>>7690626 Потому что задача подсадить игроков на сессионный геймплей, а не дать им нормально поиграть. Сессионки - это слот машина. Каждый раз когда ты нажимаешь кнопку ИГРАТЬ тебе подбираются новые игроки в сессию.
Очевидно что подбор подкручен. Причем он подкручен так что часть сессий ты побеждаешь противника без шансов, а в других сессиях - тебя ебашут без шансов. В случае победы у тебя возникает желание СЫГРАТЬ ЕЩЁ. В случае поражения у тебя возникает желание ОТЫГРАТЬСЯ. В итоге ты как дофаминовый торчок дрочишь эту сраную кнопку подбора игроков снова и снова и снова и снова, пока ты не выдохнешься и не пойдешь спать. В сессионках везде висит реклама премиальной валюты, скинчиков и прочей хуйни. Поскольку ты УЖЕ дохуя времени проводишь в сессионке - есть огромный шанс что ты кликнешь на рекламу и купишь себе скинчик за деньги.
БОЕВОЙ ПРОПУСК НА ВРЕМЯ ПРОВЕДЁННОЕ В ИГРЕ С СЕЗОНАМИ - это лишняя гарантия того что ты каждый день будешь заходить в игру, просто чтоб не проебать "бесплатный контент" который нихуя не бесплатный, ты время своё на него тратишь. А ещё кстати, тебе предлагается проплатить боевой пропуск и получить весь контент сразу за деньги.
Особенно сильно попадают на эту хуйню дети.
лутбоксы кстати были не самой хуёвой хуйнёй. По крайней мере игра была нормальной и играбельной, а лутбоксы были где-то там отдельно. Теперь же вся игра это один большой лутбокс.
Вот так-то вот. Кстати КСГО одна из первых игр в которой SBMM появился. Ранги в ксго - это картинки которые нихуя не значат. Если бы это было не так, то очки ELO были бы в свободном доступе.
>>7690648 Получается избегать подобные игры лучший вариант?
А во что тогда лучше играть с друганами?
>>7690659 А нахуй нужен такой подкрученный геймплей, где тебе специально убавляют громкость шагов и кидают в лобби к задрам? Где с каждого нубаса пылинки сдувают?
Я короче удаляю все сессионки с компа. Нахуй надо.
>>7690659 > Сессионки - это чистый это чистое унижение от сессионок нет удовольствие только желание отыграться и сражаешься ты уже не с противником, а с переливами сессионки это самый рак
>>7690661 >Получается избегать подобные игры лучший вариант? Ну как тебе сказать. Ты можешь в них играть, но это нужно делать именно осознанно без эмоциональной составляющей. Если ты осознаешь, что это ссаное казино где ты всегда будешь в роли дойной коровы и ты соглашаешься с этим - то играть можно. Удовольствия ты не получишь в любом случае. А так - да, лучше избегать. >А во что тогда лучше играть с друганами? В игры где есть выделенные сервера.
>>7690664 >>7690663 Снежинкам больно осознавать, что они могут проиграть? Им нужно кинцо, где за ручку проведут, дадут побить болванчиков и скажут, что как ты классно сыграл!
Modern Warfare 2 — это, конечно, не игра в традиционном понимании этого слова. Это действующая интерактивная модель боевых действий в натуральную величину. Она не имеет ничего общего с такими геймдизайнерскими ценностями, как «принятие игроком решений» или, чего доброго, «альтернативные пути развития ситуации». Ей лучше не задавать лишних вопросов и по возможности не интересоваться, что там у нее внутри. Ее прохождение очень напоминает поедание говяжьего бургера в очаге американской культуры, ресторане T.G.I. Friday’s: вам приносят тарелку с картошкой фри, жареными луковыми кольцами и сумасшедших размеров куском мяса, для приличия прикрытым двумя скромными булочками. И вы, позабыв на некоторое время о собственном воспитании, вкусе и чувстве меры, вгрызаетесь в эту конструкцию с характерным животным похрюкиванием.
Единственный аналог подобного развлечения находится в соседней с нами индустрии и называется «Трансформеры». В 2007 году Майкл Бэй, патриарх современного киноблокбастера, снял гигантское двухчасовое лязгающее техно-порно, которое не имело ничего общего с кинематографом. Это было жирное, калорийное, дорогое зрелище, авторы которого с подростковым энтузиазмом колошматили своего зрителя рельсой по голове. Зритель был не против: «Трансформеры» собрали 320 млн долларов в одном только американском прокате, после чего Бэю предстояло снять продолжение, сиквел к идеальному бургеру. Он выкрутился с изяществом порнографа: взял рельсу побольше, инкрустировал ее стразами и лупанул зрителя в два раза сильнее.
Modern Warfare 2 делает примерно то же самое: это сиквел без совести и чувства меры, сиквел на сорванных тормозах. Там присутствует, например, натуральный дождь из вертолетов, дословная цитата из майклбэевской «Скалы», взятие штурмом русского «Гулага» и действительно грандиозная перестрелка в Белом доме. Вышедшая все в том же 2007-м первая часть установила недосягаемую планку качества для линейных шутеров: ее не смогли взять даже Treyarch, подмастерья Infinity Ward. Там было все: снайперские дуэли, ползание под русскими танками по Припяти, штурм обесточенного дома с прибором ночного видения на носу. Авторы Modern Warfare несли титул «линейный шутер» с высоко поднятой головой: они превратили его в отдельный жанр, интерактивный аттракцион с пальбой в строго заданном направлении. Они заставляли нас не играть, а скорее проживать придуманные ими ситуации.
Поэтому мы садились за Modern Warfare 2 c нескрываемым любопытством. Вопроса о том, хорошая ли это игра, не стояло — разумеется, хорошая! Интересно было посмотреть, как Infinity Ward будут конкурировать сами с собой, получилось ли у них удивить нас так, как это случилось два года назад? Как выяснилось — получилось. Да еще как!
Такая уравниловка выращивает соевых пориджей, не способных прилагать усилия и добиваться результат, это против человеческой природы. Представьте двух боксеров в зале: один занимается месяц, другой занимается год. У новичка ничего не получается, ему трудно и он вообще никого не сможет победить. Но тренер говорит, что раз не получается, выходи против опытного, вот тебе бейсбольная бита, а я перед боем ему в глаза баллончиком брызну, чтобы было честно.
>>7690825 >Перестаёшь быть новичком - отбирают фору, вот и всё. Это можно было бы сделать правильно и не очень (как у говноеда котика) Разделить обычку и ранкед, в нормальных играх этого не должно быть вовсе а в нормале пускай сколько угодно подкручивают
Я пиздец как надеялся, что появится отдельный ранкед, который с первой варзоны напрашивался, чтобы потничи укатились туда. Но разрабы решили, что лучше написать нахуй целую простынь кода, которая будет подсерать игрокам, а не сделать разные режимы.
>>7690988 >как можно долго играть в сесионку Как можно в принципе долго играть в сессионку? от однообразия мне все сессионки приедаются примерно за месяц-два активной игры.
Не понимаю как люди могут гонять ту же доту годами и им не надоедает, завидую таким, можно одной игрой упарываться и похуй на всё.
>>7690516 (OP) Это очень сильно расширяет границы дозволенного, если так подумать Уже представляю как какие-нибудь фемки/пидоры/еще из друзей близзарда приедет на лан играть турик этой вашей колды и там ему подкрутят по полной - шаги, аим, урон и т.д.
>>7690969 Да я тоже не понимаю эту хуйню Вот в других играх обычно понятно по какому принципу тебе тиммейтов/противника подбирает - в профиле есть цифры или медаль, соответственно будут брать людей с них. На каком основании тебе подбирает СБММ не знает никто, форсит ли для тебя 1 кда в мусорке или на нормальном рейте тоже никто однозначно ответить не сможет.
>>7691635 Если у чела перк на невидимость от БПЛА, то хуй ты только за щекой увидишь, а если БПЛА не вызвали или сбили или работает глушилка, то аналогично и прицел у него точно также наводится на тебя, как и твой на него
>>7690516 (OP) >Чем хуже ты играешь - тем лучше тебе слышно шаги противника. Бля, ебать, пиздец какой то. Дальше чо? Чем хуже играешь, тем больше хп у тебя или аим подрубается автоматом?
>>7690663 >от сессионок нет удовольствие >только желание отыграться Я вот десять лет в ксго играю,пчел, не до пизды уже давно победили мы или выиграли. Я получая фан от игры просто и все, а победа или поражение там дело десятое вообще
>>7691703 И это проблема типа большая? Готов поспорить, что в мультик четвертой калды все еще можно поиграть в 2022 году, именно благодаря выделенным серверам, а пир-2-пир гавно подыхает сразу, как выходит свежая итерация конвеера.
>>7691720 >а пир-2-пир гавно подыхает сразу, как выходит свежая итерация конвеера. Так им это и нужно, чтобы все перекатывались из старой в новую покупая заново игру, пропуска, скинчики
>>7690516 (OP) А че, в этой параше больше нет перков как раньше, которые делают шаги бесшумными? Щас бы без ниндзи про в эту говнину играть, в чем смысл игры вообще.
>>7691703 п2п в игорах централизованное, с отдельными сервачком/сервачками, которые и матчмейкают и просто списочки готовых начать игру игроков хранят и выдают. И за них тоже нужно платить.
>>7691700 > Чем хуже играешь, тем больше хп у тебя или аим подрубается автоматом Буквально угадал, ЦА с реддита примерно на это и жалуется. В 2019 было лайтово, теперь включили полноценно и могут усилить урон/доводку с аимбота (там в основном на соснолях играют)/громкость шагов/заспаунить за спиной к челу который тебя убил и т.д. Там уже много таких разборов было по SBMM и EOMM, еще в кальцо такую же систему добавили. Пиздец, а достаточно было бы просто цифры сделать и подбор по ним, в итоге пивные будут играть с другими пивными а нормальные с нормальными и не нужно будет шкварится этими подкрутками.
>>7691808 Не, точно кал До матчмейкинга в том же КС простому игроку были недоступны радости вроде нормального контрстрайка 5x5 т.к. надо было самому найти тиму и еще где-то найти противников, только 24/7 дидаст на 30 слотов с быдлом. ММ - лучшее что случалось с онлайн-играми, кал начался когда помимо рейтинга к поиску начали добавлять еще и скрытые факторы
>>7691814 А какой смысл вообще играть в "нормальный контрстрайк" или любую другую жёстко командную игру с незнакомыми людьми? Там без тактики и взаимодействия нихуя не работает. А пострелять так примерно можно и на серверах без проблем.
>>7691859 >А какой смысл вообще играть в "нормальный контрстрайк" или любую другую жёстко командную игру с незнакомыми людьми? Такой, что игра задумывалась для 5х5 и весь баланс там вокруг этого режима, а на серваках с быдлом какую-то совершенно другую игру играют.
>>7691814 >ММ - лучшее что случалось с онлайн-играми, кал начался когда помимо рейтинга к поиску начали добавлять еще и скрытые факторы Скрытые факторы в ММ ксго были всегда правда. Может только в самом начале было что-то более менее адекватное. Но очень быстро подбор стали делать не по рангам а по всяким другим параметрам типа точности и адр. А потом вообще валв впилила нейронку и первое время люди отлетали от банов потому что система думала что если ты хуяришь всех играя на таком-то рейтинге - это подруб.
>>7691920 >Пиздец интересно наверное режим бомбы дрочить годами Последний раз когда там новый режим выходил? В 2017 батлрояль? А до него? В прошлом веке?
>>7691946 Обосрался этот батлрояль, туда силой загоняют делать квесты батлпасса Говно какое-то ебаное выпускают которое никто, никогда не просил. У них 1кк онлайна хочет бомбу играть, но вместо того чтобы развивать успешную часть - они пытаются выдавить кал из жеппы, изменения ради измениний, для таких как >>7691920
>>7690648 Два чаю. Поэтому онлайн должен регулироваться в соответствии с законами об азартных играх. Алсо, такой же рак - реклама с припиской not actual gameplay или итоговый вид продукта может отличаться от показанного в промо. Допустил, что маркетологи показали не актуальный на момент создания промо билд? Допустил даунгрейд на релизе, обещая некстген? Обещал какие-то механики, которые были вырезаны до релиза? Руководство компании вместе со всем советом директоров идёт в тюрьму за мошенничество (как исполнитель преступления и заказчик преступления).
>>7691975 На самом деле всё что ты перечислил это костыли которые не дают прогнившим к хуям студиям и фирмам сдохнуть. Они не могут в принципе выдавить из себя что-то большее чем онлайн казино с элементами шутера, и не могут не наёбывать во время тизеров. По всем правилам копетаклизмы они дожны были давным давно закрыться и обанкротиться, но засчёт вот этих костылей - колда и всякие близард живут.