>>7692328 (OP) По сути первая высокобюджетная русская одиночная игра, и какой-то сраный бездушный шутан, клон Биошока. Графон только впечатляет конечно.
Сделали бы какую-нибудь РПГ по советской фантастике или фентези про Волкодава, например.
>>7692402 Почему? Представь игру уровня ведьмака с открытом миром российских глубинок, деревней и лесов. Бабы-яги всякие,лешие и т.д. Я лично мечтаю о такой игре
>>7692411 >Представь игру уровня ведьмака с открытом миром российских глубинок, деревней и лесов. Бабы-яги всякие,лешие и т.д. И нахуя она, если есть Ведьмак?
>>7692423 Ну представь, что надо ходить собирать улики, опрашивать очевидцев, выбивать показания из кого-нибудь, потом готовиться и только после этого, обдолбавшись зельями, идти пиздиться с боссом. Примерно как в демонике, а не как в курваке.
>>7692411 Двачую этого >>7692423 , лучше клон Биошока, чем клон Ведьмака, тут уже Ассасины есть. А Волкодав как книга - полное говно, если уж брать славянское фэнтези то лучше Жуга: Осенний лис навернуть.
>>7692470 >После Ведьмака никто не будет есть. Ты скозал? Наши леса и глубинки очень атмосферные для локаций. Тот же Сталкер любят на западе, даже Габен назвал Сталкер одну из любимых игр. Так что если бы получилось сделать игру уровня Ведьмак то игра бы была вином десятилетия.
>>7692328 (OP) Если честно заебали уже так яасто одно и то же говно показывать. Уже всем понятно что за дерьмо будет, ничего нового не привнесли. Как они блевотворный стиль игры фиксить собираются. Этим бы лучше занялись.
Стиль пиздатый, сделали бы мрачный шутан по брату или бумеру в духе макса хотябы, а нет... высирают Биошок про зумеров пердексов с самолюбовательной клюквой, которую себе и пендосы не позволяли.
>>7692328 (OP) А ты чего ждал? Хорошо если игра выйдет такой какой её показывают в роликах. Хорошо если игра вообще будет и в неё можно с относительным комфортом сыграть, не дожидаясь патчей первого дня. Хорошо бы
>>7692328 (OP) Нет, ну если честно, то выглядит прям тут оф зис уорлд. Прям тем самым некстгеном, который не раз пытались скормить, но всегда обсирались и внутри все было по старым формулам. Без иронии счас. А как тут все на самом деле обстоять будет посмотрим после релиза, жаль только я не поиграю, запускать себе вкплей на реку это кринж, вся надежда на торренты.
>>7692328 (OP) Ну, по крайней мере это выглядит как игра. Большинство современных игросодержащих продуктов этим похвастаться не могут. Этакий геймплейный мешап из других игр. Начало точь в точь из биошока, как и дизайн со способностями. Общий геймплей напоминает халву 2 с чередованием коридоров, открытых локаций и покатушек на транспорте. Ну и фоллач 4 очень приписывается сюда. На 7:44 вылитый штурмотрон оттуда. Но это всё же консольный продукт, да ещё и на анрил калджайне, так что геймплей выше этих рамок в любом случае выйти не может. Но система с обнаружением тебя камерами и последующим вылетом к тебе летающих хуйней, скидывающие к тебе контейнеры из которых выходят роботы выглядит интересно. Ну и способности на удивление неплохо сделаны с виду. Хорошо, что не открытый мир и не узкие коридоры говна. Для русской студии выглядит ОЧЕНЬ достойно. Особенно на фоне деградации игровой индустрии.
>>7692819 Сам не пизди, Фоллаут от беседки выглядит как говно именно потому, что все объекты в одном ебучем стиле (точнее в двух, ещё есть "типа поствоенные" из говна и палок), словно одна контора делала (что на самом деле и было). Не бывает такого ИРЛ. Если ты со свои художетсенным образованием этого не понимаешь, твои преподы зря время тратили, ничему ты не научился.
>>7692328 (OP) Выглядит хорошо, но по видосам уже можно определить слабые места, по крайней мере в техническом плане точно. 1) Анимации. Роботов и какие-то движения окружения анимировали заебато, но в некоторых местах, относящихся к персонажам-людям, очевидно, будет что-то уровня Гульмана. Например, в видосах не раз показывали сценку, где ГГ стоит на улице и то ли от солнца щурится, то ли от боли кривится, то ли срать хочет, рукой по ебалу водит. Выглядит мега всрато. Или как тёлка по лаборотории бежит, а её камера преследует - просто фэйспалм.
2) Какой же пиздец происходит, когда показывают панорамы местности с вышины птичьего полёта. Это просто майнкрафт, блядь, вы на воду посмотрите. Не понимаю, зачем разрабам добавлять эти вышки и масштабные пейзажи, если очевидно, что с ними не справишься из - за оптимизации. Просто делай коридорчики-поляны и всё.
3) Не хватает смачности в боёвке. То ли враги, то ли ГГ довольно неповоротливы, или подторможены немного, не знаю - мб ещё исправят. Присутствуют немного те же ощущения, что от боёвки в последних резиках.
Так что ждёмс. В любом случае, будет занимательно и очень любопытно.
>>7692328 (OP) Без хейта, но присоединюсь к некоторым анонам. Клюкву надо делать В МЕРУ, К МЕСТУ и в общей концепции. Идеальный пример - Ред Алерт два. Когда в игре и стиль, и наполнение и общая концепция просто идеально сбалансирована. Где нет кринжа и нелепости. Все юниты четко и понятно сделаны в общей стилистике и вообще. Органично всё выглядит. И весело и серьёзно. Без перебора в любую сторону. Тут же рил набросали всего подряд. Выглядит как каша какая-то. Где общий стиль? Где синергия? Вот это всё. Выглядит по васянски. Это же справедливо и к ред алерту 3. Когда с васянской клюквой так перегнули что игра стала выглядеть как кринжовый высер.
>>7693791 Ну мне кажется щас тренд на гротеск, многие делают бизумие, лепят что попало чтобы игра вызывала мгновенное впечатление. В этом смысле атомик не сказать что как-то чересчур клюквой обвешан, то есть нам как россиянам это может казаться абсурдным, но для западного игрока это что-то типа четвертого фоллаута или вульфенштайна.
>>7693791 >Клюкву надо делать В МЕРУ, К МЕСТУ и в общей концепции. Можно вопрос, где ты вообще клюкву увидел? Ты сам смысл выражения не понимаешь? Где среди представленных материалов об игре - ложные стереотипы, искажённые представления, о России или СССР? Роботы? Их не то что в СССР нормальных не было, их и сейчас считай нормальных нет, так игрушки. Монументальная архитектура? В СССР её любили, только ресурсов не всегда на неё хватало... Авария? Ну это стереотип к СССР вообще отношения не имеющий.
>>7692411 Для того чтобы сделать хорошую игру про русский фольклор подобного типа нужно чтобы в команде разработчиков присутствовали во-первых люди, секущие в теме, хотя бы на уровне штатных консультантов, следящих за работой, а во-вторых должны быть люди, у которых всё в порядке со вкусом, которые не скатят игру до уровня Атом РПГ про лешего-Пахома и фидошных шуток в названиях квестов. И, как я думаю многие уже поняли, сделать это невозможно потому что в стане российских разрабов, не уехавших работать на Запад людей, у которых всё в порядке со вкусом, просто нет. Поэтому все русские игры, пускай даже порой охуенные геймплейно типа той же Кингс Баунти. получаются такими нелепыми и уёбищными.
>>7693839 >всё в порядке со вкусом, которые не скатят игру до уровня Атом РПГ Смешно слышать подобное об игре которая продаёт себя своим уникальным дизайном. Ведь если бы не оригинальный дизайн уровней и врагов, всем бы на неё похуй было...
>>7693839 >Поэтому все русские игры, пускай даже порой охуенные геймплейно типа той же Кингс Баунти. получаются такими нелепыми и уёбищными. А мне понравился КБ. Этакое лёгкое представление для тех, кто не хочет сильно погружаться, но обычное хрючево уже приелось.