>>7722926 Я в афтерглоу откровенно заблудился, охуевать начал на моменте со вторым городом-хабом, когда прошел скачки, вернул мотоцикл, сходил на завод, чтобы удостовериться что отряд погиб. Игра заебца получилась, но такие лютые лабиринты, что я хуею.
Первая часть геймлейно лучше буквально во всем, эпичные Босс-батлы, разнообразие противников и их поведения, ДЛС которое буквально меняло игру с панка"нейм" на мистику. Вторая часть поменяла все это на кинематогрофичность, создается ощущение что вторая часть вовсе не шутер а интерактивное кино.
>>7722878 (OP) Второй вульф рили охуенный И настолько блядь работа над ошибками сраной первой части. Однако, я так понимаю, даунам не зашло. В первой части тебя выкидывали в прямую кишку для зачистки, во второй тебя выкидывают на довольно здоровые мапы на которых делай чё хочешь. Консоледаунам было очень сложно, непонятно. Ну типо: Вульф1 - код Вульф2 - блад, дум
Когда несколько лет назад играл, раздражало нытьё гг раз в минуту. Хочется играть за крутого чеда, который с ноги выбивает дверь и расхуяривает всех в комнате, а по итогу ощущение, что играешь за какую-то побитую (недавно) шлюху.
Но я бы сыграл ещё раз, если бы мог. Буквально неделю назад установил, и встретился с ужасными тормозами при чём на любой настройке графики, и железо не менял. Может обновление виндовса какое-то.
>>7723207 Щас бы всерьез кичиться тем, что твою любимую игру облизало больше нормисов. Сравниваете два заплесневелых дерьма для школьников, хотя самим небось скоро стукнет тридцатник.
>>7722878 (OP) Прошел на днях - так себе игра. Думал будет эффектная резня со стрельбой с двух рук - а получил позиционный шутер с механиками стэлса. Пострелять в открытую на сложности хард мобы не дают - сразу снимают всю полосу здоровья. Уклоняться от выстрелов нельзя - враги бьют строго в цель. Единственный способ не пострадать при прямом столкновении - уничтожить их раньше, чем они возьмут игрока на мушку. Доходит до смешного - гг в супер имбовой броне из начала игры откисает с одной очереди. В итоге геймплей заключается в расстреливании всех из за какой-нибудь коробки бронебойной винтовкой. Правда с обещанных двух рук. Причем сама игра словно настраивает на агрессивный лад своей музыкой, подразумевая что на экране должен твориться Дум, а не Медаль за отвагу. А еще там есть бесячие офицеры. Лучше в Postal brain damaged поиграйте - вот там шутер так шутер, и финальный босс классный.
>>7723351 Еще враги постоянно сливаются с окружением. Иногда я не мог понять, откуда стреляют, даже повернувшись лицом к противникам. Ну и финал игры скоропостижный и невзрачный. Сама финальная сцена адекватная, но вот миссия до этого вовсе не вызывала ощущения последнего испытания. Ну да - палуба корабля, несколько жирных мобов и два робота - но кто-то вообще понял, что они вроде как последние боссы? Ощущение было такое, словно после них должны были идти еще несколько миссий.
>>7723351 Отказался от высокой сложности в какой-то момент, потому что понял, что это всего лишь большая трата времени на каждый бой, чем что-то более интересное.
> сама игра словно настраивает на агрессивный лад Именно. Ждёшь какой-то крутой боевик, а получаешь плачь в подушку. Ну в думе ещё интересно тем, что от выстрелов действительно можно стрейфить - то есть динамика есть. А тут получил в ебло пулю - ну и получил.
Если рассматривать новые части, то новый порядок лучше. Геймплей в колосе норм, стрелять драйвово на последней сложности, но они даже графон всрали. Сюжет даже по меркам серии непрекрытая агитка. Локации по сеттингу интересные, но ОЧЕ маленькие, врагов очень мало, если игнорировать доп. миссии, то игра ОЧЕ короткая. Она в целом вся вторичная. Никак не развивается. Даже янгблад лучше. Колос - хороший шутан на пару вечеров, но в рамках серии это кал. О чем говорит тот факт, что серия заглохла.
>>7723351 > Пострелять в открытую на сложности хард мобы не дают - сразу снимают всю полосу здоровья.
А вот и криворучка. Запомни, хуйлуша, на высоких сложнях всегда надо быть в движении. Как раз на высокой сложности эта игра себя раскрывает. Есть места где ты в позиционке сидишь, а есть места где надо двигаться.
>>7722878 (OP) Хз, задрочил до дыр нью ордер, а эту дропал дважды. По моим впечатлениям, полностью, полностью проебали в деталях. Например - ощущение передвижения/тела персонажа, каждый шаг идеально выверен, бежишь по лестнице и покачивание камеры четко синхронизируется со звуком шагов и т.д. и т.п. просто тонна проработанных мелочей. Во второй же какая то подзалупная кривость во всем, положение и анимации оружия просто пиздец, смотреть невозможно. От бесславных ублюдков с здравой долей меланхолии от монологов Биджея и дневников скатили в какой то холивуд.
Прошёл игру, в целом да - один из лучших шутеров до сих пор. Из недостатков: 1. Концовка какая-то внезапная и не очень понравилась. Даже каких-то боссов не было. И я не понял, Блазковиц бегал по базе гитлерюгендов, а они не знали об этом? 2. Капутлер как глав. злодей вообще хуйня.
>>7723218 >Вульф2 >блад, дум Ты в них дальше первых 2х карт, которые и то линейные вообще играл, долбоеб? Какие нахуй большие открытые карты, ютубодаун малолетний? Нью ордер как раз ближе к думу в плане левел дизайна, попроще сделано, но суть та же. Во втором какой то серьезный сэм ебаный.
>>7722878 (OP) >Покажите мне шутер лучше Лучше вот этого, в котором ИИ походу забыли отключить и можно большинство болванчиков в узком коридоре перестрелять, не двигаясь?
>>7723809 Так это говно разве выходило там? Если бы и да то оценка была ниже или такая же как на пк т.к. в отличии от говноедов с хуящика сонибояре имели хорошие шутеры и впринципе игры на своей платформе. Высокие оценки халокала на ящике исключительно от отсутствия конкурентов в то время, как только халокал принесли на нормальную платформу этот соевый позор сразу по достоинству обоссали.
>>7723845 Хало - база шутеров, показавшая как должен выглядеть шутер и подарившая этому замечательному жанру такие вещи как регенерация хп, ии врагов, который многократно превышает лично твой.
До Хало шутеры были калом, вроде Калафдути 2 или Халф Лайфа и Дума с иногда высовывающими голову и стреляющими в тебя болванчиков, где для восстановления здоровья приходилось наступать на аптечки.
Хотя откуда тебе это знать, сонезумерок, у которого ваще шутеров тонет.
>>7722878 (OP) Да даже сюжетная калда или батла лучше. Первая часть ещё хорошая и похожа на шутер. Вторая часть - это кринжовая хуета, а геймплей у неё на уровне дум етернал, где у тебя вечно минимальное количество патронов и вместо шутера, игрок занимается собирательство говна, чтобы убить очередного жирного болванчика.
>>7723561 >ню ордер ближе в плане дизайна мать шлюха у меня отец сосал Особенно на моменте с ножом и резаком, да упиздочек? Лучше всего проясняется, когда осознаешь, что все зарезанные враги изначально спиной к тебе стояли. Даже про лесбух игра лучше, чем ползанье с ножом по жопам, а там целых три уровня таких. Тебе осталось только уровни со стационарным пулемётом внутрижопно навернуть.
>>7723442 Ничего подобного. Любое дерзкое передвижение по локации обернется расстрелом - это не дум, не квэйк. Стрейфить от пуль в игре нельзя, сами локации изобилируют с одной стороны корридорами, с другой - открытыми пространствами, где при активном движении невозможно найти укрытие. Врагов часто не видно из за их цвета брони, враги зачастую подходят со всех сторон, спавнясь за спиной в случае тревоги. Выстрел снимает от 25 до 50хп, а хп у игрока 100 + 100 брони. Нахуй такое удовольствие. Заебало таких хвастунов слушать - ну не бумер-шутер это, а калофдюти корявое. Миссию в высотке, гд надо было ждать вертолет, вспоминаю с содроганием.