На швитой форчани, где я занюхиваю по кд за ниграми и детями латиносами, играют в зельду и марево. Почему вы не можете также? Почему вы смеете иметь свое мнение и дрочите какие-то стратежки на одно литсо и старье из 00х?
>>7713429 Неужели правда такой винчик. Я люблю платформеры, но после Марио все кажутся довольно примитивными. Ну кроме Тони Хоука, хотя его платформером редко называют.
>>7713418 >Почему вы не можете также? Почему это не можем? Тут уже который тред достаточно активно обсуждают и Марево, и Зельду. >Почему вы смеете иметь свое мнение и дрочите какие-то стратежки на одно литсо и старье из 00х? Как игра в стратежки и старьё из 00х мешает одновременно с этим любить Марио и Зельду? Не говоря уже о том, что многие игры из этих серий подходят под определение "старьё из 00х и раньше"
>>7713435 Весёлая игра геймплейно, но артстайл - полное блевотное говнище. Попытались закосить под Марио, но мультяшные артстайл Марио - это уже iconic вещь, а артстайл в Шляпе - хуета на постном масле.
>>7713468 1. Зачем ты смотришь жопича вместо игры самому, ты говноед? 2. Он же решил перестать стримить, передумал после того как его выпизднули за пиздежь из серибии? Какой же он даун.
Чё-то нет времени всё закончить. Но прошёл-таки эту стелс-миссию. Не понял, какой смысл было трупы прятать, у врагов видимость три метра максимум. Покидал за палатками, никто не нашёл. При этом я всех убил, но в следующей миссии бежишь назад и там целая база живых солдат.
>>7713464 >который тред достаточно активно обсуждают и Марево, и Зельду. Опять палату не заперли? Никто ничего не обсуждает по этому калу. Та осуждать нечего.
Может, прохождение? Нет, там либо "загадки" для пятилетних либо линейная хуйня, либо плохой геймдизайн и гайд на каждом углу.
Может, сюжет, там что значило то-то и то-то? Нет, там хуйня из-под ногтей вместо сюжета, ни глубины ни значения, смысла меньше чем в первом думе.
Может, какие-то геймплейные механики? Нет, они нахуй никому не нужны потому что игра рассчитана на прохождение дошкольником, а какие-то "сложные" механики если и в наличии, то в игре они не нужны и всем похуй.
В итоге если кто и играет в эту залупу и чего-то о ней пишет, что это не обсуждения а громкий пердёж и на вот занюхайте.
>>7713536 >Никто ничего не обсуждает по этому калу >это натужное "ВРРРЁЁЁТИ" Дальше не читал толстоту. Ты либо в тред только высраться заходишь, а посты других анонов не читаешь, либо просто долбоёб.
>>7713576 Я только геймплее и пишу, шиз и мне отвечают по теме. Причина тряски? >Комплитнул Супер Марио Ворлд. Это реально платформенный шедевр, 11 из 10 вместе с третьей частью-переизданием, я вообще предпочитаю 3д платформеры, 3д марио несколько заебывают голым фармом звезд, но тут такой геймплейный драйв, как и Соник, в 2д самая мякотка. Я обычно принебрежительно отношусь к неадекватной сложности ретро и юзаю сейвстейты. Но это игра так хороша, что я сохранялся только на чекпоинтах и в начале уровня, чтобы быстро грузиться, так гораздо кайфовее и быстрее. И не буду врать, сейвнулся перед Боузером, долго не понимал, как его бить. Перед ним довольно легкий замок, если знать, где идти. 2 лезешь по сетке, 8 убиваешь вращением американских футболистов, так что скорее трата времени, чем челендж. В тройке наоборот сложный замок и изи Боузер на уровне первой. В сложные замки нужно нафармить 2 пера, на железе бы это был такой геморой, перется всю карту, проходить уроовень с летающими купами. Боузер заебистый пока не принаровишься, второй раз ради катсцены я его изи размотал, но тренеровался много попыток. Убивается он гиммиком бросания вещей, о котором ты знать не будешь. Я его еще как-то ударил подлетая и ломал голову. Дизайн, конечно, пиздец, капсула Работника из Соника в форме клоуна. А Соник вышел позже, это же копипиздинг и троллинг Нинтендо. Я понял шутку 30летней давности, хехе. И еще механические купы с дизайном будто они даунята. Но сам геймплей сложный, я даже с сейвом заебался. Класная катсцена далее, несколько кадров с Пич, Марио, Йошами и все враги игры с названиями. Внутриигровой спрайт Пич стремный.
>>7713615 Так написал будто позеры, типа тебя, могут запускать эмуляторы и интересоваться историей индустрии. Не-не, ваш уровень кинцо и шутанчики из стима или торрента. А то, не дай Бог, будет геймплей сложнее наведения мышки и нажатия клавиши.
>>7713627 чел в твоей хуйне геймплей это буквально нажатие прыжка и стрелочек влево вправо арунах боюсь ты даже партийную српг не осилишь или какой-нить слешер на сложности выше нормала мимо
>>7713627 > будто позеры, типа тебя, могут запускать эмуляторы
дитё, я в весь этот кал играл на денди и сежке, проходить эти попрыгульки сегодня будет только школьник, играющий напоказ в тред более того, играя в этот кал сегодня ты нихуя не узнаешь об индустрии, потому что не понимаешь реалии того времени, что смотрели, читали, что обсуждали мы в те годы
> ваш уровень кинцо и шутанчики из стима
которые ты 100% не запускал, так как просрал время на каловые попрыгульки в эмуляторах
>>7713646 У меня тоже были денди и сежка, до сих пор лежат и че? >будет только школьник, играющий напоказ в тред Потому что ты так сказал? Дебик, в мире куча ретрогеймеров, не ровняй всех по ущербному себе.
>>7713655 раньше это называлось долбоёб, а сегодня ретрогеймер
> Это говно. ты вроде претендуешь на знания индустрии, а на деле двухтайтловый "ретрогеймер", сливший всё время на кучку каловых попрыгулек и прочего проходняка, который вышел за 10 лет до твоего рождения
>>7713694 Я полностью прошел этот говеный клон фоллаута 4, эта игра даже 20% охуенности геймплея SMW не имеет, очередные пиф-паф пукалки, вау, как и предыдущие 20 лет пк гойминга. Какие же сидифанаты дегенераты.
>>7713690 Вспоминайте это фото каждый раз, когда мелкобуква будет называть вас нищуками. Вы не хотите тратить кучу денег на комп, а у него нет денег даже на клавиатуру.
>>7713770 визжать можно с асуса стрикс, а это дерьмище для майнинга, сделанное для китайского рынка. что там асус написано - ну нищуки ради этого и берут
>>7713784 на том же заводе что и суньхуньчай майнинг эдишны, всё верно это хоть твоя фотка или ты просто вклинился, сидя на бомжарской затычке с которой песок сыпется?
Поставил моральные мили. Весьма неблохо, если зашла первая часть. Всё то же самое, только больше и сочнее. А еще оптимизация чёт лучше стала. Раньше у меня на ультрах просадочки были небольшие, а сейчас всё ровно.
>>7713823 Да эт только тебя и ебет, не проецируй свои комплексы. Настоящий геймер, не пискомер, удовольствие получит и от свича, псп с эмулями снес, сеги, гба, пс3. Графон, фпс - все хуйня, важен фановый геймплей.
я вот не помню, чтобы тебя кто-то вообще называл нищуком, кем ты по итогам конечно же не являешься со своей великолепной престижной видеокартой. в кал играешь - да. нищук лол игоры не тянет - не было такого
>>7713822 Есть больше суперзлодеев и какие-нибудь режимы геймплея кроме фрирана в городе? Меня полигры оригинала дико задушнило, битземап, где бьешь обычных людей в аванпостах, че это такое, даже 2000 с пс1 веселее был. Потом получше, но привкус говна остается. Ожидал от инсомниаков большего.
>>7713836 Та я только начал. Но первый бой с Рино был шикарен. Даже если тут будет такой же фри ран по городу, то всё равно намного динамичнее, ибо у Майлза есть био-электрические удары. Что вносит весьма много экшона и разнообразия в весьма и так ураганный геймплей. Мне нравится, короче.
>>7713694 >> я ударил ыыы >> босс заёбистый ыыы >> гыгы купы с дизайном будто даунята >> внутриигровой спрайт стрёмный Говоришь так, будто по другим играм тут полноценные эссе с углублённым анализом геймплейных механик, сюжета и персонажей высирают, лол.
Прошёл Лизашок второй раз. Первый был в 2013 году. Практически всё забыл о первом прохождении, так что можно сказать играл как в первый раз. Пока играл стало грустно. Грустно от того, что таких игр больше не делают и скорее всего не будут делать. Масштабные FPS с уникальным сеттингом с простором для действий, с захватывающей историей, с няшным компаньоном с которым вы сражаетесь бок о бок и создавая чувство партнёрства. А я помню как игру много хуесосили, особенно на двачах да и я не был в восторге (лол, в Восторге, ну вы поняли). Тогда мне геймплей казался скучным потому что появились воздушные рельсы и вычурные аренки вместо линейного акшона. А сейчас я кардинально изменил своё мнение. Да, она не без недостатков (слишком лёгкая, нет наказания за смерть, умер раза 3 на нормале) но игра даёт тебе выбор как ты хочешь играть. Издалека, сблизи, со снайперки или врукопашную (очень весело кстати), множество тоников на выбор. А также простор для эксплоринга и даже immersive sim немного. А сейчас студия канула в лету после, казалось бы, мегауспешной игры. Как и старые биоваре и много других студий. Я сменил вкусы игровые вкусы за эти 9 лет и мне есть во что играть, но вот по таким играм всё равно буду тосковать.
>>7713389 (OP) Меня хватило где-то на треть сюжетки. Какие же соснольщики дегенераты, господи. Это игры в попенвордах клепают левой ногой. Сука, даже разбить звонки по рации по времени нормально им впадлу было. Чтобы я еще раз залез в сони или юбисовто кал - упаси Господь. Сука, купил ноут по-мощнее, называется, поиграю в игрульки за последние 6 лет называется, ага, нахуй.
>>7714092 Я вообще другой анон, мне просто неиронично интересно, что тебе не нравится в утверждении об излишней лёгкости игры, в которой человек за прохождение на нормальной сложности умер три раза.
>>7714094 Нахуя ваще на нормале запускать что-то? Уже больше 10 лет игры делают так, чтобы любая собака могла играть и не расстраиваться от того, что подыхает.
>>7714097 Чтоб пошёл ты нахуй, вот нахуя. Тебя вообще ебёт? Хуле ты свой хуеприёмник открыл? Ты тот шиз, которому не нравится, что люди смеют играть и получать удовольствие каким-то иным способом, чем ты сам?
>>7714102 >Тебя вообще ебёт? Хуле ты свой хуеприёмник открыл? Ты тот шиз, которому не нравится, что люди смеют играть и получать удовольствие каким-то иным способом, чем ты сам? Тебя ваще ебет, что я пишу? Хуле ты свой хуеприёмник открыл? Ты тот шиз, которому не нравитсяб что люди смеют писать на форумах не то, что пишешь ты сам?
Перепрошел впервые с момента выхода, под конец начинает скатываться. Такое интересно начало, а потом галопом по европе, 2 последних эпизода так и вовсе проносятся за час, хотя такой то мир интересный. На подходе вторая часть на уе4, а это значит Сценаристы разбежались, Да и текста больше нет, Но мы сами разберемся И придумаем сюжет!
ИМПРОВИЗАЦИЯ! Здесь готовится говно на уе4! Вдруг анус сжимается, Вместе с сжв мелькает.
Хочу перепройти теперь тейлс фром зе бордерлендс, в момент выхода очень сильно доставило. Напомните, почему они разорились?
>>7714106 Видишь ли, играет анон у себя дома и приходит сюда поделиться впечатлениями об игре, никому ничего не навязывая, а ты пришёл и обосрался своим гринтекстом у всех на виду, что разумеется, подлежит осуждению каждого разумного человека.
пошли против всей западной системы: попытались жить на заработанное бабло, вместо того чтобы брать бабки тупо у микрософта и делать свою срань не боясь за убыточные релизы
>>7714118 Не трясись ты так, по кнопкам не попадаешь. Впечатление это хотя бы "Ну в лизашоке реально нормал изичный, я хуй знает, чё ты на хард не переключил, если легко так было". А ты что написал? >кек >пук >среньк Извини, братан, но это говно.
>>7714122 >Ты тот шиз, которому не нравится, что люди смеют играть и получать удовольствие каким-то иным способом, чем ты сам? >Впечатление это хотя бы "Ну в лизашоке реально нормал изичный, я хуй знает, чё ты на хард не переключил, если легко так было". А ты что написал? > это говно. Ты совсем противоречий не видишь и того, как в свои же штаны срешь, блаженный?
>>7714123 Я тебе продемонстрировал отличие впечатления от той хуйни, что высрал ты. У тебя же уже двач головного мозга, ты блядь свои мысли не в состоянии высказывать нормально, только агрессивным гринтекстом пукать.
>>7714147 Ну так а кто тебя просил что-то демонстрировать? Зачем ты это делаешь? Еще раз задам тебе твой же вопрос >Ты тот шиз, которому не нравится, что люди смеют играть и получать удовольствие каким-то иным способом, чем ты сам?
>>7714183 Какой отзыв, шиз? Пиздуй на томатос за отзывами или где вы там жрете подобное. Игра - классическая соснольная тупорылая параша, сделанная для любителей тыкать кнопочки на диванчике под кальянчик.
Пацаны, как вы справляетесь с наплывом релизов? Я в такое количество игр хочу поиграть, что ни одной жизни не хватит на все это. Каждый выбор игры на вечер после работы превращается в целый ритуал. И даже после того как выберешь во что будешь играть - обязательно будешь сидеть с мыслью о том, что мог играть во что-то другое и оно приносило бы тебе больше удовольствия. До сегодняшнего дня старался играть одновременно только в один крупный релиз. Но у меня ощущение, что проще просто запускать в определенные дни игру по настроению - чем фокусироваться на чем-то одном и ловить постоянные ощущения что не хочешь в это играть.
>>7714203 >Пацаны, как вы справляетесь с наплывом релизов? Че за наплыв? Игровая индустрия почти лет 10 как в коме. Три индюшатины в год выходит и один ААА средняк.
>>7714203 >Пацаны, как вы справляетесь с наплывом релизов Никак, у меня бэклог размером с огромный хуй Бена Ганна, а из новых игр интерес для меня представляют считаные единицы - только их и прохожу. >Я в такое количество игр хочу поиграть, что ни одной жизни не хватит на все это. Вот и я об этом, вроде свободного времени после работы остаётся более чем достаточно, а игр меньше не становится. >И даже после того как выберешь во что будешь играть - обязательно будешь сидеть с мыслью о том, что мог играть во что-то другое и оно приносило бы тебе больше удовольствия. Если у тебя возникают такие мысли - значит не очень-то тебе игра и нравится, лучше уж дропнуть, чем заставлять себя играть.
>>7714214 Я был пленником закрытой платформы (некропк на 4 пентиуме) до 2015 года. Мало того что и так пропустил кучу знаковых релизов, еще и закупился консолями (+ открыл для себя японский рынок). Крч, игр очень много. Игры очень долгие. Времени почти нет =(
>>7714225 >Если у тебя возникают такие мысли - значит не очень-то тебе игра и нравится, лучше уж дропнуть, чем заставлять себя играть. Да нет. Это типичный синдром упущенной выгоды. Когда колеблешься с выбором - а потом неосознанно жалеешь что сделал именно такой.
комплитнул дейз гон. покатался на мотоцикле. лес лесистый. бензина постоянно не хватало. пострелял в зомби из калаша. моделька байкера прикольная. вообще я фанат консольных игр. сохранялся каждые 30 минут. геймплей средней сложности. были простые моменты. но были и сложные. управление так себе. кадры катсцен. все враги с иконками. зомби с дизайном как будто ретрогеймеры
>>7714231 Ну вот - когда у тебя есть реальные претензии к игре - их довольно просто из озвучить. В твоём же случае, просто поток пубертатной желчи, чтобы собрать юшки на хейте популярной вещи.
>>7714228 Попробуй совмещать долгие игры с какими-нибудь короткими, но приятными тайтлами на 8-12 часов. Понятное дело, что если проходить подряд какие-нибудь РПГ с тонной текста или опен-ворлд игры вроде RDR2 на 40-100 часов, то быстро выгоришь.
>>7714233 >геймплей средней сложности. Охуенно, кстати, эти долбоебы реализовали высокую сложность - в любого противника нужно всадить в корпус 5-6 пуль, чтобы он сдох. Сука, прям в любого. Ебаные собаки слабоумные, ну у вас же есть зомби, ну сделали вы их бронебойными, ну ладно, но нахуя было делать таким живучим каждого бомжа - вопрос. Хотя какой, нахуй, вопрос, это же игросодержащий продукт для сосноледаунов. Им самое то.
>>7714203 Никак, я уже сдался. Три крупные игры на пеке, пачка мелких на дике, несколько визуальных новелл на ноутбуке, а я просто сижу и потребляю двач с ютюбом.
>>7714254 Мы тут делимся впечатлениями, долбоебина. Это и было впечатление. >ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Ты доебался до того, для чего этот тред сделан и буквально требуешь какие-то отзывы. Что не так с тобой?
>>7714261 Почему это хорошо, когда в деус экс можно всех расстрелять или пролесть в вентиляции, но на открытый мир это не экстраполируется? Аванпост это кусок иммерсив сима в открытом мире. Открытый мир это нелинейные активности, которые ты сам волен выбирать, а не играть по указке гения коридорного геймдизайна
>>7714268 Из чего там выбирать то? 1.зачистка гнезд 2.зачистка лагеря бандитов 3.зачистка лагеря фанатиков 4.включение генератора на блок-посте Ну типа все. Иногда эти действия обернуты в псевдоквесты. Ну типа Рыжего знаешь? Он плохой. Иди ебни его и его дружков. Охуенный имерсив. Во всех случаях ты просто выцеливаешь болванчиков в головы. В конечном итоге заебывает даже типа сюжетные квечты проходить, но говоря уже про ИММЕРСИВНОСТЬ твою выдуманную. В первом вочдогсе, например, было это лучше все сделано, хотя тож такое себе.
>Ты доебался до того, для чего этот тред сделан и буквально требуешь какие-то отзывы. Что не так с тобой? Своими впечатлениями, а не бездумное пересказывание того, что тебе влили протыклассники и лидеры с ютюба. Что особенно характерно - будь это твое мнение, ты бы запросто его обосновал.
Но что ты высрал в ответ? Поток оскорблений и нулевой конкретикой.
Почему? Потому что у тебя нет своего мнения на этот счет и не было. Ты просто высратыш-NPC своего окружения.
>>7714242 Так я так и делаю. В этом году вообще больше короткие игры проходил. Я писал не совсем об этом. Я не устаю от определенных игр или жанров (хотя и это имеет место быть. Я скорее просто парюсь за каждую выбранную игру, ибо у меня бэклог из игр часов на 2000 точно соберется. Причем самое обидное, что это еще и определенные франшизы (Например, я прошел Якудзу 0 и 1 - а у меня еще 7 игр серии в бэклоге, причем дальше время идет, тем больше игр в серии появляется).
>>7714282 >Апелляция к толпе - посыпался бот. Если бы я начал в пример тебе приводить другие посты анонов, тогда да. Я же тебе просто озвучил то, что написано в шапке. Заметь, я не говорю нигде, какие посты анонов правильные, а какие нет. Да уже 2 поста с конкретикой выше есть, но не для тебя, потому что с тобой нехуй обсуждать. >а не бездумное пересказывание того, что тебе влили протыклассники и лидеры с ютюба Хуя проекции. >Что особенно характерно - будь это твое мнение, ты бы запросто его обосновал. Схуев? Ну откуда ты это взял? Почему ты решил, что кто-то должен что-то тебе или кому-то другому обосновывать?
>>7714273 days gone это сюжетное кинцо в открытом мире активности это просто приятный бонус, а не суть игры. они есть и это хорошо. их можно даже не выполнять. в коридорном говне например вообще ничего кроме коридорного уныния и однообразного геймплея
>>7714273 >Во всех случаях ты просто выцеливаешь болванчиков в головы. В конечном итоге заебывает даже типа сюжетные квечты проходить, но говоря уже про ИММЕРСИВНОСТЬ твою выдуманную. Пользовательская проблема
>>7714296 >days gone это сюжетное кинцо в открытом мире Все погружение и весь сюжет портит исполнение. Когда ты только что говорил по рации с этим другом своим и он плакался, что нет сил и он ложиться спать, а ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ он перезванивает и говорит, веселым голосом, что собрал там приколюхи тебе. Когда в игре проходит 3-4 часа, а за это время твой мот успевают забрать, разобрать полностью, да еще и бак куда-то проебать. Когда у чуваков на базе нет БИНТА СУКА НОРМАЛЬНОГО. И ты по сюжету едешь его искать. Ни мазь от ожогов, ни еще что-то специфичное, какой-нить там стимулятор, а, сука, бинт. Ну какой тут нахуй сюжет? Какое нахуй кинцо? Это канает только если ты в жизни полторы книжки прочитал, я хуй знает. >в коридорном говне например вообще ничего кроме коридорного уныния и однообразного геймплея Тут тоже самое абсолютно, только как говно размазано по стене. Это и есть коридорное говно в псевдооткрытом попенворде.
не в юбивысерах. в юбиговне активности на игрока вешаются таким образом, чтобы вызывать у него максимальное неудовлетворение тем, что он не зачистил всё это говно
>>7714311 Я понял тебя, days gone не идеальная игра. Я с тобой согласен, идеальных игр не бывает. Но все равно она лучше большинства игр. В ней есть скучные сюжетные задания, но есть охуенно срежисированные
>>7714295 >Врёти О, так ты не осознаешь этого. Ну оно и понятно. Такое поведение типично для низкоранговых приматов - в момент опасности, когда под сомнение ставится он сам как единица, ему так и хочется мыслить не категорией "я", а категорией "мы". Не личностью, а общностью, потому что один он слаб.
>Хуя проекции. >Отрицание Ты не высрал ничего путного, кроме как повторение замученных клише, а проекции у меня? Отличная логика.
>Что особенно характерно - будь это твое мнение, ты бы запросто его обосновал. > Схуев? Ну откуда ты это взял? Потому что за свои слова ты готов отвечать, ибо сформировал их и знаешь корень причины. А, когда тебя спрашивают за обоснование чужого мнения - тут да, ничего не остаётся как громко топать ножкой и надувать щечки.
>>7714333 >Апелляция к толпе >протыклассники >лидеры с ютюба >повторение замученных клише ) >спрашивают за обоснование Лол, когда ЗА спрашивает чмо с двача, его, как и его мамашу, просто на хуй шлют. Ты не знал, разве?
>>7714292 >ибо у меня бэклог из игр часов на 2000 точно соберется Да вроде не так уж катастрофически много, я вот за этот месяц наиграл примерно 170 часов. Просто старайся играть в своё удовольствие, максимально отгоняя от себя подобные мысли. Проще сказать, чем сделать, конечно, я и сам часто по такому заморачиваюсь, но не стоит забывать что игры - это в первую очередь развлечение, а если играть в них только с целью закрыть бэклог - тогда они превращаются в работу. >а у меня еще 7 игр серии в бэклоге Эээ...2, 3, 4, 5, 6, Like a Dragon, а какая седьмая? Там же ещё две части Judgment, Dead Souls, два спин-оффа на PSP с фанатскими переводами, и это если не считать Ishin + две новые части, которые выйдут в будущем
>>7714300 Аванпосты плохи, когда навязываются тебе анально, как в случае с Mafia 3 или Ass Odyssey, где не зачистив n'ое количество постов - ты игру не пройдешь.
Аванпосты как опциональный элемент - нормально: Есть дополнительные квесты - когда ты хочешь больше историй нежели основной сюжет. и Аванпосты - когда ты хочешь больше геймплейной боёвки, чем в основном сюжете (Cyberpunk 2077 / Days Gone).
Печально, что мир у тебя делится только на черное и белое.
>>7714367 Закончили мы тем, что за всю ветку комментариев ты так и не смог ответить по существу, чем только укрепил мои слова.
В остальном - какого осмысленного ответа ты от меня ждёшь на твои пубертатные выпуки? Гринтекст - соответствующий уровень дискурса на установленной тобой планке.
>>7714374 Тодд в принципе делает лучшие опенворлды во всей индустрии. Вот только скайрим вышел 11 лет назад. Фаллаут 4 - 6 лет назад, никто повторить так и не смог, а играть во что-то надо.
>Да вроде не так уж катастрофически много, я вот за этот месяц наиграл примерно 170 часов У меня не так много времени на игрульки. >Эээ...2, 3, 4, 5, 6, Like a Dragon, а какая седьмая? Ishin же уже скоро выходит. Я просто считаю только те, что на актуальных платформах есть.
>>7714380 >не смог Дешевый ход, как и все остальные. Я не мог не смочь, потому что я даже и не начинал тебе ничего отвечать по существу. Я просто ссал тебе на голову всю ветку. Я ничего от тебя не ждал, я же не форумный долбоеб вахтер. Покекал с тебя, да и все.
>>7714361 Давай начнем с того, что во всех играх повторяющийся геймплей. Просто аванпосты делают его менее повторяющимся В апанпостах геймплей на заскриптованный, поэтому может быть скучным. Я понимаю если бы так сказал "не хочу играть, хочу кинцо смотреть". Но зачем пытаться рационализировать свое желание смотреть кинцо как то, что аванпосты это абсолютное зло?
>>7714399 Ты сейчас приписал мне высказывание "аванпосты это абсолютное зло?", когда в моем посте речь про то, что их грамотное использование это благо?
Господи боже, скажи, что ты ошибся постом, ублюдок ёбнутый.
>>7714203 Как уже сказал один анон — отгоняй эти глупые мысли, что ты мог бы играть во что-то другое, и концентрируйся на своём удовольствии. По-хорошему установленные игры должны сами отвлекать тебя от них своим весельем — от тебя требуется лишь сила воли нажать на иконку рабочего стола. А сам выбор что поиграть — это даже как часть удовольствия. Я люблю пройтись по своей библиотеке Стима, по всяким спискам годноты по жанрам и платформам — глаз обязательно зацепиться за что-нибудь, что я давно хотел поиграть, но откладывал, а теперь самое время. Это и устанавливаю.
>>7714361 Аванпосты это копипаста без души. Геймплей идентичный натуральному, заполнитель из пальмового масла. Что-то типа квестов подай-принеси в ммоговне.
>>7714387 >Я просто считаю только те, что на актуальных платформах есть. Но Джаджменты же есть на актуальных платформах... Lost Judgment - полный ахуй, одна из моих любимых игр в серии, если не самая любимая
удваиваю. а главное ты смотришь после этого на карту: "такс, зачистка каках тут, зачистка каках здесь, зачистка каках там. понятно, эти куски карты мне не интересны." и по итогу оказывается, что ничего интересного спустя 5 часов игры на карте уже нет - всё покрыто аванпостами и активностями, которые ты по разу зачистил, и больше не хочется
>>7714445 >>7714450 Повторяю еще раз. ЛЮБОЙ геймплей это копипаста. гта - копипаста 3-х механик. езди, ходи, стреляй на 100 часов скайрим - копипаста 3-х механик. ходи, скачи, мочи души - копипаста 2-х механик. ходи, мочи
Разница в том, что аванпост это иммерсивная песочница. Это паззл, который решает игрок. Если в обычных играх геймдизайнер решил как надо зачищать локацию, то в случае аванпоста игрок сам себе геймдизайнер.
>>7714445 Какой души ты ожидаешь от элемента суть которой дать тебе по больше пострелять? Каким образом это "Геймплей идентичный натуральному", когда это чистый геймплей и есть?
>>7714455 >всё покрыто аванпостами и активностями, которые ты по разу зачистил, и больше не хочется Зачем тебе еще раз их зачищать. Ты сам смысл слова "зачищать" понимаешь?
Вы, суки, даже поста моего не читали, а просто по ключевому слову решили высраться.
в нормальных играх геймплей постоянно прогрессирует и сопровождается большим количеством контента - новой местностью, новыми врагами, квестами, диалогами, катсценками. аванпосты дают минимум уникального контента и максимум копипасты. между ними принципиальная разница в затратах сил разработчика
>>7714463 по разу каждого вида активности. сжег гнездо, поуправлял вилочным погрузчиком, сковал меч, сходил в боулинг по разу, и больше не хочется. а локаций таких по 20 штук на карте
и не забываем, что этот весь кал еще пихают в журнал наравне с обычными квестами, "история кала: прогресс 25%/100", мигают тебе вопросиками на карте, мол, тут не зачищено, звонят тебе на телефон и ценой одной новой озвученной реплики заставляют тебя тратить полчаса на повторяющиеся действия. и еще карта маленькая, идешь по карте, и каждые 20 секунд тебя отвлекают на ПРОБЛЕМЫ МЕСТНЫХ ЖИТЕЛЕЙ С: ГИГАНТСКАЯ КРЫСА
>>7714472 > по разу каждого вида активности. С такой формулировкой соглы.
>сжег гнездо, поуправлял вилочным погрузчиком, сковал меч, сходил в боулинг по разу, и больше не хочется. а локаций таких по 20 штук на карте Но зачем тебе собственно делать эти активности, когда тебе это не доставляет? Очевидно это сделано для тех, кому доставляет. В случае дерьмака - сжигание гнезд полностью опционально, у тебя сюжет не встает колом, пока ты их всех не зачистишь. Тебе не нравится водить Романа в боулинг, а мне доставляло под его ахуительные истории позависать там и пытаться добираться до дома, будучи в говнину пьяным. Просто бери от игры то, что тебе нравится и не бери то, чего не нравится просто купите дом jpg
>>7714544 в играх типа дейзгон активности предлагаются навязчиво и в ущерб контенту. нахуй исследовать локу, если даже не заходя туда ты знаешь, что там будет внутри?
игра от этого сжимается и превращается в огрызок, окруженный пустыми активностями
>>7714111 Проблема этой игры в том, что она рассчитана на не читавших комикс. Вот они в ахуе с того, какие персонажи живучие. А те, кто читал, играют и думают, что сюжет в игре слабее арок в комиксе. И, что ещё хуже, комикс по игре интереснее игры, потому что там лучше и подробнее раскрывается сюжет. И никто это не запомнит.
Просто дейсгон и красный дед очень похожие игры. В обоих абсолютно инвалидный геймплей. В дейсгон даже чуть получше может быть, там хотя бы есть какие-то механики взаимодействия с ордами и нужный лутинг, в красном деде вообще нет геймплея кроме стрельбы. Но играть все равно скучно. Но в красном деде бюджета на 10 дейсгонов и там реально заморочились с искусственным наполнением мира всякими событиями, проработали анимации, катсцены, наняли хороших актеров озвучки, короче красный дед за счет свой дороговизны дотягивает до титров а дейсгон нет.
>>7714562 >что сюжет в игре слабее арок в комиксе Ты сам-то комикс читал? Говно лютое, начиная от сюжета и заканчивая рисовкой. Как всегда телтейлы сделали из говна конфету. Я так же решил после басней с окраин вкатиться в борду а это оказался тупой лутшутер для детей.
>>7714555 > в играх типа дейзгон активности предлагаются навязчиво Вообще нет. Ту же зачистку мест от орд зомби ты вообще можешь целиком скипнуть, встречается она тебе ровно раз в сюжете, при обучении пользования напалмом. Сюжет там прямой как стрела, можешь вообще всё скипать и только его проходить.
>нахуй исследовать локу, если даже не заходя туда ты знаешь, что там будет внутри? Это сюжетная игра с элементами сурвайл-хоррора, а не сурваил-хоррор с элементами сюжета о каком исследовании локи речь?
>>7714573 > Вообще нет нет это когда они не отмечаются никак. а когда это говнище у тебя в дневнике висит как незавершенная хуета то это навязчиво. ты наверное в мобильное казиноговно дрочишь целыми днями, что привык ко всем этим техникам психологичекой обработки, любишь рекламу посмотреть 30 секунд перед тем как что-то сделать, микротранзакции для тебя не зло, а часть монетизации игр. тогда и подобная хуйня когда таранят на рацию о лагерях и в дневник суют незавершенными квестами - "ну ваще не навязчиво"
>>7714590 Ты чёт гусей совсем погнал, маня. Анонс тебе все правильно пояснил. В гоне в обязаловке только одно задание на зачистку орды висеть будет. Хочешь другие задания - пиздуй эксплорить локи. Только когда следы орд найдешь, появятся задания на зачистку других орд.
Неплохая получилась история, вполне стандартная, без всякой мистики-хуистики, про маньяка-архитектора, прототипом которого был реальный маньяк-архитектор, плейбой, врач и филантроп, творивший всякую дичь в конце 19 века. Не спас лишь няшную индианочку, та запаниковала и набросилась на убийцу с микрофоном и была им же проткнута. В предыдущий части не играл, смотрел на ютубе и те не понравились, а эта зашла, может потому что сам играл, а не смотрел со стороны. Хотя и в ней хватает ебанутых моментов, когда ребята могли числом задавить маньяка, но почему-то убегали.
>>7714611 твоё ненавязчивое говно ненавязчиво висит в журнале как незавершенная хует и ненавязчиво отмечено на карте, а еще тебе на рацию ненавязчиво говорят про лагеря которые ты должен зачистить. я уже сказал, что если ты целыми днями дрочишь донатное казино говно, то с тобой не о чем спорить, психология другая
>>7714459 Ты путаешь механики и активности, довен. Можно сделать что-то лучше, чем скопировать одни и те же аванпосты по всей карте, выдавая это за 50000000 миллиардов часов контента.
Дженерик опенворлд дрочильня состоит из: Крафт Вышки Ненужная прокачка без вариативности Лут, создающий чувство разнообразия Аванпосты без каких-либо различий Стелс в кустах, в общем стелс Ебаные пазлы, которые надо пройти чтобы прокачать ХП, ману и т.д.
>>7714638 Еще раз, тупорылое, по слогам читай - пока ты, осел не игравший, не приедешь в какое-то место, не залезешь куда-то и не найдешь следы какой-то из орд - ничего у тебя нигде не появится, и висеть не будет. Что еще тебе не понятно, позорище ебаное? Про телефоны покурлыч побольше, в смешных попытках пердачелом сманяврировать, поясняла ртом, по двухминутном видосам на ютубе. Играть иногда надо, в то, про что курлыкнуть пытаешься, ущерб.
мобилодерьмоед, слушай внимательно. я уже понял что висящие незавершенные квесты и таранящие в рацию активности и еще 15 видов напоминалок, маркеров и сигналов к выполнению этого дерьма это для тебя ненавязчиво. для меня навязчиво. спорить не о чем
>>7714665 Вот же ты рвешься из-за какой-то убогой пустой дрочильни. Хорошо второй части этого говна про бензин и аванпосты не будет, может деньги на что-то дельное пойдет, хотя это же сони...
>>7714590 > у тебя в дневнике висит как незавершенная хуета то это навязчиво ОКРщик лечись сюжет можно пройти не делая, значит не навящиво может тебе и в скелиге навящиво было каждый сундук залутать?
>>7714660 >Можно сделать что-то лучше, чем скопировать одни и те же аванпосты по всей карте, выдавая это за 50000000 миллиардов часов контента. Вот тупой. В ЛЮБОЙ игре весь геймплей скопированный и повторяется. Все активности одинаковые. Претензия в однообразии аванпостов не выдерживает критики В ассасинах хотя бы есть богатый набор активностей и способов их прохождения. В соулсах у тебя ОДНА активность вообще, всю игру закликивать врагов идя по кишке
Я уже сказал, что реальная разница в том, что геймплей аванпостов не срежисированный. Если в ведьмаке например геймплей такой: пользуясь ведьмачьим чутьем иди в точку А, смотри катсценку, пользуясь ведьмачьим чутьем иди в точку Б, пользуясь ведьмачьим чутьем иди в точку В
То в watch dogs такой: иди скачай данные отсюда, сам решай как туда попасть и т.д.
>>7714686 Вся игра состоит из ненавязчивой хуйни, а когда идешь только по сюжету уже от скуки хочется нахуй удалить эту парашу. Проедь 1км на байке до деревни, потом обратно, подожги гнезда, постелсь в кустах, зачисти аванпост, собери иньекторы, ВОТ ЭТО ИГРА ДАЙТЕ ЕЩЕ!
>>7713389 (OP) GOG относительно недавно выложила Legacy of Kain - Blood Omen, первую игру серии. Короче, украл, установил, начал переназначать клавиши и заметил что они намертво забиндили WASD как клавиши движения, тогда как в оригинале движение осуществлялось стрелочками, так как мышка в этой игре не нужна. И даже если ты перебиндишь WASD на что-то другое, они все равно будут использоваться как клавиши перемещения по меню выбора спелла/оружия.
Начал гуглить, и оказывается люди реально жалуются в интернете что не могут играть через WASD, обалдеть. Еще в Марио может быть вам WASD прикрутить, ебанутые.
Редкий случай того когда лучше использовать оригинал вместо GOG.
>>7714688 В соулсах почти каждый босс разный и предлагает что-то новое, со своей историей, стилем и т.д. Потом и лут интересный выпадает. А в дейс ган аванпост это аванпост, все, это продукт игросодержащий.
>>7714472 >в нормальных играх геймплей постоянно прогрессирует и сопровождается большим количеством контента это никак не связано с аванпостами. механики аванпостов (песочницы) могут быть и в обычной линейной игре с прогрессией, deus ex. в открытых мирах прогрессия реализована через разные регионы, все нормально в открытых мирах с прогрессией
не требуется для завершения игры = ненавязчиво вы послушали мнение мобилоговноедов любителей казинопараш
а то что параша висит в квестах рядом с сюжеткой и показывается как незавершенный квест, постоянно отвлекает тебя по рации, мигает иконками, маркерами и постоянно напоминает о себе и всячески пытается вызвать у тебя ОКР, причем намеренно, просчитанными мобилопарашными методиками - "ну и что, видали и похуже" - мобилоговноеды
>>7714712 Я только 3 и элден прошел. В элде тоже повторяются часто, но там данжи по-настоящему ненавязчивы, ты их даже можешь не найти. В элде опенворлд вообще лишний я считаю, только портит игру .
я на шестом часу вообще перестал понимать, нахуя я делаю то, что делаю, кто все эти люди, и что блядь происходит. в последний раз такое было по-моему в ГТА3
>>7714689 Проблема в тебе мне нравится >Проедь 1км на байке до деревни, потом обратно, подожги гнезда, постелсь в кустах, зачисти аванпост, собери иньекторы
>>7714695 >Редкий случай того когда лучше использовать оригинал вместо GOG. Ващет на рутрекере есть лучшая сборка из всех релизов, там даже японскую озвучку при русском тексте можно поставить, гогоребёнок.
Решил поиграть в вальхейм, играл полтора года назад, когда игра дико хайповала. А щас что-то зашел и за столько времени не увидел вообще никаких изменений в игре. Зашел на вики и и увидел все те же биомы и все те же данджи, что были тогда. Там вообще хоть какой-то новый калтент завезли? Или нету никакого смысла играть в это сейчас, если прошел уже все тогда?
>>7714836 Ну тащемта ты прав. Это была моя первая и последняя выживалка в раннем доступе купленная в стиме. А раз калтента нету, то и играть в эту хуйню не стоит получается.
>>7714840 >Это была моя первая и последняя выживалка в раннем доступе купленная в стиме. Ой блядь, так ты сам совсем молодой. У меня в библиотеке есть такие отличные экземпляры, как Дед лингер. Разраб перешел на новый движок и не осилил даже ровные дороги. И дропнул разработку. Стомпинг ленд. Разраб наобещал кучу всего, а потом просто сбежал с деньгами.
Так, время перепройти дс2, один из лучших сурвайвл хорроров, если не лучший. Потом ремейк дс и потом на торренте купить лучшую версию каллисто, со всеми анимациями и длс.
>>7715000 Я не играл в Орион, но если там всё работает как ИРЛ - то эсминцы хороши для контроля москитного флота и быстрых манёвров, вплоть до заманивания кораблей противника под огонь крейсеров и линкоров
>>7714857 А ведь я этим тварям предлагал пакт о ненападении, они в ответ от меня потребовали кучу кредитов, да еще и дань им нести каждый ход. Суки вонючие. >>7715007 Эсминец тут был как корабль, что бомбы таскает для бомбежки планет. Крейсер тоже так может.
>>7715046 Бля сука, лолирую. Я зеленому дебилу две колонии снес и штук 20 кораблей разбил, а он предлагает перемирие без выгодных для меня условий. Тупая жаба.
>>7714571 Eсть просто Fables, он балаган, вот там Бигби щенком всех жрет, потому что может, это тупо , хотя мне понравился флэшбек, где фэйблов из эльфляндии выперли к людишкам. А есть Fables Wolf Among Us, по нему игра. Да, теллтайлокуколды не сделали дословно, вот тут Лу базу выдает, а в игре нихуя. И Дровосека могли показать нормально и ещё много кого. Комикс лучше ,короч
Я так понимаю в этой залупондии алхимия нахуй не нуждается в раскачке, ведь тут нет постоянно действующих ингредиентов для буста статов как в божественной однухе?
Анчартед 4! Бля нахуй так безыдейно? раскрываю для тех кто не консолепроблядь формулу этой "игры": Уровень - мы полчаса ползаем как тупые хуесосы по уступам под петушиные реплики а-ля петросян. Потом короткая перестрелка и кульминация уровня - загадка для детей, которую мы решаем и она ведет нас на следующий уровень. И так всю игру. Персонажи кал, злодей кал. Дрейк типа такой шутливый семьянин, при этом косит элитный спецназ как детей. После того как замочит человек 20 начинает разговаривать как ребенок. Он аутист что ли? Как консольщики жрут вообще это? И не просто жрут, а нахваливают. Спецом глянул обзор на анч 4 от кокгейма - ГОТИ 10/10, МАСТЕРПИС ОБЯЗАТЕЛЬНО ИГРАТЬ. Сука им проплатили или они соевые кукожи? Алсо даже смерти дрейка не сделаны пиздато как в ларе крофт, а сделаны БЕЗ ДУШИ. видеорелейтед
Запускал с полными штанами скептичности, но поиграл немного. Потом еще немного. Потом еще. И понял, что на самом-то деле - неплохо!
Если Payback ощущался некой адаптацией форсажа, heat неким the Run про сурьезных копов, то эта игра атмосферно продолжатель 2015.
Чувствуется дух культуры, чувствуется стиль, персонажи внезапно не выглядят кринж-фестом, а вполне себе адекватны (со скидкой на то, что это зумеры ебаные). Машинки красивые. Аватары водителей выглядят дешево, но такой подход позволяет придать им уникальности и (буквально) даёт лицо. В гонке чувствуется, что это не просто насупившиеся молчаливые болванчики, а ты часть какой-то тусовочки.
Графика выглядит чистенько и приятно. Это не перешаренный, мыльный пиздец, что был в предыдущих двух частях. Да, она всё еще проигрывает 2015 по части стилизации картинки и постановочного света, но на ультрах выглядит прилично, опасения с роликов не оправдались. Отдельный респект за возможность TAA выключить, что в ГОНОЧКЕ особенно важно. Оптимизация тоже на уровне. Не скажу про фреймрейт на слабых системах, но фреймтайм просто идеальный - едешь плавно и не ощущаешь каких-то статтеров-хуяттеров.
Управление более сбалансировано. Насколько я вижу, широко настраивается от флюид дрифта до нормального грипа. Даже наваливание боком одной кнопкой с марио карта можно выключить. Утюги управляемые только в дрифте с 2015 пофикшены.
Болванчики дают адекватный челендж. Средний уровень сложности примерно соответствует опытному драйватару с форзы - если на простейшем уровне знаешь как нужно входить повороты, то будешь побеждать, но если совсем расслабишься и допускать тупейшие ошибки - тебя выебут.
А самое главное - ощущение прогрессии. Этого так не научились давать ни форза, ни среш. Катаешься ты не просто так, катаешься ты за деньги, которые вкладываешь в свою машину. Появилась цель - каждая гонка, это новый движок, сцепление или спойлер, бампер. Прогрессия, которую я люблю еще со второго андера. Получаешь не "фиолеттовую или золотую карточка" как в среше, не возможность покрутить лутбоксы)) как в хорайзоне, а фактический прикол. Отдельно подогревает интерес, что деньги приобрели более физический вид. В малых гонках ты бесплатно разыгрываешь небольшой призовой фонд, а в серьезных гонках необходимо вкладывать свои кровные, чтобы претендовать на больший гешефт и возможность въебать их отлично подогревает интерес.
Своих денег разумеется не стоит, но в гейпасе/ea play есть версия на 10 часов.
>>7713389 (OP) прошел ac origins. пож конец заебался с этими вопросами. начал odyssey и это жестьнахуй. эти выблядки соединили мморпг, природу скайрима, мидл земли мордора и звезды из гта. совсем блядь пизданулись нахуй. Сюжет никакой. Влагала тоже такая?
>>7715242 чел, после оригинса играть в одиссею это ебанутым стать можно. ты хотя бы предыдущие части все прошел? алсо после анчартед 4 мне уже асассин кажется не таким плохим. в анче геймплея вообще нету
>>7715268 фср качество стоит там местами заебись а местами немного пикселится. в основном в заставках на движке это динамическая хуйня как я понял, в отличии от нис например
>>7715242 одиссея - лучшая из трех. в вальгалле сюжет хоть и более взрослый и более исторический, но ничего не запоминается особо, вся душа осталась в греции. а еще вальгалла пиздец огромная по масштабам, кроме огромной британии еще дохкя чего огромного и если ты окрщик, которому надо все вопросики открыть, то заебешься.
>>7715270 юнити и лондон, как по мне, намного лучше последних. Нет сктольок дроча и по улицам интереснее ходить, чем по пустыням\горам. Плюс интересные события в городе.
>>7715277 вот вот. мне тоже так показалось! теперь даже в них поиграть захотелось. а джека потрошителя проходил и много ли там катакомб в париже и англии?
>>7715247 >жук эры хиппи, покрашеный в розовый. что может быть соевее? Соевость-хуёвость хуй знает. Меня просто обычный стартовый набор в виде эклипсов, ниссан, тойот и прочих маслкаров заебал, а дёргать на этой хуете и косплеить Линдси Лохан с соответствующего фильма неплохо для разнообразия.
>>7715273 > фср качество стоит А, ну так верю, да. В качестве он рендер в 1.5 раза снижает, что на без того малых фулл хд заметно.
>это динамическая хуйня как я понял, в отличии от нис например Да, берет информацию из предыдущих кадров. Чем статичнее картинка, тем пизже. Вопросов к ней в целом нет, намного лучше, чем FSR 1.0, результат играбельный, а для бюджетного гейминга так просто пушка. Просто проверил догадку по скринам.
>>7715305 Фект. Как в школе говорили - раньше учили русский, чтобы читать стихи Пушкина в оригинале, я еще думал, что за дурачки, ну и зачем? А теперь чуть ли сам японский не выучил по тайтлам.
Внезапно прошел Марио 3д ворлд, даже не собирался, просто не хотел ничего длинного запускать по вечерам. Мне сначала на Вии У он не понравился, как и Нью, слишком казуально, но если пройти подальше, мира до 4 появляются очень неплохие 3д платформенные челенджи, начинаешь умирать и много, в некоторых местах я даже континился по несколько раз. Формат звезд поменяли, вместо цели уровня это 3 секрета, иногда просто валяются, а иногда не понимаешь, что делать, все 3 можно собрать за ран, но бывают одноразовые телепорты. Как я уже писал, клево вспоминают фишки СМ3 и СМВ и встраивают в 3д с фиксированой камерой на высоте. Костюм тануки понерфили, он может ток парить теперь, а не летать. Где-то после 5 смертей дают белый костюм, он не уязвимый, чтобы игра была интересной брать его совсем не стоит. Фирменный костюм части - кот, который позволяет бегать по стенам, парить и бить. Многие звезды на него залочены или гораздо проще с ним. Еще интересный павер ап вишни, который создает твоего клона, повторяет все движения, но меняет траекторию из-за препятствий. Классные уровни в особняке Буу, проходил только за Луиджи. Боссы слабоватые, в конце просто реюзают прошлых с новой атакой. Можно пройти легко карликом, все таки в СМ3 и СМВ нужно было больше концентрации, хотя и там затащить возможно. Сделали 4 перса, хотя я не понимаю зачем, если активностей на 4 нет. Просто рядом бежите 3д платформер, странное решение. 9ым миром открывают Гелакси мир, в конце дадут Розалину, как перса. В 7ом мире Крепость ты побеждаешь реюз Боузера и спасаешь всех фей, вроде все, но на катсценке уровня выпрыгивает Боузер и снова всех крадет, прикольно. За финальный уровень прям уважение: Боузер собирает паверап кота и вишни. Ты лезешь на гигантскую башню, а куча Боузеров носится по ней и пытается тебя убить, очень кретивно. Игра дала больше, чем я ожидал, на 8-9 из 10. Есть еще длц Боузер Фури, но там по сути другая небольшая игра.
>>7715425 Третий пошел. Довольно тупая пикча, потому что звуки из 3д марио, а играет он в первый с нес. Его еще чтобы запустить нужно прошить, эмулятор накатить.
>>7715410 Да ебаш в мезу. Оригинальный хл душноват своей продолжительностью. В мезе все тож самое но хотя бы играть приятно. Советую ещё опозинг форс и блу шифт. Это тоже пиздатые игры и в них как раз не душно. Потом да пиздуй в 2 и эпизоды. Тоже каеф. Но двойка мне зашла меньше всех игр в серии почему-то.
>>7715410 Тут хз. Проходил Месу, и было пиздец как скучно. Хотя когда проходил оригинал в пиздючестве, было прям заебись. Имхо, играть в нее надо было в то время еще.
>>7715408 >Игра дала больше, чем я ожидал, на 8-9 из 10 Сам не так давно проходил, тоже оценил на 8. Приятная игра. Единственный минус - местами всё же заёбывало звёзды искать для открытия новых уровней. >Есть еще длц Боузер Фури, но там по сути другая небольшая игра. Вот я его уже давно планирую пройти. Там вроде геймплей больше под Одиссею сделали, насколько я понимаю.
>>7715459 Да прикольно же, это в каждой серии, веселее чем тягомотно дрочить их десятками на 100% в конце 64 и Гелакси , уровни короткие, как в см3 Надо было челенджи проходить на 10 и 5 звезд.
>>7715408 Все руки не доходят 3D World, картридж пылится с релиза баузер фьюри :( Музыка в этой части ебейшая, моя любимая из серии https://youtu.be/F1X3MP4J8_A
>>7715560 Ебало человека, у которого свичебляди настолько rent free в голове живут, что он даже на компьютере папочку с нинтендо-сойджеками хранит, представили себе?
Чё-то задушили стелс-миссиями. Три стелса подряд без единой тревоги, потом можно всех убивать. Потом ещё раза три так же. Только если в прошлых миссиях, главное было тревогу не поднять, хоть за углом очередь в голову выпусти, то теперь нельзя убивать никого, это ж святые американские вояки. Сука. Я чё, блядь, Сэм Фишер, что ли? У меня полные руки оружия, я не стул бить башка.
>>7715410 Я играл в оригинал хл и меня она слегка задушила, особенно в самом конце. Хард не советую. А вообще играй в Блэк Месу, да.
>>7715408 Баузер всё-таки тру альфа, я правда не понимаю, в чём его master plan заключается. Никто не пытается его выслушать...
Не терпится в Баузер Фюри поиграть, но хочу оставить напоследок, когда пройду всё остальное. Даже не знаю, почему в последние пару недель так тянет на эту серию, я же раньше скорее равнодушен был к платформерам как жанру. Сою не употребляю, консолей кроме Дримкаста не имел.
>>7715410 Ну там сюжета по факту мало. Потому что ты больше будешь отстреливать солдат, а потом спонтанно телепортирующихся инопланетян. Зачастую будут долгие уровни, где ты просто ебошишь всех без каких-либо сценок. Чёрная столовая гора всё то же самое, но больше, лучше, красивее.
>>7715719 Жениться на Пич же он хочет. В Гэлакси его годно сделали, крутить по планетке, ударные волны, как в ретчетах, хорошая сложность. Я бы даже с кометой попробовал.
>>7715410 хочешь ознакомиться с какой-нибудь значимой серией, играй в оригинал при любой возможности, а потом уже ремастеры наворачивай, тем более фанатские.
>>7715410 В 2022 уже особо нет смысла. Во вторую часть можешь поиграть ради гравипушки. А так сюжет игры в том что мы попадаем в Донбасс и прводим СВО своими силами как партизану (техника удара в псину)