>>7691425 Про ан4 тоже говорили, мол, "технологический шедевр", а вышел он на пекарне и стало видно, что даже тамбовский рейдер последний в техническом плане лучше ан4а.
>>7691381 (OP) Как обычно у сони, сливаешь цену на игру, пихаешь в подписку, а потом жалуешься что чё-то экзы не собирают и надо на пеку портировать. у нинтендо вон маревозельды больше 30% скидона и не увидят, потому что есть Экзы а есть скоропортящийся продукт в виде мультиплатформы и инди. А у сони всё шустро тухнет и обесценивается.
>>7691502 Т.е. нинтендопобеда заключается в том, что Нинка не даёт возможности поиграть на ПК и снижает ценники? Ахуеть, и ты этим хвастаешься? Ты понимаешь, что ты клиент, а не сотрудник Нинки, нет?
>>7691554 >а что сказать-то хотел? Что хотел, то сказал: >Жаль, кстати, что не взлетела. Во-первых, технологический шедевр, во-вторых, единственный последователь Мэнханта.
>>7691612 Приведи примеры более технологичной реализации анимаций и мимики? Даже если такие можно попробовать найти (например, ГТА 4 с ее Эйфорией), их будет катастрофически мало. Ну а второе: только ТЛОУ 2 использует эти анимации во благо, то есть ради УЛЬТРАНАСИЛИЯ. Приведи пример еще какого-нибудь последователя Мэнханта с таким же уровнем исполнения.
>>7691622 > Приведи примеры любой анимационный и кинопродакшн с середины нулевых. ща компы стали мощными и тянут по 250 костей в ебале. в чем тут заслуга разрабов тлоу-то?
>>7691645 Бля, они 4 Анч переиздали? Я думал, там - переработка первой части. Просто именно про нее были хвалебные оды (вполне заслуженные), а криков про шедевральность 4, кроме всяких тохоблохеров, не помн.
>>7691648 Игры базируются на технологиях. Чем более успешен технологичный тайтл, тем больше распространяется технология, которая по природе своей универсальна и может быть использована много где.
я вот позавчера игору прошел охуенную, там реально даже не пытались ничего такого сделать, и ведь просто охуительная игра. а тут во что играть? смотреть на зловещедолинные кривляки ебал в катсценках это игра по-твоему?
>>7691654 Спорить с тем, что ТЛОУ 2 - слабый геймплейно тайтл, будет только последний сониеб. Но, чем лучше выстреливают идеи и технологии, тем больше они распространяются на индустрию в целом. То, что сегодня у нас "индихуйня на коленке, набор ассетов", то 20 лет назад - немыслимый уровень графики. Сейчас, когда полигонов уже моно напихать очень много, графон буксует именно по направлению технологичности: анимации, свет, физика тканей и жидкостей... поэтому жаль, что те, кто его двигают, проваливаются.
>>7691677 Согласен полностью, но никак не отменяет >Чем более успешен технологичный тайтл, тем больше распространяется технология, которая по природе своей универсальна и может быть использована много где.
ну я бы поспорил с тем, что технология моушн матчинга, использующаяся в тлоу, хорошо влияет на индустрию и игры. она дает божественно переходящие друг в друга анимации, но до тех пор пока этих анимаций мало. например: ходьба под разными углами будет охуенной. персонаж всегда будет использовать правильную ногу, владеть центром тяжести как живой человек. будет выглядеть как моушн капчур, только при этом останется маломальский интерактив и у игрока сохранится возможность самому задавать вектор движения. но стоит сюда добавить бег, спринт, сник, переходы между ними, а потом еще и менять условия, каждое из которых требует всего набора движений под всеми углами, например движение под горку или с горки, движение с оружием, движение под горку с оружием, переходяще в сник и т. д., переменных становится столько, что функция не может схлопнуться в отчетливое положение рук и ног, начинается "анимационное мыло", а вся модель начинает нещадно жрать процессор. всё это ведет к максимальному ограничению свободы игрока и урезанию геймплея. стрельба, драки и лазанье вообще делаются дедовскими методами, подмешиванием неинтерактивных анимаций, потому что "охуенная технология" тут просто обосрётся
по факту подобная технологичность ведет к деградации геймплея, игровых возможностей, снижению интерактива, увеличению доли кинца. удорожанию цикла разработки, замедлению темпа выпуска новых игр и одинаковости игр
лично мне нихуя не жаль, что такие тренды проваливаются. через 10 лет будем это вспоминать как очередной высер высерной эпохи. примерно как крузис сегодня
>>7691527 >Мимика персонажей лучшее, что я видел после HL2. сонисекта ебучая ты сраную мимику в замесе не увидишь. Игра тупо не втягивает в игровой процесс ничем интересным, сюжет кал. Проходной высер уровня юбисофт
>>7691729 >вся модель начинает нещадно жрать процессор. всё это ведет к максимальному ограничению свободы игрока и урезанию геймплея Это лишь вопрос времени. Сегодняшние решения компромиссны из-за незрелости софта и несовершенства железа. Чем дальше, тем этих компромиссов меньше. Сегодня, допустим, никому не придет в голову сказать, что использование более двух цветов вредит геймплею. Но в свое время видеокартам было тяжело обработать, например, четырехбитные изображения, поэтому однобитные игры могли похвастаться лучшей производительностью. Таким образом, можно было сказать, что 16 цветов - красивое излишество, негативно влияющее на динамику геймплея. И так было много с чем. Точнее, почти со всем.
>крузис Создал огромное количество графических наработок, используемых по сей день, притом, и за пределами CryEngine.
>>7691597 > Нинка не даёт возможности поиграть на ПК Лол, пекабояре то и не знали, играют себе в нинкоэкзы, да еще бесплатно и с 2к графоном, вместо сычевского 720р мыльца, а Нинка то оказывается там что то запрещает!
>>7692030 > ведроид Вроде без дураков качественная игра, но на фоне действительно крутых игр типа HK просто теряется. Ни саундтрека, ни лора, ни исследования нормального. Линейная метродивания нахуй.
>>7691937 не, там экспоненциально растут требования, поэтому ограничения остаются навсегда. это как если бы для использования более двух цветов требовался i7 и RTX 2060, а для использования трех - суперкомпьютер, которого еще не существует. короче гиммик для симуляторов ходьбы, поэтому и геймплей за пределы симуляторов ходьбы не выйдет. зато на анимации красивые посмотрели, ага
>>7692114 Они его ещё и на обложку додумались влепить, конечно никто не будет брать игру, которая тебе с самого начала в лицо тычет, какая она мрачная-депрессивная.
>>7692803 Я не зря упомянул, что дело не только в лишних герцах, но и в подходах. Простой пример. Древняя, как человечество (хоть и каноничная формулировка дана в ХХ), задача коммивояжера . Ее полное решение - классический случай "взрывного" роста сложности. Даже сейчас не хватит всех мощностей вселенной, чтобы подсчитать ответ для мало-мальски полезного количества точек. Но над загадкой работали, а потому за полвека предложили множество решений, которые, пусть и срезают углы, но все еще дают удобоваримый результат. Последнее из таких решений было предложено менее года назад. Так и здесь: если в задачу вкладываться, то те или иные способы заставить это работать найдутся.
>>7692808 >Пиздёж. Освещение_в_Сралкере_VS_освещение_в_Биококе_Инфинит.гиф Зачем ты сравниваешь две игры примерно одного поколения? При всей любви издателей к халтуре, освещение сегодня будет явно получше, чем в 2000. А сравнивать со всякими Атарями вообще не представляется возможным.
>>7693386 Анимации в Крузисе куда проще, их даже в один ряд не поставить. Видимо, у тебя по прошествии 15 лет слегка память отвалилась, а я перепроходил всю трилогию не так давно.
>>7693358 >Так и здесь: если в задачу вкладываться, то те или иные способы заставить это работать найдутся.
тлоу и решают задачу коммивояжера в лоб, не предлагая никаких интересных новых алгоритмов. поэтому технологический шедевр на деле технологический высер, не более