Вы вообще, блядь, заметили, что среди современных ААА-игр всего два с половиной жанра? ДВА, БЛЯТЬ, С ПОЛОВИНОЙ!!!
Не берем сейчас индюшатину, спорт симуляторы и всякие онлайн-дрочильни. Берем синглы на протяжении последнего десятка лет, как раз два последних поколения консолей получается - 2013-2023. И если мы посмотрим, что за эти годы вышло или выйдет из ААА-сегмента, то увидим что все, ВСЕ БЛЯТЬ игры можно отнести к двум жанрам. Прям можно списки составлять.
1. Бездушная дрочильня с открытым миром на 200 часов. Для любителей геймплея сапёра - зачисти все поле. Причем здесь всё подмяли под себя одни и те же огромные корпорации, которые штампуют продолжения одних и тех же игр 10-ти и 20-тилетней давности. InFamous: Second Son, GTA 5, RDR 2, Fallout, No Man’s Sky, Witcher 3, Cyberpunk 2077, Assassins Creed, Dragon Age, Just Cause, FarCry, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Spiderman, на очереди Starfield.
2. Кинематографические коридоры с элементами геймпея на 30 часов. Для любителей интерактивных затянутых фильмов про кишкообразные пространства. А сюда еще дополнительно залетели ебаные ремейки и ремастеры винов 10-ти и 20-тилетней давности. GoW, Uncharted 4, The Last of Us, Ratchet & Clank, Metro: Last Light и Exodus, Dishonored 2, Star Wars Fallen Order, Bioshok, Dead Space Remake, Callisto Protocol, Resident Evil, сюжетки шутеров типа Battlefield и CoD.
Вот и всё - вот оно разнообразие в вашем ААА. Хотя нет. Есть еще дополнительные полжанра - это те игры, создателям которых не хватило денег на большой ОПЕНВОРЛД, поэтому они сделали небольшой, но добавили в игру всякие ФиШечКи. Типа, купите все равно, вы нигде такой экспириенс не получите. Это Dying Light, Deathloop, Days Gone и, например, выходящие Hogwarts Legacy, AC: Mirage и S.T.A.L.K.E.R. 2, давящие на ностальгию.
Вот и получается всего ДВА С ПОЛОВИНОЙ ЖАНРА в ААА-сегменте.
>>7718441 (OP) Ты охарактеризовал не жанры, а структуру игрового мира. Выдал умнейший комментарий "ну кароч миры бывает, открытый, а ещё бывает что нет, вооот". Ну ок.
>>7718441 (OP) >Дискасс. Ничего удивительного. Как только в гейминг пришли казуальные массы и крупные компании, которые их туда зазывали консольками, подключил и играешь с друзьями под пиво, для прибыли - и игры стали соответствующими.
Когда раньше игры делали геймеры для геймеров, сейчас делают крупные компании для казуального большинства.
Потом появилось инди, но и оно было поглощено крупными кампаниями и стало просто брендом.
>>7718441 (OP) Что за бред на первой пикче? Мир ГТА5 в разы больше тоддача, в тоддаче пешочком без проблем пробегается все, в ГТА ты охуеешь даже на велосипеде проехать, там машины актуальны и то долго ехать.
>>7718441 (OP) Добавлю, что они настолько простые, что вызывают отторжение. Если и есть сложный режим, то он приделан потом и вообще не отбалансирован.
>>7718503 > там машины актуальны и то долго ехать. Потому что в середине карты стоит сраная гора с ебанным ничего и пустыня? Охуенная карта, лбимая карта, мммммвах, как пэрсик карта. Ебал я в рот геймдизов которые приняли это гениальное решение дорожного кольца по краю карты и только на 1/3 город, а остальное ебанное пустое нихуя без нихуя.
>>7718441 (OP) Есть еще ганачке с фоторежимами, мультиплеерные дрочильни за 70 баксов с боевым пропуском и лутбоксами и нинтендо эксклюзивы типо байонетты и ботвы, которым тесно на своей платформе
>>7718441 (OP) >1 пик Че за манякартинка? Не может карта в тоддауте 4 быть больше, чем в гта 5. И в вовне карта просто огромной должна быть, там одни барренсы больше всего содружества.
>>7718503 Размер персонажа решает. В гта персонаж маленький относительно мира, а в фоллауте большой. Условно говоря, один шаг в фолаче, как сто шагов в гта. Нужно это понять.
>>7718575 Этот прав. Актуальные аддоны заточены под наземное перемещение или полет на транспорте. Летать на маунтах можно только в прошлых аддонах. >>7718591 Транспорт или на маунте.
>>7718441 (OP) >Бездушная дрочильня с открытым миром на 200 часов. Для любителей геймплея сапёра - зачисти все поле. >Dragon age
>Кинематографические коридоры с элементами геймпея на 30 часов. Для любителей интерактивных затянутых фильмов про кишкообразные пространства >Dishnored 2
Бля чел, бездушная дрочильня с открытым миром это не игровой жанр. Хуйню высрал пиздец. Даже в первом пункте у тебя больше двух жанров. Ты сначала с определениями ознакомься а потом высирай свое экспертное мнение
>>7718573 Не, Вовчик действительно маленький, там просто очень грамотно сделаны препятствия, как ландшафтные, так и в виде мобов. А вот насчёт ГТА и ф4 они ебу дали.
>>7718591 А я однажды так сделал, блядь. Играл в пробном режиме, активировал какой-то маня-эвент с переносом в параллельный мир, а потом из этого карманного измерения меня выбросило на другой континент. Я играл за зомби с северо-востока, а меня забросило к индейцам-минотаврам. Обратное путешествие было конечно знатным, душа на кончиках пальцев.
>>7719540 Я в калсику и в лактуаль залетал. В первом это аутизм с убийством сотни мобов и сбором одинаковой травы на поляне. Во втором это дейлики с ключами и тотальной ненужностью контента вне капа.
>>7719533 Ты абсолютно прав, ф4 ещё меньше, и иллюзию величины создаёт только благодаря тому, что в сеттинге не может быть ни транспорта, ни хотя бы хороших дорог.
>>7719561 Зато я помню задания уровня "собери артефакты для БС в супер-дупер марте". Или задания уровня "зачистить поселение от рейдеров". А еще задания по сбору всякого говна из жуков для бабы из лаборатории в городе.
>>7719597 >квест с многозадачностью сравнивает со сбором какой-то хуеты >>7719598 >зайти в локу и зачистить 99% фпс-рпг сделано по такому принципу, но какое отношение это имеет к сбору залуп за 600р в месяц, я хз
>>7719076 Чем лучше? У тебя это говно точно так же посередине нихуя с трех сторон окружено водой. Эти горы только выеблн на тему что у нас тут есть пгт на 3 дома где вдруг работают и байкеры со своей травой и оружие там делают и база военная блять. Если уж так хотелось пустынь, могли бы навалить их без края за кольцом дороги. А не внутри.
>>7719631 >10% кнопки интерфейса и текста >10% игроки и монстры >80% пустота >кокие ыыыаааа Тред для отсталых в вг >>7719650 >В чем многозадачность Пиздуй в свою ссанину попущенный.
>>7719622 >Ита другое. Типикал даун бефезды. Олсо, нит, я прошел тоддаут 4 почти до финала, под конец уже заебали дебильные квесты, буквально хуже, чем в ММО, поэтому дропнул.
>>7719679 >поймать сообщение по радио => найти точку получения квеста => отправиться на зачистку территории => сделать зачистку уймой способов благодаря прокачке и разнообразию оружия => выполнить или провалить задание (повторяющийся квест) >получить задание => пойти собирать залупу (мейн квест)
>>7719709 >я прошел тоддаут 4 почти до финала удивительно, как ты играл, если тебе заполнились даже не фракционные или второстепенные, а повторяющиеся квесты. >буквально хуже, чем в ММО А ну да, собирать копыта кодоев определенно интересней. Типикал ебанат с ммо головного мозга.
>>7719719 Типикал ебанат бефезды всерьез считает, что сбор стальных чушек и хлама для крафта чем-то отличается в лучшую сторону от ммо гринда. В ммо есть механики комплексные, сложные боссы, билды различные. В тодддогавне ничего перечисленного нет, ни геймплея, ни сюжета, ни челленджа, чисто жвачка для домохозяек с двузначным iq.
>>7720032 Единая геймплейная формула со времен дюны, вне которой жанра по сути и нет. Когда продолжали ее повторять - то народ бухтел на тему "бля сколько можно, ну придумайте хоть что-то новое, тошно уже!", когда пытались придумывать что-то новое - народ бухтел на тему "бля, где моя база, где мои рудники-минералы-бараки! все сука просрали, в рот ебал!". Разрабатывать ртс ААА-калибра чтоб был зрелищный-интересный сюжетный сингл ничуть не дешевле, чем шутан-опенворлдов, но аудитория меньше. Разрабатывать с прицелом на мультиплеер-компетитив даже сложнее - нужны руки не из жопы и голова на плечах чтобы это нормально работало, для ньюфагов слишком высокий порог вхождения, 3,5 корейца не факт что оторвутся от своих стариков-вариков и для зрителей намного менее зрелищно и требует большего понимания чем батлрояли-мобы-картишки. Ну, там кох3 выйдет скоро, но это и не совсем то наверное что ты подразумеваешь под "ртс".
>>7720127 Пиком ртс была c&c3:kw Он был приятный, гибкий при этом имел много фракций со своими собственными фишками и различными подходами к ведению боя. При этом это была йоба с крутыми видосами и эпичным сюжетом.
Видосы конечно были больше театаральные, чем реалистичные, но это не мешало получать удовольствие.
Пиздец как жаль что решили изменить классике и выпустить c&c4 который уже совсем не то самое мочилово.
>>7718441 (OP) >1-й пик Странно, но по моим внутренним ощущениям ЖТА 5 больше четвертого фоллача, т.к. там даже на моцыке между вейпоинтами пидорить долго, а мир Кенши не настолько уж и большой пробежать его от одного края до другого быстрее чем Скайрим.
массовый продукт требует усредненного потребителя, закон рынка, хули с другой стороны у тебя есть пека-платформа, на котором начиная с середины 90х и до начала десятых наклепали лютой годноты в десятках жанров, плюс инди сцена продолжила делать интересные игры просто не обращаешь внимания на ааа-дрисню, то есть не ослеживаешь, не ждешь от нее ничего хорошего потому что ничего хорошего любителю (не казуалу) игр они и не могут дать