Как то Джон Кармак сказал, что сюжет в играх нужен настолько, насколько он нужен в порно. Прошло много лет и ничего в общем то не поменялось. Самые популярные игры - мультиплеерные или попенворлды, где геймплея много, а элементов сюжета мало. Игры которые пытаются налегать на сюжет, имеют или минимальный геймплей или он сводится просто к выбору варианта в диалогах.
Он прав в том смысле, что сюжет связующее звено, но он говорил это тогда, когда кинцом были квесты без геймплея, а геймплейные игры не просто были бессюжетными, а сюжет был и ультра уёбищный, даже не мультяшный, а просто помои, но и сами игры были абстрактные и не от высокого качества дизайна, был уровень процедурной генерации и второсортности, да и в целом разрешение низкое и скорость игр, управление и анимации - всё было жопошным и абстрактным, а вот уже к нулевым те же самые аркадные игры уже крепчали в сюжете, ещё не став кинцом, дизайн стал лучше, но к тому времени сказанное кармаком было не актуально, если принимать в расчёт его игры времён этой цитаты.
>>7668958 (OP) Кармак давно обосрался с играми и ушёл коупиться в другие сферы. Единственная его чисто техническая заслуга была в запиле базового 3D-двигла, да и тот уже нахуй никому нинужон на фоне конкурента от эпиков. Нахуй его слушать?
>>7668958 (OP) кармак был прав, мода на мобу, попенворлды, песочницы и рогулики это подтверждает.
никому мудацкие катсцены и экспозиции не нужны, нормальный сценарист не пойдет писать сюжеты для игр, нормальный геймер хочет проскипать всё это говно для галочки и приступить уже к геймплею.
>>7669046 Ключевое слово "базового". До сих пор ни один свыня его не переплюнул. Вольвы и тот не сильно в нём ковырялись, только физон подкрутили. Про куколду и вспоминать страшно, что там изменилось со времён квейка? Лучики подкрутили?
>>7669312 Ну то, что красноглазик шарил, как рендерить лоуполи на некропеках спору нет, но хули он за геймдизайн поясняет? Много шедевров на века задизайнил?
Откровенно говоря, изречение вырвано из контекста. Один из разработчиков Том Холл много времени истратил на пососные одноклеточные уровни, мотивируя это "реализмом" и "сюжетом". На что он и получил ответ — геймплей > сюжет.
А в чём он, собственно, был не прав? Ебейший геймплей вытянет даже самую дриснявую сюжетку DMC4 привет, лихо закрученный сюжет легко топится посредственным геймплеем, и сам по себе может быть подставлен под сомнение. Так нахуя стараться над буковками, если народ интересует непосредственно действо? В дум 3 постарались, итог известен
>>7669376 Мертворожденный твой брат-близнец, задохнувшийся в складках пизды твоей мамаши, а vr выебал и высушил по-настоящему мертворожденный ультраширокий срыночек. Нахуй нужен большой экран, если весь мир может быть экраном?
>>7669383 Ну и те уровни над которыми он работал еще похожи на что-то, в отличие от дум 2 где все уровни - убогие коробки с монстрами и примитивнейшим освещением.
Все верно, никогда не понимал сюжет в игрульках. Всегда ценил геймплей и графон, а на сюжет строго похуй. Один хуй, преступление и наказание в рамках видеоигры еще не рассказали.
>>7668958 (OP) Я за сюжет, если его подносят в удобной форме: катсцены, озвучка диалогов. Но дауничи разрабы вечно делают ебучий кликер, где нужно кликнуть, чтобы появилось ещё пара предложений. Вот суки, им бы дать книгу, в которой на странице умещается несколько слов, чтобы эти долбаебы заебались страницы переворачивать. Это то же самое.
Он должен быть добровольным. Хочешь вникать в сюжет - вникай, не хочешь - дай возможность игроку скипать ебаный сюжет, если его он не интересует. Блядь, мы в игры ради интерактивности играем. Ну многие из нас.
В принципе сюжет не так важен как лор, сеттинг. Ходишь по миру и он сам рассказывает тебе историю, смотришь, как всё устроено. И это охуенно. А кукольный спектакль для дошколят с полигональными модельками идут нахуй
>>7669783 >им бы дать книгу, в которой на странице умещается несколько слов, чтобы эти долбаебы заебались страницы переворачивать Так эти долбоёбы именно такие книги и "читали", комиксы называются. Потому такие и выросли.
>>7669768 Ватный шутер с кривым балансом, играл в английскую версию, нихуя не понял, что происходит. Вот Метро - это скорее сюжетно ориентированный шутан, на книжку даже похоже.
>>7669967 Я буквально ЦА ГТА(да и вообще игорей), а мне в ней показывают как над успешным мужиком, которым бы я стал не будь скуфом, издеваются. То есть буквально в ебало орут: ты всегда будешь говном, даже если перестанешь быть скуфом. В каком месте ты тут комедию нашёл? Ты мазохист?
>>7668958 (OP) Все современные сингловые игры загажены сюжетом, в том числе опенворлды, обычно в них нужно в начале два часа симулятора ходьбы прежде чем дадут выстрелить. Кармак как всегда оказался прав. В думе зашёл в меню нажал новая игра и играешь, занимает 2 сек, так во всех играх должно быть. Просто у Кармака интеллект высокий, он видит что все сюжеты делаются по одной схеме и всегда об одном и том же, люди с более низким интеллектом этого не видят и увлекаются откровенным ширпотребом.
>>7668958 (OP) >Как то Джон Кармак сказал, что сюжет в играх нужен настолько, насколько он нужен в порно.
В чем-то он прав. Посмотри на Дизоноред - игра с пиздецки всратым сюжетом: злой лорд регент настолько злой, что ненавидит бедных и поэтому решил их всех потравить нахуй чумой. Во второй части сюжет не лучше (если не хуже), тем не менее, в эти игры интересно играть хотя-бы благодаря неплохим уровням, сеттингу, геймплею.
>>7671156 >16070263581300.webm Вот что он разнылся? Оригинальный дум тоже был прорывной йобой своего времени, это уже потом он стал классикой. Если бы он родился на 20 лет раньше, то он бы и тогдашний дум засирал так же.
1) Кармак отказался от этой идеи 2) Кармак также был против идеи спинно-мозговых шутеров на реакции и был сторонником шутанов с менеджментом боеприпасов, позиционирования и всего такого, на основе его идей был рождён Дум 3
>>7671172 Он был прорывной йобой в первую очередь технически. А тут что? Исчезающие трупы спустя 3 секунды после убийства? Отсутствие отражений? Нулевая разрушаемость? А взамен катсценки, запертые аренки и боезапас на 10 секунд непрерывной стрельбы? Нет спасибо, жрите сами.
>>7671230 >1) Кармак отказался от этой идеи И проебал свою фирму. >на основе его идей был рождён Дум 3 Который был провалом года, повлёкшим падение id Software с последующей продажей.
>>7668958 (OP) Тащемта, сюжет сюжету рознь. Если сюжет это рельсы, по которым тебя тащат за ноги, пока ты жопой пересчитываешь шпалы, он может быть сколь угодно охуенным, написанным лучшими в мире авторами и сценаристами, но его потолок - игра на одно, максимум два прохождения. Если каждое твоё действие или бездействие учитывается, получается охуенная игра, даже если геймплей там будет на троечку, а из сюжета лишь короткая вводная.
На одном конце спектра мыльное кинцо, на другом настолки с живым мастером. Охуенный мастер и друзья, любящие настолки, есть не у всех, потому приходится искать CRPG, чей максимум - ограниченное заборами и стенами со всех сторон подобие настоящего ролевого опыта. Фантазия тоже есть не у всех. Кому-то и минимально интерактивное кинцо - верх охуенности.
>>7671294 Ребят, погодите, в третьем думе как раз проходняковый сюжет и... геймплей, недалеко ушедший от квейка 2. Они говорили что это римейк старого дума на новом движке, если смотреть на это так, и учитывать что игру делала ID - сойдёт. Вышел бы этот римейк в 2002, до выхода Unreal 2/2003. Элементарно упустили момент, в 2002 году эту игру бы схавали охотнее.
>>7671294 Дум3 не был провалом, оценки 9/10, не шедевр на все времена, но очень хороший проект. Ид спокойно отдыхали почти 10 лет до выхода рейдж и подумывали о думе4. Дум3 к слову лучше всех сохранился из хайповых игр того времени, фаркрай1 неиграбелен, халфа2 сильно обеднела на фоне новых шутанов, вроде метро или новых wolfenstein.
>>7671338 Я почему-то первую халфу больше всех прошёл, хотя начинал играть в серию - со второй. Геймплейно - халфа 2 хороша, физон, все дела, но она запомнилась только этим. Сюжетно - эпизоды латают дыры предыдущей части. А дум 3 - я его ненавидел! Мне не нравился ни графон, ни игра. А сейчас - наоборот, из-за графона - стоит пройти, и геймплей полюбился, даже неофициальные дополнения проходил "Падший Ангел". Это всё конечно фанатская тема, но они прям хорошо дополнили сюжет. И он кажется более логичным чем сюжет халф лайфа 2. В первый фар край могу и сейчас поиграть - всё таки сильно повлияло то что не играл в него в детстве, как увидел коробку с диском, хотел, но не купил его тогда. По механике стрельбы из всех трёх игр - фар край лучший.
>>7671338 >оценки 9/10 тебе самому то не смешно ссылаться на оценочки игрожуров? Ну и если уж на то пошло, у Халф-Лайф 2 и Фар Края оценки были выше чем у Дума3 >Дум3 не был провалом, особенно ДЛЦ, которых продали суммарно пара десятков тысяч. Кстати, я тебе напомню что каноничная двустволка в Думе3 была только в ДЛЦ. Был в первую очередь финансовым провалом. >отдыхали почти 10 лет Хуй там а не отдых, она батрачили как не в себя занимаясь портами старых инор на консоли и мобильным геймингом. >до выхода рейдж Который тоже был адовым провалом, хоть уже и под Бесездой (id продались в 2009-м, напоминаю). >подумывали о думе4 Все 10 15 лет подумывали? Где-то мы это уже видели Дюк Нюкем >Дум3 к слову лучше всех сохранился из хайповых игр того времени >халфа2 сильно обеднела на фоне новых шутанов Сам то понял какую хуйню ты щас сморозил?
>>7671393 >Дум3 не был провалом Был в первую очередь финансовым провалом, особенно ДЛЦ, которых продали суммарно пара десятков тысяч. Кстати, я тебе напомню что каноничная двустволка в Думе3 была только в ДЛЦ.
>>7671459 В ДЛЦ наоборот въебали больше мяса и драйва. Его тогда не покупали, из-за того, что уже вышел первый ФЕАР, который был на голову лучше Дум 3. Все играли в актуальный ФЕАР, а Резуррекшен сравнивали со скучной говниной - ванильным Думом 3.Хотя, мне Резуррекшен понравился больше оригинала.
>>7671470 Драйвом говорите? - По моему оба одинаковый кал. За драйвом это к кваке и первым двум думам. Мне третий дум то сперва и не понравился потому что, играл в первые два дума. Да блядь, мне не понравилось то что во первых - уныло скучно и темно, во-вторых - 20 часов проходить! Я за это время пройду 3 халф-лайфа вторых, 2 фар края, первое и второе пришествие сириус сема, да блядь я Hexen пройду за это время! Мне он начал заходить только много лет спустя, когда угас интерес к халфе и играм как таковым.
>>7671516 Пиздец накрученные оценки. Анрил торнаменту только PC-Format поставил адекватную оценку - большего не заслуживает. Остальные игры тоже сильно завышены.
>>7671471 Вот именно что "считали". У игроков были очень завышенные ожидания, и вполне справедливо, хули - до сих пор же id не ударяли в грязь лицом. Но в итоге получилось что получилось. Недо-хоррор недо-шутан, средний (а местами и ниже-среднего) графон помню как охуевал ещё тогда с квадратного дробовика, лол, единственно что смогли годно сделать - тени, но на одних тенях графон далеко не уедет. И не забываем что там музыка была проебана полностью, вместо нее подавали ГНЕТУЩИЙ эмбиент.
>>7671548 >средний (а местами и ниже-среднего) графон Лол, до выхода Crysis в дум3 был лучший графон. По сути дум 3 в 2004 выдал уровень пс3, игра из будущего на тот момент и тормозила на всех видеокартах, Кармак выжал максимум из визуала. Картонный хл2 с простеньким освещением даже рядом не стоял, может только плебс не видел разницы, потому что на их GeForce 2 шёл hl2, а дум3 нет.
>>7671587 Хл2 обновляли много раз, версию 2004го уже наверное не найти. Если сравнивать ванили, то дум3 выигрывает, если сравнивать с модами тоже выигрывает. Всё видно по фонарикам, какой убогий в хл и какой увесистый и с красивым овещением в дум3.
>>7671065 В Свитки, Ведьмака и пр. играли почти все игроки, а во всякие дрочильни играет только небольшой процент задротов, склонных к зависимости. И онлайн ничего не говорит. Просто обычный игрок пройдёт Скайрим раз в год и удалит, а задроты ебашут каждый день часами в свои дрочильни.
>>7671338 >халфа2 сильно обеднела на фоне новых шутанов Халфа и сегодня бодро играется, чего не скажет о третьем думе с его бесконечными темными корридорами.
>>7671614 >версию 2004го уже наверное не найти Специально для тебя достал, анон. Сам можешь убедиться что там до сих пор годный графон. К слову о Холфе2, тут ситуация такая же как с Тим Фортрес 2 - Габен наоборот ухудшил графон с апдейтами.
>>7669838 шо угодно можно назвать сюжетной ориентированностью, от инцеста до больших жоп, тинок, милф, рейп или фемдом. гуглишь свой фетиш и вспоминаешь его
>>7671643 Играть-то они в них играли, я и сам с удовольствием это делаю. Но играть в гта, третий масс эффект или простигосподи СКАЙРИМ ради сюжета — это нужно либо совсем никогда в жизни не читать книг, не знать режиссеров кроме Спилберга, не поиграть хотя бы в ультрамейнстримные Planescape и Disco Elysium. Либо осознанно быть говноедом, который в детстве ради сюжета смотрел ДОМ 2 и слушал Ранеток и Азиса, а сегодня ради него же смотрит Владимира Соловьева. Что характерно, именно такие индивиды позже эволюционируют в любителей букв, нахваливающие самые дерьмовые сценарии в истории индустрии: Tyranny, Tides of Numenera, Pillars of Eternity и серию Shadowrun.
>>7668958 (OP) >мультиплеерные в них и играют то больше ради общения, соревнования и смищнявок >попенворлды Имхо, большинство попенворлдов либо душные песочницы, либо пустые локации без наполнения. По итогу, все превращается в игру "развлеки себя сам".
>>7671711 У халфы что лучше - фототекстуры. Ну и некоторый ряд спецэффектов которых нет в думе. Вода. В думе шейдер воды, внимание - из кваки 3! Освещение аутдоров - лучше в халфе. В думе нельзя сделать нормальный солнечный свет. Гамма - лучше в халфе, гамма дума - фильм "Чужие", всё синюшное, полный голливуд Тени - лучше в думе, хоть они и не мягкие как в халфе. Бамп маппинг - лучше в думе, прям хорошо так выпирают детали текстур. Текстуры из халфы - вообще плоские нахуй! Если сравнивать детализацию и количество моделей на уровень - она лучше в думе. Сами посмотрите, побегайте. Дизайн уровней в хл2 такой, что всё квадратное и плоское, особенно сейчас локи выглядят бедно, ну хоть движок умеет в открытые пространства - уже плюс. За количество полигонов на модель я уже не говорю - есть такой хороший пример, называется он Quake 4 - там приличная детализация, сделан на движке дума, есть какие-то открытые пространства, но на самом деле что в хл 2 что в кваке они выглядят бедно, в кваке - особенно нище, в плане того что текстура земли растянута в 10 раз - убого выглядит. Если мне не изменяет память, в демке третьего дума было больше полигонов на модель чем в релизе. Вроде всё, устал писать.
>>7672057 > играть в гта, третий масс эффект или простигосподи СКАЙРИМ ради сюжета Чтоб играть в МАСС ЭФФЕКТ блять ради чего-либо ПОМИМО сюжета — надо быть ещё хуже, чем ты описал.
>>7668958 (OP) Хуйня. Если есть выбор между юбипарашей с "геймплеем" про закритие тысячи вопросиков и условный сюжетно-ориентированный анчартед или резидент, то выбор будет явно не в сторону попенволда дохлого. Ценю целостное произведение, а не разрозненные куски механик то там то там и периодические ситуации для их использования.
>>7672469 Классическая трилогия скорее про экшн, чем про какой-то там сюжет, не считая первую часть. Ну и ещё романсить было прикольно. 2-3 - по сюжету не канон, зато очень хороши как Action. ЛЮДЯМ НУЖЕН ACTION, ACTION - а не шампунь, который обещает женщине отрастить волосы (С)
>>7672469 В Масс Эффект люди играют из-за фансервиса, сеттинга и как абсолютно точно написал >>7672499-анон ради пиу-пиу. Сюжет там...я тебе так скажу, если ты играл в KOTOR, Jade Empire, Dragon Age, в общем любую игру BioWare времен массэффекта и до него, ты этот сюжет заранее будешь знать в деталях. Это что касается первой части, потому что в сиквеле вместо сюжета вообще набор рутов, а про последующие я тактично промолчу.
>>7669949 Кайфую от куколдо действия. Вообще поэтому так зашла сюжетка гта 5 и её герои. Есть майкл чисто куколд. Тревор который делает других куколдами. А так же Франклин который наблюдает за всем куколдодействием. Это,просто, охуенно.
>>7673953 >больше половины - это боты Все в этом мире боты и только ты Д'Артаньян. Пруфы или идёшь нахуй. Ещё удобно кстати проигнорил 3 других скрина.
>>7674257 Движок билд создан учеником кармака, да и сама apogee идейно чисто кармаковская контора. Можно сказать что все трёхмерные игры созданы кармаком, нет более ключевой персоны в игровой индустрии чем кармак.
>>7674314 Это уже слишком сильное обожествление! Светлых умов было дохера! Всякие Гордоны Муры, Габэны, Линусы Торвальдсы, Бьорны Сраусструпы. Инженеры всех 3D ускорителей на рынке, особенно 3Dfx. Инженеры Silicon Graphics. Инженеры NES, ATARI, PS, SEGA, 3DO (На ПК тогда вплоть до квейка всё массово рендерилось в софтварном режиме на центральном процессоре) 3D игры, пускай и не массово - были до кармака, на приставках и игровых автоматах - 3D ускорители были раньше чем на ПК. И, когда говорят про Кармака, всегда забывают главного конкурента - Тима Свенни (да, тот который Unreal Engine написал). Габэн так нихуёво всем насрал в тапок, пускай и не в плане какого-то там нового движка, супер-пупер сюжета. Полно было всяких гениальных геймдизайнеров.
>>7668958 (OP) Не знаю я бы например в асс асс инс крид не играл, если бы там по мимо охуенного геймплея, сюжета такого же не было. Так что хочется пописать только на ебало только твоему Кармаку немного по прежнему.
>>7668958 (OP) Сюжет на самом деле пиздец как недооценен в играх. Например, банальная Халф Лайф, о каком сюжете и речь может быть, да? На самом же деле вся вселенная, все персонажи, весь юмор и катсцены были именно во второй части, да? Пиздеж, именно первая интересна в плане именно видеоигрового сюжета, потому что первая Халф Лайф шла против шерсти, в котором уровни не галерея никак не связанных между собой уровней, а именно линейное логичное повествование связанных между собой уровней. Это именно развитие повествования как видеоигры, просто сейчас мало кто этим занимается и когда люди говорят "сюжет в играх" они имеют в виду душное кинцо, которое клепают режиссеры фильмов неудачники, которые используют видеоигры как умственно отсталого брата кинематографа, когда родственной связи между ними нет, они максимально собутыльники.
Ну ладно, похуй на Халф Лайф, ещё более банальный пример Thief, т.е. ты хочешь мне сказать, что процесс игры был бы таким же интересным, если бы вместо сюжета ты по одному находил или слушал шуточки из Теории Большого Взрыва? Короче, иди нахуй, ты хотя бы определись, что ты имеешь в виду под сюжетом в видеоигре.
>>7674461 Ненавижу слово - "сюжет", самое скользкое слово, ей богу! Правильнее это называть повествование, что-ли. Сюжет - это то что читаешь на коробке с диском вроде "Произошла катастрофа прилетели инопланетяне, захватили мир, вы играете суперсолдатом чтоб очистить мир от инопланетян, бла.. бла.." А то, что происходит на экране - "геймплей", вроде так. Вот эти всякие катсцены - каскадный резонанс, где наблюдаешь за аварией своими глазами. Что охуенно сделано в халф лайфе - дак это скриптовые сценки, реально чувствуешь себя частью этой вселенной и как-бэ наблюдаешь за всем со стороны. Про вора особенно правильно подмечено - но не помню никаких экшоновых сцен, экшоновые сцены были в видеороликах. А в халфе - прям по живому прибегают (конечно-же нет) солдаты и пиздят учёного, главного героя тащат на допрос, в офисных комплексах выпрыгивает учёный, а так-же ещё один учёный пытался вылезти через вентиляцию - его порвало в прямом эфире. В оппозинг форсе и блю шифте такого - стало ещё больше. И т. д. Конечно кат сцены на движках игр были и раньше, но халф лайф - просто абсолют в этом плане.
>>7674461 >первая Халф Лайф шла против шерсти, в котором уровни не галерея никак не связанных между собой уровней Блять, как же халфоёбы заебали. Халфа ничего не придумала, осмысленные уровни были задолго до.
>>7671156 >сюжеты делаются по одной схеме и всегда об одном и том же, люди с более низким интеллектом этого не видят Вот это ты прям в точку сказал. Хорошо описывает людей которые каждый раз оказывают восторженные визги очередному такому сюжетному дермецу.
>>7674527 Уровни петерсона в думе и квейке, хтоническая философия пиздеца. Hexen, Heretic. Hexen 2 и квейк2, который полностью скопировала хл, только урезав экшен.
>>7674527 Уровни петерсона в думе и квейке, хтоническая философия пиздеца. Hexen, Heretic. Shadow Warrior, Blood, Hexen 2 и квейк2, который полностью скопировала хл, только урезав экшен.
>>7672189 Всерьез ХЛ2 и ДУМ3 сравнивают только дауны, это игры разных поколений. ХЛ2 примитивный устаревший движок, графика - фейковые картонные декорации, а ДУМ3 передовой крышесносящий графоний будущего.
>>7674898 Есть там физика, есть регдолл, банки и объекты можно пинать. Да, конечно, ты это не заметил потому что трупы исчезали. А в халф лайве вообще перестарались - в старых версиях при убийстве гуманоидов снизу - труп подлетал на 10 метров вверх. Персонаж двигается неестественно быстро, заниженная гравитация, это не заметит только слепой. В думе физ. движок - свой, а в халайфе - havok. Воооооот!
Как хорошо, что в сосничестве я не знал про двач и мне никто не сказал, что игры в которые я с удовольствием играю оказывается неиграбельное говно, провалы по всем параметрам и вообще слеплены из говна и палок.
>>7672189 >Освещение аутдоров - лучше в халфе. В думе нельзя сделать нормальный солнечный свет. В думе почти нет аутдора, адекватно сравнить освещение в целом и тут халфа2 полнейший слив, даже с обновлённой графикой. Крутое освещение основа некстгена.
>>7674535 >>7674986 Раньше из-за малости размера индустрии и большого входного теста таких игр было рил мало. Почти всё было шидервом или как минимум хорошим среднячком. Чейчас же жирухи и прочие научились из готовых ассетов собирать свои инди высеры. Поэтому закономерно говна стало тонны. Да и большие студии тоже начали этим грешить(смотри элден ринг с анимациями из прошлых душ).
>>7675004 А хули с победившего освещения толку, когда в BFG–едишине вырезали напрочь вспышки от оружия. Вообще хорошо ты сравниваешь — взял ЕДИНСТВЕННОЕ, чем мог похвастать дум. Это, как на Западе говорят, отбор вишен.
>>7675004 Да, круто что с нескольких источников освещения бросается тень, но гамма в аутдорах неестественная. Аутдоров в думе мало, но они есть в кваке 4 на том-же движке. Очень сильно в них бросаются в глаза растянутые текстуры. Ах-да - не смогли нарисовать нормальные 3D скайбоксы. И ещё насчёт теней - слишком резкие и тёмные. В халфе - да, пререндер, но адекватная гамма и свет, смогли нарисовать нормальные 3D скайбоксы ну и текстура земли не растянута в десятки раз.
>>7674525 А я говорил, что они что-то придумали? Читать научись, они ничего не придумали и я этого не говорил, но против шерсти индустрии в 90-ых 100% шли, но я блять не сказал, что они единственные революционные первопроходцы, Халфа мне была выгодна в сравнении со второй.
Твой аргумент, конечно, основан на твоей тупизне, но я тебе прямо щас назову пример игры со связанными уровнями, банальный Соник 3, который очень красиво это провернул для жанра платформеров. Но ты идёшь нахуй, ты уже доказал, что читать не умеешь.
Тупо играю в игры которые подрывают жопу местным шизикам. Как показал мой опыт, то, что тут хейтят на проверку оказывается годным игорем, а то, что не вызывает резонанса - говном.