>>7660833 (OP) Да она уже через пару лет устарела, в 2000м можно было пропихнуть за счёт фич. Сейчас там всё плохо, даже с жирными модами, от управления до аи.
А что тут такого? Стрельба хуйня, стелс хуйня. Хочешь крутого экшена? Dark Messiah, Dishonored, последний Deus Ex. Хочешь крутого стелса - оригинальные Thief. Хочешь диалоги классные — VtMB. Тут только атмосфера может зарешать, если угораешь по киберпанку. Мне вот, например, поебать абсолютно.
>>7663506 >то что эта игра предсказала все последние глобальные события ему похуй Немцов Боря тоже дохуя всего предсказал. Какая же он классная игра. Надо перепройти.
>>7663516 Ну а при чём тут твои глобальные предсказания будущего? Как это относится к игре? В неё интереснее от этого играть? Хочется перепроходить? Обычно те, кто усираются за сюжет/философские вопросы в играх, просто нормальных книг/фильмов не смотрели. Иначе это никак не объяснить. Все сюжеты в играх - хуйня. Но если 5 лет гонял в дотку, а потом залетел в Деус Экс - то да, шок обеспечен.
>>7663578 >Dark Messiah >Не иммерсив сим Так и VtMB не иммерсив. Но оба близко. >>Dishonored >Не стелс А я этого и не писал. Но тем не менее всю игру можно пробежать призраком, в отличие от.
>>7663585 Лучшая игра аркейн, лучшая игра 2006. И долгое время была чуть ли не единственной игрой с вменяемой боёвкой от 1го лица. До сих пор по физону не могут повторить этот шедевр. У всех игроков был шок, когда через 6 лет вышел Dishonored, который был даунгрейдом во всём. 6 лет тогда это приличный срок, не то что сейчас.
>>7663710 >До сих пор по физону не могут повторить этот шедевр Ты троллишь? Это хуйня на движке халфы сделана. И что там из физона было? Кривые поднятия по цепям/верёвкам и рэгдоллы от пинков? Охуеть, вот это забытые технологии древних!
Так и не могу ее пройти из-за уебищного разрешения экрана, где при нормальном разрешении текст становится пиздецки блять мелким. В халве также. У меня глаза потом болят от такого текста сука.
>>7663929 Наверняка его как-то подправить можно. Я в первомм Thief столкнулся с такой проблемой, когда текст при 4к был милипиздрический. Нашёл решение где-то в стиме, где надо было поправить какой-то файлик на размер сабов.
>>7664041 В халфе физон есть только у мелких объектов, а разрушаемости вообще нет никакой. В Teardown недавнем больше технологичности, чем в твоей второй халфе.
>>7664261 Напомнить боёвку в вампирах? это нельзя показывать людям. Ролевая система тоже плачевная. Вот вегас играбелен, там боёвка устарела, но не настолько, в остальном игра топчик. Вампиры же поделие уровня массэффекта1, такое же кривое. А Дум3 до сих пор некстген, лучший хоррор, лучший аудиовизуальный стиль.
>>7664268 Ну а при чём тут боёвка? Давай ещё сравним со Sleeping Dogs. Да, боёвка, анимации и стрельба там кал. Даже персонаж ходит орно от третьего лица. Но всё остальное - топ. На стелсычах (которая Obfuscate, а не корты) и диалогах вполне можно пройти 90% игры. Ну или магией Вентру/Тремер ебать. Атмосфера, диалоги, персонажи - до сих пор никем не переплюнуты. Как минимум прохождения за Малков/Носфов неплохо отличаются от других кланов, что + к реиграбельности.
Хотя я в целом не понимаю, как в тот список Дум 3 попал. Почему не Cкайрим.
>>7664280 >Хотя я в целом не понимаю, как в тот список Дум 3 попал. Почему не Cкайрим. Потому, что список один из тысячи долбаёбов свой сделал и сюда выложил.
>>7664303 >фонарики вместо глаз Такую доебку только на харкаче видел, походу, это один и тот же шиз серит, типа Умы, за неимением других, более весомых аргументов.
>>7663929 У меня более новый моник подох и я поставил старый из 2к8, так вот очень охуенный текст, большой и видно всё. Я даже стал пытаться найти как уменьшить, но тщетно
>>7663988 Это вообще какой то пиздец, все звёзды сошлись где надо. Пророческая зог-игра с ебейшим геймплеем (лучше бы было только если сюжетка реально разветвлялась), солидный выдержанный киберпук (в отличие от более новых частей и, прости господи, самого киберпука), год выхода блять 2000 (миллениум нахуй), тут буквально есть всё >Ну и длительность затянутая (имхо, я к Парижу уже подзаебался) Это смотря как проходить, если всех вырезать и забить на стелс то не очень длинный
>>7664303 >Лучше Вора стелса так и не придумали Допустим, но вор именно что дарк-лоу-фентези стелс, а в деусе есть куча всего остального. Или ты хотел вора в киберпуке? >а сюжетно-лорно я напомню что у гг буквально фонарики вместо глаз, так что хз. И?
>>7664785 В системном шоке можно нормально карабкаться на уступы, а в деусе приходится складывать нелепейшие пирамидки из ящиков. А так да, обе игры заслуженно высоки.
>>7665000 За счёт густоты атмосферы, реализации прямого взаимодействия с интерфейсами, так и оставшейся непревзойдённой модели трёхмерного звука и т.д. Дум по сути своей фиксирован на личном участии игрока.
>>7667071 >>7665921 >>7665654 Вы все дураки и не лечитесь. Лучший графон был в Халф-Лайф 2, лучше не было, дальше пошел ебаный пластилин, блум и прочие свистоперделки.
>>7663353 Ну как бы анон, а с хуя в шутере такая плохая стрельба? С хуя ли в стелс экшоне так бедно со стелсом и такой плохой хит детекшен для ударов дубинкой со спины? Типа чему мне в этой игре радоваться? Сюжету? Он ужасно написан. Сеттингу- ну хз, не могу сказать, что это удачная реализация киберпанка. Тут теориям заговоров про жидомассонов и инопланетян уделено куда больше времени, чем собственно киберпанку. Сеттинг киберпанка отлично проработан в КП2077, а тут как будто очередная серия секретных материалов.
>>7664280 >Ну а при чём тут боёвка? Если в игре один из основных элементов геймплея сделан плохо- это уже не хорошая игра. Хватит дрочить на сюжеты, игры это про геймплей и геймплей важен. Если с ним обосрались- нехуй игру возносить.
>>7667187 >такой плохой хит детекшен для ударов дубинкой со спины? Ньюфаг не разобрался с игровой механикой, но спешит высказать свое очень важное "яскозал" против культовой игры. Батоном и шокером нужно бить конкретно в поясницу, чтобы обезвреживать врагов. >в шутере Это не шутер, даун малолетний.
>>7667292 >Это не шутер, даун малолетний. А что по твоему такое иммерсив сим? По сути то это экшн игра, где тебе предлагают на выбор два стула- либо проходить игру как шутер, либо проходить игру как стелс. Как шутер игра плоха, как стелс тоже плоха. А больше вариантов нет. Т.е. за выбор между двух говен должен игру полюбить? >Ньюфаг не разобрался с игровой механикой Я эту срань проходил еще когда ты пешком под стол ходил. И таки в той же первой халфе уже уже на голову лучше с хит детекшеном было, какая там была стрельба- деус эксу и не снилось.
>>7667357 >графонорожденный Ты дебил? Я тебя спрашиваю адекватный вопрос - как в блять в модельке из ДЕ найти поясницу? Это же просто обрубок, набор геометрических примитивов.
>>7667187 >С хуя ли в стелс экшоне так бедно со стелсом и такой плохой хит детекшен для ударов дубинкой со спины? Арррряяя дубинка короткая как мой хуй арррряяя. Там как бы от скилла это зависит >Сеттингу- ну хз, не могу сказать, что это удачная реализация киберпанка. Тут теориям заговоров про жидомассонов и инопланетян уделено куда больше времени, чем собственно киберпанку. Сеттинг киберпанка отлично проработан в КП2077, а тут как будто очередная серия секретных материалов. О, вы из сои
>>7667326 >А что по твоему такое иммерсив сим? По сути то это экшн игра, где тебе предлагают на выбор два стула- либо проходить игру как шутер, либо проходить игру как стелс >И таки в той же первой халфе уже уже на голову лучше с хит детекшеном было, какая там была стрельба- деус эксу и не снилось.
>>7663335 >геймплей Неиронично в несколько раз лучше консольных сиквелов. Тупо потому что можно одновременно подрубить аугментации на скорость, силу, броню, хил и запушить кучу противников, перерезав их всех нахуй. В консольных недостелсах для подпивасных инвалидов всё что можно делать - это сидеть за укрытием и ждать пока скриптованный НПС закончит свой скриптованный маршрут и повернётся к тебе спиной, после чего ты нажимаешь одну кнопку и происходит катсцена убийства. Повторить так 300 раз за игру.
>>7663715 >Dishonored чистый стелс >весь уровень на кортах проходишь >thief , метал гир сосите, тут есть телепорт >пользуешься всеми фичами боевки и тебя награждают плохой концовкой
>>7660833 (OP) Настолько успешная серия, что поляки решили все оттуда спиздить для своего киберпука Не хотели зацикливаться на ДерьмакеИграл в третий ведьмак, переоценненый калпонимаю
>>7668963 Этот прав. Удивительно, что так мало людей обратило внимание на самый массивный проёб сиквело-приквелов — ебейшая скриптанутость. И это в иммёрсив-симе, где слать скрипты нахуй сами Отцы велели!
>>7664767 >>7664446 Как можно вообще всерьез воспринимать триллер про зог, ии, ковид и технологии будущего блять когда перед экраном у тебя всю игру маячит агент, которому зачем-то вместо ночного зрения впихнули в глаза гмо-фонарики, да еще и неотключаемые, что приходится очки ночью носить? Почему вас эта дичь не смущает?
>>7670231 То есть напарники-биомехи с чудовищными акцентами, которые ебашат всех подряд по собственному желанию вопреки приказу и основатель иллюминатов, которому холодно, всерьез-еблана не смущают, ок. Почему кстати не вижу доёбки до хуёвую озвучку главного героя и нелепые предсмертные крики?
>>7668963 >Неиронично в несколько раз лучше консольных сиквелов. Тупо потому что можно одновременно подрубить аугментации на скорость, силу, броню, хил и запушить кучу противников, перерезав их всех нахуй. Все эти плюсы нивелируются механикой схождения прицела. Самая дегродская вещь за историю шутеров. Одно только то, что в консольных сиквелах ее нет- уже ставит их на голову выше. >В консольных недостелсах для подпивасных инвалидов всё что можно делать - это сидеть за укрытием и ждать пока скриптованный НПС закончит свой скриптованный маршрут и повернётся к тебе спиной В консольных сиквелах тебе так же дают вариант- стелсить или пушить в лобовую. И как мне кажется и стелсить и пушить там ну как минимум не так криво, как в оригинале. Хотя в ХР есть своя ложка дегтя в виде энергии для тейкдаунов, это просто тупо и бесит.
>>7670059 В киберпанке вариативности не меньше, чем в деус эксе. Тут тебе и шутан, и стелс, и хакинг, иногда даже диалогами со статчеками можно что то порешать. Как бы утки не упирались, но я б сказал, что после киберпанка 2077 деус экс потерял свою актуальность. В киберпанке намного лучше геймплей, намного лучше написан сценарий, лучшая репрезентация собственно сеттинга киберпанка с корпоративными войнами и вот этим всем, в то время как старые деус эксы это секретные материалы на стероидах, а новые какой то европейский футуризм с аллюзиями на притеснения меньшинств. Не без проблем, но у поляков все таки получилось создать ультимативную киберпанк игру. Получилось сохранить вариативность иммерсив симов, но избавиться от их духоты, кривости и медлительности. И деус экс после киберпанка кажется просто занудным, душным и скучным.
>>7670917 >И деус экс после киберпанка кажется просто занудным, душным и скучным. Кп слишком легкая игра без какого-либо баланса, там ресурсы для крафта неограниченные, соответственно патроны и аптечки бесконечные. Играть интересно первые 10 часов, далее геймплей скатывается в рутину из хакинга точек доступа и чистки вопросов на карте.
>>7670949 Никаких превозмоганий не может быть в игре, где можно спамить бесконечные аптечки вообще без кулдауна. Я прошел 2 раза на 4 сложности, игра рутинная по своей сути, это просто объективный факт, не как что-то плохое. В деус мне было интереснее играть, потому что там менеджмент ограниченных ресурсов, прокачка сбалансированнее + импланты и левелдизайн таки попизже будут.
>>7670925 Во что можно поиграть вместо этого. ПАКЗ, dreamworld1, Zurich, Neuluchaemosc, beyondentity-pre beyondentity, apparition19, МНФ, Miegakure Fuck DIe, Videofuck Play, pistolstarted. И все они лучше чем эта мемная пидарнина. Это антииндивидуальный компьютеризм. Тянется из 80ых, сбоку от киберпанка. Музычка поигрывает прям трекерную напоминает. Это Тот Самый Случай Inmost Sympathy Dead Planet Illumination, музычка никогда не прерывается, так и тянет остановиться и послушать, чтобы штамм не менялся, да. Остановившегося штамма музычка по прохождению не подсказывает. Это компьютерный мем противоавторству. Графон здесь синий Human Revolution. Ещё раз, это противореализовывавший-это. И противопрохожденец. Это просто такой компьютеризм. Это не ровня ПАКЗ. Это не ровня Neuluchaemosc. Это не ровня apparition19. Это не ровня dreamworld1. Это не ровня beyondentity-pre beyondentity. Это не ровня Miegakure Fuck Die. Это не ровня Videofuck Play. Это не ровня МНФ. Это не ровня pistolstarted. Это не ровня и Zurich.
Это точно не ровня ПАКЗ и не ровня и Zurich, более того прочему между ними. Прочим. Не за что.
>>7670938 >Кп слишком легкая игра без какого-либо баланса Как будто деус экс сложный и там есть баланс. Ровно та же самая ебанина, когда в начале тебе сложно, а потом как прокачаешься- становится изян. Потому что все РПГ так и работают, у них кривая сложности наоборот из за собственно РПГ составляющей. >далее геймплей скатывается в рутину из хакинга точек доступа и чистки вопросов на карте. Ну в киберпанке есть несколько типов заданий. Первый вид это кинцо с постановкой в стиле ведьмака, там дорого богато, много озвученных диалогов и упор на сюжет, но не очень много геймплея. Их большинство проходит в первую очередь, потому что большинству именно такие нравятся. Второй тип- заказы. В них меньше постановки, но больше геймплея. Как правило задание в духе устрани цель, укради предмет или что нибудь такое. В них как раз геймплей и гейм дизайн иммерсив сима, где тебе дают территорию с патрулями, кучей точек входа и вариативностью прохождения. Хочешь взломай турель и убери всех перестреляй не заходя внутрь, хочешь залезь на соседнее здание и сними цель со снайпы, хочешь попади внутрь через вентиляцию, если пройдешь скиллчек на взлом замка или снятие решетки, иногда даже дают пройти внутрь прикинувшись обслуживающим персоналом, если скиллчек в диалоге пройдешь, или можно шантажом и запугиванием получить цель, если выполнил какое нибудь дополнительное условие (взломал компик, услышал информацию в диалоге, или прошел другое связанное задание). Вот эти миссии ИМХО даже круче постановочных. И конечно их можно пройти просто как шутер, ворвавшись в толпу врагов и всех убив, но интереснее все таки их изучать и искать прикольные решения. Ну и последний тип заданий- мусорные активности, типа побей бандосов на точке. Вот это уже для тех, кто в игру просто не наигрался и хочет еще хоть чего нибудь поделать. Они вообще не обязательные, никто тебя их делать не заставляет и даже толком за них не награждает, но ты можешь этим заняться, если прям очень хочется. В этих заданиях в принципе неплохие аренки, где можно просто вынести бандосов в открытую или зачистить по стелсу. Чисто песочница без претензий. Постановка самая дешевая- немного текста и немного энвайрмент сторителинга, оригинальной озвучки почти не бывает, изредка только, и то если слушать переговоры врагов.
>>7670910 >пушить в лобовую Неа, нельзя. Можно включить невидимость и пробежать на похуй весь уровень. Но пушить там нельзя из-за отсутствия нужных аугментация. Персонаж всегда медленный и дохленький, а ближнего бой там нет, только пресс E ту плей катсцен, что сбивает весь темп пуша. С огнестрелом не пропушишь, ибо с противников падает БУКВАЛЬНО по 1-2 патрона. >Все эти плюсы нивелируются механикой схождения прицела. Для этого и нужны аугментации и прокачка. К концу игры никакого схождения прицела нет. Консольные сиквелы же предназначены для скуфов с пивом в одной руке и джойстиком в другой - так что в них такая механика не нужна, это да. >не так криво, как в оригинале В консольных играх в принципе геймплей более кривой и неприятный из-за недостаточного количества кнопок и ограничености в перемещении. В оригинале прокачав ноги можно пол карты пропрыгать, в ХР только широкий коридор, просто коридор или узкий коридор.
>>7660833 (OP) Ванючий гайдзин сасать бальшой писа и не иметь честь всегда проигрывать япония на поле бой глюпий гайдзин делать сак кок самурай иметь его много раз своей робот-писа
>>7670984 Сама идея спектра изначально была в том, что иммерсив сим позволяет тебе играть в него так, как тебе хочется. Первый деус экс вполне играется как обычный шутер, если ты захочешь в него так играть. Конечно на начальных этапах это очень сложный путь, но стоит немножко прокачаться- и мочить всех врагов из пушек- это даже более легкий путь, чем стелс. Во всяком случае точно значительно более быстрый. Единственное что в первом деусе большой проеб в том плане, что мощное только то оружие, которое ты прокачиваешь. Поэтому когда я проходил, я даже с автомата толком не мог пострелять, потому что он бесполезен, а начальный пистолет- просто оружие судного дня из за того, что пистолеты я качал. И как бы я там кучу уровней просто стрельбой зачистил, это не особо сложнее киберпанка, просто криво очень и убого. Патронов для стволов в игре дохуя, не испытывал там с этим проблем. В консольных сиквелах так и вообще всю ебанину, связанную со стрельбой убрали, и там прям с самого начала можно как шутан проходить, никаких проблем с этим нет. Да, ГГ очень быстро разбирают, но и противники ложатся тоже в момент, так что при правильном использовании укрытий это не проблема. Я там очень много стрельбой прошел. Хотя конечно видно, что игра под стелс дизайнилась и тебе все время говорят, ну позязя, ну крадись, ну не струляй, первая все таки не была такой навязчивой.
>>7670983 >Как будто деус экс сложный и там есть баланс Сложнее, хотя бы потому что ты не можешь спамить неограниченные ресурсы. Второй тип- заказы. В них меньше постановки, но больше геймплея. Как правило задание в духе устрани цель, укради предмет или что нибудь такое. В них как раз геймплей и гейм дизайн иммерсив сима, где тебе дают территорию с патрулями, кучей точек входа и вариативностью прохождения. И все это нахуй не нужно, потому что проще зайти в локацию в лоб и перестрелять всех с дробовика за полминуты. А для пацифистов придумали идиотский апгрейд оружия, который, видимо, магическим образом преобразует весь урон от свинцовых пуль в нелетальный, за что отдельный поклон геймдизайнеру данной игры. Ни в оригинальном деусе, ни к приквелах такой глупой хуйни не было, ты либо убиваешь из огнестрела, либо используешь спец. инструменты по типу шокера, транк. арбалета,/винтовки для бескровного обезвреживания противника.
>>7671028 >ДЕ: закончились аптечки, играешь аккуратно. чтобы лишний раз не подставляться, иначе будешь ползать с отстреленной ногой по уровню со скоростью черепахи. >КП2077: вообще похуй, ловишь еблом каждую тычку, ведь всегда можно скрафтить оптовую партию шприцов из собранного на улицах мусора.
>>7671034 >>ДЕ: закончились аптечки, играешь аккуратно. чтобы лишний раз не подставляться, иначе будешь ползать с отстреленной ногой по уровню со скоростью черепахи. Святые ньюфаги, то есть про байнд взаимодействия с миром на колёсико ты не слышал, нет?
>>7671045 Пиздец, игра полна глитчей, упрощающих прохождение в 1000000 раз, а ты самого очевидного не знаешь. Берёшь два предмета типа отмычки/аптечки/мультитула/да хоть пиваса блять, выкидываешь один из них, подходишь забрать резким провождением по колесу мыши вверх или вниз (лучше и туда и туда), готово, теперь у тебя дохуя предметов. Повторить н раз пока их не станет по максимуму в инвентаре либо пока игра не скажет "ты че охуел" https://www.youtube.com/watch?v=tqcBQ4LWAsU
>>7671008 >Сложнее, хотя бы потому что ты не можешь спамить неограниченные ресурсы. Там из ограниченных ресурсов только отмычки. А патронов то там до пизды. >И все это нахуй не нужно, потому что проще зайти в локацию в лоб и перестрелять всех с дробовика за полминуты. Так и в деусе проще ж. Но интереснее все таки разобраться, че еще можно.
>>7671061 Ну не знаю, иди лучше спидранерам этот вопрос задай. Чет все во всём мире абьюзят игру если она сама это позволяет, только додстеры с двачей самые правильные видимо
Ну первый деус екс с точки зрения геймплея сейчас просто кусок говна. Особенно бесил этот ебучий фонарик на который тратишь больше часть энергии, тк уровни пиздец тёмные и нихуя не видно, даже при макс яркости. Ну и приквелы уж точно в разы сложнее, там хотя бы патроны заканчиваются лол.
>>7671068 >все во всём мире абьюзят игру Эти "все" сейчас в одной с тобой комнате? Еще спидранеров своих приплел зачем-то, 95% которых игры проходят провалом через текстуры к финальной локации, охуенный геймплей, че.
>>7671072 >Особенно бесил этот ебучий фонарик на который тратишь больше часть энергии, тк уровни пиздец тёмные и нихуя не видно, даже при макс яркости. Это кстати баг оригинала на современных системах, а не то, как игра реально задумана. Есть фанатский фикс этой хуйни, который чинит рендер, и там все нормально становится.
АЛЬФАЧ: МАКАЕТ ОМЕЖЕК ЕБЛОМ В УНИТАЗ ПОТОМУ ЧТО НЕНУАЧО))0)) @ ОМЕЖКА: ОБТИРАЕТ КУСКИ КАЛА СО СВОЕГО ЕБЛЕТА ВПЕРЕМЕШКУ С ГОРЯЧИМИ СЛЕЗАМИ, ССЫКЛИВО ТРЕСЯСЬ ВОЗВРАЩАЕТСЯ ДОМОЙ И НАЧИНАЕТ ЭСКАПИРОВАТЬ В ИГРУ ПРЕДВАРИТЕЛЬНО НАКАТИВ ПАТЧИК ПАТАМУШО НИЧЕСНА ЭСЛИ ПРОХОДИТЬ С БАГАМИ НУЖНА ШОБЫ ПОКАКАНОНУ
>>7663143 Никогда не понимал прикола с вампирами, да это рпг, но это не имерсивсим. Тут к имерсивам относятся дай бог пара игр. Прей, все деусы, дизонореды, вор, архфаталис, системшок. Все нахуй
>>7664764 >Это смотря как проходить, если всех вырезать и забить на стелс то не очень длинный А есть смысл проходить как-то иначе? Зачем эти изъёбства, если они ни на что не влияют. Лебедева всё равно спасти можно только заранее установленной миной в коридоре от суки. Ебанутая кривая параша, на дающая интересных способов прохождения.
>>7683768 >Ебанутая кривая параша, на дающая интересных способов прохождения. Деус от того и стал называться иммерсив симом, что не дает тебе способов прохождения. Он дает тебе мир и инструментарий. Ты можешь пользоваться инструментарием так, как в голову взбредет.
При этом разработчики в ключевых местах (да и не ключевых) запарились и проработали реакцию мира на рандомные ебанутые действия игрока. Когда у игрока возникает идея А ЧТО, ЕСЛИ, а мир реагирует (пусть хоть и всего парой фраз) - вот это и есть иммерсивность. А не 4 способа залезть в здание (через канализацию, через вентиляцию, через окно или через дверь).
Поэтому каждого ебаната, который всерьез приписывает дум к иммерсив симам за аудиодиалоги, я бы хуярил ногами в живот
>>7669403 Не знаю ни одного иммерсив-сима, в котором бы пресловутая "полная свобода" не разбивалось о факт мира размером с мой чулан, в результате чего все варианты "обмануть систему" ощущаются как партия в поинт-н-клик квест. Типа, как мне поражаться тому, что я могу с помощью строительной пены в Prey забраться на балкон директора, если другой вариант - это тупо обойти балкон по низу, нарезав круг в две минуты, а другой вариант - тупо открыть вентиляцию скиллчеком? Ну, т.е. я буквально ВИЖУ что этот вариант был более чем предусмотрен разработчиком.
>>7684143 >Когда у игрока возникает идея А ЧТО, ЕСЛИ, а мир реагирует (пусть хоть и всего парой фраз) - вот это и есть иммерсивность. Стенли парабле - иммерсим?
>>7683768 >А есть смысл проходить как-то иначе? Зачем эти изъёбства, если они ни на что не влияют. Картер патрончиков больше даст лол >Лебедева всё равно спасти можно только заранее установленной миной в коридоре от суки. Прям при нём ёбнуть можно, его даже взрывом этого мясца для биомех-ебли не заденет >Ебанутая кривая параша, на дающая интересных способов прохождения. Да ты ебанулся, чего только стоит вот это >>7660876, и такого за всю игру предостаточно
>>7660833 (OP) В те годы так точно нет. А в последующие разве что HR. Но при повторном прохождении я малость охуел с того, как же это всё-таки уныло. Видимо, старость... Больше не могу без скуки смотреть на все эти выдуманные истории, тем более, что вся эта хуйня больше не кажется какой-то ёба-фантастикой — реальность даст сто очков вперёд этому «будущему». Теперь катаюсь в American Truck Simulator и в хуй не дую.
ХУМАН РЕВОЛЮШН И МЭНКАЙНД ДИВАЙДЕД НЕ ЛУЧШЕ ПЕРВОГО ДЕУСЕКСА!
В них не больше свободы, в них не глубже геймплей, в них не лучше сюжет. Ну разве что управление и стрельба удобней. Всё, это единственное что сделали лучше.
На самом деле, вы щас охуеете, но даже Инвизибл Вор лучше Хумен Революшена. Инвизибл Вор как раз даёт возможность свободно выбирать на чьей стороне быть, за чей лагерь играть, как в этих ваших сраных Готиках. А Хуман Революшн вообще ближе к какому-нибудь Дисхонореду, чем к настоящим Деус Ексам.
Знаете, я пойду даже дальше и заявлю что Киберпанк 2077 даёт экспириенс БОЛЕЕ ПРИБЛИЖЕННЫЙ к оригинальному Деус Ексу, чем Хуман Революшн!
>>7686292 Пару лет назад пытался его пройти (не в первый раз естественно), и конкретно разочаровался. Он же реально весь малыми фрагментами, упрощенный во всем. Не считая пресловутых микрокарт, порезанных навыков, универсальных боеприпасов и т.п. - но даже и вырезки из книг, записки - это все буквально по паре строк. Нет больше компьютерных терминалов с текстом, почтовых переписок, подробных диалогов с персонажами, все скомкано. Очевидна разработка под телевизоры с низким разрешением формата "podalshe sel™". Выше ХР его могут ставить ну разве что совсем уж упертые ретрограды. Из плюсов разве что плотная сюжетная связь с первой частью, а из собственных плюсов - концепция омаров.
>>7686326 Я ценю Инвизибл Вор именно за возможность поддерживать любую из сторон или не поддерживать вообще никого. В то время как в ХР ты как начал охранником у Шарифа, так им и закончишь.
>>7686292 Сюжет там классный, да, с твистами, с мощными концовками. До сих пор злоба берёт за этот обрубок шедевра.
Помню превьюшку в игромании, где обещали АХАХАХАХА, ЖАЛОВАЛИСЬ ЧТО ИГРЫ ДЛИННАЯ? ЧТО ЗАПУТАННАЯ? ЩА МЫ СДЕЛАЕТ ЕЩЁ ДЛИННЕЙ И ПОЧТИ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ!
>>7663143 >Первый сталкер в год тире Проиграл. Утизм as it. Или ((((забыли))) указать 100 модов сверху.
>Темный мессия Ок тир, не более. Сам кайфанул жоска, когда дают выковать меч, но кроме этого ничего в этом листе ее не держит. Да и игра сама не игра а демка, хоть и дающая многим ААА за шиворот.
>Брозуф Легс иманджинировали? Сюжет класс, но остальное хуета.
>DEUS EX в ок тире Срал и ссал за шиворот "креэйтору"
>Дум 3 Проиграл люто, на этом обсуждение высера и закончу.
>>7671068 >Чет все во всём мире абьюзят игру если она сама это позволяет Мань плиз. Все в мире на распрыжке вылетают за пределы игрового мира и тыкаются в пиксель прокручивая оружие чтобы пропустить половину уровня? Не смеши.
>>7683768 >робот оперативник на миссии >не знает, что да как >выполняет миссию >вдруг начинает ДИАЛОГ СО СТАТЧЕКАМИ с коллегой чтобы не убивать рандомхуя