До того состояния, что он был в эпоху пс2, например? Люди просто устанут въебывать время и усилия в ненужные технологии и начнут делать интересные игры с графикой прошлого. Такое вообще возможно? Или же мы обречены вечно видеть гонку графена, которая только всех раздражает и дает в массе своей в основном только негатив.
>>7656679 (OP) У тебя на пиках далеко не ПС2. Просто стилизация. Постэффекты поменять и будет "современный" графоний. На свиче, например, за графонием не гонятся, а продается он лучше остальных консолей.
>>7656679 (OP) >Или же мы обречены вечно видеть гонку графена Я бы с радостью посмотрел гонку графона, но пока я вижу полную его дегродацию, все игры 22 года выглядят хуже игр 2015 - 2017 года, рыцари готема выглядят хуже бетмана, елден ринг выглядит хуже дарк солс 3, один регресс блять
да графоний за 15 лет особо не изменился, если текстуры были(а не абстрактная геометрическая или комиксоидная цветная игра) то они нормального размера изначально априори, а вот анимации, мокап и прочая физическо-плавная проработка думаю тратят большую часть времени разработки на создание визуала, скорее надо медленные жёсткие диски и маленькое разрешение графики, чтобы игры не делали чересчур заморочеными и проработанными, как художники прищуром учатся контурно рисовать эскиз поначалу
Считаю что черезчур реалистичная графика портит впечатление, поскольку нет простора для фантазии, т.е. нет элемента дорисовывания картины мозгом, а это очень важно для погружения в игру, да сейчас конечно же ни я ни кто нибудь другой не станет играть в первые два фолыча, или первые три резика копробро иди нахуй суть моего высера думаю поняли. ах да и еще вероятно все дело в синдроме утенка, старых пердунов вроде меня трудно просто впечатлить ультра графоном или супер-пупер-мега попенворлдами итд
>>7656720 Да, гиперреализм не даёт ощущение художественности, сырая графика, будто игра и повествование не начались, нет полноценности художественного произведения, полноценность вытеснена
>>7656679 (OP) Я бы очень этого хотел, меня бесят современные тяжелые йобы на 150 гигов и с загрузками. В то время как игры с простым графоном легковесны и просто летают. А по визуалу часто даже интереснее на такое смотреть, чем на ремесленнеческий йоба-реализм. Но нет, в мейнстриме вряд ли такое будет. Максимум как какие-то редкие сторонние экспериментальный тайтлы. Ну а в инди так и так делают подобное.
Качество графона зависит от того кто делает, так что тут нечего откатывать. При этом системные требования всё растут и инди с графином пс2 будут требовать как йоба времён пс4.
>>7656720 >да сейчас конечно же ни я ни кто нибудь другой не станет играть в первые два фолыча С фига ли? Я вот планирую как-нибудь ознакомиться. Да и по скринам там визуально-художественная часть куда мощнее проработана, чес в 3дшных. Вот за геймдиз, всякие баги и неочевидности опасение есть, ибо старые рпг часто максимально кривые и неинтуитивные.
>>7656688 Потому что стимобояре, да и пекабояре в целом - это илита, меньшинство в мире гейминга. Большинство - консолежруны, потребляющие продукт игроподобный с графенодобавками.
>>7656948 >А по визуалу часто даже интереснее на такое смотреть, чем на ремесленнеческий йоба-реализм. Два чая. Я вот смотрю на графонистые скрины всяких последних ларок, хорайзонов, годоваров, они же блять вообще ни чем не отличаются, никакой изюминки.
Мне такого графона достаточно. Даже больше скажу - мне он приятнее и милее глазу, чем современные йобы. Вот бы стали делать такие игры, но только наполнять их контентом, физоном, отсуствием загрузок, прорабатывать аи, коллизии объектов и вещей. Вот бы разрабы сосредотачивали внимание на мелочах - например на траве и листьях, реагирующих на игроков. На ветре, колышащем волосы и одежду. На куче объектов, с которыми игрок может взаимодейстовать. На проработанном огне, воде, земле. На куче всего, но только не на ебаных 8к-текстурах, ртх, мыле вместо сглаживания, десятимиллионно-полигональных табуретках и прочей ебатории.
>>7656679 (OP) >>7657051 Видите ли в чем дело, во времена ПС2 все ассеты делались вручную с нуля под конкретную игру, освещение выставлялось отдельно под каждую сцену и т.д. Сейчас ассеты берутся из стора, персонажей делают покрутив ползунки в каком-нибудь характер крейеторе, 90% игры делают аутсорсеры в индонезии. Так что правильный вопрос, возможно ли что игры когда-либо дорастут до уровня ПС2? Ответ - нет, но какие-то мелкие имиджевые проекты могут.
>>7656679 (OP) покуда игры = безвкусное говно - будут дрочить на графон стиль, артдизайн прекрасно скрывают устаревшие технологии или минималистичный (дизайн при недостатке штата и отсутствия денег на аутсорс) в точно выверенных решениях, но для этого нужно знать что делаешь. Так что запасайтесь 4090 для поедания безвкусного гойслоупа.
>>7657051 > 8к-текстурах, ртх, мыле вместо сглаживания, десятимиллионно-полигональных табуретка это не дорого и не долго, а стартовая графика > наполнять их контентом, физоном, отсуствием загрузок, прорабатывать аи, коллизии объектов и вещей а это дорогая и долгая графика, та же запеканка, анимации и плавность
>>7658610 Но без перегруженной графики игра будет более производительна, если делает не жопорук, конечно, у которого и пиксельная игра теперь требует топ видеокарту.
>>7656679 (OP) И не надейся. Иначе как Кожанка и Лизка тебе новые видимокарты продадут? Как тебе новые "чудо-мониторы" в 5К-7К-8К продавать? Не-а, стадо давным давно стала жрать говно, но чтоб это говно не было говном при первом взгляде, его заворачивают в красивейшую обвертку под названием "графон". Вот раньше игра строилась на 3 китах: сюжет, геймплей, графон. Уберу что-то из этого (или оставь максимально слабым) - игра выйдет лютым дерьмом. Иногда выходит так, что можно влить в сюжет и геймплей - графон можно и похуже сделать. Просто надо компенсировать умело. Но ушлые издатели/создатели перетяули эти столбы. Теперь у нас графон и на завтрак и обед и даже на ужин. На хуя придумывать интересный, захватывающий сюжет; интересные геймплейные фичи и различнейшие решения поставленной задачи, если можно ебануть сверху "сверх реалистичным" графоном с лучиками от Хуяна толстенным слоем. Быдло сожрет, оплачивая попутно кредит взятый на 4080 и 4К\144 ГГц. монитор. И жрет быдло причмокивая от удовольствия, что за ушами трещит! "Глядите, во какой реализм! Как-же лучи облагораживают картинку происходящего! Какой-же громадный открытый мир!" А то, что за этим графоном стоит зачистка аванпостиков и вышечек; дрочь "собирай залупа_1 чтоб переделывать в залупу_2 чтоб с помощью этого получит навык "поглотитель залуп"; бесконечный гринд; ебучие аттракционы уровня "графон мы тебе дадим.а физику и взаимодействие со всем этим - я не дам". И игра напоминает ебанную экскурсию в музее - вроде все норм, но тронуть нельзя.
>>7656679 (OP) Чел, тут говноеды неиронично нахваливают графику на анриле, с этим убогим освещением. Вот недавно игра выходила про какую-то девочку, в ней графика просто отвратительна, но местные говорят, что красивая. Настолько графон подменил понятие красоты.
>>7658742 Так для геймплея то какие улучшения? Вроде про него говорили, а не про то как продлить жизнь 1050ти. Мало кто вообще именно вкладывается в графон, в большинстве новинок нет ничего, что не видели уже лет 5-7 назад.
>>7656679 (OP) Возможно, если мы увидем катаклизм масштабов крушения римской империи. Тогда тоже на 1000 лет откатились от высот античного искусства к кособокой мазне - ты этого хочешь?
>>7659083 Ну крупную вряд ли, на ведь она и крупная, а среди середняков попадаются те, кто на графику забивает в угоду чему-то ещё. Например, в угоду массовки в пикрелейтед. Чтоб неба от вргов не было видно, такого даже в Serious Sam в его лучшие годы не было.
>>7657051 Не, ну хотя бы глобальное освещение и тени завезите. Для меня идеально - медмакс или хл 2. Ну либо мафи 2/3. Лучше все свои мощности бросьте на проработку мира и механик. Что бв дома заходить можно было и т.д. Рил слишком пиздатый графон ен нужен. Хотя понимаю что прогресс не остановить.
>>7659348 Ну смотри, картинка у тебя пиксельная — но на ней просто нечего дорисовывать мозгом. Её настроение бы не пострадало, будь это даже фотография.
>>7656679 (OP) решает в первую очередь стиль. варкрафт3 смотрится приятно и сегодня, хотя ему 20 лет.
сталкер - охуенная реалистичная графика (на момент 2007-2009 так вообще лучшее освещение эвер), с модами для аномали на графоний так вообще фотореализм, причем настоящий, а не пластмассовое сияющее говно "зато с хайрез текстурками!!!", которое многие современные игры пытаются выдать за хорошую графику
вот когда в батлы последние заходишь - такое ощущение, что через фильтры в фотошопе смотришь. куча постэффектов наложено, всё контрастное ебать (а если не контрастное то тупо ЗАСЕРЕНО) хуйня в общем