Алсо, хочу отметить, что с книжками из мид-хай левел экспедиций лор проясняется заметно. Причем, если какие-то моменты на мид левел лоре кажутся вроде понятными более-менее, потом появляются какие-то нюансы, которые создают еще больше вопросов, лол. Сегодня читал про некие 7 узлов, если не путаю. Плюс про древние часы, которые были изгнаны. Походу, чтобы получить более-менее целостную картинку, нужно почти все книги прочесть со всех экспедиций.
Еще наконец-то призвал Терезу. Оказалось, что это Вечная. А почему, в отличии от Сулочаны, она там, а Сулочана здесь? Эта разница только в длс раскрывается? И не ждет ли моего персонажа, если я стану вечным такая же судьба - что будут призывать, кому не лень? Это это в основном сюжете раскроется, можно не спойлерить, а только намекнуть. Если же не раскрывается особо, то велком, реально интересно.
>>7618954 Стало чуть понятнее. А в чем суть быть тем, кого могут призвать как шестерку против его воли? Или это только с Терезой так? Я так понял, она тоже была оккультисткой, поэтому сразу подумал, что нечто подобное может ждать ГГ.
>>7618930 Как и в NG+ - тебе не дают времени на гринд, партия идёт на время и ты пользуешься тем, что тебе удаётся добыть на ходу. В среднем, партия на час-полтора. Потом или проигрыш или победа.
>>7618979 >>7618939 Сулочана - это обычная Лигея. В DLC можно встретить всех известных лигей. Как и Считальцы, это, по сути, те, кто забили на возвышение в обмен на мелкие профиты в нижнем мире.
>>7619300 Окей, не буду форсировать. Просто уже не получается запоем проходить, а все равно интересно "а это чо такое, а почему так". Так-то я всякие вики пока принципиально не читаю, потому что знаю себя - начну читать одну статью - закончу, когда буду знать 80-90% игры.
>>7618939 >Плюс про древние часы, которые были изгнаны Скорее убиты. Но Колесо и Яйцо могут вернуться, в теории. >А почему, в отличии от Сулочаны, она там, а Сулочана здесь? Эта разница только в длс раскрывается? В концовке за Лампаду. У Вечных Лампады нет физического тела. Технически, им можно назвать малоранговыми Именами, хотя статус полноценных Имен им еще надо добиваться.
>>7619175 >Как и Считальцы, это, по сути, те, кто забили на возвышение в обмен на мелкие профиты в нижнем мире. Забил Дюффор, ихний Цапок, прочие реконеры толком в оккультизме не замешаны, только базу какую-то знают, Секрет Ножа там, к Лигейцам не лезть.
>>7619243 Алукиты- Вечные и Имена (в теории ими могут быть даже Часы, но такого стараются не допустить), зачавшие с другим бессмертным тугосерю и съевшие его. Лигеи- клуб из 7 алукитов, которые Ключами от разных Дверей владеют, которые нужны для всяких нестандартных восхождений.
>>7618954 Ну как бы в лес Лигейцы войти могут как минимум. Еще дохуя алукитов под Восходом ножей прячутся.
>>7619611 Ну посмотрим. Как тред пойдет по активности, будем думать. Если я в основном один буду постить и другой анон-знаток будет отвечать, то хз, есть ли смысл, лол. А так, при активности, можно. Там же вроде еще другая игра вышла/выходит от этого разраба? Можно было бы объединить треды про карточные игры на оккультные темы.
>>7619730 >Скорее убиты Ну да, детали я мог напутать/забыть. Нюансы этой игры запоминаются плохо для меня в силу упоротости и редкой упоминаемости по отдельности. При этом, я помню в какой-то книжке упоминание, что якобы, при "неосторожности в ритуале они могут вернуться из НИГДЕ" или как-то так. То есть, если я верно понял, смерть там не конечная и не абсолют. >В концовке за Лампаду Жирный спойлер. Ну ладно. Вообще, я так понял, новички в игре в основном на нее и выходят. Может, это вообще задумано авторами изначально, поэтому и подкидывают лор лампады в самом начале. Было бы обидно, если все будет объясняться мини кусками и только при каждой новой концовке. Хотя вообще даже странно, что лампадников так лишают, Дозорный же чуть ли не главный час сейчас там? С другой стороны, может это подается как благо, лол. Походу придется еще за Лампаду проходить потом.
>>7619813 > лампадников так лишают Зато доступ к Обители 24/7. А со смертным миром можно через сны или зеркала связываться. >Дозорный же чуть ли не главный час сейчас там Нет, у Часов там скорее своеобразный ООН. Ранее главным был Солнце-в-Зените, но его потом пришибла Кузня Дней.
>>7619823 > главным был Солнце-в-Зените, но его потом пришибла Кузня Дней А я читал вроде бы это в нижках. Борьба за власть? Или просто месть какая-то? У них же там еще какие-то любовные терки чтоли, лол. >доступ к Обители 24/7 А что это дает ему вообще? Ну типа, вот ты бессмертный, тусишь там в обители, и что? Пока, скажем, Сулочана вкушает все прелести смертной жизни, не умирая при этом, он там тусит среди духов и кекает с очередного страдальца рядом с Гирби, лол. Перспектива интересная, но если ты привязан к радостям смертной жизни, их наверное, будет не хватать. С другой стороны, я вроде минимум 2 раза читал про интимную связь между смертным и существом из Обители, значит, не все так плохо, лол.
Я регулярно захожу в Мансус по ночам, и каждый раз спрашиваю, можно ли пройти через оленью дверь. Каждый раз мне загадывают загадку. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что каждый раз мне отвечает Гирби, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
- Войти можно? - Что может быть утрачено? - Второй носок. - Это не ответ. - Впустите? - Что может быть утрачено? - Аппетит. - Это не ответ. - Привет, откроешь дверь? - Сначала ответь: что может быть утрачено? - Хз( - Это не ответ... - Я бы хотел войти, можно? - Извини, но сперва ответь: что может быть утрачено?
И ведь этот Гирби, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, Гирби плачет раскаленными медными слезами, когда я вижу Оленью дверь издалека, тогда я подсматриваю за ним, прижимаясь к земле, он грустно всхлипывает и понимает голову, а я подхожу:
- Можно войти? - Отгадай загадку: Что может быть утрачено? - Хорошее настроение. - Это не ответ.
Иногда он общается с другим культистом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
- А войти можно? - Нет, сначала отгадай загадку.
Иногда он просто скучает рядом с дверью, когда желающих пройти чтецов нет, и только я расхаживаю перед дверью. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно глядит на меня.
- Что-то я ищу проход дальше, может тут? - Да, но сначала отгадай загадку.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
>>7619845 Желание трахаться. Если бы Солнышко обрюхатил Кузню, они бы съели ребенка и стали бы алукитами, а если Часы такого ранга станут алукитами, это будет пиздец. > Перспектива интересная, но если ты привязан к радостям смертной жизни, их наверное, будет не хватать. Поэтому есть еще Вечные других аспектов, они остаются в мире смертных >я вроде минимум 2 раза читал про интимную связь между смертным и существом из Обители Не помню такого. Разве что Пророк любит поебаться, да и прочие духи Чаши тоже. В длс про беглеца есть правнук Пророка. И есть еще роман в трех томах про запретную связь Вечного с Именем.
>>7619858 >если Часы такого ранга станут алукитами, это будет пиздец. Почему? >Не помню такого Там вроде бы он был из смертных, а она - из обители, но имен не помню, увы.
А разница между Вечными и Именами в основной игре раскрывается? Или тоже в длс?
>>7619893 Каждый алукит- это вечно голодный каннибал, монстр в человеческом обличии, которого боятся прочие Вечные. А еще алукит не связан различными правилами Обители, как прочие бессмертные. Поэтому Час-алукит это катастрофа с тяжелыми последствиями. >Там вроде бы он был из смертных, а она - из обители Получается, это все-таки та книга. Маттиас- Вечный. >А разница между Вечными и Именами в основной игре раскрывается? Или тоже в длс? По-моему она и так очевидна, Имена- это духи на службе у Часов, а Вечные, кроме своего бессмертия, во всем почти как люди. К тому же не все Имена бывшие смертные, многие созданы Часами.
>>7619904 >По-моему она и так очевидна Если ты прошел игру вдоль и поперек, то да, лол. Я даже не видел упоминания категории "Имен" в отношении кого-то, либо только в контексте "Имена Полковника" и типа того, но я и не подумал, что это отдельные сущности имеются ввиду, а не именно имена этого полковника, лол. Так что, не сказал бы, что очевидно.
А как становятся Именами? Тоже какие-то искатели приключений на свою жопу, забредшие в Обитель, но свернувшие не туда и прочие оккультисты, которые облажались? Не помню, чтоб такое читал.
>Получается, это все-таки та книга. Маттиас- Вечный. Да, вроде бы Маттиас. Там еще что-то про оскопление было.
>Каждый алукит- это вечно голодный каннибал Охуеть конечно. Вопрос в том, как те Часы или кто там ответственен за мироздание, вообще допустили существование возможности набираться сил (или что они там нибрают) за счет поедания потомства.
>>7620142 >А как становятся Именами? Сначала становятся Вечными, потом находят способ подняться до Имени. >Там еще что-то про оскопление было. Да, его оскопили, чтобы не зачал бессмертного ребенка случайно. >Вопрос в том, как те Часы или кто там ответственен за мироздание, вообще допустили существование возможности набираться сил (или что они там нибрают) за счет поедания потомства Неясно, является ли Преступление Неба таким, потому что Часы так решили или это какой-то независящий от закон мироздания.
>>7618924 (OP) >Читал два треда подряд думая, что это очередное гонево уровня Барона >К концу второго треда не выдержал и решил погуглить название >Эта игра существует
>>7620160 >Читал две книги охуительных историй думая, что это очередное гонево уровня крипипаст в /sn/ >К концу второй не выдержал и решил попробовать один из описанных ритуалов >Этот ритуал сработал
>>7618939 >И не ждет ли моего персонажа, если я стану вечным такая же судьба - что будут призывать, кому не лень? Не ждёт. Имена являются, потому что сами хотят. В сценарии Медиума, например, Король Тигля с некоторого момента откажется приходить.
>>7620277 Хороший вопрос, но если ты проходишь впервые, разница не очевидна, ибо все суть "Вознесение", поэтому ты не можешь знать в принципе, что тебя ждет потом - будет тело, не будет, ты вообще не знаешь, что будет дальше, лол. Но я за чашу и прохожу, если что.
>>7620182 > потому что сами хотят Любопытно. Но тут другой вопрос - приходит они видимо от скуки, встает вопрос - зачем было становиться теми, кто они есть, променивая насыщенную земную жизнь (где им было интересно) на то состояние, из которого они желают вернуться обратно (хотя бы на время призыва).
>>7620159 Понял, натыкался уже на упоминание Апостола кстати, но не гуглил, да и не буду, всему свое время.
>потом находят способ подняться до Имени. О, так это ступень выше.
>чтобы не зачал бессмертного ребенка случайно. Припоминаю, только там естественно все описывалось более шуешно, но какой-то такой намек "чтобы не произошло что-то там" помню. Хотя и не придал значения тогда, думал, просто не повезло бедолаге и какой-то обезумевший дух надругался над ним, лол.
>Неясно Жаль, хоть и предсказуемо, что есть сюжетные дыры и недосказанность. >
>>7620407 >из которого они желают вернуться обратно Может, и не желают, это Тереза охотно призывается поговорить, обучить языку и дать автограф. Победа Лампады все-таки Просвещение, а не более приземленные сила за Кузню и гедонизм за Чашу. Думаю, лампадникам в Обители, которая просто пропитана тайными знаниями, нормально. >думал, просто не повезло бедолаге и какой-то обезумевший дух надругался над ним, лол. Нет, он сам оскопился. Правда, из Дома Леты его все равно выпнули.
>>7620538 >Разве похоже, что чаши умеют рожать или зачинать? А разве похожи, что чаши умеют пить? Чаша целого бога выпила и ничего.
>>7620181 Барон - это унылый форс несуществующей игры. К постам о ней обычно прикладывали скриншотик который мне лень искать. Почему-то 3.5 долбоёба что считали, видимо, это очень смешным. А потом вышла реальная игра Barony (никак с этой хуйнёй не связанная) и, хочется верить, форс умер окончательно. Если уж выдумывать несуществующие игры - надо по классике, с крипотой. Как та игра про садовода-женоубийцу
>>7620576 >думаю, лампадникам в Обители, которая просто пропитана тайными знаниями, нормально. Вполне возможно. Просто знания же тоже нужно применять где-то, верно? А если все вокруг одни знания, то непонятно, какая у тебя цель, кроме их поглощения и после этого. Плюс я все думаю, насколько это верно с точки зрения разрабов делать лор лампады первым в игре, ведя игрока к этому. С одной стороны, оккультист пытается понять, просветиться, что полностью соответствует. С другой - а готов ли он заплатить такую цену знаниям через потерю физического тела? При этом, вроде бы в первое трети игры, когда еще можно сменить желание на другое, мы не знаем, что будет с нашим телом потом, по крайней мере я не замечал такого или упустил.
>Дома Леты Постоянно читаю про некий Дом (дома?). Не мог бы пояснить? Или это будет в дальнейшем? Сегодня как-то не до игры, поэтому в основном утоляю жажду любопытства через тред, лол.
>>7620587 Не, там нашли что-то не то, а то что искали не нашли. Во всяком случае, последние новости что я слышал были такие. Мне не настолько интересно, чтобы вникать.
>>7620576 >он сам оскопился >Законы Дома запрещали Маттиасу любить. Обычаи Леса запрещали Имаго остаться. Он создал её в последний раз, когда она обнаружила Ножницы Алакапуры; и она стерпела, когда он срезал крылья с её спины, лишь бы она осталась; и он стерпел, когда она оскопила его, лишь бы не совершить Мерзостное Деяние
>>7620585 >Постоянно читаю про некий Дом (дома?). Не мог бы пояснить? Дом Леты, они же Забвенные и Ordo Limiae- это орден Вечных, которые решили не служить Часам, как это делают прочие Вечные. На данный момент обитают на Карибах и пьют воду из источники, заставляющую мир забыть о них.
>>7620594 Ну описАлся, бывает, все равно он ради любимой дал себя почикать. > Он создал её в последний раз Мла, этот русек
>>7620609 >Забвенные Про этих я вроде читал в каких-то найденных книжках мельком.
>как это делают прочие Вечные То есть, после вознесения, ГГ тоже будет служить тому Часу, что выбрал (лампада, чаша и т.д.) ? Это своего рода плата за бесконечную жизнь?
>>7621954 Сейчас прохожу Барона в четвертый или пятый раз. Что делать на болотах Вичвуда, если я взял у культистов квест на убийство и расчленение Балрога, а он не появляется?
>>7618924 (OP) Мне игра зашла, старался не лазить в вики, разве что совсем критический затуп и тупик случался, очень интересно сидеть разбираться в механах, но больше чем на одно прохождение меня не хватило. А контента там еще до задницы. Когда ты почти все знаешь, игра превращается в механическое перекладывание карточек, чтобы получить еще больше карточек. Если бы я был где-то заперт без интернета и с горой свободного времени с одной этой игрой, тогда наверное бы на ура заходило, но в обычной жизни не.
>>7623125 Такие же ощущения. Жрет слишком много времени, давая при этом не так много свежих ощущений. Ее бы разгрузить в плане гриндана - повысилась бы реиграбельность в разы.
Починил зеркальце, зашел через Павлинью дверь, нашел там вач. Удивился, думал, придется через экспедиции искать. Так то 4 книжки на на нем ждали своего часа. Ща буду переводить и вникать. В остальном пока все тухло - еле-еле гриндятся карточки для экспедиций, с прокачкой желания я тормознулся, хз, может дальше разберусь. Ну и в целом - после перерыва тяжеловато вкатываться снова в игру. От гринда уже отвык. Надо добивать до концовки, а то и забить так можно. Накопилось дохуя знаний, в основном 6-8 уровня, надо бы качнуть, но ВПАДЛУ. Опять собирай эрудицию, проблески, жди-жди-жди. Да и чет дохуя накопилось, когда 1-2 надо качнуть еще нормально, а все - я ебал. Раз я сердечник с путем чаши, надо наверное и то, и то, качнуть уровня до 12-14. А остальное по остаточному принципу пока.
>>7623680 Бля, какая-то хуета. Положил вроде карту средств в экспедицию, когда требовали, и каким-то хуем все равно она отменилась. В пизду, просто в никуда въебал 3 средства и время. Отложу все это на неопределенный срок, а то горю с гринда пиздец.
Никто тут концовку с обращением в дракона через гей-танцы у Сулочаны не делал? Я только по вики прочитал, оказывается если с ней попиздеть про желания она меняет его, ща попробую.
Короче я подумываю уже либо накрутить себе денех побольше, чтобы не возвращаться к этой заебе, либо гайды покурить - как быстрее выйти на концовку с минимумом телодвижений. Что-то я заебался, даже не тянет в игру. Точнее, вообще в игры, апатия просто. Хотя, все равно интересно дальше в прогрессе продвинуться, но гринд... Вспоминаю времена первых прохождений AoD и становится жаль, что нельзя выборочно стереть воспоминания.
>>7620583 >Барон - это унылый форс несуществующей игры. Классические треды барона были охуенны, так что не надо хуету задвигать. Вообще это один из немногих годных мемов родом отсюда.
>>7625245 >накрутить себе денех побольше Если это ты анон который с экспедиций сгорел, то там не деньги закидывать надо (большинство препятствий требуют 1 карту денег, или больше если проверку завалил), а культистов с соответствующими аспектами. Меньше чем с 5-ю единицами нужных аспектов лучше вообще в экспедиции не ходить. >как быстрее выйти на концовку с минимумом телодвижений. С минимумом не выйдет, все концовки (по крайней мере в основной игре и некоторых длсшных) так или иначе требуют гринда. То же зеркало для павлиньей двери ты заебешься чинить или паучару кормить, если в концовку форжи пошел..
А был ли у вас случай, когда культист аспект вашего культа приходил только под конец? Мне в ране за культ Сердца будущие тарантеллисты только в перед Мией выпали.
1. Я правильно понимаю что соблазн вообще незачем прокачивать пока не соберёшь всё для прохождения? Он только ужасом срёт и ресурсы тратит 2. Безымянные последователи бесконечные? 3. Детективы бесконечные? Можно ли их всех просто выпилить? 4. Лут в экспедициях рандомен? Могу ли я теоретически пройти все экспедиции и остаться без книжек на изучение какого-нибудь языка?
>>7626094 1) Соблазн до 3 метки будет по кд сразу беспокойством срать. Но его можно через рисование убирать, еще и деньги с этого получаешь. 2) Нет. 3) Именные менты кончаются, потом будет обычными срать. 4) Кроме повторяющихся, не рандомен. Книжки практически все уникальные и поэтому встречаются один раз за ран.
>>7626160 Львиный Кузнец как раз больше подходит под Геракла, ибо поборол Антея и вообще сильный и яростный. У Полковника от Геракла только греческое происхождение и убийство семиголовой змеюки.
>>7626169 Изувеченый Трибун убил Семь-Витков и основал Микены. А потом воевал против Империи-Без-Тени, которой покровительствоал Львиный Кузнец. По мне так это хорошо отождествляется с Гидрой, Грецией и греко-персидскими войнами.
>>7626038 У меня были случаи, когда мне нужен был культист конкретного аспекта, а вместо этого игра пихает мне блины с лопаты приспешников, что бесит, потому что это абсолютно бесполезные существа, только для жертвоприношений паучихе годятся.
>>7626279 В одной из лоулевельных книжек говорится, что форжа это богиня. Правда лично мне тогда показалось, что это просто антропоморфизм со стороны людишек, и Неопалимая Богиня - просто одно из проявлений форжи, и реальная сущность вряд ли имеет пол.
>>7626331 Нет, никого же не смущает, что Чаша и Апполон- это один бог. >>7626345 Время революций прошло, настало время тирании. Алсо, святилища Полковника стоят, а святилища Кузнеца в жарких странах, все логично же.
Анон, который дохуя часов (больше 200+) наиграл в игру - а чем ты по жизни занимаешься? Мне просто интересно, откуда у тебя столько терпения/предрасположенности к выполнению монотонной работы. Это ж охуеть можно. Я бы даже подумал, что ты тян, но вроде нет.
>>7626550 Они стоят там, где были битвы второй мировой. И как бы логика есть, а на самом деле не очень. А насчёт диктата, то - не хочу приплетать ИРЛ, но раз уж это сделали авторы - перестройка общества, стройки колумнизма и трактора на селе это про Львиного кузнеца.
А есть какой-то гайд для старта? Что гриндить и куда идти?
Сделал две попытки вката. В первый раз умер от проблем со здоровьем, во второй договорился с какой-то тёткой, что она даст мне денег, а я за это спустя время с кем-нибудь познакомлю. За это время встретил только Невилла, но все попытки с ним поговорить давали только Ужас. Время вышло и я проиграл.
>>7626953 >перестройка общества, стройки колумнизма и трактора на селе это про Львиного кузнеца Лол, нет. Всякие революционеры часто могут хорошо ломать старые устои, но строить и обустраивать для нового порядка они нихуя не умеют. Поэтому после революции от таких избавлялись рано или поздно, потому что для постройки нового порядка эти горячие головы не нужны. Полковник забабахал целый гулаг в Мансусе, развил милитаристскую мощь античного греко-римского мира, а что делает Золотой Генерал? Создает монстров, которых он, его и Полковника последователи потом убивают. Это никак не связано с построением общества, Львиному кузнецу это просто неинтересно.
>>7627265 Сначала гриндишь немного статов, параллельно апаешь капитал на книжки. Если на столе присутствует отчаяние, то лучше держать глагол сна свободным.
>>7627354 >Лол, нет. Всякие революционеры часто могут хорошо ломать старые устои, но строить и обустраивать для нового порядка они нихуя не умеют. Поэтому после революции от таких избавлялись рано или поздно, потому что для постройки нового порядка эти горячие головы не нужны. Аспекты Львиного кузнеца это грань, сердце и кузня. Он воплощает обновление через уничтожение старого. В отличие от Полковника, который, напротив, охранитель. Культ Укрощённого пламени, сокрушивший легионы Полковника, это культ Львиного кузнеца.
>>7627371 >Он воплощает обновление через уничтожение старого >В отличие от Полковника, который, напротив, охранитель Ну вот когда старое уничтожено, надо новое строить, а для этого нужен порядок, закон и анальные кары в случае неповиновения. Тут в дело вступает Полковник, а Львиный Кузнец встает на сторону тех, кого уже новый порядок не устраивает. > Культ Укрощённого пламени, сокрушивший легионы Полковника, это культ Львиного кузнеца. Что ты несешь, это общество любителей Кузни Дней. Полковник там ваще никаким боком в войне не учавствовал, как и Кузнец.
>>7627501 >Ну вот когда старое уничтожено, надо новое строить То нужно отложить ножик и взять молоток, ЕВПОЧЯ. >Что ты несешь, это общество любителей Кузни Дней. Они заключили с Кузней союз, но на тот момент уже были вечными.
Впервые подошёл к концовке. Культ сердечники, но вознесение на кузню ибо не знал чё и куда. Максимальный сетап у меня на данный момент даёт 34 если в жертву принести Тигля. У меня есть варианты кроме поиска более мощного оружия с нужным аспектом?
>>7628013 >Я даже не знаю, что такое экспедиции Они с розовых карточек падают, вставляешь в сиреневый квадрат розовую карточку и оттуда экспедиция падает
>>7628316 >Культ сердечники Топовый культ, можно не бояться детективов и почти безнаказанно данжи чистить, жертв ловить. >если в жертву принести Тигля Блять, а я как дурак к паучихе за влиянием стучался. Хотя у меня и орудия нормального тогда не было.
>>7628454 Спасибо анонче, я таки подебил разок >>7628466 Детектив всю катку вообще не мешал, я пробовал его ёбнуть, но не удалось. Но он и не сделал нихуя Так и не выкупил в чём приколюха культа кроме повышения адептов с определённым статом. В ритуалах я сердцем и не пользовался особо
>>7628491 >Так и не выкупил в чём приколюха культа Если ты поместишь сердечника в разговор, а темой разговора выберешь культ, то он может стереть карту с дурной славой. Но так же он может подобрать и мистику, поэтому в этот момент лучше не засирать стол. Сердечники с 10 уровнем аспекта стирают почти без проблем. У культистов с другими аспектами тоже есть свои задания.
Давно играл, может мне кто объяснить? Есть изначально 3 концовки: чаша, кухня и лампада, которые получаются через желанияточно не помню, как именно называются. А как на другие концовки выйти? На мотылька вроде через танцы можно выйти, а другие?
Мля, умудрился проебаться в Апостоле Лампады на фиксациях, я думал, там всего лишь вторую затянуло, а это была третья. Я все равно на все концовки хотел выйти, но все равно обидно.
>>7630796 Интересно, как я должен был догадаться, что для прокачки желания мне нужны будут тела или узники Вот такие не очевидные вещи просто убивают всю атмосферу. Помимо этого, ты не можешь вызывать проверку эту для желания, и должен ждать хуй знает сколько, занимаясь между этим просто сраной рутиной типа "получить ужас - убрать ужас, получить фиксацию - убрать фиксацию". Короче я не знаю, как вы в это переигрываете, она вроде затягивает моментами, но как начинается вся эта ебанина с гриндом бессмысленным, все, хочется закрыть игру и не возвращаться. Просто набор действий по кд, которые МОГУТ куда-то там привести. Где прочитать, где узнать? Лол, нигде, тыкайся, жди следующей попытки. Либо спойлери себе на вики и убивай весь интерес. Если бы был другой геймплей с тем же лором и целями конечными - была бы реально крутая игра. А так - больше как убивалка времени. Попробую все-таки добить, если не сгорю окончательно на гринде.
>>7634364 Нету других. Кроме мотылька через танцульки сердце, и баланс между сердцем и мотыльком короч.Танцовщица - очевидно. На священнике стартанешь стук можно получить.На медиуме зимы, самая лулзовая, даже не скучно играть было.
>>7635083 У меня вырос лишний палец и какой-то орган на поясните. Ебаться в рот, вот это поворот. Я уже не человек блядь, я зверь нахуй (с)
Пошел прогресс какой-то. Качнул еще лор чаши до 12 уровня. Хз, хватит ли. Прохожу экспедиции 10 уровня пока что. Гриндить и апгрейдить лор историй пока самое заебошное (если добывать с оленьей двери).
>>7635083 >Интересно, как я должен был догадаться В этом и суть игры, что ты перебираешь то и се и ищешь, как достичь желаемого. >Короче я не знаю, как вы в это переигрываете Ради шизосеттинга с поехавшими манякроули. >Качнул еще лор чаши до 12 уровня. Хз, хватит ли. Если ты все прогриндил, у тебя уже должны быть ритуалы, чтобы с влиянием на 15 с церкви Чаши и чем-то еще на 10 сделать ритуал. >Гриндить и апгрейдить лор историй пока самое заебошное (если добывать с оленьей двери). А нахуя ты с оленьей добываешь, когда просто по кд зеркало чинить спинтриями.
>Если ты все прогриндил Нет, не все. Тут писали про какой-то ритуал интеркаляции - такого у меня нет. Да и желание пока 5, а не 6.
>что ты перебираешь то и се и ищешь Все бы заебись, если бы не привязка к рандому, который в свою очередь привязан к кулдауну. Это вымораживает.
>чтобы с влиянием на 15 Это мне в павлиньей двери такие искать? Или качать самому через изучение?
>когда просто по кд зеркало чинить спинтриями. У меня их нет. Добываются они как я понял в основном через заказы покровителей, а это постоянно генерит ебучую мистику. А я ж стараюсь не держать на столе детективов в живых. Но походу из-за гринда придется прийти к этому варианту, а то я ебал просто, слишком долго.
>>7635250 Короче добил желание до 6 уровня. Но пока с имеющимися ритуалами получается максимум 20 набрать из 36 (12 лор + 8 картина, есть инструменты по 10-12 аспекта, но не для чаши, увы). В какой-то ритуал можно запихнуть помощника, но чашевиков у меня нет, да и там вроде тогда картину не запихнешь, только влияние. Получится с влиянием 15 всего 32 вместо 36 (12+15+5). Короче похоже придется дрочить экспедиции в надежде на инструмент 10+ для чаши. Мне хватит для этого 10 уровня экспедиций или выше качать?
Да и лор наверное придется добить до 14, чтоб наверняка.
>>7635250 >Тут писали про какой-то ритуал интеркаляции - такого у меня нет. Он в самых ласт данжах, но до них даже доходить не надо. >Это мне в павлиньей двери такие искать? Ну я же сказал, в церкви Чаши, под Павлиньей дверью. >а это постоянно генерит ебучую мистику. Да и хуй с ней и с детективами. Если детектив поймал за жеппу, всегда можно остановить гринд и призвать духа с мотыльком, чтобы тот улики спиздил. >Но походу из-за гринда придется прийти к этому варианту Ну это единственный вариант. Танцовщица еще может танцевать в оккультном кабаре, но там рандомно они либо падают, либо не падают. >>7635255 Да, он тоже Вечный. >>7635288 А какие именно ритуалы есть? есть еще 12 ингридиент на чашу, в цирке с восьмых данжей находится. А инструмент на 12 чаши только в последних данжах есть.
>>7635342 >А какие именно ритуалы есть? Наверное проще сказать, каких нет. Вот той интеркаляции, мб еще какого. Что он дает кстати? Возможность заюзать и влияния, и орудия, и помощников? Или другое что-то? Но на ингридиенты есть ритуал, что-то там с вороном связанное, вроде.
>в цирке с восьмых данжей находится С восьмых и далее? Или исключительно на 8-х? А то я собрался 8-ки превращать в 10-ки.
>Ну я же сказал, в церкви Чаши А, сорян. Я пропустил этот момент выше. Да и я не запоминаю все равно карту Обители, редко бываю выше оленьей двери.
>Ну это единственный вариант. Да походу. Ну я уже набрал заказов, щас буду выполнять, чинить зеркала. Благо от продажи ингридиентов и орудий повторяющихся нормально бабок.
>Да, он тоже Вечный. А про него есть история? Раскрывается где-то в длс снова?
>>7635372 Интеркаляция юзает все. И не отдает обратно. >С восьмых и далее? Или исключительно на 8-х? В восьмых. >А про него есть история? Его имя отсылка на древнего арабского историка, а так нету.
Стоп, а серебрянные спинтрии вроде как влияние чаши дают? 12 + 15 = 27 и еще 9 нужно. Балять. А там наверное максимум 8 она дает.
Я тут глянул, до 14 лора чаши мне гриндить и гриндить. Сначала перегонять 2 по 6 в 8, потом сливать с сердцем, потом сливать опять с сердцем, но уже на 10, и потом сливать вместе 2 по 14. Та еще заеба.
Походу все же придется искать тот ингридиент в цирке каком-то.
>>7635410 Ну конкретно среди них наш Зимний Вечный к ним переедет в концовке, но непонятно, будет ли он их членом. Там не только эти бунтари, но и лояльные Часам Вечные прячутся и те, кому пох на политику оккультного мира.
>>7635458 >лояльные Часам Вечные прячутся А че они прячутся тогда?
Я кстати решил не ебаться с экспедициями, а ебаться с прокачкой лора лол. Прикинул так - обряд края карты, лор 14 + влияние 15 + картина 8 - как раз хватит. Хочется уже как-то продвинуться, а то с этими экспедициями застряну надолго (и с починкой зеркал). А так, приберегу пока 2 зеркала и спинтрии. Не факт же, что сразу выпадет нужное мне влияние. Потеряю, правда, лор Сердца 10 уровня на превращениях, но думаю, он мне уже не нужен будет, раз это конец.
А в НГ+ переносится что-то из твоих карточек или все с нуля?
>>7635474 От Имен и ассасинов Полковника. У Вечных на самом деле статус маргиналов в иерархии Обители. Поэтому они либо под покровительством каких-то Часов, либо вынуждены стать обратно смертными, либо их убьют. Порт Полудня - убежище для тех, кто ни хочет ничего этого, но даже там по внеигровым материалам есть Вечные, которых текущий порядок в оккультном мире устраивает. Как и Дом Леты, который хочет мешать Часам. В НГ+ перенесется последний культист и сам культ. Наследие богатого сынка и наследие попа тоже кое-что переносят.
>>7635500 >либо их убьют За что? Не вписываются в срыночек мироустройство? Почему тогда им Часы покровительствуют (некоторые) ?
>Дом Леты, который хочет мешать Часам. А какая цель у них? Убить всех Часов и стать самим Часами?
>В НГ+ перенесется последний культист и сам культ Походу, не очень хорошо, что я потратил карту с 10 Сердца, лол. Но сделал зато Чашу на 14 таки. Но теперь опять дрочить желание из-за пидорской механики его обнуления без притока новых тушек.
>>7635509 Да есть, но кто знал, что оно откатится обратно блядь! Очередная подлянка.
Я ж написал выше - приготовил уже все, лор на 14, ну влияние получу так или иначе с какой-то попытки через зеркала, благо 2 готовых и еще несколько спинтрий. Плюс картина. Должно ж хватить, 37 там выходит.
У меня мелкий шрифт (играю на ноуте), и когда я наемников или пешек пленю, там выходит карта "Обманутый последователь". Но "последователь" написано почти не разборчиво, поэтому я всегда машинально дочитываю "обманутый дольщик", лол.
>>7635512 >За что? Не вписываются в срыночек мироустройство? Почему тогда им Часы покровительствуют (некоторые) ? Видимо, не совсем вписываются. Поэтому либо служи Часам, либо изъебывайся как-то. >А какая цель у них? Убить всех Часов и стать самим Часами? Их цель, чтобы не было Часов, не было Имен, не было Обители и ее управления над миром. >Походу, не очень хорошо, что я потратил карту с 10 Сердца, лол. А она не перенесется все равно.
>>7635536 >Их цель, чтобы не было Часов, не было Имен, не было Обители и ее управления над миром. Мне определенно нравятся эти ребята. Но ты вроде говорил, что к ним нельзя присоединиться? Подзапутался уже кто есть кто.
Так, мне выпал некий Амарантовый нектар, я так понимаю, это совсем не то, что мне нужно, сраные 8 аспекта я и с картины могу взять. Делаем попытку номер 2.
>>7635549 Для этого придется абсолютно новые карты и механики делать с нуля, как с изгнанником, который хоть может вознестись (или забить на это хуй), но делает это в бегах, а не у себя в сычевальне, как другие ГГ.
>>7635586 >Если вам дороги те, кого вы оставляете, выбирайте тщательно. Это мне надо будет щас выбрать того, кто со мной пройдет в НГ+? Сердечника ж выбирать тогда? Там тоже будет дурная слава?
>>7635603 Мда, походу я попал? Опять какая-то тревожная музыка пошла, как когда Поппи наебать пыталась. Никаких романтических интересов я не находил (спутниц, всмысле).
Хотя, вроде все ок. Наконец-то я финишировал. Даже хз, что сказать. Какое-то опустошение, чтоли. Видимо, я ждал большего. Но по крайней мере, с гриндом покончено, и то радует, лол.
>>7635616 Интересно было бы глянуть за Лампаду концовку, но весь этот гринд снова переживать... я ебал. Лучше почитаю на вики, или сильно-сильно позже пройду. А насчет НГ+ пока не решил. Отдохну от игры.
>>7635629 Да, лол, какие-то такие эмоции тоже были. Ну, по крайней мере я ее добил и не забросил, хотя был близок к этому, наверное, это бОльшее достижения для меня, лол.
А вообще, ждал хотя бы какой-то концовки в виде ну 3-4 слайдов блядь, а не одного. А то никакой разницы по сути не ощущается в сравнении с какой-нибудь плохой концовкой, кроме текста. Хоть бы написали, мол, с Культом случилось то и то, тарантелисты охуели от пропажи их лидера, или еще что. А так, как будто ты вообще отдельно от мира, от культа, еще даже не вознесшись, лол. Ну да ладно, хуй с ним. Похоже, лучшее, что случается в этой игре, это ее окончание, лол.
>>7635644 В плохой концовке будет меланхолическая мелодия немного, а тут пафос, хор. А насчет слайдов, ну что ты от инди хотел, тем более от по сути текстовой игры.
>>7635650 > ну что ты от инди хотел Так то да, но в тексте тоже можно что-то расписать, по персоналиям, по общему состоянию культа, не знаю, как-то слегка хоть прояснить какие-то аспекты лора по той же Чаше поглубже. Ну слабо, в общем. Вроде как задумывалось на реиграбельность, с разными концовками, но так себе проработанными, но при этом, какая реиграбельность с таким количеством гринда и времени, затрачиваемом на него. Если бы игра проходилась условно за 4-5 часов максимум, я бы понял такой вид концовки, а так...
>>7635656 Культ это просто подсосы, которые всю игру занимают роль поди-подай шох, хз че тут расписать. В других путях к победе, кроме базовых Лампады и Кузни, сюжета побольше будет по ходу прохождения.
>>7635660 >В других путях к победе, кроме базовых Лампады и Кузни, сюжета побольше будет по ходу прохождения. Хорошо, если так.
В общем ладно, беру пока паузу от игры. Спасибо за советы по ходу игры, помогло не раз. Да и лор понятнее стал в разы. Может, рискну потом в НГ+ сунуться, надеюсь тред еще не сдохнет, или создам снова.
И всё же пора определиться - кто же самый чмошный из ныне существующих Часов, а кто самый уважаемый? Думаю никто не будет спорить, что Мотылёк - лох и опущ как и его последователи. Имаджинируйте ебало челов, которые дрочили тайные искусства ради того, чтоб после физической смерти потеряв самосознание летать с веточки на веточку в виде интексоидной хуйни. И выше леса эти ребята не поднимутся. Да и сам Мотыль даже Колесо ёбнуть до конца не смог, ведь оно до сих пор шароёбится в доме луны. Уёбищнее было только Яйцо, которое во время войнушки пыталось сбежать роняя кал, но всё рано обмякло в нигде. А самый уважаемый Час как по мне - это Мать Муравьёв. Сами посудите: сыграла ключевую роль в свержении богов из камня. После возвысилась вместе с Полковником и теперь является одним из влиятельнейших богов из плоти. + воплощает собой самый важный аспект. Да и прислуживают ей жёсткие челы типа принцев.
>>7635780 Гирибраго, Снег и Черная Кость опущены настолько, что не упоминаются нигде и нихуя не делают. А самый уважаемый Час- Кузня Дней, у нее целых два фрага.
>>7635780 >>7635810 А где вообще их иерархию увидеть? Или по обрывкам из разных книжек только? Или в длс каком нить раскрывается?
Что за войнушка то у них была? Я читал пока внутриигровые книжки, так и не понял. И в контексте этого - что за боги из камня, про которых тоже читал неоднократно? Почему проебались, с какой целью были?
Кто вообще из всех текущих Часов самый древний, не какой-то бывший смертный, а какое нить чистое воплощение энергии/зла/еще чего? Солнце? Дозорный?
>>7635826 А где вообще их иерархию увидеть? Иерархия особо не ясна. В Обители скорее демократия сейчас.
>Что за войнушка то у них была? Литомахия. Как и в титаномахии, с которой списано это событие новые боги решили попустить дедов-из-камня которых было шестеро. Боги из камня появились ещё до прихода человечества и им поклонялась раса интексойдов. Для людей проход в дом солнца был закрыт, но новоиспечённые вознёсшиеся в виде Полковника и Матери муравьёв забороли проблему убив Семь катушек и став первыми богами из плоти открыли доступ в обитель для всех желающих. Оставшихся богов из камня тоже ёбнули, но уже боги из крови и Кузня. В живых осталась только рогатая секира, т.к. заключила договор с Алой чашей.
>Кто вообще из всех текущих Часов самый древний Неизвестно. Боги из камня древнее людей, но боги из нигде могут быть ещё древнее. Я вообще полагаю, что Нигде первичнее Славы, т.к. есть инфа про другие миры со своими обителями и своей славой, а попасть туда можно через Нигде, которое видимо является общим для любой реальности. Это вам не по Историям скакать через паучью дверь, здесь всё серьёзно. >Солнце? Если не ошибаюсь, то Солнцу в великолепии предшествовало Яйцо.
>>7635826 >А где вообще их иерархию увидеть? Или по обрывкам из разных книжек только? Или в длс каком нить раскрывается? Иерархии четкой нет, но по задумке автора, аспекты Обители, связанные с умом- Лампада, Кузня, Грань, Зима- главнее и расположены обычно выше в Обители, чем аспекты, связанные с эмоциями и инстинктами, то есть, Сердце, Чаша и Мотылек. Однако церковь Чаши находится почти у Славы, например, и Сестру-и-Ведьму (Сердце/Чаша/Мотылек) можно на перепутье встретить. У Часов также могут быть намешаны аспекты из обеих категорий, как у Цветовода и Кузнеца Львов. В общем, никаких четких рангов среди Часов не наблюдается. Стук выше других аспектов, Истории где-то вне иерархии и может даже не является полноценным аспектом. >Что за войнушка то у них была? Ты про какую? Одна Литомахия, где появились разные новые боги отовсюду и попячили старый пантеон, другая изначально была войной Суверенов Укрощённого Пламени в реальном мире против других больших культов, которая в итоге переросла в конфликт Часов. >что за боги из камня Это боги, которые правили Обителью, пока не пришли новые боги. Колесо и Прилив были низвержены Мотыльком и Чашей соответственно, когда наши предки, гигантские насекомые, решили стать людьми. Кремень был разбит Кузней, пришедшей из Славы. Яйцо сбежал в Славу, но его это не спасло, хотя часть его силы досталась слуге Кремня, который теперь известен как Дозорный. Семь-Витков был убит смертным воином при помощи жрицы, оба вознеслись таким образом, став Полковником и Матерью Муравьев. Рогатая Секира- единственный бог-из-камня, которго никто не сместил. >Кто вообще из всех текущих Часов самый древний, не какой-то бывший смертный, а какое нить чистое воплощение энергии/зла/еще чего? Секира, богиня границ и отделений вещей друг от друга. >>7635828 Гирби- один из первых Чтецов, расколол вместе с ними Оленью Дверь и был наказан таким образом. Возможно, слуга Кузни, потому что плачет плавленными слезами, возможно, Секиры, как сторож границ. >>7635829 Солнце-в-Лохмотьях бог красивых концовок и хочет, чтобы все красиво кончалось, вот такой вот бог смерти.
>>7635867 >В живых осталась только рогатая секира, т.к. заключила договор с Алой чашей. Это уже позже Литомахии было, Секиру заебали интриги Чаши и ей также надо было договориться с молодыми Часами насчет возмещения из-за убитых богов-из-камня. >но боги из нигде могут быть ещё древнее Другое дело, что Часы Обители не считают их труЪ Часами.
Кстати, гляньте, что обнаружил https://weatherfactory.biz/wf-the-horned-axe Всего должно быть 30 Часов, 7 Имен на каждый Час, 7 Вечных на каждое Имя, 7 Чтецов на каждого Вечного (не вошедшие ни разу через Оленью дверь практиканты оккультизма видимо не в счет, их может быть сколько угодно).
>>7635877 А Цветовод кстати кто и над кем/под кем? Сейчас вот по пути Чаши читал о нем, но больно мало инфы. Наверное надо лезть в вики и курить целиком от и до. Я так понял он с Чашей связан, один из Имен или...?
>>7635877 >Стук выше других аспектов Почему он выше? Есть пояснение лорное? Ну то есть, открывает все двери меж всем, или более глубокое объяснение есть? И почему он довольно пососный в качестве аспекта для культа? Или это только игровая механика, к лору имеющая опосредованное отношение?
>>7635877 >Одна Литомахия, где появились разные новые боги отовсюду А чем это было вызвано? Часы потеряли контроль? Или стали плодить последователей, которые захотели власти после вознесения?
>>7635877 >Секира, богиня границ и отделений вещей друг от друга. Если она такая древняя, почему ей пришлось прогибаться под других на их условиях? Есть какое-нибудь объяснение? Или чисто из-за уничтожения бывших союзников (богов из камня)?
>>7635877 >Солнце-в-Лохмотьях бог красивых концовок и хочет, чтобы все красиво кончалось, вот такой вот бог смерти. Да уж, я думал есть какое-то более прозаичное объяснение, типа жажда жертв или типа того.
Вообще, вроде заебался от гринда и в целом как-то разочаровался геймплеем/концовкой в деталях, но как почитаю тут вас - опять тянет обратно, хоть в НГ+ вкатывайся. Боюсь, что правда опять ждет разочарование, и проще залипнуть на тематических сайтах по лору.
>>7635919 Цветовод- Час, сам по себе. Создан, когда Кузня сделала что-то нехорошее, то ли когда ебошила Кремень, то ли когда шликала на Солнце-в-Зените. Связан с наркотиками, создает всякие красивые вещи, может даже слишком красивые. Аспекты: Лампада и Чаша. >>7635923 >Ну то есть, открывает все двери меж всем Ну да, Стук открывает связь между материальным миром и Обителью. >И почему он довольно пососный в качестве аспекта для культа? Я думаю, он просто слишком абстрактный для повседневного использования. >>7635925 >А чем это было вызвано? Есть теория, что это связано с трансформацией Хитинового креста из огромных бабочек в людей, из вида шизонасекомых в человеческую цивилизацию. Примтивные хтонические старые Часы стали ненужны. >>7635928 Скорее наоборот, ее никто не хотел трогать. Она охраняет границы Обители от посягательств Часов из Нигде, например. Она сама к тому же кого-то рубит в воспоминаниях в игре за Медиума, может даже горе-ассасина. И она сама навязала Чаше договор о расчленении Грозового Ритма, чтобы чашин куколд не смел ебаться с Тисовым Деревом и чтобы кто-то наконец-то уже заместил роль Колеса в мироздании. >>7635932 Ага. >>7635934 Нигде- это куда большинство мертвецов попадают после смерти. Там живут низложенные Часы, которые могут однажды вернуться. В их трупах плодятся Черви, которые после гибели Солнца особенно сильно расплодились и уже совершили 3 нападения на Явь, записанных в Тайных Историях. Также там живут какие-то особо жуткие Часы, которые могут поймать особо неудачливых оккультистов в свои объятия.
Каждый раз дико ржу с ебланоидов, которые в тредах и на форумах задают вопросы по лору игр Алексиса Кеннеди. Это насколько должно быть атрофировано художественное восприятие произведения, чтобы не осознавать, что сам автор над формально-логической и фактической частью своих сеттингов абсолютно не запаривался. Сука, он буквально написал книгу "против ворлдбилдинга", посвящённую тому, как он ненавидит систематизирующий подход к написанию сеттингов и толкиен-стайл написание произведений, чтобы от него окончательно отъебались фанаты. Все три его игры -- Падший Лондон (до его ухода), Бессолнечное Море и Симулятор Культиста (Бессолнечное небо, если кто не в курсе, делал уже не он) -- буквально пропитаны духом автоматического письма, протоколирования сновидений и декадентской поэзией в прозе. У него целые города, фракции, страны, рождаются из полу-бессознательных образов, отсылок, смакования всяких словечек, которым тепло на языке. "О, "пресвитер" - крутое слово, фактурное. Так-с, оно ассоциируется с древностью, пустыней, теплом. О, а давайте образуем от этого слова название общности, живущей в тёплом краю. "Пресвитериат". Так-с, блядь, оказывается, такое слово уже есть и оно обозначает чин посвящение в пресвитеры. Похуй, как будто кто-то разбирается в церковном праве, у меня это будет организация, которая живёт на юге, в тёплом краю, и точка. О, а ещё это будут не евреи, а чернокожие. И они будут жить... О, они будут ЖИТЬ. Более того, они будут бессмертными... Нет, это примитивно. Они будут бессмертными, но по закону, который они сами себе установили, они будут жить тысячу лет. Так, надо как-то обыграть бремя белого человека. О, а давайте от христианских миссионеров они узнают, что в христианстве есть ад! И пресвитериане создадут свой ад, чтобы быть во всём, как белые. Сами себе, чтобы быть, как белые люди! Заебись концепт". И так у него во всём. Иногда поэзия совсем уж явная, в духе "Под дрожью пламенного зеркала колышутся сны. Их грани остры, но не острее, чем когти тигров. Тигры любят прятаться в камышах на берегу реки, что течёт между прослоек зеркал. На её берегах растёт парабола-лён". Иногда, как в примере выше с пресвитериатом, это перекличка ассоциативных образов. Нахуй в этом копаться ВОТ ТАК, додики? Этот контент рассчитан на смакование, на его визуализацию в голове. Систематизация тут не предусмотрена и ничего хорошего не принесёт. Это как обсуждать сеттинг "Пьяного корабля" Рэмбо или "Тарантула" Боба Дилана.
>>7635965 >Каждый раз дико ржу с ебланоидов, которые в тредах и на форумах задают вопросы по лору игр Алексиса Кеннеди. Это насколько должно быть атрофировано художественное восприятие произведения, чтобы не осознавать, что сам автор над формально-логической и фактической частью своих сеттингов абсолютно не запаривался. Сука, он буквально написал книгу "против ворлдбилдинга", посвящённую тому, как он ненавидит систематизирующий подход к написанию сеттингов и толкиен-стайл написание произведений, чтобы от него окончательно отъебались фанаты. Все три его игры -- Падший Лондон (до его ухода), Бессолнечное Море и Симулятор Культиста (Бессолнечное небо, если кто не в курсе, делал уже не он) -- буквально пропитаны духом автоматического письма, протоколирования сновидений и декадентской поэзией в прозе. У него целые города, фракции, страны, рождаются из полу-бессознательных образов, отсылок, смакования всяких словечек, которым тепло на языке. "О, "пресвитер" - крутое слово, фактурное. Так-с, оно ассоциируется с древностью, пустыней, теплом. О, а давайте образуем от этого слова название общности, живущей в тёплом краю. "Пресвитериат". Так-с, блядь, оказывается, такое слово уже есть и оно обозначает чин посвящение в пресвитеры. Похуй, как будто кто-то разбирается в церковном праве, у меня это будет организация, которая живёт на юге, в тёплом краю, и точка. О, а ещё это будут не евреи, а чернокожие. И они будут жить... О, они будут ЖИТЬ. Более того, они будут бессмертными... Нет, это примитивно. Они будут бессмертными, но по закону, который они сами себе установили, они будут жить тысячу лет. Так, надо как-то обыграть бремя белого человека. О, а давайте от христианских миссионеров они узнают, что в христианстве есть ад! И пресвитериане создадут свой ад, чтобы быть во всём, как белые. Сами себе, чтобы быть, как белые люди! Заебись концепт". И так у него во всём. Иногда поэзия совсем уж явная, в духе "Под дрожью пламенного зеркала колышутся сны. Их грани остры, но не острее, чем когти тигров. Тигры любят прятаться в камышах на берегу реки, что течёт между прослоек зеркал. На её берегах растёт парабола-лён". Иногда, как в примере выше с пресвитериатом, это перекличка ассоциативных образов. Нахуй в этом копаться ВОТ ТАК, додики? Этот контент рассчитан на смакование, на его визуализацию в голове. Систематизация тут не предусмотрена и ничего хорошего не принесёт. Это как обсуждать сеттинг "Пьяного корабля" Рэмбо или "Тарантула" Боба Дилана.
>>7635968 Автор иронично смакует псевдологические оккультные тексты в духе записок Фулканелли (иногда копируя оттуда целые предложения, меняя термины из герметизма на красивые фразы из собственной головы). Шизоид с пепе-пикком думает, что совершает логическую работу. ОМЕГАЛОЛ. Пассаж с разъяснением авторской позиции в собственной книге ты пропустил. Ибо хуле тебе на него ответить. ) >>7635970 Лол, ДА! Конкретно в СК Кеннеди разгоняет своё творческое мышление на манер того, как писали южинцы. Именно так. И отношение примерно такое же. Головин хорошо в своих поздних эссе иронично обоссал сам себя и раскрыл карты, чем знатно подорвал жопы тех, кто цитировал его ссылки на выдуманные им работы несуществующих алхимиков. Я уверен, что для построения топологии Обители Кеннеди вообще использовал либо кат-ап, либо игру в "Exquisite Corpse" с самим собой.
>Также там живут какие-то особо жуткие Часы, которые могут поймать особо неудачливых оккультистов в свои объятия. Такое есть в игре/длс? Часы из Нигде вообще где-то кроме отсылок засвечиваются?
Кстати, ты писал, ну или другой анон, что Кузня убила Солнце-в-Зените из-за угрозы зачатия совместного ребенка и его поедания. Кузня что, наиболее "идеологически подкованная" из всех Часов и смогла переступить через все и хладнокровно убить его? И с чего она взяла, что непременно ребенок будет съеден? Или это типа такое искушение, которое всегда берет верх?
>>7635965 >Этот контент рассчитан на смакование, на его визуализацию в голове. Два чаю, тоже в ахуе с господ ИТТ. Причём если в сеттинге Подземья у нас был такой огромный шарж на английскую культуру, где обстёбывались всякие британские штуки типа колониализма, пуританства, английской литературы (с квеста про санта-клауса дико обосрался в своё время) и поверх этого всякий сюр, то в культисте у нас за пределами сюра почти ничего нет. Обычная жизнь заканчивается в городе, а за его пределами ехал неологизм через неологизм. Половину книг можно было сгенерить нейросетью, накормив её Борхесом и Павичем. Чисто компилляция из исторических мест и всяких словосочетаний в духе "Бледно-красная Маргиналия Белизны", "Костяной шелест Кадуцея", "Обряд завтрашнего послесловия".
>>7635980 По опыту сидения в тредах про игры Кеннеди с 2017 года могу сказать, что с немалой долей вероятности семёном является как раз тип, который задаёт вопросы и обстоятельно и резво на них отвечает. Такие вот шизо-интервью.
>>7635975 >Часы из Нигде вообще где-то кроме отсылок засвечиваются? Помню как минимум две концовки с богами из нигде. Одна с Элегистом, вторая с Коронованным наростом. Оба из одного дополнения. И ещё одна концовка есть с Кобылой, из наследия приста. Есть отсылки к остальным, но на них всем похуй.
>>7635987 Ну хорошо, что они есть где-то, кроме упоминаний. Может, когда-то сам доберусь до длс, лол. Вики это конечно хорошо, но самому вникать и видеть каких-то персонажей в качестве заметных (или влияющих на сюжет) акторов это уже совсем другое.
>>7635998 >более глубокие смыслы, чем текст нейросети А Алексис Кеннеди у нас член ордена избранных коэнов или какой нибудь другой парамасонской параши, чтоб тайные знания зашифровывать в своём пасьянсе?
>>7636012 Ценность секретных рецептов, как по мне, превалирует над наслаждением от созерцания логических связей. В любом случае присутствие что первого, что второго в СК не заметно.
>>7636013 Любая его лекция в "новом университете" Дугина. Если не поддаться гипнотической харизме и эстетике повествования Головина, то будет ясно. что он просто тролит челов. мимо
>>7636015 Там карты прям не раскрываются. То что он мистифицирует - ну Платон тоже мистифицировал и охуительные истории рассказывал на серьезных щах, это метод подачи такой.
>>7636021 Сравнил жопу с пальцем конечно. Платон то был инициирован в элевсинские мистерии и охуительные истории проистекают из его мистического опыта. Головин же ничего дельного никогда не рассказывал да и сам признавался, что нихуя не практик, а комнатный теоретик.
>>7636006 Проблема-то не в этом, лол. Кеннеди - превосходный Поэт в широком смысле. А вот этот тип >>7635998 ищет какие-то "глубокие смыслы", хотя надо искать механики эстетики. Это как читать Набокова и обсуждать не то, как он юзает технику звукописи, отбраковывая слова с засильем твёрдых и глухих звуков и подбирает крутые необычные эпитеты и неологизмы типа "шаркий ход лакомых башмачков", а проблематику педофилии. Так и с Кеннеди. Долбоёб ищет "глубокие смыслы", хотя игровой текст выделяется совершенно другими особенностями. По сути, в видеоиграх на данный момент всего два автора, которые работают со слогом на уровне писателей большой литературы. Это Курвиц (Диско Элизиум) и Кеннеди (Лондон-Море-Культист). И если первый ещё нагружает игру рефлексией, то Кеннеди на рефлексию нарочито похуй (в его играх протагонист - это весёлый школоивел-трикстер, который творит хуйню, не считаясь ни с кем), и весь кайф в чистом литературном процессе творчества.
>>7636023 >инициирован в элевсинские мистерии В них буквально каждый второй был инициирован. >охуительные истории проистекают из его мистического опыта Нет, я именно про сознательные мистификации, типа Атлантиды. >да и сам признавался Вот я и спрашиваю где именно.
>>7636021 Есть разница между попыткой передать свой мистический опыт, который приходится передавать языком метафоры (любой классический мистик) и трешем Головина, когда он тупо придумывал авторов монографий для своих "научных" работ, чтобы придать им веса. Я вообще хуй знает, кем надо быть, чтобы в 2022-м неиронично обсуждать Головина. Эпоха массового интернета его полностью дискредитировала. >>7636032 >сознательные мистификации, типа Атлантиды Ебло, Платон жил в пятом-четвёртом веке до нашей эры. Ты их карты мира видел? Атлантида у него в пятом веке до нашей эры - мистификация, блядь.
>>7636033 >Ебло, Платон жил в пятом-четвёртом веке до нашей эры. >Ты их карты мира видел? Атлантида у него в пятом веке до нашей эры - мистификация, блядь. Чел, они тогда не тупые были.
>>7636032 Платон литералли повторял общие места из того же Геродота, который был почти что его современником. Тогда считать Атлантиду реальной потонувшей землёй было общим местом. Никаких необычных историй про неё Платон не говорил. Никакой мистики не приплетал, тупо говорил, что это остров с каналом на полкилометра вокруг. - Что случилось с Атлантидой? - Она утонула. К чему ты это приплёл?
>>7636036 Хуйню-то не неси. Они не были тупыми, но технологий батискафов у них не было. Из старых преданий дедов (которые были общеэлинским фольклором) они считали, что за Геркулесовыми столбами затонул крупный и богатый остров. Затонул пиздецки давно (и это для греков, у которых восприятие времени было не таким, как у нас, а сорт оф цикличным). При этом академической историографии у них не было, история их интересовала лишь как часть мифологии и общих знаний о мире. Как выше заметили, отец истории Геродот был чуть старше Платона. Я совершенно не понимаю, нахуй ты называешь позицию Платона по Атлантиде мистификацией. У Геродота по такой же логике тоже мистификация?
>>7636032 >В них буквально каждый второй был инициирован. Это не отменяет мистический опыт Платона. >я именно про сознательные мистификации, типа Атлантиды. Не атлант, вот и бесишься. >Вот я и спрашиваю где именно. Не стоит вскрывать эту тему... А вообще была его лекция по алхимии на сайте платона.нет, где он говорил, что это прям такая царская наука, что ей почти никому не дано заниматься, даже ему. Зато ему дано в шизогойских передачах пиздеть про вампиров и русалок.
>>7636039 У Геродота нет Атлантиды. И дело в самом методе, когда берется какое-то название или имя, смутно знакомое, но о котором ничего толком не известно, выдумывается охуительная история чтобы проиллюстрировать свои идеи, и подается на серьезных щах. Это и есть философская мистификация.
>>7636041 Так он же всегда загонял что он магию практикует, а алхимия и магия - это совсем разные вещи (по Головину). Алхимией он занялся чисто потому что роль мага в их тусовке кто-то занял уже, как он сам в интервью говорил. Типа опять же раскрытия карт нет.
>>7636047 Охуеть не встать. Напомни какой магической системой он пользовался? Вроде магия спирта, так называлась. А место главного мага определённо занял Дугин. Вот он недавно провёл обряд души тигля так сказать.
>>7636042 >Атланти́да (др.-греч. Ἀτλαντὶς) — мифический остров-государство. Наиболее подробное описание Атлантиды известно по диалогам Платона, который ссылался на Солона. Также известны упоминания и комментарии Геродота, Диодора Сицилийского, Посидония, Страбона, Прокла.
>>7636055 На Хладном Востоке, где Алая Чаша была закопана под землю, а Тисовая спираль забыта до конца (но не совсем), Плешивая Моль, злой и крохотный ребёнок Мшанки, ищет путь в Обитель ценою тысяч человеческих жертв.
>>7636064 БОТИНКИ ВЫСОКОЙ ПОДОШВЫ 6 Грани, 4 Зимы Эти простые на вид ботинки странным образом создают иллюзию высоты. Вы слышите шёпот Зимы. Вам хочется идти к Великой цели. Хруст снега или молотых костей?
>>7635909 Ну я играю, играется намного бодрее ваниллы, хотя и хардкорное пиздос. Уже раз десять начинал по-новой, щас уже более-менее освоился и научился выживать. Не сразу пришло понимание, что года мне дали именно чтобы тратить, а я поначалу их считал последним средством, которые тратить надо в крайнем-крайнем случае. Хотя канеш получается какой-то идиотизм - нахуя беглец спиздил эти года, если он всё равно в бегах потратит большую их часть?
>>7635909 Оно проходится за полтора часа. Второе прохождение нужно чтобы посетить другие города. Дрочить всякую хуйню типа сбора пентиментов, чтобы посмотреть, что будет, если скормить их в кошачьем храме, или игра в ножички лично с Врагом -- это для конченных ноулайферов-аутистов. >>7636148 Когда освоишь все связки, более-менее запомнишь, какие города куда ведут, вполне реально закончить игру с тремя-четырьмя декадами. Плюс, если ты не заметил, хорошей концовкой считаются те, где ты либо преисполнился в познании, либо в итоге покупаешь охуенный особняк с коллекцией артефактов за плечами. Концовка побега с менее чем 20 Роскоши прямым текстом обозначена как посредственная и ненастоящая. Это подачка, как в Sunless Sea концовки с выходом на пенсию или как в оригинальном CS концовка с вступлением в совет директоров.
>>7636182 Пока никогда. Кеннеди в депрессии. На скриншотах в Стиме - заглушки с артами и текстами из CS, которые максимально неуместны, если учесть ранний вариант диздока.
>>7635975 Да, есть две анти-победы в длс и церквушка в беглеце. >Кузня что, наиболее "идеологически подкованная" из всех Часов и смогла переступить через все и хладнокровно убить его? Кузня просто хладнокровная. >это типа такое искушение, которое всегда берет верх? Да.
>>7636515 Утро субботы. Вы заполняете логику в чужих неразборчивых построениях. Тихо, почти незаметно, чем-то липким и белым (откуда вам известен цвет?!) заполняется пространство за вашей щекой. Гремит трамвай.
>>7636547 >Утро субботы. Вы заполняете логику в чужих неразборчивых построениях. Тихо, почти незаметно, чем-то липким и белым (откуда вам известен цвет?!) заполняется пространство за вашей щекой. Гремит трамвай.
Некто на оранжевом сайте представил ваше лицо, нашел подходящую картинку и прикрепил ее к высмеивающему вас посту. Испражнившись от неожиданности, вы недоумеваете, кто и как узнал, как вы можете выглядеть?
>>7635965 >Сука, он буквально написал книгу "против ворлдбилдинга", посвящённую тому, как он ненавидит систематизирующий подход к написанию сеттингов и толкиен-стайл написание произведений, чтобы от него окончательно отъебались фанаты.
Ты статью под тремя фиксациями читал что ли? Единственное, что АК там критикует, так это ворлдбилдинг ради ворлдбилдинга, когда желание продумать мир до мелочей преобладает над стремлением сделать мир интересным и выводящим на эмоции. При этом АК не считает, что можно свою невнятную шизу просто так бессистемно вылить на читателя. Для таких как ты он специально подчеркивает, что создаваемый мир должен быть непротиворечивым.
Вообще безотносительно лора в CS с системой все как раз-таки отлично. Потому что все эти "блики воспоминаний на коньках крыш" загнаны в строгий механизм пасьянса-генератора историй. Он эту поэзию буквально упаковывает в классы и укладывает в микросервисы с точащими оттуда APIшками, подход чистого программиста (кем АК и является). Это буквально перевернутый М. Гаспаров от мира игр: только последний уже написанные стихи раскладывает на детали и связи, а АК наоборот.
>Каждый раз дико ржу с ебланоидов, которые в тредах и на форумах задают вопросы по лору игр Алексиса Кеннеди.
А в чем проблема интересоваться лором И наслаждаться визуализацией образов? Из-за того же самого гринда уследить за взаимоотношениями богов и развитием истории мира не всегда легко, когда две книжки на одну тему попадают на стол с интервалов в несколько игровых часов или даже партий. И пообсуждать из каких кубиков (реальных культурных и исторических артефактов) Кеннеди нафранкенштеил свои образы, тоже довольно занятно. Хотя бы с этих точек зрения вопросы про лор оправданы. Тебе это как-то мешает наслаждаться словами что ли? Где здесь ебланизм?
>>7636448 Почему депрессия-то? АК со своей особой и пожениться успели, и сайт уютный устроили, и настолку выкатили, и особнячок в Уэльсе сняли для игры. Наоборот кажется, что у них жизнь бьют ключом (просто много дел сейчас и НЕ ДО ИГР).
>>7636735 >статью Шиз, там несколько статей. Около двенадцати, насколько я помню. Пиздуй перечитывать. >Единственное, что АК там критикует Он там много чего критикует. Пиздуй перечитывать. Ты или плохо знаешь английский или пытаешься сыграть в дурачка.
>>7636735 > подход чистого программиста Подход гача-пидораса, у которого торчат уши браузерной параши, не смотря на то, что он уже третью игру делает после ухода из браузерной параши.
>>7636853 Про волдбилдинг он вполне конкретно и полно пишет в одноименной статье. Остальные статьи вообще про другое и к теме твоего изначального поста не относятся или относятся косвенно. Ты прекрасно осознаешь, что на уровне фактов проебался, потому что мою позицию можно доказать на уровне цитирования этого маленького кусочка текста. Поэтому трусливо пытаешься отослать меня и тред к прочтению всей книги, как будто одна единственная мысль размазана по всем этим разношерстным статьям, написанным в разные годы (нет).
>>7636867 Потратить кучу личного времени на юридические разборки своего бойфренда с истеричками из Фейлбеттер это феминизм из всех щелей? И заяву на него после этого напишет, ну-ну. У нее весь феминизм дальше уровня едких шуточек на подкастах не заходит. Нормальная тянка.
>>7636810 Прикрепленные картинки шепчут. Окна браузера подмигивают. Адепты Оранжевой Двери посещают вашу маму в ее снах. Вы можете победить видения при помощи кнопки скрытия треда или катки в Доту; если этого не сделать, то при 3 перекатах вы забудете себя.
Дозорный 100% сидит на чанах. Возможно, на всех сразу. Вспомните его учение: "Милосердие возможно лишь в тени". А кто у нас не прощает и доставляет? Вот так-то.
>>7637025 >Милосердие возможно лишь в тени Это общехристианская максима доброделания. "Правая рука не должна знать, что делает левая" (гусары, молчать!), фольклор о святом Николасе, который подкидывал подарки через трубу, Симеон Верхотурский, который шил одежды бесплатно, но оставлял незаконченными на пару стежков, чтобы иметь оправдание бесплатности и так далее. Алсо >милосердие >не прощает Милосердие уровня /makaka
>>7636762 Оккультная ценность игры не в тайных знаниях, которых здесь нет, а в смещении точки сборки (способе восприятия мира) при глубоком вне-рассудочном погружении в повествование. Алексис Кеннеди - проклятый поэт 21-го века, бля буду.
>>7635965 Так-то Пресвитериат - отсылка к царству Пресвитера Иоанна. То есть средневековые католики верили что в джунглях Африки есть целое христианское королевство, основанное христианским миссионером. И приписывали обитателям этого царства вечную жизнь, богатство и прочие ништяки. Точно так же тигры и Сердоликовый Берег - отсылка к колонизации Индии.
>>7639141 > ёбнуться настолько, чтоб >своей волей прогнуть реальность под собственные желания Звучит как сраный ТРАНССЁРФИНГ РЕАЛЬНОСТИ. Где же старые-добрые призывы духов?
>>7639211 >Звучит как сраный ТРАНССЁРФИНГ РЕАЛЬНОСТИ Так магия и отличается от трансферинга реальности/шизофрении тем, что маг обладает гнозисом и владеет "ключами", что позволяет его хотелкам воплощаться в реальность. При обычном маняфантазировании ничего за пределы головы пациента не выходит. >Где же старые-добрые призывы духов? Ну так во время эвокации восприятие оператора тоже смещается в иную плоскость, я это и называю "ёбнуться". К тому же именно это и необходимо для успешного взаимодействия с духом.
>>7638982 Я не понимаю. Всё равно моё забвение поглощается приехавшим считальцем. Мне что, моментально сваливать в новый город как только появляются слухи, чтоб моё забвение не успели спиздить?
>>7635923 Стук и истории стоят отдельно. Это как письмо и математика. Сами по себе бесполезная хуйня, но без них ты вообще ничего не сможешь. Можешь служить, можешь возноситься, хоть вприсядку можешь дрочить, но будешь уважать истории, которые рассказывают кто, где и как, и стук который пускает тебя туда, где ты быть то никогда не должен был.
>>7636029 Нахуя навязывать свое мнение как единственное верное? Ну если ты из тех эстетов, которые нюхают собственный пердеж, наслаждаясь всеми нотками аромата, а не открывают проветрить окно, то с хуяли ты взял, что все должны такими же быть? Нахуй мне слог без логики и целостной картины? Это говно без задач. С таким же успехом можно читать высеры любого настоящего (в медицинском смысле) шиза на дваче типа тебя, лул
Искуство обладает двумя ультимативными качествами. Оно во первых может восприниматься каждым по своему и каждая точка зрения будет по своему правильной, а во вторых искуство никому ничего не должно. На этой ноте рекомендую вам перестать сраться и начать сосаться.
>>7639141 Хотел было возразить, но потом подумал, что, ну да, можно и так сказать. Можно настолько ёбнуться, что уйти в страну чудес. Проблема только в том, что, обычно, шизики которые себя сами довели недолго живут обычно.
>>7640334 >шизики которые себя сами довели недолго живут обычно Там другое имелось в виду. Шизики могут что угодно воображать сидя в палате. Переход же в "страну чудес" реального практика/мага сопровождается, как правило, внешними спецэффектами, типа как реализация радужного тела у дзогченцев. Это если переход происходит ещё при жизни. А так для многих такой переход возможен только после смерти физической формы. (собственно как и в СК)
>>7639930 Сам охуел. Прошел игру, не заходил пару дней сюда, а тут такое. Мне забавно конечно, что кто-то всерьез воспринимает оккультизм и тем более шизу в игре, но при этом я поддерживаю точку зрения, что должна быть какая-то логика и взаимосвязь, а не просто набор описаний, которые ни пришей кобыле хвост.
Собственно, отдохнул от игры, и решил спросить - как с гринданом в НГ+? Как в основной игре, хуже, лучше? Думаю, стоит ли вкатываться, или повременить пока (дабы не сгореть раньше времени с гринда).
>>7640832 В НГ+(это не длс, если что) гриндить надо строго определенные вещи, при чем без вики хуй разберешься какие именно. Кое что добывается не из данжей, а через новые взаимодействия, связанные с постоянными сообщениями от ментора, че делать. А, и еще у тебя сразу будет кусок из 12 лора Чаши (или что ты там закончил) и доступ к первым трем дверям (с учетом лора, еще и к Паучьей). Взамен до тебя будет доебываться вражеский Вечный и посылки от ментора тоже свои побочки имеют. >>7640929 Не посвящай себя другим двум граневикам.
>>7640981 Хуя себе. Ну ладно, посмотрим. В ближайшие дни опробую наверное, необходимость курить вики не так плоха - заодно все пробелы в игре закрою для себя, все равно переигрывать хз когда буду и буду ли вообще.
Я бы не рекомендовал вам играть в эту игру. В том году тоже увлекся, с головой ушел в нее, а потом обнаружил себя посреди ночи стоящим на кладбище. Как я охуел - трудно передать. Вот уж точно экзистенциальный опыт. Потом еще добирался домой на перекладных с помощью частного извоза пацанчиков на шохе. Не стоит вскрывать эту тему, аноны. Лучше катку в кс/доту оформите.
>>7642284 Ну ёпт, не найду, но суть примерно такая — был ровный пацан, без каких-либо гейских склонностей, но с ним как-то раз завёл разговор какой-то таджик, и, слово за слово, за щекой оказался хуй. Внезапно, как наш культист оказался на погосте.
>>7642284 Это не соус, это его личный опыт. Гипнотизёр в конце просто добавил строчку в его лоуайкю черепандырь, что всё это будет вспоминаться как паста, которую он читнул в инете, а не реальное воспоминание из его жизни. Так и живёт теперь этот >>7642282 хуесос-защекан в своём уютном мирке, что где-то читнул смищную пасту про таджика и неизвестном.
>>7642604 Тени удлиняются — чтобы вместить в себе длинное и мужское. Что же будет в полдень? Клинкам плоти нужны уста-ножны — хотя бы одни на всех. Общие ножны для братства воинов. Говори сейчас, говори всё, что хотел сказать, ибо во время разговора мечей языкам должно молчать.
>>7643985 Наставник у которого ты на подсосе Вечный, да. И его надо вознести до имени. Ладно, тут можно сказать, что вознесение до Имени - это не хуй собачий, но в игре за инспектора противник возносится до Вечного. Почему мне должно быть не похуй?
Потихоньку разбираюсь с лором. Есть вопросы по Скиталице:
1. В Книге Масок [https://www.frangiclave.net/element/bookofmasks/] говорится, что все ее имена (names, с маленькой буквы) - ее маски. Причем определенные действия Скиталица совершает только в определенной маске: например, маска Кустарницы позволяет ей посещать Гнездовье. Что подразумевается под этими масками? Просто метафора образов, в которые Скиталица может воплощаться? Или что-то еще?
2. Почему одно из ее имен - Воровка Взгляда? Со всеми остальными вроде более менее понятно, а этот образ довольно яркий, но при этом никак не объясняется. Возможно, есть какая-то связь с фотоаппаратом, который на ее картинке изображен - что-то вроде обыгрывания тех историй про людей из примитивных племен, которые боятся фотографироваться, потому что их душу украдут? И да - почему фотоаппарат? Фиксация историй мира на кадрах - что-то в этом направлении?
3. «Река берёт своё начало в мифе, течёт сквозь пески и впадает в легенду. Нарисованная Река же течёт в обратную сторону. Для Сколопендры путь в одну из них закрыт, но порой она всё же туда проникает». [https://www.frangiclave.net/recipe/studybookofcentipede/] В переводе река - это The River - получается, не просто какая-то обобщенная река, а вполне определенная. О какой реке речь? Та, что текла в Обители, и которую разукрасила Скиталица? Что значит, "течет в обратную сторону"? И что там со Сколопендрой, куда это она иногда проникает? Ничего не понятно. Или это все какая-та метафора линейности времени, которое Скиталица может преображать и приукрашивать, в какой-то мере обращать вспять, изучая историю и, в целом, манипулируя аспектом Историй?
>>7644456 1. Скорее всего метафора 2. хз, эти маски вообще раз или два за всю игру упоминаются 3. 3. Разукрасила Скиталица нарисованную реку, а что за другая река, хз. Проникает Скиталица в Обитель, куда ей запрещен вход. А историями так-то все Часы манипулируют, но Странница считает, что она одна знает их все.
>>7644456 >И да - почему фотоаппарат? Мне всегда казалось, что фотик на картинке ей дали просто для того, чтобы придать образу "туристичности". Типа, она же шароёбится по самым разным местам, как туристка, так что почему бы ей не иметь фотик, чтобы снимать все эти места на память, так сказать.
Да, в пользу версии про "туристичность" говорят компас, бинокль и рюкзак на картинке. Но вот зачем там еще скрипка и лев с козленком на крыше? Фиксация усиливается...
>>7644008 Прошел за Forge как пацифист, никому зла не не делал в принципе, конец просто охуенный, короч наставник вознёсся, а ты сгорел в процессе и он твою кучку пепла выкинул в ничто, буквально выиграл как лох ебаный. Даже не буду этот позор доставлять. Щас бэкап ранний закину и сбегу от уебка в чашу, не хочу таким как он стать, нахуй Forge с пацифизмом.
У меня такое впечатление, что это один из тех моментов, которые создатели игры просто не проработали до конца. Равно как и то, что Искатель не может пойти работать куда-то кроме "Гловер и Гловер". Замутить свой собственный бизнес, например.
>>7646533 >Искатель не может пойти работать куда-то кроме "Гловер и Гловер Ну почему же? Можешь работать грузчиком, можешь побираться на паперти. Ну и куча персонажей со своими стартовыми занятиями.
>>7646525 >>7646533 Мне интересно, будет ли больше взаимодействия с Бюро в Книге Часов. В прикрепленном письме ответ управительницы библиотеки на запрос Бюро о запрете некоторых книг. Из него видно, что книгам могут быть присвоены разные степени опасности и нежелательности.
Могу себе представить возможные механики, которые из этого письма вытекают (если пик - не просто промо-материал). Например, Бюро сможет изымать книги или, скажем, заставлять проставлять такую маркировку, чтобы их потом нельзя было прочитать или отдать посетителям.
>>7618924 (OP) Давно на эту игру поглядывал, но я так и не понял. Это тупое механическое дрочево на определенный результат и эти карточки можно даже не читать? Или тут благодаря этим карточкам каждый раз какая-то уникальная история и уникальные ситуации выстраиваются с разными действующими лицами? Типа как в Каком-нибудь Римворлде цепочки событий создают разные истории, можно проследить истории персонажей и т.д.. В общем, это про историю или просто дроч циферок?
>>7647375 В карточках и меню как бы советы содержатся, че делать. Но собрать куски информации из них- это тот еще паззл. >Или тут благодаря этим карточкам каждый раз какая-то уникальная история и уникальные ситуации выстраиваются с разными действующими лицами? Такого нет, ты тут просто эффективный менеджер своей секты, на людей тебе посрать. >В общем, это про историю или просто дроч циферок? Лор есть, сюжет умещается на странице ворда.
>>7647375 >эти карточки можно даже не читать? Совсем не читать не получится, особенно в начале. В игре нет обучения, в карточках есть намеки на то, куда двигаться дальше, но в целом понимать механики приходится самому, а для этого нужно вникать во все, что написано. Со временем приходит понимание, как комбинировать карточки, чтобы получить нужный результат, и да, начинается механический гринд. Он довольно залипательный, впрочем, особенно на первых нескольких прохождениях.
>Или тут благодаря этим карточкам каждый раз какая-то уникальная история и уникальные ситуации выстраиваются с разными действующими лицами? Здесь нет такой широкой вариативности как в Римворлде и гораздо меньше социального взаимодействия. Но в игре достаточно концовок разной степени важности, к которым можно прийти разными путями. Так что можно выстроить не так уж мало игровых вариаций, особенно если не зацикливаться на одном стиле прохождения.
Каких именно историй ты ищешь? Если тебе нужен совершенно пустой, автоматически сгенерированный мир, где историю ты создаешь сам с нуля, то это не про Культиста. В Культисте ты изначально попадаешь в мир с богатой историей, но она разрезана на маленькие паззлы, зашифрована через намеки и метафоры, и вываливается на тебя по мере прохождения, пока ты пытаешься выжить разными способами и пройти игру. И да, история мира вплетена в геймплей, это не какой-то побочный сборник текстов.
>>7647508 >особенно на первых нескольких прохождениях. Чел, плес. Мало кто будет это проходить больше одного раза, назвать залипательным однообразный гринд по принципу - "вот тебе проблема - решай, вот тебе другая - решай, повторить пункт 1, повторить пункт 2". И так по кругу. Настолько НЕоптимизированного гринда я давно не видел. Видно, что это просто искусственное увеличение продолжительности игры.
>>7647515 Давай разберемся в условиях задачи. Если нонстоп задротить первое прохождение, потом прочитать всю вики, и сразу начать наворачивать игру по второму кругу за тот же соблазн с тем же наследием - да, это полнейшая рутина.
А если возвратить к игре через месяц-другой после первого знакомства, начать за ментяру, апостолом или вообще DLC накатить (необязательно даже необычное Изгнание) - то вполне себе приятно погриндить на недельке вечерком. Как раз-таки за счет того, что в истории мира ты с первого наскока ну никак не разберешься - если только будешь сидеть с карандашом всё в блокнот записывать.
Часть вещей будут скучными всегда, с этим я согласен. Например фарминг навыков. На мой взгляд такие моменты вполне терпимы.
>>7647549 >На мой взгляд такие моменты вполне терпимы Это если бы за это награда была выше. Игра не дает ни ощущения победы над врагами, ни прогрессии роста персонажа, ни какой-то охуительной концовки. Она во всем посредственная как игра, ее спасает только лор и отсутствие конкурентов на этом поле. А так, мне кажется оправдывать косяки этой игры будут только те, кому жаль признать, что они проебали сотню-другую часов вот на это. Ведь лор можно прочитать на той же вики, которую ты упомянул. Не знаю, если бы игре приделали какой-то мод, перерабатывающий геймплей в лучшую сторону, ей бы можно было накинуть баллов, а так, для перепрохождения если - только на безрыбье.
>>7647595 >Игра не дает ни ощущения победы над врагами До первого уничтожения улик, до первого убитого реконера или даже Врага. >ни прогрессии роста персонажа Персонаж в основном растет через набор культа, лора и запаса магических вещей, приобретая больше возможностей. > ни какой-то охуительной концовки. Ты сделал себя бессмертным во имя одного из истинных богов, правящих миром, хули тебе еще надо?
>>7647595 >Она во всем посредственная как игра, ее спасает только лор и отсутствие конкурентов на этом поле. Согласен, с некоторыми оговорками. Но на мой взгляд лор достаточно хорош, чтобы действительно получить удовольствие от парочки прохождений уж точно.
>ни ощущения победы над врагами, ни прогрессии роста персонажа, ни какой-то охуительной концовки Ну и что? Не какие-то универсальные критерии качества игрового опыта.
>Ведь лор можно прочитать на той же вики, которую ты упомянул. Ну, мне иногда интересно сделать домашку самому, а не списывать ее у хайвмайнда Дискорда. Но даже самостоятельно изучать лор в процессе игры - не самая лучшая идея, для этого Frangiclave в сто раз лучше подходит. Но под настроение и на несколько партий - вполне себе.
Я не пытаюсь утверждать, что фарминг карточек в игре - это ее сильная часть. Но и не настолько этот фарминг убогий, чтобы представлять его как какой-то уникальный недостаток именно этой игры. В подавляющем большинстве игр контент размазан тончайшим слоем на сотни часов однообразных повторений, еще и похуже, чем в Культисте. И ничего, людям нравится.
Если всем, кто заходит в тред и спрашивает про игру с порога начинать завывать про дикую гриндилку, то у людей сложится впечатление, что эта какая-то посредственная дрочильня для недоумков.
>До первого уничтожения улик, до первого убитого реконера или даже Врага. Это все повторяющаяся рутина, нет никакого ощущения, что ты чего-то добился, разве что в первый раз, и то, так себе. >Персонаж в основном растет через набор культа, лора и запаса магических вещей, приобретая больше возможностей. Опять же, в первые несколько часов - да. Потом банальная рутина, превращающаяся в еще более заебную рутину со временем. Какие ты там возможности получаешь? Большинство существ дублирует друг друга по функциям. >Ты сделал себя бессмертным во имя одного из истинных богов, правящих миром, хули тебе еще надо? И что это мне дает, кроме трех строчек за весь этот многочасовой гринд? Возможность "заюзать" это бессмертие где-то, козырнуть им, посмотреть на реакцию мира? Блядь, да там вообще нет окружения никакого, мира, он никак не реагирует на твои действия, кроме детективов. Ну бессмертный ты, и че дальше? Ты видишь, как остальные, кого ты знал, дохнут/сдохли, а ты танцуешь на их могилах? Или тебе показывают, как ты в 255 лет зажигаешь с 18 летними сосками? Даже лол, не то что показывают, текст какой-то дают, описание? Нет, зачем, для чего. Они бы еще просто написали в конце "Ты прошел игру, поздравляем" и все. За такое любую игру хуесосят, и не зря. Почему эта должна быть исключением - непонятно. Очевидно, что для достижения уровня "переигрывать несколько раз" ее допиливать и допиливать.
>>7647634 >что эта какая-то посредственная дрочильня Так так и есть. И то что > В подавляющем большинстве игр контент размазан тончайшим слоем на сотни часов однообразных повторений, еще и похуже, чем в Культисте не делает ее лучше никак. Ровняются на лучших, а не худших.
>не настолько этот фарминг убогий Местами он очень убог. Я не спец по карточным играм, возможно это болезнь всего жанра, но зачем в это переигрывать тогда - понятия не имею. Разок прошел, понял, что особо больше ничего не потеряешь - все, если лор цепанул - читаешь в инете его, если нет - забываешь как страшный сон весь гринд.
>Ну и что? Не какие-то универсальные критерии качества игрового опыта. Лол, а что тогда критерий? Ты не забывай, что это все-таки игра, не визуальная новелла, не симулятор какой-то (несмотря на название), а раз так - есть определенные ожидания к ней. Мы в игры зачем играем? Кайфануть, получить эмоции. Если игра начинает напоминать работу - нахуя она нужна? Тем более, если за эту работу не платят.
Короче, повторюсь, лор интересен, концепция тоже, реализация - отвратительная. Если когда нибудь ее переделают/допилят - заценю. А так - смысла не вижу, пустая трата времени.
>>7647638 А тебе после прогулки приятным летним вечером обязательно зайти в ларёк за пивом, чтобы считать эту прогулку успешной? Ведь пиво ты можешь "заюзать", козырнуть им перед мамкой и посмотреть на ее реакцию. А иначе зачем тогда гулял?
>>7647651 Да вообщем-то так и есть, я не люблю бестолковые прогулки, что я там не видел? Эту пятиэтажку или ту? Если я иду куда-то, то обычно что-то покупаю себе в качестве поощрения (не пиво), иначе ощущение потом "а нахуя это было".
>>7647655 Дополню, что процесс ради процесса приятен только в контексте сексуальных действий. А в остальном, нужна какая-то мотивация, поощрение, иначе смысл.
>>7647638 >эээ рутина однообразно скучно Ну назови игру, где каждые полчаса геймплей кардинально меняется и не повторяется ни разу. > Большинство существ дублирует друг друга по функциям. Стратегии: большинство существ дублирует друг друга по функциям. Шутеры: большинство пушек дублирует друг друга по функциям. Рпг: большинство кусков доспеха дублирует друг друга по функциям... ну ты понел короче >Возможность "заюзать" это бессмертие где-то, козырнуть им, посмотреть на реакцию мира? А почему она должна быть, если игра на этом заканчивается? Почему что-то после концовки должно быть для тебя? >Даже лол, не то что показывают, текст какой-то дают, описание? Вообще-то дают описание. Ну а ожидать от по сути текстовой игры катсцен, ты че-то зажрался.
Ты дебил с дурацкими претензиями, даже не понимаешь, что в игре есть и чего нет, а пришел сюда хуйню нести.
>>7647660 >Ты дебил с дурацкими претензиями Хуя задротная чмоха порвалась. По существу назвал говно говном - все, у маньки очко сгорело. Как я выше и писал - играть в это по несколько раз могут только отсталые дауны-аутисты вроде тебя. Обтекай, дрисня)
Такой вопрос. Какие вы знаете фильмы, книги, игры с настроением определенных аспектов из мира CS?
Мне интересны именно что аспекты. Контента про мистику в целом полно, но у меня не получается вычленить оттуда что-то, что было бы близко именно к Чаше, Лампаде, Грани и т.д. Обычно в произведении слишком значительно влияние какой-то другой космологии: скажем, христианской или лавкрафтианской; либо вся мистика сводится к психологизму и шизе главного героя. А хотелось бы чего-нибудь, например, про путешествие по большому дому, с эстетикой закрытых дверей и ключей (Стук). Или там про "тайны крови, рождения и поглощения" (Чаша). У меня ощущение, что это не бог весть какие уникальные темы, и должны много где встречаться, но что-то конкретное ухватить не могу. Есть идеи на этот счет?
Вот что сам вспомнил:
- "Суспирия" (2017) - фильм очень в духе CS, наверно, идеальное попадание под мой реквест. Ковен ведьм в школе танцев. Аспекты Сердца и Чаши. - "Тургор" - сам мир, конечно, Зимний. И всю игру можно воспринимать как попытку побороть Зиму Сердцем. Сестер с Братьями можно и самих попытаться на аспекты натянуть, но, наверно, лучше не стоит. - "Серебряный Голубь" Белого - в некоторых частях (про столяра) очень такая своеобразная Кузня. Классная книга. - "Маяк" Эггерса - Лампада - "Антихрист" фон Триера - Мотылёк - "Повар, вор, его жена, и ее любовник" - красивое жестковатое кино. Все события разворачиваются на фоне каждодневного пира. Чаша. А еще название немного напоминает описание CS-книги Причуды Джентльмена.
>>7647730 Извне (1986) - хз, Стук наверное можно приплести. Да и Лампаду (?) А вообще, охуеть ты выдал. Щас прибежит нюхатель пердежа, который бомбил, что мы ищем логику в лоре игры и совсем охуеет с твоего поста.
>>7647730 Как насчёт окунуться в шизу альтернативщиков? Ну знаешь, плоская земля, засыпанные города, ядерная война 1812 года. Вполне себе ТАЙНЫЕ ИСТОРИИ.
Это все хорошо, но как в реале то использовать различные аспекты? Абсолютно ясно же, что автор игры руководствовался не столько фантазией, сколько реальными оккультными знаниями, может, и несколько зашифровал их/изменил, но тем не менее. Кто-нибудь продвинулся в изучении аспектов ИРЛ?
>>7647899 >Абсолютно ясно же, что автор игры руководствовался не столько фантазией, сколько реальными оккультными знаниями Ты прав. Но мне кажется что из игры можно почерпнуть гораздо меньше оккультных знаний чем из китайского ранобе Повелитель тайн. Вот там, да! Сарказм.
>>7647899 >как в реале то использовать различные аспекты? Очевидно же, что ирл аспекты напоминают влияния планетарных сфер. Тебе в классическую астрологию и планетарную магия надо, если хочешь с таким работать.
>>7649697 Ну смотри. Что такое аспекты в СК? По одной из версий - это дисперсия света Славы, где на верхних уровнях находятся самые приближенные к источнику "аполлонические" принципы и ближе к низшим уровням свет рассеивается становясь менее концентрированным, что проявляется в виде "дионисийских" принципов. Так и планетарные сферы являются преломлениями света исходящего от Божественного Ума/ Первопринципа/ Абсолюта/ называй как хочешь. Можно соотнести планетарные сферы с аспектами, хоть их и нельзя сопоставить в полной мере: Лампада - Солнце Кузня - Юпитер Зима - Сатурн Грань - Марс Стук - частично Меркурий Чаша - Венера Луна - частично Мотылёк Тайные истории - частично Меркурий Сердце - похуй Понятное дело, что Алексис мог использовать систему планетарных сфер для создания аспектов, но по большому счёту он их свойства просто из головы взял. Ну и дихотомия Аполлон-Дионис к планетарным сферам не относится. Единственное, что можно уточнить - "аполлонические" принципы соотносятся с высшими планетами в астрологии: Марс, Юпитер, Сатурн. А Солнце - это база, поэтому нет надобности относить его к высшим или низшим планетам. Стук же, хоть и может быть связан с Меркурием, но по описанию он трансцендентен остальным аспектам, можно соотнести его со змеюкой (σοφία) на втором пике.
>>7651532 1) Карты астрологии созданы по расположению планет/звезд тысячи лет назад 2) Свет от звезд идет от десятков тысяч лет до миллиардов 3) Инфа устарела, но по ней строят прогнозы на серьезных щщах 4) ??? 5) PROFIT!
>>7651565 >Карты астрологии созданы по расположению планет/звезд тысячи лет назад Что? Можно хоть сейчас построить астрологическую карту с нынешним положением планет. Представляю как ты охуеешь, когда узнаешь о существовании разделов астрологии, что работают только с фиктивными точками.
Культисты, а кто-то пытался угадать, что за новые навыки у нас будут в BoH? Я вот пробовал угадать по иконкам, хочу поделиться своим важным мнением. 1. Какие-то обереги или талисманы 2. Ритуалы какие-то, хз+Мотылек 3. Непонятно 4. Танцы, музыка, Сердце 5. Что-то, связанное с Кузней 6. Похоже на боевые трофеи и оружие, что-то про Грань 7. Раны 8. Листики в ступе толочь, алхимия 9. Рисование, Зима 10. Духи 11. Что-то, связанное с цветочками 12. Пряности, на память сразу наследие Апостола Чаши приходит 13. Насекомые и прочие многоногие твари, на ум при взгляде на иконку почему-то приходит Нигде 14. Что-то, связанное с останками 15. Дно морское, часы-близнецы, BLACKBONE 16. Шрамы (?) 17.Ключи, двери, Стук
>>7659675 Ещё можно не убивая никого, не используя грань, в Гловер до директора можно дослужиться, убирая чашей всех, если трёх последователей чаши найдешь, то страже везде проще их кинуть, чем мотыльком одурачить. Вообще лучше взять общество гидры для пацифиста.
>>7659760 Мистер олимпия это не могущество, это физическое совершенство. Могущество это правители, владыки и божества, потому что под этим понимают прежде всего влияние и власть а не физические характеристики. Корявый перевод?
>>7659801 Вбей в поиске "самые могущественные люди в истории", как думаешь много там будет людей прославившихся способностью снести голову детективу? >>7659806 Вот я и спросил про перевод. Посмотрел, в оригинале Power, что правильно перевести как Сила. Я собственно и выбрал лампаду как самый мирный, на первый взгляд, путь.
>>7659818 >Посмотрел, в оригинале Power, что правильно перевести как Сила. Даже не сила, потому что сила может подразумевать и силу через знание, правильно было бы перевести - Мощь.
>>7659818 >Вбей в поиске "самые могущественные люди в истории" Сейчас бы реальный мир с вымышленным сравнивать, в этой вселенной могущественные люди, или даже уже не люди, легко оторовут тебе ебало. >выбрал лампаду как самый мирный, на первый взгляд, путь Милосердие можно найти лишь в тени)
>>7659843 >мы-то в игру на языке нашего мира играем, с нашим значением слов Нет, это ты себе что-то напридумал, а когда это не связалось с тем, что есть, у тебя бомбануло.
>>7625340 Хз, собираются несколько даунов и усердно "делают вид". То же самое, что с фингербоксом, буквально. Все посты как под копирку - ребенок со средне-низким уровнем орфографии описывает каких-то производителей, материалы, это выглядит очень хуево. С бароном та же хуйня, только описываются опции открытого мира и квестовая система. А остальные спрашивают что это.
>>7663236 >гринда мало там Хочешь получить страницу из книги @ Тебе кидает связи с чиновниками, пистолеты, рассветы, закаты, небо, Аллаха, но не страницу
>>7618924 (OP) А есть какие-то читы, взлом на нее? Чтоб сразу все было и просто продвигаться по сюжету, читать книжки, получать разные концовки в разумное время, а не за недели?
>>7669204 Крюк, чтобы вскрыть Глаз. >>7669141 Противник в сценарии Апостола, по факту, работает как таймлимит - он постепенно прокачивает свои атрибуты и периодически гадит, чем сильнее прокачан, тем больше от него проблем. Поначалу он анонимный, когда прокачает что-то до трёх, можно определить его личность и найти способ его забороть. После этого можно будет ещё предать ментора и Вознестись самому.
>>7669259 >когда прокачает что-то до трёх, можно определить его личность и найти способ его забороть. Он слишком быстро прокачивается, при том что ты нихуя не знаешь, что от тебя хочет игра, и как его забороть. Эффект от попыток его замедлить или помешать дальше раскачиваться, минимален.
>>7669279 Секрет в том, чтобы не мешать ему в ранней игре, только замедлять. Каждая успешно обломанная попытка что-то сделать даёт ему прокачку. А так он будет долго и уныло творить страшные злодейства типа воровства одной монетки, пока прокачки не прокнут случайным образом.
>>7669284 Вечным, до Имени даже ментору ещё срать и срать.
>>7669329 >Вечным, до Имени даже ментору ещё срать и срать. То есть играть в НГ+, уже став до этого вечным, чтобы стать снова вечным? У разраба явно проблемы с пониманием мотивации игроков.
>>7669379 А нам то что с этого? Почему нельзя было сделать в НГ+ продвижение до Имени от самого себя. Это уже не культист симулятор, а куколд симулятор какой-то.
>>7669793 Ну это же так не воспринимается, понимаешь? Так можно что угодно за уши притянуть. Хочется ощущать рост прогрессии силы, а не откатываться опять на уровень беспомощного неумеки.
>>7669787 Ну, мини-гайд хотелось бы, по пунктам. Что в первую очередь делать, что во вторую. Какая цель, как к ней быстрее всего подойти. Как господину противостоять и не сдохнуть.
>>7669840 Я в первую очередь нахожу то, что не имеет таймеров и ебок с ними. Цель собрать компоненты для еба-ритуала. Вечный контрится игнорированием и задержками действий через шпиёнов.
Здаров парни. Подскажите, что глюк. Начал играть в гаму, играю короче, играю, идет вступление с карточками, идет. Час, два, три, потом уже смотрю - вечер нахуй наступил, а я все вступление с карточками прохожу. Ну короче прокачал желание какое-то, сделал ритуал и вышла концовка. Че за хуйня? А где игра то сама? Где движ какой-то? Или блядь, вся игра - сидение за этим столом??
>>7674653 >>7675139 Вы че рофлите? Это реально конец? Так и задумано? Вся игра на карточках и столе? Фу блядь, фу нахуй. А ведь все сука ждал, ждал, когда уже ИГРА НАЧНЕТСЯ. Думаю такой - бля, ща приготовления закончатся и все, буду типа дохуя оккультяга бессмертный ходить там, решать вопросики, судьбы. И вместо этого тупо скрин и абзац текста в конце и все. Пиздец. Одно из основных разочарований в играх.
>>7675351 То есть после чека скришотов и за несколько часов игры ты так и не въехал, что игра чисто карточная? А с чего бы одному геймплею меняться на другой через 3-4 часа? Много таких игр знаешь? В Inscryption переиграл наверно.
Походу тред сдох. А я никак не могу себя мотивировать проходить хоть НГ+, хоть ДЛС. Везде жду тонны гринда снова и все желание пропадает. Хотя Беглеца было бы интересно затестить, концепция отличается от основной игры.