На днях вспомнил про одну из самых лучших игр Rockstar Games - Manhunt. Это поистине бриллиант игровой индустрии . Игра очень популярна и оправданно любима в узких кругах , многие зумеры и просто говноеды либо не знают про эту игру , либо не признают .Я не понимаю почему эта игра забыта и находится в статусе забвения , в отличии от ублюдской гта санандрес и других сомнительных проектов от тех же разработчиков . Вообщем , делитесь мнением и воспоминаниями об этой игре .
>>7636758 (OP) Рокстар уже такого не сделают - яйца отпали. Сейчас есть лишь один человек в индустрии, способный на жестокое, реалистичное, мерзкое насилие - Дракманн с его ТЛОУ2.
>>7637818 Это не совсем видеоигра, это инфоповод, задачей которого было удержать в бошках школия память о том что "Рокстар" всё ещё существуют, пока шёл кранч над Сан Андреасом.
>>7636758 (OP) Одна из самых любимых игр. Нигде больше не вспомню такой охуенной эксплуатации эстетики снафф-муви и ощущения беспросветной депрессии и одиночества.
Говорят Cry of Fear чем-то похожа, правда ли?
>>7637816 >ВИДОМ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА Фу блядь, задушил бы тебя мусорным пакетом нахуй.
>>7637857 А самое похожее из того, во что я играл, был первый Condemned. То же ощущение одиночество, бомжи, пустой грязный город и насилие. Заебись. Второй Condemned, к сожалению, просрал полимеры даже больше, чем второй Manhunt.
>>7637816 Антуан спасибо, пошел накатывать. Я конечно не любитель обмазываться говнофильтрами, но нельзя ли сделать перманентным vhs-эффект как катсценах? Т.е. чтоб не пердолить врапперы а включить внутриигровой спецэффект
>>7636758 (OP) Покупал диск, повелся на казавшихся мне тогда прикольными челиков в масках на скринах. Игра оказалась мутным дерьмом, поменял на что-то другое. Забыта заслуженно.
>>7636758 (OP) Год назад последний раз проходил, всё так же очень понравилась. Хотя некоторые моменты в игре нереально сложные и проходятся после десятка сейвов, например метро.
>>7636758 (OP) Но ведь кал каловый где собственно кроме насилия ничего и нет, на тот момент уже существовал тот же сплинтерселл где стелс и шутер гораздо лучше сделаны. Сегодня такое даже впадлу запускать, особенно когда знаешь все аналоги даже из того периода.
Кто играл в мод Blood Moon? Как там включить вид от третьего лица как в оригинале?
Оригинал слегка наскучивает когда его подзадротишь (слишком слабые противники, даже на уровнях с перестрелками, даже на сложном уровне сложности) Дизайн противников доставляет, у одного из Иносенс татуировка Хаоса из вархаммера
Кто пробовал пацифист челлендж в Manhunt без эксплойтов? Хотя там так сделано что если не убивать то дальше не пропускают но вроде есть одна или несколько миссий где можно пробежать так. Например уровень в саду режиссёра
>>7636758 (OP) Скажи ОП если играешь в нее на ПК то есть в настройках функция вкл микрофон чтоб боты реагировали на реальные шумы в твоей комнате. Осталась такая функция? Помню в нулевых играл строго с этой опцией.
>>7646644 Никто тебя не киддит. В манханте, назовем так, очень честная сложность. Ты, как и вражеский бот, имеешь околоодинаковое количество хитпоинтов примерно на очередь с тьфуком, вы пользуетесь огнестрелом примерно одной весовой категории и в плане геймплея набор ваших возможностей примерно одинаков. Алсо, это справедливо и для ближнего боя - как битемап игра расцветает просто
Подачки, упрощающие тебе жизнь, в основном отсутствуют. Те, что есть, вплетены так тонко, что особо не замечаешь, что тебе поддаются и помогают ПРЕВОЗМОГАТЬ Навроде того, что тебе никогда не садят в голову, или, из более очевидного - небольшой аим при прицеливании из-за укрытия даже на ПК.
Ну ты понимаешь, да? Ты выиграл не потому, что ты выдерживаешь пять ракет в полный стек хп и брони, не потому, что у тебя одного тут есть слоумо, не потому, что у тебя за спиной пять вариаций БФГ.
И всосал ты не поэтому - вся сложность вполне обоснована не только миром игры, но даже миром реальным. Играя в любой шутер в реалистичном сеттинге всегда могут возникнуть вопросы. К количеству трупов, к турельным сценам, к любым вообще сценам и их постановке, похуй.
Если в манханте тебя блокирует swat на ветке метро и рвет жопу - ты бомбишь, но понимаешь, что как бы так быть и должно вообще-то. Сдохнуть за секунду, убить за секунду , получить в свой узкий обесточенный тоннель взвод спецназа и не иметь перед всем этим особых геймплейных поблажек, только руки и мозг.
Еще! Визуально очень приятно. Все оружие честно болтается на модельке игрока (через сколько лет мы еще раз такое увидим? Через девять.), гильзы не исчезают, очень хорошие анимации. Алсо, манхант опоздал на месяц, чтобы стать первой игрой с полноценными укрытиями но кто сейчас вспомнит киллсвитч
А еще можно придрочиться входить в поток и словить вайб хотлайн маями. Это не так уж сложно.
>>7647456 >А еще можно придрочиться входить в поток и словить вайб хотлайн маями. Это не так уж сложно. Уровень в метро самый легкий и динамичный за всю игру. В прохождении писали что наоборот очень сложный. Напиздели. И воообще конец игры очень кайфовый.
>>7636758 (OP) Я один из тех поехавших, кому вторая часть нравится больше первой. Первая к середине игры вообще скатывается в какой-то контер страйк с накривейшей стрельбой эвар. Во второй части тоже шутерные моменты с середины бесят, но там хоть попытались более-менее допилить стрельбу, казни, опять таки, подобовлять на оружейку итд.
>>7641254 Первое, что нужно делать в старых играх в стиме — идти во вкладку Guides на странице игры, выбирать там категорию Modding Or Configutarion и смотреть, надо ли накатывать всякие патчи. Там обычно уже выложены подробные инструкции типа "Чё накатить, чтобы поиграть в %игранейм% в 2022".