После того как начали выходить сониэкзы на ПК, я смог таки в них поиграть и у меня только один вопрос: это вот из-за этой нудятины столько шума было?
Например, сейчас вышел четвертый Драке на ПК. И я, закончив перепроходить вторую Ларку в Сибири решил сразу взяться за Анч чтобы сравнить ощущение. И что я могу сказать? Ларка несоизмеримо круче! Метроидвания вместо линейного Анча, интересный крафт и кастомизация, прикольная прокачка. Проработка мелочей? В Ларке лучше. Например, когда ты находишь какой-то артефакт, Ларка кратко рассказывает что ты нашел и чем оно интересно. Не без рофлов, конечно, но интересно! В Анче - ну нашел, можешь посмотреть, повертеть и все. Что нашел и чем это так интересно - непонятно.
Боевка в Ларке динамичнее, разнообразнее (те же разные виды стрел) и ещё больше. В Анче просто не хватает экшена, боев мало и они максимум унылы. Сильный перекос в унылый паркур, в Ларке соотношение исследований и боев более сбалансировано.
В итоге, Ларку прошел с удовольствием до конца, Анч уже на уровне с Шотландией начинает вызывать скуку.
И так со всем сониэкзами: пробовал Год оф Вар - скучно. Хорайзон - любой Ассасин интереснее, а если свежий то ещё и красивее.
Остальные сониэкзы такая же унылая скука? И зачем же тогда так хвалили эти унылые высеры Сони, если та же Ларка или Ассасин заткнет любого сониконкурента за пояс? Сдается мне, то что сониэкзов не было на ПК - для ПКшников это была небольшая потеря.
>>7649929 (OP) >интересный крафт и кастомизация, прикольная прокачка ПИЗДОС блять, поехавший, это анекдот какой-то. Предпочёл лару крофт ИЗ-ЗА КРАФТА (да-да, того самого, где из оленьих костей рано или поздно собирается калаш).
>>7649929 (OP) Дваяую, мне ларко больше зашла. В анч 2 и 3 кстати в 2011 году поиграл, в ларку перезапуск (где японский остров) в 12, и ларка зашла больше.
>>7649929 (OP) Положняк такой: что ларка, что анчарч — кинцовый аттракцион. Только вот в дрейке КИНЦО дельное, а не ёбаный бред шизофреника-аутиста, да и сама игра (ну, сколько там её есть) не засрана идиотской шелухой. Система улучшений в ларке игру не улучшает, прямо скажем.
>>7650088 >Ладно бы еще лару 2013 привел в пример Пиздец говноед. Нормальная играбельная Ларка - только первый ребут от кристал динамикс, второй ребут - это ебучий атракцион эпохи каловдутия.
>>7649929 (OP) > вот из-за этой нудятины столько шума было? Шкет, ты не понимаешь фундаментальной разницы между современными калсолигеймерами и пекамастеррейс. Сонидауны дрочат на драке не потому что тот лучше ларки, а потому что у них был драке а у тебя нет, значит поэтому драке лучше, шидевар, 12из10. Схема работает на все тайтлы, но как только любой сониэкз портируют на пк то оказывается что это посредственный игрь с унылым кинцом, и вообще он был уволен из шидеврав по собственному желанию еще вчера! Но не стоит гнобить за это сонидебилов, с этм и так успешно справляется сама сони и джим райан, потому что такая ментальная гимнастика это единственное что спасает тупых гоев от осознания того что они жрут оверпрайснутый кал, причем даже не новый кал, а теперь уже ремейкнутое и ремастернутое пятикратно пережеванное плесневелое говнецо. мимо-бывший_владелец_мыловарни4
>>7650115 >Сонидауны дрочат на драке не потому что тот лучше ларки, а потому что у них был драке а у тебя нет, значит поэтому драке лучше, шидевар, 12из10 This
>>7649929 (OP) Ну Анчартед 2/3 сильно лучше, чем четвертый. Это действительно хорошие игры, по крайней мере, для своего времени. Хотя от перезапуска Ларки и его продолжения я получил куда как больше удовольствия.
В целом согласен, все сониэкзы, ставшие портами на ПеКа, находятся в промежутке от высера (Days Gone, Horizon) до посредственности (Uncharted 4, Spider-Man, God of War). Забавно, конечно, что при этом предыдущие Анчи и Годоворы были сильно лучше. Видимо, потому что без бесконечного напихивания натужной драмы и семейных ценностей.
В целом я на ПС4 встретил только два по-настоящему хороших сониэкза: Ghost of Tsushima и Last of Us Part II. В них получаешь настоящее удовольствие от геймплея, да и сюжет не такая постная штамповка, как в остальных сонивысерах.
>>7650092 Мне кажется все, кто говорит, что в томб райдер легенд сейчас советуют играть- совсем забыли, как он на самом деле игрался. Ларка 2013 года играется как нормальная современная игра, с вменяемым управлением, камерой и боевкой, где ты сам прицел наводишь. Легенда ощущается как игра с PS2, не до конца осознающая, что у геймпада вообще то есть правый стик (и при игре с клава мыши это тоже чувствуется), с ужасной камерой и боевкой, где ты даже не выбираешь куда стрелять. Игра очень плохо состарилась и сейчас играется как архаичная параша. Я даже не вижу смысла сравнивать, играть в прошлые ребуты после современных игр просто больно, они даже на релизе были каким то приветом из прошлого.
>>7649929 (OP) >И что я могу сказать? Ларка несоизмеримо круче! Могу сказать что твой вкус говно и тр твоя тоже давно говно, последняя нормальная была anniversary. Анчартед на голову выше последних тр параш.
>>7650158 >Игра очень плохо состарилась и сейчас играется как архаичная параша. Нормально они состарились, я их перепроходил три года назад. Легенда, может, немного старовата, но Анниверсари до сих пор топ, чистый, ювелирный геймплей, игра из тех времён, когда разработчики ещё не считали геймеров дегенератами, которые не могут играть в тишине, погружаясь в атмосферу, без постоянного повествования гг/разговоров по рации и кинца. Не говоря уже о том, что за старую Лару, милитаризированную аристократку с жаждой смерти, играть приятнее, чем за """соу релейтебл""" чмоню.
>>7649929 (OP) Хвалить сониэкзы придумал салогинов в игромании, чтобы обманывать детей, которые ее читали, рассказами о супериграх, а у родителей тех детей не было денег и те вены себе вскрывали, потому что играли якобы в плохие игры на пк, когда на сони были идеальные шедевры, чувствовали себя людьми второго сорта, салогинов буквально построил свой достаток на крови детей в америке японии культа сониэкзов никогда не было, там все могли позволить плойку
>>7649929 (OP) Дропнул shadow of tomb raider. Унылый геймплей, тоже ничего хорошего, особенно форсед сбор ресурсов, крафт и апгрейды, которые нужны этой игре как корове седло, просто какой-то мусор чтобы искуственно заставить игрока пылелосить локации. Из-за этого сбивается темп игры, прорываешься через нее как через кисель, особенно еще унылые гробницы с медленными анимациями и унылыми загадками.
Первая ларка в этом плане была лучше, в ней было по минимому этого
>>7650152 >Ну Анчартед 2/3 сильно лучше, чем четвертый.
>В целом я на ПС4 встретил только два по-настоящему хороших сониэкза: Ghost of Tsushima и Last of Us Part II. Какая удобная гимнастика, опять только те сониигры которых нет на пк оказались шедеврами!
>>7650204 Расслабься, нищему немытому лапотному говну без вкуса на отъебись кидают тухлые объедки, но даже их он не способен оценить в силу скудного нищего умишка взращённого годами сидения на джокере и ворования с торрентов.
>>7649929 (OP) >Метроидвания вместо линейного Анча Но в Ларке нет совсем ничего от метроидвании, суть метроидвании - бектрекинг, но уже с новыми способностями.
>>7650190 >чистый, ювелирный геймплей, игра из тех времён, когда разработчики ещё не считали геймеров дегенератами Мне кажется начиная с легенды серия и оказуалилась до того уровня, на каком она сейчас. Во всяком случае я не помню, чтобы в той трилогии была выше сложность или там умнее загадки. Наоборот с легенды началась вот эта фигня с автодоводчиком в прыжке, с задачками в духе перетащи ящики. И все это перекочевало в перезапуск 13 года, только в перезапуске 13 года еще управление и боевка были норм. А какими плюсами обладает твоя старая трилогия перезапусков перед новой я хз. По мне так они хуже во всем. Только разве что в них образ ларки каноничный, а в новых она типа молодая, не опытная и не такая пафосная.
>>7650194 Это сами сони и придумали. Они начали топить за эксклюзивы, онли он плейстейшн, и на западе экзы это тоже большой культ. Сам хоть твиттеры с метакритиками глянь, как у западных сонибоев сраку рвет, с того, что на ПК все сливают.
>>7649929 (OP) Ларка - кал говна. Говно сценарий. Кринжовые диалоги. Говно интеллект болванчиков. Ноль интересных персонажей. Абсолютный ноль. Даже не помню, как кого-нибудь звать. Сама Ларка - скучная и до невозможности унылая. Что в ней интересного? Единственный плюс - неплохая мордашка и жопа главной героини. Всё. Но поскольку игру делали не японцы, (а современный западный гемдев не хочет и не может в эстетику женских персонажей) идея эта подробного развития не получила. Можно что-то там крафтить? Что?? Нахуя? Зачем?
Анч - отличные диалоги, актеры, мотивация персонажей. Нужен каждый. У каждого своя роль и место. Ламповые мизансцены вроде игры в Краша. Отличный АИ противника, который умеет выходить из укрытий и пытаться фланговать.(они использовали его еще в Тлоу1-2) на макс сложности даст просраться, в отличие от Ларки. Зрелищные погони. И самое главное - они, блять, не пытаются выдавать это все на супер-серьезных щщах как в Ларке, задвигая эту хуйню про "канец светаааа" и претендуя на пиздец драму и ебически сложные решения. Хорошо поставленная зрелищная история.
Единственная годная Ларка - последняя. Графика там до сих пор - одна из красивейших во всей игровой индустрии, имхо. + паркур и боёвку там до ума довели.
>>7649929 (OP) Чаю. Я еще помню похожие восклицания до выхода на пека, но тогда я думал, что это всё от завидующих чубриков, которые не могут насладиться шедевром плойки. А теперь, поиграв в анч, всю игру я испытывал ностальгию по ларке - ща бы на её влажную задницу посмотреть, да загадки с физоном порешать, а не вот это кинцо.
Анч 4 - говно. Это факт. Мне данная часть не зашла из-за большого перекоса в унылый паркур. Я хз чем руководствовалась Сони, что вместо экшоновой триллогии решили портировать самую унылую часть. Но справедливости ради, хочу сказать что в Драке намного круче и плавнее анимации и постановка сцен.
>>7649929 (OP) >когда ты находишь какой-то артефакт, Ларка кратко Рассказывает о том, какие же совки нелюди и монстры. И на 20 часу игру это начинает заебывать.
>>7651002 А причем тут это? Это банально халтура. Зачем Лара, видя плакат про покорение космоса, говорит что то про злых совков? Зачем? Или то, то что на картинке. На подобное Лара наткнется раз 20. Какого хуя?
>>7651019 >А всё, советский союз уже официально вымершая высокоразвитая цивилизация предтеч. Читая записки, и на комментарии от Лары, складывается ощущение, что совки там вылезли из под земли, начали строить гулаги и брать всех рабство и точно так же, загадочно исчезли. Иная цивилизация прилетела нахуй, не иначе. И ещё больший вопрос, почему российские ВВС, ПВО и прочие не заметил эту кучу вертолетов и самолетов?
>>7650204 >Какая удобная гимнастика, опять только те сониигры которых нет на пк оказались шедеврами! Ничего не мешает их выписать из шедевров, как сони объявят о портах.
>>7650249 >Если нет экзов, пс не нужна. Калсолелох, спок. Калсоледерьмо будут покупать, пока на нем есть колда и фифа. Потому что на западе так принято.
>>7651014 >Зачем Лара, видя плакат про покорение космоса, говорит что то про злых совков? Зачем? Или то, то что на картинке. На подобное Лара наткнется раз 20. Какого хуя? Потому что повесточка такая. США - добро, совки (включая китай) - зло.
Потому что внедрение таких костылей - это не простой и не быстрый процесс, он должен планироваться заранее, ещё на этапе разработки и тестирования, никто не может сказать, как это скажется на стабильности и производительности в конечном итоге, но сони просто портирует свои экзы на пк, а не разрабатывает пк версию заново
>>7649929 (OP) Я, кстати, прошел анчарч и под конец он, конечно, начал сдавать сильно, но прошел основную кампанию и не пожалел.
В ларки новые играть просто не могу - это какой-то дроч крафта и прочего бесполезного говна, напару с бездумной прокачкой. Какая-то чехарда из синтетических активностей и попыток растянуть игру с 4х часов, на которых хватит ее одиночной кампании, до 12 и больше.
Все таки после прохождения анчартеда 4 у меня было чувство завершенности и удовлетворения, а от ларки, в конце, было ощущение, что я в юбидрочильню зашел, выполнил сгенерированные задания, чтобы прокачать прокачку ради прокачки и вышел - ощущение абсолютной потери времени на этот мусор.
>>7649929 (OP) Почему вэбляди постоянно пытаются меня убедить, что новый гов - говно? Это какая-то болезнь?? Неумение наслаждаться популярными играми? Желание всегда быть против большинства? Просто это просто шок лично для меня, потому что мне ни одна игра в жизни не доставила столько эмоций, как гов. Это и кинематографичный экспириенс, и увлекательный сюжет, и интересная боевка. И даже есть душечалендж в виде валькирий. Никогда не в одной игре у меня не было такого же ощущение масштаба, как в сцене с Йормунгандом: https://youtu.be/TC0Y4sUtH7Q?t=152 В общем, идите нахуй, вэбляди.
>>7651229 Потому что он говно. Был стильный кровавый дмк с кучей боссов, кровавой феерией ярости и брутальности мести, а стал симулятором ходилки, няньки малолетнего дебила с луком и тоннами бэктрекинга и 3,5 инвалидами боссами на всю игру.
>>7651245 Сони просто начали делать игры для более взрослой аудитории. Когда был стильный и задорный слэшер- это было для людей в районе 20и лет. Сейчас у них все сюжеты уже с прицелом на женатика с личинкой. Поэтому экшона поменьше и попроще, а пиздежа про семейные ценности побольше.
>>7650231 >Но в Ларке нет совсем ничего от метроидвании Есть, взрывные снаряды для дробовика которые получаешь не сразу начинают пробивать крепкие завалы дверей в ранних локах потом еще получаешь моторчик для катания по веревке, им же тоже можно открывать некоторые двери, на которые у ларки до этого не хватало сил, это что вспомнил из 2013 игры
>>7651255 Ларка это очень лайтовая метроидвания в плане того, что тебя не выкидывают исследовать локацию, находить инструменты и проходы, ты все это просто по сюжету находишь и даже бэктрекинг там сюжетный. Формально там конечно открытая лока со свободным перемещением, и можно возвращаться и секреты открывать, но многие за постановкой и линейностью сюжетки этого могли даже не заметить
Когда мне грустно я просто вспоминаю что последний босс анча4 это баба которая бьет двух мужиков, один из которых отсидел в тюрьме, другой сам дрейк - перекаченный герой боевика, а он их бьет сразу в голос ржу
>>7651262 >ругой сам дрейк - перекаченный герой боевика Перекачанный? Каво? Литературный самый обычный обычнокун. Алсо, у тебя все 4 игры про то, как как этот самый обычнокун, вор и браконьер, без военной тренировки геноцидит толпы тренированных наемников. Это, значит, реалистично, а вот телка, бьющая мужиков - это уже выходит за рамки реализма, я правильно понимаю?
Так происходит каждый раз. Слепящий вин эксклюзив с мыловарни на поверку оказывается куском говна без души. (как же консоледебилы драгон догму нахваливали, аж хотелось поиграть)
>>7651336 Во первых уже не лоучшей, во вторых посмотрел я на самые высокооцененные игры на ПК и чет как то грустно стало. Одна хуйня какая то. На ПК ж дохуя винов вышло. Ну какого хуя там в топах всякие биошоки, просто ебануться
>>7651392 >Эбби - худший пресонаж в серии >Надин - худший персонаж в серии Как же это так получается, что худшими персонажами в серии постоянно получается сильные телки, которые могут дать пососать многим обычнокунам? Интересно, не связанно ли это с хрупким эго мусжчинок-игрунов, которые комплексуют из-за своей маскулинности?
>>7651379 Мне страшно представить вкус людей, которые так высоко оценили шутан с настолько плохо сделанной стрельбой. Впрочем даже в этом ИТТ треде находятся люди, которые сравнивают ларку и анчик так, будто такой вещи как геймплей просто не существует
>>7651425 >которые так высоко оценили шутан с настолько плохо сделанной стрельбой Возможно, потому что биошоки всегда были не про стрельбу, а про сеттинг, атмосферу и сюжет?
>>7651434 Сеттинг, атмосфера и сюжет- не особо эту проблему перекрывают. Потому что это симулятор ходьбы, в котором изредка дают пострелять, и не кинцо, где заставок больше, чем геймплея- это именно шутан, где экшона намного больше, чем всего остального, и экшон отвратительный. Проходишь игру и просто плюешься от того, насколько плохо она играется. А потом пук среньк, у нас тут отсылка на Атлант расправил плечи, наверное очень умная книга с литерали сюжетом как в сумерках, значит 10 из 10и! Да не должна так оценка игр работать. Если игра плохо играется, но в ней классный сеттинг- не место ей среди лучших игр на платформе. Пусть получает свои заслуженные 7-8 баллов и не отсвечивает. Шедевры на то и шедевры, что там все сделано идеально, а не только что то одно.
>>7649929 (OP) Ларка мне реально понравилась больше анча. Из Драке осилил до конца только 4 и 3 на пс3. 1 и 2 дропнул вообще. Если по остальным экзам: 1)Бог войны нравится и старый и новый. 2) Бладборн годный, на уровне первого дарка и секиро, но технически сосет жопу, надеюсь выйдет на пека, тк тогда и для консолей подвезут патчи. 3)Паук понравился, да, сама игра однообразная довольно, все активности за пределами сюжета - говно из жопы, но паук для меня литерали герой детства ещё с того самого мульта и фильмов Рейми, ничего с собой поделать не могу. 4) Хорайзен - самая переоцененная параша из всех, тупейший соевый высер на уровне "голодных игр" про мэрисьюшную спасительницу и прилизанных мальчиков и всратых девочек помощников, где дикари все говорят и имеют менталитет как современные люди и ходят с причёскам из барбишопа. Просто мусор. Все кому понравилось - полные говноеды и соевые ублюдки. 5) Инфеймос - высер полный, лучше Бэтмена пройти, или того же паука. Даже говорить нечего. 6) Персона 5 зашла, очень необычная и стильная жрпг. 7) Дейс Ган реально понравился, такой постапок в американской глубинке, простая и приятная история про обычного мужика, что видел некоторое дерьмо. Зашло больше тлоу. 8)Тлоу - первая часть переоценена, вторая слишком засрана. Обе среднячок на раз, не более. На пс2 и 3 годных экзов было больше. Мимо владелец пс3, пс4, пс5. Играю потому что просто удобнее и нравится. Всегда был против экзов, тк это сокращает аудиторию игры и убивает игровое наследие. В школе очень жалел, что не могу с друзьями обсудить MGS и как приятно потрошить кентавров в GoW, ведь у них нет плоек, а теперь многие старые игры просто забыты, тк барин забил на ремастеры. А если игра выходит на ПК, то она уходит в народ и попадает в видеоигровое наследние. Это круто что в любой из "слитых" экзов я смогу поиграть хоть через 20 лет на пека, даже если сони закроется нахуй. Это круто.
>>7651277 >вот телка, бьющая мужиков - это уже выходит за рамки реализма, я правильно понимаю? Ну так не простых мужиков, а таких, которые наёмников без подготовки отрядами гасят.
>>7651229 Внедрение в игру про кровавые разборки семейных ценностей через дитятку сомнительное решение Постмодерн ебаный, но если в других медиа это еще работает, то тут просто превратили игру в ластофаз
>>7651489 > Всегда был против экзов, тк это сокращает аудиторию игры и убивает игровое наследие. В школе очень жалел, что не могу с друзьями обсудить Двачую за это. У меня в детстве была пс1 и та же самая проблема. Классику с нее довольно трудно обсудить было и тогда, и сейчас, потому что не так много людей у нас в это вообще играли. А игры там были прям охуенные. Особенно всякие жрпг. Благо есть эмульчики, кое что из старья на ПК таки релизнули в виде ремастеров. Но все равно, народ много пропустил из за того, что это было экзами. На двоще какое то время были ламповые ретро треды, где аноны вместе копали это старье и обсуждали вины. Но все равно эксклюзивность это зло, которое играет игровому наследию не на пользу.
>>7651229 >Это какая-то болезнь?? Неумение наслаждаться популярными играми? Желание всегда быть против большинства? С добрым утром. Тут сборище нитакусиков, которым все популярное говно по умолчанию. Это худшая помойка, где можно обсуждать игры. Адекватно поговорить об играх здесь можно только о старых, тк на них у местных илитариев триггер "баба Яга против" не срабатывает.
Playstation умерла после выхода last of us дядьки в черных пиджаках после жесткого обосрамса пс3 перестали стремиться к иновациям поняв что можно делать ставку на сюжет в игре забив на все остальное и они были правы сое ничего другого и не нужно, камон они japan studio закрыли блять в компаний созданной в японий закрыли японскую студию это пиздец блять-это намек на то что в sony талантливых японцев больше нет всем заправляют западные пидорасы для которых быстрая прибыль важнее от того и такая ставка на кинцо. вообщем я 100 раз пожалел когда купил ps4 в 2019 вместо ps3, от нее даже взломанной толку ноль, пройду gow ragnarok и сливаю нахуй за копейки (не)повезет же тому человеку который у меня ее возьмет за 13к.
>>7651556 У перезапуска ларки очень плохи все, кто отвечает за нарративную составляющую. Поэтому все так дубово у хуево. Даже жаль, что вместе с ними пришлось работать толковым геймдизайнерам, технарям и художникам. Все делали свою работу круто, а сценаристы им прям в бочку меда насрали.
>>7651545 >жесткого обосрамса пс3 Это ты про горы экзов, которых уже начиная с пс4 почти не было? Про годноту, которую не стали продолжать типа моторшрторма? Да иди ты нахуй.
>>7651261 >Формально там конечно открытая лока Настолько открытая, что задом наперёд ты пешком никуда не вернёшься — порой единственный вариант оказаться там, где был раньше — это телепорт между кострами.
>>7651619 На самом деле, когда у тебя снаряга открыта- прийти своим путем уже можно много куда, и вернутся той дорогой, которой раньше нельзя было возвращаться тоже. Просто ларка не особо пытается быть метроидванией, она берет из нее какие то элементы, но все равно в центре происходящего там линейный экшон, где тебя за руку ведут по сюжету, а то, что можно ходить не только по сюжету- не так очевидною >>7651639 Ну как бы да, хорошая боевая система, классные арены, довольно неплохие загадки. С геймдизайном там нормально все. Прям каких то серьезных проебов я не помню. Конечно не революция и не новое слово в жанре- но крепко сделано.
>>7651229 >Просто это просто шок лично для меня, потому что мне ни одна игра в жизни не доставила столько эмоций, как гов. Ты играл в одну игру в жизни? Оригинальная трилогия вместе со спиноффами на голову выше этого репетитативного уныния. Боевка просрана, сюжет - тупее некуда, врагов - 3,5 штуки, зато теперь можно заниматься шмотодрочем, ура. Только вот шмоток-то много, а оружия нихуя.
>>7651685 >Бутылочный стелс Он не так плох, лол. Ты в анчартеде 4 стелса наверни и все поймешь. Как бы понимаю, решение банальное, никакого вау, но ебаный рот- есть куда падать. В анчартеде намного хуже
>>7651716 Но в тумбарайдере нет стелса. Запускаешь миссию в джунглях там сразу же идут двое, стреляшь в дерево, оба быдлана оборачиваются вперед и ты спокойно их одного за другим убиваешь, ведь враги не слышат убийства в ближнем бою, а остальных тупо по пути вырезаешь прыгая по деревьям. Я даже не шучу.
У меня была пс4 и я нихуя на неё не купил потому что ждал "ту самую игру". Когда говноэкзы стали выходить на пк, понял что слава богу что не тратил 4400 на этот кал, реально посредственные игры же.
>>7651724 Все познается в сравнении. Не поиграй я в анчартед- считал бы стелс ларки заурядным. Но теперь вот поиграл, и вижу, что в ларке то стелс был хороший, это в анчике залупа какая то.
>>7651714 Оригинальная трилогия - унылый слешерок на один раз. >Боевка просрана В начале, может быть, есть закликивание. Но как только открываешь скилы и комбухи, боевка становится гораздо лучше оригинала. Хуй знает, какой уткой нужно быть, чтобы думать иначе. >сюжет - тупее некуда Пиздец, потому что ты сказал, дебил? Что в нем тупого? Потому что не тебе, ребенку тупому, не нравятся взрослые темы от отношениях родителей и детей? Да даже если так нахуй, то там все равно тонны неплохо пересказанной мифологии. >врагов - 3,5 штуки Те бестиарий показать? Выглядят, может быть, некоторые одинаково, но разных типов там дохуя. Единственное, чего и правда мало - так это боссов и минибоссов. Но качество сюжетных боссов это компенсирует. В общем, иди нахуй, ты выблядть эталонная просто.
>>7651783 Ну хуй знает. Четвертая часть видимо про что то другое, потому что там три с половиной перестрелки на всю игру. А в основном ты смотришь кино, или жмешь прыжок, чтобы прыгать по крашеным уступать и слушать в это время диалог. Вообще удивительно, но драке тут почти никогда даже один не бывеет, с ним то братец прыгает, то усач этот, но блондинка. И все время они такие ой, чуть не упал, хехе, ой староват я уже так прыгать и подобные юморески выдают. А вот в ларке как раз перестрелок много, боссы всякие есть (имею ввиду нормальные боссы, а не когда тебе дают негритоску, ты жмешь кнопку адра и смотришь, как драке каждый раз лажает, а потом просто бой как нибудь скриптово кончается)
>>7651790 >не нравятся взрослые темы от отношениях родителей и детей? В следующей части будут актуальные взрослые западные темы с пидором кратосом плачущим по дохлому негру?
>>7651797 Четвёртую просто старались сделать более приземленной как в геймплее (сократив количество убитых Нейтаном людей) так и в сюжете (практически полностью избавившись от паранормальной хуйни которой было пропитаны предыдущие части)
>>7651830 >опциональный бэктрекинг Ну ахуеть, блять, пиздец. Все, хуевая игра, получается. А ты предпочитаешь исключительно линейные коридоры или че? Или попен ворлд стиля убейсофт? Если это некачественный геймдизайн, то что тогда качественный?
>>7651836 И типа по этому нахуй надо делать веселое приключение в стиле индианы джонса, давайте нахуярим домашней бытовухи и семейных ссор. Как интересно то блядь, гораздо лучше, чем экшон!
>>7651834 Посмотрел только скрин, с видосом иди нахуй. И что не так? Один тащемта по мифологическому лору бомжом по мидгарду ходил. В чем бугурт должен был быть? Вот на третьем пике его божественная форма, судя по всему.
>>7651790 >отношениях родителей и детей? Тема для домохозяек Могли тему войны и военных преступлений могли тему судьбы или самоопределения, тему старения, тему политики, экологии, но нет, каждая сони игра это отцы и дети
>>7652135 >могли тему судьбы или самоопределения, тему старения Так все это есть, даже военные преступления косвенно. Кратос бывший военный преступник, который пытался изменить свою судьбу и больше не заниматься резней, но это никуда от него не ушло (сцена с Афиной и тем, как он снова взялся за свои клинки, но теперь уже не для мести, а для спасения сына.). Ты просто не играл, или даже не пытался понять. Это называется развитие персонажа. Ты обычный клоун из местного раздела, который срет все популярное и новое. Боготворишь всякие инди рогалики ещё поди, угадал?
Я пукарь. Взял пс4 для экзов. Короч самый годный экз имхо ласт оф ас 2. Вот без приколов реально годная игра, достаточно длинная. Одна их лучших игр последних лет.
От анча большего ожидал. Очень короткий и геймплей приметивный.
>>7649929 (OP) >Ларка круче Да пошел ты нахуй с этим дерьмом, я не барнаулец, но вот эта сильная независимая рушит мне всю атмосферу приключений. Драке получился на удивление невероятно годной игрой, пока единственный сониэкз, который мне реально понравился, и без всяких крафтов, открытого мира и другого новомодного говна, просто приключенческая игра про братьев-воров, одна из лучших игр что я играл.
>>7652800 Нет, не пойдет, даже не запустится, ебать. Он на четвертой плойке работал, сам как думаешь? У него загрузки за пререндеренными катсценами спрятаны.
>>7651790 >Но как только открываешь скилы и комбухи, боевка становится гораздо лучше оригинала. Хуй знает, какой уткой нужно быть, чтобы думать иначе. Она всё еще скучная и кривая. Обзор нулевой, ибо камера прикручена к спине Кратоса и нихуя не видно, оружия мало, всю дорогу ты просто ждешь, пока кулдауны спадут и хуяришь способностями сынка, ибо больше ничего-то и нет. Контекстные удары однообразные и очень долгие.
>Что в нем тупого? Потому что не тебе, ребенку тупому, не нравятся взрослые темы от отношениях родителей и детей? Бля лол, там весь сюжет - это то, что мамка завещала развеять прах невесть где и отец с сынком прут за тридевять земель, миллион раз чуть не погибают, всё лишь бы мамкин прах развеять, можно еще тупее обоснование для путешествия придумать вообще?
>Выглядят, может быть, некоторые одинаково, но разных типов там дохуя О да, разноцветные тролли дико разные. В целом взаимодействие с врагами слабо отличается, это тебе не минотавры и медузы горгоны в оригинале.
>Но качество сюжетных боссов это компенсирует. Сколько там их? Три? В чем качество проявляется? В количестве роликов во время битвы?
>>7650115 >мимо-бывший_владелец_мыловарни4 Последняя годная консоль от сони была пс3, после нее начиная с виты уже одно сплошное ногеймзное говно стало выходить.
>>7649929 (OP) >такая же унылая скука? Челопук уныние, враги жрут дамаг как боссы из дарк сулс, кинцо на уровне сериальцев про стрелу или сорвиголову. Дейс гон мне зашёл, но потому что я аутист и мне в каеф по дорогам гонять. Куча народу срала про бензобак, которого не хватает, вообще проблем не было, в каждой деревне бесконечная канистра.
>>7651489 >Хорайзен Там дизайн роботов и предыстория годные.(брутальность и чума фаро с геноцидом людей машинами, это ж охуенный мрачный сеттинг). А все остальное такое ощущение, что делали уже потом и совсем другие люди с другим подходом. >Инфеймос Вторая часть прям заебок. Если бы разрабы еще фанатов не слушали и оставили гг волосатым, то вообще топчик был бы
>>7651538 хуйня из под коня. Если бы не экзы, то нахуй эти пылесборники никому не нужны были бы. И я бы сейчас не хотил бы этот уебищный свич покупать, если бы на нем эксклюзивов не было бы
>>7651561 Ребут 2013 года зашел больше анча 2 и 3 в свое время. Но сюжет, герои это пиздец конечно. И проблема у всего этого одна - дочка говнописка пратчетта, которая и высрала такой недосюжетец. Она же еще и последнего вора всрала.
>>7653202 >И я бы сейчас не хотил бы этот уебищный свич покупать, если бы на нем эксклюзивов не было бы Зачем хотеть покупать уебищный свитч, когда эти экзы работают на эмуляторе в лучшем качестве.
>>7653202 Да не совсем так. Во первых консоли сильно дешевле, чем ПК. И всегда так было. Во вторых- на консолях часто есть какие нибудь гиммики, которых на ПК нет. Например во времена пс1 это были аналоговые стики и вибрация. Сейчас у меня есть 3дс и свитч. И например на 3дс есть 3д без очков, это очень классно и свежо смотрится даже сейчас, я б даже сказал, смотреть на стереоскопическую картинку 3дс более впечатляющий опыт, чем смотреть на современную йобу в 4к с HDR. Ну а у сыча гибридный формат. Он сейчас вообще моя любимая платформа из за этого. Я на нем даже мультиплатформу проходил, потому что это удобно, когда можно игры взять с собой, поиграть где нибудь на даче/в дороге, а потом подключить к телевизору и продолжить на большом экране. В ведьмаке еще дальше пошли, и там можно сохраненки между сычем и ПК перекидывать, поэтому я могу в портативе в шакального ведьмака играть, а дома продолжать с того же места в 4к и 60 фепесов на ПК. Конечно с появлением стимдека сыч потеснился. Но ты попробуй этот стимдек достать то по нормальной цене.
>>7651538 >Но все равно эксклюзивность это зло, которое играет игровому наследию не на пользу. Раньше эксклюзивность была пользу из за превосходства консолей над компьютерами, консоли были действительно игровыми устройствами, способом делать лучшие игры. Но сейчас консоли наоборот отсталое говно, вот и эксклюзивность на них это рак убивающий игры, и не только тем, что в них много кто не поиграет, но и сами игры, их качество на дне, взять тот же Блудборн тормозящий на 20фпс в мыле, при том что это экшен-игра. сейчас консоли это типичное жлобство: "Сам не гам и другому не дам", ни себе, ни людям.
>>7653329 >Раньше эксклюзивность была пользу из за превосходства консолей над компьютерами, консоли были действительно игровыми устройствами, способом делать лучшие игры. Это было где то в 80е годы, может ранние 90е зацепило. Когда на ПК аудиочип и видеоускоритель даже для 2д графики еще не были стандартом. PS1 уже сильно просасывала пеке, очень плохое железо, ужасная работа с 3д графикой. Но супер низкая цена и гора талантливых разработчиков сделали свое дело- отличная консоль с отличными играми, которые все могли бы выйти на ПК в лучшем качестве, но не вышли.
>>7653327 Че там на мыловарке 4 и мыловарке 5 и на хуящиках такого, ради чего эти пылесборники стоило бы покупать? Перекатился после пс3 на пк гейминг и вообще ни разу не задумывался, зачем мне современные косули нужны. Хотя о пс2, пс3 прям мечтал и чисто ради их экзов.
>>7653342 Ну на хуящике сейчас очевидно квик резьюм. Очень хотелось бы такую фичу на ПК, но ПК к такому чисто из за архитектуры ОС не готов. На ПС5 это конечно новый геймпад, который и к ПК так то можно подключить, но не все разрабы его поддержку в ПК версии делают.
>>7653342 Косули нужны для одной вещи, на них трусонюшные шедевры гарантированно нормально идут, в отличие от пука, порт на который японских игор может разниться от просто кривого до абсолютно упоротого и неиграбельного без сторонних фиксов.
>>7653454 А хуй там, их для фифы и колды покупают. Консоли это в первую очередь простое и дешевое устройство для плебса, который просто боится иметь дело со сборкой ПК и работой в полноценной операционке. Ну и как бы сейчас главная беда ПК это не японские порты, с ними сейчас почти всегда все хорошо, а как раз таки порты западного кала на анриле, у которого из за кривой реализации кэширования шейдеров пука часто ловит фризы, которых нет на консолях, ведь на консолях одно железо на все системы и все кэши уже прекомпиленные.
>>7653477 Это все для энтузиастов. Конечно ПК как платформа все это время существовал, и конечно его кто то собирал, не для нас же бедных россиян все эти радости производились. Просто среди нормисов этим ни тогда, ни сейчас никто заниматься не будет. Консоль это просто и дешево. А ПК это сложно и дорого. Поэтому нормис берет себе консоль в паре с колдой и фифой и всем доволен. То, что на ПК даже актуальная версия фифы не выходит- тому подтверждение.
>>7653515 Да сыч вообще почти у всех есть. Он очень громко выстрелил. Даже убежденные пекари его покупали, одни ради портатива, другие после того, как в зельду на эмуле поиграли.
>>7653529 Имею 2к манятор с гейсинк ультимейт за много денег и проблемы 4к быдла с монитором за копейки и еблей с длсс проходят мимо меня стороной, пока я наслаждаюсь рендером в 200 процентов.
>>7652800 Чел, ссд сейчас дешевле хардов стоят, за 1тб меньше 4к в интернет магазинах (не у кабанчика днс), хдд нормальный того же объёма стоит аналогичных денег. Слей свой хард и ссд за 2к комплектом и за копейки обновись.
>>7649929 (OP) Согласен. Был сониблядью, пока не пришлось часто работать с пекой. После пс4 моя пекарня - лучшее, что случалось с домашним геймингом. Скучаю только по бладборну, хотя и похуй как-то в остальном.
>>7653576 >тру мегатен Лучше уж тогда четверку навернуть, с полноценным Токио, полноценными персонажами, полноценной алайнментовой нелинейностью. Нет, пятерка-то конечно ПОСТАТУСНЕЕ в сраче будет, томущо новенькая, но давайте и про качества самих игр не забывать.
>>7649929 (OP) >сейчас вышел четвертый Драке на ПК Так это игра не Эми Хеннинг, а дрюкмана ебаного, потому и параша. Старые анчи были тоже кинцом, но более приятным с точки зрения сюжета и постановки. Дрюкмон это говномидас
Цусиму попробовал - заебок. Уже третий день только в нее играю. Вроде ничего особенного нет, но блять как-то кайфово играть. Боёвка хорошая. И не слишком сложная, и не слишком лёгкая. Иногда попотеть приходится. Графика простенькая, но задизайнили очень хорошо. Игра просто красиво выглядит. Единственный минус для меня сейчас - нехватка фпс. Вот эту игру я бы точно хотел видеть на пеке в 60. На анче и тлоу2 в стабильных 30фпс было норм, но в цусиме он немного скачет.
>>7660291 На пс5 она в 60 идет, о чем ты? Алсо, нахуя ты базовую пс4 взял, а не проху хотя бы? У нее там тоже режим производительности есть, который фпс бустит.
>>7650190 >Легенда, может, немного старовата, но Анниверсари до сих пор топ, чистый, ювелирный геймплей, игра из тех времён, когда разработчики ещё не считали геймеров дегенератами, которые не могут играть в тишине, погружаясь в атмосферу, без постоянного повествования гг/разговоров по рации и кинца.
Да, но ты не забывай, что как раз в Легенде было просто ОВЕРДОХУЯЯЯЯЯЯ этой болтовни с помощниками по наушнику, а также квиктайм ивентов. В результате это ебаный аттракцион, как если бы Майкл Бэй снял свое типичное кино, но не для мальчиков, а немного для девочек (потому что как раз в Легенде впервые проявились сопли и пиздострадания, а также в целом ярко выраженное "role model"). Легенду можно рекомендовать как первое знакомство с серией, особенно для около-казуальных геймеров, которые неприятно охуеют от Анниверсари и тем более от классических TR, но не более того.
Анниверсари в этом плане заметно лучше, но там тоже не обошлось без квиктайм-боссов (и не только боссов, но даже обычных динозавров) и в целом несколько "излишне" бережного отношения к игроку. Но хотя бы ручной граб вернули для эстетов. Не помню, был ручной граб в Underworld или нет.
Однако добавлю, что лично мне больше всего по сумме "ощущений" нравится как раз Underworld. Его на релизе многие ругали и безусловно было за что, но мне там показалось очень приятным взаимодействие с миром - сумма впечатлений от механики передвижения, анимаций, звуков, стрельбы, всего остального.
> Не говоря уже о том, что за старую Лару, милитаризированную аристократку с жаждой смерти, играть приятнее, чем за """соу релейтебл""" чмоню.
Так эта хуйня началась как раз именно с Легенды. Именно там мотивация Лары сменилась с внутренней (шило в жопе) на внешнюю (определение ее через отца-археолога и мать-потеряшку), характер был переписан на добрый и мягкий, "alignment" тоже сменился. Лара из следующего ребута Tomb Raider 2013 - это вообще полный пиздец, но это было развитием идей Legend / Underworld, а не каким-то внезапным поворотом на 180 именно в 2013-м году.
И вообще вся эта хуйня началась даже не с ребута в Легенде, а аж с фильмов с Джоли. Отец-археолог и благородное продолжение его дела и борьба со злом во имя добра пошли именно оттуда, потому что сценаристы Голливуда, получая в распоряжение некоего "героического" персонажа, первым же делом стремятся наделить его некими позитивными и рол-модельными чертами.
> старую Лару, милитаризированную аристократку с жаждой смерти
Классическая Лара, которую ты описал - охуенный и интересный персонаж, но она умерла под завалами пирамиды.
>>7650239 > Наоборот с легенды началась вот эта фигня с автодоводчиком в прыжке, с задачками в духе перетащи ящики.
Перетаскивания ящиков было немало и в Классике. Доводчик прыжков в LAU безусловно есть, но там какой-то очень приятный баланс, кмк. Он почти не ощущается, а вот в TR2013 и далее - ощущается сильно.
> Только разве что в них образ ларки каноничный, а в новых она типа молодая, не опытная и не такая пафосная. Совсем не каноничный. Разве что в тех моментах, когда не всплывает сюжет. А иногда даже и без всплывания сюжета. В Легенде Лара извиняется перед статуей Короля Артура за то, что берет меч - ну ептваюмать ну КААААК?!
>>7653206 >И проблема у всего этого одна - дочка говнописка пратчетта, которая и высрала такой недосюжетец. >>7653257 >До сих пор в ахуе что у того самого пратчетта такая бездарная дочка.
Она что в Tomb Raider 2013 напихала daddy issues через край, что в Mirror's Edge несколькими годами ранее. Совершенно неиронично подозреваю, что проецирует на персонажей свои собственные тараканы.
>>7651253 >Сони просто начали делать игры для более взрослой аудитории. Когда был стильный и задорный слэшер- это было для людей в районе 20и лет. Сейчас у них все сюжеты уже с прицелом на женатика с личинкой. Поэтому экшона поменьше и попроще, а пиздежа про семейные ценности побольше.
С чего бы семейным людям желать как можно больше семейных ценностей в играх?
Люди бегут в кино и в игры за эскапизмом. Модной в наши дни приземленности и рутины более чем хватает в реальной жизни. В индустрии развлечений, казалось бы, надо искать какие-то интересные приключения персонажей, которые ты сам никогда в жизни испытать не сможешь, но хотя бы на пару часиков можешь перенестись в тот мир и...
... а там постаревший оскуфевший Кратос, который познал отцовство, подрастерял молодецкую удаль и уже НЕ ТОТ, каким был в молодости. Это что, приятное зрелище? Это вызывает "ого вау"? Да в реальной жизни вздернуться хочется, когда встречаешь одноклассника спустя 15 лет и видишь, каким он стал по сравнению с тем, каким ты его помнишь в его (и своей) молодости. Обзавелся детьми, взял квартиру в ипотеку, хуе-мое, в нем не осталось почти ничего того, что делало его таким охуенным в молодости.
С Кратосом то же самое. Герои должны умирать молодыми и уходить на пике, а не доживать до оскуфения. То же касается и Нейтана Дрейка, который в финале остепенился и стал "легитимным" и ушел из мира нелегального искания сокровищ приключений на свою жопу.
Это невероятно печально. Это не вызывает положительные эмоции. Это вызывает эмоцию "идите вы блядь на хуй". Причем замечу, что сама по себе такая эмоция не должна быть как-то "запрещена" (лол) в индустрии развлечений, существуют целые жанры типа драмы, где она более чем уместна, и люди сознательно смотрят подобное для подобных сильных переживаний. Но она должна быть УМЕСТНА, и ей совершенно не место в новой главе приключений персонажа, которые изначально вызывали совсем не эту эмоцию и создавались ради эскапизма.
>>7660670 >Нейтана Дрейка, который в финале остепенился и стал "легитимным" и ушел из мира нелегального искания сокровищ приключений на свою жопу. > Тащемта в финале семейка Дрейков признала нормисный перегиб и переключилась обратно на археологию. В более законном виде, но всё же.
>>7660670 >С чего бы семейным людям желать как можно больше семейных ценностей в играх? Чтобы жиза была. И знаешь че? Оно работает. Аудитория молодых бать, которая выросла на играх сони- дико прется с того, как они ИРЛ растят личиночку- и у них в игре тоже кто то растит личиночку. У них прям клик происходит и больше свзяи с героем. А эскапизм, это для тех, кто в игры более погружен, и для кого игры это важная часть жизни, а не так просто время занять.
>>7664800 В том и беда, игра-то интересная, но эти цифры и проценты и ачивки это ебаный хтонический ужас, я ж все их прошел на 100%. Гореть в аду тем кто намеренно эти ачивки помещает на самое видное место.
>>7649929 (OP) >А разговоров-то было... >Кудах, Анчартед это ларка >На скринах видно отсутствие освещения ларкопараши с которой пекадети носятся из-за отсутствия игр на своей платформе Пекалох, освободи нас от своего кринжа.
>>7664805 Чел, ёпт. Это не какой-то там шедевр, это кАААлыч развлекательно-одноразовый для невзыскательных. Кто тут из кожи вон должен лезть — ты, или всё-таки игра? Кто кого развлекает? "Ффу, смейтесь над ним, он невнимательно, вполглаза смотрел Форсаж 7!" — так не скажет никто.
>>7651229 Это траленк? Нет, ну кинцо там бохатое, соглашусь, но как только мне в руки дали управление этой блядской баржей вместо персонажа и заставили тратить по 15 ударов на самого хилого моба (на высокой сложности), то я сразу же понял какой кал меня ждёт.
Это просто блять не может быть интересно взрослому человеку - лупить губки для урона, хавать инпутлаг почти как в рдр2 (в экшоне!) ради прокачки без прокачки. Может нужно было сделать как салологвинов и поставить изи, сесть с калюмбасиком и пеффком на диванчике, взять гойпад с виброотдай в простау, максимально отключить мозг - и только так получать удовольствие. Но я гоймер со стажем и физически не могу получать мурашки на кончиках пальцев от такого времяпрепровождения.