Mass effect 3. Самая мрачная и драматичная часть серии, по мне так. Такое ощущение войны с првосходящими силами, на проигрывающей стороне, воцна на Земле, плюс эти видения, и потом такой героизм в конце.
MGS 5. Концовка про Молчунью, когда она начинает говорить. Хотя там конечно было неприятно, что русских снова выставили какими-о зверьми.
Ты издеваешься что ли? Какой нахуй Mass Effect 3, я плакал только от пукана бомбящего, он до сих пор бомбит.
Ну ладно отвечу уж по-нормальному, вероятнее всего в каждой игр из серии Yakuza у большинства людей будет такой момент. Для меня же самыми топовыми были сюжетная линия Макото Макимуры и концовка ЛАДы. Они не лучшие сюжетные линии, но на эмоциях играют как на сямисэне.
>>7674854 (OP) >Mass effect 3. Самая мрачная и драматичная часть серии, по мне так. Такое ощущение войны с првосходящими силами, на проигрывающей стороне, воцна на Земле, плюс эти видения, и потом такой героизм в конце. Двачую, жаль стадо не поняло. Только вот слайды в финале, лучше бы их не было
>>7675366 Сдохнуть самому или убиться об Майку на горе, а также сдохнуть самому или убиться об Майку у пещерки. Формально четыре, номинально одна - сдохнуть.
>>7675297 Не ну киберпуке я за корпорацию закончил, там тоже на редкость печально все кончается. И квест за какого-то кандидата в губернаторы (я так понял я его провалил, там что-то в духе "не стоит вскрывать эту тему..." Мед Макс ещё кстати.
Серия игр есть такая, в первой игре гг помогает какой-то девке добраться куда-то и по пути убивает очень много людей. А во второй игре этого чела мочканули, да так что все интернеты заплакали.
>>7674854 (OP) Для меня - последние похождения Кратоса. Такие-то семейные драмы. Такое-то путешествие. Жаль, концовку Рагнарёка слили как-то по-быстрому.
>>7674854 (OP) >MGS 5. Концовка про Молчунью, когда она начинает говорить. Хотя там конечно было неприятно, что русских снова выставили какими-о зверьми.
>>7676180 Заспойлери плиз сюжет, в чём там смысл и драматичность. Я как-то пытался поиграть, но забросил, нихуя не зашёл этот шизоидный жанр имитации жеерпоге.
https://www.youtube.com/watch?v=2bIVHpJFc3M От неприятного твиста в конце хочешь не хочешь, а всплакнешь. Нарисовано и анимировано очень красиво, и музыка заебись. Жаль геймплейно игра кал, задушил бы геймдизайнера нахуй.
>>7676523 >имитации жеерпоге Если ты думаешь, что там ЖРПГ или её имитация, то ты явно НЕ играл в игру. >в чём там смысл и драматичность Смысл в том, что перед этой сценой было жёсткое откровение, из которого исходило, что из игры ей никогда не выбраться, и само её существование незаконно потому что она ИИ-копия другого человека, и все её воспоминания чужие. От такого поворота она словила нехилый БСОД, и вот парень на скринах, который об этой ситуации не знал (и сказать она не могла из-за немоты), подлил масла в огонь словами "Мы обязательно найдём выход из этого места, из этой игры". Иронично, что для него тоже выхода нет, но он пока об этом не знает. И это всё в локации с неуютным дизайном, где вокруг сошедшие с ума игроки, которые тоже тут застряли и не смогли найти выход ни из локации, ни из игры. Если хочешь, можешь тут полные сцены посмотреть, здесь и сюжетный поворот, и грустная сцена: https://www.youtube.com/watch?v=uCAhXpKKlr4&ab_channel=IndieJames
>>7677650 В ЛИС не играл, в биошоках не плакал потому что играл в них когда был циничным пиздюком. Чтобы мне пробить слезу, это нужно во-первых нормально персонажей прописать, чтобы я им сопереживал, грамотно составить сцену, и правильно сделанную (не звучащую как мемная скрипка) грустную музычку в правильный момент пустить.
>>7677661 Треск розовых очков он такой, любитель прописаных персонажей , а любитель прописаных персонажей, а давай ты мне назовешь, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО драматические игори без наматывания соплей на кулак и роялей в кустах.
>>7677639 >сли ты думаешь, что там ЖРПГ или её имитация, то ты явно НЕ играл в игру Ну мне не понравилась вот эта система, когда пять строчек диалога, а потом иди сука прокачивай двадцать разных параметров двое суток, долбя мобов, чтобы ещё пять строчек диалога получить. Может, выразился не так.
>>7677781 Ты сейчас 90% рпг вообще описал, ну да ладно, каждому свое, наверное. Хотя как по мне, благодаря бодрой боевке там даже гринд смогли сделать веселым, особенно когда носишься по локациям с S-рангом под бодрую музычку и разносишь специальными атаками все вокруг.
Со стороны автора 12 игр, R отправлен на переитерирование. Патч на отображение вышел только к Zurich. Донеслось что Zurich = dreamworld1 = Neuluchaemosc, рад это слышать. Переделки Квейка четыре достройки две к dreamworld1 две к МНФ. Рядом с Miltzo появилась позитивизация cosmic разработанного Intel и смежных игр как Begriffsscrift электронивизма противо Вейштрассу и алгебрам по ионосферным космосу измерениям по экзопланетарным атмосферными и безатмосферными протуберантными и сверхновическими омывами, от этого космогонические и межгравитационные систематизации. Также наверное появятся. Точно нужен cosmic dead если выкладывать cosmic. В Cosmic dead 2 играбельный вездеход. dead cosmic ещё один как cosmic dead. cosmic dogfight боевик где-то вдалеке cosmic. Где-то продаются Sea Dogs в сверхтяжёлом прохождении с наградой в виде 200часового процедуризма по островам после, Homeplanet с Transcendence в качестве мануала и процедуризмом послесловия, за год до - Portal Play Arena - Quake 3 Arena конкурирующая игра только в виде процедуризма по истории разработки с 1993 года и вместо той исчезнувшей игры консультационной когда-то по Hired Team Trial в сверхтяжёлом ботматче. И несколько позитивизированный Вивисектор с добавочной игрой рядом. Это называется Круглый-Диск. Ничего больше не знаю. Вообще-то желательно эту штуку в наличии иметь картинки не должны быть искажены это чё ещё поиграть.
apparition19, pistolstarted, Мегаструктура Некоего Футуризма, dreamworld1, Постапокалиптическая Картина Земли; Miegakure Fuck Die, Neuluchaemosc, Videofuck Play, Zurich, beyondentity; Dle Govnaedew, Miltzo.
HeXen95 если проходится на концовку "это были инопланетяне" то пиздец и играть незачем, секвентирование событий исчезает этой игры в мышлении, слишком разумен, незачем.
Turok 2008, Dungeon Siege, You Are Empty, Cryostasis и Bioshock 2 вроде бы уничтожены за попытку расхищения этого HeXen95.
Как не быть слишком разумным я не в курсе.
Wizards and Warriors вроде запускается в какой-то странной версии, у меня наверное не запустится вообще. Лучше поиграть в Cybermage, мануал-клавиатура-хард, Импровизацион, говорят эффективное слово.
Приебавшиеся к Dungeon Lords со стороны Соулсборнов уничтожались оружейно. Суть в том что там 5 интересных данжей, большей частью казуализации Cybermage-конфигурирований, новизны этому казуальноперепозиционированию да где-то треть, это Action Dungeon Crawler и Third Person Dungeon Crawler, это ещё вроде бы эффективно. Dungeon Lords правильная версия Collector's Edition. Проходим ровно один билд, или догадались или нет, мануал обязателен, играбельно после Cybermage, Wizards and Warrior опускабельна.
ПАКЗ напоминает что beyondentity не главная из этих игр и таковой
Zurich = dreamworld1 = Neuluchaemosc = ПАКЗ
Это дискредитирует beyondentity, и она остаётся в этом году репрезентируя технику этого года предположительно игрой года. beyondentity 7 мегабайт весом и 800 часов прохождения о невозможности процедуризации некоей R никаким кодом не существующей и когда-нибудь через много лет предполагающейся 50 мегабайт. Почему - потому никакими серийными техническими изделиями в базе данных, смутно, R смутные очертания R процедурно не производятся экстраполятивно. Никакой комбинацией никаких таких современным серийным изделием процедуризаторов ничто в этой R не ни интерполируемым не экстраполируется. Это кодифицирует невозможность отнять и доделать.
R-язык, Sentient, Requiem: Avenging Angel, Barrow Hill полностью уничтожены в каком бы то ни было контенте.
Про видеоигроиндустрию Videofuck Play. Работать там нельзя. Про компьютерщиков Miegakure Fuck Die. Никакого редактора в Miltzo нет. Miltzo и ПАКЗ попросту как могут эксплуатируют CPU и FPU в объёме физических габаритов этих микропроцессоров. Большей частью получается вроде.
Я не знаю как включить Hyperthreading-исторический в ноутбуке-1.
Ноутбук-1 просто тихий, он 2007 года. На ноутбуке-1.5 есть Killzone Shadow Fall Demake со странным блеском предметов, всё откатано на 1 уровень детализации назад. 640 480 60fps. Ноутбуки эти продаются в ОГРОМНЫХ КОРОБКАХ. Припиздь продающих компьютерщиков НЕЛЬЗЯ ПЕРЕЛОЖИТЬ. Я не знаю в чём тут дело. Ноутбук-1 стоит 800 долларов. Суть более или менее описана в noctia и noctia_over. noctia отдельно приобрести в книжном нельзя. До прочтения noctia лучше ничего не доказывать noctia продающей. Очень рад наличию этих изданий в книжном и не более рад. '"DEAD'" пять книг так или иначе, noctia_over, фильтр_далее, noctia-digital, читается по порядку. После noctia-digital понятно что больше в магазине от меня ничего не появится и что пошёл-ка я нахуй.
Вроде бы закончена Третья Мировая Война ковидерастия проиграла. Zurich вот похорошело, очень рад.
>>7678023 >>7678025 Пока я вижу только один кал, и это ты, ты рак портящий это доску и борду в целом, таким как ты тут не место, съебался нах рак ебаны
>>7674854 (OP) Битва с Сифом и Гвином в первом DS, в случае Сифа ты вынужден убивать собаку защищавшую могилу своего хозяина, и чем меньше у него хп тем он становится медленее пока его удары совсем не станут немощными, ну и Гвин, некогда великой бог ставшим тенью самого себя, немощный полый чьи удары можно даже парировать
ту зе мун и вэлиант хартс двощую хеви рейн сагаю, це пиздос комедия а так конечно в основном гамать приходится во всякую эджи дрочь, а там обычно драма отсутствует, либо кринж какой-то на гоуста было пох, хз как в боевичках можно всерьёз всплакнуть от выпила героев, а гоуст кроме маски ничем в принципе не запомнился в мв2 может в будущем какая-нибудь лиза ещё на слезу пробьёт, в бэклоге дохуя всего а, ещё трейлер бф1 зацепил, пригорюнился за судьбу обычных васянов на полях боёв https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins но ингейм кампания кроме миссии за голубя никаких эмоций не вызвала
>>7675410 За Цири двачую, тоже ахуел и ныл когда она зашла в ту башню, и потом показывают типо Гера один потом куда то едет, я ахуел когда Цири а том кабаке сидела, ахуй бля. Кончил
Странно, что никто ещё не упомянул Андертейл. Про смерть Азриеля, невозможность всё вернуть и необратимые последствия. Пожалуй, самая драматичная игра за всю мою скуфскую 36-летнюю жизнь.
>>7677853 >Ты сейчас 90% рпг вообще описал Ну не скажи, в большинстве эрпоге набивка опыта сопровождается хоть каким-то сужетом, пусть и утлым порою. А тут убей 100 мобов, потом ещё убей 1000 мобов, потом ещё убей... В общем, не зашёл мне такой штиль. И то я держался до последнего сугубо из-за няшности ГГ.
Blue Reflection. Когда подруги сказали что пора добивать босса и расходиться, и тут я понял что всю игру тусуешься с другими персонажами, а эти двое вечно на заднем плане.Отреконено во второй части.
>>7679216 YIIK: a post-modern RPG. Крайне мемная игра в плохом смысле этого слова, потому что мемы в основном с проблемами игры в плане сюжета, но тем не менее они доставляют местами. Алсо, разрабы планируют до конца года выкатить крупный апдейт: куча нового контента, катсцен, новый персонаж (девочка-няшечка-писечка в очочках), обновлённая боёвка и прочее-прочее.
Бля, неиронично Киберпанк 2077. За все прохождение минимум раз 15 сидел с гослингфейсом.
Отдельного упоминания заслуживают ркн-концовка и где в теле остается Джонни. Хоть и смотрел их на тытрубе, т.к у самого была "Солнце", но даже так это тупо KINO. А стримершу у которой смотрел концовку с Джонни вообще разъебало, лул. Пол-часа сопли жевала...
>>7678334 Да какие 1000 мобов?? Там большую часть опыта ты в доп. квестах набиваешь. И ты в курсе, что чем перекаченней ты для текущей локации, тем меньше опыта мобцы дают? Или ты реально как тот парень, который 1000 ежей из начальной локи убил, чтобы прокачать лишь один уровень? Алсо, главный квест вообще от уровня не зависит. Игра канеш в определенных местах ненавязчиво подскажет, что надо бы уровень набрать, но тебе никто не мешает двигаться дальше и так. Вот что реально может бесить, это траву нарезать чтоб нагриндить ресов на шмот, но опять же, шмот можно и с квестов набить, или просто купить в магазине стандартный для твоего уровня.