этот старый хряк вообще многие игры из серии дропнул. проходил только самые нашумевшие, и то уже не так доставлял, как с антил дон. в могилку, походу, скоро ляжет, жизни всё меньше
>>7684893 (OP) Чет вообще ни о чем. Охуел с того что они заанонсили ЕЩЕ ОДНУ ИГРУ, на этот раз в космосе. Сколько можно блять, с каждой игрой все хуевее и хуевее. Персонажи скучные и картонные, но кринжа поменьше уже. Очевиднейшие отношения белой бабы с ниггером, и лесбухи в виде пейрингов. Драмы мало, антаг скучный и плюшевый, какой то прям тайной тайны в истории нет, даже дешевого триллера не получается со всей потужностью этой игры в РАССЛЕДОВАНИЕ и поиски ТОГО ЧТО СКРЫТО. Новые механики очень сырые и багованные, концовки говна, инпут лаг ВСЕ ЕЩЕ не починили. Ну и вишенка на торте - игра недоступна в вашем регионе)000
что-то совсем плохо графика как-то даже хуже чем в прошлых играх анимации совсем позорные даже по меркам начала нулевых. в эпоху когда мокап можно записать даже на камеру телефона - это выглядит совсем странно
>>7687065 Ну не знаю. Объективно после знакомства со всей серией понимаю, что медан хуже последующих частей, но всё же какая там густая атмосфера в начале, как по мне так самая криповая из всех частей. House of ashes вроде как самый бодрый, интересный, экшоновый, больше всего персы запомнились и т.д., но от хоррора всё это ушло куда-то в другую вселенную (туда же, где и будет новый dark pictures, судя по новому тизеру)
ПОЧЕМУ СЕКСИЗМ??
Аноним19/11/22 Суб 20:57:49№768724925
В репрезентации романтических отношений между людьми в игре? А именно почему Джейми может на кровати обжимать с Эрин, а Чарли не может по жопе Марка шлепнуть?? Что за хуйня воообще. Типа девочкам можно, а парни - не люди, выходит?? Куда жаловаться на явный сексизм и однобокое отображение реальности в игре без учета интересов разных социальных групп?
>>7684893 (OP) Антил дон - годнота, лучшая из их игр, жалко вырезали бабочку с выборами.
Мэн ов медан - атмосферно, но уныло, дропнул во время блужданий по кораблю, заебало.
Литл хоуп - годнота, сайлент хилл с али экспресс, но вкусный. Прошел в один присест, очень годно, но концовка всё испортила.
Хаус ов эшес - годнота, прошел в один присест, очень она долгой показалась, но все равно интересно. Порадовал экшон и отсылки к ИРЛ шумерскому лору.
Дэвил ин ми еще не играл. В трейлере были одни бабы, жидовки и ниггеры, чет не тянет как то. В предыдущих играх тоже дохуя дайверсити было конечно, но там как то было попроще, а тут будто в ебало нассали.
>>7687266 >Литл хоуп - годнота, сайлент хилл с али экспресс, но вкусный. Прошел в один присест, очень годно, но концовка всё испортила. Концовка наоборот все фиксит и отвечает на многие вопросы, без концовки это пиздец какая шиза, сюжет уровня девил ин ми выходит, где вроде бы и загадочная история, а вроде бы и хуй на воротник. >жидовки Она (((ASIAN-AMERICAN))) кстати. Да, я сам охуел с этого.
Посмотрел на стриме Гуфовского. Потом все прочие концовки на Ютубе. Это какая-то катастрофа, даже по меркам серии. Вспоминаю трейлер к этому эпизоду и такое ощущение, что там вообще было что-то другое. Что-то индустриально-крипповое. Вообще нет интриги. Нет расследования. Даже, блядь, ловушек кот наплакал. По сути, ловушками в стиле "Пилы" является только комната с движущейся стеной, которую можно развернуть и убить другого. Если честно, я охуел. Прямо параша параш. Первая часть была просто ровно сделанной. Вторая была кривой, но с твистярой в финале. Третья часть вообще не была хоррором, но бодрый такой vhs-боевичок. А эта... Пизда. Если бы я эту игру купил за деньги, я бы заплакал.
>>7687606 >По сути, ловушками в стиле "Пилы" является только комната с движущейся стеной, которую можно развернуть и убить другого. Это на самом деле неоправданные ожидания. Трейлер хайпил все это как ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ, УУУ КРИПИ ЧЕРЕПУШКА КУРИТ УУУУУ СТРАШНА ДЕВИЛ ИН МИИИИ, а в итоге какая-то поебота выходит. Если разбирать все это говно по порядку:
1. Добавили больше "мобильности" для игрока - можно запрыгивать, перепрыгивать, просачиваться через щели всякие и ходить по уступам бочком. Чем это помогло в рамках игры? Ничем, первые 1,5-2 часа это тупая беготня по окрестностям главной карты игры с элементами платформера. Можно вырезать этот кусок игры и ты ВООБЩЕ ничего не потеряешь в плане контента. 2. Персонажи картонные, стерильнейший диалог и тупо нулевая химия между ними. Сцена с ужином это не то чтобы кринж-кринж, но задаешься вопросом о плане который скурил сценарист который писал диалоги для сцены. 3. Игра пиздецки скучная и мертворожденная. Мало того что ты хочешь чтобы персонажи сдохли уже через час взаимодействия с кастом, так еще и сама возможность кого-то убить появляется через ~2 часа унылого дроча катсцен и бумажек. Карта говна, этот "замок" даже близко не стоял возле РЕ или какого-нибудь ФАТАЛФРЕЙМА. Все до чего додумались разрабы это 6 движущихся стен и тяжело заскриптованные ловушки. 4. Ловушки джокира говна. В отличие от ранних фильмов пилы, где был осмысленный выход из ловушек но герои слишком паниковали\слишком тупые\проебланили запись пилы с инструкциями, тут все больше походит на поздние фильмы, где независимо от того что ты делаешь, ты умрешь, НО ЕСТЬ НЮАНС в виде плот-армора. >Ловушка в мусоросжигателе Енип дед может получить две разные травмы руки, при одной из них он может выбрать решетку на полу и спастись, хоть и струдом, при второй он автоматически умирает просто ПОТОМУ ЧТО. Но это в соло-режиме, в коопе есть вариант спасти деда извне, другими персонажами нужно держать рычаг в контрольном пункте, НО ЕСТЬ НЮАНС - ты должен держать рычаг даже во время катсцены, или дед умрет в 50% случаев изза его травмы руки. >Вакуумная ловушка У Кейти лютейший плотармор. Ты должен выбрать, в какую из комнат нужно подать воздух, и тут нет задуманного выхода в рамках самой ловушки. Ты либо выбираешь одну из баб, либо не выбираешь никого, и они обе умирают. Если выбрать Эрин, она умрет, и ее не спасет ингалятор. Если выбрать Кейти, внимание, наберите воздуха в грудь: В окне барокамеры обнаруживается утечка, другие персонажи выдавливают стекло барокамеры, и спасают этим Кейти и Эрин. Если не выбирать ничего, вместо двух трупов ты получаешь мертвую Эрин и ту же самую утечку в окне, спасающую Кейти. Никаких предпосылок этой утечки нет, никаких правил относительно этого нет, это тупо голимый плотармор. >Тушковыжималка 3000 Как я понимаю, выжить обе бабы могут только в случае статчека ДРУЖБЫ. Перед тем как попасть в комнату со стеной, есть возможность дать отвертку Джейми "для самообороны", и она должна остаться у Джейми. Плотармор заключается в том что мы должны НЕ НАЖИМАТЬ кнопку реверса, сдаться, не ломать отверткой ничего, и просто ждать своей смерти. Прокает плотармор и джейми ломает плексигласовую стену отверткой с упором в стену. НО ЕСТЬ НЮАНС - даже если ты даешь Джейми отвертку, если ДРУЖБА между вами хуевая, и ты выбираешь НЕ ТЕ диалоги в комнате(которые никаких действий не побуждают бтв, это просто самоотверженный нахрюк типа аставь миня я труп уже) - Джейми расплющивает просто потому что. Она забывает использовать отвертку.
Вот и все. Три ловушки джокира. Кроме этих ловушек, персонажи могут умереть просто тупейшими смертями если ты зафейлишь QTE, когда плот-армор не работает. Чтобы получить адекватную концовку, ты должен оставить в живых Марка и Кейти. Чтобы получить "идеальную" концовку, нужно чтобы выжили все, включая собаку. Чтобы получить "секретную" концовку собаки, нужно чтобы сдохли все. При всех концовках убийца остается жив, тайна не раскрыта, какого-то внятного финала нет. В самой kino-концовке с двумя выжившими, которых кстати нереально убить в последние 1,5 часа если ты трех убьешь довольно быстро, эти двое все равно умрут. Тебя ебут за то что ты всех спас, тебя ебут еще жестче за то что ты спас не всех, над тобой потешаются то что ты убил всех. Это просто пиздец какой стыд.
>Убийца Личность убийцы очень мутная, и даже если прочитать весь лор, если собрать все аудиозаписи, все равно непонятно, кто является убийцей. Мы никогда не видим его лицо, и не получаем никаких ответов на вопросы типа: Откуда у него столько денег и ресурсов на отстройку дома? Почему агента ФБР приняли на службу с шизой и маниакальным псих-расстройством? Причем тут ХХХолмс, когда убийца пародирует еще с десяток других серийных убийц? Откуда у него такие мэдскиллзы в техническом плане, когда он смог убить только ~40 семей по 5 человек за несколько лет? Пила был инженером, этот петуч был агентом ФБР судя по всем наводкам. Почему никто не заметил пропажи 200 человек? К чему был этот тиз робота-скелета в трейлере, если в игре он появляется буквально на 30 секунд? То же самое можно сказать про "мать" убийцы. Сюжет пиздец какой сырой, как и вся личность антагониста. Взять к примеру фильм Коллекционер, где убийца превращает дом жертвы в этот ваш замок Холмса. Он такой же молчаливый и грозный, у него такие же уебищные сверкающие глаза, но по какой-то причине Коллекционер получает БОЛЬШЕ лора, чем убийца в девил ин ми со всей этой кипой бумаг и аудиозаписей.
Насколько я понял, там через все части тянется какой то общий лор. Следующая часть точно будет отсылаться к House of Ashes. За эту я так и понял. Был маньячок Холмс, следак что его допрашивал проникся его идеями, но собсна тоже сдох. В финальных титрах выходит что там по оймерике таких домов много выходит и это вообще какая то организация.
Хотел поиграть с другом, а стим завален отзывами о кривом коопе. Сука, ну сколько можно-то, хуле вы ничему не учитесь? Я помню как от этого пригорало в литтл хоуп, вы за несколько лет так и не смогли сделать нормально? Пидарасы блять.
>>7688263 Смешные глитчи анимаций и отвратительнейшая схема разделения игрового процесса на два рута это не очень весело. Ты буквально не видишь то что делает твой партнер по коопу, т.е. пропускаешь половину сюжета. Так же тебе недоступны СЕКРЕТЫ о личности убийцы, пока не выйдешь в меню и не посмотришь их в спецразделе. В соло тебя этими секретами и видосиками закидывают по любой хуйне. Самое мерзкое в коопе это ебейший десинк, и краш на титрах.
>>7688170 Первая пила вообще была почти постмодернистской комедией, построенной на том, что два дебила по инструкции "Ключ от замка ищите в туалете" полезли рукой в кал, а не проверили чистый бачок, где и находился ключ. Т.е. весь хоррор-нарратив строится на том, что на двадцатой минуте фильма герои сделали хуйню и потом страдали. Это как построить драму о голодном ребёнке на том, что он приходит домой, находит записку "Зая, ужин в холодильнике", но проверяет лишь морозилку, в которой нихуя нет, кроме кубиков льда и бутылки "столичной". И это было охуенно. Философский дед, лежащий посреди комнаты. Тупорылые герои. Забавно. Вторую пилу не смотрел. В третьей уже пошла какая-то ебанина, в которой испытания требовали от тебя терпеть дикую физическую боль, что в целом уже пахнет хуем.
>>7688170 Личность убийцы - это единственное, что в этой игре вызвало у меня приятные эмоции, потому что у меня такое ощущение, что в игре есть майндфак. Мы сходу подозреваем, что нигер на пристани в пиджаке - это не владелец замка. Когда он покидает с дочкой дом, наша реакция: "Ну ясен хуй, ничего себе у вас твисты, я сразу понял, лол". В концовке с двумя выжившими, где мы продолжаем цепочку жертв, нам подают этого же нигера как жертву, у которого взяли в заложники дочь и плак-плак. Но. Во-первых, если бы нигер реально сбежал с дочерью, он мог бы вызвать копов. А этого не произошло. Во-вторых, он сбегал с дочерью, а дочь в одной из концовок продолжает смотреть из окна, что как бы намекает, что никуда он не сбегал. В-третьих, мы находим его книгу и узнаём, что он был успешным писателем. И на первый взгляд это снимает с него подозрения, но по факту - ровно наоборот. Короче, может, я многого ожидаю от этой параши, но мне кажется, что тонкий твист в том, что нигер-писатель - это таки настоящий хозяин дома, а коп - всего лишь его слуга.
>>7688396 Первая пила вообще не подразумевала фирменных "испытаний". Там по замыслу всё испытание было в том, что первый герой легко бы освобождался, а потом должен был решить, освобождать ли второго после всего, что он сделал. Но они начали сраться и просрали ключ.
>>7688414 Это не майндфак, а хуевый сценарий. "Дюмет" покинул остров на пароме, герои это видели, обсудили за ужином, побухтели по этому поводу, забыли. Когда понеслась моча по трубам, они все еще принимают убийцу за дюмета, и пытаются найти морелло\дюмета. Выяснение личности убийцы ни на что не влияет, концовка с двумя выжившими сделана на отъебись и слита финальным твистом с огнестрелом на острове. Морелло не успешный писатель, кек. Он 15 лет писал хуйню до того как высрать свой "бестселлер". Если бы его играл не ниггер а какой-нибудь Джон Кьюсак, то это было бы куда забавнее. Но тут каст вообще из какого-то б-листа, я узнал только Кейти, она вроде как в чернобыле HBOшном была.
>>7688434 Я не думаю, что маньяк позволил бы Морелло покинуть остров. Он бы его убил, как и двойню. При этом он бы его убил вместо с дочкой, а дочка, как видим в концовке, по-прежнему на острове и не выглядит грустной. Как будто она там уже кучу лет живёт себе тихо-мирно. Именно дочка - причина, по которой мне кажется, что Морелло - и есть маньяк, которому доставляет изображать жертву маньяка и сочинять хуйню про взятую в плен дочь. Алсо, такая хуйня уже в каком-то триллере была.
Игру хуже пред частей по причинам 1. Сюжет очень шаблонный. Как секция с психушкой в антил довне растянутая на 8 часов.. Да и вообще этот троп про манька охотящегося за долбоебами уже избит до невозможности. Хз, может пропустил какие-то записки но так и не понял откуда у бывшего фбровца в бегах столько денег, чтобы построить всю эту хуйню? 2. 80 процентов игры в ебаных темных тесных помещениях. А у негра еще и фонарик нормальный отобрали, поэтому секции за него выглядят как чертова насмешка шутка про негров разгружающих ночью уголь. При этом это не делает игру сложнее или атмосфернее, скорее просто раздражает.
Так что где-то последней трети я уже думал - "ну когда уже конец, заебало блуждать"... Тизер следующей части, где будет космас и сайфай, наборот, заинтриговал
В прошлых частях выборы делались с помощью вариантов, типа: 1)Пососать хуй 2)Сесть на бутылку
И потом шли последствия. В этой части все развилки происходят с помощью однообразного QTE. Будешь вовремя нажимать кнопочки - никто не умрет. С одной стороны это плюс потому, что ответственность теперь на тебе, но с другой какой смысл в таких развилках, где все зависит от нажатия нужной кнопки в тайминг, которую еще надо постараться не успеть нажать.
Даже там, где, казалось бы, кто-то должен умереть из-за нашего выбора - никто не умирает. Например в окне газовой камеры внезапно оказалась ЩЕЛЬ БЛЯДЬ, а стекло легко выбилось от удара локтя. Или там, где стена должна была кого-то раздавить, но у нас же есть отвертка, поэтому опять ничего не происходит. В итоге вся судьба персонажей решилась в 2-х минутной QTE-шки на лодке в самом конце
>>7688850 Пиздеж. Дед сдох потому что я выбрал дверь, а индуска сдохла потому что я выбрал чтобы она сдохла. >>7688798 Игра просто кал, независимо от чего либо. Кроме хаус оф эшес ничего нормального высрать и не смогли в этой серии.
Эта серия должна была стать заменой игр от сдохшей telltale, но не стала. Эх, помню как тут все дрочили на Клементину. А в темных картинках запоминающихся персонажей нет совсем, в этой части вообще все мерзкие как на подбор.
>>7688896 Чел, ты вообще не понял о чём серия. По факту они делают что-то типа сумеречной зоны,баек из склепа и тд - игрофициррванный сериал, где нет сквозного сюжета, есть лишь общая тема. Даже фишка с наличием 'рассказчика' очевидно спизжена оттуда. Как только ты начнешь с этой точки зрения оценивать - тебе все станет понятно. ну а игро механически - это типичная игра дэвида кейджа, кинцо с небольшой вариативностью
Меня очень сильно раздражает эффект зловещей долины в этой серии. Вроде реальных актёров оцифровали, а анимации говнище. Ёбла у всех опухшие какие-то, эта рыжая с обложки будто хуй за щекой держит постоянно. Лучше бы в метахумане каком-нибудь нагенерили ублюдков, а зарплаты этих балбесов направили в количество ловушек и всякой хуйни. Пол у них блять проваливается, ебать оригинально и страшно, выживет ли блядь индуска интереееесно. Вроде суть в том чтобы все выжили, а на деле лучшая концовка с собакой.
>>7688942 >Вроде суть в том чтобы все выжили, а на деле лучшая концовка с собакой. Лучшая концовка с Марком и Кейти оставшимися, тебя игра наказывает за то что ты этих клованов всех спасаешь невнятным говном вместо концовки. Тот же антил довен был в 100 раз лучше по концовке относительно количества спасенных персонажей. Ебаные хаус оф ашес и кварри были лучше по концовке если спасаешь всех. А тут тебе ссут на ебало, еще и убийца это бюджетный Джейсон вурхиз, неубиваемый сука лоб. Сюжетно лучшая концовка с двумя выжившими, душевно - когда въебываешь в самый последний момент лодку и "убиваешь" маньяка вместе со всеми, и получаешь аутентичную(тм) концовку собаки. Все мертвы, собака чиллит на берегу, ждет когда эта ебаная игра закончится. 10\10 на кончиках пальцев
>>7689013 Самой странной была вторая часть. Формально это история про группу равноправных персонажей, а на самом деле твист в том, что у нас чёткий протагонист, а остальные - спойлер. В коопе это должно было играться очень странно, я думаю. Особенно моменты, когда протагонист разделяется со своими спойлерами.
>>7684893 (OP) После медана и литл хоупа я думал они так и будут истории с каким-то твистом в конце делать, но нет, последние две части внезапно оказались просты и прямолинейны(видимо это и есть твист). Девил ин ми это вообще пиздец, просто история про тупого маньяка и тупых жертв. А вся мистика это видимо типо неубиваемый чел, который не то переселяется в других людей, не то просто бессмертный, но после такой хуевой игры и истории всем просто похуй на него
>>7689039 А чем тебе 3й части ебаки оказавшиеся инопланетными созданиями, все эти инопланетные структуры и тд - не твист? Да даже личность маньяка в последней - тоже, своего рода, твист т.к. ты очень не сразу понимаешь кто это делает, я долгое время подозревал кого-то из команды, тем более что игра специально поощряет это...
Меня скорее в 3шке позабавило, что они впервые только к 3й части сказали, что сериал все-таки про нечто паранормальное (показав алиенов), в то время как по 1-2й части я думал, что главной темой сериала будет, что ничего паранормального нет и всю хуйню герои придумывают себе сами (галюциногенный газ в 1й, шиза гг во 2й) Хотя, если подумать, 3шка это пока единственная часть (пока не вышла 5я) в которой происходит что-то типа "фантастическое", а 1, 2, 4я части типа все в рамках условно "рациональных" объяснений.
>>7687606 >на стриме Гуфовского Гуфовский, блядь, в пародию на себя превратился, смотреть невозможно, постоянно стопает для того чтобы поныть, охуеть как интересно. При чем хуй бы там с игрой, говно - ну бывает, нет, просто на ровном месте уже доебоны. Зато Бога сои нахваливает, охуеть, человек культуры. Совсем кукуха от КВНа и прочей параши потекла.
>>7689196 Гуфовский на стримах и Гуфовский в своих режиссёрских видео - это два совершенно разных человека. Привычка стопать игру и рассказывать, как он сделал очередное хипстерское блюдо у него была уже году в 2014-м, когда он стримил Хартстоун (который де факто и стопать-то затруднительно, ибо онлайн, но он умудрялся забивать на игру и рассказывать). Доебонов на ровном месте в этом стриме я не припомню. Сама игра такая, что там можно ныть хоть каждые пять минут, и нытьё будет по существу. Она невыносима плоха. И если бы эта часть была первой, а не Человек из Медана, то, предчувствую, мы бы вообще не получили никакой серии.
Обосрался и перезаписал сохранку, теперь надо начинать игру с самого начала, а я не хочу смотреть снова эти 4 часа. Есть у кого сохранка после газовой камеры где спасутся обе шлюхи?
>>7688942 >Вроде реальных актёров оцифровали, а анимации говнище Это не ААА потому что, максимум АА, бюджетный серик в котором части выстреливают (по меркам игровой индустрии) как из пулемета - правда думаешь, что при таком производственном цикле и бюджетах там можно что-то выдающееся сделать?
>>7689277 Ты про маньяка в последней? С хуя ли 70? Там было письмо его матери сбежавшему бате о том, что у него родился сын с датой то ли 67, то ли 65й, не помню точно, короче ему максимум за 50.
>>7689207 Так я иной раз посматриваю его, редко ну да он игры и стримит редкои вообще, стрнимы - игрушка дьявола, ежжи и не со времен Хартстоуна, но посматриваю и прекрасно это >Гуфовский на стримах и Гуфовский в своих режиссёрских видео - это два совершенно разных человека понимаю. Но сейчас его смотреть просто невозможно иной раз бывает. Я понимаю, что игра говно. Типо, тот же Дом Пепла я вот так же на стриме посмотрел не у него, правда чисто глянуть, что там за хуйня - и в итоге не стал играть просто потому что было в меру интересно и я проспойлерил себе все; Дьявол же совсем никакого интереса не вызывает, выглядит полной хуйней - верю, в общем. Но, во-первых, сразу же встает закономерный вопрос "а нахуя жрать говно". Во-вторых - а нахуя вести себя как говно? Одно дело ставить на паузу и травить кулстори, другое - ныть без каких-то дезисов. Мутная текстурка - пауза, "говно", переводчики проебались - пауза, "говно", сделал три шага - пауза, "говно". Типо все озвученные претензии наверняка имеют место быть, но проблема в том, что озвучивались они куда реже, чем он ныл, и попыток хоть как-то в игре разобраться я не видел.
>>7684893 (OP) Мен оф Медан была унылой бродилкой по краболю и сюжетом уровня сна собаки. Хаус оф Ашес была бы неплохой, если бы они в концовке не навалили сразу всего - инопланетяне, паразиты, говно, моча.
>>7689458 >не навалили сразу всего - инопланетяне, паразиты, говно, моча Так оно ж там вроде взаимосвязано - инопланетяне с паразитами обоссались и обосрались.
>>7689515 Я имел в виду, что сразу все нахуй не нужно. Получается перегружено. Либо просто инопланетяне, либо просто паразиты, либо вообще забить хуй и оставить демонических демонов. Это как в антил дауне, где у тебя джве половины игры по сути сшиты белыми нитками.
>>7689551 Не, я прошел на ютубчике и могу ошибаться, но мне ж и показалось, что не перегружено - типо, что за хуи эти инопланетяне и почему дичь творят в любом случае правильно рассказать - и оно связано почему дичь творить начинают люди. Т.е. история цельная, убовлять что-то нельзя.
>>7689551 Пепел норм в этом плане, что тебе там непонятно было? Разумные инотяны подцепили космо клистов и рухнули на земелешку, впали в анабиоз, чтоб выжить, но глисты были не простые и ассимилировали часть инотянов, а часть сделали едой. Потом, видимо, еда кончилась и пришлось кушать местных аборигенов.
>>7689631 В чужих инопланетяне и были паразитами сами по себе. А здесь ситуация, как если бы фейсхаггеры заражали и самих ксеноморфов, а не были одним из этапов жизненного цикла.
>>7689667 Инопланетяне-паразиты и просто инопланетяне - разные инопланетяне. Первые заражали вторых, делали из них вампиров и впоследствии начали заражать еще и людей.
так, приготовились, тут НЕКСТГЕНОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ подвалили на лопате, судя по рыбьим глазам, безвольно следующим за поворотами головы. прям чувствуется что где-то орудует новая ОХУЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЗАХВАТА ГЛАЗ настолько охуенная, что аниматор даже не правил это говно руками
>>7689275 Никогда не понимал этого доёба. Если вырезать из игры ГЕЙМПЛЕЙ))), катсцэны и хождение по коридорам, то "мяса" там на сорок или сорок пять минут чистого кинцо-сценария. Сценаристу вообще никто не мешает писать свой Cценарий.тхт, пока делаются предыдущие игры. Для сценария не нужен бюджет. При этом эти игры поливают дерьмом ровно за то, что составляет работу сценариста - диалоги, твисты, записки и прочее. С нормальными диалогами все бы простили и мутные ебала, и текстурки из середины десятых. В этой серии проёбывается именно сценарист, и при этом именно сценарист - тот, кому бюджет особо и не нужен, от него никто не требует быть вторым Тарантино. Просто пиши нормально, блядь.
>>7689325 Каких телепортов? Нам же показывают, что весь дом построен вокруг наблюдательного пункта, который был спрятан за зеркалами, шкафами и прочим. Он возвращался в него и оттуда - в нужные помещения. Ему не надо было наматывать круги по лестницам и коридорам.
почему во всех дарк пикчухах герои максимально мерзко и токсично по отношению друг к другу? прям яд источают. тухлые подъебосы, постоянное какое-то необоснованное хамство на ровном месте. пиздец какой-то. это повышает продажи? вечно ощущение, бдуто в компанию конченых мразей попал
>>7684893 (OP) Хуита короче, убогие скримеры где маньяк стоит сзади тебя а потом пропадает, сцена в лодке вообще убила лол, то что это демон никак не обыгрывается, даже лицо не показали.
>>7691457 > в этой франшизе этот момент прям специально во все игры зашит Этот хуесос прав, я еще в первой игре с этого охуел когда за снежка яйца успешно подкатил к ниггерше и она даже отвечала нормально, а потом сагрилась и случился кринж.
>>7693789 мен оф майдан самый графонистый был, как помню. реально графен как из фильма. плюс все на ебальник как рядовой куча из цельнометаллической оболочки, добавляло шарма
>>7693783 Ну так подружи их, кто тебе мешает. Ты, видимо, в мире дружбы и жвачки живёшь и тебе 'нириалистична'? Более ебанутой претензии давно не слышал, то им беззубо и стерильно, а теперь, значит, слишком токсично друг к другу относятся. Что игробыдлу не дай - все равно бурчать будет
>>7691441 Потому что это драма, в каждой игре есть драма и конфликт. Только эти все конфликты сделаны через пизду призму пендосской повесточки того, за что нужно бороться: 1. Междурасовые отношения - чуть ли не в каждой игре есть ниггер который ебет белую бабу\ебет замужнюю за белым мужиком белую бабу. В кварри даже попытались впихнуть невпихуемое - отношения ниггера и азиаточки Бренды Сонг, но это все перекрывается другой повесткой сразу же: 2. ЛГБТ хуерга. Трансы, геи, лесбиянки, пидорские шутки, GAY-TENSION в каждой сука игре. 3. Отношения с бывшим парнем который токсичный альфа-самец; 4. Попытки выгородить баб, которые разрушили пару\семью своими поебушками на стороне, потому что НЕ ХВАТАЕТ ИСКРЫ, обычно эти ебутся с неграми в игре. 5. Личные черты персонажей, которые уже заранее по сценарию где-то сцепились и срутся друг с другом, и всегда нужна ДРУЖБА, чтобы оба срущихся дегенерата выжили. Еще нигде не видел, чтобы персонажи были лучшими друзьяшками и игра их триггерила на КОНФЛИКТ. Та же кварри где качка опускает его лучшая блять подруга 24\7, и это не является конфликтом.
>>7688445 >он бы его убил вместо с дочкой Так убил же ведь, их трупы коп из береговой охраны находит на причале. Да и счётчик трупов с 178 до 180 поднялся после их отплытия на пароме.
>>7697261 >счётчик трупов с 178 до 180 поднялся после их отплытия на пароме. Почему тогда счетчик растет после 180, если умирать там некому кроме главных героев? Морелло себя клонировал?
>>7688896 >Эх, помню как тут все дрочили на Клементину. На этого грязного обосранного черножопого инцестного выродка - нигера никто здесь не дрочил, кроме пары дефективных инцелов-унтерменшей.
>>7700531 Это дочка новых жильцов, которые после наших героев приехали. Она белая, а та девочка черная была, как их вообще можно перепутать? А Морелло с дочкой из снайперки застрелены, видимо, раз Мюндей с оператором и ведущей в сцене после титров именно так и поступает.
>>7698683 178+морелло+дочь, итого 180 после их "отплытия", потом пока ВСЕ главные герои живые, счетчик растет до 181-182-183. Жену Морелло уже давно убили и сделали из нее ловушку джокера, охранник\строитель в морге уже который месяц лежит, сам морелло >>7700620 является самым свежим трупом на мапе. Выписка в книге гостей означает их смерть, т.е. по книге гостей должно быть 178 с учетом семейства морелло, чего не происходит. Так же учитывая еще одну сюжетную дыру - морелло с дочкой должен был умереть на пароме, но он оказывается на резервной пристани, даже не в морге, хотя время доставить тело в морг у мандея было. И нет, морелло не убийца, согласно всем "секретам и подсказкам", убийца - поехавший ФБРовец Мандей, которого кибербуллили в детстве и он на фоне стресса от раследования поехал крышей и стал имитировать других убийц. С другой стороны, непонятно откуда голос Холмса у Мандея, когда он представляется ГРЭХЭМОМ ДЮМЕТОМ на музыкальной паузе в корридоре, а так же еще дыра - Морелло должен был позвонить и заманить главгероев на остров, но голос в трубке - не его. Разрабы спецом байтили на Холмса, даже вставили кусок из шоу главгероев где холмс просил себя похоронить поглубже от этого кринжа, что порождает еще больше сюжетных дыр - кто озвучил Холмса в шоу главгероев? Личность убийцы шита белыми нитками, раскидали бумажек разнообразнейшего толка по всему острову с личными данными Мандея, чтобы показать какой он ПСИХ, но это порождает больше вопросов, чем ответов. Так же обосрались с тем, что не показали лицо убийцы.
>>7702058 >ВСЕ главные герои живые, счетчик растет до 181 Мундэй не знает про косяки в своих ловушках, например думает что дед сгорел в печи в любом случае, и радостный бежит обновлять счетчик. Алсо куратор игроку напиздит, что дед уже всё, даже если под решетку залезть. >даже не в морге, хотя время доставить тело в морг у мандея было Тогда не было бы сцены, где коп с лицом Салима наших героев подозревает. >откуда голос Холмса у Мандея Аудиодорожка из передач "Криминальная Америка" и "Следствие вели" с Кейт Уайлдер", просто на разных актеров для настоящего Холмса из XIX века и косплеера из XXI-го денег не хватило.(или голоса вообще разные, не обращал внимания есчес) >он представляется ГРЭХЭМОМ ДЮМЕТОМ на музыкальной паузе Очевидный аудио-монтаж. >Морелло должен был позвонить и заманить главгероев на остров, но голос в трубке - не его Разве? Вроде бы его. >кто озвучил Холмса в шоу главгероев? Еще спроси кто судью в том шоу озвучивал. Неужто это был тот самый судивший Холмса судья? >раскидали бумажек разнообразнейшего толка по всему острову Зачем маньяку подсказки эти подбрасывать своим жертвам? Возможно у него и правда раздвоение личности, как кто-то там предполагал. Газовая камера A не герметична. Стена для приготовления Джиллсендвичей разбивается отверткой. Может все эти ловушки сделаны на отъебись, потому что личности маньяка и федерала конфликтуют между собой. Ту же армянку он мог два раза спокойно завалить, но почему-то ждал пока дело дойдет до самообороны в первый раз, а во второй она сама глазом на шприц упала. >не показали лицо убийцы Опять не хватило деняк, взяли модельку Холмса из пролога(судя по одежде и комплекции) и голову с лицом переделывать не стали(по идентичным залысинам можно спалить, что головы одинаковые). В принципе, что бы в сюжете изменилось, если бы лицо спалили? Никакой интриги в личности убийцы нет. Алсо, лицо Майкла Майерса в Хэллоуине хоть раз показывали?
>>7702419 Хорошо, пусть так. Он как бы и не соврал, но очень двусмысленно намекнул. Ещё в моменте со стеклянной стеной пытался наебать, но там сцена спасения сразу после куратора идёт, а не как с дедом, через полчаса
>>7688170 >Личность убийцы очень мутная, и даже если прочитать весь лор, если собрать все аудиозаписи, все равно непонятно, кто является убийцей Двачую. Алсо, очень жирные намеки дают на то, что этих убийц как минимум двое. В одной сцене закрывается дверь напротив окна, когда сам убийца проходит мимо. Телепортации убийцы с крыши вниз. Отчеты полиции про "одного или нескольких" лиц, грабивших вещдоки. Сами персонажи пиздят о том "как он со всем один, это вообще реально". Ну и гран финал- рука, берущая маску на берегу после типа хорошей концовки
>>7688170 >2. Персонажи картонные, стерильнейший диалог и тупо нулевая химия между ними. вот с этим кинцо знатно проебалось, не знаю от лени они это сделали или не успели, но персонажи просто нпс, которые вообще никак не реагируют на происходящее, не высказывают никаких догадок. просто ходят с покер фейсом пока игрок читает записочки.
Полопатил лор, нашел ответ на один из вопросов, мучавших меня все это время - откуда у него столько блядь денег?
Оказывается, он каким-то образом попал на остров к семейству Эвансов, узнал что они владеют островом, отелем и маяком и что у них охуевшее наследство, он как-то заставил их переписать завещание на свой псевдоним, после чего убил их. Дальше, он используя этот псевдоним заказал реновацию отеля в особняк из резидент ивила под предлогом "делаю диснейленд для взрослых", что было оценено в 800к бачей, которые он никому не платил просто потому что, даже без предоплаты. Во время реновации он убивал рабочих, обставил это каким-то образом как несчастный случай, пригласил босса компании-застройщика на торжественное открытие где точно так же их ебнул. Это все было в 2017, дальше он 5 лет убивал 150+ людей и никто ничего не заподозрил.
Все еще не объясняет страннейшего поведения счетчика смертей в игре, никто не умирал но счетчик все равно отсчитывал трупы.
>>7689458 Первая была слишком очевидна, во второй нужно было думать над тем что происходит, много годных твистов, хоть происходящие и выглядело хуетой, что тоже вполне себе твист, но сама постановка калич, по сути опасности только в ебаках а не цепочках событий, в других частях поинтереснее. Третья хуйня какая то, но ивенты норм, четвертую не играл пока.
>>7688428 Разве? Там же ключ смывается вроде в первых кадрах что отрезает шанс на спасение. Вроде страшная помощница Джона это все устроила специально.
>>7703363 >Телепортации убийцы с крыши вниз. просто выпала всратая развязка. в лучшем варианте падает маньяк и нету такой дебильной склейки с телепортом.