Всех приветствую. Не так давно полюбил жанр, который можно назвать симулятором ходьбы. Причем речь не о перемещениях со связным сюжетом (what remains of edith finch или gone home), а именно максимально бессюжетной бродилке, завязанной на эстетике что ли... Много игр такого жанра наваял Moshe Linke, штук 5 так точно. В них ненавязчивый звук, архитектурный сюрреализм, негнетущее чувство покинутости. Я полюбил его игры за то, что они напоминают сон. Огромные лестницы, мрачные коридоры, когда кажется, что оттуда кто-нибудь выскочит, и при этом остается желание идти дальше. Все работы короткие, меньше часа каждая. Но освежает. Из похожего я еще находил лишь Awkward Dimensions Redux. Если же хочется ходьбы с веселым сюром, советую Off peak. После него остается приятное "Что это вообще было?". Ну и Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective веселая. Главное, что тут нет серьезности как в Dear Esther или все той же what remains of edith finch. Они хорошие, но конкретно сейчас ищу чуть другое. Может, вы подскажете сюрреалистичные бродилки, где нет ничего кроме ходьбы и антуража, где не грузят сюжетом? Даже в последних играх мы никак не взаимодействуем с миром и просто ходим. -- https://moshelinke.itch.io/ https://store.steampowered.com/app/529110/Awkward_Dimensions_Redux/ https://store.steampowered.com/app/467360/OffPeak/ https://bubsy3d.com/ P.S. Stanley parable ultra deluxe очень даже зашел.
>>7639314 (OP) INFRA — лучшая ходильня. Только там, наоборот, реализм. >архитектурный сюрреализм, негнетущее чувство покинутости А вот такое я ловлю в Quake, Amid Evil, Dusk, EYE Divine Cybermancy. Только вот везде приходится пострелять.
Ещё знаю ZERONORTHZEROWEST и Fract OSC — абстрактно, но вот во второй придётся головоломки порешать.
>>7639323 С гигаструктурами хорошо в Necromunda Hired Gun и в Dark Forces 2. Обе со стрельбой. Ещё отличный вариант полазать по мегаструктурам — Rain World, но она настолько далека от простой прогулки, насколько это вообще возможно.
>>7639690 Ещё раз пробежался глазами через тред. Инфра есть, джи-стринг 2011 есть, почему то отсутствует наиссэнс. Ну это прямо эталонная мегатстуркутурно-бродилка в меру палат и весов. На первом пике в оп-посте, кажись, она. https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/ На этом думаю тред можно закрывать, всю годноту запостили.
>>7639813 На NaissanceE ссылается все тот же Moshe Linke как источник вдохновения в первой своей игре VoyageE (привет названию). Я ленился до нее дойти, но теперь таки поиграю. Спасибо за ответ.
Я на счет ходьбы и мегаструктур не знаю. Но есть такая игра cliff empire. Если ты аутист, то можно сесть в автобус и летать в нем смотря в окно. Причем город ты можешь из небоскребов сам построить.
Помню давно играл в игру про бесконечную стену, стена состоит из разных платформ и можно их выдвигать чтобы лезть выше и выше. Нашел, Against the Wall.
Видел десяток игр на итч.ио, из которых две были потрясными, но названия не запомнил. В первой ходим по непонятной структуре сорт оф сайлент хилл и иногда удаляем тени и шугаемся от атмосферы одиночества и неизвестности. Во второй идём к богу или что-то типа того по почти прямому маршруту с различным дизайном окружения.
>>7639314 (OP) Мне в своё время Proteus очень доставлял. Чиллово и атмосферно, смена времен года и небольшие пасхалочки, которые можно наблюдать при определенных обстоятельствах. Острова генерелись каждый заход заново. Наверное, первая или одна из первых такого рода игрулек, где просто ходим и любуемся миром.
>>7641030 Вот тут можно посмотреть, насколько пиздато сделан бесшовный мир в Dark Souls 1 (отдельно там DLC): https://noclip.website/#dksiv/dks1;ShareData=AZj3;8|y)]URwnr9vZlE=71rhQ_JbqUg~^;UUh)MWdn7qUo3?:Tfw|,9BoAI=a