>>7679241 (OP) Микростаторы, хвалённый Unreal Engine хорош только в демках от Epic Games. Остальные же разрабы - им либо похуй, либо не умеют им пользоваться + это движок, нацеленный на консоли. Т. е. о некст-гене можно забыть.
>>7679339 >Mass Effecct В первой части недожали движок, ощущение что сделана на UE2. 1 в 1 выглядит как классический SW: Battlenfront Во второй и третьей - отвратительные фильтры + по-классике жанра для UE3 - мыло на весь экран.
Анрил - движок для киношников и для рендера, в нём куча ассетов и "реалистичная" картинка, котоаря нужна при рендере сценок, сериальчиков и анимаций. Специалистов там дохера, ассет стор постоянно расширяется. В рендере нет необходимости поддерживать игрок-картинка связь, так что сколько будет рендериться кадр и какие будут подгрузки разработчикам насрать. Но когда всё это пытаются сделать в игре, то возникают постоянные статтеры, подгрузки, все швы лезут наружу. Вся эта херабора не предназначена для игр, но из-за обосранной погони за реалистичностью каждый первый дегенерат им пользуется. Зато на скриншотах и видеозаписях выглядит реалистичненько, офигенно.
>>7679241 (OP) Для тех кто думает что анрил сделает все игры красивыми гляньте на Gotham Knights, игра хуже архемнайтс, который на более раннем анриле то есть разрабы игнорят все возможности движка, делают кривую лагающую ссанину какой инструмент им не дай
>>7679241 (OP) ответь для себя на вопрос чем опасна стандартизация, удешевления и извлечение максимальной прибыли при минимальных затратах?
у тебя по улицам города ездят одинаковые копии машины сотни разных производителей, люди ходят в одинаковой одежде с одинаковой стандартной причёской, одинаково мыслят и с одинаковыми кислыми ёблами в большинстве своём.
тем же опасна генерация изображений с помощью сеток. в итоге выживут только самые самые, а всё остальное превратится в серую кашу. Своего рода фантастический хоррор на яву с "Grey Goo" в главной роли.
>>7679499 > люди ходят в одинаковой одежде Кстати офигенно, могу ходить в карго штанах тёплых, с мембранной курткой, с повязкой на лице, спасибо ковиду всем теперь пофиг, с поликарбонатными очками задёшево. Ещё и в трекинговых ботинках.
>>7679364 >никто не будет заморачиваться и менять предустановленные настройки лол, у разрабов столько денег нет или знаний или нескольких лет работы, чтоб перекодивать основу движка тот же PBR-рендеринг, модель освещения, систему подгрузки ассетов и стриминга. от этого всё и выглядит одинакого, дело не в разрабах как таковых, а в негибкости самого движка на таком низком уровне
у тебя на фрост байте к примеру как ни крути, а нормальный нешутан сделать не получится будучи нормальным человеком без шизофрении (как из девятки сделать болид формулы 1) примеров кстати много такой негибкости движков: cryengine, red engine, unity Ну не может быть просто универсального движка на всё
>>7679499 >ответь для себя на вопрос чем опасна стандартизация, удешевления и извлечение максимальной прибыли при минимальных затратах? При минимизации затрат для производителя, а мне придётся новое железо покупать при том, что графоний не изменится. Ну и нахуя мне это дело поддерживать?
>>7679510 >Ну не может быть просто универсального движка на всё Может, просто он будет хуже оптимизирован под конкретную задачу. И пиздец громоздок, даже если модульным его делать.
>>7679241 (OP) >Чем так опасен UE5 для игровой индустрии? Тем же, чем был опасен УЕЧ. Ленивые пидоры будут пускать слюни на алгоритмы и новые возможности видимокарты, а потом создавать тормозное неоптимизированное говно по типу ПУБГ
>>7679241 (OP) >Уже не первый раз слышу подобные обсуждения о его отрицательном влиянии на будущие проекты. Чому так?
Не разу, блять, не слышал чтобы ктото это говорил. Теоретически могут быть проблемы с эпиками как монополистами на рынке игровых движков. Но там проблемы будут у индустрии в целом, а не у эпиков.
не обращай внимание, это дурачок местный уже давно эти треды высирает. У него какая-то личная драма с этим связана. Возможно, мозга не хватило осилить, в отличии от говноюнити
>>7679241 (OP) Чел, сейчас запускаешь йобу и сразу видно, что она на анриале. Про времена третьего анриала ваще страшно вспоминать.
А сейчас на пятерку вообще все йобоговноделы перешли, так что будет парад безликих и фризящих игр. Плюс наниты эти ебучие, которые с физоном не совместимы.
>>7679358 Так, алло, ты сам говорил про "нормально работающую игру". Играл в МЕ2 и 3 на релизе - и не было никаких нареканий. Я понимаю, что нынче трудно поверить, но у меня всё работало как полагается без дюжины патчей на среднем железе. С другой стороны, этот ваш Крусис тормозил на топовом на момент своего выхода железе, т.е. де-факто был малоиграбелен на ультрах на любом кудахтере кроме совсем уж адских сборок с двумя 8800 по SLI. Ну и какая тут игра "нормально работающая".
>>7679241 (OP) Завышенные требования, убогий графон, освещение, тормоза. Тебе буквально нужна будет 4090 для комфортной игры, но подтормаживания никуда не денутся.
>>7679604 Его люди проходили на жифорсах 6600, не на максимальных настройках, само собой. Проблема игр того времени в том что они оптимизированы под 2 потока, ждали 5 гигагерцовые процы на дектопе, усугублялось тем, что срутек запаковали ресурсы игры в ебейшее сжатие. Помогала распаковка. Ещё был сталкер - тоже довольно требовательная игра, со всеми параллаксами и лучиками. Унрилу такие спецэффекты - не снились в помине, всё в мыле и ленз флейре, консольный движок. И кстати в ME2 и ME3 - используется не unreal engine 3, а 3.5 - тот, который показали на демке самаритянина.
>>7679666 >Тебе буквально нужна будет 4090 Да, именно так все и работает, делаем ААА продукт, который работает у 0.001 процента рыночной аудитории, а консольки вообще плавятся и стекают под тумбочку, чтобы продать 2.5 копии - ПРОФИТ. Именно так большой бизнес и работает, ты разгадал заговор этой финансовой закулисы ебать какие же долбоебы тут пишут я просто охуеваю
>>7679667 Ещё раз: вопрос был про нормально работающие игры. МЕ работал прекрасно, при этом МЕ2/3 показывали практически предел того что можно из соснолей выжать по графоуни, при этом были нормально оптимизированы под кудахтер. А Крусис не мог выдать стабильную производительность на максимальных настройках даже на топовом железе. И аргумент "выставь настройки пониже" не аргумент, потому что если в игре есть определённые настройки графики, но предполагается, что в природе вот прям ща должен быть кудахтер который их потянет. При том что даже не надо было с жиру бесится и выставлять всякое мегасглаживание чтобы утопить топовую пекарню. А всякий дрочь на технологии, в конечном итоге, ни на что не влияет. Игра либо выкрасит красиво и графонисто, либо нет. МЕ3 выглядит весьма графонисто, несмотря на вечный коридор с робкими попытками в арену. Но, как по мне, коридор происходит не из экономии ресурсов, а из ограничений управления: двуха тупо была заточена под коридорный шутан, а у трёхи было слишком мало времени разработки чтобы полностью переделать концепт.
>>7679241 (OP) Люмен пиздец ресурсов жрёт, а это значит, что 60 фепесов никто в ближайшее время не увидет, будет 30 в 4к на консолях с реконструируемых 720p. Ну и они вообще игнорируют проблему компиляции шейдеров на пека. Недавно какая-то сонипараша про носок выходила, так там пиздец микрофриз на микрофризе. https://youtu.be/tkspRdejBSM
>>7679802 KCD еще, там в настройках графики если выставить максимум прям юыло написано что современное железо не способно работать еще с такой графикой и жди новых поколений железа
>>7679797 >потому что если в игре есть определённые настройки графики, но предполагается, что в природе вот прям ща должен >должен
Вот это ШИЗА. Крузис ДОЛЖЕН. Крузис тебе ничего не должен. Есть дохуя настроечек, выставлять какие хочешь и игра полетит на любой пекарне. Для любителей попердолиться есть ещё и конфиг.
Игра отлично работала на среднем железе: проходил на атлонХ2 + радеон 1950гт в 1680х1050. Настроечки по гайду + правки конфига. Графон был в миллон раз пиже любой другой игры, в том числе МЕ1 (который я на релизе на х360 прошёл)
>>7679797 >крузис не мог выдать стабильную производительность Потому что: открытые пространства, далёкая прорисовка и куча объектов, лучики-хуючики. Сасный эффект - далеко не самая оптимизированная игра. Вот Far Cry 2 - хороший пример оптимизации, при этом выглядит в десятки раз лучше, и это - консольный движок, кстати, основанный на движке первого фар края. На AGP-шной видеокарте запускал, которая не поддерживала шейдеры 3.0!
>>7679849 Чё ещё скажешь. В ККД играл сперва на 2х1080ти на воде в разгоне по 300ватт кажрая карта, с кастомным профилем для нвидия инспектора. Чтобы сли заработал.
Потом допроходил на 2080ти@2.1ггц, ультрами там и не пахло. Графон был охуенный, но настроечки оптимизированные + твики конфига.
>>7679241 (OP) все старые игры заново создадут на кал енжине, никаких новых механик, физики, геймлпея, не будет. в итоге ещё 10-20 лет не будет новых игр, будут перевыпускать только старые игры, ради "графония и блестяшек"
>>7679873 движок виноват только в том что в нём ничего кроме графона нету, он создан не для игр, но делать на нём будут игры. назови хотябы одну игру в которой есть хорошие физика/геймлпей, а не пластмассовый мир и она сделана на кал енжине
>>7679916 >>7679924 кроме перевода стрелок и беспруфных вскукареков нечего сказать? я спросил про игру в которой есть хорошие физика или геймлпей и она сделана на кал енжине, а не на другом движке. сколько раз нужно это повторить, чтобы понять? но ты можешь не отвечать, я уже понял что ты говноед, наворачивающий кал енжин за обе щёки
>>7679926 >хорошие физика Нихуя не значащее слово, нет такой хуйни в движках как "физика", есть симуляция гравитации, столкновений, мягких тел, жидкостей и т д. Оно часто модулями продаётся
>>7679844 Шиза у тебя, крузис мне ничего не должен, а я не должен считать это "нормально работающей" игрой, потому что он не был это самой нормальной работающей игрой. Потому что нормально работающая игра работает сразу на релизе на железе хай-энд сегмента в пристойном разрешении, а не требует >Настроечки по гайду + правки конфига. И меня доебала твоя постоянная попытка подмены понятий. Вот тебе пример игры на УЕ которая прекрасно выглядела на релизе (да и до сих пор не уродливая даже в ванилле), неплохо игралась (хотя сейчас коридорный шутан подустарел), стабильно работала на релизе на соснолях и ПК. Вывод: изначальный аргумент про "нормально работающую игру" на УЕ - инвалид, ты обосрался.
>>7679946 Хули говноделы не делают такую годноту, почему в 2022 году до сих пор бочки к полу прибиты, я уже молчу про малу деформацию при взрывах, хуле там на скриптах это сделать.
Крузис1 отлично работал на любом пека в соответствии с возможностями этого пека, в т.ч. на хайэнде типо квад кроссфаер. И выглядел при этом лучше любой игры практически до выхода третьего крузиса.
МЕ1 я на хбоксе360 прошёл без каких либо проблем. Изначально ме1 был эксклюзивом хбокса360, поэтому и вопросов по графону никаких нет. И следующие части делали с прицелом на слабые консоли.
>>7679918 dead island, red faction armageddon, gta 4-5, just cause, burnout paradise, flatout, wreckfest, игры с нормальной физикой. назови хотябы одну игру сделанную на кал енжине в которой есть хоть чё-то из этих игр
>>7679981 >dead island, gta 4-5, поведение тел при взаимодействии с ними >red faction armageddon, just cause, burnout paradise, flatout, wreckfest, разрушаемость
Все делают. В Wolfenstein ты вместо загрузок вентиляции резал как на первом видосе. Мягкая физика из второго использовалась в вышеупомянутом бетмане. Там по ней бумажки летали. Вот по третьему видео - да, редкость. Только древняя гидрофобия на ум приходит, но просто игр нет, где такая симуляция требуется.
>>7679431 Двачую. Только хотел написать, что разрабы не будут задействовать и 20% потенциала движка. Крутой графон, как в демке Матрицы, рисовать никто не будет, это очень дорого. А оптимизировать уе5 никто кроме эпиков не умеет. Поэтому будем получать кривое говно из ассетов бесплатной библиотеки без сюжета и смысла.
Вот про это говорил, что замыливание в трёх метрах. А графон масс эффекта - графон Doom 3. С той разницей что в третьем думе нет мыла. Я хз что там за эффекты накручены на картинке, не просто накручены, а перекручены. Было б этого тумана с блумом минимум - я б сказал что картинка хорошая и чёткая.
>>7680812 МЕ1 пилили как эксклюзив на хбокс360. Разрабатывали, когда не было возможности установки игры на хдд консоли. И МЕ1 хорошо и комфортно игрался на релизе прямо с диска.
Сосед мне специально в момент релиза принес МЕ1, прожгли болванку и охуели.
>>7679604 > С другой стороны, этот ваш Крусис тормозил на топовом на момент своего выхода железе, т.е. де-факто был малоиграбелен на ультрах на любом кудахтере кроме совсем уж адских сборок с двумя 8800 по SLI. Ну и какая тут игра "нормально работающая". А на ультрах МЕ у тебя шло? Чет пиздежом пахнет. Я вобще не помню чтобы кукурузис было обязательно проходить ТОЛЬКО на ультрах. Это же был выебон, типа видали какая пека, крузис на ультрах идет! Я сам его проходил на средне-минималках на бюджетном компе за ~12к который купили в 2008 с нуля целиком.
Уе4моха нищая, а хули ты из своего треда убежал, сверкая порванной сракой? Из того самого треда, где господа анончики выяснили, что ты нищий петух без ссд и с тухлым компом. Тогда понятно, почему ты ежедневно тут высираешься на тему того, какой уе хуевый. Не оптимизировали под твою 750ти, бида-бида. Поссал тебе в еблет еще раз.
>>7679316 Batman Arkham Asylym/City/Knight(после всех патчей). Gears 5, выглядит просто блядь как силиконовый ролик, графен просто охуительный, и оптимизирован как надо.
>>7679241 (OP) >Чем так опасен UE5 для игровой индустрии? Помнишь времена когда нна юнити выходили каждый день по 100 выживачев от васянов??? Вот УЕ5 тоже самое только граффоннн васян може в охуенный графон теперь в фотореализм из ассетов но, всё остальное пиздец анимации например представь игру с графикой 2022 но аннимацией первой ПС1, ну и все игры будут похожими уже проходили УЕ3 с его серо-коричневой гаммой
>>7680983 На средних уже была неплохая прозрачная вода и какие-никакие тени. Этого было достаточно чтобы играть в игру. Ведь основной кайф был от костюма, ломающегося окружения и кучи противников которых тебе дали на растерзание. Я вобще ее первый раз именно прошел наверное спустя несколько месяцев. А до этого игрался в песочнице и изобретал в редакторе карт свои уровни.