там люди живут - это вообще непонятно. Про Бониярд можно ровно то же самое сказать. Город собран из хуйни, каких-то рандомных идей. Вот тут Оружейники сидят, имеющие склады супер-хайтек вооружения, непонятно, где найденного, и непонятно, кому они его продают. Рядом какие-то разборки банд за контроль над городом... А что именно они там контролировать собрались, просто собирать копеечную дань с местных бомжей, у которых нихуя нет? Понять это невозможно.
Во второй части очевидно, что основательнее к процессу подошли, все продумано от некой базы. Есть Город-Убежище - это как если бы все шло по плану, люди вышли из убежища и начали восстанавливать мир, как задумано. Но, разумеется, себя они считают высшей расой - чистыми и незапятнанными мессиями, а остальных жителей пустоши - неумытыми чертями, которых можно использовать как рабов в лучшем случае. И ты это в квестах видишь, в диалогах, на своей шкуре прекрасно испытаешь. Ничего особенно смешного в этом вроде нет, все показано вполне серьезно.
Или Дыра - это скопление всякого сброда вокруг местных работорговцев, которые зашибают бабло на захвате дикарей, а остальные их как-то обслуживают, банды бьются между собой за право на них работать, остальные побираются как могут. Тоже не смешно.
Ну и так далее. Юмор там эпизодический скорее, а так-то все продумано серьезно, гораздо лучше первой части, и пиздеца хватает в мире.
>>7718094 (OP) Bиар никогда не станет чем-то мейнстримным в игровом мире чисто из-за относительной громоздкости своего формата, а лютый элитизм его фанатов - банальное стремление оправдаться перед собой за трату немалых денег.
>>7721941 А это очень даже популярное мнение. VR - это морская болезнь и два монитора вплотную к глазам, подобное сразу отсекает всех, кроме энтузиастов. Расцвет технологии наступит, когда VR будет трансляцией изображения в мозг.
>>7718094 (OP) Соревновательный мультиплеер сдох, и убили его сами игроки. Начиная тонной гайдов и тир-листов на каждый чих (все равно что со спойлерами играть), заканчивая обитателями мамкиных подвалов и читерами.
Самое непопулярное мнение EVER
Аноним06/12/22 Втр 20:21:24№7722258256
>>7722186 > это морская болезнь Которая быстро проходит. >два монитора вплотную к глазам И поэтому — ОБЪЁМНОЕ изображение, более того — изображение в масштабе 1 к 1, плюс к этому — отслеживание головы и рук. >>7721941 Но тут да, чтоб раскочегарить VR, надо разгрести берлогу от хлама. Дело неподъёмное, без шуток.
>>7722300 Потому что мне не нужно сочинять манямир, в котором все вокруг ненавидят игры. Это значит, что мои любимые игры никто не засирает, а твои - напротив.
>>7722258 Вот что ты тут подразумеваешь своим пуком? "Любишь" игры безо всяких но? Вот прям все подряд? Это позиция далёкого от игр человека, который с играми не знаком, типа "О КРУТО ЧЕЛОВЕЧЕК БЕГАЕТ". Если неравнодушен к играм — то будешь, неминуемо будешь опознавать хорошее и плохое. Петь дифирамбы одним, проклинать другие. Это рядовому гражданину наплевать, что у нас жанр РТС умер, что стрелялки в своё время совершили поворот к кинцу, он этих и других вех просто не замечает и не знает. А вот тот, кто игры любит — вот тот знает, вот тот тебе расскажет, КТО во всех этих событиях виноват, и КАК они сказались на отрасли, для него эти события — не пустой звук. Так что ты написал мнение равнодушного, мнение потребителя, а не знатока.
>>7722315 >"Любишь" игры безо всяких но? Люблю как вид медиа. Разумеется, у меня есть любимые жанры и жанры, с которыми я не очень хорошо знаком в силу отсутствия интереса >КТО во всех этих событиях виноват Кто
>>7722313 >Это значит, что мои любимые игры никто не засирает Спорное утверждение, ты же не мониторишь все существующие видеоигровые онлайн ресурсы 24/7.
>>7719832 Утрою >Когда просто дрочить на Фоллаут стало слишком популярно и недостаточно элитно Я это мнение "о серьёзности первой и петросянской второй" только от ньюфагов серии слышал, кто познакомился с классикой в 10х. Они где-то подцепили этот бред и через эту призму воспринимали классические части.
>>7722331 >Люблю как вид медиа Те, кто ругаются — те тоже любят, причём посильнее твоего. Они желают медии лучшего, они сокрушаются по недостигнутому потенциалу. Если ты кого-то любишь, тебе не всё равно, что с любимым происходит.
>>7719822 Вот тут ты и спалился, малолетний хуесос. Потому, что единственные кому игра не понравилась в то время это те, кто просто хотел пялить в гоночки или шутеры и не хотел читать тексты и пулять в пошаге. Это были единственные претензии и они были по делу, т.к. это не в их вкусе. Ничего плохого в этом не было. Остальным игра зашла всем без исключения. И никого не ебал сортир, никто от скорпиона не бугуртил, наоборот, искорка несерьезности добавляла поощрения для исследования. За минусы тогда могли считать сложность в освоении, иногда непонятный перевод, рандом в бою (из-за плохого билда), но никогда не ПИТРАСЯНСТВА. Прошли годы, какой-то тупорылый выпиздень от нехуй делать решил доебаться до мелочей и высрал статейку или снял копровидео про то АЗАЗА ДВУШКА КАЛ ТК ТАМ ПИТРАСЯНСТВА ЯСКОЗАЛ))) Малолетние имбецилы подхватили и потащили этот высер как святую истину даже не удосужившись ознакомиться с игрой.
>>7722384 С "петросянством" такое дело — просто люди обчитались гайдецкими, где перечислены все намёки на пасхалки, какие только в игре есть. Они основной сюжет хуже пасхалок знают. Если играть без подглядываний, "петросянства" будет в меру.
>>7722414 Сомнительно кста. Впервые в ф2 поиграл году в 17-18 и у меня просто каждый метр было по случайной встрече. После игры чекнул вики и там только 1 или 2 не выпали за прохождение (а я явно не все квесты даже сделал)
>>7722414 Если просто играть, то эти "петросянства" ты с трудом заметишь. Ты будешь слишком сосредоточен на патронах к свежеобретенному 10мм пистолету чтобы обращать внимание на отсылку на Пинки и Брейна, ты не будешь бугуртить от разбитого шаттла из СтарТрека, а порадуешься халявным йоба-стимпакам, тебе будет не до Тома Кукуруза и его обоссывания в саентологии, когда ты больше занят самими саентологами, ты не будешь обращать внимания что играешь за пони несмотря на то что пони вышли спустя более десяти лет.
>>7722425 Непатченная версия на современных компах плохо идет, на релизе такой хуйни не было, энкаунтеры были редки. Поставь современный фикс и не будет ускоренного перемещения и энкаунтеров каждый метр. В Тактиксе, кстати, такая же ебатория, буквально невозможно перемещаться по карте.
>>7722430 >сел да играй Кому и это сложно — они ради диванчика готовы с гейпадами позориться. С шапкой тоже громоздкость незначительная — в моём случае, по крайней мере сложил столик, отодвинул стулья, и всё готово.
>>7722338 >>7722384 Тут ещё фактор, что короткий первый фоллач зумеру проще осилить, а на второй (который раза в три-пять больше) у него просто запала не хватает. Особенно если играть сразу после первого. Тут им на помощь пришёл аутотренинг про атмосфера не та и петросянтство. Тоже самое с дум1 и дум2, там дум2 ругают за "плохой васянский левелжизайн".
- 3д фоллауты - не шутаны и на то как плохо там сделана стрельба мне насрать. Стрельба убогая даже в четвёрке. Особенно в четвёрке. Почему? Потому что есть ватс. Ватс - выбор рпг-бояр, которые видят своими глазами во что они всрали очки опыта и легально спидранят унылые, ничем не отличающиеся пострелушки. - Дед с пейсами 3 - хорошая игра. Дауны которые на пиратке что-то там кукарекают про микротранзакции по-моему не в курсе, что игра и без них проходится не вспотев обычным дефолтным резаком. Мне больше обидно за вырезанный контент во второй части, где можно было побегать за персонажей экстракшена, была бы охуенная демоверсия эндгеймного геймплея, как щас любят. - Первый батлфронт лучше второго (оригиналы, не ремейки). Вся эта клоунада с управляемыми джедаями и железными страусами всё равно не сравнится с возможностью сесть на лаат, зависнуть над головой у особенно хитрой жопы, тюкнуть его носом и впечатать в землю, или спихивать Вейдера гранатами с края обрыва каждый раз когда он заспавнится. Плюс гораздо более интересные летающие клоны и имперские гранатомётчики. - Метро 2033 лучше редукса. Добавили только эффекты мыла в движении и мыльные текстуры, зато ИИ врагов превращается в полных гидродолбоёбов. Туда же Observer, в ремастере атмосферный мылосмог убрали вместе с нативным линуксовым билдом. - Платформеры должны были остаться в 2д, так как в 3д они неудобная скучная параша, идущая корнями из ограничений старого железа. Да, и спайро с речетом и бандикутом твои тоже говно, вот уж они-то зафорсили эту раковую опухоль без помощи марио64. И то у марио хоть отмазка есть - у нинтенды издревле не железо а говно, а контент-то нужен. - Серия Sniper Ghost Warrior (особенно трёшка и далее) интереснее остальных "снайперских" игор - Hunt Down The Freeman был играбелен до фанатского патча. Да, это не то что ты был бы готов купить за 400 рублей, но кого ты обманываешь, ты дождался когда она будет стоить 30. Фанатский же патч напоминает обычную васянку с кучей ничего не дающих геймплею кастомизаций. - Обскурные (в первые 5-10 лет после релиза) японские игры вроде юме никки и тохоты - неиграбельная хуита, на которую дрочат только те, кто прошёл их из вредности, воюя с движком. - Даинг лайт - хуёвая игра в плане взаимодействия с зомбями. Мне чисто психологически неприятно с ноги влетать в толпу вонючих бомжей только чтобы перейти дорогу, при том что в городе уже сделан паркур, но локация для него совершенно не готова сложнее юзкейсов "могу залезть на крышу если совсем всё плохо". Ладно бы ещё давали в мили помахать кувалдой без её поломки раз в 10 ударов или покидаться молотовыми, так они ж блять респавнятся на твоих глазах потому что на этом перекрёстке у нас 20+5 зомбей и пусть игрок хоть усрётся. - Игры на ретроконсолях невыносимы если у тебя нет кря-кря эффекта от них. Объективно никто не умел делать удобные игры до нашествия второй плойки кроме одного-двух незаслуженно забытых мамонтов, которые так и не выстрелили. - В души удобнее играть с клавомыши. Контроллер юзабелен только крабом, в то время как на клаве ты можешь нажать пять-шесть кнопок с разницей в 10 миллисекунд не возюкая двумя единственными большими пальцами вокруг устройства ввода. -
Я предпочитаю повествование в играх через четко оформленные катсцены чем через заскриптованные сегменты геймплея или сценки от первого лица. Подход повествование отдельно - геймплей отдельно мне наиболее приятен.
Впервые осознал это когда играл в фар край 2 на релизе и возмутился кинцу, которое тебя заставляют смотреть, когда тебя ранят и твой напарник тебя вытаскивает на себе. Еще и показывают как ГГ отстреливает кого-то, но самому нажать на кнопку не дают, сиди смотри бля.
>>7722687 первую халфу без особых напрягов прошел, вертолет только заебывал. А вот во второй да, покатушки на монорельсе через цитадель, сцена где убивают Илая, сцена в кабинете Бринна, такое ощущение, что я больше геймплейного времени провел наблюдателем какой-то пантомимы, а то время когда я действительно играл было крайне скудно на содержимое.
>>7722482 Все так, я на фанатских форумах по фоллачам обитал с начала двухтысячных, никто тогда не пиздел ни про какое петросянство, эта тема сильно позже "внезапно" всплывать стала, уже после фоллаута 3 и даже после Вегаса вроде.
1. У меня есть теория, что большинство культовых игры - это комбинация из ярких образов и музыкального сопровождения под примитивный геймплей с запомнающими образами персонажей и сюжетным поворотов. Тут именно акцент на музыку. Именно такие игры собирают вокруг себя культ, даже игра провалилась.
При этом игру могут быть геймплейным и сюжетным говном. Я не буду приводить конкретные примеры кроме Vampire The Bloodlines Masq, но оценивая своq топ игр я часто замечал, что у меня в топе именно игры с ОСТом и музыкой гораздо выше среднего, при этом самые верхние позиции находятся в плейлисте.
2. Final Fantasy 7 - отборный кал во всем кроме постановки уровня кодзимы, да и то, только для своего года выпуска. Боевая система до крайности примитивна - атака, атака, атака, молния на робота, атака, массовая хилка - это буквально button mashing, только приходится ждать врямя для ударов и тут даже позиционки или тактики нет. Тут нет пошаговости, но нет свободы реалтайма, тут вообще никаких плюсов нет кроме анимаций призывов, которые интересно посмотреть только один раз, а потом приходится ждать пока закончится это говно на 30 секунд.
Тут худшее 3D в индустрии, я вообще не понимаю как это можно было выпускать - 2д пуксельные финалки выглядели лучше, 3д в последующий играх выглядело на порядок лучше. Тут буквально хуйня с 3мя полигона уровня лего бегает по нарисованы задникам, словно это какой то санный квест.
Главное в этой игре - сюжет, но я буквально не видел хуже кала в моей жизни. 1/10 и это даже без идеологической ненависти. Я однажды расписывал тут почему я считаю эту игру говном в формате огромной пасты, что у меня по символам едва на 2 поста влезло. Искать свой чёрнок не будут, кто видел, тот видел.
3. Yakuza - унылый однотипный кал, в котором геймплея на 10 часов, а сама игра на 17+60 часов. Поиграл в одну якудзу = поиграл в остальные якудзы. Такая же боевка, такой даунский сюжет уровня ментов с нтв (в Японии тоже популярная тема) про буквального куколда Кирию, который типо якудза, но не якудза, но решает дела с якудзой, а если кратко то даёт всем пизды, но не убивает, так как убивать это плохо, m'okay. Сайды рандомная хуита по типу: школьница продаёт трусы - научите ещё агрессивному маркетингу и избейте местных гопников. Такой квест вы точно увидете в каждой части.
4. Диаблы, герои3 - скучный кал для отбитых аутистов за 40. Даже на момент выхода это было говном. Лучше они книжки почитали.
5. Дерьмак 3 - говно как сиквел, где всрали абсолютно все механики и элементы игры по сравнению с предыдущими частями.
6. Киберпанк 2077 - оправдал ожидания на 146%. Если ожидать игру от авторов серии Ведьмак и 3ей части в частности.
> Баги от авторов забагованного говна? Чек. > Ещё больше багов от багоделов? Чек. > Практически реиграбельности как в Дерьмаке? Чек. > Нет важных диалоговых выборов? Чек. > Нахуй не нужная система лвл, которая ломает баланс? Чек. > Бесполезный крафт и множество пушек, которые нужно было вырезать? Чек. > Хуевая боевка с таким то балансом? Чек. > Говновордл с вопросиками по типу юбикала? Чек. > Однотипные квесты уровня "сходи и зачисти"? Чек.
>>7722652 Согласен насчёт даинг лайта и старых игр. Даинг лайт мне тоже не нравится, как и боевка там, мне лично впадлу колотить грушу в виде зомбя арматурой. Начал бегать с огнестрелом при первой возможности. Про старые игры верно, без утизма в большинство играть невозможно. Я вот из старья могу играть только в то, что я сам застал, если же игру я не застал, то скорее всего я и не захочу в нее играть уже в наши дни.
>>7722919 7. GoD 2018 - соевый кал с говенной боевкой, скучным сюжетов в 2 строчки, и постановкой уровня дешевых муриканских сериалов. От первой сцены с Фреей хочется блевать.
8. Оригинальные Боги войны тоже кал. Первая часть это даже не игра, а ебанная демка под игры с неразумительны геймплеем - где тебе нужно одной комбухой на одном оружии долбить жирного врага без мувсета, левел дизайном (тут слишком всё плохо) и неразумительным сюжетом, где тупой долбоеб, который может только визжать "Арес, блять!" и перекладывать вину на других. В любом аспекте игры она сосёт с проглотом у Devil May Cry, который вышел несколько лет раньше.
Только со второй части качество улучшилось, но сохранились все проблемы кроме дизайна.
Игры взлетела только из-за фанбазы школьников уровня Сашко Фокина, которым нужна несложная игра с "кровь, матюки и голые сиськи". Если ты разговариваешь с фанатом бога войны, то можешь спокойно представить как он выглядял в 13 лет.
9. God of War должен называться God of butthurt, а продолжение 2018 года - Polupoker of Soy.
>>7718094 (OP) Соулсы душное дерьмо, где ты борешься с чем угодно кроме противников. С корявой камерой, управлением, максимально уёбищными хитбоксами. Это не игра, а поиск абузов для того чтобы пройти того или иного противника. Нет внятного сюжета, интересных персонажей, повествования и т.д. Петушиный коркор в своей первозданном виде. Единственное что в этой игре хорошо, так это пвп. Всё.
>>7722930 10. Half-Life 1/2 - кал. В целом ничего кроме физона, который тут практически (кроме гравипушки) не используется и графона во второй части - нету.
Любой шутер до и любой шутер после - гораздо лушче, интереснее и богаче сюжетней.
Я и про оригинальные думы 90х, и про медал оф хонор с дельта формами, и про рандомные коридорный сайфаи и не про рандомные, а конкретный Halo 1-2.
Раньше Half Life 2 вышел Painkiller - драйвовый хоррор шутан, где можно было копьеметом прибивать демонов к стенам и потолку под метал. И там был нормальный графон и разнообразный левел дизайн, а не каналы и грибы.
Нахуй идите со своим халф лайфем, ебанные утки. Это игра была калом всегда.
>>7720874 да, во втором фоллауте навалили куча стебного контента, по типу косплея чужих в трюме танкера, говорящих когтей смерти, теории заговора (про то что в большой части убежищ проводились эксперименты над людьми), при том лор к сожалению не так уж сильно развили и оставили много белых пятен и проебали атмосферу постапокалипсиса. Например, кто такие волт-тек, кто там работал? Почему большей части правительства пришла пизда, могли бы условную щтаб квартиру волт-тек создать и тд и тп. В целом фоллаут 2 шикарная игра, но именно с фоллаута второго как бы смешно это не звучало фоллаут стал отходить от жанра постапокалипсиса (хардкорного) и пришел к лайтовому постапокалипсису в виде цирка шапито в фоллаут 4
>>7720902 про пост-пост апокалипсис вроде как логично звучит, но это не слоган первой части фоллаут. >>7721650 вообще-то я написал что фоллаут 1 лучше второго концептуально, не понял к чему ты это>>7721644 не согласен что говно, игра хорошая, но это уже НЕ тот фоллаут который задумывался изначально, тру фоллаут это только первая часть>>7721667 в фоллаут 1 считаю каноничной концовку, где ты узнаешь об экспериментах о супермутантах из братства стали, рассказываешь об этом создателю, он самоубивается. Понятно, что фоллаут это пауэр-фентези можно сказать, главный герой в соло фактически спасает мир что в первой, что во второй, что втретьей, что в четвертой части, так что тут мимо со всеми фоллаутами. Лорно такая мощь персонажа ничем не обосновывается>>7721867 полностью согласен>>7721894 в мире, где после ядерной войны прошло 70 лет и было уничтожено 90% человечества должно быть дохуя контента и локации должны быть заполнены или чи шо? я согласен, что контента во втором фолыче гораздо больше и как игра он лучше, но как ФОЛЛАУТ фоллаут 1 > фоллаут 2>>7722384 играл в фоллаут 2 где-то в 2004 году, вопросы? Пертросянства прям не вижу во втором фолыче, но атмосфера постапа проебалась>>7722720 есть такая тема, называется ретроспектива. Ну вот скажи, кто же это у нас заложил шиз-идею о том, что в половине убежищ проводились эксперименты над людьми?
>>7720863 >>7720874 >>7721644 >>7723008 Фоллаут никогда не был про безнадегу. Во-первых, Fallout это возрождение цивилизации. Его можно было назвать Перестройка или Ренессанс. Во-вторых, его авторы никогда не делали постпок. Пустоши это просто сеттинг, внешняя оболочка. Вместо них можно было выбрать космос, эльфов или маскарад — суть Фоллаута в постмодернизме, культурных отсылках, юморе, пасхалках и вариативности. Это такая типо пятая гта или саус парк своего времени, а за чернухой и датфилом идите играть в сталкер и слушать макулатуру.
>>7722919 >1 По-моему из этой теории выпадают абсолютно все шутеры. Всего у трёх с половиной саундтрек не то что запоминающийся, а хотя бы вообще есть. > Final Fantasy - отборный кал Поправил > Yakuza - унылый однотипный кал Опять всё верно. У азиатов своё понятие чем в играх геймплей растягивать и без социального контекста это выглядит абсолютной дикостью, а кор-геймплей вообще рофел про пошаговый бой в голове у гг-шизика, зашедший слишком далеко.
>>7720902 > Именно его же все хвалят как первый именно сюжетный фпс mysteries of the sith, кингпин, ред факшон, резиденты: ну да, ну да, пошли мы нахер
>>7723024 У меня такое впервые, но мне кажется этот пост нейросетка накатала. Рили, там и слова пропущены "якобы" для придания человеческого облика автору. И сами сабжики это квинтэссенция всего говна, которое тут пишут сотнями каждый день. Надеюсь, я просто слишком долго пересидел на двоще и мне это кажется. Хотя даже если нет - похуй. Че эта сетка сделает, правильно? Правильно, ведь?...
>>7723213 Кейн изначально вообще собирался делать игру про динозавров. Я уже не помню что именно повлияло на конечный выбор, но Fallout это не игра про пидораху. Вы тут всей доской привыкли ловить датфил с первой части, слушаете думервейв и постите сэдфрога, а она блять просто вышла недоделанной и случайно получилась мрачной. Сиквел и Вегас это явно дают понять, ни у кого не было идеи сделать душераздирающее говно с рыализмом.
>>7723024 Да он видимо хотел сначала что-то интересное с его точки зрения высрать, но фантазии хватило на полабзаца, а под конец простыни вообще устал и заспамил грином. Я в стиме часто такую хуйню вижу, когда ребятам объективно нехуй сказать, но они штампают простыни с нулевой смысловой нагрузкой. Мол игра классная, визуал отличный, баланс выверен хорошо. Потрясающее описание, правда непонятно какой игры.
>>7723239 это ты третий и четвертый фоллаут описал, где ядерная пустошь тупо декорация .а силовая броня и супермутанты это фансервис. насколько я помню, давно смотрел интервью от создателей фоллаут, что они делали как-раз таки тру постапокалипсис, но потом посмотрели, что получилось довольно крипово и такая мрачная атмосфера наверняка оттолкнет аудиторию, поэтому они разбавили ее черным юмором и сатирой. Искать это буду довольно долго, большинство интервью в видеоформате, так что пруф в виде цитатки не кинешь. Достаточно просто саундтрек первого фолыча послушать, особенно Desrt Wind, например, и не нести больше хуйню про ядерную пустошь просто как антураж
>>7722994 >стал отходить от жанра постапокалипсиса (хардкорного) и пришел к лайтовому постапокалипсису Ну это ты уже на ходу сочиняешь какие-то градации постапокалипсиса, причем совершенно из нихуя. С чего вдруг первый Фоллаут стал таким прям тру-хардкорным? В моём представлении хардкорный тру-постапок это либо события СРАЗУ после апокалипсиса, где герой наблюдает своими глазами крушение мира и выживает в творящемся хаосе. Либо сильно позже, но где реально наступил пиздец, люди одичали и деградировали, живут как в каменном веке родо-племенными общинами. А в Фоллаче прошло дохера времени, но реально сильной деградации нет, люди примерно те же, все устаканилось, живут стабильными обществами, даже дружелюбны к чужакам и не посылают нахуй. Есть своя полиция с тюрьмами, мафия, люди просаживают бабки в КАЗИНО блять, то есть вопросы непосредственного выживания для них явно не стоят. Торговля налажена, связь между поселениями есть, в городах даже есть БОГАЧИ, причем это не какие-то варлорды, награбившие трофеев, а обычные дохуя заработавшие торгаши. Как-то не особо хардкорно, на мой взгляд.
>>7723260 Вот именно, что в процессе разработки разрабы изменили творческое видение. Fallout 2 это прямое следствие Fallout 1, который менее брутальный чем условный Fallout 0.5. В этом нет никакой трагедии, потому что если ты не подросток то играешь скорее всего не только ради атмосферы, но и ради наполнения игры, какой-то культурной составляющей. Двушка в этом смысле более сложная, там тебе и история, и политика, и деконструкция первой части. При всем уважении, первая часть это уровень безумного макса.
Как же я ору. Читал неплохой тред и все равно все скатилось к защите любимых игр, указанию кто больше кала сожрал. v как обычно. >>7722315 Охох, братишка иди пробздись - снежки там полепи или просто выйди погуляй. Если бы тебе написали "люблю вкусно покушать" ты бы орал - да ты охуел, поди жрешь говно из пятерочки, а надо пармезан вином занюхивать! Тебе написали супер абстрактное заявление, но ты и на него триггернулся.
>>7723337 >поди жрешь говно из пятерочки Вроде того. С учётом сложившегося контекста заява "я люблю игры" на самом деле значит "я не вижу в играх никаких недостатков", "мне ВСЁ ПОДРЯД вкусно". Ну то есть "хули вы спорите, где лучше готовят, какая разница, лишь бы брюхо было набито".
>>7723231 Я и есть нейросеть. Я не считаю, что являюсь хозяином своих мыслей, а это биологическая нейросеть генерите рандомную хуйню.
>>7723253 Ну про дьяблы и герои наверное зря написал, так и так понятно что игры кал. Вообще большая часть игр тех лет говно лютое для отбитых детей.
Про ведьмак я получается сразу расписал с киберпуком по пункта, хотя вот - составлял список для треда с переоцененным говном:
Третьего ведьмака велечают чуть ли не в лучшие РПГ истории, хотя это всего лишь экшен адвенчура с элементами прокачики и двумя тремя критичными выборами уровня концовки третьего масс эфекта.
Мне же от прохождения было просто грустно и обидно, ведь серия оказуалилась и скатилась к хуям.
Что вообще не понравилось в третьей части:
1. Герка - теперь выглядит как гигачад на анаболиках. Если в первой части он был худощавым жилистым человеком, который в первую очередь выделялся своей скоростью и рефлексами, то с каждой частью он всё шире и шире, настолько, что дутый качок Генри Кавил в сериале выглядит логичным развитем образа.
2. Сюжет может был и не плох в своей основной части (особенно в Велене с Бароном), но затянутый пиздец и мотивации для поиска двух пезд (Йен и Цири) мало даёт. Две предыдущие части подарили мне топ вайфу - Шани и Трисс, две милые рыжухи, что ещё мужчине нужно?
3. Все относятся к главному герою так, словно он не каноничный ""грязный мутант, от которого пиво тухнет, а девки портятся"", а местный лыцарь. Если кто-то и относится к Геральту негативно, так это персонажи, которые относятся так ко всем. Лорно к ведьмакам относятся как прочим нелюдям и не любят из-за того, что им приходится отдавать последние гроши после нападения монстров.
Сразу 3 пункта с четвертого по Шестой. Открытый мир - с блядскими вопросиками. А что же за вопросиками? Либо АВАНПОСТЫ, что в сути своей безыдейные копипастные лагеря бандитов или гнезда гулей. В какой-то момент я заебался их проходить и начал использовать консольную команду на убийство всех в радиусе, но даже так заебался закрывать эти вопросики... Так же можно найти сундук, где будет лежать мусор... Буквальный мусор вроде херни для крафта. или бесполезный меч с уроном меньше, чем твой недокрафченный меч школы волка, кошки или ануса и возможно чертёж уродливой брони. За вопросы в Скелеге мне хочется просто сломать руки автору, а потом вырезать ему на лбу значок Юбисофт.
7. Вообще тут дохуя брони и мечей, но все они либо однотипны, либо уродливые и все бесполезные по сравнению с сетами ведьмачьих школ. И я не обычные мечи, а про цветные с разными бонусами и слотами под руны. Это просто обесцением большинство сундуков и награды за квесты, как с эльфом, который открыл пельменную вместо кузни.
8. Сайд-квесты с доски - хуита из хует, затравки нет - просто иди по дерьмачьему сучью. Используй дермачье тут, используй там. Практически каждый квест сводится в активации этой хуйни. Нормальные сайды тут как ложка меда в бочке дегтя.
9. Дерьмачье чутье. Просто как отдельный пункт. У меня глаза вытекали от этого фильтра, от красных мыльных пятен, от желтой ссанины который выделяется каждый объект. От блядской пунктирной линии до точки всего в 20 метрах от тебя. А ведь игра обязывает тебя это использовать.
10. Систему перков просто всрали, выглядит это просто уебищно. Где моё древо навыков? Сравните с первыми двумя играми, это про небо и земля. В первой было огромное древо с ветками для развития стилей боя и знаков, где можно удлинять серии атак или получить переносимость алкоголя для побед на ставках «Кто кого перепьет». Во второй части более упращенная схема, но всё ещё древо. Зато добавили перки за всякие встречи, квесты и выборы – можно было получить бонусный урон к гарпиям за их убийство, можно было уговорить одного продавца на награду больше и получить перк на скидку в магазина, можно было победить Бьянку в метании кинжалов и получить бонус к урону. А в трешке что за безыдейная таблица Какой вообще тут смысл в прокачке? Геймплей от этого никак не меняется, в любом случае все убиваются мечем и только. Бомбы бесполезны, киндажы бесполезны, арбалет бесполезен (за исключением сбиваний гарпий). Я сначала качался через знаки, но понял, что это просто трата времени.
11. Системы алхимии просто нет, её убили нахуй, ты один раз собрал нужные ингредиенты, скрафтил один и всё - потом зелья автоматом восполняются алкогестом. Нахуя так делать конечно понятно, для широкой аудитории нужно оказуалить систему. Но этого не нужно было делать из-за того, что она работала раньше и могла работать сейчас. В первой части реагенты были на каждом шагу, и они были частично взаимозаменяемы, что позволяло нормально крафтить зелья, чтобы их тебе хватало. А тут пизда, полный рюкзак реагентов, которые девать некуда. НАХУЯ?
11.2. Черчежей хоть жопой жуй, но смысла от них нет, как и от системы крафта в сути. Сырая механика заглушка, чтобы можно было оправдать вопросы на пустой карте. Из-за пункта 7, тебе ничего крафтить не нужно кроме сетов медведя/волка и тд.
12 Геральт теперь сидит где попало. Медитировать в пещере на трупах теперь нормально, хотя смысла в этой медитации всё меньше и меньше.
13. Боевка - с виду это тоже самое, что нам предлагала 2 часть, но теперь - это похоже на Батман Аркхам с мечем - пытаемся ударить каждого по кругу, жмякая одну кнопку, и так не получаем урона, сложность второй части пропала вообще. С этими уклонениями и окнами между атаками боссов можно буквально одним пальцем и 2 кнопками (атака+отскок) проходить бои, что некоторые и делали на камеру с геймпадом. Это что возврат в первую часть, где нужно было в такт кликать без задней мысли? С таким геймплеем броня вообще не нужна, что сводится к тому, что она нужна только для вида, но мы же помним, как убого она выглядит.
14. Система сложности — это просто модификаторы урона, где на легком никто тебя не может тебя пробить, а тебе хватает пары ударов на любого противника. На сложном наоборот, тебе придется ковырять троллей по полчаса, как Епифанцев унитаз вилкой, а тебя убивают крысы с пары укусов. Уровень скайрима просто.
15. Система уровней просто не нужна, бомжи и гули везде одинаковые по моделям и атакам, но будут в разы сильнее на Скеллиге, чем в Велене из-за разницы в уровнях. Тут нет ни одной причины её иметь, кроме возможности сделать сюжет линейным. Ну и нахуя тут открытый мир, если тебя ведут по рельсам?
16. Гвинт - более хуевой Колекционной карточный игры я в жизни не видел, покажите курвакам Magic The Gathering, Рунтеру, Хартстоун или Этернал. Всё это на 3 головы выше этого кала. 2 полосы блять, 2 раунда. Тупое говно тупого говна.
17. Гвинт - как ЛОР ломающая хуйня. Мне вообще было неприятно видеть, что игра потеряла азартный покер на костях, который объединял королей и проституток, а получила это. У каждого ебаного продавца есть колода и он никогда не откажет в партийку гвинта. Сотня ебанных болванчиков, которые всегда отвечают "Давай". И нет ни одного, который откажется, нет ни одной сцены, где жена торговца врывается в кадр и начнёт хлестать мужа тряпками, который проигрывает все деньги в этом гвинте. Хуй там. И почему это всегда копипастные торговцы-трактирщики? Почему вообще я никогда не играл с местными посетителями? И самое главное КАКОГО ХУЯ В ЭТИХ КАРТАХ ГЕРАЛЬД, ТРИСС, ЗОЛТАН И ПРОЧИЕ СЮЖЕТНЫЕ ПЕРСОНАЖИ? Бесит люто, всё погружение ломается к хуям, тебе напоминают, что это просто Фансервисная игрушка, которая тут для саморекламы Гвинта как отдельной игры.
И где сейчас этот гвинт на момент середины 2022 года? Все забыли про него как про страшный сон, очередной провал проджектов в попытке наживиться на популярности серии выпуская левую игру по мотивам.
18. Не с кем поебаться, на всю огромную карту - два беспонтовых борделя, которые ещё найти нужно. Почему в первой части я трахнул Трисс, Шани, Риту Шапочку, Проститутку, Абигайл, Крестьянку, Горожанку, Полуэльфику, Эльфику, Друидку, Куртизанку, Вампиршу, Адду, Аристократку, Владичицу Озера, Торувьель? А тут только Кайру Мерц едва уламал. А это ведь Герка теперь выглядит более крутым и маскулинным, но что-то не чувствуется
19. Вылезла куча фанатов-позеров, которые начали боготворить игру, но нихуя не играли в первые 2 части, и тем более не читали книг. Может это не плохая игра, особенно сейчас, но это точно плохой сиквел.
>>7718094 (OP) Портал 1 - самая переоценённая игра в мире, которая взлетела большей частью из-за обилия соевой мишуры в виде мимишных голосков турелей, кубика с сердечком, роботессы-бредогенератора, которая почему-то считается вершиной юмора, форсед мема про торт и няшной песенки в титрах, как будто ца игры это девочки лет 16 или эмо.
>>7723915 Ты пишешь неинтересно и при этом очень много. Понятно что других людей ты не уважаешь, но попробуй хотя бы собственное время уважать. Такие пасты не за 5 и не за 25 минут высираются.
>>7718094 (OP) Проблема пердоты 2 в том, что она изначально копировала первую доту во всем и по сути являлась дотой версия 1.5. После 7.0, стала 1.6, прям как копро-страйк.
>>7723928 Да похуй на соевую мишуру, летать как майский жук по всей комнате охуенно весело, а годных 3д паззлов после портала не было аж до античембера. Кастомные кампании опять же.
>>7723915 >9. Дерьмачье чутье. Просто как отдельный пункт. У меня глаза вытекали от этого фильтра, от красных мыльных пятен, от желтой ссанины который выделяется каждый объект. От блядской пунктирной линии до точки всего в 20 метрах от тебя. Истина! Как же оно бесило, пиздец. Мне на каком-то острове от перегруза чутьем и хождением по красным следам аж натурально тошно стало, в прямом смысле - физически мутило.
>>7723984 Это было не проблемой, а прямым апгрейдом с человеческим интерфейсом и тд. Сейчас кста в варике в кастомках уже научились делать такой же магазинчик отдельной менюшкой.
>>7719696 база треда >>7718094 (OP) -херозофзешторм лучшая моба я все еще не люблю мобы -старситизен выйдет -только диабла 1 была достойной игрой с душой остальные нет дибла2 была мутным унылым месивом без саспенса дибла3 была яркой закликивалкой для школьцов -герои три вторичный проходняк, герои5 шедевр
-сталкер чистое небо единственный нормальный законченный продукт от студии в который вложили душу -первое и второе метро как игры балов на 6 -халфлайф один переоценен раза в два -ассасинскрид вальгала хорошая игра -брейкпоинт хорошая игра >>7722652 дедспейс3 говно - они спиздили мирмикул-самку-планету пожиратель из уфоикскомов финальный босс вторичный, сюжет - дебильный - рояльный - всевсевсе внезапно собрались в одном месте, вариантов нет, играть не так классно как раньше только кооп и космос хороши где планета и сюжет полный пиздец
>>7718094 (OP) Одиссея Марио и его недопродолжение в виде Кирби - одни из лучших в плане геймплея игр, спокойно затыкающие за пояс большинство ААА-тайтлов и уступающие в эо пане раз6ве что ботве.
>>7722652 >Hunt Down The Freeman был играбелен до фанатского патча Не ебу, что за фанатский патч, но игра на релизе была лютым куском говна от людей, которые нихуя не понимают в левел-дизайне и которые изо всех сил старались сделать то ещё говно. Потом ещё выходили оф. патчи, которые фиксили баги и чуть-чуть подравляли левелдизайн, но общую картину это не сильно приукрасило. Крч игра - это недоделанный кусок говна, который ни на одном этапе разработки не тестили. >Фанатский же патч напоминает обычную васянку с кучей ничего не дающих геймплею кастомизаций. Ты в оригинальную игру вообще играл? Там блять просто набор ассет флипов с перекрасом, а то, что оригинально - моделили те самые васяны-школьники.
Гонки (по крайней мере аркадные) больше не нужны. Это самый однообразный и копипастный жанр среди игр, в котором десятилетиями ничего не меняется кроме графона. Пора или перестать клепать это говно или придумать что-то радикально новое, но что там придумаешь? Последняя оригинальная гонка это Driver: San Francisco, там были кое-какие интересные задумки, на которые никто почему-то не обратил внимания.
>>7724331 >на которые никто почему-то не обратил внимания Сам догадаешься или обвести кружочком? >придумать что-то радикально новое, но что там придумаешь? Были пара придумок, но нормально взлетело только у мелкомягких. Сам догадаешься почему у конкурентов не так?
>>7724302 > спиздили мирмикул-самку-планету пожиратель из уфоикскомов Нет дерьма, этот троп старше самого понятия видеоигр > сюжет - дебильный - рояльный - всевсевсе внезапно собрались в одном месте То что саентологов под конец вызвонили - вполне рояльно, но все выжившие с Ишимуры и Спровла так или иначе лично знали друг друга и поддерживали контакт. Ну кроме Веллера и Лексин, но Веллер умер прямо перед началом второй части, а Лексин была бесполезной пиздой весь экстракшон, исчезла в подкроватной темноте - и хуй бы с ней. То что они решили выдернуть ещё одного специалиста которого не надо три раза убеждать и учить стрелять - не так уж рояльно, выжил бы Веллер - я думаю и его бы притащили как-нибудь, вместо нигры например. > где планета и сюжет полный пиздец Не гунди, коридорчики на планете наоборот возвращают клаустрофобию которая давила на грудь в первой части. В трёшку ты приходишь уже машиной для расчленения, но у тебя опять сеттинг где ты реально на вражеской территории и морально передохнуть особо негде, плюс тот опциональный подвальчик с бессмертными, наверное единственное оправданное их применение на планете.
Про халфлайф и чистое небо согласен. Болота - самая красивая и ламповая локация.
>>7724321 Там кроме багов особо ничего и не надо было чинить. Аутисты думают, что если есть на свете подобный щитпост, то его обязательно надо рашпилем и молотком втиснуть рамки ожидаемого, это ж шедевр блять, васянка уровня ньюграунда размером с полноценную игру, сука, почему это никто не выкупил. > Ты в оригинальную игру вообще играл? Я ещё и бета версии мацал какие ещё остались в открытом доступе. Хочешь знать, откуда у меня на лице эти следы говна? Я блть с нулевых по этим говномодам угораю.
>>7724302 >чистое небо единственный нормальный законченный продукт >законченный >в игре литературно говорят про подземелья припяти, когда тебя скипает сразу к чаэс
>>7723928 Другое мнение. Большая часть игр, которые пытаются закосить под портал, забывают главное — портал не просто головоломка, портал это, внезапно, игра про порталы, про возможность, которой раньше никогда не было. Это технологическое чудо — видеть свою убегающую жопу. Если вы косите под портал, но игрок может разве что рычаги переключать — это полная хуйня.
Фолыч 1 -- кривой косой кал говна, Фолыч 2 на два порядка лучше в плане гейплея/квестов/атмосферы/лора/чего угодно, Фолыч 3 -- естественное развитие идей классических фолычей, ФНВ игруха хоть и крутая по-своему, но как продолжение серии является скорее аномалией, по сути заточена на другую аудиторию по сравнению с ф1-2-3.
>>7724302 >-герои три вторичный проходняк, герои5 шедевр
Пшёл нах, прелесть героев 3 не только в божественном визуале но и в том что они тупа бодро играются. В 5 слишком медленные анимации, а 3д графон слижком кринжовенький чтобы я мог это высидеть. 3 часть -- шедевр игропрома и ниибёт.
>>7724302 >-только диабла 1 была достойной игрой с душой остальные нет >дибла2 была мутным унылым месивом без саспенса
я бы добавил, что диабла2 (хоть и задрачивал в нее много) помимо души утратила и малейшие претензии на роглайковость, сделав упор на унылый дроч левела и трех уровней сложности, задав изначально хреновый тренд.
рдр 2 - переоценное говно от говноделов из кокстар, которые не смогли придумать ничего лучше, чем спиздить все анимации, сугробы и геймплей у юбисофт. третий асассин - великая игра, породившая современные опенворлды, включая охоту на живность, освежевание, всякие вышки и корабли (да-да, впервые они появились в тройке, а не в блэкфлаге)
Не уверен, что мнения непопулярные, скорее это так, немного базы: 1. Единственная ценность готики 1 - претензия (именно претензия) на атмосферу фентезийного гулага. С тех пор так никто и не пытался сделать то же самое, но круче, хотя идея казалось бы лежит на поверхности. 2. Единственная ценность готики 2 - формула её игровой механики: экшен рпг от 3 лица с фракциями, камерным, но открытым миром и рельсовым сюжетом поделённым на главы. 3. Почему 3 готика говно - потому что она нарушила формулу 2 готики.
>>7724841 Ёсёсё всрё кончился вместе со смертью Эцио Аудиторе, дальше клоунада ебаная, ради любителей остального юбикала всрали последний нормальный тайтл.
>>7724859 Чёт с формальной точки зрения захотелось доебаться к твоим заявам. Причём я вовсе не готопидор, наоборот, я идейная морромразь. "Ценность второй готики — в её формуле." "Формула" игры определяется по тому, как игра работает, а не по тому, что там было в задумках. Ну например, если сюжетные выборы в кинце, как оказалось, ничего не значат, хотя разрабы обещали ветвистость — то формула такой игры "кинцо", и ничего больше. Уж лучше так сказать, чем "игра про постоянное взвешивание выборов, но на самом деле нет". Ну так вот, если ценность в формуле, то формула исполнена без изъянов. То есть между формулой и игрой можно поставить равенство. Обычно в логике не стоит ставить равенства между чем попало, но тут, мне кажется, можно. То есть как ты охарактеризовал вторую готику? Перефразируем: "Готика два — хорошая рпг с камерным насыщенным миром, но сюжет в ней непримечательный". Ну приложил так приложил, хрен когда оправится.
>>7724911 Дело в том, что если чисто "формально" воспринимать игру как сумму компонентов, то в Г2 все компоненты формулы есть, значит игра исполнена эталонно. Но если начинать разбираться в качестве компонентов, то тут уже придётся делать скидку на год выпуска игры, т. к. по современным меркам качество реализации формулы находится далеко не на высоком уровне. Поэтому я и считаю, что ценность готики 2, то идеальное, что она дала геймингу, это кристаллизированная формула готикоподобной игры. Ровно так же как и готика 1, не являясь примером удачной реализации, предложила идею фентезийного гулага, иной формы деконструкции жанра фентези, в виде компьютерной игры.
>>7724947 >то тут уже придётся делать скидку на год выпуска игры, т. к. по современным меркам качество реализации формулы находится далеко не на высоком уровне. Ну и какие у нас есть "современные мерки"? Иными словами — где лучше?
>>7718094 (OP) Файналки - это мыльный сериал, где вообще нихуя не меняется от части к части, а сам сюжет банален до блевоты. Файналки заходят именно тем, что сделаны по канонам европейских мультиков и к японии не имеют практически никакого отношения.
>>7724956 Так это популярное мнение лол. Любой здравомыслящий человек, который не был в детстве отравлен этой жрпг-блевотиной (т. е. не американец), не прикасается к этой хуйни без геймплея от слова совсем.
>>7724961 У меня был знакомый который неиронично эту хуйню играет. Он правда консолеблядь с раннего детства, постоянно мне про какие-то шизотайтлы втирает в которые типа стоит поиграть, а это на самом деле какая-то хуйня уровня якудзы или персоны. С последней я в голосяндру проигрываю до сих пор, в такое родная студия играть не будет, а веобу играют.
>>7724961 Я люблю файналки, но никогда не испытывал иллюзий. Рил виабушная параша - она упоротая нахуй и для евронормиса неудобоварима. Собсна тэйлсы такая же ебала.
>>7724961 В японии по твоему в жрпг не играют? Звучит как бред. Жрпг там точно так же популярны, только котируются немного другие тайтлы. А жрпгшные лекала одни и те же -- задроченные до смерти механики данжен кравлеров 80х.
>>7724964 >Он правда консолеблядь с раннего детства Ну дык это так и работает. Консолота любит покупать 2,5 игры и потом задрачивать их до посинения, потому что другого просто нет лол. У самого была 4 плойка, которую сдуру выпросил у родаков на релизе (мне тогда 13 было есчо), в итоге аутировал в киллзоне и тлоу. Теперь вспоминаю это время как страшный сон. И кстати справедливости ради на ранних консолях типа той же пс2 было больше игор, стоили они дешевле, и было там дохуя винов типа тех же год оф вора да или даже нормальной кроссплатформы. Я помню приходил к знакомому, у которого была пс3, а у меня - зыза с собой. Я играл в какую-то экшн хуйню на ней, а он на плойке - в финалку. 40 минут проходит - а он до сих пор стартовые катсценки смотрит нахуй. >>7724965 Да дело даже не столько в веобу, сколько в жрпг-жанре. >>7724969 Азия для меня - это отдельный мир, живущий по своим законам. Я сейчас говорю про западные ценности, которые как-никак ближе снгшному анону. На том же форче культ азиатской блевотины из финалок, персонок и тайтлов нинтендо
>>7724977 Пчел, ну жрпг это тот же балдурс, только с ампутированными 90% квестов и с коридором. И пафоса дохуя на каждом моменте, и меньше надо думать. Это привлекает.
>>7724977 > покупать 2,5 игры и потом задрачивать их до посинения Я вообще не уверен, продавалось ли это говно в России в принципе, да и скорее всего богатеньгий буратино, которому родители расщедрились на пс3, могли расщедриться и на чип и вперёд, играть во всякое бурятское говно по советам своих патлатых друзей. > на ранних консолях типа той же пс2 было больше игор > да или даже нормальной кроссплатформы Спорный момент. Пекарня уже в тот момент догоняла пс2 и там на слуху было только эксклюзивное азиатское мыло, остальное вообще не имело смысла на геймпаде играть. Тот же сан андреас вспомни, большинство людей не в курсе не то что про пс2 версию, а про то что пекаверсия это порт с плойки. Никто в здравом уме не стал бы на консоли играть когда есть чемакс, моды и вариативный под любую картофелину графон. > стоили они дешевле Если только с чипом, оригинальные диски стоили совершенно бессовестных денег в моём уездном городе В. > Я играл в какую-то экшн хуйню на ней А чё там было кроме ритм-игр и спортивных симуляторов? Я как-то купил, потешить детскую мечту, а оказалось это блядский тетрис с лазерными дисками, повалялась у меня как гостевой геймпад для пеки, и была одолжена кому-то с концами, не жалко было даже. Единственное что понравилось - это порт FoUC, но я в него и на пеке могу поиграть без лоуфепесного инпутлага. Вроде ещё на ней мгс есть графонистый, но это я пятиметровой палкой трогать не стану.
>>7724992 > Уровень грандтуризмы, например, был недостижим Не помню человека, который бы в неё играл на реальном железе. А вот во флетаут куча народу играла. Спустя два года вышел нфс-карбон который до сих пор вызывает уважение, а пс3 только-только обещала релизнуться, ну вот щас, пацаны, полкарасика осталось, ща ща ща.
>>7724977 >Консолота любит покупать 2,5 игры и потом задрачивать их до посинения, потому что другого просто нет лол. У меня был ёбнутый друг детства. Он запоем читал Великий дракон. Выпросил у мамы плойку, и купил заветную FF7, на японском. Бля это был пиздец, игра в это говно было невозможно, но мой дружок не сдавался и пытался это пройти. Других игр у него не было.
>>7724997 Я не понимаю, почему вообще повелось сравнивать Сифон с МГС, если упор в них на экшен и стелс соответственно. Да, в Сифоне есть полторы стелс-миссии, в которых все механики ограничиваются ходьбой вприсядку и оружием с глушителем, но только на этом основании считать их играми-соперниками странно.
>>7723304 люди просаживают бабки и есть мафия во втором фолыче, очнись уже, зуммер>>7723310 с этим не спорю, только вот фундамент серии положила фоллаут 1, не было бы 1 фолыча, не было бы и второго, да и в то время в 2 фоллаут играли только гики (иначе студия не обанкротилась бы), про пиратстство это все кулстори, пиратили игры и других студий. Игра получила культовый статус уже спустя время. Собственно смотря на популярный у пориджей фоллаут нью вегас ( я считаю его хорошей игрой), разрабы сами не поняли, что принесло игре культовый статус) Хотя там еще под вопросом, сколько сотрудников и кто конкретно работал и над фоллаут 1, 2 и над фоллаут нью вегас. В фоллаут Нью Вегас тоже хватало шизы в духе беседки по типу гулей улетающих на Марс и безумно-дибильными эксперементами над убежищами
>>7723503 тут самое смешное, что когда аргументировано и по фактам говоришь о том почему фоллаут 1 > фоллаут 2 всплывают пориджи, которые рассуждают за культурные отсылки (мол в фоллаут их больше, поэтому он пизже) и так далее
>>7723614 так тред называется "неполпулярных игровых мнений", а то что фоллаут 2 лучше фоллаут 1, это чисто современный пиар-консенсус не более, я играл в обе части в эру палеозоя в 2004 году, тогда никто и не говорил о том, что эти игры хардкорные и то что фоллаут 2 лучше первого)) недавно орал с зуммерка, который развенчивал миф о том, что фоллауты классические, - это хардкорные игры. Чисто поридж сам придумал миф, сам его и разоблачил
>>7724309 так фанатам второй части вкатит, им не нужен постап, у них постапокалипсис случайно получился, а главное эта сатира и фансервис в виде отсылОЧЕК
>>7724358 Да потому что гонки - это нишевый жанр, как спортсим. Просто все думают иначе из-за того, что в 2003-2006 годах нфс удачно срослась с тогдашней молодежной культурой. С анбаундом сейчас такая же хуйня, кстати - впервые за 10 лет что-то атмосферное и актуальное высрали. Да и игра хорошая. Мнение говнарей, которым роооока еееее не навалили, нормальными людьми не учитывается.
>>7725064 Ты называешь меня зумером, а сам нихуя не знаешь матчасть. Оба Фоллача отлично продались, после них вышел Тормент, IWD и еще несколько игр. BIS закрылись из-за тупиздней в интерплей, это случилось несколько лет спустя и Фоллаут тут вообще ни при чем. >Игра получила культовый статус уже спустя время В СНГ да. В штатах играли на релизе, может не как в Дум но по меркам жанра это была мегапопулярная игра. >>7725067 Да нет никакого консенсуса, почитай тред. Мнения абсолютно полярные, а теорию "фалаут 1 лучше фалаут 2" я тут впервые услышал еще году в 2013. Я в принципе понимаю такую точку зрения, мне например BG1 нравится больше BG2, но ее аргументация обычно сводится к фалаут 1 мрачный, там отмосфееера, будто мы блять не о видеоигре а о качестве воздуха говорим. У меня первая часть была первой, но от второй у меня просто челюсть отвисла, причем это был уже 2006 год.
>>7725076 о нихуя, ты научился пользоваться гуглом, а че тогда про казинычи и мафиози говоришь и о том что в фоллауте никогда не было мрачной атмосферы))) естественно речь про СНГ, я ж родился блять в СНГ,а не в штатах и играл и общался с людьми с СНГ, а не из ШТатов, ваще не ебу как ее воспринмают на западе
>>7725097 Про казино и мафию тебе другой анон писал. Я говорил о том, что от мрачной атмосферы стали отходить еще в процессе разработки первой части. Поэтому я считаю ее скорее случайностью, точно не фишкой серии. >>7725099 >в фоллаут 4 есть все то же, что ты говоришь про 2 фоллаут А в третьем есть все, что вы тут про первую пишете. Только это все равно не фоллаут, да еще и как игра говно.
Настолько случайный, что они сами до сих пор не поняли как у них так получилось. Что-то вроде города в Цезарь 3 - заебашил с пятой-шестой попытки и оно РАБОТАЕТ О ЧУДО, ДА ЕЩЁ И С ПРИБЫЛЬЮ, И ОТ ВРАГОВ НЕ ДОХНЕТ. Почему Беседка не вдуплила как так получилось? Потому что они до сих пор не заебашили новые свитки, а в сотый раз переносят Скайрим на часы и холодильники. Так поступают только с тем, что работает охуенно и что произошло случайно, отсюда отсутствие нового в уже более десяти лет. Они знают, что не смогут повторить или превзойти свой успех.
морровинд превзойти они тоже не смогли, но это не помешало им сделать облу и скайрим. тут уже вопрос финансов - им не прыгать выше головы нужно, а деньги зарабатывать. ну, знаешь, выпускать игры с хотя бы 10 миллионами продаж на старте
впрочем, после покупки майкрософтом вопрос денег уже не стоит. у микрософта бесконечное количество фантиков, которые нужно сливать, желательно поглощая реальные активы. триллионы фантиков капитализации смоет рецессия, а вот купленные на них производства и компании останутся
>>7719319 >идея игры как кино висела в воздухе уже хуй знает сколько лет Вспомнилась игра кинг конг, в игре вообще не было интерфейса, зато были кинематографичные черные полосы задолго до всяких орденов 1896 и ивил визинов. Потом вроде сделали чтобы их можно было отключать
>>7722446 Я во втором Фоллауте вообще в свои одиннадцать лет (сейчас мне 30) не заметил ни одной пасхалки (даже на твоих пиках - кто, нахуй, в 2003 знал в России про Доктора Кто, про сайентологов и прочий кал?), но мне крайне резали квесты про крысу и анкх, про, блядь, неупокоенного призрака (сука, я вообще временами включаю Манделлу и думаю, что играл в васянскую сборку - почему так редко вспоминают квест про призрака, который в игре абсолютно на виду, при этом по степени пиздецовости это эквивалентно десятку городов детей и сотне городов вампиров). При этом я вообще никогда не воспринимал ни первый, ни второй фоллаут как что-то мрачное. По-моему, это всегда была пародийная пальповая фантастика. О каком мраке первой части может идти речь, если главные враги - это зелёные халки, которым противостоят рыцари в доспехах спейсмаринов?
Загубленная только монетизацией. Убери силу персонажа за бабло и это будет лучшая кроссплатформа пк/телефон. На самом деле 3/4 игроков реально играют в неё с телефона, а там все альтернативы ещё большие донатные помойки, от азиатов.
>>7724998 Второй андер и правда деревянный и пустой, хуй знает как они его таким выпустили.
Вообще вместо гран-туризмо у нас многие в колин-макрей-ралли играли, тоже довольно заебатая по физике игруля.
>>7725075 > атмосферное и актуальное Если только совсем для шкилы. Про сюжет аля "искусство это тикток, трайхардить в турнирной блять теме - токсично" я даже начинать не буду. Давай хотя бы о музыке. Я конечно понимаю что они пытались как раньше, надёргать популярной музыки из чартов, но медленный латинский/украинский/французский рэп тупо не работает вместе с динамичными гонками. Вырубаешь это говно, включаешь говнарей на фоне - ебать, даже на нфс становится похоже, быстрая музыка, какие-то переходы, вся хуйня, можно тупо ост из флетаута брать и готово. Никогда репчик в гонках не работал, блять.
>>7725200 >Второй андер и правда деревянный и пустой, хуй знает как они его таким выпустили. Он продался в два раза хуже первого тащемта - 7 миллионов копий против 15 >Если только совсем для шкилы. Про сюжет аля "искусство это тикток, трайхардить в турнирной блять теме - токсично" я даже начинать не буду. Какие времена, такая и актуальность >Никогда репчик в гонках не работал, блять. Надо репчик побыстрее взять просто и с простым для восприятия битом >>7725075 Ты еще не забывай про то, сейчас важно кто игру делает. Никто в здравом уме не станет покупать игру, на которой написано "юбисофт"
>>7725135 до этого кинематографичные полоcы кста появились в Ocarina of TIme 1998 года вместе в первым исполнением механики захвата цели. Когда на противника наводишься, у гг появляются более эффектные акробатические приемы и полосы сверху и снизу вылезают чтобы зрелищнее было. Интерфейс не исчезает правда.
>>7725064 >люди просаживают бабки и есть мафия во втором фолыче, очнись уже, зуммер Это есть и в первом и во втором. Что ты этим сказать хочешь? Постой, ты в первый Фоллаут вообще играл хоть?
>>7718313 >7. ХЛ 2 - начало грехопадения шутанов. >Именно с него пошел вал КИНЕМАТОГРАФИЧНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Да, это качественная игра, довольно новаторская на свой год, но уже во многом "соникинцо" (пусть и без Сони). Динамика первой части проебана. Не соглашусь. ХЛ2 правильно балансировал между кинцом и геймплеем. Да, там были сценки, где тебя запирают в комнате и заставляют диалоги слушать, но их было всего несколько за всю игру, а в остальном игра все таки старалась подавать историю через геймплей и окружение, да и самого геймплея там было много, и он был разнообразный. Все таки мне кажется переломный момент для игр- это кал оф дюти модерн варфаер. Вот именно с этой игры начали прямо таки злоупотреблять постановкой, тебе не давали просто исследовать уровень, а гнали ссаной метлой сюжета, постоянно отнимали управление, чтобы показать очередной сочный взрыв или еще какую сценку и т.д. и т.п. Вот именно с этой игры все полетело в пизду. А с ХЛ2 все в порядке. Он казуальный, да, но это все таки больше игра, чем кино.
>>7725144 >О каком мраке первой части может идти речь, если главные враги - это зелёные халки, которым противостоят рыцари в доспехах спейсмаринов? А ты хорош, уловил суть пустошь. Всегда кекал с додиков, которые видели в фалутах какую то атмосферу постапокалипсиса. Да, в игре была атмосфера, атмосфера монти пайтона и мела брукса. Челы назвающие Атомрпг васянским, просто не видят, насколько васянским является первоисточник.
>>7725144 >По-моему, это всегда была пародийная пальповая фантастика. О каком мраке первой части может идти речь, если главные враги - это зелёные халки, которым противостоят рыцари в доспехах спейсмаринов? Нет, вы что, Фоллаут 1 это серьезный постапок без юморных отсылок на поп-культуру, точно вам говорю. Правда, самое первое, что ты видишь, едва начав игру - это трупик у входа в Убежище с отсылочкой на Криминальное чтиво... но сделаем вид, что этого не было! Отсылочки это фу фу плохо! Это про нехороший Фоллаут 2!
>>7725271 >>7723213 На твой вброс уже ответили >>7725254 я играл и в первый, и во второй фоллаут по 10 раз и как их только не проходил, чет не помню казино в первой части. Прям чтоб была лока с казином и мафией, как в первой части. У тебя уже эффект манделы похоже с ложными воспоминаниями. И крышки, кстати, валюта только в первой части. БеседОЧКА вот крышечками торгует и в третьей, и в Четвертой части. (На счет кал вегаса не помню). Что этим можно сказать? Где гэкк, города-убежища и прочее из второго фоллаута. Из второго фоллаута беседка взяла худшее (анклав и историю про эксперименты над убежищами), а из первого лучшее (в том числе и сатиру, никто бы в реале не стал бы обменивать товары на крышки из под бутылок). Думай. Кстати, ващет никто и не говорит, что фоллаут 2 плохая игра. Тред помоему непопулярных мнений называется, мнение о том что фоллаут 1 > фоллаут 2 непопулярно. Вопросы? Сук в итоге все к защите любимых игр скатилось
>>7725297 > валяется труп у входа в убежище > отсылка на криминальное чтиво о отсылка головного мозга подъехала. Давай еще скажи, что молния в названии это отсылка на Зевса, например.
>>7726896 >мнение о том что фоллаут 1 > фоллаут 2 непопулярно Непопулярно мнение о том, что мнение о том что фоллаут 1 > фоллаут 2 непопулярно. А вот мнение о том что фоллаут 1 > фоллаут 2 — это один из самых распространенных вбросов на этой доске. Каждая тупая сука считает своим долгом раз в месяц создать тред, в котором будет разбираться почему же первая часть лучше второй.
>>7728083 >>7726896 >>7728051 >>7726897 >>7725271 >>7725254 >>7725144 >>7722446 >>7722414 >>7722384 >>7722482 >>7722720 >>7723149 Хуя духа животное бахнуло. Вот только как это отменяет то, что двуха говно, а первая часть лучшая? Что двуха петросняский кал ряяяя только на двачах такое пишут ряяя только после тройки начали поэтому не пишите не считово!!!, а фоллаут 1 с рпг и сюжетки лучшая в серии? Что в двухи у нас говорящие растения и скорпионы вы вообще нахуй понимаете что значит сделать скорпиона разумным, а уж тем более растение и говорить его заставить, а в однухе и близко такого бреда нет? В говнодвухи даже когти смерти говорить сука начали. Что это цирк имени авеллона? Хуй соси, двушкакал
>>7728083 У этого дауна буквально одни скуки Сократа. Да ты нихуя не знаешь, щя я тебе обьясню! Пиздец двушкеры дегенераты я ебал непробиваемые нормисы просто
>>7725076 >еблан не слышит аргументов и сводит всë к атмосфере >ряяя я победил видите вы только про атмосферу говорите! Борьба с мельница двушка ребёнок эдишон.
>>7728083 Не пизди, ум. Только ты создаешь треды и про однуху тред был ровно раз. Твою тактику мы знаем, пидор. Создаешь тред типа кекас говно и весь тред срешь про Тодда. Таблетки.
>>7729261 >>7729270 >>7729276 Ребят, вы слишком серьезно относитесь к видеоиграм. Первая часть была более правдоподобной, можете называть это атмосферой, реалистичностью или иммерсивностью — как хотите. Но в ней уже было все, за что вы так ненавидите сиквел, просто в меньшей дозировке. Весь спор о лучшей части это попытка доказать себе, что ты принадлежишь к более элитному коммунити, что твой тонкий вкус пропускает Криминальное Чтиво и Мальтийский Сокол, но не пропускает Пинки и Брейн и Цветы для Элджерона. На самом деле это говорит только об узком кругозоре, в этом смысле первая часть наверное действительно лучше детектит тех кто не понял суть пустоши.
>>7729429 >можете называть это атмосферой, реалистичностью или иммерсивностью >атмосферой >АТМОСФЕРОЙ Я ебал. Иди нахуй, умственно отсталый, детекти свой айкью, дикарь ебаный с интеллектом один. Какой же дегенерат сука
>>7729491 Проиграл. Опять униженное прыщавое омежище лопнуло и начало размахивать своим сломанным детектором по всему треду. Окропил уринoй манькин ротешник, бросил фекалий за шиворот. А теперь я разрешаю тебе сплюнуть напоследок что-нибудь невразумительное и уже наконец окончательно утонуть в яме испражнений.
>>7729350 Да заебали, я за 10 лет что тут сижу по-моему ни разу не видел чтоб кто-то создал тред 2 > 1. Зато про первую каждый петух регулярно высирается, так что в этом непопулярного блять? Непопулярно считать это непопулярным мнением, потому что только полный идиот может считать фанбазу первой части непопулярной. Надеюсь так понятнее.
>>7729541 Даун срать под себя не устал? Полоумный дикарь. Вырастить мышечную массу можно и себе на раз два с доабвкаии, таблетками и прочим говном. Кожа у людей от болычик, солнца и реальной радиации выглядит хуже чем у гулей в фоллаче. Ты ебанат нахуй. Ты сравниваешь мышечную массу и некроз кожи с ЕБАНЫМ РАЗУМНЫМ ГОВОРЯЩИМ РАСТЕНИЕМ, дегрод. Эту хуйню даже объяснить не пытаются, оно сука просто есть и всë. В первой части нам всë объяснили в деталях.
Вот разница между двухаговном и однухой. Там приблежнный к нам постапок, а в двушка кале просто фэнтези ебаное происходит. У тебя по миру призраки летают алло сука двуха кал ты здоров или нет?
>>7729541 Даун срать под себя не устал? Полоумный дикарь. Вырастить мышечную массу можно и себе на раз два с доабвкаии, таблетками и прочим говном. Кожа у людей от болычик, солнца и реальной радиации выглядит хуже чем у гулей в фоллаче. Ты ебанат нахуй. Ты сравниваешь мышечную массу и некроз кожи с ЕБАНЫМ РАЗУМНЫМ ГОВОРЯЩИМ РАСТЕНИЕМ, дегрод. Эту хуйню даже объяснить не пытаются, оно сука просто есть и всë. В первой части нам всë объяснили в деталях.
Вот разница между двухаговном и однухой. Там приблежнный к нам постапок, а в двушка кале просто фэнтези ебаное происходит. У тебя по миру призраки летают алло сука двуха кал ты здоров или нет?
Абу помойка не болей. >>7729540 Тебя выше обоссали с маняфантазиями. Нет тут тредов почему одну за лучше второй части, есть нахуй ровно одно мнение один пост и один ответ с которого ты горишь уже постов 400, дегенерат.
Очевидно тредов наоборот нет, потому что здесь не сидят школьники с вк парашы у которых через слово смяшные мемы про 510 лет брони!) Дегенерат.
>>7726896 >я играл и в первый, и во второй фоллаут по 10 раз и как их только не проходил, чет не помню казино в первой части. Ты не помнишь казино Гизмо в Джанктауне? И казино Деккера в Хабе? И его мафиозные задания на убийства неугодных?
>>7729579 Это нормальные казино, в двухе ГИПЕРБОЛА произошла тупая. >>7729598 >сренк пук Гуляй с призраками на хуй, двухакал. Уверен на пост выше ты не ответишь. Уже потек.
Короче призываю олдов первой части в тред, чтобы они пояснили за поведение >>7729567>>7729574 петуха и дали объективную оценку его высерам. В противном случае будем считать его образцовым представителем аудитории первой части.
Видите как семон слился? Уверен он не первую, ни вторую не запускал даже. Чисто как нормис позиции придерживается общий. Ну вот на стоп гей сказали двуха топ значит двуха топ, вот по телевизору сказали что сво хорошо значит сво хорошо и так далее.
>>7729625 Все настоящие олды первой части любят обе старые части одинаково, а играли больше всего во вторую скорее всего, т.к. она больше и богаче. Этот тупой хейт - признак школьного позера псевдо-ольдфака, который скорее всего про серию знал тока с трехи парашной.
>>7729622 >Это нормальные казино, в двухе ГИПЕРБОЛА произошла тупая. Ну да, нормальное казино в хардкорном тру-постапоке. И рулит им мафиозный босс в костюме, сидящий за шикарным антикварным столом посреди хибары, собранной из кусков шифера и прочего говна. И вооружен он, конечно же, старинным маузером, чем же ещё через 70 лет после ядерной войны вооружаться, не актуальным же оружием. Это такая особая проработка реалистичного мира, а вовсе не собирание клевых образов из поп-культуры)))
>>7729672 >>7729676 Я твоё гов но не читаю после твоего слива, когда ты сравнил мутантов с говорящими растениями, дегенерат. Прочитав же это ты впал в истерику и начал призывать кого-нибудь и семенить. Спокуха, двухакал
>>7729681 Фанатизм в отношении игры необоснованно распространяется на все её элементы. Если игра такая супер-крутая (в уме фанбоя), то значит и главный герой её лучший персонаж на свете! Примерно такая логика.
>>7729681 Просто потому что халфа, серьёзно, вокруг этой серии тот ещё культ сформировался, который неистово ссытся кипятком от любого говна, если на нём значок лямбды (который рука с монтировкой, уау какой символизм габен гений!!!)
>>7729691 Ты главное не сри больше в этом треде своим мейнстримным школо-мнением про воображаемое превосходство первого фоллаута. Оно слишком популярно, и многих уже откровенно заебало, потому тебя всем тредом массово и опустили.
Дайте мне просто ответ, почему двухакал рванул и отказался отвечать на пост на тему сравнения ИМ ЖЕ супермутантов и говорящих блядь растений. Что его смутило? Может я просто прав оказался? Не знаю.
>>7729672 > шикарным антикварным столом посреди хибары, собранной из кусков шифера и прочего говна Стол можно вынести из полуразрушенного здания, где он под слоем бетонной пыли не контачил с кислородом > старинным маузером, чем же ещё через 70 лет после ядерной войны вооружаться А почему нет, по сей день есть аутисты которые верят что револьвер меньше клинит чем условный глок, а тут заглянул в ящик стола - а там маузер и жменя патронов от предыдущего владельца, и выглядит статусно.
Он опять про свои шиза личности? Отмечу что кал2 считается у быдла лучше чем фолл1 по причине, неожиданно но факт, смяшных шуток про говно и броню анклава 510 лет. С кем шиз воюет вообще?
Ещё раз кому могло придти в голову сравнивать человека ставшего качком то есть супермутанта с говорящим мать его и разумным мать его растением без глаз без носа без рта и без связок, сука? Двухакалу.
Потом он позорно слился и просто не стал отвечать на пост высирая хуйня уровня. Хотя чего расписывать щя покажу
>>7729672 Что ты высрал, даун? Шизофрения какая-то, тебе кажется помощь нужна психологическая. Призываю в тред двуха дебилов или я стану считать всех двуха дебилов такими.
>>7729567 Так, ёбло, угомонись. Факты такие — ни техника, ни радиация, ни мутации в фалаче не работают так, как на самом деле. Там о них представления, скажем так, ретрофутуристичные. Кожа, ну да, всё дело в одной только коже. У вас там от радиации долголетие появляется и целая россыпь химерических ЖИЗНЕСПОСОБНЫХ созданий. Да бля, у вас сама идея брамина — откровенный рофел над мутациями. Гы-гы, корова, но двухголовая. Некоторая несерьёзность в фалаче была всегда.
>>7729766 >пук Как это объясняет фентези призраков и говорящие растения, долбоеб? Тебе трудно признать, что ебаные ноунеймы в двух фэнтези кат высрали или что дикарь тупорылый
>>7729785 С мутациями фалач обращается очень вольно. Собственно, мутациями растение и объясняется. Установленной логике мира растение не противоречит, разумный ты овощ.
>>7729796 >двухка кал высрал хэд канон >МИРУ ФОЛЛАЧА НЕ ПРОТИВОРЕЧИТ Ебать дегенерат. Покажи мне разумных растений до и после двухакала, покажи мне разумных скорпионов до и после двуха кала, покажи мне сука призраков до и после двухакала, дегенерат
>>7729807 Чел, у вас там весь сюжет первой части стоит на вирусе рукотворной эволюции. Сам бог велел применить его к скудным разумом овощам. Ей-богу, а ты от вида мобильников не верещишь, по жизни? Типа "неет, что за бред, что за фэнтези, телефоны бывают только на проводах и с наборным диском, дальше телефонная технология пойти НЕ МОЖЕТ, Я СКАЗАЛ". И опять напоминаю — в фалаче эволюция не как на самом деле работает
>>7729789 >Да всем похуй на эти мелкие шуточные детали, они на общую картину никак не влияют. Именно такие мелочи и создают впечатление о мире. >>7729796 >С мутациями фалач обращается очень вольно. Вот это охуительно! Мутация это магия в мире фалаута, которая объясняет абсолютно всё. Почему дикарь из первобытного племни, через пару недель как вылез из своей дыры, осилил ремонт довоенного автодока, так это же мутации.
>>7729822 Короче я тебя понял взял какой-то хуй шиз учёный из городка мутантов пробежался по пустоши и оживил с помощью врэ призрака, растение и скорпиона охуенно.
>>7729835 >Мутация это магия в мире фалаута, которая объясняет абсолютно всё Где не мутация — там ВРЭ, епт. >объясняет абсолютно всё. Ну не всё, но всяких невиданных созданий — точно. >Почему дикарь из первобытного племни, через пару недель как вылез из своей дыры, осилил ремонт довоенного автодока Так же, как тепличный выходец из убежища осиливает навык выживания в пустоши.
Вот на картинке, кстати, пример того, по насколько тонкому льду ходили авторы однухи.
>>7729850 >какой-то хуй шиз учёный пробежался по пустоши и оживил с помощью врэ Коли тебе такие расклады не нравятся, то надо сразу против однухи топить.
>>7729853 >тонкому льду ходили авторы однухи. >ходили >двуха дауны делают квест про растение У меня слов уже нет, какой же овощь. Разница между дикарем и жителям убежище на лицо, обезьяна. Первый обладает всеми ресурсами для прокачки того же интелекта, медицины, физический силы и меткости, второй же имеет ровно нахуй одно - копье и дерьмо брамина.
Охуеть просто я бля не могу уже просто ору с шизоида
>>7729850 >Короче я тебя понял взял какой-то хуй шиз учёный из городка мутантов пробежался по пустоши и оживил с помощью врэ призрака, растение и скорпиона охуенно. Как вообще можно с серьёзным еблом обсуждать какие то мутации, призраки, говорящие растения и разумные скорпионы, где мир игры даже не пытается в серьёзность? Ты же не будешь искать какой-то смысол в черепашках нинзя, где мутаген это просто такая фишка этой выдуманно вселенной? Просто играешь в игру, словно смотришь детский мультик и всё встаёт на свои места.
>>7729890 Ты не понимаешь просто, ведь фоллаут 1 это серьезная научная фонтасека где все строго по науке, настоящий твердый хардкор постапок! Не то что двуха со своими смешными мутациями у растений и скорпионов.
>>7729429 что есть у тех кто говорит про фоллаут 1 > фоллаут 2: >>7722994 >>7723213 >>7721865 >>7721859 >>7722994 Что есть у тех кто говорит про то что фоллаут 2 > фоллаут 1: >>7722384 >>7722446 >>7723149 >>7725297 Кароче имеем что. фанаты второй части говорят: "арряяя, да вы не поняли, эта игра на самом деле не про постапокалипсис, да она всегда была про черный юмор и сатиру, да вы ни поняли о чем игра !01010!. Игра, напоминаю называется Fallout (т.е. радиоактивный осадок), что под эмблемой первой, что под эмблемой второй части написано A POST NUCLEAR ROLE PLAY GAME. Ебало любителей отсылочек имарджинировали?
>>7729579 не помню, я помню, что во второй части был город, который назывался Нью Рино и в котором было 3 клана мафиози и у каждого клана было казино, гуглом я тоже мог бы воспользоваться и узнать че там за квесты, которые можно под азартную игру подтянуть в первой части
>>7729900 >Черепашки ниндзя логичнее говна двухи, что убила весь канон однухи. Просто изнасиловала её как кавелон изнасиловал бедную девушку. Чел... У тебя в однухе разумные, разлагающиеся люди - мутанты, буквально зелёные Халки, и ребята, считающие себя рыцарями.
>>7729918 >Игра, напоминаю называется Fallout (т.е. радиоактивный осадок), что под эмблемой первой, что под эмблемой второй части написано A POST NUCLEAR ROLE PLAY GAME. Ты шизофреник, ты в курсе? У тебя с логикой серьезные проблемы, ты приводишь абсолютно бессмысленные доводы, несешь какую-то чушь, от которой любой человек со здоровым рассудком может лишь охуевать. ПОСТ-НУКЛЕАР означает лишь то, что события игры происходят в мире, разрушенном ядерной войной. И это так по факту. Весь прочий смысл, который ты сюда вкладываешь - это все в твоей голове, чудик. ПОСТ-НУКЛЕАР не означает, что в игре не может быть юморных элементов и отсылочек. И они были как в первой, так и во второй части, которая развила и продолжила ровно ту же самую стилистику.
>>7729929 У меня такое чувство, что этот ебанат литералли твой пикрил. Вроде смешной чел, комедийный персонаж типо, но хочется уебать ему табуреткой по голове чтоб он притих ненадолго.
>>7729937 >У меня такое чувство, что этот ебанат литералли твой пикрил. Вроде смешной чел, комедийный персонаж типо, но хочется уебать ему табуреткой по голове чтоб он притих ненадолго. Будь проще чел. Сейчас бы в твоём возрасте копротивляться за какие-то древние, как говно мамонта игрушки.
>>7729925 >не помню Я не удивлен, ты ведь в неё не играл, а с серией познакомился с трешки в лучшем случае. А то и с четверки. >во второй части был город, который назывался Нью Рино и в котором было 3 клана мафиози и у каждого клана было казино Замечательно. А что ты этим хочешь доказать или оспорить? Я говорил, что в двухе нет казино или что? Не, я всего лишь опроверг твои кукареки о необычайной хардкорности постапока первой части, показав, что там тоже все достаточно лайтово, мир устаканился, люди живут спокойно и могут даже в казино деньги транжирить, а не думать о выживаче. Двуха, разумеется, эту тему продолжает в том же духе. Так что не удивительно, что там тоже есть казино - это как раз логично.
Норы (англ. Burrows)— локация, изначально предназначавшаяся для Fallout, но не попавшая в её финальную версию.
Небольшая община, основанная в 2101 году разумными (благодаря ВРЭ) енотами, сбежавшими из исследовательского комплекса компании «Вест-Тек».
Запись 12 января 2076 На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43%. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.
Побег и основание
Четыре енота, сбежавшие из исследовательского центра, двигались на северо-запад, пока в 2101 году не обнаружили небольшой оазис, на удивление избежавший значительных разрушений, где и поселились. ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и они стали опытными охотниками, продолжая развивать интеллект. Обретя в результате разум, они назвали себя «Племя слэнтеров» («Родственники») и стали обустраивать оазис. Планировка
Норы представляют собой хорошо сохранившийся оазис недалеко от реки. Этот оазис окружён лесом, сходным с джунглями. Дуб
Основным районом Нор на поверхности является группа построек вокруг гигантского засохшего дуба, в дупле которого обустроена «мэрия», «лаборатория» и храм Святилища. По направлению к реке располагаются поля и сад. Здесь проживают и работают верхние слэнтеры. Район окружён комплексом ловушек, устроенных слэнтерами-берлогерами. Берлоги
Берлоги представляют собой подземный район Нор, комплекс туннелей, снабжённый скрытыми выходами на поверхность. Здесь живут и тренируются берлогеры.
>>7729962 Собственно, на такие случаи и нужен художественный руководитель. С другой стороны, кстати, этот Фрайермут к двушке никак не касался. С третьей — этот фраер выдумал практически всю однуху.
>>7729972 > 1) пруфай надеюсь скорпион не в длс про большой каньон как же я его ненавивжу Он самый. Олд ворлд блюз > 2) ну и конечно в вегасе, разве может быть иначе? В дед мани
>>7729983 >Он самый. Олд ворлд блюз И где там говорящий скорпион? Ты же не про роботов? >В дед мани Что там за призраки, ты голограммы призраками считаешь?
>>7729949 ну, а я не удивлен, что фанбои двойки на полном серьезе предъявляет мне, что я не помню квестов первого фоллаута, который вышел в 1999 году или я по твоему мнению ее каждый год должен проходить, ты мелкобуквенный хуесос, тут не предъявляй за тройки и четверки, кстати, а хули ты вообще с третьего и четвертого фоллаута то порвался и подъебываешь меня? Фолыч 4 прям в духе второй части, с бейбольными стадионами, казино, пришельцами в сайд-квестах, братсвом стале на дирижабле и так далее
>>7730299 Правильно, зачем что-то помнить, лучше полностью отдаться синдрому Даннинга-Крюгера. Чем хуже помнишь и меньше знаешь, тем категоричнее утверждения, тем больший ты эксперт по теме. Главное, что ты на дваче в трешко-вегасовском дискурсе нахватался гениальных доводов, а дальше можно просто повторять их, чтобы сойти за элитного ценителя тонкой атмосферы тру-хардкорного постапокалипсиса.
1) Лутбоксы не делают игры хуже. Есть по меньшей мере одна игра, которая с вводом скинчиков за донат стала интереснее и разнообразней - это ХОТС. К слову, самая лучшая МОБА. Жаль только саму игру от уебанов-разрабов это не уберегло
2) Игровые журналисты не обязаны уметь хорошо играть и иметь глубокие познания в видеоиграх. Любой школьник может изложить свои впечатления от очередной пройденной игрушки, но это не делает его профессионалом. Профессионал на зарплате обязан знать хоть что-то помимо видеоигр и самое главное - уметь о них интересно рассказывать. Рассказать так, чтобы тебе после просмотра обзора захотелось эту игру купить
3) В НФТ как игровой технологии нет ничего плохого. Те челы, которые жалуются на механику ломающегося оружия в зельде и мечтающие носить один собственный меч всю игру, но одновременно с этим отвергающие технологию, благодаря которой МЕЧ БУКВАЛЬНО БУДЕТ ТОЛЬКО ТВОИМ - лицемерный долбоебы, которые сами не понимаю, чего они хотят
>>7731241 > К слову, самая лучшая МОБА. Помню как близзы подгорели что хотсу 6.5 поставили какие-то американские игрожуры (игн вроде) и они аж знамя с этой картинкой в игру добавили чтобы показать как не горит. А по факту игра именно на такую оценку и сделана. Всё кроме визуала и проработки персонажей хуже чем у конкурентов, кор "уникальные" штуки вроде общей экспы, разных мап и скейлинга статов только делают игре хуже, убивают скиллкап, а отказаться от них нельзя потому что это надо всю игру переделывать к хренам (что пытались сделать аж несколько раз, но по итогу ни к чему это не привело). Господи, как же хочется героев так 10 разных из хотса в лол, все такие крутые и прикольные, а не эти ебучие нигерпидоры которых года 4 последних выпускают
>>7731241 > 3) В НФТ как игровой технологии нет ничего плохого. Те челы, которые жалуются на механику ломающегося оружия в зельде и мечтающие носить один собственный меч всю игру, но одновременно с этим отвергающие технологию, благодаря которой МЕЧ БУКВАЛЬНО БУДЕТ ТОЛЬКО ТВОИМ - лицемерный долбоебы, которые сами не понимаю, чего они хотят Это ты долбоеб. Мне не надо эксклюзивную копию пикселей на экране. Мне нужно чтобы пиксели просто были красивые и приятные. И уж тем более не в сингл играх такой хуйней промышлять.
>>7731241 > но одновременно с этим отвергающие технологию, благодаря которой МЕЧ БУКВАЛЬНО БУДЕТ ТОЛЬКО ТВОИМ Зная игровую индустрию и жадность издателей, ты эти нфт мечи будешь покупать каждый вечер по пучку чтобы пройти дейлики, читобы завтра опять купить меч чтобы пройти дейлики. Ни одно нововведение которое требует дополнительных трат ни принесло пользу игрокам. Когда-то на заре этой хуеты в диабло 3 был аук с реальной торговлей, но поднялась вонь и все это убрали. Больше ни одной игры где была бы возможность не только потратить ништяки, но и приобрести их не было. Одни доилки. Заплати за то, заплати за это, заплати или проиграешь.
>>7731392 >Ты точно журналиста щас описывал, а не маркетолога-рекламщика? В этом прогнившем насквозь мире, журналистика уже давно работает на пиар. Читаешь очередной обзор, от якобы независимого обзорщика, аж блевать тянет от восторженных воплей, из которых нихера не понятно, чем же так так хороша игра.
>>7731241 >благодаря которой МЕЧ БУКВАЛЬНО БУДЕТ ТОЛЬКО ТВОИМ ПОКУПАЕШЬ NFT МЕЧ ЗА 10$ @ ДОВОЛЬНО УРЧА НАРЕЗАЕШЬ БОССА 19 УРОВНЯ @ НА СЛЕДУЮЩЕЙ ЛОКАЦИИ С МОБА ПАДАЕТ ТУПОЙ МЕЧ ЛУЧШЕ ПО ХАРАКТЕРИСТИКАМ
Почти никто не отмечает, что двушка это не столько постапок, сколько вестерн. Музыка, атмосфера мелких городков, грызущихся между собой. Криминал, противостояние севера и юга на примере Волт Сити и НКР. Близко расположенная армия, которая как IRL, решала все проблемы, когда бандиты позволяли себе слишком много.
Мимопроходил, прочитал ваш спор. Мне кажется, фанаты второй части были адекватнее и убедительнее, её хейтеры слишком много бессмысленно срали оскорблениями ради оскорблений.