Вы наверное сотни раз слышали о таком термине как "геймдезайн". Немудрено - этот термин в обиходе у каждого игрообщоршика, игрокритика, игрожура и прочего сброда. И я всегда спрашивал про себя - они сами то хоть знают что это слово означает? Посему я заинтересовался, а как это слово понимают обычный геймер - работяга? Изложите свое понимание этого набора букав, своими словами. (Желательно в виде емкого термина, но можно и в виде мелкого абзаца. Да хоть целый текст). Главное правило - без помоши стороних источников - только своими словами, своми мыслями
>>7705414 (OP) Геймдизайнер это человек, который держит в голове то, как игра будет играться и с помощью своих навыков доносит это видение до всех остальных разрабов. То есть у геймдизайнера в голове уже есть готовая игра и ему только и остаётся что заставить макак воплотить её в коде.
>>7705414 (OP) геймдизайн - дизайн игры баланс, механики - короче все правила игры основные, не считая всю постановку, левелдизайн и прочие пост-геймдизайнерские последствия но обычно под геймдизайном имеют ввиду частности, а не весь дизайн сразу, возможно даже тот же левелдизайн в большей степени, но в контексте геймдизайна
>>7705543 Придерживаюсь примерно такого понимания, заметил что этот термин очень часто путают с левел дезайн, и почти любые ошибки/недочеты сваливают именно на плохой геймдизайн
>>7705414 (OP) Геймдизайнер - игровой аналог режиссера в кино. Тот, кто в голове имеет видение того, во что будет играть игрок в готовом продукте, и тот кто должен донести это видение до аниматоров, дизайнеров, художников и прочих погромистов, поставив им задачи.
>>7705705 Вариантов накидали немало, ни под одним хохота не видно. Получается, в этом вопросе разбираются прохожие, и твоя специальность выеденного яйца не стоит.
>>7705414 (OP) >а как это слово понимают обычный геймер - работяга А зачем ориентироваться на мнение и понимание рандомного неквалифицированного человека? Ты ж не пойдешь спрашивать про электрический ток у пекаря? Нет, он-то может тебе, конечно, что-то и скажет, и может даже сильно не ошибётся, но гораздо более полно тебе на это ответит инженер-электрик.
>>7705728 Только тут есть нюанс. Какой бы там инженер ахуенный не был, а для того чтобы понимать секту в которой красные проводки ложат с зелёными и потом мерзко хихикают - он сам должен в ней состоять, иначе ему никакие технические навыки не помогут выпускать качественный контент для этой секты, даже умей он правильное заземление делать. Смекаешь?
>>7705994 Игроки играют в игры по определённым причинам, своим собственным. А сферические в вакууме дизайнеры и прочие инженеры и профессионалы, если они нихуя не пынемают мотивацию игроков - не способны выпустить игру в которую будут играть.
Приведу простой пример: - ГТА4, в которой крутые инженеры заебенили движок "эйфория", который отвечал за более реалистичную реакцию болванчиков НПС на попадание пули - приложили к этому уйму усилий - все их усилия пошли по пизде, тк игроку в принципе плевать как там пули попадают - я вот даже 4ю ГТА до конца так и не прошёл, потому что меня выбесили бесконечные квесты в которых ГГ постоянно орал "хочу больше денюг", "мне нужно зоито", "когда заплатят", при этом у меня этих денег было столько, что игра просто не имела никаких решений на что бы я мог их потратить - и вместо того чтобы решить эту проблему все такие умные и со степенями инженеры занимались какой-то хуйнёй о попадание пуль - это тебе не ансисы флюенты, тебе тут не нужно потоки ломинарные высчитывать, алё! это игра и в неё будут играть дети, инфантилы, рабочие под пивком и прочие двачеры Непонимание сути мотивации аудитории создало ситуация когда человекочасы высококлассных специалистов пукнули в лужу.
Вся эта простыня к тому что именно мнение неквалифицированного потребителя единственно важное, если ты ему что-то собираешься впарить. А специалисты со своими инженерными степенями(если они не по психологии и социологии, эти наверно бы были полезны) - могут сходить в пизду. нахуй скоро будет противозаконно посылать, тк пропаганда ЛГБТ, так что приучаюсь заранее
>>7706118 >- все их усилия пошли по пизде, тк игроку в принципе плевать как там пули попадают Факты говорят обратное, до сих пор пятёрке припоминают проёбанную физику.
>>7706118 Как будто IV ценили хоть за что-то, кроме трепыхающихся от дуновения ветра болванчиков, в своё время везде спамили видосики с глюканутыми качелями и летящим с моцика Нико.
>>7706150 Ну вот я теперь даже не знаю, кто хуже. Дипломированный профессионал, который окончил техникум геймплейных за_луп по специальности "толкования видосов Марка Брауна" >>7705428 — или же ПРОХАВАВШИЙ ЖИЗНЬ парень, который прикажет делать очередную дотку/королевскую битву, потому что вот в них играют ВСЕ >>7706150.
>>7705414 (OP) > Вы наверное сотни раз слышали о таком термине как "геймдезайн". Немудрено - этот термин в обиходе у каждого игрообщоршика, игрокритика, игрожура и прочего сброда. И я всегда спрашивал про себя - они сами то хоть знают что это слово означает? Посему я заинтересовался, а как это слово понимают обычный геймер - работяга? Изложите свое понимание этого набора букав, своими словами. (Желательно в виде емкого термина, но можно и в виде мелкого абзаца. Да хоть целый текст). Главное правило - без помоши стороних источников - только своими словами, своми мыслями
Ну короче слушай, как я понимаю своим геймерским умом обычного игрока, что такое геймдизайн, без гуглежа, своими словами, как ты и просил. Во избежание путаницы и пустых мест, сначала я дам определение тому, что такое игра, и кто вообще её разрабатывает. Чтобы мы были на одной волне.
Управление и менеджмент я описывать не буду, потому что он никакого отношения к разработке игр не имеет. Менеджмент занимается спекуляциями на рынке акций, покупками других компаний, инвестированием в говно и наёбом других инвесторов. Это совсем другой мир. Мы говорим о разработчиках.
Технически, игра это: - Движок - Движок игры - Мир / уровни - Графический и аудио контент
1. Движок Унити или Унрил. Такая фундаментальная залупа которая делает всю работу которую разучились делать современные "прохраммисты". Создает окно в операционной системе. Обрабатывает инпут с жостика. Проигрывает звуки и видосики. Рендерит 3д модельки 60 раз в секунду. Портирует игру под все платформы одной кнопочкой. Реализует все основы для создания пользовательского интерфейса, скриптов, опенворлда, сетевой игры. В общем всё то что сложна нипанятна макакам.
2. Движок игры По сути вонючий кусок тухлого говнокода поверх движка. Сообщает игровому движку что именно хочет разраб. Его делают люди которые чем-то между программистом и обычным пользователем смартфонов. Этакий получеловек-полудебил, будем называть их макаками для простоты. Макаки берут ассеты для движков и переименовывают там файлы и переменные в коде, чтобы как будто всё сами написали. Задача макак собрать из кучи разных ассетов что-то что не крашится и как-то работает вместе.
3. Уровни делает левелдизайнер Левелдизайнер это главная работа в геймдеве. Левелдизайнер это бог. От левелдизайнера зависит всё. Его главная задача расставить ассеты по террейну так, чтобы как можно сильнее растянуть игру. В игре есть главный злодей? защитим его стенами, чтобы игроку пришлось искать вход. На пути к злодею расставим побольше эль-гоблинов и всяких преград типа телеги перекрывшей дорогу. Чем круче левелдизайнер, тем разнообразнее преграды: телеги, упавшие фонарные столбы, грибные абоминации. Так как макаки не осилили сейв-лоад, левелдизайнер решает, где будут стоять чекпоинты. Чекпоинты должны быть пореже, чтоб переигрывать подольше пришлось, когда игрок умер
4. Графон и звук делается т.н. "артистами" Артисты занимаются тем, что гуглят картинки (вроде это называется "референс") всякого дерьма 1000 раз сделанного в других играх и перерисовывают их с нуля. Модельеры перемоделивают чужие модельки. Эффектщики переэффективают чужие эффекты. Музыканты переписывают чужие треки. Все при деле. Короче, задача артистов - всеми правдами и неправдами оправдать запредельный ценник игры. Иначе бабло инвесторов не получится отмыть.
С сортами разрабов разобрались. Где в этой схеме так называемый "гейм дизайнер"? А нигде! Геймдизайнер это фэйк. Наёбка. Что такое дизайнер? Мы привыкли, что дизайнер это тот кто рисует хуи в пеинте. Но в английском языке это более широкий термин. Буквально значит создатель. Бог задизайнил мир - совершенно нормальная фраза. Геймдизайнер это "создатель игр".
Вот затеял ты стройку на даче. Нанял ты бригаду узбеков. Вот есть прораб, есть каменщик, есть маляр, есть бетонщик, плиточник. Идешь, контролируешь, вставляешь пропиздоны. И тут хуяк сидит какой-то штрибан на лавке пивас пьет и в телефоне куриц швыряет. - Ты кто такой, хуль тут забыл? - Я домостроитель - Кто нахуй? Чем ты тут занимаешься - Я домостроительствую. Когда зарплата?
Представил? Понял суть? Вот теперь ты примерно понимаешь кто такой геймдизайнер. Нихуя не делает, но зачем-то есть. А работают выше перечисленные люди.
Напоследок, рассмотрим роль типичного геймдизайнера в типичной задаче: "разработать современый ааа опенворлд с вышками и стелсом". Кому вообще нужен специальный геймдизайнер, чтобы сделать что-то подобное? Если всё это 1000 раз сделано до этого и всем предельно ясно, что делать? Происходит буквально следующее:
Макаки: Так значит кодим стандартный опенворлд с вышками активностями, анальными прогрессиями, вот тут запиливаем окошко микротранзакций, делаем хуёвый гуй для геймпадов и релизим с багами эксклюзивом в гавёнкин стор Геймдизайнер: Да. Левелдизайнер: Так значит создаю типичный мирок и на нем строю пару стандартных поселений с торговцами и квестодателями, затем методом копипаста делаю пещерки с монстрами и аванпосты с бандитами, после чего кисточкой рисую островки камышей для стелса Геймдизайнер: Да. Художники: Так значит срём-лепим никому нахуй не нужные дефолтные модельки в огромных количествах чтобы всё было засрано графонием и тормозило как пиздец Геймдизайнер: Да.
>>7706177 Не, ну я сам порой ловлю себя на мысли — а нахуй нужны режиссёры? Сюжет на сценаристе, актёры слова скажут, камеру поставит оператор, декорации художники сделают, за монтаж ответит монтажёр. Работу организует линейный продюсер.
>>7706184 Может потому что окажется, что декорации вместо пустыни Дикого Запада (который в сценарии) будут офисом небоскреба, ведь ХУДОЖНИК так видит! И камера вместо актеров, которые говорят почему на японском, ведь так КРУЧЕ, будет снимать кота для ИЗЮМИНКИ фильма. А монтажер смонтирует это все в обратном порядке для придания СМЫСЛА ведомого ему. Зачем нам режиссер действительно.
>>7706190 > декорации вместо пустыни Дикого Запада (который в сценарии) будут офисом небоскреба, В сценарии указана пустыня, так что разночтений не будет. > И камера вместо актеров, которые говорят почему на японском, ведь так КРУЧЕ, будет снимать кота для ИЗЮМИНКИ фильма. Опять-таки, где в сценарии сказано "наплыв: крупный план: в кадре изюминки кота"? >А монтажер смонтирует это все в обратном порядке для придания СМЫСЛА ведомого ему. Зачем нам режиссер действительно. Не, ну понятно, монтажёру/оператору/художнику долбоёбствовать нельзя, а вот режиссёру почему-то карт-бланш.
>>7706196 А ну тогда главным человеком в создании фильмов является СЦЕНАРИСТ, в принципе нахуя действительно нам именитые режиссёры, монтажеры, звукооператоры, актеры? В сценарии написано СДЕЛАТЬ ЗАЕБИСЬ и все! Шедевр готов!
>>7706217 Ты давай жопой не виляй. Ведь по твоим словам все ОПИСАНО уже в сценарии, и как снимать, и как играть, и как звучать, и как монтировать даже! Вот они, незримые бойцы кинематографического фронта, СЦЕНАРИСТЫ, а мы то и не знаем даже! Все лавры кому то ни тому воздаем!
>>7706223 Не, ну я полутролльствую, откровенно говоря, но действительно — в чём заслуга конкретно режиссёра? В том, что он собрал вокруг себя хороших спецов? Этакий кадровик-организатор?
>>7706229 > в чём заслуга конкретно режиссёра? Кризис-менеджмент и попытка держать весь проект в едином русле. Такой визионер и трюкач-решала в одном флаконе. Может подтереться сценарием, отправить на переработку музыку и послать к херам половину материала, если сверху спустят разнарядку укоротить фильм до 90 минут.
>>7706229 Только режиссёр несёт полную ответственность за произведение. Монтажеры и звукари это функции, можно сказать - кисти и краски, сценарист - холст, а режиссёр автор, если продолжать аналогию - художник. Так устроено десятилетиями. Ты задаешься вопросом, а нахуя он вообще нужен, режиссёр, если за него делают всю работу, просто в силу неопытности в вопросе. На самом деле режиссёр делает за каждого его работу в креативном аспекте. Краски сами по себе картину не создадут. мимо-режиссер
>>7706229 >В том, что он собрал вокруг себя хороших спецов? Этакий кадровик-организатор? Ты только что описал 80% успеха, набери себе команду даунов с харкача и обосрешься с любой идеей
>>7706255 Не без этого, согласен. Сам давным-давно продал жопу продакшенам и каналам. Нет ни сил, ни желания воплощать свою мечту об авторском произведении от и до. Таковы реалии, режиссёров много, а Скорсезе и Ричи единицы, се ля ви.
>>7706180 >>7706177 Все по факту расписал, это база. Только мы иногда еще говорим "нет" и что все делают хуйню и надо вообще по другому, некоторые прислушиваются и начинают переделывать, некоторые не слушают и назло начинают делать наоборот, потому игры такое глючное сырое говно выходят. >>7705428 - проф. геймдизайнер
>>7706257 Эй! Ну тут верно и обратное: даун с харкача наберет себе команду спецов-мастеров и обосрется с любой идеей! А вот хороший режиссер может что и вытянет, снимет Синий Слоник!
Просто пушка. У одних геймдизайнер отвечает за квадратные патроны в дробовике, у другого левелдизайнер главный в создании игры, чё несут нахуй, ваще охуеть.
>>7706270 > свою мечту об авторском произведении Во, давай так спрошу. В чём твоя мечта-то заключается? Ну, я к чему. "Хочу, бля, увидеть на экране Вавилонскую башню"? За тебя об этом мечтает художник, он её нарисует. "Хочу такой фильм, чтоб в конце всё оказалось сном брехливой собаки, и чтоб после вротэтоповорота каждая сцена приобрела новый смысл"? Об этом сценаристы мечтают. "Хочу (очередной) фильм одним планом" — так мечтает оператор. Ты-то мнишь себя не операторосценаристохудожником, а режиссёром. Неужели твоя мечта формулируется набором ключевых слов? Ну, скажем, "криминальный боевик, современность, плюс любовная линия"? Нужен ли ты? Существуешь ли ты вообще?
>>7706341 Да скорее всего всё тот же самый тип, который на вопрос "а какого такого у вас джет в убежищах найти можно, его же после войны изобрели?" ответил "не считаю нужным обсуждать реализм в игре, где скорпионы размером с лошадь".
>>7706314 >"Хочу, бля, увидеть на экране Вавилонскую башню"? За тебя об этом мечтает художник, он её нарисует И получится очень хуёвая картина с таким подходом, написавший такую картину навряд ли может именовать себя художником. Вавилонская башня это не просто строение циклопических размеров, это символ, который требует отражения в произведении. Например, художник так увидит, что это символ глобализма, слепого и беспощадного к индивидуальности и идентичности, он решит это выразить в переднем плане с измождёнными безликими одинаковыми людьми, тянущими огромные камни к той самой попирающей небо башне на заднем плане. И это только один пример из множества возможных выражения идеи в произведении, и художник привнесением идеи делает картину целостной. Так и режиссёр, выражая идеи всеми доступными ему средствами и соблюдая свои же собственные рамки, придаёт произведению целостность и законченность. Кэмерон не просто снял задорный боевичок с роботами и бомбами, он воплотил на экран сразу несколько идей о предопределённости и судьбе, предназначении и долге, взрослении и становлении.
>>7706359 >Кэмерон не просто снял задорный боевичок с роботами и бомбами, он воплотил на экран сразу несколько идей о предопределённости и судьбе, предназначении и долге, взрослении и становлении. Во-во-во. "Кэмерон" снял. Идеи-иудеи перенесены на экран из сценария, который да, написал тот же Кэмерон, но ведь и поэтому в титрах он указан СЦЕНАРИСТОМ.
>>7705414 (OP) Тред пока не читал - Я понимаю геймдизайн как подход к проектировке игрового процесса. Отвечает за управление именно интерактивной частью игры - как работают те или иные механики игры, по отдельности/в совокупности. Когда мап дизайнер высрет тебе карту, чардизайнер персонажев, геймдизайнер думает, как вертеть полученными модельками и информацией, чтобы доставить игроку фан/боль/удовольствие/вытянуть деньги.
>>7706374 А кто же запретит и так делать? Если есть идея? Но сценарий далеко не определяющий момент. Есть другой пример - Хищник, снимал, если мне не изменяет память, МакТирнан не по своему сценарию, что не помешало ему привнести в фильм идею об истинной сущности мужественности. Да и сколько откровенно слабых сценариев было вытянуто режиссурой? Волк с Уолл-Стрит, например, слабейший с точки зрения сценария, но снят шедеврально просто мэтром Скорсезе.
>>7706389 >мап дизайнер высрет тебе карту Вот ты уже высрал хуйни. Нельзя отделять качество карт от игродизайна. Если взять кваку и заменить все карты пустыми ангарами, это будет совсем другая игра.
>>7706351 А чё нитак с реалистичностью скорпионов? Они могут и больше лошади быть, для этого надо то пару % кислорода добавить в атмосферу и оно само получица. Это не считая того что можно намутировать и они при стандартных условиях смогут вымахать.
>>7706390 >вытянуто режиссурой? Во-от, а в чём заключается конкретно режиссура? Ну, если не приписывать режиссёру заслуг оператора, композитора и актёров?
>>7706281 > Ну ты это, признайся — тривряд делаешь? Любой человек работающий (как он заявляет) в игровой индустрии / пишущий на русском языке / сидящий на дваче - делает фритуплейное мобильное говно. Это база, это прям запомни, работает как часы.
>>7706407 Это не так работает. Млекопитающие имеют меньшую скорость смены поколений, да ещё и социальную селекцию, и хуй мы так вымахаем, потому как баб-дылд особо не любят, их будет селективный отбор отбраковывать.
>>7706403 Ты хочешь простого ответа на сложный вопрос. Хорошо, попробую тебе на понятном языке пояснить. В том заключается режиссура - чтобы наорать на дебила оператора что тот не использует фишай объектив для кадра вида из дверного глазка, иначе не получится задумки самого режиссера. Отправить переодеваться актрису которая для сцены постапокалипсиса нацепила на себя чистую белоснежную блузку и этим разрушает всю атмосферу картины. Ночами напролёт сидеть над душой монтажёра и ебать ему мозг тем что не надо в этой сцене игры в покер давать долгие задумчивые планы, а надо сделать клип,проводящий ассоциации самой игры с дракой, потому что таково видение сцены у режиссера.
Это тред обиженных мап дизайнеров что ли?
Аноним29/11/22 Втр 21:58:59№770643768
>>7706395 >Если взять кваку и заменить все карты пустыми ангарами, это будет совсем другая игра. Как по мне, вот это и есть высранная хуйня в качестве аргумента. Если из кваки убрать оружие, то это тоже будет совсем другая игра. Если убрать музыку и чардиз персонажей из Nier Automata это будет совсем другая игра. Если отрубить тебе ноги, то ты будешь совсем другим человеком.
Безусловно, в пятнашках или аренных шутерах мап-дизайн, имеет важное положение, относительно игрового процесса, но возьмем опенворлд средней руки - Fallout 3, Destiny 2, The First Descendant, New World имеет ли проработанность мап дизайна решающие значение в геймплее? Имеет ли значение мап дизайна в карточной игре? В визуальной новелле? В хак н слешере?
Мап дизайн это безусловно важный элемент, но ставить между ними и геймдизайном некорректно. Не зря, банально существует два определения "мап-дизайн" и "гейм-дизайн", а не одно всеобъемлющие.
>>7705414 (OP) Вы наверное сотни раз слышали о таком термине как "геймдезайн" Вобще не слышал, что бы кто-то часто употреблял это слово. Или не обращал внимание просто. А ты что, так часто слышишь это слово? Пример можешь в тред, от популярных блогеров, журнашлюх каких-нибудь и т. д и т. п., где они это слово употребляют в обзорах?
>>7706437 >Мап дизайн это безусловно важный элемент, но ставить между ними и геймдизайном некорректно. Так я не равенство ставил, а включение. Карты — часть игры.
Гейм дизайнер это собирательное название человека который занимается разработкой игры. Если чел пишет игру один, сам пилит карты, графику, музыку - он гейм дизайнер. Если игру клепают несколько рыл с распределением обязанностей они тоже гейм дизайнеры, просто со своей специализацией.
долбоебы вокруг забугорных терминов хоровод устроили, пидарасы бляхотя за бугром тоже долбоебы какую то хуйню из пальца высосали раньше это называлось lead developer или что-то в роде. нахуя собирательный термин на отдельную должность перетягивать хз
>>7706434 Ну пока получается, что работой режиссёр обеспечен тогда, когда набрал себе долбоёбов, не понимающих очевидного. Впрочем, ответ "режиссёр ебёт мозги" в хорошем смысле понятен, спасибо за беседу.
>>7706455 И снова упрощаешь. Режиссёр обеспечивает воплощение своего видения произведения всеми доступными средствами, это совсем не означает «понабрал тупых долбоебов». Самый гениальный монтажёр не залезет в голову к режиссеру, а в результате долгой беседы и работы воплотит задумку режиссера. Хотя чего это я. Просто мимо проходил. И тебе спасибо за беседу, жаль, ты не захотел понять меня, отринув свои внутренние установки.
>>7706472 >И снова упрощаешь Краткость — сестра таланта, хули. Заглянул тут на википедию, и оказывается, до выделения режиссёров как класса театр преотлично существовал. У греков, вон, реально за всё отвечал сценарист.
>>7706453 Геймдизайнер отвечает за МЕХАНИКУ/ДИЗАЙН ебанной игры как она блядь работает: Сколько будет дамажить сраный дробовик и какого МОНСТРА надо убить, до куда надо дойти чтобы выиграть/проиграть. Хватит нести хуйню блядь, музыкант у них ГЕЙМДИЗАЙНЕР!
>>7706487 У грека было 1,5 сцены и арфа. У современного режиссёра одних долбоёбов с камерами несколько дюжин может быть. Усложнение процесса и вызвало необходимость дополнительной надзирающей должности.
>>7706523 тупица это и есть натягивание совы на глобус. Нахуя использовать слово "дизайн", которое обозначает любое проектирование? Есть графический дизайн, есть архитектурный дизайн, есть ландшафтный дизайн, а если раздвинуть узенькие рамки русского языка, который впитал в себя слово "design", нихуя не разобравшись в его значении, то окажется, что инженер, который делает чертежи моста, тоже занимается дизайном.
Музыкант тоже дизайнер, если он активно составляет план, согласно которому создает композиции подходящие тому или иному сегменту игры, а не на отъебись высрал пару треков за шекели. Дизайнер это собирательный термин.
>>7706589 дизайн игры это дизайн играния, то есть геймплея. все остальные дизайны это уже кинцо. в понге вот есть геймдизайн, в настолках есть - это же не просто основной дизайн продукта, а дизайн только игры, без всей мишуры
>>7705414 (OP) Вообще я до определённого времени думал, что геймдизайнер - это человек, который отвечает за ауидовизуальную составляющую и только. То есть графика, звук, музыка, анимации, спецэффекты. То есть механика, код игры, геймплей и т.д. - это не его часть. Но сейчас понимаю, что геймдизайн это по сути диздок, где описана игра в итоговом варианта по всем аспектам. Интерфейс, звук, графика, механика, анимации и т.д.
никогда не употреблял эту хуйню. Дизайн, он и дизайн чего угодно. Нахуй этот костыль. Что до того, что такое дизайн в играх: это когда глаз радует композиция, цвета, художественные решения. Реалистичность графона тут ни при чём. Иногда чрезмерная реалистичность всё портит
Аноны, а ОП то видимо тот самый шиз из геймдева с гениальной идеей про робота саппорта. У него батхерт от успешных геймдизайнеров и он хочет услышать от вас, что они не нужны.
>>7705446 >держит в голове то, как игра будет играться Это в теории. А на практике вмешиваются эффективные менеджеры, бюджет, особенности железа и фокус-группы.
>>7706118 Может этот движок разрабатывали для сторонних компаний и военных с их симуляторами. Поэтому столько и вбухали человеко-часов. А на геймерах его обкатали. Поэтому в игре кроме него ничего и нет. Геймеры за его тест ещё деньги заплатили. Игроки для военных США и продюссеров Голливуда столько всего обкатали. И геймеры своими деньгами обеспечили современные вычислительные системы для электронного гулага и будущей матрицы.
>>7707329 Все крупные разрабы и издатели задействованы так или иначе на военных или спецслужбы. Ещё разрабы делают рекламные ролики для рекламных агентств. Разрабы Армы тоже наняты для разработки военных симуляторов для военных. Те же игровые геймпады, используют для управления военное техников, типа удобно и зумерам привычно. Так же всякие психологические эксперименты и опыт на людьми в играх. Тоже собирается статистика. Геймеры обеспечили развитие графики, покупая железо для ПК. Сейчас игроки уже не нужны для железа, так как у него появились функции для электронного гулага и появились другие покутели. Итд.
>>7707619 Неа. Так работает мир. Издатели не только делают игры. Но и всякие шабашки. Та же Вальв проводит исследования в области нейроинтерфесов. Не всё так просто.
>>7707619 Ты никогда не думал, почему такие огромные деньги у издателей в отчётах. Там не только игры. Там и продажа инфы, и экперименты, и всякие разработки, и патенты. Деньги не просто так выделяются на игрульки. Это не только отмытие грязных денег, но и вложение во всяки перспективные направления.
>>7705414 (OP) Геймдизайнер отвечает за геймплей. За то как люди играют в игру. Может отвечать и за концепцию мира, в котором происходит действие. Одним словом можно назвать только "режиссёром" игр. Но в разных по размеру студиях разные геймдизайнеры. Чем меньше студия тем за большее количество вещей он отвечает, вплоть до программирования. Ну или разработчики одиночки, они кроме всего и геймдизайнеры. В больших студиях есть куча геймдизайнеров. Самый главный пишет концепт документы, пишет и корректирует Диздок, бит чарты. А потом на продакшене выдаёт ТЗ и следит, чтобы в игре была целостность, чтобы всё элементы сделанные разными людьми работали как одна игра. Отличие геймдизайнера от "Кирилла" Это то, что геймдизайнер делает игры, не важно сам, или у него куча программистов.
Геймдизайн это комплекс способов вытянуть из молодого кошелоха побольше бабла, либо стимулировать его выполнять активности за которые компания отчитывается перед акционерами, типа среднего времени в игре, средний чек потраченный на донаты и т.п.
>>7705414 (OP) Геймдизайнер утраченная профессия предков. Сейчас геймдизайнеров заменили на маркетологов. Раньше игру начинали разрабатывать с механики геймплея, сейчас первым делом выбирается тип монетизации.
>>7705414 (OP) Геймдиз - тот кто, прежде всего, придумывает и балансирует игровые механики. Ну в зависимости от статуса в конкретной конторе может, теоретически, влиять еще и на другие аспекты с этим связанные - код, графика итд если это напрямую пересекается с его замыслом и он хочет чтобы игра помимо того чтобы игралась, еще и выглядела определенным образом, но это уже вариативно.
>>7705414 (OP) Геймдизайн- это создание самого содержания игрового процесса, какой враг сколько урона нанесёт, на сколько процентов ты будешь бить сильнее при каком-то баффе и тд.
>>7705414 (OP) Геймдезигнер с моей точки зрения тот чел, который должен спроектировать максимально четкое видение игры у себя в голове и постараться его передать с помощью всех возможных инструментов другим членам разработки. В самом базисе вот так вижу. Отдельными аспектами игропроизводства не владею, поэтому не буду смешить местных "геймдезигнеров". Я щитаю, что если чел на гейдизайнере шарит, то он может и должен вмешиваться на любой стадии в любой аспект разработки. Если не очень, и есть люди в команде, которые в своей области профи - то можно отдать им бразды правления в конкретном аспекте игры (иногда, даже всей разработкой).