Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 227 21 53
Кто без субъективщины скажет твёрдо и чётко, почему эта шняга стала культом? В комментах под видео Аноним 05/12/22 Пнд 15:12:16 7719242 1
image.png 2125Кб, 1580x1187
1580x1187
Кто без субъективщины скажет твёрдо и чётко, почему эта шняга стала культом?
В комментах под видео фанбаза ссыт кипятком, но аргументы у них в стиле вкусно и точка.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:16:32 7719247 2
1. Шизоидный сеттинг
Это сейчас мы с умным видом говорим: "Резик всегда был Би-муви"
НО! играя в 1-3 части в свои лет 10-15 мы понятия не имели ни о каких би-мувях и всё воспринимали всерьёз, однако даже на фоне своих предшественников 4-ка выглядит как отборный японский цирк.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:18:27 7719248 3
2. Конфликт управления и геймплея
Имеем экш-динамику и сурвайвл-хоррор управление, что тут ещё добавить? Можно было бы это оправдат сюжетно, однако не когда у нас ГГ - спецагент на службе президента США.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:20:13 7719253 4
>>7719247
> Шизоидный сеттинг
так такое говно любят - пленскейп и морровинд в топе культовых сеттингов
Аноним 05/12/22 Пнд 15:20:34 7719256 5
Много контента
большая вариативность
прилизанность игровых механик, всё достаточно хорошо работает, но не на пека, спасибо юбикал
Аноним 05/12/22 Пнд 15:22:29 7719260 6
>>7719256
Хуй знает на моём пека нормально игралось тогда, кроме конечно управления.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:23:12 7719262 7
>>7719253
Но пленскейп и морровинд в другой вселенной происходят, братиш.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:27:48 7719266 8
>>7719262
Но слова там из нашей вселенной, планы индусские, всякие сигили. Да и откуда мне знать, что это не наша вселенная? Игры для деетей - вот сел я в 66 лет за пленскейп, откуда мне знать что на планете нашей нет такого государства или такое было в истории, я же воочию не видел все страны и ещё географию и историю не проходил.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:28:00 7719267 9
>>7719242 (OP)
Ну это просто крутая игра. В ней куча разнообразных игровых ситуаций, постоянно меняются декорации, типы противников, постоянно подкидывают прикольные гиммики типа у того щит разбей, этому световую гранату кинь, QTE используются грамотно, не только в кинце, но и в контексте геймплея, как дополнительная опция для уворота от некоторых атак. Ну и самое главное- тут очень классная и вариативная боевка. Куча самых разных механик и нюансов, от разных типов ударов ближнего боя в зависимости от того, в какую часть тела ты попал (и эти удары тактически разные, удар с разворота раскидывает толпу, саплекс- моментально добивает единичную цель), до всяких приколюх типа скинь лестницу, разлей масло, и конечно взорви динамит в руках у врага.
Единственный спорный момент- у игры помимо необычных механик еще и очень необычной управление, которое многим подожгло сракатан в свое время. Но мне кажется это управление, и нюансы с ним связанные, типа шатающегося лазера и невозможности одновременно ходить и стрелять- и есть те причины, почему весь остальной геймдизайн в игре работает. Да, оно по началу очень непривычное и ебанутое, но как только ты учишься его использовать и как только понимаешь тактический потенциал механик- в игре появляется бешенная динамика и глубина, которой нет у большинства игр с более традиционным управлением. У консольщиков с этим меньше проблем было, потому что консольщики в те года привыкли к тому, что каждая игра играется по своему, а вот пекари конечно сильно были удивлены, что экшн от третьего лица играется не как макс пейн. Но и ИМХО самый большой косяк ПК версии был в том, что графон и заставки поломались, а раскладка управления вообще то была очень даже неплохо продумана.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:28:51 7719268 10
>>7719266
> деетей - вот сел я в 66 лет
блять сука клава заедает
Аноним 05/12/22 Пнд 15:29:42 7719271 11
Аноним 05/12/22 Пнд 15:31:41 7719273 12
>>7719260
> нормально игралось тогда
Графен был хуже любой приставки
разрешения соотношения сторон управления
ПОДСКАЗКИ клавиш
порт был куском дерьма
Аноним 05/12/22 Пнд 15:31:48 7719274 13
>>7719267
Вот это уже интересно, но почему тогда такую пиздатую формулу не повторили в следующих частях?
Аноним 05/12/22 Пнд 15:32:21 7719276 14
>>7719274
В ре5 был пик этой формулы.
А в ре6 шиза чистая кутеешная.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:33:01 7719279 15
>>7719273
Какой графен на этих ваших приставках мы тогда не знали. ОТКУДА БЛЯДЬ?
Аноним 05/12/22 Пнд 15:35:05 7719284 16
>>7719276
5-ку я прошёл сильно позднее релиза, не без удовольствия, но и без диких восторгов, а это оказывается был ПИК?
В плане удобства управления, если брать части до "ребута" в 7ке, мне больше всего понравились Revelations.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:37:29 7719289 17
>>7719242 (OP)

школьники поиграли и теперь это их детство, а конкурентов особо не было тогда
Аноним 05/12/22 Пнд 15:37:42 7719291 18
>>7719242 (OP)
Там довольно приятная стрельба, бошки красиво разлетаются. Плюс девки красивые, а конкретно в четверке еще сеттинг с реднками, который кажется вообще никогда не потеряет популярность, а в год релиза к тому же был довольно свежим.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:40:40 7719295 19
>>7719242 (OP)
Потому что образцовое кинцо в самом хорошем смысле.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:41:32 7719296 20
>>7719256

вариативность чего? много контента где? Коридорчик с хуевым прицеливанием, один раз разрешат путь выбрать из леса хуев и болотом с дерьмом
Аноним 05/12/22 Пнд 15:42:23 7719299 21
>>7719295
Для кинца оно слишком некомфортно играется, да даже и не для кинца.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:42:38 7719301 22
>>7719296
> вариативность чего?
Прокачивай любой тип оружия, проходи десятый раз подряд с другим набором огружия и примочек, можешь хоть ракетницу с собой всегда таскать
05/12/22 Пнд 15:44:12 7719304 23
>>7719242 (OP)
>
>Кто без субъективщины скажет твёрдо и чётко, почему эта шняга стала культом?
Мне в этой игре понравились ровно три вещи:
- Два бабы (я на них онанировал когда был подростком).
- Стрельба из дробовика по зомби
- Та сцена, где вертолёт расстрелял зомби.
ВСЁ!
Как и благодаря чему эта игра стала культовой, я хуй знает.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:44:42 7719306 24
>>7719274
В пятерке повторили, только добавили квалити оф лайф исправлений. Раздельный мувмент и повороты, полноценный стрейф, быстрое добивание лежачих, ну и плюсом к этому теперь ближние удары комбятся, когда игроки по очереди их делают. RE5 вроде как в итоге стала самым продаваемым резиком, осталась ли она таким до сих пор не знаю.
В шестерку формулу решили развивать. В игру добавили еще больше приемчиков, атаки ближнего боя можно делать без предварительного выстрела, можно делать удары с разбега, появилось контекстное взаимодействие с окружением, можно было об стену например долбануть замбяка, появились специальные атаки стрелковым оружием, которые гарантированно критуют врага и открывают для контекстных атак. А так же появилось то, чего очень давно ждали хейтеры прошлых частей- при прицеливании стало можно ходить. Но в шестерке все было не так вылизано и сбалансированно и ИМХО боевку очень сильно руинила полоска стамины. Если в четвертой и пятой у тебя был прям безудержный экшон и ты сыпал атаками не переставая, то в шестерке полоска стамины тебя очень быстро осаживала, ты бы может и хотел ворваться в толпу, 100500 ударов закомбить и всех развалить, но ты буквально пару действий сделал и все, у тебя осталась только базовая стрельба, а все остальные плюхи в откате, и в итоге механику типа как расширили, а на полную катушку юзануть не дают.
Ну и шестерка в итоге провалилась. Не только потому что были проблемы с боевкой, но и потому, что они очень много в игру денег влили, по ней прям видно, что она как три пятых части разом по размерам. А продаж в несколько раз превосходящих пятерку не получилось.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:45:22 7719309 25
>>7719291
Свежим как Redneck rampage и У холмов есть глаза.
05/12/22 Пнд 15:47:47 7719315 26
>>7719301
>Прокачивай любой тип оружия, проходи десятый раз подряд с другим набором огружия и примочек, можешь хоть ракетницу с собой всегда таскать
Ну это вариативность контры на донди, хочешь бегай с пулемётом, который стреляет былыми пульками, а хочешь который красными.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:48:50 7719318 27
>>7719299
ORLY? Там всё збс для своего времени.
О чём конкретно ты говоришь?
Аноним 05/12/22 Пнд 15:50:32 7719322 28
>>7719309
Ну я тоже вспомнил про рампейдж, но все-таки это было другое поколение и там сеттинг был очень карикатурный, скорее способ привлечь внимание. В RE4 он уже работал на атмосферу и на геймплей, я не могу вспомнить ничего похожего в других популярных играх того времени.
>>7719315
Я не тот анон, но по-моему ты демагогией сейчас занимаешься. Очевидно, что перечисленные штуки добавляют реиграбельности. Именно по этой причине ролевые элементы стали добавлять вообще во все от гта до кликеров, но далеко не везде такая же удачная реализация.
05/12/22 Пнд 15:50:43 7719323 29
>>7719318
>О чём конкретно ты говоришь?
Например ебанутые QTE ивенты, где ты убегаешь от камня, робота и дерёшься с этим арийским пидором.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:51:30 7719326 30
>>7719318
Явно не подпивасная сложность вкупе с неудобным управлением. И я щас не про ПК-порт, потому что считаю управление в корне неудобным из-за невозможности передвигаться при прицеливании в игре с такой динамикой.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:52:33 7719330 31
>>7719267
>QTE используются грамотно, не только в кинце, но и в контексте геймплея
И вот тут я вконец охуел.
Диву даюсь каких шизов земля носит.
05/12/22 Пнд 15:53:11 7719331 32
>>7719322
>Очевидно, что перечисленные штуки добавляют реиграбельности.
Не буду спорить. Отчасти ты прав, но на мой взгляд это явно не тут уровень реиграбельности, когда ты проходишь игру по другому, как к примеру выборы в RPG, когда ты играешь вместо воина магом или выбор в диалоге открывает тебе новую локацию и другого босса в финале.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:53:11 7719332 33
>>7719296
Боевки. В игре очень много приемов, очень много разных механик и тактик, и сами арены полны интерактива. Можно одни те же бои переигрывать и все по разному будет. То ты в ловушки врагов будешь заманивать, то с обрыва скидывать, то опрокидывать и ножикам сразу кучу лежачих резать. Пусть тебя не обманывает, что это шутан от третьего лица с претензией на хоррор, на самом деле это чистая аркада по типу ДМЦ или МГР каких нибудь, в боевку которой можно углубляться и углубляться, постоянно увеличивая темп и разнообразие творящегося на экране крошилова. И режим наемников в резике не просто так есть, это как раз главный полигон для местной боевки, в котором времени оставить можно чуть ли не больше, чем за прохождением основной кампании.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:53:29 7719334 34
>>7719322
> там сеттинг был очень карикатурный
Мне и в 4-ке сеттинг показался очень карикатурным. Особенно злой карлик.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:54:11 7719336 35
>>7719306
>Раздельный мувмент и повороты, полноценный стрейф,
Самое время, третье тысячелетие на дворе.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:57:16 7719339 36
>>7719330
А че не так? RE4 была одной из ранних игр, использующих QTE, тогда эта фигня еще не приелась. И на удивление это было еще и одно из самых грамотных его использований. Во время геймплея у тебя не вырывали управление и не бросали в кино, а просто при некоторых атаках врага появлялась комбинация на экране, которую нужно было успеть нажать, и леон сделает гарантированный уворот. Впрочем можно было и не нажимать, а например отбежать, и тогда атака тоже не попадет. ИМХО именно так и все остальные должны были делать. Но нет. В других QTE превратилось в теребление сосков во время заставок и раздражало своей неуместностью.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:58:16 7719341 37
>>7719323
>Например ебанутые QTE ивенты, где ты убегаешь от камня, робота
Лол, ты предъявляешь секундным моментам, которые переигрываются тут же? Там адекватно расставлены чекпоинты.
>и дерёшься с этим арийским пидором
Извинись. Сцена с Краузером - одна из самых сильных в игре. И сидели на ней далеко не как на миссии с вертолётиком сам знаешь где.
>>7719326
>подпивасная сложность вкупе с неудобным управлением
Так норм посоны играли сразу на нормале, где попадание косы в ебало сносило пол hp в начале.
Я долго думал над стрейфом, но пришёл к тому, что он стал бы имбой лютой. А так у тебя волосы на жопе шевелились из-за звука пилы за спиной, пока ты отбегал. Нипонцы это всё тестировали.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:59:18 7719343 38
>>7719242 (OP)
>Кто без субъективщины скажет твёрдо и чётко, почему эта шняга стала культом?
Тоже всегда интересовался. Мне этот ласплагас совершенно не зашел и я забил на серию до семерки.
05/12/22 Пнд 16:00:18 7719344 39
>>7719341
>Лол, ты предъявляешь секундным моментам, которые переигрываются тут же?
Ну это уже не кинцо а говнецо. Только не пизди что с первого раза прошёл)))
>Там адекватно расставлены чекпоинты.
Тут согласен. Вот за это реально уважение разрабам, что не особо ломали темп игры.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:01:29 7719349 40
>>7719344
>Ну это уже не кинцо а говнецо. Только не пизди что с первого раза прошёл)))
На ПК наверное никто с первого раза не прошел. Там подсказки были какими то цифрами, которые ни с какими кнопками не соотносились явно. Только методом тыка ты их определял. А вот в более новой версии, где подсказки в QTE нормальные, с ними особо и проблем нет.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:01:50 7719350 41
>>7719331
Ну я с тобой тоже согласен, просто в ролевой игре прокачка является основой геймплея. То есть ты действительно можешь выбирать класс, билд и сюжетные развилки, но вот если ты наоборот откажешься от выбора то скорее всего пососешь. Причем это как раз обычно считается свойством хорошей ролевой игры. А адвенчуры вроде re4 или например BG&E в принципе и без прокачки проходятся, но когда ты ее осуществляешь то как будто получаешь приятный бонус. То есть в рпг прокачка и решения и есть геймплей, в то время как в адвенчуре это как бы его дополнение.
>>7719334
Лично меня в четверке зацепила только дерёвня, все что дальше считаю невыносимым говном. Но я играл намного позже релиза.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:01:51 7719351 42
3361145142716.jpg 56Кб, 825x1000
825x1000
>>7719242 (OP)
Капком вложилась в пиар четвёрки, а Конами в пиар СХ2.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:04:20 7719354 43
Аноним 05/12/22 Пнд 16:04:40 7719356 44
>>7719349
> Там подсказки были какими то цифрами
На ПК даже поддержки мыши не было, лол
До сих пор где-то диск лежит, я в первый день пк релиза этот дрист купил
05/12/22 Пнд 16:05:11 7719357 45
>>7719354
Очевидно Капком, сколько у них вышло игр серии и сколько у конами.
05/12/22 Пнд 16:06:03 7719359 46
>>7719356
>я в первый день пк релиза этот дрист купил
Надеюсь это ещё был к тому же лицензионный кал?
Аноним 05/12/22 Пнд 16:07:21 7719363 47
22062200111.jpg 263Кб, 1059x900
1059x900
>>7719354
Ремейк Резидент Ивл 4.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:10:24 7719370 48
1670245820185.jpeg 3546Кб, 4896x6528
4896x6528
1670245821776.jpeg 3402Кб, 4896x6528
4896x6528
>>7719359
Буквально он и был, а потом я пришел домой и охуел с того какое же это дерьмо и почему нет мыши
Аноним 05/12/22 Пнд 16:10:50 7719372 49
>>7719242 (OP)
Для своего времени это была новаторская игра, как говорили тогда - хорошая игра, но не Резидент Ивл. Сейчас этого не понять, и за упоминание qte могут морду набить с вертушки.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:10:53 7719373 50
>>7719344
>Лол, ты предъявляешь секундным моментам, которые переигрываются тут же?
>Ну это уже не кинцо а говнецо. Только не пизди что с первого раза прошёл)))
Да никто их с первого раза не проходил. Если не ошибаюсь, там было 4 вида связок клавиш. Но меня ни разу не напрягала сама идея переиграть лишних 10 секунд. Да и анимации смерти в игре просто охуенны.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:11:22 7719375 51
>>7719242 (OP)
Я олдфаг, но никогда ни в какие резики не играл.
Знал что с них ссутся фанатики, ну и похуй.
И вот вышел ре4вр на квест2 и я его прошёл.
Как же я охуел, нет ОХУЕЛ.
Даже в ВР, который способен облагородить всё что угодно, и в версии с охуительно вылизанной графикой это ёбаный кал.
Это геймплей 90х годов, причём эпохи до халф-лайф.
Это пиздец.
Когда я узнал что в плоских версиях ещё и на ходу стрелять нельзя, у меня вообще пена пошла.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:11:39 7719378 52
>>7719370
Ну хоть обложка оригинальная.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:12:43 7719381 53
>>7719375
Ахахах, а фанаты в тех же комментах VR-версию боготворят.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:12:55 7719383 54
237000.png 222Кб, 512x512
512x512
>>7719375
>Я олдфаг, но никогда ни в какие резики не играл.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:13:12 7719384 55
>>7719339
Бля, ты нарурэль невменяемый.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:14:25 7719387 56
>>7719381
Эти и собаке будут рады на VR.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:15:02 7719388 57
>>7719381
Ну так я о чём и говорю, вр облагораживает всё что угодно.
Но сама игра от этого лучше не становится, ни сюжета ни геймплея, супер-узкие говнокорридорчики и т.д.
Реально выглядит как игра с пс1.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:15:59 7719389 58
>>7719383
Калдфаг просто отдаёт себе отчёт, что управление а-ля резик не устарело, оно ВСЕГДА было невменяемой говниной.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:19:26 7719396 59
>>7719375
А, это ты тот душный мудак который нахваливал замок в "во что поиграл" тредах? Ты не алдфаг, а пиписка с лишней хромосомой. Тебе лучше вместо игр заняться лечением, а потом на фронт.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:19:39 7719397 60
1670246371207.png 149Кб, 417x277
417x277
Аноним 05/12/22 Пнд 16:20:08 7719398 61
>>7719387
Всё так.
Вот хл2вр в этом году вышла, охуенно играется, и воспринимается как отличная современная игра.
А старый ре4 на год позже вышел и воспринимается как архивная убогая параша с невидимыми стенками и лесом системы "плоскость с текстуркой".
Аноним 05/12/22 Пнд 16:20:08 7719399 62
>>7719389
Ну ты прав, оно не устарело, оно с самого начала было необычным. Но оно не было говном, потому что освоившись в игре играть было весело и удобно
Аноним 05/12/22 Пнд 16:21:16 7719401 63
>>7719398
В хл2 нет такой вариативности в боевке, она просто больше подходит для вр
Аноним 05/12/22 Пнд 16:22:47 7719406 64
>>7719396
А что замок? Лучшая часть игры, там хотя бы не так убого корридорчики смотрятся, потому что они там и должны быть. Не знаю кто там тебя проткнул в "засмеялся-обосрался" тредах, но всё правильно сделал.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:22:51 7719407 65
>>7719397
В 2005 об этом еще не знали, тогда юби это был принц, гострекон, сайлентхантер и много других нормальных тайтлов
Аноним 05/12/22 Пнд 16:24:12 7719411 66
>>7719401
QTE говно у тебя вариативность?
Ну да, гравипушка с муравьями такие, пошли мы нахуй.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:26:24 7719414 67
>>7719411
Я там выше уже написал, сколько в игре всего есть. Хл2 конечно тоже есть чем похвастать, но в резике все таки намного больше механик и глубины в боевке. Но достигается это аркадными приемами, контекстными действиями и всяким таким, что для вр не подходит вообще
Аноним 05/12/22 Пнд 16:28:00 7719416 68
>>7719399
Ты сначала научись предложения согласовывать, а потом уже соглашайся, чиошник.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:30:02 7719424 69
>>7719414
> а вот у нас мины и пинки с обрыва
Ты бредишь чел. Даже не смешно, всё это в каждой второй игре со времён дюк нюкем 3д.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:30:42 7719428 70
>>7719424
> всё это в каждой второй игре со времён дюк нюкем 3д.
Сейчас в играх нет вообще ничего.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:33:06 7719433 71
>>7719424
Какие то отдельные механики в других играх есть, а в комплексе, и чтобы все так же хорошо было сбалансированно- вряд ли ты много припомнишь. Аркс фаталис какой нибудь, и то там с балансом беда, да и все на этом.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:35:07 7719436 72
>>7719273
>Графен был хуже любой приставки
Релиз был со сломанным освещением и постом, их запатчили до уровня пс2, который и планировался.

>>7719397
Они только издавали в Америке и Европе.

>>7719322
>рампейдж
Мне больше КРУДОС КРОООООО напоминало. Особенно в замке.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:36:07 7719438 73
>>7719242 (OP)
>почему эта шняга стала культом?
Потому что 95% населения - идиоты.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:36:08 7719439 74
>>7719414
Да резьбодегенерат похоже не понимает, что для зональных повреждений не обязательно отключать нормальную ходьбу.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:36:14 7719440 75
>>7719433
Какие сука механики? Пинки и гранаты? Ты там болеешь что ли?
Аноним 05/12/22 Пнд 16:39:04 7719445 76
>>7719440
> Пинки и гранаты?
Постойте, до меня только дошло... В вышедшем каллисто протокол нет гранат?
Аноним 05/12/22 Пнд 16:42:52 7719454 77
>>7719439
Да у вас все время все нельзя. Игру с нестандартной камерой нельзя, нестандартное управление нельзя, не реалистичные механики нельзя, контекстные действия нельзя, сделать какие нибудь ограничения для персонажа нельзя, вообще нихуя своего нельзя. Можно только делать игру по ГОСТУ из палаты мер и весов, где управление как в халф лайф, чтобы на WASD ходить, на мышке целиться и камеру крутить, и чтобы стрельба всегда была одинаковая, без всяких нестандартных решений и механик, и ближний бой нам не надо никакой, кроме как ЛКМ зажать и анимацию удара проигрывать, как в халфе с ломиком. Все остальное запретить, нельзя, игры должны быть только правильные, и не должны быть неправильные.
А потом выходит Миками, заркает тебе в ебало и делает игру в которой все не так как ты любишь, а она все равно охуенная, интересная, глубокая и разнообразная. И на хую он вертел все твои шоры ебаные про то, как чего то нельзя делать, и какие игры правильные. Из отключения ходьбы во время прицеливания как оказалось тоже можно сделать одину из лучших экшн игр в истории.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:44:13 7719458 78
Тут, кстати, давеча приставочный дегенерат с поразительно похожими интонациями ругал неуклюжесть первого деуса. Прицел ему медленно сходится, видите ли. А вот неуклюжесть резьбы добивается от них только похвал.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:45:25 7719461 79
>>7719445
А бомж-торговец есть?
Аноним 05/12/22 Пнд 16:45:55 7719464 80
>>7719454
Да ты не трясись ебанашка. Поиграй в вр версию, там ходить можно и всё норм.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:47:05 7719468 81
>>7719458
Резик из своей неуклюжести интересную механику и игровые ситуации строит. Схождение прицела в деусе просто немножко портит тебе игру на начальных этапах, а потом ты прокачиваешься и оно из игры просто пропадает. Думаю тут все таки разный уровень геймдизайна.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:47:34 7719469 82
>>7719461
Нет, там механика магазина-верстака прямиком из дед спейс 1.
05/12/22 Пнд 16:48:06 7719473 83
>>7719375
>Я олдфаг, но никогда ни в какие резики не играл.
Дальше можно не читать.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:49:53 7719474 84
>>7719375
>ВР
Самовара забыли спросить.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:50:09 7719475 85
>>7719473
Ну вот как выяснилось я был абсолютно прав, это ёбаная отсталая дристня с петросянством категории б даже для своего времени.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:51:04 7719477 86
Аноним 05/12/22 Пнд 16:54:01 7719482 87
image.png 100Кб, 592x532
592x532
Аноним 05/12/22 Пнд 16:54:31 7719484 88
>>7719475
Ты можешь сколько угодно маняврировать, но если ты не вдупляешь о чём разговор, то не надо встревать в него со своим охуительным мнением.
Это не только к резику относится.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:54:59 7719485 89
>>7719468
Напоминает мантры про чудесный экспириенс и челледжи прицеливания на гейпаде. Только выиграли.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:56:12 7719487 90
>>7719458
Так в RE4 нет пятисекундного схождения прицела.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:58:30 7719491 91
>>7719484
Очевидно что это ты не вдупляешь. У меня большой опыт, но резики я обходил стороной, так уж сложилось.
Поэтому моё мнение непредвзято и достаточно объективно, я в общем-то скорее положительно был настроен к широко известной серии. Но оказалось что оказалось, унылый проходняк даже в ВР.
Аноним 05/12/22 Пнд 16:59:03 7719493 92
>>7719468
>Схождение прицела в деусе просто немножко портит тебе игру на начальных этапах
Просто немножко совсем не даёт рэмбачить, принуждая к другим подходам. Но наш любитель механических богатств возможностей не разглядел.
>а потом прокачиваешься
Если решишь развиваться именно в рембо, а не в пловца (лол). Ну то есть прокачка работает как должна — выделяет специализацию.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:00:44 7719494 93
>>7719487
Ну да, там зато руки ходуном ходят, прицел восьмёрки выписывает.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:02:14 7719497 94
>>7719485
Ну в плане боевки резик точно на много голов выше десу секса, даже с геймпадным прицеливанием. Десу секс все таки больше едет на вариативности сюжета и способов прохождения, включающих в себя стелс, взлом, чтение записочек, диалоги и последующее использование информации. Там прикольно, что можно каким нибудь способом убить сюжетного персонажа- и сюжет игры это будет дальше учитывать, а не экран геймовера тебе включит, или то, что некоторых боссов можно победить диалогом, назвав кодовую фразу. Но боевка уж точно не сильная сторона игры, она ужасная, и механики там сомнительные и неуклюжие, скорее направленные на то, чтобы ты не смог играть в игру как в динамичный шутер и напирал на стелс. А у резика наоборот. Пусть по началу и кажется, что там странное управление, но игра точилась под высокую динамику и экшон, и управление под это подходит, разобравшись как играть, ты выдаешь 100500 действий в секунду как в каком нибудь ДМЦ, просто комбо система тут такая, что надо сначала стрельнуть, а потом уже бить. Это возможно не так уж интуитивно и правдоподобно, но это работает.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:04:35 7719502 95
>>7719454
Миками делает такую игру, какая на геймпаде бы поместилась, всё, в это упираются приставочные творцы.
Получается очередной калека (не лишённый некоторого обаяния, надо признать), но место ему — рядом с QWOP, Getting over It и бегом в мешках.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:07:42 7719507 96
>>7719487
Там есть аналогичная механика. Она просто лучше продумана. Если в деус эксе тебе надо ждать схождения прицела, чтобы выстрелить точно, то в резике у тебя прицел колбасит и тебе нужно подгадать момент, когда точка лазера будет на нужной части врага, и наловчившись это можно делать на скорости. Ну а схождение- его просто прокачкой убираешь и все. Все таки тут прекрасно видно, что резик это экшон, в котором ты сам учишься играть лучше и становишься лучше, а деус, это РПГ, где изначально тебе вставлены палки в колеса, и эти палки там не для прикольной механики, а чтобы ты просто через прокачку их потом вынул и играл по человечески.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:11:33 7719518 97
>прицел восьмёрки выписывает
>нужно подгадать момент, когда точка лазера будет на нужной части врага
Они там спринтят что ли от врагов и пытаются их из пистолета за тридевять земель хэдшотать?

>>7719502
Контекстно-зависимый, ты что ли? Шизофазия вроде знакомая.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:14:32 7719523 98
>>7719502
Ты правильные примеры притащил. Необычное управление, это не только ограничения контроллера- это часто сама по себе часть необычного экспириенса. Миками сделал RE4 таким, каким он вышел, не потому что на консолях иначе было никак- это бред полный, к тому моменту на консоли уже была хуева туча экшонов от третьего лица, где ты на левый стик бегаешь, на правый камеру крутишь и стрелять можно на бегу. RE4 такой, каким он вышел- потому что Миками осознанно его именно таким и сделал, все эти ограничения и странное управление это не технические ограничения, а взвешенные геймдизайнерские решения, при чем все они очень круто отбалансированы и вылизаны.
Я даже больше скажу- капком повториили ту же самую механику в RE5, при том, что за несколько лет до сами капком сделали на движке пятого резика TPS со свободной камерой и бегом во время стрельбы- Lost Planet. Что только подтверждает, что их ничего не ограничивало, ни технические ограничения платформы, ни движка, ни контроллера, ни даже неумение их студии работать с более традиционным управлением. Все они могли, все они делали. Просто механика 4 резика прикольная такая, какая она есть.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:17:46 7719534 99
>>7719518
>Шизофазия вроде знакомая
Я ж говорю, это хуйло давеча деус за неуклюжесть ругало.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:22:22 7719542 100
>>7719507
Это вот "палки в колёса" ты неслучайно употребил — резик учит думать как трактор.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:23:03 7719544 101
>>7719523
А как же диссонанс ? Лёня сальтухой сигает через окно со второго этажа, крутит вертухи и прочая, но не мобилен при стрельбе! Бред какой-то.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:32:27 7719569 102
Screenshot20221[...].jpg 126Кб, 1080x483
1080x483
>>7719523
>взвешенные геймдизайнерские решения, при чем все они очень круто отбалансированы и вылизаны
Хорошо ты господаря оправдываешь, страстно.
Я аж на википедию полез, почитать, как шедевр ковался.
И ба, что я вижу? А решение-то на самом деле продиктовано графодрочерством! А тракторная основа как-то сама собой подразумевалась — хули, ПРОДОЛЖЕНИЕ же делаем, надо повторить все грабли.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:34:16 7719574 103
>>7719544
>А как же диссонанс ?
До того момента как журношлюхи придумали диссонансы в играх искать было еще лет 10.
>Лёня сальтухой сигает через окно со второго этажа, крутит вертухи и прочая, но не мобилен при стрельбе!
Да хуй знает, если ты нормально играешь, там чуть ли не треть времени леня ебла врукопашку разваливает. Игра очень сильно упирается в ближний бой, выстрелами ты пользуешься не столько для дамага, сколько для активации контекстных ударов, развала щитов, взрыва динамитов в руках и прочего подобного.
Наверное если относиться к игре чисто как к шутану, и пытаться именно расстреливать врагов- игра не будет казаться крутой, но дело в том, что это и не шутер нихуя, это какая то попытка странно замиксовать шутер и слэшер. Та же проблема постигла например дум этернал, где тоже было очень много странных механик, к которым народ не привык и не понял, и когда люди пытались играть в игру как в обычный шутер- игра их обламывала. А надо было просто играть так, как игра от тебя хочет, юзая все эти ебанутые механики с поджогами, распиливаниями, полетами на цепи и добиваниями и все на свои места встает.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:34:16 7719575 104
>>7719242 (OP)
У меня все просто - управление говна - за игру не считаю.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:35:57 7719584 105
>>7719569
>И ба, что я вижу? А решение-то на самом деле продиктовано графодрочерством!
Ну ка давай пояснения тащи
Аноним 05/12/22 Пнд 17:38:41 7719587 106
>>7719534
Вряд ли.
Тот бы не то что кривожопые рпж-элементы Десукекса, Дайкатану бы стал нахваливать. Пукаэкз же.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:39:35 7719588 107
>>7719242 (OP)
Потому же, почему и кукурузис стал неплохой игрой. Подросло поколение.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:40:04 7719590 108
>>7719584
Ты цитату прочитай. "Недостаточно впечатляюще" дрался, видите ли.
Впрочем, фиксированные камеры предшественников тоже возникли из-за графодроча, но не по сеньке была шапка, на первой-то плойке так что ничего удивительного.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:41:35 7719593 109
>>7719588
Кукурузис всегда был норм, как минимум на уровне концепции фар края на стероидах.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:42:25 7719594 110
>>7719587
Чапику, ты возьми мышь в руки, а то с геймпада не туда попадаешь.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:46:55 7719602 111
chapiku1.jpg 269Кб, 500x2624
500x2624
chapiku hd.jpg 187Кб, 547x793
547x793
Аноним 05/12/22 Пнд 17:49:31 7719612 112
>>7719590
Твоя цитата про тот прототип резика, который в итоге стал первым ДМЦ.
Аноним 05/12/22 Пнд 17:57:46 7719628 113
>>7719242 (OP)
Как и в случае с любой аниме дрисней - хз. Достаточно любые аниме тропы и аниме характеры в игру ввести и чтобы она обязательно была сделана в японии - все, пиздец, аниме лобби будет десятилетиями надрачивать на любой кал.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:08:47 7719646 114
>>7719372
Где там новаторство? Все это было уже до реза.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:09:32 7719648 115
Пиздатый гемплей. Все остальное там говно.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:19:06 7719660 116
>>7719397
Но-но! Cold Fear, FarCry, FarCry 2 топовые.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:26:10 7719672 117
>>7719660
В Cold Fear клёвые механики, но реализация на уровне индиговна. Точки сохранения вообще от балды накиданы.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:30:32 7719678 118
Так это чапикуцефала тут разорвало за резикал? До чего визгливое гоможивотное.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:33:35 7719682 119
>>7719574
Ебанаш, там приём ближнего боя ровно один, кте с вертушки в щи. Я хуею просто, то гранаты у них ривалюционные, то пиздюль в табло.
Вот в феаре можно было и в ебло заехать и с ноги, это у нас теперь в два раза больше слешер чем ре4.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:39:24 7719686 120
>>7719330
Порридж, в то время QTE был в новинку и еще никого не заебал. Но откуда тебе знать, ведь в 2004 твоя мать еще целкой была
Аноним 05/12/22 Пнд 18:40:18 7719687 121
>>7719242 (OP)
Эксклюзив нинтенды, а та как известно говна не делает.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:40:35 7719688 122
>>7719682
>Вот в феаре можно было
8 часов стрелять по трём видам врагов в однообразных коридорах. Как Монолит мог так деградировать до сих пор не понимаю.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:41:04 7719689 123
>>7719682
Дебик, ты хоть из первой локи вышел?
Аноним 05/12/22 Пнд 18:50:48 7719705 124
>>7719682
Приемов несколько и они зависят от типа противника, и зоны куда попадешь. Как минимум у обычного зомбака можно выстрелить в голову и тогда будет удар с вертухи, который раскидает всех врагов вокруг, а если выстрелить в колено- будет саплекс, который с высокой вероятностью разбивает голову, но других врагов не раскидывает.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:55:33 7719720 125
>>7719612
Да это неважно. СОТРЯСАЮЩАЯ УСТОИ мысль с камерой возникла так.
Аноним 05/12/22 Пнд 18:57:52 7719726 126
>>7719686
Дожили — копротивляемся за qte.
В новинку, не в новинку — смешно читать про их уместность.
Аноним 05/12/22 Пнд 19:10:16 7719750 127
>>7719720
Сомневаюсь. После того, как от резика отпочковался ДМЦ, и даже в 2001 уже релизнулся как законченная игра, был еще один резик 4, где камера была фиксированная и со стороны в 3д окружении, его показывали на E3 2003 года, и там все было совсем не как в релизе. Из игры конечно убрали битвы на мечах и прыжки, но боевка была более классическая, и не было ни камеры, ни механик, которые будут в 2005 на релизе. А вот уже в 2004 показали новое видение игры, и то, какой она будет. Так что твоя цитатка мягко говоря к финальному резику 4 не относится. С тех пор разработку перезапускали как минимум джва раза, каждый раз меняя и геймплей, и концепцию, и камеру, и как видишь в релизе камера RE4 ничего общего с камерой из DMC не имеет. А ты тут сову на глобус натягиваешь.
Аноним 05/12/22 Пнд 19:19:28 7719781 128
>>7719726
А почему бы и не покопротивляться? QTE в RE4 получились классные и очень уместные. Понимаешь, сами по себе QTE это не что то плохое, плохи они становятся только в неумелых руках и в неудачной реализации. Игры после второй половины нулевых не знали меры, пихали их везде просто чтобы впихать, даже сам резик в итоге обосрался в шестой части и сделал просто таки апофеоз дебильной QTE ебанины. Но RE4 то таким не был, в RE4 все было на своих местах и все работало. И почему я должен все игры под одну гребенку сгребать, если проблема не в конкретной механике, а в самих играх, которые неправильно ее используют? Вот то же самое с теми же вышками. Можно сколько угодно хуесосить юбиков за этот безыдейный кал, а потом ты запускаешь ботву и понимаешь- да нормально все с вышками, если их просто сделать разными и интересными- как бы сама идея ж клевая, просто юбики не смогли сделать клево. Вышки тут и не виноваты, виноваты геймдизайнеры, которые для каждой вышки что то уникальное не смогли придумать.
Аноним 05/12/22 Пнд 19:28:04 7719795 129
>>7719726
Глядите, тупой зумерок не знает, что такое клише, и не в состоянии понять, что когда-то даже клише было чем-то новым и уместным лол.
Аноним 05/12/22 Пнд 19:58:09 7719836 130
Аноним 05/12/22 Пнд 20:01:10 7719845 131
>>7719795
Чел, полегче, ты если говном вымажешься — годов тебе не прибавится.
Аноним 05/12/22 Пнд 20:04:08 7719852 132
16560577347710.jpg 554Кб, 1956x2160
1956x2160
>>7719242 (OP)
>В комментах под видео фанбаза ссыт кипятком, но аргументы у них в стиле вкусно и точка.
И в чём они не правы? Это очень весёлая игра - этого более чем достаточно.
Аноним 05/12/22 Пнд 20:07:42 7719861 133
>>7719242 (OP)
>почему эта шняга стала культом
Из-за приставочного безрыбья.
Аноним 05/12/22 Пнд 20:10:31 7719870 134
>>7719836
Да, уместно. Всего 11 минут qte на 7-10 часов прохождения. Не очень то и много. К тому же среди этих примеров нет дегродских типа нажми х чтобы выиграть. Тут всегда есть некоторый челлендж, окна маленькие, жать надо быстро. Ну и я уже в который раз буду говорить- самая клёвая часть местных qte в том, что они не только в заставках, они часть механики и встречаются прям во время игрового процесса
Аноним 05/12/22 Пнд 20:11:32 7719872 135
>>7719861
В те времена на приставки каждый год десятки экзов выходили, не было никакого безрыбья
Аноним 05/12/22 Пнд 20:17:23 7719886 136
>>7719872
Приставочным хотелось стрелялку — вот они получили продукт стрельбосодержащий.
Аноним 05/12/22 Пнд 20:25:50 7719915 137
>>7719886
На приставки дохуя стрелялок было. При чем были и эксклюзивные стрелялки, и стрелялки с более простым управлением и понятными механиками. Ты тогда и сейчас не сравнивай. Это сейчас на PS все игры одинаковые и один два экза в год выходят, а часть серии раз в поколение релизится. Тогда каждый год йобы наваливали щедро.
Аноним 05/12/22 Пнд 20:39:27 7719959 138
>>7719852
Другими словами вкусно и точка.
Я чесслово очень хотел приобщиться и дважды пытался в это поиграть...
Аноним 05/12/22 Пнд 21:22:04 7720039 139
>>7719959
Жди ремейка тогда, хуле
05/12/22 Пнд 21:45:16 7720086 140
>>7719507
>в резике у тебя прицел колбасит
ТЫ ОФИЦЕР ПОЛИЦИИ ПРОШЕДШИЙ АД РАКУН СИТИ С ОРУЖИЕМ В РУКАХ ПРОТИВ ОПАСНЕЙШИХ ЗОМБИ И МУТАНТОВ
@
ТЫ БЫЛ ВЫБРАН ПРАВИТЕЛЬСТВОМ США ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ СВЕРХВАЖНОЙ МИССИИ
@
НЕ В СОСТОЯНИИ РОВНО ДЕРЖАТЬ ПИСТОЛЕТ ОБЕИМИ РУКАМИ СЛОВНО ТЫ ДЕРЖИШЬ ОРУЖИЕ ПЕРВЫЙ РАЗ В ЖИЗНИ
Аноним 05/12/22 Пнд 21:59:39 7720129 141
>>7719242 (OP)
Первый 3d ëба-шутер в серии, предпосылки которой были в коде Веронике. Ввёл в игры цветокор и стрельбу из-за плеча. Не понимаю, почему так часто обсуждают qte и прокачку, ведь были проекты с данными механиками ?
Аноним 05/12/22 Пнд 22:03:42 7720139 142
>>7720086
Но игрок может научиться целиться нормально. Это скиллозависимая механика.
Аноним 05/12/22 Пнд 22:18:52 7720167 143
>>7720139
Бля, да этот духотун даже с бугуртами бодается.
Аноним 05/12/22 Пнд 22:19:22 7720168 144
image.png 1002Кб, 1280x1024
1280x1024
>>7719242 (OP)
Камера из-за плеча одна из первых если не первая, после презика4 перекочевала во что угодно от жта4 до жта5.
Сам геймплей ПОНАЧАЛУ чувствуется довольно реалистичным с трясущимися надроченными руками леона когда он целится. Сам лазер вместо привычных пикселей посередине экрана тоже вполне реализм.
Инвентарь охуитительно сделан, просто фетиш на расположение вещей в нём.
Сама сюжетка ДО ЗАМКА довольно неплоха, ПОТОМ уже да - начинается пиздец чтобы чисто РАЗНООБРАЗИЯ и ЭКШОНЧИКА нагнать. А можно было бы как в последних НЕ РЕМЕЙКАХ сделать чтобы сурвайвала было побольше, было бы вообще годнотой.
Ну по мелочи на эшли можно нехило так передёрнуть, на аду тоже (даже наверно тем более).

А вообще я сам помню как она вышла все стали необъяснимо ссаться и дрочить, может дело в том что после третьей части дохуй лет прошло и его все фонаты ждали, хз. Я даже раздачу держал на форуме городского провайдера, съебался вечером помню играть и в теме сообщения буквально "СИТОЧНИК ТЫ КУДА ПРОПАЛ", кек. А это прицеливание без мыши из-за кривого порта. Блять, так охуенно щас в ремастер поиграть стимовский где всё заебись и без гейпада работает.
Аноним 05/12/22 Пнд 22:19:56 7720169 145
>>7720039
Жду. Но почти уверен что фишки с суплексами и вертушками будут упразднены.
Аноним 05/12/22 Пнд 22:23:08 7720176 146
>>7720168
Ах да! Совсем забыл в ОП-посте про легендарную камеру из-за плеча сказать. Kill.switch дала индустрии укрытия, где она теперь?за укрытием
Аноним 05/12/22 Пнд 22:36:21 7720202 147
Охуительный экшончик, прошел раз пять, последний раз вот на днях буквально на эмуляторе на тилибоне, да хотелось бы конечно более серьёзные щи, но имеем что имеем, жду ремейк, а автор видево шакиров или кто он там, в другом видосе люто надрачивал на байонетту, где вообще ад и содомия и хуй поймёшь что происходит на экране. Дизлайк.
Аноним 05/12/22 Пнд 23:01:28 7720244 148
Wide Ramon Sala[...].mp4 21171Кб, 854x480, 00:03:02
854x480
Новый геймплей в замке Рамона утек в сеть.
Аноним 05/12/22 Пнд 23:26:40 7720303 149
>>7720139
>Но игрок может научиться целиться нормально. Это скиллозависимая механика.
Ну да. Машиной можно и в watchdogs научиться управлять, несмотря на то, что после ГТА она управляется как холодильник на льду.
Аноним 05/12/22 Пнд 23:54:23 7720363 150
>>7719242 (OP)
Геймплей простой как две палки, но все эти 2.5 механики вылизаны до блеска. С оригинальным думом та же ситуация
06/12/22 Втр 00:30:20 7720430 151
Очередной шизотред. Если ты ебоклак не разделил общепризнанный статус данной игры, значит ты асоциальный тип, отщепенец и изгой. Или просто тупой уебан. Тебе нет место в обществе, потому что ты настроен против него. Просто иди нахуй со своим говном в пещеру и не возвращайся.
Аноним 06/12/22 Втр 00:33:14 7720435 152
image.png 118Кб, 1576x430
1576x430
Вот почему эта шняга стала культом. Ненавижу сукабля срезидент калыч!
Аноним 06/12/22 Втр 00:57:55 7720463 153
>>7719242 (OP)
Потому что самая копрофильская игра для буйных говноедов. Срезидент Калыч!
Аноним 06/12/22 Втр 00:59:05 7720464 154
>>7720435
Шиз дерьмодед, таблетки прими
Аноним 06/12/22 Втр 03:49:35 7720555 155
>>7719688
Так там с 3 врагами интереснее воевать, чем со всей фауной в 4 резаке. Да и будем честны. 90% врагов на каждой локации это просто косметические изменения (не считая паразитов). Селяне практически ничем не отличаются от монахов и солдат. Ну давай, какое там разнообразие врагов? Обычные лошки с вилами, факелами и т.п. В замке и на острове меняется просто скинчик и по сути все. Ну там несколько новых пукалок добавляют/заменяют на альтернативную. Меняется у них только паразит (и то на острове часто встречается паразит из деревни). Ну чел с бинзопилой. В замке его заменяет долбоеб слепошарый, на острове еблан регенерирующий. Из них интересны только последние два, но встречаются они оч редко. В теории интересная ситуация, где нас заставляют пиздиться с двумя слепыми одновременно. Но это в теории. По факту у нас уже в кармане сломанная бабочка, которая ваншотает (в крайнем случае надо 2 выстрела) этих даунов и все.
Кто там дальше? Собаки, что аж 2 раза за всю игру появляются? Или бронированный даун с острова, который сосет постоянно, т.к. у тебя дробовик? Иил хуйни инвизные, которые аж два раза за три игру появляются?
Т.е. что имеем, по факту мы практически всю игру пиздимся с одними и теми же врагами. ИИ тут туповатый, практически у всех холодное оружие. Охуеть интересно конечно. Нет уж. ЛУчше 3 противника в фире, зато интересных.
Аноним 06/12/22 Втр 03:50:17 7720556 156
>>7719686
>>Порридж, в то время лутбоксы были в новинку и еще никого не заебали.
Аноним 06/12/22 Втр 03:52:06 7720559 157
>>7720555
>>Или хуйни инвизные, которые аж три раза за игру появляются?
самофикс
Аноним 06/12/22 Втр 03:52:58 7720561 158
Аноним 06/12/22 Втр 03:53:17 7720562 159
>>7719781
>>QTE в RE4 получились классные
Да очень классно, когда ты в битве с Краузером не успел нажать 2 обоссанные кнопки и ты сдох с одного удара, когда до этого он такими же по сути ударами тебя не ваншетал.
Аноним 06/12/22 Втр 04:10:39 7720569 160
Ультракал, хейтил часть поиграв только в немезис из серии. Как игра категории б ок, как культовая и культовая у резикоебов такое себе. Конечно все резики кал, но в сурвайвл как то больше иммерсивности, по-этому даже седьмая часть намного лучше 4-5-6.
Аноним 06/12/22 Втр 04:12:53 7720571 161
>>7720168
>>после презика4 перекочевала во что угодно от жта4 до жта5.
Боже, дегенерат, тебя не смущает, что камера как в гта 4 была блять уже в мэнханте, который вышел до 4 реза?
Аноним 06/12/22 Втр 04:16:14 7720574 162
image.png 339Кб, 1200x707
1200x707
Аноним 06/12/22 Втр 04:16:59 7720575 163
>>7720562
Чел, челикс, челидзе, челибосик, ты что умудрился ПРОЕБАТЬ В QTE?
Аноним 06/12/22 Втр 04:19:04 7720576 164
Опу-додику порвало очко qте с краузером, вот он и бегает обсирает легендарную игру, ебать чмо ноулайферское
запомни, мань, ре4 - это база.
Аноним 06/12/22 Втр 04:20:17 7720578 165
>>7720571
там можно было целиться из-за плеча?
Аноним 06/12/22 Втр 10:09:26 7720881 166
>>7720578
Да, там еще и механика укрытий была задолго до гирс оф вар
Аноним 06/12/22 Втр 11:07:28 7721038 167
> re4

У меня два объяснения для "популярности" этого дебильного блевотного кала.
1. консольное безыгорье
2. маркетинг
Всё.
Аноним 06/12/22 Втр 11:19:51 7721069 168
>>7720881
Механика укрытий была ещё в Тенчу.
Аноним 06/12/22 Втр 11:30:29 7721100 169
>>7721069
В тенчу стрельбы не было, это другое. А в манханте финальные эпизоды- прям современный ковер басед шутан. Прицел из за плеча и укрытия, работающие как в гирзе. Игра как будто время свое опередила, но тогда этого никто не заметил и игру считали даже устаревшей на релизе.
Аноним 06/12/22 Втр 15:55:38 7721646 170
>>7721100
>считали даже устаревшей на релизе.
Ну графен там и правда пососный был даже на момент. И даже стилизация не спасала.
Аноним 06/12/22 Втр 15:57:05 7721649 171
>>7720569
>даже седьмая часть намного лучше 4-5-6
Это вообще разных жанров продукты, но как классический резик 7ка конечно лучше - все 3 кита на месте и работают.
Аноним 06/12/22 Втр 16:18:31 7721686 172
>>7720555
>с 3 врагами интереснее воевать, чем со всей фауной в 4 резаке
Нет. Обычные враги и нейлганщики наскучивают уже к концу офисов.
Стелспихота встречается крайне редко после первых засад в офисах и редко сочетается с обычными пачками, через три часика ещё кидают ракетного шагуна, которых 2 или 3 за всю игру.

>Селяне практически ничем не отличаются от монахов и солдат
Деревенщины - базовая версия врага с метательным оружием изредка.
Монахи - стрелки с арбалетами, милишники часто с разрушаемой защитой поверх привычных игроку уязвимостей.
Комммандос - стрелки с огнестрелом и с перманентной защитой некоторых уязвимостей.
Поверх этого система полурандомных мутаций и вариации милишного оружия.
Фир такого не делает с базовыми врагами. Он даже до уровня разноцветных культистов из Блада не дотягивает.

Плюс
>Собаки
>Ну чел с бинзопилой
>долбоеб слепошарый
>еблан регенерирующий
И новистадоры на той же роли.

>ИИ туповатый
Единственная интересная вещь, которую Монолит сделал с ИИ в Фире - пруф концепта GOAP.
Аноним 06/12/22 Втр 16:37:39 7721733 173
>>7719267
>В ней куча разнообразных игровых ситуаций, постоянно меняются декорации, типы противников, постоянно подкидывают прикольные гиммики типа у того щит разбей, этому световую гранату кинь, QTE используются грамотно, не только в кинце, но и в контексте геймплея, как дополнительная опция для уворота от некоторых атак. Ну и самое главное- тут очень классная и вариативная боевка. Куча самых разных механик и нюансов, от разных типов ударов ближнего боя в зависимости от того, в какую часть тела ты попал (и эти удары тактически разные, удар с разворота раскидывает толпу, саплекс- моментально добивает единичную цель), до всяких приколюх типа скинь лестницу, разлей масло, и конечно взорви динамит в руках у врага.

Все это можно сказать про шестерку, плюс картинка не обмазана коричневым говном, плюс кооп, плюс человеческий порт, однако игру обосрали.
Аноним 06/12/22 Втр 22:39:47 7722522 174
>>7721733
В шестерке многое было клево, и я б сказал, что народ ее сильно недооценивает, хорошая, веселая игра. Но все таки четверка была прям вылизана и выверена во всех своих аспектах. Боевка сбалансированная, пейсинг не дает скучать и т.д. Шестерка давит масштабами и количеством контента, но по ходу игры часто спотыкается, про проблемы боевки я писал выше, плюс в игре есть явные провисоны и скучные моменты, а повторение одних и тех же битв в разных кампаниях- идея неудачная, могли бы второй команде давать другие задачи в бою хотя бы, чтобы ощущалось хоть немного по новому.
А так четверка гениальна и однозначный шедевр. Шестерка- игра с большими амбициями и большим бюджетом, но занимались ей люди с куда меньшим навыком геймдизайна.
Аноним 07/12/22 Срд 08:37:55 7723168 175
image.png 71Кб, 253x294
253x294
>>7720244
>замке Рамона
>показывает деревню
Аноним 07/12/22 Срд 09:57:02 7723221 176
>>7722522
>А так четверка гениальна и однозначный шедевр.
Четвёрке явно не хватает интересных локаций. Чем дальше, тем унылее. Шахты, завод, остров это вообще полный пиздец. При том, что я считаю четвёрку лучше их всех резидентов, но надо быть объективным.
Аноним 07/12/22 Срд 10:01:15 7723225 177
>>7719242 (OP)
У кого это стало культом? У быдла, для которого ре4 игра детства? Потому что на выходе на неё за смену направления не ссал только ленивый.
Аноним 07/12/22 Срд 10:15:29 7723245 178
>>7723225
Так те, кто ссыт на игры из за смены направления- и есть зашоренное быдло. Ссать есть смысл, когда сама игра плохая, а когда разработчикам не хочется тонуть в самоповторах и есть что нового предложить- так это ж заебись
Аноним 07/12/22 Срд 10:25:21 7723262 179
Потому что это смесь сурвайвал хоррора и шутера от третьего лица. По сути прорыв в жанре. И раньше это могло казаться охуительным. И я когда-то его несколько раз перепрошёл эту игру.
Но вот сейчас не идёт чего-то. Действительно скучновато, сюжет так себе, и стрелять не очень интересно.
Аноним 07/12/22 Срд 17:33:19 7724041 180
>>7723262
Что лучше этого посоветуешь?
Аноним 07/12/22 Срд 19:56:30 7724342 181
>>7719242 (OP)
Ну неплохой был экшончик, довольно неплохо выверенный. Как часть вселенной Resident Evil совершенно невнятная, но при этом стрелять там можно было в удовольствие. Механика там была выверена, реиграбельностью игра обладала неплохой.
Собственно, именно RE4 запустил тренды на засилье QTE, камеру из-за плеча.

Ну и неплохо игра ритм держала - то поднимала, то опускала ритм, чтобы потом резко в гору снова задрать. Вот за это руку жму, учитывая немалую длительность игры и ее неплохое разнообразие можно сделать вывод, что делали ее талантливые люди.

А вот ремейк все ждут именно чтобы посмотреть как игра ДОЛЖНА БЫЛА выглядеть изначально, в виде хоррора, в реальной опасностью и минимальной аркадностью.
Аноним 07/12/22 Срд 19:57:37 7724347 182
Аноним 07/12/22 Срд 22:28:09 7724730 183
>>7724342
Удивлюсь если после диснейленда Village, которая частично вдохновлена 4-кой, вдруг будет ХОРРОР, которого в серии отродясь было по-минимуму.
Аноним 07/12/22 Срд 23:14:38 7724830 184
1670259999628805.jpg 34Кб, 1067x677
1067x677
>>7719247
Чел, ты серьезно? Я 2002 в 11 лет угорал с интро (Где доберманы просто пасть открывали и чела орущего крупным планом показывали) и юбищной озвучки. С 2 и 3 орали с другом от тогдашней анимации, ну и озвучки конечно.
P.S. 2003 в руки попал, первый резик с русской озвучкой и тут меня окончательно расщипило.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:15:26 7724914 185
>>7719242 (OP)
По правде говоря, может быть и кал для анонов, но для меня игра детства. Я прошёл её раз может быть 10 и это был кайф. всё
Аноним 08/12/22 Чтв 04:39:46 7725052 186
>>7724342
>>А вот ремейк все ждут именно чтобы посмотреть как игра ДОЛЖНА БЫЛА выглядеть изначально, в виде хоррора
Посмотри геймплей, там даже близко нет того, что планировали делать до превращения 4 реза в йоба шутан.
Аноним 08/12/22 Чтв 04:48:40 7725055 187
>>7721686
>>Обычные враги и нейлганщики наскучивают уже к концу офисов.
Нихуя подобного, они там ведут себя всегда по разному, когда в резике на тебя просто идет толпа и все. Причем если они тебя один раз в резике увидят, то уже заранее всегда знают где ты.
>>метательным оружием изредка.
Чего блять? Они постоянно в тебя то топоры метают, то серпы.
>>Монахи - стрелки с арбалетами, милишники часто с разрушаемой защитой поверх привычных игроку уязвимостей.
И при этом также присутствует копипаст других врагов с деревни, о чем я и говорил.
>>Комммандос - стрелки с огнестрелом и с перманентной защитой некоторых уязвимостей.
Этот огнестрел у них встречается раз в сто лет. А защита есть и у монахов.
>>Поверх этого система полурандомных мутаций
Какие нахуй? Если уберем уебищные бонусные режимы с Адой, то в деревне ровно один паразит, в замке ровно один, лишь на острове их два типа.
>>вариации милишного оружия.
Которые отличаются только касметически.
>>Фир такого не делает с базовыми врагами
Нахуя, если в фире у врагов интересный интеллект? Это не тупое мясо из 4 реза. Тем более чем дальше, тем разнообразнее у них становится вооружение (в фире).
Аноним 08/12/22 Чтв 13:04:47 7725471 188
>>7719242 (OP)
Экшн Клоунада там в коде Вероника уже началась.
Аноним 08/12/22 Чтв 13:19:21 7725517 189
>>7725055
>Нихуя подобного, они там ведут себя всегда по разному, когда в резике на тебя просто идет толпа и все. Причем если они тебя один раз в резике увидят, то уже заранее всегда знают где ты.
Враги резика генерят разные геймплейные ситуации за счет механики. К каждому есть свой подход, у каждого свои нюансы, уязвимости или опасности. Враги фир может и обладают продвинутым ИИ, но они чисто механически ничего уникального предложить не могут. По сути там только и есть что враги люди, составляющие 95% всех врагов в игре, и немного ситуативных врагов типа невидимки, чувака в экзоскилете и робота. Враги люди живут буквально доли секунд с момента как ты их увидишь, они тут мальчики для битья, ты их убиваешь с одного пинка, с одной очереди, гранатой и они тебе нихуя сделать не могут, невидимки аналогично, а бронерованные просто требуют долго в них стрелять, у них там и супер интеллекта нет.
Аноним 08/12/22 Чтв 13:55:26 7725636 190
>>7725517
>Враги резика генерят разные геймплейные ситуации за счет механики. К каждому есть свой подход, у каждого свои нюансы, уязвимости или опасности.
Это просто человек, он идёт прямо на тебя, ему стреляем в голову, это чееловек со щитом, он идёт прямо на тебя, ему стреляем в ноги, это регенерат, он идёт прямо на тебя, ему стреляем в эти хуёвины.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:14:12 7725666 191
>>7725636
Даже это уже дает более комплексные механики, но вообще в резике намного больше плюшек, чем ты описал. Например щитовикам щиты можно дробовиком разбить, паразитов лучше убивать световыми гранатами, в бою постоянно приходится комбинировать ближний и дальний бой для большей эффективность, в руках у врагов может быть динамит, который можно взорвать и т.д. и т.п. В игре очень много нюансов, которые делают боевку разнообразной и комплексной. Пусть боты и тупые, но именно их особые фишечки тут роляют.
Фир вообще не про это, там от игрока не требуют думать, какую то тактику придумывать или что то такое. Фир это чисто про зрелищность. Ты залетел в комнату, ты увидел врагов, ты нажал на рапид и всех их разнес, при чем как бы ты это не сделал- это будет супер зрелищно, трупаки взлетят в воздух, разводятся на части, пустят очередь в потолок, переворачиваясь через себя, а вокруг поднимется пыль. Охуенно, очень доставляющее и совсем не надоедает. Но все таки таких многоходовочек, тактикула и разнообразия, как резике, игра просто не подразумевает. Ну негде там это делать и баланс под это не заточен, самый максимум- можно иногда кинутую гранату сбить, это круто, но в резике подобных нюансов то вообще охуеешь сколько, а тут только это.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:21:30 7725677 192
Каков пиздец-то, то есть в фиаре с вертушки в щи, кинул гранату, включил время, пульнул, скомбинировал это однообразие, а в резикале кинул гранату это гениальное тактическое разнообразие.
Реально поехавшие это пишут, других объяснений нет.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:30:28 7725696 193
>>7725677
Просто фир ничего из этого тебя не заставляет делать. Да, ты можешь и с вертухи в щи, и гранатой, и стрелять- но у врагов нет никаких уязвимостей к разным типам урона, у врагов нет многофазности в духе сначала разбей щит, потом стреляй уже в открытого врага. Враги просто классно и весело дохнут от любого типа урона, который ты в них вольешь. В резике враги все таки требуют к себе разного подхода, не в духе я сейчас хочу гранату, а потом нагой пинать будут, а в плане того, что в разных ситуациях какие то конкретные механики окажутся более эффективными, и тебе нужно смотреть и на типы врагов, и на их состояние, и на их формацию. Ресурсов у тебя все таки не так много, и куда приятнее, когда ты с одного выстрела дробовика не одного зомби опрокидываешь, а сразу группе головы сносишь, или там из того же разряда контроля группы- можно выстрелить в голову впереди идущему, а потом ударить с разворота- один выстрел и один удар уложат на землю всю группу, а потом их ножом можно добить. В фир такого уровня планирования нет.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:47:38 7725724 194
>>7725696
> а в плане того, что в разных ситуациях какие то конкретные механики окажутся более эффективными,

Ну то есть для приставщика понятие о том, что вокруг есть УРОВЕНЬ с АРХИТЕКТУРОЙ, непостижимое.

Все его мысленные конструкции происходят в вакууме: вот стоит враг напротив, вот столько-то ДПС ему надо втащить — и всё. Что в FEAR враг не просто стоит напротив — об этом поциент не догадывается.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:56:03 7725744 195
>>7725055
>ВРЁТИ во все поля
Из /по/раши к нам пожаловал что ли?

>>7725724
>вокруг есть УРОВЕНЬ с АРХИТЕКТУРОЙ
Это кишки Фира-то уровень? Ты там стекломоя наебенился?
Аноним 08/12/22 Чтв 14:59:46 7725752 196
>>7725744
Уровень-уровень. Стены есть, комнаты всякие, кишка чаще всего таки двужильная, и обойти могут.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:04:31 7725758 197
>>7725724
В резике и уровни с арихтектурой более богатые на интерактив. Там например можно двери закрывать и заваливать шкафом, там можно скидывать лестницы, по которым враги забираются и т.д. Как бы тут резику претензий ноль.
>Что в FEAR враг не просто стоит напротив — об этом поциент не догадывается.
А что они там делают? Столы переворачивают и через окно прыгают? Ну как бы да, но что с того? Фанаты фир часто рассказывают про то, как их там все время кто то обходит и вообще неебаться какие умные боты, как люди. Вот только я хз как так играть, в реальности боты в фир едва ли успевают сделать несколько шагов перед тем как будут убиты. Весь их супер интеллект разбивается об игровой баланс, в котором у них просто нет времени сделать хоть что нибудь по тактике.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:11:44 7725768 198
>>7725758
>Что в FEAR враг не просто стоит напротив — об этом поциент не догадывается.
>А что они там делают?
Ну например — прячется хмырь за ящиком. Кидаешь за ящик гранату, и он вынужден выскочить по огонь.
Надеюсь, ты сейчас не начнёшь этор вот своё "НУ СИДИТ И СИДИТ, ТЫ БЫ МОГ ПРОСТО ПОДСКОЧИТЬ К ЯЩИКУ И РАССТРЕЛЯТЬ ЕГО В УПОР, ЭТО ВЕДЬ ОДНО И ТО ЖЕ, РАЗНИЦЫ НИКАКОЙ, ВРАГ МЁРТВ"
Аноним 08/12/22 Чтв 15:18:18 7725784 199
image.png 304Кб, 639x361
639x361
>>7725768
>Ну например — прячется хмырь за ящиком.
Да в фир никто по настоящему не прячется. Они там сидят рядом с ящиком и большой кусок корпуса всегда торчит (вот смотри тебе скрин очень показательный, как боты за ящиком сидят, че гранатой выкуривать будешь?). Нет там какой то позиционки, у ботов фир есть только имитация того, что они крутые ребята и что то там делают тактическое, они конечно рядом с ящиком сядут, а по факту в поддавки играют и просто картинно под пули подставляются. Монолит все таки не дураки были, и понимали, что главное в играх это фан, поэтому вместо того, чтобы делать залупу типа гирзы, где по три часа из укрытий друг в друга попукиваешь, тут просто как ураган на рапиде несешься и всех в лоскуты рвешь и никуда боты от тебя не прячутся и не душнят.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:21:53 7725791 200
>>7725752
>Уровень-уровень
А чего не уровень-уровень-уровень? Так ведь убедительнее будет.

>кишка чаще всего таки двужильная, и обойти могут
Сколько там лет после первого Хало прошло, которому никаких кишок не требовалось? Четыре?

>>7725758
>Столы переворачивают и через окно прыгают?
У Монолита того же болваны в Нолфе 2001 года это умели, как и убегать на лоухп.
Даже в первом Бладе у них же покацанные культисты иногда осознанно съёбывают в сторону складок левела (не знаю правда как, скорее всего там эти места на карте отдельно были помечены).

>Весь их супер интеллект
Результат неумелого пиара у журнашлюх.
Я уже писал что действительно революционным в Фире был только подход к организации кода ИИ. Ровно это и было сообщено журнашлюхам, а они уже накалякали традиционных мурашек.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:22:20 7725793 201
>>7725666
>Например щитовикам щиты можно дробовиком разбить, паразитов лучше убивать световыми гранатами, в бою постоянно приходится комбинировать ближний и дальний бой для большей эффективность, в руках у врагов может быть динамит, который можно взорвать и т.д. и т.п.
Нет чел, ты лукавишь. Вся игра проходится так - стреляешь пульками в ебало, добавляешь из дробовика, кидаешь гранату в толпу. ВСЁ. Единственное где тебя вынуждают отходить от плана - стреляй в тело и враг подохнет - регенераты.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:29:27 7725809 202
>>7725793
Ну хуй знает. Я проходил именно так, как я и говорил, комбинация дальнего и ближнего боя+ по возможности всякие тактикульные маневры. Толпы раскидывал с пинка, в ловушки заманивал, в пропасти скидывал, динамиты в руках подрывал, раскрывал у всей группы паразитов, чтобы потом одной гранатой их всех снести и т.д. Все эти вещи мало того, что веселые, они еще и тактически более эффективные, чем просто дамаг пульками вливать. И я такой не один, в интернетах это часто обсуждают, как основные фишки игры, на летсплеях другие челики их постоянно юзают, в пятой части именно эти механики решили расширять. Резик 4 это не просто шутер, где пульками в ебало стреляешь, там как раз таки очень много всякого разного делаешь, и там реально можно толпу зомбаков убить потратив меньше патронов пистолета, чем зомбаков в толпе было.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:38:42 7725829 203
>>7725791
>Сколько там лет после первого Хало прошло
Чел, челик, челюскинец, Кало твоё такая кишка жопы, что тебя даже на машинках загоняют в сраные туннели.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:40:34 7725834 204
>>7725829
>Кало твоё
Не отвлекайся, кто кроме тебя за Фир копротивляться будет?
Аноним 08/12/22 Чтв 15:41:19 7725837 205
>>7725784
>Да в фир никто по настоящему не прячется
Вот-вот, они скорее лезут прямо в тыл.
>на рапиде несешься
Единственно правильный способ проходить FEAR — без замедления вообще.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:49:39 7725852 206
>>7725837
>Единственно правильный способ проходить FEAR — без замедления вообще.
А зачем? Это самая веселая часть игры. Без замедления больше тактики и глубины в игре не появляется, ее там изначально просто нет, но зато она просто становится менее веселой и зрелищной т.е. ты только ухудшаешь себе игровой опыт. По мне это совет уровня проходить дум без дробовика, очень тупо и бессмысленно
Аноним 08/12/22 Чтв 15:51:03 7725854 207
>>7725809
Ну так практически любую игру можно проходить по красоте, а можно по-еблански.
И вот не надо делать вид, что гейниальный игровой дыздайн резика как-то накажет ебланов, скорей наоборот — им автоматически урежут сложность, чтоб их неэффективное ебланство не помешало пройти до конца.
На эффективное ебланство всем насрать.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:53:19 7725861 208
>>7725809
>Ну хуй знает. Я проходил именно так, как я и говорил, комбинация дальнего и ближнего боя+ по возможности всякие тактикульные маневры. Толпы раскидывал с пинка, в ловушки заманивал, в пропасти скидывал, динамиты в руках подрывал, раскрывал у всей группы паразитов, чтобы потом одной гранатой их всех снести и т.д. Все эти вещи мало того, что веселые, они еще и тактически более эффективные, чем просто дамаг пульками вливать. И я такой не один, в интернетах это часто обсуждают, как основные фишки игры, на летсплеях другие челики их постоянно юзают, в пятой части именно эти механики решили расширять. Резик 4 это не просто шутер, где пульками в ебало стреляешь, там как раз таки очень много всякого разного делаешь, и там реально можно толпу зомбаков убить потратив меньше патронов пистолета, чем зомбаков в толпе было.
Чел, я тебе точно так же могу рассказать, как я тактикульно бегал вокруг ящиков на складе, пол часа вынося пецназ в первой халве. Ловко прятался, ставил растяжки и гранаты, прыгал сверху на солдафона и бил его гвоздодёром по башке, а потом как нинзя уходил в тень, доставал револьвер, обходил сзади, и метко стрелял в затылок. Хотя мог бы просто расхуярить всё что вижу из подствольника и меткими очередями МП5 за 10 секунд.

То, что ты приписывать в достоинства резика, с таким же успехом натягивается на средний шутерок, которым фир то уж явно обладает.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:59:11 7725870 209
>>7725861
>средний шутерок
В среднем шутерке есть левелы помимо наборов кишок и трёх видов врагов. Даже в халфе, кстати.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:03:56 7725880 210
>>7725870
>В среднем шутерке есть левелы помимо наборов кишок и трёх видов врагов. Даже в халфе, кстати.
Да их просто дохуяx, шутаны в своё время, ещё со времён дума 90х, фактически установили индустриальный стандарт.
https://youtu.be/GYa5tSiziSI
Аноним 08/12/22 Чтв 16:05:22 7725882 211
>>7725852
Мозгов у тебя нет. Любишь ты громоздить теоретические размышления, да вот правильных ни разу не получилось.
Когда у тебя есть замедление, ты можешь выскочить под прицел трёх/пяти/N врагов и перещёлкать всех под замедлением "на реакции."
Без замедления перещёлкают скорее всего тебя, поэтому приходится маняврировать, чтоб избежать такого расклада.
>>7725870
В fear пространства для обходного манёвра на порядки больше, чем в халфе.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:07:32 7725884 212
>>7725861
>Хотя мог бы просто расхуярить всё что вижу из подствольника и меткими очередями МП5 за 10 секунд.
Проблема в том, что в резике как раз таки так, как играю я, получается быстрее и эффективнее. Ты можешь долго и нудно расколупывать врагов просто стреляя в них пульками по одному, это нудно и занимает кучу времени, да еще и пульки могут кончится, в европейской версии их конечно больше сделали, но в японке, которая биохазард, их было прям мало. А можешь расхуяривать их пинками, взрывать у них в руках динамиты, скидывать с обрыва и т.д.- и это получится намного быстрее, проще и эффективнее. Потому что резик изначально заточен под то, что ты будешь играть в него именно так, это не какие то прихоти в перемешку с пиздежом, в духе твоего примера их хл, это то, как разработчики игру видели и подо что ее дизайнили.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:08:56 7725888 213
изображение.png 752Кб, 1242x983
1242x983
>>7725882
>В fear пространства для обходного манёвра на порядки больше, чем в халфе.
В любом случае и там и там он хотя бы есть, в отличии от резидентовских клоак. Где вся тактикульность сводится к тому, что в коридоре на тебя идут три болвана, а ты такой тактикульно думаешь (ну они медленно идут, чтобы ты успел подумать как следует) - а чём бы их убить? Может быть из пистолета? Не, или лучше из дробовика? А может ёбнуть гранатой?
Аноним 08/12/22 Чтв 16:11:27 7725894 214
>>7725882
Я на харде игру без замедления проходил, когда мне один дурачок такое тут посоветовал. Ну по геймплею очень на колду похоже было. Довольно скучно, удовольствия особо не получил. Как бы да. С рапидом ты выбегаешь на врагов и всех зрелищно убиваешь, без рапида сидишь за стеночкой, высовываешься и стреляешь. Минус вся динамика, минус вся зрелищность, интереснее и глубже не становится вообще. Никому не рекомендую так играть, это наеб от душнил. Чудодейственного ИИ в действии все равно увидеть не получится, игра просто будет намного скучнее.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:13:53 7725896 215
>>7725888
В резике как раз бои часто на больших аренах происходят с кучей ходов и вертикальностью. Одну только начальную битву вспомни, где прям целая деревня, можно на крышу залезать, можно в дамах баррикадироваться. Я б не сказал, что у меня RE4 вообще с коридорными сражениями ассоциируется, там таких арен ну как минимум пол игры.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:14:25 7725898 216
изображение.png 1112Кб, 1400x700
1400x700
>>7725884
>А можешь расхуяривать их пинками, взрывать у них в руках динамиты, скидывать с обрыва и т.д.- и это получится намного быстрее, проще и эффективнее. Потому что резик изначально заточен под то, что ты будешь играть в него именно так
Ох блять это пиздееееец, заточили там...
Тем временем разрабы заваливают игру тоннами YOBA пушек, которые делят на 0 всех врагов.
https://www.residentevillive.ru/games/re4/weapon.php
Аноним 08/12/22 Чтв 16:17:25 7725900 217
>>7725896
>Одну только начальную битву вспомни, где прям целая деревня, можно на крышу залезать, можно в дамах баррикадироваться.
Ну так это буквально лучший уровень во всей игре, потом ты бегаешь по эти кишкам, особенно в лаборатории. Где даже вокруг стола толком не побегать.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:20:16 7725906 218
>>7725900
Так там дальше точно такие же уровни идут. Следющая лока, где еще колодец с говном тоже очень свободная, там еще ловушечки есть, потом карьер какой то- опять же дохуя куда идти можно и такие большие локи, они там везде. Коридорные бои тоже есть в замке и лаборатории, но это скорее локальные гиммики, потому что когда эти уровни кончаются и ты снова попадаешь в новую локу- там опять будут большие открытые арены с дохуйлионом ходов, лестницами, лампами, ловушками и прочим подобным. В целом боевка резика точилась под арены, и арен там больше всего.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:26:51 7725916 219
>>7725888
>ну они медленно идут, чтобы ты успел подумать как следует
Спасибо команде RE4 за адаптивную сложность на нормале и возможность детектить пиздоруких пориджей даже в 2кек22.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:27:35 7725917 220
>>7725894
>Убрали поблажку реакции
>Минус вся динамика

Впрочем, у тебя естественного интеллекта не наблюдается, как ты сможешь оценить искусственный.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:49:15 7725951 221
>>7725917
Там ещё и точность оружия сильно проседает без рапида. Это не только поблажка к реакции
Аноним 08/12/22 Чтв 16:49:35 7725952 222
>>7725917
>убрали левелдизайн
>убрали виды врагов
>единственную дополнительную механику для игрока убери сам
Нет, пусть сами убирают.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:59:19 7725970 223
>>7725952
>убрали левелдизайн
Ой ну простите, что стены в серый выкрашены, а не в жёлто-бурый, как вы привыкли.
Аноним 08/12/22 Чтв 17:19:03 7725987 224
>>7725970
>цвет стен
>левелдизайн
Уровень дискуссии в мылачном вэ.
Аноним 08/12/22 Чтв 17:49:02 7726013 225
>>7725987
Я не первый день дискутирую, потому бью на упреждение. Знаем всё, слышали уже. "У-у-у, в FEAR сплошные серые офисы, уровни говно." Ну, плюс промышленные районы, не суть важно. Так вот — да, внешнее однообразие есть, но только внешнее. Всякие комнатки, проёмы, окошки — полигон для перестрелок есть.
Аноним 08/12/22 Чтв 18:27:57 7726089 226
>>7726013
>Я не первый день дискутирую
Я и так уже понял что ты серийный шиз уровня пораши.
Аноним 08/12/22 Чтв 19:09:43 7726148 227
>>7725052
Ну на призраков было бы глупо надеяться, как и на ебанутую камеру, которую завезли, например, в Cold Fear.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов