>>7666069 Скучает он не по этому, а по тому времени. Помнишь, как мы с тобой в демо Дьяблы играли? Ты еще ее вырубил, когда мы в комнатку с трупами и кишками зашли, а на нас мясник бросился? Или как мы в Меч и Магии зелья из всего подряд варили и тут же выпивали, пока вся партия не позеленела? Или когда ты квиксейв бахнул, за секунду до смерти в Макс Пейне? Или как мы заметками обменивались, когда в Мист играли?
>>7666074 Я помню как мне звонил братишка из дома напротив и просил прийти и помочь с миссией с вертолётом и разбросом флаеров по Майами. Да, было годно. Но не с MK. Разве что я вусмерть боялся Горо и его напрыгов через верхний край экрана.
>>7666074 >не по этому, а по тому времени. Как тебе ответить? Мне интересно твое мнение, и мнение других итт по этому сабжу. Так что пикчи+комментарии - go, как обычно.
>>7666454 Ну он, обычно, довольно активно пукает. Тут вялый пердеж картинками из гугла, даже без обсуждений, историй или отзывов. Я вот на днях пикрелейтед перепрошел. Игра хорошая, хоть и однообразная под конец (когда сплошные зомби, вампиры и культисты, никого арестовывать не нужно, да и персонажей маловато, даже на Сеге целую кучу персонажей из комиксов навставляли). Зато заметил, что там отличный саундтрек. Особенно понравился трек из подземелий - там замечательно замиксовали вороньи крики.
>>7666541 >Тут вялый пердеж картинками из гугла Так он также и квестотред бампает, обсуждают залётные аноны, не нашедшие "во что играем" тред. Нормальный ретротред был поактивнее.
>>7666548 Ну он, хотя бы, почти всегда малоизвестный трешак постит. Тут мы видим все хиты из списочка "старая годнота". >Нормальный ретротред был поактивнее. Пока его очередные серуны, которым мало срачей на остальной доске, не уничтожили.
>>7666552 Это ты фу нахуй, а спрайты позволяют отрисовать персонажа любой сложности в отличае от костных ограничений. И как обычно бывает с отличными анимациями смерти.
>>7666552 Я так и думал. Но унылое говно как раз 2016. Сделали из шутера слешер, где тебе постоянно надо бросаться на врагов, потому что иных аптечек нет. Устраните демоническое присутствие на этой АРЕНЕ. Как бы не был не удачен поиск ключей в оригинальном думе, но как шутер он на несколько голов выше.
>>7666578 Что хуёвого в поиске ключей, или ты про левел дизайн, скажи. Таких лабиринтов в современных играх не делают давно, и это его отличает от современных шутанов, где ходишь по одному линейному коридору из зданий/скал и т. д. Даже в простом по дизайно первом вульфе - легко заплутать.
>>7666595 В лабиринтах как раз и проблема, что они чересчур запутанные. В думе хуй знает где эти ключи ебаные лежат. Кружишь по уровню, вроде всё обследовал, а нихуя не находишь. >Даже в простом по дизайно первом вульфе - легко заплутать. Эпизоды с 4 по 6 я в рот ебал, там совсем ебанулись с лабиринтами. Или когда чтобы уровень пройти, нужно найти секрет внутри секрета внутри секрета. Aadwark я найти не смог, потому что ебучий лабиринт тупо одинаковый на всём протяжении, хз как в нём ориентироваться. Ты через 10 секунд уже не знаешь в каком направлении идёшь.
Слишком запутанные лабиринты - зло. Что в тес арене, что в фэнтези стар 2.
>>7666606 Тогда для тебя - Serious Sam, то-же самое что и Doom - только с линейными коридорами. Вся игра - идёшь вперёд и ебёшь, всё. Ах да, на досуге ещё можно внутриигровую вики почитать - вот это геймплей!
>>7666616 Я Hexen 64 играл. Прошёл первый хаб. Но мне понравилось больше. Потому что там сложная система из порталов и исследовать интереснее, а не тупо тыкаешься в каждый угол, где ж я проебал. Меня ещё друган пытался подъёбать, типа, ну как умер, на столбах? Я такой, но там же стрелочка на полу, куда заходить.
>>7666617 На сложности "турист" регенится хп, мне 4 года было я эту игру почти прошёл, почти потому что не осилил последний уровень с угх-заном, на этапе где эти самые клиры и быки ходят на тебя толпами вместе с роботами и камикадзе.
>>7666622 >4 Как же она меня раздражала: мало того, что управление было как из жопы, так еще и анимация была на пару кадров, что создавало псевдотормоза.
>>7666659 >что управление было как из жопы Стрелочки и пробел? Разве что для атак надо было пробел зажимать, а потом направление указывать- но это во многих играх встречавлось, тех же Crown и Moonstone. >так еще и анимация была на пару кадров, что создавало псевдотормоза. Распространенная проблема для игр тех времен. Так-то и игра легкая довольно, разве что болото требует определенной тренировки.
>>7668597 Я тоже, но сколько в неё задротил. Ещё была паршивая гоночка, название которой не могу вспомнить. Тоже очень много играл. А остальные игры, вроде Megamen`ов, Galaxy - не нравились вообще.
Сильно вникал в свое время (и задолго после выхода) в оригинал, римейк покупал пару лет назад на стиме, пробежал один раз, второй раз решил перепройти в этом году, так не смог до конца. Одна корявая анимация просто рубит "на корню" всю игру от начала до конца.
Недавно в порыве ностальгии захотел поиграть, но как же медленно и скучно. Лучше бы не пробовал. С другой стороны, я и в ту пору много проаутировал просто в редакторе, а кампанию проходил по большей части, чтобы посмотреть новые юниты и строения - второй раз в воду не зайдешь.
>>7669301 >Ртс особо и не изменились с тех пор. Потому и померли.
Занятно, что если напрячь потасканную память, я не прошел ни одной RTS. В то же время, в некоторых я очень долго зависал. Например, в Knights and Merchants ни раз не прошел, наверное, пятой или шестой миссии, но в туториале прожег несколько десятков часов. Или вот Homeworld: некоторые миссии переигрывал по нескольку раз, но так и не закончил. AoE2 была веселой в сети (особенно если страдать дурью). Но, наверное, на первом месте по затраченному времени среди RTS для меня был и, вероятно, теперь уже навсегда останется Stronghold, даже "Готика" и OPF этому не помешали. Думаю, я даже его пройду однажды.
>>7670000 Мне один парень в универе, когда она только вышла, так прям с пеной у рта рассказывал, как он ее скачает и будет играть. Я в нее же один раз всего поиграл впервые только пару лет назад, но вроде интересная вещь, но надо разбираться, что там к чему, т.к. это и RPG и экшен в одном флаконе.
Одна из лучших игр прошедшего 2021 года. Изумительная визуальная картинка, легендарные игровые персонажи и боссы, саундтрек из оригинала, немного доработанный. Полностью кстати так и не прошел. Но это впереди еще
>>7670380 >diablo-2-resurrected-remaster Оригинал с модами за 20 лет ушёл на 10 шагов вперёд, а они выкапывают труп 2000го года и одевают в новую одёжку. Это плохой ремастер, как и C&C Remastered.
>>7670380 Прошел всю главну сюжетку + длц, на базовой сложности, без нг+. Та же самая диабла чуть ли не до пикселя. Поможет закрыть гештальт в 4к 144 фпс.
>>7672285 А у нас в детстве в магазине такой автомат стоял. Мы у себя на PlayStation тренировали приёмчики, а потом на автомате состязались друг с другом, мини турнир был, победителю покупали ништяки вкусные. Помню я как то выиграл, а ребята постарше нихуя не мне купили, тупо как чмоню нахуй послали, сказав что я за читерного персонажа играл (Yoshimitsu). Ну я этим пидорам за это спустя время отомстил, но это уже совсем другая история.
>>7672293 А что такого, на пк хорошие версии были, ближе к аркадным, лучше чем на пс1 и 16-битках. То есть в 1994 году, до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES)
>>7672863 >квадратно-гнездовое. Да это теперь НОРМА. Присмотритесь к интерьерам в любой игре — видно, из каких кубиков они собраны. >Фар Сру 3 за 7 лет до Фар Сру 3 С ролевой системой, с инвентарём (с полноценными, на секундочку).
Олды на месте! 2 пик! Божественный Death Track! Пару раз за заезд кончишь, когда из под твоей тачки выскакивает выпущенный по тебе кем-то сзади жук-терминатор и разъёбывает впереди едущего.
>>7665884 (OP) БЛЯ ИГРА БЫЛА ПРО МЫШЬ ИЛИ КОТА И ТЫ ТАМ КОРОЧЕ ЕСЛИ МЫШЬ ТО С ДРОБОВИКОМ ХУЙНЯ ТИПО ВИД СВЕИРХУ КАК ХОТЛАЙН МАЯМИ ТОКА 3д И ТАМ БЛЯ ПОЛ РУШИТСЯ И ТАМ ЛАВА СНИЗУ
>>7666622 Олды на месте! 2 пик! Божественный Death Track! Пару раз за заезд кончишь, когда из под твоей тачки выскакивает выпущенный по тебе кем-то сзади жук-терминатор и разъёбывает впереди едущего.
>>7672774 Ну месяца через 4 после релиза с патчами можно было играть. Рэгдолла не хватало. А так годнота, опыт сталкера и фк3 задолго до их выхода. Вторая часть стала по лучше технически, но уже не представляла интереса почему то, её будто на отъебись делали. >>7672863 Фарсру3 какашкой консольной всё равно был, хоть и не без достоинств.
>>7672774 Дошёл до финала по гайду в Стране игр, а в финале соснул потому что не запасся нужными ресурсами, как собственно и автор гайда, только вот мне было лень откатываться назад и перепроходить солидный финальный кусок. Недавно вспоминал о ней, но переигрывать рука не поднимается.
>>7682848 Запомнилось несколько концовок в зависимости от того как сильно запотеешь на финальных уровнях и сколько вообще их пройдёшь. Вроде такого не было нигде больше.
>>7688327 Помню был сосницким и мои друганы адски бугуртили с этой игры ибо не обладали пространственным мышлением и я их тотально унижал, убивая по несколько червей за ход. Но зато в 2д я играл довольно средне.
Как раньше было охуенно играть. Сейчас, что не игра, так так обмазана графоном, что глаза рябить начинают. Раньше бегаешь по плоской земле с зеленой текстурой - трава. Везде все видно, четко понятно где что. Не надо шароебиться по всяким закоулкам, чтобы насобирать очередного говна для крафта. Столько всякой мусорной инфы, что просто перегружает мозг, напрягает глаза и тд. А могли бы как раньше сосредоточиться на геймплее, сюжете, а не графон убогий лепить, который еще и без трех патчей даже 3090 еле вытягивает. Считаю, что нахуй нужны все эти ленс флейры, блумы, моушн блюры, хроматические абберации, лучи и тд. Дайте нормальным дизайнерам создавать уровни так, чтобы создавалась атмосфера, а не унылый реализм. Ведь если надо какой-то момент можно специально выделить, а где-то затенить и прочее. Никому не надо, чтобы мусорное ведро за углом стола отбрасывало тень от лампочки в другой комнате. Сначала налепят визуального мусора, а потом без маркеров не поиграть. Да и вообще норм, когда шутан - это 6-8 часов. Рпг - это 12-16 часов. А не хуета на 35часов.
>>7688827 Так там "игры" так же, а все остальное - это обычно бегание по ворлд мапе с рандомными стычками с мобами. И тебе еще нужно это говно фармить, чтобы прокачаться к боссу. Это не игра - это дрочево.
Графический шедевр. Нормальное количество миссий, в отличие от "миниатюрных" вайс сити и третьей, интересно перепроходить даже не увлекаясь гетто-тематикой и афроамериканцами в лице главных героев игры.
>>7689685 Нужно ли реагировать на твои глупости? Отличный ost, один из лучших во всей серии, крутой Си-Джей, интересные миссии. Не нравится-жди шестую часть
>>7683188 Да. И я надеялся что они продолжат развивать эту идею. Но, сначала вышел Тру Крайм Нью-Йорк, где осталось всего две концовкии. А потом Спящие Псы в которых нелинейность вообще была выброшена.
А жаль. Тру Крайм ЛА был по своему уникальным ГТА-колоном, аналогов которому нет.
>>7665884 (OP) На PS2 попробовал играть в пикрил, когда еще в подгузники ходил. Проиграв пару часов, ничего не понял и вышел. В памяти она запомнилась не особо интересной (в первую больше играл, вот там я ссался от страха, когда доходил до школы). Будучи школьником вспомнил про нее и решаю полностью пройти. Сделал вывод, что сильно ошибался, хоть и сюжет не до конца понял. В колледже перепрошел еще раз и там уже испытал сильные эмоции от сюжета, когда стал обращать внимание на то, что раньше пропускал мимо глаз и ушей. В одной концовке (В воде) было желание пустить слезы, но не смог. Считаю лучшей частью. До сих пор слушаю музыку от Ямаоки.
>>7694695 По сути в серии две хорошие игры - первая и вторая части, причем они между собой мало чем похожи. Лично мне вторая часть зашла больше первой, да и саундтрек у нее божественный - в последующих частях Ямаока укатился не в ту сторону совершенно.
>>7665896 у пайнкиллера был ремастер что ле? чето так охуенно выглядит, я в него последний раз на релизе играл, не стал проходить потому что было страшно
>>7697968 Все так. >>7698068 Первое, конечно, лютый женерик, но боксер и польские шутаны нулевых даже рядом не валяляись. Второе дикозабагованное однообразное стрелялово. Третье чуть менее забагованное однообразное стрелялово.
>>7672303 > я за читерного персонажа играл (Yoshimitsu) У нас за читерного считался только Эдди, а за бухого деда или мелкого дракончика можно было и по ебалу получить.