>>7676399 (OP) Нее, кал. Будет заебись через 20 лет, когда выйдет ремастер без подзагрузок уровней. А пока 6/10 из-за монотонной беготни последние 30% игры туда-сюда, когда уже все локи зачищены.
>>7676399 (OP) Максболь3 лучше например, много что лучше. Место на 15е прей можно поставить, не выше, какой-то он низкобюджетный, даже в сравнении с Deus Ex HR.
>>7676451 В иммерсиве всегда один путь, остальные там как пришей пизде рукав, есть, но не нужны. Всегда есть основной тип геймплея который лучше проработан. Прей это лутер-шутан.
да ахуенная игра которая спустя чеса игры показывает какой-то флешбек со слоавами жирного "ОНО СОПРОТИВЛЯЕТСЯ НЕЙРОДОМАДМ" пиздец просто нахуй это было сделано, весь сюжет заспойлерил пидорас
>>7676399 (OP) Я бы сказал что ботва. И не поколения, а последних лет 20.
У прея имеется недостатки, в нем наказывают за применение сильных способностей пришельцев. Ни то сюжетно, ни то как -- я не прошел до конца. Не прошел потому что в нем ебейший бэктрекинг на побочные квесты. В отличие скажем от дс3, в которые я вчера играл. А в целом это клон системшока 2.
>>7676405 А теперь попробуй пройти эту залупу без маркера. Я отключаю его в IS, если он есть (Dishonored 2/Mankind Divided), но тут просто заебся бегать по этой унылой космической залупе даже с ним. А без него бы точно дропнул. Враги - кал (кроме повара-жирнича), боёвка - кал (сосёт у того же Дизонорд 2 по дефолту), гг в принципе отсутствует из-за финального твиста (не Гарретт, не Корво из второй части, не Адам Дженсен, не Сареф, а просто имитация оригинала в симуляции с сиськами или хуем на выбор). Ну и сеттинг сам по себе на любителя. Из всех игр Аркейн при Колантонио сабж мне дался тяжелее всего.
>>7676399 (OP) Почему после установки тифоновских нейромодов начинает реагировать охранная система? Почему она сразу не реагирует, если ГГ и есть тифон? Почему вообще нужно ставить эти нейромоды, если он и так тифон, мимикрирующий под человека? Вообще тупо сделали
>>7676688 Так вся игра это симуляция, закачанная в башку тифону, где он типа переживает воспоминания Моргана. Да и симуляция нужна для того, чтобы выяснить, можно ли сделать тифона похожим на человека и развить в нём эмпатию. Поэтому ты и можешь выбирать между человеческими способностями и тифоновскими.
>>7676399 (OP) Охуеннейшая игра. Редкая игра заслуживает того, чтобы я ее перепрошел, но Prey я перепрошел на максимальной сложности и со всеми включенными опциями выживания.
Чистое великолепие.
Графон, стиль, оптимизация - просто в восторге был.
Я играл и в систем шоки, и в биошоки, десусексы, даже в Brigand: Oaxaca, но все еще считаю, что в мире не существует иммерсив сима лучше, чем Prey.
>>7677081 >Brigand: Oaxaca Ценитель в треде! Я вот ниасилил
Я прошёл прей и очень люблю системшок2, и вот субъективно для меня прей в чём-то не дотянул до сс2 (и тем более до лучшего иммерсив поделия).
Наверное, именно в сложности (легко до зевоты к последней трети игры, я бежал просто лишь бы уже все закончилось), атмосфере (начало очень хорошее, но слишком быстро атмосфера тайны и пиздеца заканчивается и превращается в прогулку по станции) и врагах-кляксах.
>>7676399 (OP) >Лучшая игра поколения Не играл тупо не нравятся фпс, но помню массовую вонь стримодаунов, что мол зрителям скучно, а значит донатов не собрать. Это 100% говорит только о том, что игорь c рафинированным геймплеем, а значит вин-вин.
>>7677110 >что игорь c рафинированным геймплеем Ну тогда для сделано дохуя симуляторов ходьбы. Или просто выруби АИ и быстрый переход из скайрима, базарю ещё захочешь.
Она очень хорошо продумана в плане поставления контента по мере прохождения. Типо сначала взбадрываешься выходом в космос, потом резко дают вдвое больше интересных нестандартных способностей на прокачку, затем от выхода в дедрариум начинаешь воспринимать игру уже не как камерную а как полуоткрытую. Ну и как вишенка - полноценный выход к живым людям со своими квестами, диалогами, постоянными звонками с просьбой о помощи, короче превращается полноценное рпг. Хотя я вообще думал что ты на почти мëртвом корабле спавнишься и изучаешь историю через записки и аудиокассеты- тоже шок небольшой был.
Пытаюсь сейчас ее пройти, но просто в скуку вгоняет. Я не лббитель всяких дисонлрдов, тут видимо на тактику больше расклад, тупым ебошиловом не пройти, а меня эта дрочьба со строительной пеной напрягает. Да еще и дохуища всяких гранат и для каждого надо подобрать свое. Хз, короче, не заходит мне, брошу это дело. Хорошо, хоть не купил.
>>7677467 >>7677521 Двачую адекватов. В игре 2 огнестрела - пистолет и дробовик, оба одинаково уебищны, даже целиться нельзя, есть только охуевший круг разлета, даже при максимальной прокачке на самой низкой сложности враги-губки нихуя не дохнут, на среднем максимально прокачанному дробовику не хватает всего магазина чтобы бомжа завалить одного, при этом враги максимально бесячие и уебские, все быстрые, тонкие, телепортируются постоянно тебе за спину и стреляют и все это одновременно, пиздец какой уебан их делал. Еще и респавнятся, охуительный геймплей.
>>7677676 Что не так, дум3 это System Shock здорового человека. Там есть пда, записки, болтовня с нпц, подобие инвентаря и можно кликать курсором по монитору.
>>7676399 (OP) Да абсолютный шедевр. Последние 3 года прохожу каждую зиму Prey и Deus Ex MD. В прее прекрасно все. И геймплей отличный и атмосфера. И самая оригинальная идея станции на орбите луны по которой свободно перемещаешься. А дизайн станции какой просто мама мия. Каждое место
>>7678146 Речь шла про маркер, который моветон в иммерсивсимах и который стали добавлять только в 2010-х для подпивасов но в Прей такой левелдизайн и ебанутый бектрекинг, что без него никуда. Но ты приплёл какой-то HUD. Хотя что взять с идиота?
>>7677098 >Ценитель в треде! Я вот ниасилил Я тоже все пыжился, но когда начали набигать эти кибернинзя взврывающиеся пачками - дропнул от горящего ануса. Но игра лютейшая, всем рикамендую.