>>7710333 (OP) Надеюсь будет лучше, чем предыдущая параша с пещерами. Даже не играл в этот кал. Нет ничего более унылого, чем пещеры ебаные. Нужно запретить в играх делать пещеры ебаные.
>>7710333 (OP) Амнезия это буквально ДЕРЬМО ебаной свинособаки, я хз насколько нужно быть выродком, чтоб ходить вертеть там всякие анусы и читать записочки, написанные изнасилованным шизофреником.
Наконец боевку добавили, как же я сука ненавижу хорроры где ты бегаешь от бомжей с палками, было бы круто, если бы получилось что то вроде Call of Cthulhu 2007 года.
>>7710611 > Call of Cthulhu 2007 Где надо было так же бегать, а когда давали пушку через хуй знает сколько, высадить обойму в голову, а врагу было почти похуй?
Насколько я знаю, хороша только первая Амнезия, есть еще две части - про свиней и про девочку в пещерах. В свинец я играл и меня укачало, а девочка на трейлере еще не зашла Ну а космолет вообще не для меня
>>7710333 (OP) ГГ с оружием в руках это уже революция для Говнезии. А то ходишь-алхимичишь, а ни кислотой плеснуть, ни поджечь лампой своей ебучей - короче нихуя Спермиель не делал опасной вражине, ходил-нюхал обосранные тёмные углы, а в СОМЕ и подавно - будущее на дворе - ни плазменный резак, ни хуяк, ни подводное ружьё - опять смотришь в эти углы ебучие, как же заебало блять
>>7710333 (OP) Они не заебались кал то хуярить? Если в в пенумбрах действительно физические загадки были, то уже с хуемнезии в замке даже физика нахуй пропала и все последующие игры проходят в поисках бесконечных записок и дерганье рычагов.
>>7710333 (OP) Да тут уже нечего ждать, самая первая была самой годной и дальше все катилось по наклонной. Двушка про свинолюдов была неплохой в плане сюжета, но очень унылой геймплейно, а трешка и сюжетно, и геймплейно унылая. У трешки разве что последняя треть была более-менее, где ходишь в инопланетном мире.
>>7716088 Я проходил на харде и к этому моменту уже мог определять вылезет он сейчас или нет. Да и чуть дальше его уже не будет и появится только под конец игры и не один. Но я их потом уже тупо огнеметом шугал
>>7710766 Все амнезии хороши. Первая страшная, вторая не такая страшная, но расказывает довольно интересную историю, да и пытается уже психологически давить. Сома еще сильнее давит экзистенцией, заставляя игрока задумываться, что он и его память это по сути ничто. Ппещеры я не выкупил, потому что меня уже раздражают истории пузожителей, но эта амнезии уже пытается проехаться по теме утраты ребенка, что довольна сложная в исполнении и восприятии тема, дохуя кто своих пиздюков имеет и терял их?
На харде он всегда вылезает, на любой пук, а если его отгонять, то он совершенно ненадолго убегает. Огнемета не хватит их шугать, быстрее огнемет кончится. Чот ты пиздишь. Я вот ачивку на 100 смертей делал буквально недавно. Достаточно любого пука чтобы его сагрить, даже тупо бега. Иногда он правда подтупливает и так быстро не появляется.
>>7716112 Не пизжу. Сразу начал играть на харде. В игре есть зоны т.н. с привязкой, как пример таже больничка, где чужой всегда строго будет тебя пытаться выследить и есть зоны фри роам, где можно относительно спокойно ходить, а появление чужого на первый взгляд завязано на рандоме. И есть зоны, где чужой точно не может появится. Возможно на нормале как раз и сложнее играть, знаю такие приколы в некоторых играх.
>>7710333 (OP) опять с фонарём бегать? Опять р... ну и параша, фрикшиналы никогда не умели в игры, им банально нужен один человек, который поиграет в их высеры и выскажет мнение
>>7710333 (OP) >Разработчики обещают нелинейный открытый мир с интерактивными элементами, продуманный ИИ врагов и гнетущую атмосферу Блять, ну пизда, и эти туда же Отъебитесь уже от ебучей Амнезии с её сюжетом про космические шары и страшного охранника этих шаров У вас охуенно получаетя делать линейные хорроры Сделали охуенную подводную Сому, отъебались от сеттинга Амнезии, сделайте еще что то интересное в другом сеттинге, в котором никто особо ничего не делал Сделайте блять ремейк редакс пенумбры в конце концов на анрыл энджин, соединим три асти в одну, добавив новых фишек, врагов и т.д. Нет блять хотим опять про обоссаные шары и сеттинг разъебаной пыльной заброшки с монстрами, который уже был в последней части
>>7716231 >И есть зоны, где чужой точно не может появится. Это геймплейно обусловленные зоны, да, но они довольно редкие, но когда эти моменты проходят, то спасибо разрабам что они очевидную истину увидели - нехуй делать сейфрумы Огромный плюс чужого, что чужой может проникнуть практически ВЕЗДЕ