Cold Fear. На волне хайповости ремейков ужастиков из прошлого для юбипидоров это был бы неплохой варик реабилитироваться. Вряд ли конечно сделают, но все же игра приятная была.
>>7691417 >Я лично за уже купленный продукт платить не собираюсь Так римейк ещё не вышел. Ты заплатил кому-то за выпуск римейка, и этот подлец сбежал с твоими деньгами?
>>7691418 Нет, никогда не платил за римейки, не собираюсь платить и не собираюсь брать за них деньги. Римейки в текущей реализации это рак индустрии и потакание творческой импотенции. Фанатские римейки - это хорошо. Еще нормальный вариант это если в магазине продавали оригинальную версию, потом запилили римейк и он доступен владельцам оригинала и наоборот - если купил римейк то и оригинал тебе доступен, т.к. это один и тот же продукт. То что и как сейчас делают - это хуйня из под коня и наравне с ГааС и лутбоксами должно порицаться.
>>7691489 Там и мастерить ничего не надо, за пару месяцев в одиночку среднекодер вкрутит новые разрешения и билды под новые системы. За полгода и на луникс с маком билды соберет. Это сущие копейки для даже средней игровой конторы.
>>7691487 Мне похуй на твои маняфантазии. Разные люди потратили в разные годы (часто под руководством разных начальников) разное количество человекочасов на создание оригинала и римейка, и им было заплачено разным количеством денег. Это разные продукты и, соответственно, оплачиваются отдельно.
>>7691498 >Там и мастерить ничего не надо Дружищ. Разработка того же openra на виду - это 10 лет работы более 300 разрабов. 20 из которых коммитят систематически. https://github.com/OpenRA
>>7691526 Братюнь, ты не сравнивай потное с пресным, опенРА это реверс-инжиниринг забесплатно с нуля. Я говорил о штатном кодере с прямым доступом к сырцам где (если двигло не написано через жопу на эксплоитах и досовых костылях) портирование на современные оси это тривиальная задача.
>>7691511 Мне похуй на твои маняфантазии. Тебе продают геймплейно ту же самую игру, может даже хуже, но в другой обертке. То что компания зазря тратят на это время и деньги вместо того чтобы делать что-то новое говорит об их творческой импотенции и попытке собрать легких денег не затрачивая достаточных усилий.
>>7691583 Бывает такое. Но к современным римейкам игр пятилетней давности это вряд ли применимо. А в случае с досовскими играми там и делать того что в этом >>7691498 посте не получится, с нуля надо переделывать всё.
>>7691739 >римейкам игр пятилетней давности это вряд ли применимо Если достаточно обновить ассеты и попатчить движок - то это и подают как аддон/апдейт/переиздание. Римейк - это как раз огромное количество работы с нуля.
1. собственно, она и сейчас хорошо играется, можно даже графон тот же оставить, но было бы неплохо допилить некоторые элементы (развить RPG-систему, добавить глубины возне с самими меками и их вооружением в Mehbay) 2. забавно, что есть ремастер, но он хуже оригинала; в общем, игре нужен ИИ (хоть какой-то, блядь), остальное - не трогать 3. нормальный бы 3D-движок и управление подтянуть к современным стандартам 4. допилить ИИ... и вообще допилить до изначально заявленных целей - будет Игра игр
>>7691696 А мне нраится PSO именно в таком варианте. Играл в этот шедевр на Дримкасте, Xbox, ПК-серверах и сейчас гоняю в эмуляторе GC. Пробовал PSO2, но там чето намутили всякой мишуры и перекрутили стилистику, а музыку проебали-с. Вот ремейк Соул Ривера и вообще перезапуск серии, это да, было бы здорово.
>>7692729 Хех, помню как горели жопы с этого высера. Но вообще, если так подумать – это три опенворлд игры для шести разных платформ. Смотрим, на кого сгрузили работу такого объема и вопросы как-то отпадают
>>7692750 А вся команда разработчиков у меня при желании в спальне поместится. Как ни крути – а это, по сути, 18 проектов. Там и по полтора разраба на каждый не наберется
Прямо ремейка я бы не хотел, скорее как с героями 3. Чтобы поправили баги, доработали управление, добавили поддержку высокого разрешения, можно оригинальные спрайты и ролики нейронками немного улучшить. https://habr.com/ru/post/488592/ Челики писали письмо в мэйлру, чтобы те дали исходники игры, но был ли какой-то ответ неизвестно. Честно говоря, я даже не понял почему мэйлру, если исходники должны быть у нивала, который живет и здравствует.
>>7693029 Тут цепочка немного длиннее. Нивал основал Нивал Онлайн, который позже переименовали в Нивал Аструм. Затем Нивал Аструм вошел в холдинг Аструм. А потом 100% холдинга выкупило Мыло. Так вот Аллодами Онлайн занимался именно этот кусок. По итогу Мыло стало контролировать франшизу Аллодов. Поэтому, если Орловский и хранит на личном ноуте все исходники Аллодов-2, опубликовать он их не может, т. к. именно Мыло принимает решения относительно всего, что касается этого бренда.
>>7693057 Откуда инфа, что права на всю франшизу перешли, а не только аллоды онлайн? В любом случае нужно спрашивать у нивала, ведь мэйлру к основным 3 частям вообще никакого отношения не имел и ничего с ними по итогу не делал. Сорцы если и искать, то у нивала, а дальше уже утрясать с мэйлру дела, если действительно все права у них.
Шедевры. Ремейк ремастер заслуживают однозначно. Но надо ли? в нынешнее поганое время. Нет.лучше не надо. уже исквернили креш бандикута , тони хавка,медивил Другое дело если бы мы все еше жили в ламповые времена >>7690538 (OP) >>7690596 >>7691897 >>7691933 >>7691934 Топовые игрушки
Тигр за минут 50 проходится) Да и нахуя ему ремастер ты с дуба рухнул. Там графон очень красивый
Питер пана так и не прошел(( Застрял не помню на каком уровне. Так и не узнал что там дальше будет по игре . Надо будет пройти в будущем
Кстати насчет багс бани таймбастерс это настолько для меня топ игра, что мне месяца полтора приснился про эту игру сон, что я обнаружил там секретный новый контент. Все было так правдоподобно ппц. Тока жаль никому не интересно что я там видел