Или спасибо за очередной проёб лид-менеджеров, которые решили выпустить слепленный на коленке порт, а увидев насколько аудитории похуй, выкатили патч для нищеёбов?
>>7682987 Я не злюсь на сам факт порта консоле-хита или на патч, который добавил скачиваний/покупок продукту. Но меня злит нынешний подход компаний "на дурачка", когда Близы, Роки, EA и прочие Юбики выкатывают на рынок высранный индусами кусок говна и говорят: "Жрите". Жадные мудаки.
>>7683028 В чем там кусок кода? У меня на семилетнем компе игра работает идеально. Очевидно, что процессоры без AVX2 уже устаревший кал, особенно учитывая, что большинство сидит там не на топах поколений, а на сраной середнячковой хуйне.
>>7683028 Радуйся даже такому, дальше будет хуже. Все игры будут затачиваться под 40 серию (индюки будут затачивать под 30 серию) с обязательным включением DLSS.
>>7683033 > Очевидно, что процессоры без AVX2 уже устаревший кал Как и процессор 4 плойки, который тоже не поддерживает AVX2, но тем не менее запускает эту игру.
>>7683042 Ну так там один процессор и стоял все время, а игра шла в 30 фепосов. Были бы на пекарне у всех одинаковые процессоры, то игры бы у всех запускались, а так разрабы не могут ебаться сразу с кучей железа, так еще и с морально устаревшими процессорами.
>>7683049 Там процессор с частотой 1.6 гигагерц, это хуже зионов с али, кому ты сказки рассказываешь. Даже на бюджетные ксяоми уже помощнее железо ставят.
>>7683080 > прогресс тормозят Раньше прогресс тормозили слабые консоли, и параллельно вышел Crysis, который запускался на вёдрах, но тормозил на топах.
Сейчас уже 12 поколение интела и 4090, которые не тянут киберпанк в 4к без DLSS. Что-то тут не так.
Назови мне оптимизированную игру с шикарным графоном. Тормозную юбипарашу не предлагать. Анриал статтер и Юнитикал тоже на помойку. Я думаю, что ты такую не найдешь.
Поэтому предлагаю тебе просто назвать игру с передовой графикой, которую тянет современное железо в 4к на максималках без DLSS.
>>7683089 Насчёт оптимизированного согласен, она запускается даже на 4 плойке, ну вот насчёт шикарного спорно. Неужели нет более достойного кандидата, который выглядит неплохо и вылизан до блеска? https://www.youtube.com/watch?v=MyrnjJuBz5s&t=188s
>>7683086 >4к Маркетологи расфорсили эту хуиту, чтобы тв продавать, еще и нвидия подхватила, чтобы консумеры каждый год покупали топ видюху, чтобы в 4к играть. 1440р 144гц это максимум, что нужно для триплэй игр, с топ видюхой. Скоро еще 8к форсить будут, при текстурах в играх не выше 4к пхахаха
>>7683105 Это статтерошиз, он ненавидит анрил за статтеры, хотя потом говорит что все игры статтерят, кроме каэсочки. Короче, даун еще на ддр3 сидит и зионе.
>>7683105 > Не спорно совсем. Мне в думе опиздюливает желто-коричневая гамма. Ну допустим, что это вкусовщина и ты прав.
> Варианты еще есть Ну так назови игру, если аж несколько вариантов есть.
>>7683107 > Это статтерошиз, он ненавидит анрил за статтеры Так это неустранимая проблема by design, которую не вылечит никакое железо.
> Короче, даун еще на ддр3 сидит и зионе. Я люблю интел, с которым не нужно ебаться, собрал и все работает. Зионы слишком низкочастотные, они больше для виртуалок и монтажа подойдут. Ты заговорил про память, сдается мне, что ты амудедрочер, которые ебется с таймингами и дрочит боис, в надежде побороть статтеры в любых играх.
>>7683132 > Шиз, в петлю лезь Анрилодрочеру неприятно, когда обоссывают его священную корову.
> игр на уе5 будет дохуя, а еще фильмы на нем будут, будешь там статтеры тоде находить. Ну а хуле, анрил - отец говноигрушек, это всем давно известно. Массовое - не значит лучшее. https://www.youtube.com/watch?v=HwPcPqSMBzk
>>7683100 >1440, а больше ни нада! >144 больше глаз не видит! >Зачем в фул аш ди 4к текстуры ахахахахах? А на самом деле, ты недалеко ушел в развитии от консольщиков, у которых глаз больше 30 кадров не видит.
>>7683152 у тебя тут принципиальная ошибка в понимании. никто не использовал авх специально для чего либо.
поясняю на пальцах. на ассемблере давно никто не пишут. даже системщики давно перекатились хотя бы на С. ибо компиляторы давно и прочно заоптимизированы. компилятор старается подобрать лучшие согласно настройкам. банально по дефолту - все что доступно. и пофик где там используется авх - в каком-то критичном кода который экономит 100500 фпс или в хуйне которая исполняется раз в пятилетку. искать и разбираться где это происходит - долго и муторно. даже в идеальном случае с доступом к исходникам надо сделать отдельный дебаг билд с ссылками на исходный код и его уже ковырять. никто при сборке проекта даже не подумал что надо добавить какой -dontuseavx флаг а готовый билд ессно не на устравшем говне тестился. посему никто ничего не заметил.
>>7683086 Нет, это просто вас успешно наебывают выдавая качество за количество пикселей, тогда как качество это детализации текстур/моделей, а не разрешение монитора.
>>7683195 Ага, информационная наполненность картинки это социальный конструкт, который выдумали на западе. Так-то и 640p достаточно, главное, чтобы модельки были понажористее.
>>7683241 Информационная наполненность это как раз и НЕ разрешение. От увеличения разрешения она не увеличивается, если не увеличивается детализации текстур, чел.
Вот если текстуры стали детальнее, то надо увеличивать разрешение, но не без этого. Без этого это просто наебка, чтобы вы новые мониторы и карточки покупали.
А в современных ААА играх текстуры такие же мало детализированные и персонажи выглядят как манекены пластиковые до сих пор.
>>7683298 >Информационная наполненность это как раз и НЕ разрешение. Разрешение это количество пикселей - объем, который тебе доступен для заполнения информацией. Это буквально информационная наполненность и есть. В фулл хд в четыре раза меньше пикселей, чем в 4К а.к.а информационная плотность картинки в четыре раза меньше.
>Без этого это просто наебка Ну да, ведь свет клином сошелся на текстурках, у нас же векторный рендер, а не растровый, при котором картинка на разных разрешениях выглядит одинаково ванильно. И это, не учитывая что у нас темпоральный алиасинг стал индустриальным стандартом, который на низком разрешении и без того вымывает всю информацию.
На самом деле, обсуждаемая проблема вообще в другом: Средний обыватель не может себе позволить 4К железо и 4К мониторы. И вместо того, чтобы адекватно отдать себе отчет в этом, начинает когниктивная дрочилово моска на тему того как ему это не нужно. Никакого объективного преимущества у низкого разрешения нет, в условиях неограниченности ресурсов. Текущее популярное разрешение это просто компромис между качеством картинки и доступных общей массе народа средств.
У нас не будет обсуждения о преимуществах технологии на равных. Я говорю о технологии в принципе, ты будешь защищать своё задетое самовосприятие - мы говорим о разном.
>>7683244 > Качество - это когда ассеты заточены под разрешение. Это идиотизм, как и формулировка "зачем мне 4К текстуры в фулашди разрешении". Я не знаю откуда люди взяли эту фразу, но забавляет, как они бездумно пукают ею всюду.
>>7683086 > Раньше прогресс тормозили слабые консоли, и параллельно вышел Crysis, который запускался на вёдрах, но тормозил на топах. Прогресс в графике тормозит ленивость разработчиков и эффективные менджеры с горящей сракой. Ведь, причина тормозов того же кукурузиса не столько в том, что он выдаёт ахуительную графику, а в том, как выяснилось по прошествии времени, что там хуёвый код. Тормозит-то он даже на современных системах из-за долбёжки в однопоток.
>>7683477 Халф-лайф 2 и лфд4 в 4к не покажут того графона, ради которого стоит брать 4090. Как и фортнайт. Я кста не уверен, что гейшит на 4090 не будет пердеть и замыливать текстуры вблизи.
>>7683485 > Халф-лайф 2 и лфд4 в 4к не покажут того графона, ради которого стоит брать 4090. Ну вот видишь, буквально то, о чем я говорил. Я обсуждаю технологию как таковую, ты сидишь и прикидываешь, стоит ли видеокарта своих денег. То, что ты не можешь себе позволить 4К или рэйтрэйсинг не делает саму технологию-то хуже.
> Я кста не уверен, что гейшит на 4090 не будет пердеть и замыливать текстуры вблизи. Гейщит на моей рыксе 570 выдавал 30 фпс в 5К разрешении, о чем ты вообще. 4090 раз в десять её мощнее.
>>7683492 > Я обсуждаю технологию Повышать разрешение экрана - это не технология. > рэйтрэйсинг Вот рейтрейсинг это технология, которая кроме как у нвидии и в избранных играх применяется никак. Но та же 30я серия бюджетных не справляется с "технологией", на которую заточена, нужно брать дорогие варианты. Получаем амд-шный рейтрейсинг в итоге, который кал говна.
>>7683495 > Повышать разрешение экрана - это не технология. Доёбываться до слов это не обсуждение, а демагогия.
>Вот рейтрейсинг это технология, которая кроме как у нвидии Ну, блять, ты даже не знаешь о том, что рэйтрэйсинг идёт и на картах AMD, потому что реализация на DX12/Vulkan Ray Tracing мультивендорная. У тебя наверное до сих пор в голове RTX = Raytracing. О чем с тобой говорить вообще? Всё равно все сидеть будем на 4К в итоге, не смотря на возбухания нищеты. 30 фпс на консоли когда-то тоже были единственно возможным стандартом, потом глаз внезапно стал различать фпс выше 24.
>>7683508 > что рэйтрэйсинг идёт и на картах AMD, потому что Потому что разницы ещё меньше, чем с нвидиевским. Никто на него не обращает внимание. > RTX = Raytracing Фактически так и есть. Что там пытается амуда пропукивать - никто не видит разницу В свою очередь игры с rtx настолько требовательны к нвидиевским картам, что никто разумный с пекой ниже 3080 с ним не играет.
>>7683468 > Когда разработчики реально думают над кодом, то получается демосцена в 64 килобайта с ебейшей графикой А теперь покажи мне игру с современным графоном, которую сделали подобные разрабы. Протухший .kkrieger не предлагать. Отполированную технодемку может сделать любой хуй. А как дело доходит до игр, начинается лютый обосрамс.
>>7683169 Я так-то спрашивал того дебича, что вопил, мол процы без этого набора - устаревший кал. Мол, что такого в этом авх2, что вдруг все остальные процы отыквились?
>>7683666 ничего что должно интересовать кого-то кто не системный инженер. очередная оптимизация выполнения векторных операций на цпу. подобные расширенные наборы команд выходят постоянно с новыми поколениями процессоров
>>7683455 >объем, который тебе доступен для заполнения информацией. Это буквально информационная наполненность и есть Ты его еще наполнить должен чем-то. Про это ты забыл конечно.
>В фулл хд в четыре раза меньше пикселей, чем в 4К а.к.а информационная плотность картинки в четыре раза меньше. Зависит от контента. Может быть так что там информации больше, а пикселей меньше.
>Средний обыватель не может себе позволить 4К железо и 4К мониторы. И вместо того, чтобы адекватно отдать себе отчет в этом, начинает когниктивная дрочилово моска на тему того как ему это не нужно. Лол, нет. Капиталистам надо было просто придумать как доить с гоев бабло. Ведь надо продавать мониторы, карточки и прочее. Технологического скачка нет. Девелоперы качество игр не повышают - все та же пластиковая фигня. Поэтому придумали так - сделаем побольше пикселей. А гои и рады наебываться. Вроде чего-то больше - а качество-то и не поменялось.
очевидно авх2 используется системными либами на пекашке
радуйся, что анчартед не современные юбисофт-криворучки делали, и кодеры могут ковыряться в этих либах, чтобы найти там где авх2 отрубить, включенный по дефолту
Я помню в 2015 году программисты Конами за 1 день переписали экзешник MGS V, чтобы требование к SSE4 оттуда выпилить. Чего мамаки из Сойни так долго колупались?
>>7683455 >не может себе позволить 4К железо и 4К монитор Чё ты там разглядывать-то собрался? Тупо нет контента. Единственный реальный 4k контент — фотографии. Кинцо даже в огромных залах идёт в 2k и всем хватает. В конце концов, скачай 4к и смотри на фуллшд всё равно на 4к сжатие убивает половину четкости по цвету ВСЕГДА плюс артефакты сжатия + качество исходника. Смотреть на полных 4к нечего. В играх же решает дизайн и только дизайн. А не пиксели. Опять же, включи суперсемплинг на фуллашди, если мощь девать некуда. Рисунки не столь детализированы, тоже 4к не надо да и мыльцо от апскейла тебе будет встречаться чаще, чем ты какие— то детали увидишь.
>>7683161 > А на самом деле, ты недалеко ушел в развитии от консольщиков, у которых глаз больше 30 кадров не видит. Если не играешь в 8к 320фпс - значит ты не получаешь истинного эксприенса.
>>7683590 Если капитализм заглохнет, будешь в лаптях строить пирамиду фараону, не захочешь, получишь кнутом по ебалу до тех пор как захочешь. Какие игрульки лол.
>>7683086 Сейчас распишу тебе почему ты, анрилошизик - дурачок.
>не тянут киберпанк в 4к без DLSS Начнём с того, что ты жертва маркетинга. Пройдёт пару лет будешь также визжать что ГТА6 и Киберпанк 2 ни одна система не тянет в 8к. Потом в 16к.
Продолжим тем, что прекрасно сука тянет. И из-за того что прекрасно тянет Хуня приказал польским индусам даже добавить спустя 2 года после выхода проекта новые супер-пупер РТХ настройки. Вот с ними уже не тянет, ну охуеть.
Закончим тем, что в Киберпанке до сих пор лучший графон (ну ладно, один из), да ещё и в загруженном открытом мире, хоть и не особо интерактивном (хотя тут как подумать, если на каждой колонне по три слоя текстур на случай попадания пули). Для такого охуенного графона оптимизация нормальная. Можно было лучше, но нормальная.
>Поэтому предлагаю тебе просто назвать игру с передовой графикой, которую тянет современное железо в 4к на максималках без DLSS. Форза Хорайзон 4/5. Обе игры могут выдавать картинку неотличимую от реальности при определенном времени суток и погоде. Причём пятая часть как раз идет в твоих маркетинговых 150 фпс в 4к на 4090, даже с РТХ (который там включается модами и отвечает только за отражения). Про четвертую не в курсе, может идет в 240 фпс в 8к.
>Анриал статтер и Юнитикал тоже на помойку рррря на помойку единственные движки, которые имплеминтриуют некст ген фичи
>>7684108 Тройка буквально 3.5 человек а скопеечными бюджетами, даже не уровень современного инди, а всякие ЕА и Юби калы это лярды оборотов в квартал и десятки студий в штате.
>>7684333 >Всё хайповое кино и сериалы можно найти в 4К, даже аниме апскейлят какой-то хуетой, что оно выглядит не мыльно. А поней, поней-то можно глянуть в 4К@60?
>>7684333 > оригинальный кукурузис может в многопоток. Ты дебил какой-то, да? Очевидно что этим не игра управляет, а ОС. Она твои многопотоки раскидает по ядрам как-нибудь без помощи программиста. Другое дело что тупо раскидать задачки шедулером это не то же самое, что изначально проектировать движок с учетом многопотока и грамотного скейла ресурсов. Лучший пример в данном случае это дум этернал и, как ни странно, дестини (1,2, консольные версии) которые умудряются дохуища всего делать с близкой к идеальной нагрузке на все ядра.
>>7684383 Да в целом даже сами разрабы срузиса говорили что обосрались и думали что в будущем все процы будут с ядрами по 5ггц и не думали что надо как вширь идти, а не на такты надеяться.
>>7683107 Ну хуй знает, сижу на ддр3 и старом i7, никаких статтеров не замечаю, может у него пекарня в хлам засрана и в настройки он не может, вот и воняет.
>>7684333 >Всё хайповое кино и сериалы можно найти в 4К Ну так и находи в 4k и смотри на фуллхд дисплее - разницы хуй да нихуя. В 4k релизах более щадящее сжатие исходника, но в самом исходнике высматривать на 4к тупо нечего. > аниме апскейлят какой-то хуетой А это прост дебилизм обыкновенный. Мозг твой сам всё апскейлит. Генерировать нейрохуетой информацию, которой изначально не было - это генерировать мусор.
>>7684383 Дебил тут только ты, если игра писалась под однопоток, то она на нём и будет работать, и нихуя твоя ОС сделать не сможет, даже больше скажу, ты можешь сам руками выставить конкретному процессу сколько ядер использовать и какие по счёту, а как он распорядится с предоставленным, это уже дело процесса. Крузис пилился в партнёрстве с интелом, и рекламировал Core 2 Extreme, так что поддержка минимум двухпотока у него точно была, возможно и поддержка двухпроцессорных пк. Алсо, если мне память не изменяет, ремастер на соснолях всё ещё обрезанный по сравнению с той самой ПК версией. Ну и разрабы были правы, процессоры доросли до 4-ёх ядер и опять стали наращивать частоту, амд даже до постоянных 4 ГГц вроде доходила, её 8 ядер только в бенчмарках производительность показывали, в играх на уровне i3.
>>7684442 Подальше отсесть ещё предложи, диды отсаживалтсь и ты отсаживайся, мозг сам качество дорисует.
>>7684442 > В 4k релизах более щадящее сжатие исходника, но в самом исходнике высматривать на 4к тупо нечего. Ну не скажи. Я качал соло порнуху In the crack в 4к и смотрел в FHD. Так вот, там пизда имеет больше деталей и более мерзкая, во время просмотра я сохранял кадр в буфер обмена, потом рассматривал в фотошопе под лупой. Капец сельди мерзкие. А еще у них жопы жирные. В FHD такой хуйни не видно, эти встратые родинки, складки и микрожирки. Когда она открыла свою манду, я поперхнулся чаем.
4к спас меня от баборабства и теперь я трачу деньги только на себя.
>>7684563 >Подальше отсесть ещё предложи, диды отсаживалтсь и ты отсаживайся, мозг сам качество дорисует. Нет, сиди как удобно, мой тейк в другом. В большинстве контента недостаточно информации, чтобы заполнить 1080p 24бит. Более того, умелые художники бедут специально избавлять тебя от деталей и фокусировать твоё внимание на важном. Чтоб ты не трещинки на манде >>7684572 разглядывал, а получал общее удовольствие. Поэтому они возьмут 16мм камеру для грандиозного фильма, добавят шумов в мультик, который могли бы хоть чётко в 8к отрендерить, даже фотографию сделают так, чтоб в фокус попало только нужное. И только в фотографии, где тебе интересно и есть время рассмотреть каждое пёрышко, есть смысл в 4к.
>>7684772 > не заметит Ну да, не заметит значит нет. Надо подальше отсесть еще и вообще супер будет. Вообще не заметно ничего. Лол, просто кек аргументы за наличие детализации - НЕ ЗАМЕТНО))))
>>7684116 Посмотрел все картинки отскейленные к 1080 по высоте. Ничего не потерял. Увеличил - никаких деталей мне не открылось. Чтоб увеличил сверх 1080p и увидел больше - на практике бывает только на фотографиях.
>>7684638 Твой тейк хуйня, потому что 4к контент есть, а разглядывать или нет это уже твой выбор, как минимум есть игры могущие нативно в 4к, и лучше разглядывать 4к на 27" мониторе чем 1080p натянутый маркетологами на 27", тем более что 1080p обоих мониторах будет выглядеть одинаково не очень.
>>7684868 Вот тебе 4k контент и 720p контент в формате 4k. Смотри не перепутай. Никакой значимой разницы, на чём смотреть картинку из игры - нет для подавляющего большинства игр.
>>7684919 > В играх нечего показывать на 4k А как же пизда крупным планом? Я хочу, чтобы это стало массовым и все стали разумистами, после того, как увидели неприятную правду своими глазами.
>>7684822 >на практике бывает только на фотографиях В любом онлайн шутане без стилизованной графики. В БФ челика на краю карты в 4К ты увидишь, в 1080р это будет пара пикселей.
>>7684923 На первой картинке информации дай бог на 1080p наберётся. На второй тупо 720p. Ещё одно подтверждение, что 4k контента толком нет. >>7684928 > В БФ челика на краю карты в 4К ты увидишь, в 1080р это будет пара пикселей. Я бы профессиональное использование 4k оставил за скобками. Люди, кому реально надо быстрее всех увидеть точку на другом краю карты, отлично сами знают и без нас. Мы про тех, кто потребляет контент, а не специально выдрачивает что-то на 4к мониторе.
>>7684936 Ну если взять два монитора с одинаковой диагональю? Один 2k и другой 4k и на обоих показать тебе отрендеренную в 8k игру, сможешь определить, какой монитор чётче, не поднося свой нос до уровня пиксельной видимости?
Я думаю, нет. Буквально глазу не за что зацепиться, чтобы различия увидеть.
>>7684945 ого на линейке в 1080р часть цифр исчезла 12 13 14 а в 4К они они ещё есть
И это все на скриншоте с блю рей рип на торренте.
>профессиональное использование Нихуя мантры. Под пивас побегать в батлфилд\пабджи это профессиональное использование. Или в любую современную опенворлд игру без стилизованной под мультики графики, отсосины, зиро даун, рдр2, джаст коз, дейз ган, даин лайт2 итд.
Любая игра с деревьями на горизонте выигрывает от 4К. В 1080р на это пикселей нет.
Я сравнивал зиро даун на 27" 1440р и 27" 4К мониторе. В том числе с х2 рендером.
В 4К даже детализация героини выше, а она перед носом игрока. Трава лучше выглядит, травы в игре дохуя и она перед носом всегда. Деревья на горизонте, остовы разрушенных зданий (трубы арматуры) офк в 4к выглядят пижже.
>>7684977 Цифры плохо читабельны, читать ты их не будешь, но понятно, что они есть. Хоть на 2к мониторе смотри, хоть на 4к При этом физический их размер такой, что на подлинном 4к изображении, они бы читались безупречно. > Под пивас побегать в батлфилд\пабджи Не требует 4к монитора, не улучшает подпивасный экспериенс. > Любая игра с деревьями на горизонте выигрывает от 4К. Что так деревья, что так деревья. >>7684991 >Я сравнивал зиро даун на 27" 1440р и 27" 4К мониторе. В том числе с х2 рендером. Хуй знает, в зирокале мыло ояебал. О каких там разрешениях вообще речь. То что ты видел, скорее всего особенности работы рендера на высоких разрешениях - мыльцо не масштабируется. Я думаю, если настроить x4 разрешение через nvidia dsr и сравнивать с действительным монитором большого разрешения, то вся разница пропадёт. >>7684996 Про буквы не спорю. Буквам разрешение помогает.
>>7684875 А хуле бы и нет? Больше заполняет поле зрения, проще разглядывать контент, на тех же превью на сосаче проще понять что изображено, так как оно и больше и чёткое.
>>7684945 Челик на краю карты видимый в 4к это типа не контент?
>>7685029 >Не требует 4к монитора, не улучшает подпивасный экспериенс. Так в 4к видно, в 1080р не видно. Контент есть, он популярный.
>что так деревья В 1080р ты просто не увидишь кусок арматуры, торчащий из бетона. Т.к. палка тонкая, пикселей не хватит.
>особенности работы рендера Рендер впринципе так работает - пиксели квадратные. Нарисуй из 6 пикселей окружность. А потом из 24 пикселей.
>Про буквы не спорю. Твой аргумент про нет контента для высоких разрешений инвалид, начиная с фаркрай1 как минимум. Контент начиная от шрифтов в ос и обоев под ретину, заканчивая популырнями мультиплеерными шутерами и бесконечным конвеером опенворлдов.
Если есть не бог весть какие бабки на железо и экран, проводишь за пекой время. То нахуя кушать лоурез?
Хуле тут спорить, любой не верящий в культ святого 4К может пойти в крупный магазин техники и посмотреть выставочные образцы каких-нибудь galaxy a03 и a33, при чём у обоих пикселей на дюйм больше чем на мониторах 4к 28 дюймов.
>>7685032 > на тех же превью на сосаче проще понять что изображено, так как оно и больше и чёткое. Четким оно не может быть, т.к. пережато в жепеги, мань.
Мне кажется именно тут ты спалился и у тебя нет никаких 4к.
>>7683118 >ебется с таймингами и дрочит боис, в надежде побороть статтеры в любых играх Главное, что это работает. А Интел - хуйня из под коня со спермопрокладкой и кучей вопросов к разгону.
>>7683100 >1440р 144гц это максимум, что нужно для триплэй игр, с топ видюхой. Если играешь на милипиздрическом мониторе - пожалуй. Если получаешь фулл экспириенс перед большим ТВ - конечно, лучше всего 4К. А 144 Гц нахуй не нужны для синглов.
>>7684864 >движке самой расхайпанной ААА йобы тех лет И? А двигло само как в плане сэкса? >издатель активижон с анлим баблом Самое тупое, что я читал на этой доске. Сынок, пиздуй в гугле почитай про активижон.
>>7683100 > что нужно для триплэй игр Стабильные 60фпс. Твои 144гц не более чем маркетинговый буллшит для мамкиных анскильных киберкотлет, которым постоянного что-то мешает нагибать.
>>7688433 >Твои 144гц не более чем маркетинговый буллшит Я когда с 60гц монитора на 144 гц пересел - охуел просто, как я раньше без этого мог жить. Сейчас у меня монитор 24" 1080p 144гц монитор, меня всё устраивает.
>>7688433 Ты никогда выше 60гц не видел. Я могу сразу еще на раб столе понять сколько гц стоит. В играх ниже 80 чувствуется как лагучее дерьмо, не понимаю как еще и консолесектанты в 30фпс играли десятилетия.
>>7686547 Играть на тв, лол, любишь пошаговые игры? 144 фпс у тебя мало где будет, но в хитмане 3 у меня на высоких выше 100 фпс, в метро с рт часто выше 100 бывает и т.д. 4к это вообще смех, у тебя хоть одна игра на высоких в 60фпс тянет или ты из секты апскейла?
>>7682925 (OP) Это что же получается? Ведь все "нормальные люди" прошли на релизе на 4 плойке, нет? Ведь все пекадауны с донными кудахтерами никогда и ни за что кошельком не голосуют, нет? Если учитывать эти тезисы сонисектантов, то для кого и для чего выпустили этот патч? Может быть всё сводится к тому, что отчаянье сони уже можно есть ложкой?
>>7688489 Или сосня просто идёт за большим охватом аудитории, не обращая внимание на своих сектантов. Они всё равно ёбнутые за гранью возможного, их мнение не учитывается
Пока пк "элита" меряются разрешением и фпс. Игра то по сути проходняк полнейший, я еле дотянул до стадии поездки на внедорожнике, больше не могу.
Локи вообще отдельная тема, никакой детализации, насыщенности, чего-то найти покрутить/пощупать, никаких ловушек, каких-то интересных, сложных головоломок. Единственное на что хватило мозгов ноутипсам, двигать сраные коробки. Стрельба дубовая, куда-то вскарабкаться - устанешь насиловать пробел. На брательника Дрейка тоже откровенно плевать. И все это хрючево омрачает еще и порт, в частности проблемы со звуком.
Я от Ларки последней в 10 раз больше удовольствия словил, чем от этой помойки.