Сап. Не так давно вкатился в изометрию. И я кое чего не понимаю касательно высоких уровней сложности. Современные игры меня приучили что по-настоящему глубина геймплея и разнообразие доступных механик раскрывается только на максимальной сложности. Поэтому запустив вторую свою изометрическую игру я выбрал максимальную из доступных не считая гумоз с пермасмертью и т.д.. Только вот я не совсем понял какие у меня есть инструменты чтобы превозмочь сложный момент. Особенно в начале, буквально в прологе, когда в арсенале два скилла и рваные трусы вместо брони. В 3D-экшонах, где все зависит от меня, я методом проб и ошибок загружаясь с чекпоинта могу выработать последовательность действий, и, условно как в doom eternal, станцевать по шагам и таймингам. В изометрии же все что я могу это стать посреди комнаты, кликнуть по врагу и прожимать скилы один за другим по кд. И ладно бы я сунулся в высокоуровневую локу, но трудности у меня возникают уже в прологе. Когда у меня в арсенале буквально два скилла и нет никакого шмота. То есть никакой вариативности, никакого пространства для попыток "а получится-ли если я ...?" Чем я должен расковыривать превосходящие силы противника? В современных играх типо тираннии или пилларсов даже кайтить особо не получается из-за механики бегства. Получается либо я перетанковываю врага, либо враг перетанковывает меня. И я не вижу как это изменить. Не понимаю что от меня зависит. Я явно что-то упускаю. Или может быть такая сложность рассчитана только на NewGame+ ? Поясните дураку, плиз.
>>7647593 (OP) >Современные игры меня приучили что по-настоящему глубина геймплея и разнообразие доступных механик раскрывается только на максимальной сложности. То, что сейчас называется "максимальным", раньше часто называлось "средним". Запусти, например, первую BG (не энхансед) и глянь на уровни сложности там. Всё разнообразие механик ты и на средней сложности сможешь изучить, только не качайся как еблан.
>>7647617 >>7647625 Это все равно не дает понимания что нужно делать чтобы в начале игры не сосать на максимальном уровне сложности. Этот же уровень для кого-то существует. Я хочу понять каким именно образом преодолеваются сложные моменты при отсутствии вариативности в действиях на конкретном поле боя.
>>7647645 >что нужно делать чтобы в начале игры не сосать на максимальном уровне сложности Нужно сначала несколько раз пройти на среднем и на сложном уровне сложности, тогда будет понятно.
Моей первой изометрией была тиранния на среднем уровне сложности. Прошел без проблем. Пытался перепройти за другую фракцию на максимальной сложности - не понял. При том что в трехмерные экшен рпг я с удовольствием играю на максе. Драгон эйджы, которые где-то между, проходил без проблем.
"Тирания" на среднем и максимальном отличается количеством здоровья с броней у врагов и наличием у них тех или иных умений. На среднем они гораздо чаще бьют обычной автоатакой, в то время, как на максимальном в ход идут всевозможные выверты.
А, собственно, зачем ты вообще заморачиваешься с максимальной сложностью? "Тирания" - это игра, ориентированная на сюжет, тут главное текст, а не боевка.
>>7647753 Ну я привык что чем выше сложность тем лучше раскрываются второстепенные механики делая геймплей глубже. Дело же не в том что я с нихуя решал пострадать, а в том что мне кажется я просто чего-то не понимаю, не понимаю какого-то правила, какого-то фундаментального отличия таких игр от того во что я играл раньше. И решил спросить на жваче, вдруг кто-то напишет "так тыж долбаеб не понял что в изометриях, в отличии от экшнрпг, %механиканейм% работает не %так% а %вот_так% и подход тут совершенно другой".
>>7647836 Да нет никакой максимальной сложности, есть просто куча механик, о которых не говорится, и узнать о которых можно только на практике. Логики в этом нету, просчитать наперёд невозможно.
>Ну я привык что чем выше сложность тем лучше раскрываются второстепенные механики делая геймплей глубже.
Я как раз об этом и сказал. На максимальной сложности враги крепче твоих персонажей, а способности используют, по сути, те же, и победить их можно за счет правильной тактики и расходников.
Также на высокой сложно уже нужно заморочиться с конструктором заклинаний и тщательно обдумать, что ты хочешь от персонажей.
>>7647593 (OP) >Современные игры меня приучили что по-настоящему глубина геймплея и разнообразие доступных механик раскрывается только на максимальной сложности Ты какой-то необучаемый или тупорылый В современных играх сложность буквально отвечает за кол-во хп и урона у ботов, это все
>>7647852 И одно это заставляет качать и разбираться например в алхимии чтобы делать яды, когда на средней сложности можно просто затыкать мечом. То-есть на средней сложности я не пользуюсь алхимией за ненадобностью и имею более скудный геймплей. Например в кингдомкаме упускать охуенно иммерсивное зельеварение это преступление я считаю.
>>7647876 >в кингдомкаме упускать охуенно иммерсивное зельеварение Плюсану, правда есть одно НО. Когда стоишь у стола алхимика и по 15 раз повторяешь одни и те же действия, чтоб запастись шнапсами, алхимия заебывает.
>>7647593 (OP) Если речь о Тирании с твоего пика, то на максимальном уровне сложности у тебя есть выбор сосать хуй или качать магию вообще всей партии. Потому что скажем можно вкладываться в уклонение и получить аж +36 шанс уклонения к 10 уровню и не уворачиваться вообще никогда и ни от чего. А можно кастануть блюр, получив +200 шанс уклонения который будет хотя бы против трети атак работать.
В общем и целом в рпг максимальная сложность рассчитана на людей которые либо уже прошли игру и шарят в механике либо обчитались гайдов, проспойлерили себе все, знают где лежит крутой шмот и под какой вид оружия надо качаться чтоб тащить. Конечно есть нюансы и исключения, но обычно это так.
>>7647593 (OP) >Поясните дураку, плиз. Я сам поставил сразу сложный на первое прохождение и обосрался на 2 или 3 бое где от магии дед сопартиец за один каст отлетел а я воин чистый за 2. Думаю или в Тирании есть имбо билды и только через них нужно играть на высоких сложностях или не тестили нихуя. Те же Пилларсы 1 я пролетел на сложном и дох не больше 10 раз за игру и то иногда сам спешил и косячил.
>>7648326 Это я условно по памяти назвал, просто чтоб оценить порядок. Точно уже не помню, но разница в уклонении реально была чудовищная между подходами "качаем все в обычное человеческое уклонение и берем фиты на него, в результате сосем" и "качаем всем магию и к концу первого акта партия может реально что-то делать в бою". Это уж не говоря про то что магия дает и другие способности. Так-то ясное дело что за всеми циферками стоят формулы, по которым работает механика, а вот как конкретно все работает - зависит от конкретной игры, и далеко не всегда игра дает тебе подробную информацию об этом, а иногда и просто бывает так что описания каких-нибудь навыков/статов нагло врут. Хороший исторический пример: в мануале к классической популярной легендарной игре Baldur's Gate говорилось что мудрость дает бонус к спасброскам (проверки на сопротивление магическим эффектам). В игре это нихуя не было реализовано от слова совсем. >>7648364 Если его Тиранией отфильтровало, то в крысах он будет орать как сучка добравшись до первых же муравьев. Правда я только на соло психопате играл, возможно у меня искаженное представление об игре.
>>7648442 >в крысах он будет орать как сучка добравшись до первых же муравьев. Таки будет. Но с любым оружием и почти любыми характеристиками реально вырулить. Конечно если не скидывать одновременно и в уклонение и в защиту. Заебись игра, жаль что короткая. И сопартийцев вроде старого Леонидаса, лысого императора, его правой руки и амбала с молотом и амбала с топором сделать бы играбельными вместо тех 3 калек с начала игры. >возможно у меня искаженное представление об игре Да нет. Она хардкорная в любом случае, как в соло так и с красноречием в 10.
>>7648456 Те трое калек с начала нужны чтобы ими стратегически жертвовать в нужный момент, это тупо мясо кривое косое беззубое. У них вроде даже статы занижены по сравнению с остальными персонажами.
>>7648452 Да говно все эти ртски. Без микро сосёшь. Способов избавиться от микро нет. Сколько раз не начинал, всегда бросал, в каждой из стратежек больше кликаешь, чем думаешь. Да и в целом времени чтобы именно мыслить, как стратег, нет. Не зря они вымерли или выродились в доту или что у вас там.
>>7647593 (OP) Геймплея нет поэтому приходится увеличивать циферки мобам иначе скучно. Пробелобляди рвутся от Пошага как раз из-за того что у них геймплей есть например. Вот и в 3 балде будет в отличии от симулятара наложения магического доспеха на барба/кенсая под названием белдур 2.
>>7648518 >нужны чтобы ими стратегически жертвовать в нужный момент Это когда например? Я конечно проебался когда тому мечнику качал алхимию. Потом поменял на араба. >вроде даже статы занижены по сравнению с остальными персонажами Так и есть. >>7648534 >Да говно все эти ртски. Без микро сосёшь. Потому пошаговые топчик и сейчас. >>7648589 >В изометрических рпг нет геймплея же Хуя толстота. Разнообразие классов и скиллов дают огромное количество комбинаций для игры. Игра за мага или воина или вора кардинально отличается в изометрии. Да и сюжет в изометрии обычно лучше чем в прочих жанрах и мир проработаннее.
>>7648620 >в бою с Баркой Это правая рука Императора который с мечом из небесной стали в конце? Всё же думаю если бы знал как и что дальше я бы их использовал в боях против телки арбалетчицы а не пытался её завалить получая болты в ебало.
>>7648209 Тирания это вообще не игра, там баланс отсутствует как явление, магия в игре настолько сломана, что один маг кастуя по кд пару спеллов убивает всё живое. В тех же столбах всё совершенно наоборот, Столбы поощряют микроменджмент, если ты не инвалид, понимаешь как работают скиллы и можешь правильно управлять персонажами, которые не связывают боем основное мясо на передней линии, то даже с корявыми билдами и БЕЗ перекрывания дверей можно играть и побеждать на самом харде. Любая партийная изометрия раскрывается спустя часов 10. когда ты собираешь косятк партии и получаешь пару уровней, начало всегда нужно перетерпеть.
>>7647593 (OP) >Только вот я не совсем понял какие у меня есть инструменты чтобы превозмочь сложный момент Билдодроч, абуз механик и манчкинство. Вообще уровни сложности в изометриях надо вертеть, если тебе совсем уж скучно на нормале, потому что они там максимально нелогичные. С хуя ли по мне должен быть увеличенный урон от каких-то додиков? С хуя ли в пещере, где по задумке у костра чилят три гоблина, теперь спавнятся пятнадцать с двумя шаманами и вождем?
>>7647593 (OP) На пике обсидиано-поделие? Если да, то ни о каком адекватном геймплее речи идти не может здесь. Можно сразу ставить на среднюю и не париться
>>7648853 >С хуя ли в пещере, где по задумке у костра чилят три гоблина, теперь спавнятся пятнадцать с двумя шаманами и вождем? Да ты перегибаешь. И в тех же Столбах на середине или чуть далее можно докачаться до левел капа. 12 кажется уровень если не путаю. На трудном как раз игра раскрывается по механикам а Тиранию боевку будто вообще другие люди делали. Герои как стекляные пушки, или ебанут и убьют врагов или ебанет и ты не переживешь.
>>7647593 (OP) >Поэтому запустив вторую свою изометрическую игру я выбрал максимальную из доступных не считая гумоз с пермасмертью и т.д.. Только вот я не совсем понял какие у меня есть инструменты чтобы превозмочь сложный момент. Особенно в начале, буквально в прологе, когда в арсенале два скилла и рваные трусы вместо брони.
Добро пожаловать в нормальный мир зумер. Постигай механ используй всё до последнего очка в характеристиках ради победы, подбирай состав пати, испльзуй тактику, а не "рамочкой обвёл и отсосал" думай башкой, а не тупо долби по кнопкам. Добра, зумерок.
>>7647645 >Это все равно не дает понимания что нужно делать чтобы в начале игры не сосать на максимальном уровне сложности. А ты bg не пройдёшь на Наследии Баала если играешь 1 раз. Это невозможно. Там надо знать механику, нужно знать куда идти, что качать, какие где враги, что у них за особенности и т.д. Это для 2 прохождения. То, что ты в Тирании сосёшь, ну ты зумерок не умеешь играть, что я могу сказать на это. Там не bg и не айсвиндейл, а линейная игра (хотя и айсвинда линейная игра, но не суть) и то, что ты сосёшь - это твои кривые руки, что я могу сказать. Ну открой ютуб посмотри, как там проходят этот момент на этой сложности на которой ты играешь. Больше ничего не могу тебе посоветовать. Мозг себе заведи и всё.
>>7649252 >Мозг себе заведи и всё. Вот это прям обидно. Возможно, если уж быть до конца честным, у меня возникли проблемы в начале игры на макс сложности потому что я решил со старта качать лучника, и в начале, когда в напарниках только фуга получается пати из двух тонких рог и тупо некому брать на себя урон. Я просто думал что такие нишевые игры как изометрии должны быть как-то по особому продуманны, типо, если класс можно выбрать, значит им должно быть можно пройти от начала и до конца, чтобы сложность была щадящей хотя бы до момента как я получу в пати танка. Но почитав ваши ответы я понял что это не так, и разрабы могли вполне на похуе сделать такой же кривой баланс как и в мейнстримных играх. Жаль. В пилларсах, например, я заметил что большинство доступных сопартийцев были рейнджовыми, что как бы диспропорция и один белобрысый щитовик даже на нормале не осиливает делать всю танковую работу.
>>7649252 > и не айсвиндейл А что с ним? На боссе змее и на последнем можно проиграть. Хотя ещё колдун заебистый был в одной из частей где сначала клон и монстров валит на тебя много и кругом гномы без языка шастают а потом и он. Всегда нужен воин, маг и вор и священник и вот уже пол партии забито. Хотя баланс там должен признать хуже чем в жрпг. Долго бился об демона в 1 части на последнем боссе который а потом священником какой-то скилл не вспомню какой прожал и он отвалился почти моментально. Осадочек остался.
>>7649433 >А что с ним? Для меня ничего. А ты можешь попробовать на Ярости поиграть, узнаешь.
>Хотя баланс там должен признать хуже чем в жрпг. Долго бился об демона в 1 части на последнем боссе который а потом священником какой-то скилл не вспомню какой прожал и он отвалился почти моментально.
Первый раз в жизни о спасбросках слышишь? Пиздос.
>>7649426 >Я просто думал что такие нишевые игры как изометрии должны быть как-то по особому продуманны, типо, если класс можно выбрать, значит им должно быть можно пройти от начала и до конца, чтобы сложность была щадящей хотя бы до момента как я получу в пати танка Ты не представляешь, но можно пройти любым классом, то что ты получил пизды - это твоя личная заслуга. Открой ютуб раз криворукий и наслаждайся, как другие проходят, да на ус мотай.
>>7649252 >Наследии Баала Мнением сразу можно пренебречь. Это долбоебская васяносложность которой не было в оригинале, которую прикрутили дауны бимдоги. Там тупоу всех врагов +12 уровней, хп задрано почти в четыре раза, накручена атака, защита, спасброски и атаки в раунд. В результате крысу можно колотить полчаса, попадая по ней лишь с крита, а игра превращается в спам саммонами и беготню вокруг с пращой. Это полнейший долбоебизм для анальных хуесосов, в оригинале максимум сложности это тупо двойной входящий урон по партии, если хочется интересного - можно модами обмазаться, скс к вашим услугам который врагов не полными даунами делает как минимум.
>>7649569 >Мнением сразу можно пренебречь. Это долбоебская васяносложность которой не было в оригинале, которую прикрутили дауны бимдоги. Выебал в жопенский первый моб, да?)
>Там тупоу всех врагов +12 уровней, хп задрано почти в четыре раза, накручена атака, защита, спасброски и атаки в раунд. В результате крысу можно колотить полчаса, попадая по ней лишь с крита, а игра превращается в спам саммонами и беготню вокруг с пращой. Это полнейший долбоебизм для анальных хуесосов, в оригинале максимум сложности это тупо двойной входящий урон по партии, если хочется интересного - можно модами обмазаться, скс к вашим услугам который врагов не полными даунами делает как минимум.
Чё хуесосикс, механа не знаешь, только и можешь, что спамить саммонами и бегать с пращой) Не паникуй - эта сложность для пианистов у которых есть мозги и опыт. Остальные даже из лягушатника не выйдут их отпиздит первый же наёмный убийца в Кенделкипе.
Каждый удар по вашему персонажу - смерть. Обычный гоблин может убить всю твою пати. Использовать механику и скилы на 100%, многие скилы становятся бесполезными, многие бесполезные скилы становятся полезными, множество классов теряет своё преимущество, другие наоборот становятся полезными, бороться за каждый AC, подумывать каждый шаг, кропотливо собирать снаряжение и опыт прежде чем идти в битву даже на самого слабого моба. Вот что значит настоящий хардкор, настоящая Сложность и Выживание в опасном мире забытых королевств.
Немощи могут играть не Безумии, а тот кто хочет настоящего вызова выбирает Наследие Баала. Это уже не сложность, а искусство которое бросает вызов твоему интеллекту.
>>7649615 >Каждый удар по вашему персонажу - смерть. Обычный гоблин может убить всю твою пати. Использовать механику и скилы на 100%, многие скилы становятся бесполезными, многие бесполезные скилы становятся полезными, множество классов теряет своё преимущество, другие наоборот становятся полезными, бороться за каждый AC, подумывать каждый шаг, кропотливо собирать снаряжение и опыт прежде чем идти в битву даже на самого слабого моба. >Вот что значит настоящий хардкор, настоящая Сложность и Выживание в опасном мире забытых королевств. Я бы лучше посмотрел, как кто-то это проходит. Есть на ютубе полный забег с пояснениями по механу? мимо проходил старые рпг на средней сложности всегда
>>7649615 >многие скилы становятся бесполезными, многие бесполезные скилы становятся полезными, множество классов теряет своё преимущество, другие наоборот становятся полезными Как будто в игре мало этой хуйни, половина спеллов и так просто спеллбук занимает, не говоря уж про говноклассы типа шамана или визард слеера. Хуение хуяла это сложность уровня дрочить стекловатой, для долбоебов школьников которым больше негде самоутверждаться. Как собственно любые школокиркорные моды.
>>7648597 >Разнообразие классов и скиллов дают огромное количество комбинаций для игры. Игра за мага или воина или вора кардинально отличается в изометрии. Кардинально отлично берешь мобов в такргет и клацаешь скильчики. Наличие класса - это вообще то еще анальное ограничение. >Да и сюжет в изометрии обычно лучше чем в прочих жанрах и мир проработаннее Сюжет в изометрии обычно на уровне какого нибудь третьесортного говнофентези для васянов, только еще и написан уборщицей. >Хуя толстота. Нет, ты.
>>7649637 >Я бы лучше посмотрел, как кто-то это проходит. Есть на ютубе полный забег с пояснениями по механу?
Ну в любом случае на ютубе есть прохождения на такой сложности на русском языке, но это не тутотирал по механике игры. Что-то ты разумеется от туда узнаешь, что-то игрок определённо пояснит или ты сам для себя запомнишь из его действий и слов. Где опыт к примеру взять, как мобов убивать, что лучше качать исходя из его прохождения, но там не будет туториала по механике и конкретно по тому, что нужно делать.
>Как будто в игре мало этой хуйни, половина спеллов и так просто спеллбук занимает, не говоря уж про говноклассы типа шамана или визард слеера. >>7649663 >Как будто в игре мало этой хуйни, половина спеллов и так просто спеллбук занимает
Лучше заклинаний чем в bg нету. Огромная вариативность и эффективность. Каждое заклинание полезно в той или иной ситуации, будь то боёвка, стратегия, тактика, ролеплей, одиночное или пати прохождение. Если ты считаешь, что половина спеллов бесполезна потому, что ТЫ их не используешь, ну это твоё дело.
>не говоря уж про говноклассы типа шамана или визард слеера. Ну если в игре есть классы, то разумеется какие-то более эффективны, а какие-то менее. Если тебе не нравится Шаман, то как бы не выбирай его. Я проходил айсвиндейл 1 за шамана в пати, мне тоже не понравился хотя есть несколько заклинаний хороших у него. За оборотня тоже проходил. Бесполезный класс абсолютно, но я встречал людей который рубаху на себе порву, но оборотень мастхэв, ну хз. На мой взгляд обычный друид или подкласс куда лучше будет чем оборотень. Поэтому, если тебе не нравится какой-то класс, то выбери другой.
>>7649252 >что качать, какие где враги, что у них за особенности и т.д. двочую, там и первый раз, когда играешь можешь нарваться. я так попал в тюрьму, а на выходе меня поджидали василиски, которых хуй вынесешь без иммунки к окаменению, как же мне приходилось изъебываться через инвиз, чтобы их убить
>>7649615 >только и можешь, что спамить саммонами и бегать с пращой Так ведь на именно легаси спам саммонами становится наиболее эффективным, потому что они получают все соответствующие бонусы.
>>7647593 (OP) Эта игра ещё не очень сложная сред изометрии. Аркслаш легаси или Денжон ретс дадут на клык и на средней и возможно подпивасам и на легком. Нсди бы не повесточка я бы тоже эту игру прошел но что-то не пошло с этим могучими сельдями и стариками куколдами.
>>7650278 Банки инвиза? Призыв для отвлечения внимания? Заклинание инвиза? Заклинание массовой невидимости? Защита от окаменение заклинание 1 уровня как бы. Или что, ты одними воинами играл без магов вообще? Ну тут уже твой косяк, раз такую пати собрал.
>>7650299 >Или что, ты одними воинами играл без магов вообще? Два мага вроде было, но они были боевые, заклинания поддержки в основном на увеличение защиты и атаки были. Ну еще хилеры. Я за инвизы вообще не парился, был вор в команде, если надо было что-то спиздить я его использовал. >Призыв для отвлечения внимания Я в основном этим и прошел то место, выбрал главным героем шамана (потом пожалел правда), но в том месте своими бесконечными спавнами он мне помог
>>7647593 (OP) Чел, изометрические рпг это дрочка F5 F9 до тех пор, пока кубы нормально не выпадут и ты не победишь. От игрока там мало что зависит, даже если ты соберешь сломанный имба билд, то тебя рано или поздно все равно выебут на рандомах.
>>7648597 >Разнообразие классов и скиллов дают огромное количество комбинаций для игры >половина классов кал >половина скилов не нужны >всю игру жмешь лкм и отдыхаешь каждые 5 минут, потому что у мага спелы закончились Мда
>>7651476 Первый раз проходил забилдив гг в хиллера/бафера+немного контроля. Проблемы доставляли в основном кунарийские маги, но в целом проходимо. Второй раз возненавидев магию после ебки кунарийскими магами попробовал пройти за радикального магоненавистника без магов в пати и понял что это анриал. Вот такой баланс. Андерс или ГГ-хиллер - мастхев.
>>7647855 Нет, у около днд и иже настольных имитаторов сложность так же отвечает за френдлифаер и эффективность твоих статов, так же, полная или не полная редакция днд будет.
>>7649869 >За оборотня тоже проходил. Бесполезный класс абсолютно Пиздец вообще. Шейпшифтер это друид, в ванильном бг это автоматически его ставит по крутости почти наравне с арканными кастерами, просто потому что Insect Plague и Creeping Doom интерраптят спеллы и жрут вообще всех, включая личей (хотя по идее не должны). Даже других спеллов нахой не надо, хватит этих двух, все, S тир (арканисты S+). Только скс (ну и прочие тактические моды вероятно) хоть как-то упыривает мел этого говна. На отсутствие брони строго похуй, просто кастуешь из беклайна, ты чистый кастер. На бесполезную без модов форму говнооборотня которая слабее чем нпс оборотни, строго похуй. Получишь форму земного элементаля на эпик уровнях, сможешь еблом торговать, а пока кастуй насекомых и кастуй насекомых.
>>7650245 >Аркслаш легаси Брофист, какая же охуенная игра, побольше бы таких чистых рпг тактик без лишней хуйни. Тавер оф тайм наверни если вдруг пропустил, тот же аарклаш по сути, только озвучка кринж, нет этого задорного WHEEL SWORDS ALL! Я от ногаемза в Heroes of Steel RPG от сумасшедших французов забурился, вот где анальный билдодроч всей партии и бесконечная ебля с гоблинами на каждом углу.
>>7652844 Ты даже два спелла которые зарешивают игру осмыслить не в состоянии, о чем с тобой говорить. Броню носить запретили и вместо бесполезных форм волка и медведя дали бесполезную форму вервольфа, плак плак класс на свалку. Долбоеб.
>>7653253 >Броню носить запретили и вместо бесполезных форм волка и медведя дали бесполезную форму вервольфа, плак плак класс на свалку Фишка класса в форме оборотня - форма говно. Класс говно. Что не так, шиз?
>>7655022 У тебя в днк что-то не так раз ты не можешь уяснить что классу и сабклассам вообще похуй на формы до эпических потому что они сильны в другом.
>>7647593 (OP) >Современные игры меня приучили что по-настоящему глубина геймплея и разнообразие доступных механик раскрывается только на максимальной сложности пиздёж. в большинстве своём в современных это неадекватно толстые враги и всё, даже расположение их не меняют (и НУЛЬ баланса). А вот игры старой закалки (или сделанные с этой мыслью в уме) как раз многие параметры меняли, включая ИИ скрипты и многое др., что невидно обывателю
вообще всё что ты описываешь напоминает дневник мазохиста, сложность раньше существовала для создание реиграбильности игр, (особенно коротких) после её прохождения на том уровне, который разработчик сочтёт основным (as intended) какое-то задрачивание тактик и сейвов, пока ты в полной мере не изучишь все механики - бессмысленно и иррационально. Ладно бы это что-то было бы полезное, а игры явно созданы для того чтоб в них играть, а не доказывать всем и себе какой ты охуенный и с 80 попытки прошёл боса со сломанным мечом и в трусах