Игры со стремной графикой создают особую атмосферу и неуверенность игрока в том, что все будет под контроллем. А с ААА играми такого не будет. Слишком прилизанная картинка, ориентирование на фокус группы и чрезмерная реклама. Все это не будет пугать так, как это делают SCP Contaiment breach, Darkwood или FNAF.
>>7653197 (OP) Чел, я щас в киберпанке залез в какой-то дом где темно и обосрался, бежал как соник нахуй оттуда, помню когда в рдр2 играл там была миссия с пещерой и пумой я её целый день не мог пройти из-за того что страшно пиздец было, так что это ты просто бесстрашный.
>>7653230 Тут сработало то, что ты играл в игры, которые не преподносили себя как хорроры, и хоррор моменты застали тебя врасплох. В постоянном ожидании такого "врасплох" пребываешь, когда играешь в старые игры или корявую индюшатину
Ребёнок, тебе кучу говна со скримерами за эти 10 лет навалили, анлн выше прав, хорроры - это про атмосферу, про саунддизайн, про вот это всё. Поэтому Сирена - отличный хоррор, а фнафо-аутласты - пугалка для аутистов.
>>7653197 (OP) Про СХ2 соглашусь. Мы играем за душителя-насильника который бродяжничает с шизоидной идеей про некую Мэри, и по ходу игры встречает своих жертв. СХ2 не хоррор, а постирония.
>AAA хорроры - не страшные Чистые хорроры - не страшные, не только ААА. Ну, по большей части. Максимальную порцию страха или фонового напряга в играх я получал в первом и третьем Thief, которые вообще не хорроры. Ещё говорят, в Arx Fatalis есть жуткие уровни, но сам не играл.
>>7653582 Два чая про воров. В третьем охуенный саунд давящий, в первой охуенные НЕХИ и крипота за каждым углом. Еще добавлю кол оф ктулху 2006 охуенный.
>>7653445 Т.е. в играх должно пугать исполнение? Ебашим всратые угловатые модели, отваливающиеся мыльные текстурки, камеру уебищную, одноклеточный, но кривой геймплей с неотзывчивым управлением, сюжет вообще нахуй - и получаем идеальный хоррор?
Кстати, я тут попробовал Toatal Chaos, хоррор-мод ко второму думу. Графон, там, кстати охуенчик, мод делался под gzdoom, где многие ограничения оригинального дума обойдены. Прежде, чем плеваться от упоминания дума, всё же погуглите скриншоты total chaos. Сейчас, кстати, эти пидарасы переделывают свё творение на пнриал энджин, и это уже выглядит как дженерик высер.
Мне обидно за Darkwood. Игра на 90% - потрясающа и очень удачно ловит вот этот восточно-европейский нерв ужаса, нерв леса. И очень обидно, что оставшиеся 10% атмосферы построены вокруг edgy-сатанизма - с пиктограммами на песке, портретами дьявольских девочек и всем вот этим.
>>7653197 (OP) А что для тебя значит страшные, приведи пример? Страшно - это когда скример теребит рецепторы каждые пару минут?
Для меня например страшно любой игорь на айронмене проходить, где цена моей ошибки - часов пять-десять прогресса. Вот там адреналин настоящий а не вот эти вот ваши пук-среньк из за каждого поворота
>>7653197 (OP) Любые хорроры не страшные. И что ты мне сделаешь?
Боевые хорроры просто нравятся своей концепцией: пройти из А в Б, медежеря ресурсы в инвентаре и разглядывая кровавые подробности боя или катсцен. Поэтому здесь самая высокая сложность для прохождения более предпочтительна и интересна, чем в любой другой обычной стрелялке.
>>7653197 (OP) Последнюю страшную игру в своей жизни играл лет 20 назад. И это был не хоррор. Aliens Versus Predator 2 - первая половина компании за морпеха.
>>7655141 >Погружая в себя, Погрузился в Резик, допустим. >держит в напряжении. На руках одна обоима и сложная сложность. Напряжение? Напряжение.
Значит Резик - хоррор? Хоррор.
Так выходит по твоей логике. Хотя меня Резик не пугает и не хоррор. Все скримеры пихают в первые полтара часа прохождения, а дальше боевичок как водится.
>>7653197 (OP) а что тебя вообще может напугать, когда тебе больше 16 лет?
тебе подавай игры о просроченной ипотеке и судебных приставах? Может быть раннер в тематики мобилиза и военкома? Вечерняя смена кассира в пятёрочке? Есть ЧО? - А Если найду? Братва и кольцо или как проскочить Новое Бутово? >FNAF ебанутый? ждамп скеир на джампскеире на флеш платформе >SCP Containment breach ... стоп, тебе же лет 13 похоже
>>7655663 >а что тебя вообще может напугать, когда тебе больше 16 лет? Я как-то раз установил вечерком Kim Kardashian: Hollywood. Лег спать, поимал себя на мысли что думаю о сумках. И в этот момент, со стороны телефона раздаются пуш-оповещение. Смотрю, а там игра мне напоминает что пора бы и прикупить чего-нибудь в сторе. В холодном поту снес ее телефона, выключил телефон, залез под одеяло и накрылся подушкой, попустило вроде.
>>7653197 (OP) > AAA хорроры - не страшные После пары десятков пройденных - уже да. К ним попросту привыкаешь. Хотя в детстве и в Думе 3 шугался не хило, а в первом Дед Спейсе первые главы три-четыре вообще как на иголках сидел. Последняя же игра, в которой заметно страшно было, как ни странно, Сабнавтика, хотя это даже по большому счёту не хоррор. Что же касается ААА категории, то, думаю, они ещё способны очень даже напугать, но в ВР.
>>7655151 >На руках одна обоима и сложная сложность. Напряжение? Напряжение. В резике хоррор был только там где ограничены ленты т.к. всегда был шанс потерять полчаса-час прогресса, а в условной амнезии вообще похуй че там тебя убьет т.к. ф5-ф9
>>7655736 Ебанько, с каких это пор GTX 750Ti стала для тебя такой же неподъёмной как 4090?
>Сайлент Хилл появился до популярности твоих флэш игр, значит ли это что игры на флэш лучше. Ведь они по твоей логике современнее Сайлент Хилла. Что за уебанское построение предложений? Иди пятый класс закончи для начала.
>>7656284 В переосмысленной трёхе немного есть, но немного было и в старой трёхе. Про 7-8 я ничего не говорил, это не совсем номерные игры, а скорее продолжатели аттракциона ган сурвайвер только под виар.
И я не пишу что QTE плохо, просто так было и есть, а сам ремейк РE4 уже только по визуалу уделывает оригинал от Миками.
>>7653197 (OP) Потому что игра должна держать в напряжении чтобы появился страх. Для этого она должна быть достаточно сложной, чтобы был неиллюзорный страх помереть и остутствие сейвов каждые пять минут. Слишком легко - и ты расслабляешься, не воспринимаешь игровой мир как угрозу, отвлекаешься, чего бояться если ты просто загрузишься за пару минут до этого. Но не слишком сложной, чтобы вызывать фрустрацию, частые перезагрузки тоже ломают иммерсию. Короче такую игру просто сложно сделать чтобы всем подходила.
Засел играть Silent Hill Downpour В целом работает хорошо, стабильные 60 fps. Чисто как игра, начало какое-то дурацкое, пещеры с мутантами... но вот дальше вполне себе добротный, меланхоличный сайлент в густом тумане... Заныкано все очень тщательно и есть риск заблудиться и не понять куда идти и что делать.(для сайлентхилла это плюс)
https://youtu.be/Iffd6ywpd40 Haunting Ground — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2005 году. Действие игры разворачивается в готическом замке. Главная героиня, Фиона Бейли, приходит в себя после аварии
>>7653197 (OP) А что вообще может напугать? Меня вообще не пугают ни игры, ни фильмы, ни книги. Я пресно знаю что в игре это просто пиксели, что фильм это постанова, а книга просто фантазия. Суть же в атмосфере, геймплее, дизайне монстров. Не может такого у меня быть, что игра говно, а как хоррор хороша типо пугает. Нет, в первую очередь должна быть хорошая игра. Поэтому аутласты или фнафы говнище полное, а дед спейса первые два, сайлент хилл, резьба - хорошие.
>>7657167 О чём и речь шла в посте, если игра говно, то она априори плохой хоррор, хоть усрись ты с подводкой, по-губам-хуём-водкой и прочей хуйнёй. Мозг всё равно видит, что это очередная маняфантазия, и отказывается пугаться.
>>7653197 (OP) Я не понял, как играть в Алан Вейк. Запоролся на во втором акте. Надо по лесу идти на пик какой-то, на тебя нападают постоянно. Чтоб одного чела прикончить, в него обойму нужно всадить. Сперва набегают по двое-трое, справиться ещё можно. Потом кончаются патроны, и нападают впятером. Я не понимаю, как тут справляться. Избегать по возможности перестрелки и сбегать? Так этот инвалид после ста метров бега пыхтеть начинает, и волочит ноги как старик. И от фонаря до фонаря тоже не получается бегать. Некоторые фонари издалека выглядят включенными, а подбегаешь к ним, они оказываются потухшими, генератор включить надо. Начинаешь раскручивать, хуяк топор в спину. Или там механика, типа засвечиваешь врага, он стаггерится, и в этот момент его стрелять надо? Такое не работает с пятерыми, пока пытаешься одного засветить, другие ебут тебя со всех сторон. Нашёл двустволку, чтоб одного врага прибить, всадил в него шесть пуль. Такая же хуйня, как и пистолет. В подобные игры без проблем играю - на счету все дед спейсы, ремейки резиков 2-3, реверлейшнз 2. Я что-то из механики в Алан Вейке не догнал?
>>7663088 Может пояснишь, как им пользоваться тогда? Я что-то не видел, чтобы противники от фонарика умирали. Если их засвечивать, тогда они стаггерятся, я не видел, чтобы они от света погибали. Или я недостаточно долго их засвечивал? Ну тогда вместо патронов будут с космической скоростью сжираться батарейки. И вообще, как против пятерых разом сражаться?
>>7663159 Светишь в них до тех пор, пока орол тьмы не пропадет и они не будут окутаны дымкой. После этого они умирают с одного попадания. Плюс, тебе нужно постоянно пользоваться уворотом. То есть на тебя замахиваются, ты уворачиваешься, время замедляется и в это время засвечиваешь противника. Сценарий с уворотом актуален, когда куча врагов на тебя нападает. Если не ошибаюсь, последняя сложность неиграбельна, возможно твоя проблема в этом.