Бумерье постоянно пиздит что раньше игры были лучше, а сейчас кал один.
В прошлом году году играл в ваш хваленый моровинд. Какая то реальная хуета. Где ты 10 раз бьешь и только на одиннадцатый попадаешь.
Неделю назад пробовал играть в кал под названием герои 3. Там просто дохуище рас и юнитов. Но 99% различий в них это немного разные характеристики.
Почему бумерский скот пиздит пытаясь свои древние говно игры возвести в какой то культ? Ведь молодому поколению достаточно просто на 30 мин запустить любой ваш "вин" и увидеть что вы лжете. Зачем врать то?
Представить сложно, что человек задается таким даунским вопросом, а потом сидит и мониторит тред, засирая все ответы. Просто несколько часов из жизни нахуй. Я думаю таким занимаются школьники, потому что у них еще нет ощущение ценности времени.
>>7674139 >Ок. Где современные вины? Их нету. Есть только сой-кал для маленьких детей вроде тебя. Заслуженно облёван и обоссан на этой борде ценителей. Там кстати обнова вышла в фортнайте, беги быстрей играй.
>>7674259 Потому, что говно. Лайф энд стрэндж популярна будет всегда т.к. игра хорошая, а ластофкал 2 вышла, прошла неделя и о ней вспоминают только в контексте того насколько это смешной апофеозный кал.
Как блять? Я вот думер и не могу понять как играть в первый фоллаут. Понимаю как в 3, как в нью вегас. Играл в Neverwinter Nights 2, ДОС. Но этот первый фаллаут, что то не объяснимое для меня.
Для меня норма старые герои, цивы, варкрафт 3, Majesty Но фаллауты я вообще не застал и их не понимаю.
Majesty тоже прошёл мимо, но там всё понятно, хоть и пиздец хардкор конечно.
Я вот вообще не знаю где эти бумеры зумеры которые играли в первые фаллауты? Потому как у меня эта игра вообще прошла мимо. И вкатится в неё не выходит. Вся эта логика управления и т.д. всё блять какое то, блять..
>>7674139 ДОС, игры Парадоксов, Ведьмаки вон всякие. Ну как современные, для зумеров "не в этом году уже старая игра", для меня вот Ведьмак 3 ещё особо и не начинал, новая игра какая то. Ну и всякий Римволд, Battle Brothers.
Внезапно лол можно играть в новые ассасины. Ну они не ассасины конечно, но вполне можно играть. А ещё фар край 5 тот же. Для зумеров наверно это уже старая игра, но для меня новая.
>>7673707 (OP) >В прошлом году году играл в ваш хваленый моровинд. Какая то реальная хуета. Где ты 10 раз бьешь и только на одиннадцатый попадаешь. >зумер не понимает почему у персонажа с непрокачанными боевыми скиллами плохо идет бой Ебало порриджа представили?
Мне 19. Зашёл арканум, первые фолачи, Нью Вегас, первый квейк, третий Рейман, нвн 1-2, 1-2 халфа. Да я заебусь перечислять. Моровинд не зашёл, потому что он хуево состарился и моды ему не помогают, а вот подливион заебись с модами. Герои 3 тоже играл, но не считается, потому что познакомился с ними в детстве и синдром утёнка все же есть. Самый кал из расхайпленого это сталкер, ну реально кривое говнище даже для 2007. Из за моды на пиксели, графон в старых играх не вызывает отторжения, если геймплей заебись.
>>7673707 (OP) >Где ты 10 раз бьешь и только на одиннадцатый попадаешь Пробовал создать персонажа по уму, а не по рандому? Пробовал махать оружием, у которого у тебя хотя бы 50 навыка есть? Чего ты ожидал от игры за персонажа, который не умеет ничего или при попытке заставить его делать то, что он не умеет. В роль-то своего персонажа войди, с его умениями, способностями, сильными и слабыми сторонами. >Но 99% различий в них это немного разные характеристики. А в чем еще должны быть различия, если основа юнитов - это их характеристики?
>>7675887 Сам ты тупой. Я вот например играю в норм настолки как раз. Как раз в тру рпг. Но вот эта система управления и т.д в первом фаллауте это какой то пиздец.
>>7673707 (OP) Зумерье постоянно пиздит что сейчас игры лучше, а раньше был кал один.
В прошлом году году играл в какую-то очередную бездушную хуиту, название которой даже не запомнил, т.к. удалил спустя полчаса игры. Какая то реальная хуета. Ни механик, ни сюжета, ни геймплея - 10 разных игр пробуешь играть, только на 11 может более ли менее что-то зайдёт на вечерок.
Неделю назад пробовал играть в кал под названием, которое в очередной раз даже не было смысла запоминать. Там просто нет вообще никаких рас и разнообразных юнитов, всё заделано под модный пиксель-арт аля "СМАРИТЕ, Я РЕТРАМАН!!!". И 99% различий в них это немного разные скинчики.
Почему зумерский скот пиздит пытаясь свои современные и "актуальные" говно игры возвести в какой то культ? Ведь старшему поколению достаточно просто на 30 мин запустить любой ваш "вин" и увидеть что вы лжете. Зачем врать то?
>>7673707 (OP) >Где ты 10 раз бьешь и только на одиннадцатый попадаешь. 100%, всеръёз играть в это в 2022 уже нельзя. Последний раз году в 17ом пробовал и уже тогда дропнул кубиковый кал, немного побродив как в симуляторе ходьбы, так, атмосферку вспомнить. То ли дело Готика
>>7673707 (OP) Далбаеб на ребенке в игры надо было играть в свое время. В свое время игры были охуенные. Это тоже самое что ты пытаешься трахнуть 99 летнюю сухую старую звезду плейбоя блять ебанат ты ебанько тупое. Во вторых хуйня ты с губами не обсохшими от спермы, раньше за 10 лет мы получали оригинальные IP и буст в графоне неебических масштабов + разнообразие гейплея, а сейчас ты получаешь фортнайт доку2 и гта 5 и через 10 лет снова фортнайт доку2 и гта 5 ремастеред так что завали тупое зумерское ебало
>>7676671 ПОДХОДИШЬ К ГИГАНТСКОМУ ЙОБА-МОБУ В УПОР @ НАЧИНАЕШЬ ЛЮТО РАЗМАХИВАТЬ СВОЕЙ ОГРОМНОЙ СЕКИРОЙ @ ПРОМАХИВАЕШЬСЯ ВЕДЬ ЧТОБЫ ПОПАСТЬ В КОГО-ТО ЗДОРОВОЙ СЕКИРОЙ НУЖЕН НАВЫК НЕ МЕНЬШЕ 228
>>7673707 (OP) Дропал морровинд несколько раз. Очень рандомная, беспокойная игра со своими дебильными обходными путями, кривыми хаками прокачки. И кривейшей механикой перемещения, боя. Пробовал обливион -- он фиксит множество проблем связанных с движком, но добавляет новые, связанные с генерацией локаций между городами. Я также играл в даггерфол и, в принципе, если подобрать билд, там боевка умудряется быть ощутимее, механики лучше моровиндовских, их больше, игра интересная, но много нужно изучать и с квестами проблемы, побочные генерируются, а основной в нем хрен разберешься, интриги между графствами. И хрен разберешься, и не ясно что будет. Остается еще скайрим, но там загвоздка в квестах, которые односложные, нужно тупо двигаться на маркер.
В героев 3 начинал играть -- не зашла. Играл после пятых, которые тоже занудные.
>>7682077 С полной выносливостью и навыком 40 ты будешь попадать 9 раз из 10. Попасть не могут тупорылые зумеры, которые пришли воевать с пустой шкалой выносливости, потому что полностью её пропрыгали.
>>7674400 пчёл, я 94 года рождения и в первых двух фоллычах все детство пропердел, счас кстати, когда в отпуск каждый год ухожу перепрохожу все любимые игры, в том числе и фоллыч. так и чем конкретно он тебя не устраивает?
>>7683024 Я на шутеры забил несколько лет до выхода сталкера. И угорал с ожидающих Сталкера. Как и орал с ожидающих Лада Рейсинг Клаб. Как и улыбался с ожидающих Киберпан 2077.
>>7679822 >оригинальные IP и буст в графоне неебических масштабов + разнообразие гейплея Было охрененное время надежд в будущее. Но оказалось, что на геймерах зарабатывали, чтобы произвести вычислительные системы для электронного гулага.
>>7683018 >так и чем конкретно он тебя не устраивает? У каждого человека игровая эпоха начинается с той даты, когда он впервые садится за игры. Я вот 1988го года рождения, но игровая эпоха на компьютере у меня началась в 2000ом году. Поэтому я - продукт нулевых, самая старая моя любимая игра - это Disciples 2, остальные любимейшие игры - все из периода 2000-2005 гг. Варкрафт 3, Ночи Невервинтера 1, Космические рейнджеры 2, Сплинтер Селл 3, Принц Персии 2 и т.д.
Нужно относительно времени рассматривать. Типа качество игры делишь на год выхода и получаешь коэффициент. Так вот у старых игр этот коэффициент будет лучше.
Тред, понятное дело, зелёный, но я вот уже 20 лет охуеваю с тупорылости решения перенести "кубик" в реал тайм боевку от первого лица. Одно только это делает Морошинд неиграбельным калом.
Причём я не только про убеанскую систему попаданий (а она объективно уебанская, баланс в ней всратый, в реальной жизни пятилетний ребенок лучше управляется с холодным оружием чем "новичок" или "ученик" в данном графоманском поделии), но ещё и про пассивный шанс блока щитом или поглощения заклинания.
Это же не рпг, это блять автобатлер дота авточесс, где твои действия после энгейджа драки влияют лишь на то, как часто ты будешь заходить в инвентарь чтобы похилиться. Это не смотрелось даже в 2002 году, а сейчас уже подавно время всё расставило на свои места и указало, что решение было уебанским и не одна уважающая себя игра больше не пошла по этому пути.
>>7687537 Ты не очень умный, да? Назови хоть парочку игр с реалтаймом от первого лица и кубиками. И нет, M&M и Легенды Гримрока не реалтайм.
>>7687541 Про РПГ узнал даже до выхода морроговна, только не понятно причём тут оно и почему ты так порвался, вместо аргументированного ответа. Ах да, поспорить с моей точкой зрения объективно невозможно, лел, ну тогда обтекай.
Еще бумерасты пиарили академию. Говорили что там какая то супер крутая мили боевка. В результате там нужно бегать по рандомной траектории с зажатой копкой атаки. Не интересно и не красиво.