ФАНАТЫ TES @ ОБСУЖДАЮТ ЛУЧШУЮ ЧАСТЬ @ ОЛДФАГИ НАЗЫВАЮТ МОРРУ @ НЬЮФАГИ ЗАЩИЩАЮТ СКАЙРИМ @ ПЕРЕХОДЯТ К ЛУЧШИМ КВЕСТАМ @ ВОТ ТОТ В ОБЛЕ КВЕСТ БЫЛ ПРИКОЛЬНЫЙ, А ЕЩЁ ВОН ТОТ ВПЕЧАТЛИЛ В ОБЛЕ, НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО КВЕСТ В ОБЛЕ, А ТАК ЖЕ ПРО ТОТ КВЕСТ В ОБЛЕ
>>7670981 (OP) Морра была еще той игрой, где часть происходящего на экране ложилось на плечи воображения игрока (те же самые "диалоги" в виде гиперссылок и пресловутая боевая система), когда как скайрим уже стэндэлон симуляция.
>>7670999 >"Вон там, за той сопкой, пройди чуть южнее". >При этом у ГГ есть карта >НПС не может тыкнуть в нужное место крестиком Хуйня из под коня эти ваши указания.
>>7670981 (OP) В море самый блевотный биом среди всех тесов. Болота, наполненные темными эльфами. Хуже можно придумать только Континент с Каджитами торговцами.
>>7671005 >В море самый блевотный биом среди всех тесов Так в морре дохрена биомов, лол. Это же тебе не обла, где вся карта это литерали зеленый луг с тремя деревьями.
>>7671049 Самое смешное, что лугов там толком и нет. Единственное достаточно ровное пространство без деревьев - это море вокруг имперского города, а в остальной провинции лес ебаный с холмами.
>>7670989 Такое работает на одном уровне абстракции. Болванчики с гиперссылками подходили для Utlima 4, но уже в Ultima 7 они выглядели довольно слабо.
>>7671001 Смешно, но даже в Даггерфолле неписи умели помечать на локальной карте нужные здания, а на глобальной карте к любому значимому месту можно было добраться просто фаст-тревелом.
>>7670981 (OP) >ВОТ ТОТ В ОБЛЕ КВЕСТ БЫЛ ПРИКОЛЬНЫЙ, А ЕЩЁ ВОН ТОТ ВПЕЧАТЛИЛ В ОБЛЕ, НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО КВЕСТ В ОБЛЕ, А ТАК ЖЕ ПРО ТОТ КВЕСТ В ОБЛЕ Жаль что хорошие квесты испортили плохой игрой...
>>7671449 Это ещё хорошо когда в дом засылают. Если в данж отправят (а чаще именно туда), то приходится прочесывать эти лабиринты ради одного уебака или едрёного в корень артефакта, которые могут вообще в самой жопе быть спрятаны за семью скрытыми дверьми. Я ещё надеялся, что может хотя бы у принцев Даэдра интересные квесты будут, но нет, у них такое же "поди туда, убей того". Сука, даже рэдиант-квесты от бомжей там интересней, чем от Даэдра.
>>7671363 >обла это последний тес, где в квестах было что-то отличное от "пойди зачисти пещеранайм" скайримовского. Ты так говоришь как-будто после скайрима вышли ещё ТЕС.
>>7671429 >Смысл опенворлда тогда? А нет его. В Даггере самый большой и самый СКУУУЧНЫЙ попенворлд. За пределами городов и особых мест буквально нихуя нет, кроме рельефа и деревьев.
>>7671529 Но ты буквально путешествуешь между мирами, че. Это раз. Во-вторых, в мире ТЕС ты бессмертен и управляешь не только временем, но и пространством (разные персонажи = разные итерации мира). По меркам тамриельцев ты живёшь сотни миллионов лет, ведь наше время =/= их время. Алсо, анон >>7671534 прав.
Так, нуууу-ка, разбор нннхуй! Морровинд - пиздатый мир и платформа для модификаций Обла - хуёвый движок, худшая платформа для модификаций, пиздатый открытый мир, но ублюдошный автолевелинг и ублюдошные пещеры. Врата ебливиона - неплохая задумка, но стоило довести до ума. Квесты приколдесные. Игрушка всё цветастая и яркая как фрукт. Скайрим - я тут почесал репу, крч. хорошая платформа для модов, хороший движок, лучшая реализация механик из всех трёх частей, ахуенный мир, ахуенные пещеры, всё ахуено. Дарк соулс - идёт ннахуй если кто не понел
>>7671542 >Скайрим - я тут почесал репу, крч. хорошая платформа для модов, хороший движок, лучшая реализация механик из всех трёх частей, ахуенный мир, ахуенные пещеры, всё ахуено.
>>7671542 >Скайрим - я тут почесал репу, крч. хорошая платформа для модов, хороший движок, лучшая реализация механик из всех трёх частей, ахуенный мир, ахуенные пещеры, всё ахуено. Автолевелинг, пусть и не такой дикий как в Обле, но на месте.
>>7670981 (OP) Игра это не только картинка, квесты, анимации, дома, деревья музыка и тд. Не только данжи и всратость автолевелинга.
Игра есть сумма всего этого в лучшем виде. Если мы хотим квесты - есть жанр про квесты. Под все достоинства можно найти хорошую игру в своем жанре. Вообще по всем дегенератским доебкам за "отдельные" аспекты, это лишнее подтверждение что люди не понимают что хотят и в итоге жрите доту и геншин.
Вообще видимо оказалось, что опенворлд не просто жанр, видимо не просто так хороших так мало, а попытки делают многие. Не просто сбалансировать все аспекты и не скатиться в крайность.
PS. Как оказалось. Кто бы тогда знал. Но обливион оказался неплохой игрой. Особенно на фоне своих клонов. Он не так цепляет, как морровинд, в морровинде много старой фантастики и дюны, обла все ещё имеет медитатичность в которой приятно чилить. Хотя эту часть обидно больше всего, имха в идеальном мире она бы заслуживала ремастер-допильник, все таки это центр империи и пиздец он стремный.
>>7671721 >>ремейк морровинда Думаю лет через 20-30 на базе open mw соберут чтото, неспешно, группа фанатиков, подключенная к аппаратам искуственного дыхания.
При переносе в обливион или скайрим имха морра проебывается, в старой рисовке было пиздец как много шарма. Это особенно видно на фоне современной округлой блеклости всего, что делают в 3д.
>>7671542 >Скайрим - лучшая реализация механик из всех трёх частей Тем временем механики Скурима: - вот тебе маркер, как дойдёшь до него тебе квест и засчитают - чем быстрее ты бежишь по городу тем большее количество квестов ты можешь принять - смотри дракон полетел, убей быстрее его 1 стрелой - вот тебе общий список тех 500кг что ты носишь в инвентаре - тамриельская космическая программа по отправке медведей на орбиту с помощью чиха - показатель брони это оно кого надо показатель брони, он не для того создан чтобы тебя защищать - вот тебе 20 килограмм квест итемов, ебись с ними теперь, может тебе когда-нибудь повезёт найти квест по которому их можно сдать - бдительные лошади на страже порядка
>>7672217 1) Вообще похуй, прикольно как в морре, но заебывает тем что... Тупа отжатие драгоценных 5 секунд времени. 2)Доёб с нихуя, вообще не обращал внимания ибо есть ДНЕВНИК где можешь переназначить квест, а если надо выполнять... о чудо... умный маркер покажет квестового персонажа, но в морре такого нет да? Но да, выбешивает когда во время файта к тебе подходит какая-то хуйня, открывается экран диалога и тебя запинывают нахуй. 3)Пфффф, легендарный дракон убивается с пары ударов кинжалом 4)Тут согласен, в обле, кстати тоже было это дерьмо, а в морре - тоже ощущается нехватка веса, да-да. При том, играл вором и ходил в лёгкой броне, а не в тяжёлом даэдрике. Про заклинание уменьшения веса знаю, но в морре надо таскать зелья чтоб восстанавливать ману. Да, можно зачарить шмотку, но в ванильной морре - ты это не сделаешь с первой попытки. 5)А мне нравится летать в космос на дубине огра, например. Вы не выкупаете! - Это - фича! 6)Да ладно? Вот это открытие! Поиграй в морру и облу на макс сложности. Почему-то пробивают даже в даэдрике. Да-да, знаю что есть чары, но в обле максимальный кап защиты - 85%, тамошние мобы с таким показателем всё равно тебя въебут за секунду. 7)Пиздец, дети не знают что такое моды 8)No comments, нахуй
>>7670981 (OP) Вопрос риторический. Моровинд - это единственная игра бефезды. Дальше говно и понос. Был ещё дагерфол который по механикам был ещё лучше и в моровинде оказуалили, ну это такое. Моровинд была и остаётся единственной игрой бефезды которая и сделал всю студию этих говноделов. Потом зенимаксы поставили тода говарда рулить и он наделал говна. И да, тод говард не делал Моровинд - его сделали до него, а его просто поставили на управляющую должность когда ещё компания не была им слита в дерьмо. Тод говард может сделать только поносную подливу, ещё более идиотический скайрим регрессировавший практически до ммморпг хотя многие ммморпг лучше чем это говно. Говнаут 3/4 и как апофеоз своей карьеры говнаут 76. Ничего удивительного, что студия говноделов работающая в минус обанкротилась и пыталась 100 раз портировать скайрим чтобы выцепить с детей даунов хоть какие-то деньги. Зенимаксы поняли, что работают в убыток и продали банкротов новому хозяину майкрасофтам. Теперь говнодел будет делать говно для майков которым похуй вообще, что высирать лишь бы поддерживать рынок чтобы новые карточки покупали. Ха-ха. Сколько там системные требования для скайрима 6 будут на движке прошлого тысячелетия с таким же графоном? Небось GTX 2000. Ну а хуль, говноед школьник не мамонт, не вымрет. Очередная обгадившаяся компания уничтожившая не только Тес, но и Фоллаут.
>>7672341 >Был ещё дагерфол У которого левелинг не менее дикий, чем в Обле. Кстати, кто-нибудь вообще проходил Дагер по сюжету до конца? У меня никогда не получалось из-за багов.
>>7670981 (OP) >ОБСУЖДАЮТ ЛУЧШУЮ ЧАСТЬ А что здесь обсуждать? Из всей "трилогии" только Скайрим плюс-минус на вменяемую адекватную игру похож с геймдизайном, балансом и всем таким. И это с учётом того, что игра невероятно казуальная и её целевая аудитория - консольные подпивасные негры.
>>7672378 Потому что ты его и не проходил, запустил версию с бетездылаунчера в досбоксе и дропнул на первом уровне как и остальные 99% игРАКов. УИИИИ, блять, смотрите выучил новое слово: баггерфол блять! В игре баги есть! Кому ты пиздишь? Тутошнему контингенту в треде не более 20 лет, судя по постам. /Thread
>>7672450 Ну ты и сравнииил! Старые части сделаны с душой и специфически узкой аудитории. Назовите людей, которые добровольно будут играть в пошаговую игру? Новые - ориентированы на гораздо более широкую аудиторию. Весь этот SPECIAL упрощён до безумия и почти ни на что не влияет. В вегасе ещё попытались как-то сделать, типа вот вам большая пушка, но нормально стрелять сможешь только если у тебя сила 8 и навык 75%. 70% геймплея - выполнение квестов. Четвёрка тащит уже за счёт домиков из мусора, повышенного левел капа (хотя во втором фолыче тоже можно было набрать хоть какой левел), и всяких "заморозок", "поджогов", т. е. уже потащили механики с других игр, бордерландсов и масс эффектов. Хорошая Action часть.
>>7672465 в дивинити большой онлайн и сейчас у спешла только привлекательность мало на что влияет, сила это грузоподъемность, удар рукой, холодным оружием, выносливость запас жизней, прирост за уровень, ловкость точность стрельбы, очки действий, интлеллект очки навыков за уровень и т.п., раньше как будто что то иначе было
>>7672417 Тебе мало подливиона, скайрима, фоллаута 3, 4, 76 для того, чтобы это осознать? По твоему человек который сделал Моровинд мог превратить ТЕС в такое дерьмо для тапочков? Есть люди талантливые которые создают Шедевры, как это делал Авеллон создавший Планескейп Тормент, как это делала Тройка создавшая шедевр за шедевром (кроме the templ of elemental evil - это говно) Был Блек Изл который тянул весь интерплей. Были биовары которые создали DA, ME и BG, Олдрепаблик. Были Обсидиан которые создали Невевинтер 2. Олдрепаблик 2. POE1-2. Вегас. Тиранию.
А есть ублюдки вроде тода говарда которые всё сливают в говно, как слили в говно TEС и Фоллаут. Уничтожают ME и DA будучи неспособными сделать ровно НИЧЕГО потому, что являются бездарными тупорылыми дерьмоделами.
>>7672483 Раньше требования к перкам были выше. Без хитрых выебонов не сделать манчкина который там жнец и на дуде игрец. Хотя привлекательность в 1-2 частях - самая бесполезная вещь. Во второй части вообще сделали ещё сложнее, подняли левелкап очков навыков до 300%. Да, есть там моменты, можно доебаться до того что можно бесконечно упарывать джет, делая сколько угодно очков действия. Сила - охуеть как влияла на грузоподъёмность, не сравнить современными 10 фунтами на единицу, против 25 в старых фоллачах. По факту большая часть характеристик в новых фоллачах нужна чтоб брать хорошие перки. О ловкости и восприятии говорить не приходится, ловкость - чтоб у тебя были очки действия (напоминаю, игра пошаговая), чтоб можно было стрелять два раза за ход. Восприятие - чтоб стоять за трипизды от врага и нормально попадать + очень сильно влияет навык владения оружием и... сила. Удача - внутриигровая кость, чем выше - тем меньше шанс критического промаха и выше шанс пройти проверку навыка, ну и остальная фигня связанная с рандомом. В 1-2 фоллаче были проверки на уровни навыка, и распространялись они на все навыки и атрибуты персонажа.
>>7672430 Не, эту хуйню я проходил ещё в 99 году, т.е. пытался проходить. С тех пор ничего не изменилось - так и нет нормальной версии, постоянно что-то слетает. То не запускается скрипт, то в локации просто отстутствует предмет.
>>7672483 >интлеллект очки навыков за уровень и т.п., раньше как будто что то иначе было Пиздец ты идиота кусок. А чё ты не сказал, про кол-во диалогов зависящих от интеллекта. Да блядь такого не было. Такое только в планескейпе и фоллауте. И не будет уже никогда. Ты же дебил чё ты пишешь вообще что-то. Ты долбаёб йобаный. Некоторое решение квестов зависит от Интеллекта. Реализован низкий интеллект только в Фоллауте и Аркануме.
>ловкость точность стрельбы, очки действий Не только на точность на все навыки зависящие от ловкости, на перки которые от неё зависят, на блядь квесты. Если у тебя ловкости нету, то некоторые квесты ты не получишь. Ты еблан ебаный. Какую-ту ахению несёт хуй знает что о чём вообще пиздит про что пиздит, хуй проссыш.
>>7672566 кажется ты типичный фанат изометрического кала? а, ты же скекломошь...)) рот твой обсывал) я запускал первую часть, на сто процентов уверен что спешил в диалогах не участвует, потому что они очень куцые и квесты примитивные, пойди логовов рад скорпионов зачисти пойди типа с диктафоном в кармане разговор запиши, ты 100% задание не провалишь, только если не нажмешь на реплику- повтори еще раз мне в карман когда я твой изометрический кал проходил, я скучал поиграть даже в тройку, хотя я ее пару раз запускал и не стал бы в нее играть при живой четверке
>>7672191 ну я тоже так думал, но бомжи в особенности в случайных встречах, убитые на 3 уровне, на 15 уровне внезапно начинают тебя убивать, но после 25 уровня становится легче играть, только если не на пачку грабителей наталкнуться или убер вампиров хозяинов ночи вообще это йобанный стыд по три минуты закликивать внезапно разжиревшего бомжа только что найденным левельным эбонитовым мечом
>>7672623 Снова придирки с нихуя, а навыки для чего, кузнечка, алхимия, зачарование? Мобы то понятно почему легче убиваются с 25 уровня, у них левел кап - тридцатник. До тридцатника можно докачаться как нехуй - несколько часов пота. Скайриму до облы - всё равно далеко в плане автолевелинга. Попробуй в той-же обле взять меч и убить моба, даже не на максимальной сложности, без тех-же навыков - будешь пиздить бесконечно.
>>7670989 Боёвка в Морровинде не пресловутая, она абсурдная. Я не представляю, под какими наркотиками был человек, который додумался в игру от первого лица запилить боевую систему в стиле изометрических пошаговых игр с % попаданий. Вся атмосфера и погружение руинится к хуям, когда 10 раз подряд промахиваешься мечем в УПОР по врагу. Так и не смог нормально поиграть в Мору из-за этого. Хотя стилистика игры и атмосфера очень нравятся
>>7672642 Тогда дрочи грязекраба 20 часов, эту игру на макс сложности пройдёт даже ребёнок, даже ребёнок знает про три базовых навыка и ходит через 4-8 часов в даэдрике.
>>7672652 я лучше в эндерал поиграю, где нет такой мерзкой прокачки и автолевелинга или морру, перетерплю все же прокачку, зато там нет крафта из говна
>>7672643 В морре автолевелинг тоже есть, и более того, на 20 уровне по всему острову ходят огримы и прочие даэдра, откуда они берутся в таком количестве? В обле - настолько ебанутый автолевелинг, что смещение ползунка сложности - помогает слабо. В скайриме смещение ползунка работает уже не на пару процентов. Улавливаешь?
>>7672664 Точнее даже не так. Там нету АВТОЛЕВЛИНГА. Там есть привязка новых мобов к определённому уровню. Бандитов босяков переодевшихся в даэдрик или Дракона которого можно захуярить на 1 уровне ты не встретишь, на этом всё.
>>7672653 >в эндерал >нет такой мерзкой прокачки и автолевелинга >гринди золота, чтобы покупать книжки на +1 к навыку Еще блевотней, а то, что нет автолевелинга, усугубляет еще более конченный геймдизайн, где тебя отправляют по квестам, где ты врагам нихуя сделать не можешь.
кстати, главная проблема в морре не в боевке, а в тесовской прокачке когда игроки вместо исследования мира начинают абузить прокачку навыков, прыгают под низкий потолок, бегают в стену, часами качаются слабейшими заклинаниями, собирают толпу мобов в пустошах, стоят и хилится, что бы прокачать доспехи, дерутся только слабым оружием, что бы быстрее прокачать навык только приходится себе самостоятельно ставить какой то челендж, ограничивать себя в росте уровней, бегать только по квестам фракций мир сам по себе не особо интересный, просто полянки с бесконечно ресающимися мобами, после сотки не имеет смысла вообще внимание обращать в других рпг, это все комплексно, иследуешь мир, приобретаешь опыт, новое снаряжение, чувство роста. но это не про тес
>>7672675 скилл игрока в таких играх должен же быть. что бы справляться с задачами? не все за тебя сделает тодд говард, для своих дорогих фанатов в тес 6 финальный сундук из конца пещерки перенесет к началу входа, это для самых плаксивых
>>7672687 >кстати, главная проблема в морре не в боевке, а в тесовской прокачке >когда игроки вместо исследования мира начинают абузить прокачку навыков
>ЫЫЫ НУ СКАЙРИМ - ЭТО ДРУГОЕ НИКТО ВЕДЬ НЕ КАЧАЕТ ШКОЛЫ МАГИИ ЧЕРЕЗ КАСТ ЗАКЛИНАНИЙ ГЫГЫГЫ >В СКАЙРИМЕ РОЛЕВУЮ СИСТЕМУ УБРАЛИ В НОЛЬ, ТЕПЕРЬ НЕ НУЖНО ПРЫГАТЬ, ЫЫЫ. ПОТОМУ, ЧТО НАВЫКА ТАКОГО НЕТУ. ГЫГЫГЫ.
>>7672693 Тод говард уже сделал для тебя указатель и сделал скил который тебя указывает путь к указателю чтобы ты не заблудился на дороге, что ещё тод ланцеврот сделает в 6 говносвитках? Дай ка подумать, наверно скилы боевых классах, как в ММОРПГ хахаха.
>>7672674 Тем не менее, автолевелинг делает игру интереснее и сложнее. Хотя ты прав - без автолевелинга можно сделать хорошую игру. В тех-же фоллачах (не от беседки) были фиксированные враги в разных локах. В 1-2 частях хоть и был рандом в этом плане, но всё-таки там как-то поделено на зоны. В северо-восточной части пустыни первой части - не найдёшь ни одного гуля или мутанта. Южнее уже можно встретить патрули бандитов, на северо-западе - патрули мутантов и братства стали. Что-то похожее видел и в Borderladns - видишь что враги на 4 левела выше тебя - не суёшься, даже черепком помечалось что ты его не пробьёшь ничем пока не достигнешь его уровня.
>>7672687 Вообще в морре пиздили камни душ из гильдии магов и меч в дозорной башне балморы, продавали все это скампу и спокойно качали нужные навыки у учителей. Ну еще алхимию абузили. А все, что ты перечислил это обла и скай.
>>7672693 >скил игрока >в игре с конскими полосками хп врагов и уроном оружия, который зависит от скила персонажа. Че? Пошел нахуй. >тодд говард Про эндерал речь и про натягивание совы на глобус с экспой за квесты и прокачиванием перков в отдельной локе.
>>7672702 вообще делали заклинание школы разрушения- уменьшить навык 100 на 1-2сек, кастовали на себя, входили в меню разговора и качали навык до сотни у любого учителя, платя за каждый урок по одному золотому это система с учителями такая же не совершенная
>>7672702 > А все, что ты перечислил это обла и скай. Та не. Мы ещё в школе, ещё до выхода облы додумались до тренировочного заклинания "урон огнём 1 п на себя". Пидор в гильдии магов не даёт повышения, потому что разрушение 68, а не 70? Ну что, берёшь и тренируешься сам с собой.
>>7672707 ты не думал, что в такие локации где у соперников конские полоски хп и с твоим недостаточным уроном оружия тебе просто рано суваться, если ты смекалкой не вышел?
>>7672704 В чём он не прав? Никому не охота душниться чисткой подземелий, можно будет просто скипать до диалогов и сюжетных скриптовых сценок, аутичный-тес-геймплей опционально.
>>7672727 Не. Я тупой бефездоговноед привык к автолевлингу. Если не могу убить дракона на 1 уровне или меня ебёт грязекраб, то это не я тупой. Я же фанбой тода пидормота. Мы тупыми не бываем кек.
>>7672711 Но, например, он настоял на телепортации (т.н. быстрых путешествиях) в том виде, в каком она была. Ради "широкой публики", то есть казуалов. Дальше, прочтя статью про морровинд, видим — ещё тогда Киркбрайд прибегал ко всяким уловкам, потому что ещё тогда Говард был против оригинальности. >I used to have this thing with Todd, because he was one of the ones that’s like, “Let’s not make it too weird.” So I’d bamboozle him. Так что я не удивлюсь, что это именно Тодд настоял на женерике Облы вместо каноничных рисовых джунглей (уж тем более во времена успеха Властелина Колец). Сюжет он не писал, но руководящие решения принимал.
>>7672727 >чтобы не сосать нужно набивать экспу, качать уровни, лутать шмот >чтобы набивать экспу, качать уровни, лутать шмот нужно не сосать Скакать вокруг губок для урона и ковырять их вилкой это не смекалка и скил игрока, чел.
>>7672731 Никому не охота душниться диалогами и скриптовыми сюжетными катсценками можно будет просто скипать сразу до чистки подземелий, аутичный-тес-геймплей.
>>7672741 >чтобы набивать экспу, качать уровни, лутать шмот, нужно убивать мобов. Итоги тода говноврота. РПГ по бефездовски. Пардоньте, говно говарда же к РПГ никакого отношения не имеет, а его ЦА не может убить даже грязекраба.
>>7672737 Насколько нужно быть аутистом чтоб хейтить быстрые путешествия? Давай друг, обойди пешком ветренный пик в скайриме, я посмотрю на твоё ебало. ну, мням, типа, мням, дааааа, мням есть что-то в обычных прогулках, мням, но это, мням, говно, мням, потому что я считаю, мням
>>7672753 >Давай друг, обойди пешком ветренный пик в скайриме, я посмотрю на твоё ебало. Нашёл кого пугать, я в королевскую кончу сразу на хардкоре играю, там путешествия отключены. Везде пешком, или на лошадке. Если серьёзно — нужна система, а не ёбаный телепорт без последствий.
>>7672753 >Насколько нужно быть аутистом чтоб хейтить быстрые путешествия? >Давай друг, обойди пешком ветренный пик в скайриме, я посмотрю на твоё ебало. Каким же нужно быть тододебилом чтобы упразднить заклинание телепортации и уничтожить гильдии которые позволяли телепортироваться, уничтожить Нетчей, гондолы. Каким нужно быть тододауном чтобы слить весь лор, всю глубину проработки мира, до иконки на карте? Ответ есть. Нужно быть тододауном. Не даром тододаун даже в фоллауте 3-4 это не реализовал. Хотя ещё в 1 частях было. На то он и тододебил.
>>7672705 > клацаешь на страничку в википедии и читаешь текст Как будто-что-то плохое
>Диалоги были в готике Готика во многом лучше Морровинда, но вот именно в плане лора Морровинд таки win. В Готике вообще толком нихуя не раскрывают про мир игры, особенно в первой части
Киркбрайд - это жируха с хуем. Если бы его опять взяли писать свитки, то количество трансов, педерастов было бы еще выше. Раньше хоть Тодд мог его останавливать, но сейчас уже такое позволить не сможет.
>>7672775 Дебс, ты только поддерживаешь мою правоту. Вот действительно, что не хватает скачи-мочи для истинного величия — так это возможности просто скакать по полям мимо городов.
>>7672784 Эй, чмо малолетнее, куда сьебался в страхе? Вернулся быстро я скозал, шлюха бефездовская. У меня тут ещё много подарочков для твоего мочеглотного рта.
Вот на погоны шлюхе бефездовской. Пидорки собирают гей пати из промытых школьников бефездовских. Увидете в /v/ бефездотварь, знайте, что это пидор и говноед.
как умчанский на нетчах катался
Аноним11/11/22 Птн 13:55:41№7672865171
ФАСТТРЕВЕЛ ХУЙНЯ! ТОДД ГОВНОДЕЛ! @ ТО ЛИ ДЕЛО ЕЗДОВЫЕ НЕТЧИ В МОРРОВИНДЕ ПОМНИТЕ? @ В СМЫСЛЕ Я ДЕБИЛ? ПОЧИМУ ВЫ РЖЕТЕ С МЕНЯ? @ БЕФЕЗДОТВАРИ! ПИИИИДООООРЫ! @ В ЖОПУ ТАМ ЕБЕТЕСЬ ЛОЛ ТАМ НА ГЕЙ ПАТИ @ АХАХ. ХУИШКИ ПОДИ СОСЕТЕ ДА? АНУСЫ ЛИЖЕТЕ @ ЖОПАМИ ПИДОРСКИМИ КРУТИТЕ ПОХОТЛИВЫЕ ШЛЮШКИ @ УХ, ЖОПЫ ПИДОРКОВ!
>>7672687 >когда игроки вместо исследования мира начинают абузить прокачку навыков, прыгают под низкий потолок, бегают в стену, часами качаются слабейшими заклинаниями, собирают толпу мобов в пустошах, стоят и хилится, что бы прокачать доспехи, дерутся только слабым оружием, что бы быстрее прокачать навык
а потом прокачавшись такой индивид смотрит видео на ютубчике где можно сразу взять сет стеклянных и даедрических доспехов, бежит туда, багаюзерствует, вот он морровинд о котором все говорят все же самое лучшее прохождение морры было самым первым, где сложно, не понятно, но сука интересно те же чувства теперь сможет вызвать только ремейк игры
>>7672745 Даун, ты в глаза долбишься или намеренно уже какой раз подряд написанное игнорируешь? Речь про ENDERAL, где немецкие васяны нахуевертили систему "шоб как в готике" и сделали хуче, чем у тода.
>>7672760 >лор >глубинная проработка мира >а на деле костыль ебаный с заучиванием маршрутов и с обязательными сапогами ослепляющей скорости, потому что всех лошадей в морровинде внезапно съели.
>>7672902 я помню, когда кое как на 5 уровне, бесцельно сланявшись по миру, докавылял до призрачных врат, больной тремя морровыми болезнями, только увидел стеклянные доспехи, их цену и уровень защиты, ахуел, одевшись был в железно стальное дерьмо, разрушенное, как и мой железный меч, когда я еще не понял как ремонтировать а оказывается эти доспехи в полном сете изымались из под носа у торгаша на первом уровне, откуда я мог знать, ведь за каждую спиженную тарелку на меня бросались все скопом нпс и убивали а даедрик я впервые увидел на дивайте фире, я сперва не мог понять, кто это вообще, тело дреморы, а голова данмера, ничоси подумал) а а ординаторы в вивеке казались по первой альтмерами))
>>7673177 Так они вроде рейтят что визуально в игре есть. Пидорство в хтмл-диалогах, садом в книжках, иконки с выдуманной наркотой - хуйня. Вот если б хаджиты лунный сахар забивали и курили как крэк, а в борделе можно было б ебаться как в хоткофи, вот тогда бы да.
>>7673251 >что визуально в игре есть В Даггерфолле так и вообще обнажёнка была в Вобле тоже, но это другое. Но к Морре графика скаканула и решили отказаться от такой откровенности.
>>7673420 >Но к Морре графика скаканула и решили отказаться от такой откровенности. Проиграл с этой соловьиной песни. Всё по повесточке социальной, маленьким детям только фоллаут 4 и 76 с педиками. Никакой оголёнки и проституток. Только фагготское дерьмо в уши.