Хендерсон: Запущена разработка сурвайвал-хоррора по "Чужому", в планах сиквел Alien Isolation
По данным источников Тома Хендерсона, который предоставили инсайдеру документацию и концепт-арт, неназванная студия работает над AAA сурвайвал-хоррором во вселенной "Чужого".
Тайтл носит кодовое название Marathon и выйдет в 2023 году на текущем поколении консолей. Хендерсон пишет, что создатели хоррора черпают вдохновение из Dead Space и Resident Evil.
Те же источники рассказали Хендерсону, что в планах находится и сиквел Alien: Isolation. Сообщается, что разработка или уже стартовала, или ее пока активно продвигают продюсерам и издателям. Работает ли над игрой Creative Assembly, неизвестно.
Последней игрой по "Чужому" и "Чужим" остается кооперативная Aliens: Fireteam Elite. В разработке также находится экшен с видом сверху Aliens: Dark Decent от Focus Entertainment и Tindalos Interactive.
>>7692073 (OP) >Работает ли над игрой Creative Assembly, неизвестно. Надеюсь, что нет. От той студии что сделала изоленту видимо осталось одно название, иначе по другому объяснить как родились пикрилейтеды невозможно.
>>7692158 Это делали менеджеры, а изоленту делали энтузиасты. Сейчас им дадут сделать продолжение, надеюсь с творческой свободой. Сейчас как раз хорроры оживают, логично, что решили продолжение сделать, но стопрой будет больше экшена.
>>7692073 (OP) Я до сих пор прохождения Оленя смотрю на ютубе. Каждый тупит по своему. Давно пора было, но боюсь обосрутся, Dead Space и Resident Evil это не совсем то.
>>7692073 (OP) А нахуя? Все же думаю, что этот жанр прятальщика по шкафчикам/ломателя пентагона, пока ебака не видит/поисковика батареек для фонарика с фикс-прайса должен сдохнуть хотя, он вроде как уже. Уже и без этой херни полно игрового снотворного, куда уж больше.
Ловить скрэмаки и сидеть под лавкой это конечно весело, оригинально и свежо, но я прошел Сому без СХ механики и понял, насколько это охуенно, когда нёхи не пытаются тебя сожрать, а продолжают выполнять свои рутины из прошлой жизни, записанные в подсознание. Понятно, что в Алиене такого быть не может ввиду прибитой гвоздями концепции, но я и не просил делать мне Алиена.
>>7694145 Двачаю. Дропнул этот неплохой симулятор ходьбы из за этого говноскриптового чужого. Всю игру испоганили, играешь в скриптотриггеры вместо игры, дерьмо ёбаное.
Хендерсон: Новый хоррор по "Чужому" делают создатели No More Heroes и Shadows of the Damned
На этой неделе Том Хендерсон рассказывал, что некая студия работает над крупнобюджетным сурвайвал-хоррором во вселенной "Чужого", вдохновляясь играми серии Dead Space и Resident Evil.
Источники инсайдера сегодня сообщили, что разработкой тайтла занимается японская студия Grasshopper Manufacturer, которая известна играми No More Heroes, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и Killer is Dead. По всей видимости, в производстве участвует и Гоити Суда (Suda51).
Ранее Хендерсон также писал, что в планах находится сиквел Alien: Isolation, но инсайдер пока не может до конца подтвердить эту информацию.
>>7697222 >Но он прав > я так скозал >не говорил, что нужны попенвроты с вышками >все остальные жанры говно >В чём причина такой реакции? >ряяяя Мир вокруг вас не крутится.
>>7698340 > >полностью зажмурить элиена > Так это не канон. Канон - это Ридли Скотт и неубиваемый чужой. > неубиваемый > на изи проткнули слабеньким гарпуном Маня, твой ксеноморф в первом фильме пососал бы у любого огнестрела. Все напряжение первой части в том, что у людишек нечем дать ему отпор, а не тем, что чуж неуязвимый.
>>7692073 (OP) Маркетинговое словолудие. Вот выйдет -- там поглядим. По Чужим за всю историю было всего две пристойных игры,и те с нареканиями. Одна ещё на Спектруме (была хороша для своего времни), другая -- Изолента (с модами). А всё остальное такое унылое говно, что даже вспоминать не хочется. Шансов на годноту, как обычно, исчезающе мало.
>>7700363 >у людишек нечем дать ему отпор Его кислота может прожечь корабль насквозь, тебе это наглядно показали. Даже на станции это опасно, кровь попадет на стекло/трубу/аллаха и все, разгерметизация.
>>7694115 Маня, изоленту проще проходить не сидя в шкафах. Чем больше ты сидишь там, тем больше чужыня вокруг этого шкафа патрулирует, в конце концов активируется qte сценка - это всё отнимает очень много времени. Проще отвлекать его и под столами прятаться, он под них не заглядывает, если не заметил. Ну а ты продолжай жрать вспуки неосиляторов, гуляющих годами по интернету.
>>7701270 Чистый шин, но сча такое не делают. Тут разрабы вообще заморочились с разными геймплеями. Сейчас никто напрягаться не будет на это тсчёт. Социал.
>>7701291 Все кто про шкафы говорит даже не играли, это просто нпц, им в голову это заложили, они и повторяют как мантру. Вот они охуеют, когда узнают что там еще и киборгов мочить можно.
>>7701304 Только патроны ограничены, сразу андроиды не убиваются. Вся игра - перебежки от комнаты в комнату. Под столами тоже прятаться нельзя, чужой хвостом заденет или заглянет.
>>7701289 Именно, и это тоже создавало напряжение. Оружия нет, если бы было - нихуевый риск наебнуть всю станцию. Но сами чужие довольно хрупкие черви-пидоры. Васкез даже раненая вон ногой чужа к стене прижала и из пекаля пояснила.