Чот пока что не очень игра. Скучный симулятор ходьбы с кривым управлением и тупыми пазлами. Больше всего бесит - гг в чистом поле, но ему зачем-то нужно тягать ведра и двигать столбы, чтобы пройти. ДА ОБОЙДИ ТЫ НАХУЙ, ДОЛБОЕБ. Просто в метре от тебя пустое место - там и иди. Пиздец ваще. Кто дизайнил эту срань?
>>7679814 Блядь, твой пост дико жалкий. Практика показывает, что ревью-бомбингом в Стиме как раз занимается около-правая движуха, которая дизит Стелларис за портреты азиатов, украинские игры за отмену продаж в РФ и так далее. Не припомню ни одного ревью-бомбинга от соевиков за всю историю. Был скандал с той игрой про гладиатора, но там автор-долбоёб превратил ленту новостей о патчах в личных политический твиттер и был забанен самим Габеном нахуй. ... И да, игра от авторов соевого Инсайда по-любому содержит правацкий контент, ага. Верю.
>>7680204 >ревью-бомбингом в Стиме как раз занимается около-правая движуха, которая дизит Стелларис за портреты азиатов а зачем напиздел, реального примера что ли не нашел? там даже звездочки возле ревьюшек нет
> Не припомню ни одного ревью-бомбинга от соевиков за всю историю. > Был скандал с той игрой про гладиатора, но типа, не считается?
> и был забанен самим Габеном нахуй так правачков не ревью бомбят. их сразу деплатформят, банят, удаляют со всех площадок. что позволено левакам, за то правачков сразу поражают в правах
>>7679805 (OP) Знак говна. Можно даже ревью не читать. Положительные-нужно читать обзоры, чтобы понять. Смешанные-игра говно(или её как-то испортили) Отрицательные- игра сломанная и неиграбельная.
>>7679805 (OP) Проц, на котором я Plague Tale прошёл на максималках, от этой недоигры стремится взлететь на небо, разогревшись до 61 градуса. Опять индюки проебали оптимизацию.
>>7680064 > Больше всего бесит - гг Мне он сразу по виду не понравился, какой-то чурка соевый. Как будто разрабы пытались сделать селф-инсерт, но при этом подкрасили кожу, чтобы типа "диверсити".
>>7679805 (OP) Ждал игру с анонса то ли в 2017-ом то ли в 2018. Они там всю концепцию раза 2 перепилвали. В итоге срыгнули недо-инсай на 3 часа, с отвратным техническим качеством. Если они не будут патчить это говно, то скоро о игре забудут как о недоразумении.
>>7681122 Она скучная и однообразная. Патчами этого не исправить. Плюс они сразу проебали саспенс, дав герою марвелосилы и показав самих инопланетят крупным планом, что делать нельзя.
>>7681150 >дав герою марвелосилы и показав самих инопланетят крупным планом, Прям мои мысли прочитал. Да. Тупое решение. Первая часть игры - прям крутая, отдаёт войной миров, но дальше как-то meh
Кто-нибудь вообще понял сюжет этой хуйни? Сперва я думал, что тут две расы схестнулись и одна помогает людям, а другая хочет выпилить (?) человечество. Причем, я так и не понял, убивают ли людей или гуманно запихивают в манямирок-симуляцию в шаре.
Но потом я заметил, что технологии у них, в общем-то, одни и те же - вот эта вот программируемая материя, вокруг которой построена игра. И три чувака связаны Синий челидзе зачем-то самоубился об дом главного героя и отдал ему свою синюю магию. В общем, у меня две интерпретации: 1. Всё-таки две расы (столбы и светофорные маги), в конце игрок как-то выпиливает столбы (ударяется о главный столб?). Космомаги пытаются скомпенсировать нанесенный ущерб, ты только скажи как. 2. Всё-таки одна раса и игра, по сути, семейная ссора, а фиолетовые лучи поноса - это фиолетовая баба тебя хотела тоже похитить, но потом почему-то передумала. Космомаги говорят в конце, мол, сорян, мы тут набарагозили и выполним твоё любое желание. Против этого говорит то, что подводная база, пока там находится ГГ, находится под атакой, инопланетяне помогают тебе против роботов-многоножек и так далее.
Коммуникация с инопланетянами происходит посредством световых паттернов, в одной из концовок можно вернуть всех человеков на Землю обратно, а можно не допиздеться и вернуть себе домик с кошкоженой в симуляции. Можно допиздеться наполовину и уйти в закат, опять же, с семьёй, а можно устроить конец света.
Пересматриваю старый трейлер - бля, а они ведь показали в нём почти всю игру, лол, причем едва ли отличающуюся от релизной версии. Чем они занимались полтора года? Халтурной последней третьей части игры? Сидели дома в ковидном гулаге и работали по 2 часа в неделю? Уж точно не полировкой игры, потому что управление - просто пизда. https://www.youtube.com/watch?v=jcjnHHxHV3o
Нахуй они делают игры про семью и тугосерь, ну не заходят они ведь геймерской публике. Только Тодду сходит с рук, лишь потому, что в его играх можно хуй забить на главный сюжет, и 99% времени заниматься всякой ебанистикой.
>>7679805 (OP) >Где торрент, а? Нищуки ебаные, заплатите 100 с хуем рублей на плати ру и играйте до весны во все новинки по геймпасу без ебли с торрентами и кряками......
>>7682356 Тоже на неё прошёл, но потом почитал, что ещё четыре есть. Можно на фейковом диване посидеть и сдохнуть, можно взорвать всё к хуям и сдохнуть, можно спасти семью, но сдохнуть, можно спасти всех, если запоминать комбинации общения малых чёрных пиздюков на протяжении игры и повторить это столбам в конце, тогда все спасутся.
>>7682364 >Можно на фейковом диване посидеть Я на нем сидел тож. Ну все спасутся если, то так не интересно. Вообще игра скучная за исключением пары моментов, так что похуй ваще что там и как. Я проиграл с сцены воссоединения семьи. Короткий поцелуй и все - пошел нахуй.
Короче, игра неплохая, но до лимбо с инсайдом ей далековато. Она не очень грамотно обучает. Например, сначала нам показывают тюк сена, с которым можно взаимодействовать, но это ничего не даёт, тюк слишком тяжёлый, чтобы его сдвинуть. Зато другой тюк дальше по игре сдвинуть уже можно. Ещё были пара моментов похожих, но я уже не помню их.
Собака не может пролезть через огромную дыру в калитке, через которую перелазит игрок и зачем-то оббегает хуй пойми какими дорогами. Бесит, что нельзя никак взаимодействовать с собакой, когда она возвращается после разлуки, это пиздец как убивает погружение. Чуваку реально ваще похуй на собственную собаку, лол. Ещё игра никак не обыгрывает момент первого расставания с собакой перед лодкой. Я заметил, что она проебалась, вернулся за ней, слышу поскуливание, но её нигде нет. Забил хуй и пошёл дальше, а она потом по сюжету меня нашла. В таких местах нужна какая-нибудь сценка, которая объясняла бы невозможность воссоединения с собакой.
Некоторые моменты с вагонетками удивили совершенно неуместными поворотными платформами чисто для растягивания геймплея. То есть, мне бы понравилось, если бы платформа была частью какого-то большего паззла и там есть пара таких моментов, но в то же время есть пара моментов, где эта платформа ебучая просто на ровном месте стоит и надо её повернуть, чтобы пройти дальше и больше ничего.
Ещё погружение портили рисунки на стенах, которые дают подсказки для решения задачек, которые и так невероятно простые. Рисунки же эти портят погружение, пушо кто бы их там и когда рисовал? Тем более, что вряд ли у мимокроков были те же силы, что и у нас. Да и некоторые из этих задачек одноразовые, то есть, их нельзя вернуть в первоначальное состояние, чтобы они соответствовали рисункам на стенах.
В этом плане Инсайд был вообще охуительной игрой без шероховатостей.
>>7681165 Как же я заебался от подобных способов рассказывать истории в 2022-м. Вспоминаю шестнадцатилетнего себя в 2009-м и как я дрочил на the Path, строча целые пасты на форуме AG.ru после пар в универчике на первом курсе. И какой же ебаный meh я ощущаю теперь, видя очередной высер, построенный на намёк и ассоциациях и предлагающий по цвету шапки главного злодея понять, что всё это аллегория на человека, обосравшегося на лекции.
>>7681176 Шизлоган, я тебе открою секрет, но собрать кинцо на блюпринтах для трейлера - это Х часов, а сделать так, чтобы эта сцена работала внутри игрового движка и была интерактивной, с коллизиями, с возможностью игрока не провалиться под текстуры или застрять в мешах, испытывая геометрию уровня на прочность и разыскивая секретки, и прочее - это 100-150Х часов.
>>7682395 Поддвачну, тоже устал от этой хипстерской претенциозности от детей учителей литературы с синими занавесками и символизмами в луже блевотины на полу во второй главе третьего акта. Вообще, на самом деле сюжет у игры довольно простой, просто без дополнительного разжёвывания игрок не понимает что, кого, где и почему.
Лол, проиграл с того, что в концовке минигейм "повтори за нами последовательность из 3х" кнопок походу забагован и дальше второй последовательности алиены тебя не воспринимают хоть убейся. Ну и хуй с ним, 3х концовок с меня хватит.
Вердикт - забавно, графонисто, но очевидный клон Inside поэтому вторично.
>>7682196 Реально настолько сложно у мамки 150 рублей попросить на 4 месяца геймпаса, что будете клянчить торренты с троянами на любой индивысер? Не верю, что есть подобные животные
>>7682384 > Чуваку реально ваще похуй на собственную собаку, лол. Играл на ютубе, тоже этот момент убил. Взаимодействия с собакеном ноль, он тупо где-то застревает по ходу дела, и потом так же с нихуя спустя пол игры откуда-то вылезает.
> В этом плане Инсайд был вообще охуительной игрой без шероховатостей. двощую, многие не замечают просто, насколько инсайд вылизан до мелочей. Думают, ну хуле там, тупо платформер без графона, в юнити такое за 2 месяца накидаю. А потом смотришь как анимация перелезания через калитку не совпадает с самой калиткой, или камера утыкается в полигоны, и думаешь блядь, если это делал чел, который якобы участвовал в работе над этим инсайдом, то что там у остальных поделкиных получается
>>7679805 (OP) Вот что геймпасс животворящий делает - разрабы деньги получили и уже несколько дней с момента выпуска прошло, 170 смешанных отзывов, инди-кал с юнити лагает на 2070при заявленной рекомендуемой видяхе 660 лол и это делало 25 человек 6 лет лол. Нет вертикальной синхронизации, нет клавомыши. И ни одной новости о том, что патч готовится.
И это на фоне совсем недавно вышедшего Signalis, который делало 2 человека и работает даже на некро-ноутах.
>>7682773 Просто перестань быть нищим и купи нормальное железо, оно сейчас относительно подешевело. Там вся игра проходится за неполных 4 часа, может тебе еще роад мап на 3 года и батл пассы туда нарисовать? Лел.
>>7682773 >170 смешанных отзывов, инди-кал с юнити лагает на 2070при заявленной рекомендуемой видяхе 660 лол и это делало 25 человек 6 лет лол. Нет вертикальной синхронизации, нет клавомыши Игра еще и статтерит каждые 5 метров, хоть и на юнити, причем даже на консолях. Тащемта игра на юнити очень приятно выглядят, нет пластмассовости и нелепости анриала. Хоть что-то.
>>7682802 Как бы какое нормальное? 2070 киберпук на высоких в 60фпс тянула. Последнее во что из йобы играл. >вся игра проходится за неполных 4 часа И типа ради неё апдейтить железо и покупать что? 4090? >, может тебе еще роад мап Обычно когда на старте обсираются то пишут что-то вроде "знаем о проблемах, работаем".
>>7680118 >а на скрине упор в видеопамять и карта на 100 процентов. Плюс в рекомендованных 660 в игре. >Так что хватит пиздеть. ты выводы из жопы своей выуживаешь или просто шиз?
>>7681532 >Нищуки ебаные, заплатите 100 с хуем рублей на плати ру и играйте до весны во все новинки по геймпасу без ебли с торрентами и кряками...... СоТнИк, иди нахуй
Купил/прошёл. До инсайда конечно не дотянуло. Слишком дохуя обрубков/незаконченных вещей, последние 15 мин вообще полный бардак. Фактически как сказал >>7681176 в старом трейлере фактически вся игра. Тема - нападение пришельцев - пиздец какая жирная и её раскрыли примерно никак. Противостояния людей/пришельцев фактически нет (гг отрубает ровно одного пришельца/собаку на выходе из шахт). Отстреливающихся вояк/танковых клиньев, атаки истребителей (это есть, но истребители инопланетные), всего этого нет, хотя можно было бы наделать хуеву тучу сцен, раскрывающих вторжение. Других людей мы фактически не видим. 1 сныкавшийся человек в палатке в лагере, 1 разъёбаная тачка с людьми и лагерь беженцев, где находишь жену с ребёнком. Какого хуя этого не добавить, для нагнетания саспенса. В финале стоит толпа людей проецирующих цвета, если выбрать лучшую концовку, то на фоне открваются много дверей, куда убегают какие-то люди(люди из круга). Т.е. собаки/гвозди захватывали людей? Какого хуя это не показать в паре сцен? Каких либо сцен кроме брожения фактически нету. Следящий за тобой/спасающий красный мужик, побег и спасение фиолетовой нинзей, финальная атака на базу/торпедирование в гвоздь. Всё. В инсайде каждый уровень имел свою историю. Побег от ищеек в лесу, заброшенная ферма с червями, город с подконтрольными зомби, затопленная лаба с классами, лаба испытания ОМП, финальная лаба итд. Тут лес с съёбом от собак/гвоздей, шахты со съёбом от собак, палаточный лагерь со съёбом от гвоздей, город со съёбом от собак. Такое впечатление что игру по-быстрому допилили и в продакшн.
Купил на торренте/удалил через 15 минут 30 фпс, по одному кадру на полигон Хуевая основная механика (светить фонариком), которой наверняка заебут до самого конца
>>7680288 Графика хороша для жрпг, в остальном же говно собаки. Сюжет ебучий кал для малолетних дебилов с картонными аниме блядями в главной роли, боёвка надоедает уже после пару часов.
Берсерия пизже в плане сюжета и персов, боёвка так-же сосёт хуец. Играйте короче в Траилс и не выёбывайтесь.
Ну и очередное доказательство, что зачастую все эти бывшие сотрудники/продюсеры и т.п редкосные говноеды, видимо в какой-то момент ЧСВ щёлкает, "я художник я так вижу" и высирают жидкую дрисню. Да ещё и без оптимизации и с кучай багов.
>>7691180 Те же мысли. Надеюсь, в Плейдеде всё те же мастера своего дела сидят, жду их следующую игру с нетерпением. Надеялся, что после ARG по ней будет больше инфы, но снова ушли в молчанку.