>>7635360 >>7635356 А что не так? Был уродливым гоблином без ориджина, а стал местным Наполеоном-лилипутом, с соответствующей внешностью. Может он артист в цирке или театре
>>7635374 >>7635374 >Понасенков. Ну так Понасенков - гиперкомпенсирующий селюк-популист, пытающийся возвыситься вымышленной биографией и бесчисленными печатными псевдоисторическими высерами. Так что суть персонажа не изменилась, просто он теперь не опереточный злодей, а напомаженный поехавший аристократ
>>7635377 Понасенков выглядит как Пингвин из ватмана, а Салазар худой, на стиле и был бы даже симпатичен, если бы не рост и в этом его трагедия. Он тот самый парень из мемов про рост. Теперь это обычный артистичный толстяк с гейскими манерами как Джим Стерлинг
>>7635394 >а Салазар худой, на стиле и был бы даже симпатичен Толсто. Оригинальный Салазар - помесь Голлума с Иваном Гамазом в детстве, причём вон у него даже уши острые как у Хоббитов. При всём этом его внешность вообще никак не объясняется в сюжете игры, тебя просто ставят перед фактом что есть такой вот выродок-уродец косплеящий не то Щелкунчика, не то куклу.
>>7635408 Ты бы ебальник свой свинявый звалили пиздеть на итпедию. Ты кто блять ваще такой и чего добился, хуесосина нулевая. Иди мамке жопу вытери, после того как она посрала и сюда возвращайся. Пока ИТПЕДИЯ в Италии гуляет и тратит 2к евро на завтрак.
>>7635419 >Ты бы ебальник свой свинявый звалили пиздеть на итпедию. Ты кто блять ваще такой и чего добился, хуесосина нулевая. Иди мамке жопу вытери, после того как она посрала и сюда возвращайся. Пока ИТПЕДИЯ в Италии гуляет и тратит 2к евро на завтрак. >МААМ ТУТ МОЕГО КУМИРА ОСКОРБИЛИ
>>7635421 Так сюжетом это не объясняется, как и кучу других ебанутых решений и дизайнов, например арбалетов с булавами на острове. Мальчик-спальчик-мутант есть и всё, нахуя и почему - непонятно. Типичный японский ДИЗИГН. Хорошо что в ремейке хоть как-то попытаются эту хуйню объяснить, и в виде аристократа с дефектом гипофиза он куда реалистичнее и приземлённее выглядит, чем карикатурный кривляющийся урод из оригинала.
>>7635469 А как ты его поменяешь? Там либо урезать и сделать очередного Итана который только ходит и с пистолетика стреляет, без вертушек и прыжков в окно, либо ещё больше навалить поднобного экшона превратив резик в битемап/слешер.
>>7634020 (OP) ХАХАХАХА БЛЯЯЯЯЯЯТЬ! ЭТО ПИЗДЕЕЕЕЦ! Целый тред блять, и никто не написал, что уёбки сделали говно во вступлении, проебав шикарнейшую атмосферу, гамму объёмного, серого, осеннего леса, заменив его чёрным, тёмным, плоским, пластиковым, глянцевым, блестящим, уёбанским, отвратительным говном, проебали умеренную кавайность Леона, его прикид, здоровенную широкую спину, огромный прстолет с лазером, ВСТУПЛЕНИЕ ПРОСТО ИСПОГАНИЛИ, проебали темп, постановку вырезали к хуям, дом урезали до размера микростудии размером с кладовку в человейниках, и просто, просто испоганили всё, сделали говно по большей части. Только шлюха президента хороша. А так деградация.
Говноедина ебаная, съеби под шконку. В оригинале был стиль, постановка, работа художников, постановщиков, операторов, дух старой школы, пынямание, как и что надо делать, рисовать, моделировать, анимировать, ставить, монтаж, чувство такта в постановке. Всё проебали. ВСЁ. Всё интро заруинили, угробили, похерили, испоганили, обосрали, обоссали, изуродовали, исковеркали. Тут не по новому, не по другому - тут ДЕГ РА ДА ЦИ Я. Полнейшая.
Вы заслуживаете жрать говно, пидорасы. Любой нормальный человек пынямает, что вступление оригинала во всём лучше. Переделали в каличное мерзкое убогое говно без вкуса, вообще решили не заморачиваться, педики вроде вас и так сожрут. А ведь надо было покадрово переделать с той же шикарной гаммой, лишь с новым графоном, добавив теней, перерисовав текстуры, улучшив модели и анимации в нужных местах, оставить объём, темп, дизайн уровня, да что там - РАСШИРИТЬ его по максималке и добавить нового, а не кастрировать.
>>7635518 >Говноедина ебаная, съеби под шконку. >В оригинале был стиль, постановка, работа художников, постановщиков, операторов, дух старой школы, пынямание, как и что надо делать, рисовать, моделировать, анимировать, ставить, монтаж, чувство такта в постановке. Всё проебали. ВСЁ. >Всё интро заруинили, угробили, похерили, испоганили, обосрали, обоссали, изуродовали, исковеркали. Тут не по новому, не по другому - тут ДЕГ РА ДА ЦИ Я. Полнейшая. > >Вы заслуживаете жрать говно, пидорасы. Любой нормальный человек пынямает, что вступление оригинала во всём лучше. Переделали в каличное мерзкое убогое говно без вкуса, вообще решили не заморачиваться, педики вроде вас и так сожрут. А ведь надо было покадрово переделать с той же шикарной гаммой, лишь с новым графоном, добавив теней, перерисовав текстуры, улучшив модели и анимации в нужных местах, оставить объём, темп, дизайн уровня, да что там - РАСШИРИТЬ его по максималке и добавить нового, а не кастрировать.
>>7635516 Хуесосина ебаная пиздоглазая, ты токуда лезешь? Ты мыло убогое кислотное мыло 360х240р с гейкуба не отличишь от от версий пс2, пс3, пс4, пк ванилоы и двух hd пк ремастеров, хуеглот тупорылый. Обтекай, ущерб.
С шизиком согласен - атмосфера проебана. Во многих играх того времени была схожая гамма, но тут это реально художественной задумкой было - все гнилое, ржавое, и все на фоне жухлой травы и деревьев, все оче органично смотрелось. Плюс не сильно живая деревенщина.
В остальном узнаваемо выглядит. В оригинале не зашли эпизоды с коммандос на берегу, надеюс разбавят чем-то. За замок после восьмеркм уверен збс все будет.
>>7635576 Не мешай шизоиду маняфантазировать как всё проебали. Его даже аргумент с покупным лазером и той же коричневой цветовой гаммой на скрине не возьмёт, это же умапидарёха, которая срёт чтобы срать. Вангую щас дырявый начнёт маняврировать, скажет что лазер не тот и вообще в 2022-ом году невозможно сделать такой лазер. В то время как в Максе Пейне была целая глава с несколькими лазерами, причём даже винтовки с большей дальностью
>>7635582 ТАк она никуда не делась. В игре та же коричневатая гамма днём. Разница только в том что по прибытии в деревню, а это где-то 5 утра ТЕМНО, и из-за этого этот дебил роняет кал как проклятые японцы всё проебали, потому что видите ли в говне мамонта 2005-го года не смогли сделать динамичную смену времени суток, поэтому и в ремейке должна быть прибитая гвоздями лампочка и коричневый фильтр.
>>7635596 Что-то ёбла у деревенщин какие-то скучные. В оригинале, хоть и было мало вариантов, но зато они на отлично создавали образ одержимого быдла из зловещей деревеньки.
>>7635574 Заебал ты и твой шизик. Всю дорогу разрабы говорили что за основу реймека еще будет взят RE3,5 который отменили и переделывали в четверку. Тот самый прототип где были призраки вылезающие из картин, больше упора на пресловутую мрачность, фиксированная камера как в оригинальной трилогии и веронике, только когда прицеливаешься камера опускалась за плечо персонажа. Китайская куртка Леона в ремейке из этого прототипа, а не четвертой части, например.
>>7635689 Я когда впервые играл в четвертый резик, в тот самый отвратительный пека порт который выглядит хуже чем версия для пс2 и без поддержки мышки, вообще не мог разобрать где происходит события игры. У меня глаза закровоточили уже от вусмерть пережатого вступительного ролика, который я в ужасе скипнул и сразу стал играть. Какие-то жуткие сельские ебеня, местные говорят на каком-то мамбо джамбо суржике, кругом грязь говно и разруха. О! Так это же Россиюшка! Пока не дошел до замка Салазара, то свято был уверен что место действие игры где-то в восточной Европе, на Балканах в какой-нибудь выдуманной Калдобии. Потом уже стал задумываться что замок уж слишком крут и не в стилистике архитектуры восточной Европы. Каким же было моё удивление что местом действия оказалась Испания а местный суржик зараженных пезантов это испанский.
>>7634020 (OP) Я смотрю проеб освещения из восьмерки вывели на новый уровень: светящиеся и блестящие глянцем модельки, вокруг которых темно как у Шевы в жопе. Только теперь еще и вид от третьего лица делает этот контрастный пластмассовый пиздец гораздо нагляднее. Ну и с бабы Салазыни проиграл. Сколько бы местный вниманиеблядствующий довн не постил ебало Джеймса "не как у кейпопера!!!1", факт того, что от пикрелейтеда хотя бы не кровоточат глаза это не отменит.
Вы же понимаете что четверку тоже переделают как двушку с трёшкой и с оригиналом будут объединять лишь некоторые похожие места? Уже готовы ныть что Капком вырежет ненужную хуйню на пять минут геймплея уровня фабрики в двушке?
>>7636227 > ? Уже готовы ныть что Капком вырежет Я двойку оригинальную смог пройти только раз, второй раз не осилил. Но и ремейк прошёл только один раз. Четвёрку оригинальную только на выходе прошёл с этим паршивым управлением. Сколько бы они четвёрку не чинили - всё было очень всрато. Посмотрим, как будет играться, в принципе четвёрка крайне затянута.
>>7636288 Не мешай шизику выдумывать причины почему ремейк плохо, а говно мамонта хорошо. На самом деле он +- той же комплекции, что в оригинале, разве что бицуху больше накачал. Вон можно хорошо увидеть что у него руки шириной почти с его башку.
MINIMUM: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 (64-bit) Processor: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 Memory: 8 GB RAM Graphics: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM DirectX: Version 12 Network: Broadband Internet connection Additional Notes: Estimated performance (when set to Prioritize Performance): 1080p/60fps.・Framerate might drop in graphics-intensive scenes.・AMD Radeon RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2060 required to support ray tracing. RECOMMENDED: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 (64-bit) Processor: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700 Memory: 16 GB RAM Graphics: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 DirectX: Version 12 Network: Broadband Internet connection Additional Notes: Estimated performance: 1080p/60fps・Framerate might drop in graphics-intensive scenes.・AMD Radeon RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070 required to support ray tracing.
>>7635518 >>дух старой школы Дух старой школы это ремейк 1 резика, зиро. 4 это йоба шутерок для школьников тех лет. >>Любой нормальный человек пынямает, что вступление оригинала во всём лучше. Любой нормальный человек понимает, что срезидент калыч 4 был изначально говнищем, где похерили вообще все хорошее, что было в предыдущих частях. Геймплей угробили, превратив сурвайвол хоррор со смесью экшена в обычный унылый шутерок. Атмосферу угробили, ибо тут нет вообще никакой опасности, ты каждому встречному можешь в ебло дать, а игра это еще и поощряет. Музыка хуже стало, ибо тут запоминающихся композиций штуки 4 на всю игру. Загадки угробили. Сюжет сделали еще тупее (хотя казалось бы КУДА ЕЩЕ ТУПЕЕ) чем блять в 1 части. Даже лор изуродовали, что потом пришлось аж две игры высирать и в 5 части тонны паст вставлять (не те ламповые записки из классики, а именно тонны текста), чтобы объяснить обсеры в плане лора из-за 4 части. >>оставить объём, темп, дизайн уровн Обосрался с этого. Какой нахуй дизайн? Вот возьмем первый резик. Большая локация, открывающаяся постепенно. Каждая комната наполнена чем-то, причем со всей логикой. Если в этой комнате жили условные 2 человека, то и обставлена она будет так, словно тут и жило 2 человека. А что в четвертой? Унылые коридоры блять, дом где по идеи живет семья, но даже блять кроватей нет. Один обеденный стол и шкаф, заебись. Вот это дизвйн! А темп ты какой нахуй хочешь? Игра и так затянута до невозможности. Сколько раз Леон там эту ебанашку теряет, я не помню уже, раза 3 - 4? Или больше? Срезидент калыч 4 всегда был говном, успокойся уже, утка ебаная.
Кто нибудь смотрел фильм Драгон 2001-го года? Испанский малобюджетный хоррор по Лафкрафту, вольный пересказ тень над Иннсмутом. Яхта с американскими туристами попала в шторм и разбилась у берегов испанской деревушки. Главный герой, ботан очкарита, бегает ночью в деревне полной уродливых местных жителей чтобы спасти своих друзей. Та часть RE4 где действие происходит в деревне, местами чуть ли не прямые цитаты из этого фильма. Даже выкрики толпы зараженных крестьян один в один как у рыболбдей. https://www.youtube.com/watch?v=PfrX8hDn2eo
>>7636392 >что было в предыдущих частях. В оригинальной трилогии хороша только первая часть. Вторая уже было построение пройденного а третья вообще тупа зомби боевичок. Фиксированная камера была для того времени техническим костылем, так как изначально хотели чтоб игра была от первого лица. Что потом и реализовали еще для первой плойки в resident evil survivor. Так что ололо выживая опасность и прочее нытье заключалось не в гемплейной механике, а неудобной камере, танковом управлении и прочие технические издержки железа того времени.
>>7636417 И то его надо было открыть во втором сценарии. Вторая часть это классический сиквел. Всё тоже самое, только больше. Это хороший сиквел но никакой не оригинальный. Я предпочитал перепроходить первую часть.
>>7636444 И что плохого? Кадры прототипа четвертой части вгоняли в уныние. Опять фиксированная камера, опять танковое управление. Всё правильно сделал.
>>7636368 Испаноязычное фан-сообщество у РЕзика конечно очень заметное, но меня интересует - оно проявилось именно после четверки или всегда таким было, изначально?
>>7636570 Не знаю. Но испанцы очень большие фанаты японского геймдева. Ни раз натыкался на какие нибудь инди клоны, типа гост энд гоблинс, которые делали испанцы. Та же меркуристрим, студия которая делала кастельвании и последний метройд тоже испанская. Ну и вообще вторая после англоговорящей фанбазы японской попкультуры, это испаноязычная фанбаза.
>>7636600 >Чот 2023-й дико перегружен релизами. Потому что в 2022 нихуя не вышло и многие игры перенесли. Плюс мыловарочно-коробковый дефицит, из-за перекупов.
>>7636600 Будут переносить на следующие года, хули ты ебало скорчил. Будет пук-среньк-нужно время для полировки, как обычно >>7636607 Хорошо, что ты самодостаточный Хэнд Соло
>>7636397 Смотрел в детстве. Помню, охуел со сцены, когда рыболюди деду кожу с головы снимали заживо. До этого момента фильм смотрелся почти как комедия.
Нихуя не видно. Противники уворачиваются от пуль, и дамажаться в зависимости от нихуя. ГГ бегает со скоростью 2км/ч Неуязвимый преследователь видимо будет чуть позже. Ну и продолжительность ожидаемо будет в четверо меньше оригинала.
>>7636631 Чиво блядь? Ты релизной сетку 23-го посмотри. По планам издателей в один год только должны выйти baldurs gate 3, Diablo 4, Zelda botw2, dead space remake и вот еще резидент четыре.
>>7636687 >Чиво блядь? Ты релизной сетку 23-го посмотри Дурачок, это обычная практика. То что не выходит осенью - переносят на весну следующего года. Вот и то что должно было выйти в 2022 - перенесено на 2023, а потом то что планировалось на 2023 - перенесут на конец года или начало следующего. Повторяю, "перенасыщение" у тебя в голове. Можешь скринить, минимум половина того, что анонсировали на 2023 - будет перенесено.
>>7636700 Японцам нужно сказать огромное спасибо за то, что они чутко чувствуют западную культуру и аккумулируют у себя всё лучшее из неё. На самом Западе от неё через пару-тройку десятков лет уже ничего не останется.
>>7636736 Там не будет того олдового QTE, с убеганием от булыжника и сальтухами на комбинации клавиш, уже в интервью сказали. Максимум хуйня уровня TLOU, однокнопочная
>>7636746 > Пока что всё утыкано QTE как в оригинале Манька не была бы манькой, если бы не пиздела. На видео видно что QTE - на уровне однокнопочных подсказок, которые можно подписать под QTE только из-за вылезающих кнопочек, без которых это была бы обычная механика ухода от захватов и контрударов. А сальтуха в окно это вообще катсцена без кнопок.
>>7636718 Так ты погоди, они начнут пиздить у запада всё то дерьмо которое есть сейчас, если уже не начали. Как минимум в порно это уже проявилось, всё больше и больше фильмов с неграми ебущими японок и хентай манги с неграми ебущими лолей. >от неё через пару-тройку десятков лет уже ничего не останется а опосля на замену придёт что-то новое, и это япошки тоже попиздят
>>7636803 >Перепрыгивает через забор - высвечивается хочешь перепрыгнуть прожми Х, Это не QTE. Это банальные подсказки для консоледебилов. Просто разрабам лень назначить действия на разные кнопки, поэтому вместо свободного перепрыгивания через забор, например как в ГТА, тебе заготовленное контекстная подсказка где можно перелезть.
>>7635501 >дом урезали до размера микростудии размером с кладовку в человейниках, и просто, просто испоганили всё, сделали говно по большей части. Ебанутый? В оригинале в доме был первый этаж 3х4 метра со столом в центре и второй 2х2 с одним окном. В ремейке 2 этажа с несколькими комнатами + подвал из нескольких помещений с кучей мебели
>>7635899 Ебать, типичная картина из замкадья. Двачер возвращается из магаза, куда его мамка послала, а тут в подвороте быдло: - ты че патлатый педик чтоли? н-н-н-на сука!!!
Пидоры какого хуя не выйдет на моем Xbox One X. А на плойке 4 выйдет (тоже есть у меня но там графика походу будет кал). Комп уже дряхлый без AVX бляд ли запустится.
>>7637016 Видимо решили забить хуй, потому что Мелкософты с их ебанутой политикой требуют делать игру сразу на две сосноли - Series X и Series S, а с Xbox one X надо было бы делать три версии, вдобавок к мыловарке и ПК.
>>7637016 Потому что это подразумевает выход игры на xbox one обычный, а это совсем уже видеоплеер, который даже слабее PS4 и у которого нет большой пользовательской аудитории.
>>7637038 На самом деле пиздёж. мыловарка4 слабее бокса. Просто у мелкософта приоритет в сторону Series S, вот этот уродский огрызок похожий на магнитофон. Им выгоднее чтобы игры выходили на нём, т.к. это доп. продажи консоли, а не просто игры на старую консоль.
>>7637049 Блядь, потому что из-за политики майков нельзя выпустить игру только на Xbox one x. Ты обязан выпускать игру и на говенный Xbox one тоже. (Не путать с series s) >>7637065 Вы укуренные? Я про Xbox one 2013 года у которого DDR3 вместо ram.
>>7637241 >Ты ебан. Оно сразу с игрой шло. И что с того, даун? ДЛЦ на то и ДЛЦ, что оно отдельно запускается, хотя может выйти в один день с основной игрой.
>>7637306 >Мне этот огрызок за Аду понравился больше чем сама игра за Лёнчика. Проблемы? Потому что ты дрочер-неосилятор, ведь длц про аду короче основной игры.
>>7634020 (OP) это будет уже 4 удачная игра от резидентов. пачиму сх родоначальники этого жанра показали тольк какую то японскую школьницу и цветы каннибалы, что будет если и не провал то не успех 100%?!
>>7637473 Будет провал если эту колхозницу не приоденут и не сделают талию. Дрочит не на что. В срезиденты хотя бы на колготки можно подрочит. Ваш кумер.
>>7637409 Так ты притащил аддоны которые и на диске, и онлайн распространялись. Не пойму нахуй ты это высрал. В случае ре4 компания за Аду встроена в игру и не распространялось отдельно вообще никак, это часть игры.
>>7637491 Ее сделают трапом а потом скажут что Джеймс всегда видел в жене эдакого братана с которым можно поболтать за жизнь. Энджой своременные ремейки.
>>7637518 И каково это дрочит на бесформенное пугало без талии, я понимаю если бы у нее было лицо Кристины Агилеры, но мода 90-х это отдельный пиздец и кринж.
>>7637286 Пока что капкомы не дощли до уровня мразотности - вырезать контент, который был в оригинале, чтоб потом продать, как ДЛС. >>7637511 >>7637503 Мне кажется, что их движок хуево выглядит на открытом пространстве и при дневном свете. Это ещё с RE7 заметно было.
>>7634020 (OP) Походу будет как двойка ну и все ласт новые резики, дефицит патронов, медленный геймплей. А ведь четверка была таким драйвовым экшеном с постоянными перестрелками.
>>7636407 >>Вторая уже было построение пройденного Про правило хорошего сиквела в курсе? >>а третья вообще тупа зомби боевичок Тащемта и в 1 части игра уже минимум на половине превращалась в боевичек. >> не в гемплейной механике, а неудобной камере, танковом управлении Шизло, почему тогда в 3 части эта неудобная камера и танковое управление не мешают мне хуярить зомби?
>>7634020 (OP) Какая же это чушь делать ебучие ремейки подобных одноразовых сюжетных игр, я бы еще понял ремейк песочницы какой-нибудь, но это просто пиздец, абсолютная деградация, ниче нового придумать не могут
>>7637807 >Тащемта и в 1 части игра уже минимум на половине превращалась в боевичек Давно известно, что все борцы за расово-геймплейную чистоту РЕ даже до БОЕВЫХ ЖАБ в однушке не доходили.
>>7637972 Во-первых она не новая, во-вторых система крафта нужна потому что Торговец не владеет бесчисленными запасами патронов. Там можно купить условных 2-3 пачки патронов, и до следующей главы их не будет у торговца, не говоря уже об оверпрайсе, т.к. дешевле их крафтить, и на этом тоже можно поднимать бабки. Всё давно продумано.
>>7638018 Придурок слепошарый, дело не в темноте, а в том что в тенях нет света, художники сделали может неплохие модельки, но какой-то дебич отключил глобалку и все стало чернильно копчено всрато черным нереалистичным говном, посмотри своими зенками, слепошарый дебил, там иной раз 90% тупо черное при дневном освещении. Я такой хуйни еще не видел, чтоб на свете экономили таким образом. В то время как в пятом анриле выкатили рилтаймовую глобалку - lumen. Вот дурачки, они ж не знали что плебс даже не замечает таких вещей и хавает вообще без глобалки, ведь это хоррыр.
>>7638032 Всё так. В качестве примера можно ещё говномоды на сталкер с поломанным освещением привести, где днём при солнечном свете чорная трава и земля. Вот точь-в-точь срезидент калыч.
>>7638036 На RE:engine нет смысла, потому что то что ты просишь прикручивается через трассировку. Недавний патч на 7 и RE2R и RE3R это и делал. А в Village это было с релиза
Как же ума ебаная семенит, сначала его обоссали с его серым фильтром, потом он втирал про ,QTE, от которого нихуя не осталось, потом он придумал новую доёбку про "свет в тени", просто какой-то непрошибаемый дебил.
>>7638052 Я проходил 7 и ремейк двушки, там не было такой черни, графика была лучше. Я повторюсь, вовсе не обязательно делать рилтаймовую глобалку, можно запечь свет в разные сферические карты и так далее, это все всегда делалось в движках как раз чтобы в тенях полностью не исчезали детали.
>>7638088 Нет, там реально все очень всрато выглядит, такой графон делать в коридорной говноигре в 2023 году это пиздец, еще и просят чтоб это запускать супер железки
>>7638100 Говно, спок. Почему-то ты пруфаешь свои высеры про "темно" шакальными видео с ютуба, когда в сети, а так же в треде есть оффициальные скрины тех же сцен.
>>7638115 >вы все врети! Как какая-то якобы шакальность влияет на то, что в тенях нет света, дурачок? Мне не доверять геймпленым видео от IGN и идти смотреть на официально одобренные релизные промо-материалы на сайте капкома?
>>7638102 Ты дебилоид, который ищет повод обосрать игру. Сегодня одно, завтра другое придумаешь. А на деле всё это настраивается ползунками яркости и контраста при первичной настройке игры. Скорее всего дело в том что у тебя уёбищный монитор, вот ты и бегаешь по треду крича как тебе темно.
>>7638147 У меня 2 монитора для работы с графикой, это раз. В тенях нет света это факт - 2. Ты петух гамбургский, это 3.
А я обсуждаю то, что выставили на всеобщее обозрение, ведь наверно для этого и было оно выставлено. И в отличие от тебя понимаю, в чем тут чисто техническая проблема. А не пытаюсь грудью стать на защиту святого капкома no matter what.
>>7638151 Первый скрин вообще не мой а из пикрилов трэда, второй я сам сделал с ютуб канала IGN, в чем проблема? Что-то остальные игры нормально там выглядят.
>>7638294 А почему испанская белая женщина средь бела дня выглядит как негор? В шикарных графонах всегда так? Повесточка типа? Трендово, современно, молодежно?
>>7638391 > оригинальный РЕ4 был про постоянную стрельбу как раз, а не выживач. Только вот чтобы выжить, особенно на харде и в толпе ганадосов - нужно умело крутить вертушки и ебашить с ножа. Это на самом лёгком он только про стрельбу. Кто как играет, так и видит. На самом деле там можно проходить и рашем, и с минимумом стрельбы.
>>7638401 Ну вот игра давала выбор, а судя по геймплею сейчас будет только выживач, скип врагов и экономия патронов. Я кстати и на харде вполне себе стрелял нормально, там же можно таскать по несколько видов оружия. В целом РЕ4 всегда была аттракционом, там даже в конце чисто шутер уровни.
>>7638471 Это из двушки, только там ты тупо находил ножи, а тут его качаешь и ремонтируешь у торговца, как я понимаю конечный уровень - неломаемый нож.
>>7638527 >>7638497 В общем у меня 2 теории насчет того, почему так. Дело в том, что в современных движках уже давно используется гаммакоррекция, по этому даже без глобальной иллюминации освещенность в кадре выглядит реалистично, и не так "компьютерно" как в случае без гаммакоррекции. В некоторых хорошо освещенных сценах реально можно обойтись без отраженного света. Но все равно во всех движках есть возможность запечь свет на статичных объектах в отдельную текстуру а динамические объекты осветить с помощью лайт проб или хотя бы с помощью панорамной HDR картинки (IBL image based lighting).
Первая теория, это что эмбиент лайт решили отключить, чтобы повысить продуктивность, дело в том что простейший фейк глобалки должен быть из двух компонентов это IBL( много ресурсов не сожрет) + окклюжен, для создания контактных теней, чтобы объекты окружения и персонажи не "висели в в воздухе" последний отнимает ресурсы, хотя по нынешним меркам это уже примитивный, устаревший эффект.
Вторая теория, это в дополнение к первой - кому-то в Капкоме показалось, что эта чернь выглядит пиздато. Мол а почему бы и нет, и ресурсы сэкономим и выглядит контрастно, ну да, глаза ебет в некоторых ракурсах, но авось схавают.
>>7638565 Правильно, в футажах нету стрельбы, это всё пиздёж, ты один такой молодец, что увидел что там только стелс (буквально одна сценка с приседанием в первом доме). На самом деле игра - стелс-кинцо с QTE, игру же Кейдж пилил. И Боссов в трейлере показали тоже просто так, в них конечно же стрелять не надо будет, а только укрываться и ебашить с ноги, как Жан Клод ВанДамм. Пистолет и дробовик Леон тоже для вида держит в руке, это конечно же отвлекающий манёвр для внезапной вертушки. А торговец нужен только чтобы покупать у него хилки, и конечно же прокачки огнестрела там нет, это всё форс.
>>7638574 >Вторая теория, это в дополнение к первой - кому-то в Капкоме показалось, что эта чернь выглядит пиздато Это буквально баг движка, со времён семёрки, который периодически выкручивает контраст сам по-себе. Лечится перезапуском/альттабом.
>>7638581 Как так вышло, что капком показал демонстрацию геймплея с багованным светом? Они там не парятся? Просто модельки сделаны классно, даже на свитере той бабы-зомби шейдер делающий его немного объемным. И все это похерить багованным светом?
>>7638593 >Как так вышло, что капком показал демонстрацию геймплея с багованным светом? Баги и недоделки часто попадают на видео с демонстрацией, а иногда даже в трейлеры, и не только в играх, а в том числе в кино с графонием. Обычная хуйня. Со светом там всё нормально, проблема в контрасте, когда движок перетемняет места с тенями, это известная проблема, которую пофиксить по щелчку пальца не получится. Вот тебе для сравнения оффициальный промо-скриншот, и кадр из трейлера. Видишь разницу в контрасте? Нет, это не буллшотик, а банальный баг RE:Engine, который заключается в чрезмерном выкручивании контраста в сторону затемнения тёмных участков. Как я и сказал, фиксится она банальным перезапуском. Плюс не забывай что до релиза ещё почти полгода. На первом геймплейном видео Village в сцене с дедом с дробовиком вообще фпс был в районе 15 кадров, но на релизе фпс починили.
>>7638617 Дополню, вот скрины из демки RE7, у некоторых людей игра запускалась вот так. А второй скрин - та же демка, только без этого бага. На третьем релизная версия.
>>7638617 Ну ок, если пофиксят. Просто мне кажется что там просто НЕТ отраженного света, есть только свет от точечных источников. А на промо скрины я бы не ориентировался, они делаются с другими настройками движка, всякой постобработкой и с выгодным ракурсом, который скрывает косяки.
>>7638624 Я играл в демку ре7 где надо было выбраться из дома, и первую демку китчен для вр, прошел ре7 и на монике и в ВР шлеме, как и RE2R и там ничего подобного глаза не ебало по крайней мере мне. Но на твоих скринах похоже на то что в ре4р, да.
>>7638627 Вряд ли баг пофиксят, т.к. это проблема движка в целом. Но, он устраняется банальным перезапуском игры. >Просто мне кажется что там просто НЕТ отраженного света Он там и не должен быть, у движка нет глобалочки, даже её имитации, т.к. она там не всралась. Для этого в игре присутствует сторонняя трассировка лучей от амуды, добавляющая эти отражения на которые ты надрачиваешь. Это уже дело вкуса и бесполезный спор, как лучше. Мне например лучше без трассировки, т.к. при ней в некоторых местах становится уж слишком светло, в сравнении с оригиналом. > А на промо скрины я бы не ориентировался, они делаются с другими настройками движка Взависимости от издателя/разработчика. У Капкомов, конкретно у тех кто работает над резиками пока не было замечено каких-то охуенных буллшотиков, игра +- выглядит так же как и на промо скринах. Вот в какой-нибудь GTA, для скринов любят нахуевертить доп. освещение в ввиде римлайта, добавляющее киношную картинку. Обычно доп.источники лепят во всех играх, но приемущественно в катсценах.
>>7638641 >Я играл в демку ре7 где надо было выбраться из дома, и первую демку китчен для вр, прошел ре7 и на монике и в ВР шлеме, как и RE2R и там ничего подобного глаза не ебало по крайней мере мне На консолях нет такой хуйни, насколько я помню. На ПК иногда запускается с затемнённой картинкой. Благодаря начальной заставке можно сразу понять есть этот баг или нет и сразу перезапустить. Там то ли какой-то оверлей накидывается, то ли просто контраст сам по-себе выкручивается, не знаю подробностей. Если пошерстить гугл и форумы, можно найти многих людей у которых игра запускается затемнённой, больше всего конечно этой проблемой страдала 7.
>>7638646 >Он там и не должен быть, у движка нет глобалочки, даже её имитации Такого не может быть, потому что самая примитивная имитация не стоит ничего, нет никакого смысла от нее отказываться. Кроме того, я уже постил скрины из ремейка, где явно виден эмбиент>>7638064
>>7638667 Я хз о чём ты говоришь, но в RE2R графон не лучше, вот тебе пара скринов до патча с трассировкой. Да и за счёт отражений он был пиздец как требователен, в отличии от остальных игр.
>>7638688 Я начинаю думать что реально люди не видят разницы лол. На твоих скринах головы у людей не исчезают во тьме посреди дня. Все там относительно нормально. Даже пошел посмотрел на ютубе геймплей 7ки, да есть характерная темноватость, но, определенно, подсветка есть. тени не 100% черные, в них не теряются детали предметов. Вообще 7ка выглядит крайне пиздато на мой взгляд. В ремейке 2 в освещении появился какой-то туман, помню мне наоборот пришлось выкручивать контраст, чтобы его минимизировать.
>>7638716 >Я начинаю думать что реально люди не видят разницы лол. На твоих скринах головы у людей не исчезают во тьме посреди дня Может потому что на скринах нет дня? >Даже пошел посмотрел на ютубе геймплей 7ки, да есть характерная темноватость, но, определенно, подсветка есть Нужно смотреть не предзаписанный геймплей, а записи со стримов, желательно на твиче. Там ты увидишь что при первичном запуске люди сталкивались с проблемами контраста, о которых я говорил тут >>7638624>>7638617, это баг движка, не более.
>>7638717 >Может потому что на скринах нет дня? Ну может ты и прав, ведь в 7ке нет сцен с людьми при свете дня. Но если у ре энжин нет никакой глобалки, значит они это как-то маскируют, туманом, расставлением дополнительных скрытых источников света. До этих трейлеров ремейка 4ки так в глаза прямо не бросался этот косяк.
>>7638745 Даже не так, рефлекс скорее ассоциируется с отраженным от какой-то близко расположенной поверхности светом, но тень собственная сама по себе не бывает черной из-за суммарного отраженного света среды или от больших источников света, как например небо.
>>7638743 >ведь в 7ке нет сцен с людьми при свете дня Есть, но это катсцены. Ну и надо делать скидку на то что это первая игра на этом движке, и она местами выглядит хуже последующих. >До этих трейлеров ремейка 4ки так в глаза прямо не бросался этот косяк. Потому что за все эти игры было дневных сцен, а 4ка это целая глава при дневном свете, причём на открытой местности, где в принципе сложно натыкать доп.источников света, как в помещении. Буквально вся серия резиков это блуждание в темноте и закрытые помещения. ДеRE8ню не считаем, т.к. там зима, а соответсвенно и солнце прикрыто.
>>7638776 >Потому что за все эти игры было дневных сцен, а 4ка это целая глава при дневном свете, причём на открытой местности, где в принципе сложно натыкать доп.источников света, как в помещении. >Буквально вся серия резиков это блуждание в темноте и закрытые помещения. ДеRE8ню не считаем, т.к. там зима, а соответсвенно и солнце прикрыто. Да, похоже так и есть. А ведь еще кто-то пиздит на анрил пятый (на котором ремейк сх).
>>7638783 >От земли, от стены какой-нибудь рядом, ну и небо само по себе источник света Ты слишком много требуешь от игры, которая делается с ориентиром на консоли, каких-то неебических симуляций свето-тени. Скажи спасибо вообще тень на куртке есть, а то бы было как в старых играх - моделька на которую свет почти никак не влияет.
>>7638787 > ведь еще кто-то пиздит на анрил пятый (на котором ремейк сх). Анрил хуёв при дневном свете, а так же проблемы с оптимизацией. Но с СХ2 не будет проблем, ведь там вся игра - туманная серость в какой-то глуши.
>>7638805 >Так я не требую рилтамовой трассировки этого света, есть много способов, которыми можно подсветить Они не "бесплатные", особенно на консоли, где каждый мегабайт на счету. Можно конечно и глобал очку как в рдр2 запилить, которая не требует ядер, только нахуя? Это лишняя трата ресурсов непонятно для чего и для кого. Для пары графонорождённых школьников? Нет, резик всегда был нишевым и в него играют бумерки в основном, которым до пизды графон и свистоперделки.
>>7638797 >Скажи спасибо вообще тень на куртке есть, а то бы было как в старых играх Сложно сказать спасибо теням, превращающим белых людей в негров. Это не нормально как ни крути.
>>7638811 >которым до пизды графон и свистоперделки. Именно поэтому художникик капкома из кожи вон лезли делая все эти красивые модельки и шейдеры. Чтоб потом все это было засрано уродливым освещением. Интересные они ребята.
>>7638824 Не понял претензии если честно. При чем там анрил? Это скорее претензия к художникам. Я в нем ковырялся и мне его возможности кажутся жутко крутыми. И это все рилтайм.
>>7638836 >При чем там анрил? Притом что всё пластиковое. > Я в нем ковырялся и мне его возможности кажутся жутко крутыми. И это все рилтайм. Анрил неплох для целей киношников и всяких демонстраций. Как игровой движок это кал из жопы, который ещё и жрёт дохуя ресурсов. На нём щас всё делают только потому что на нём проще разрабатывать, а так же потому что он хорошо совместим со старыми движками, типа RenderWare, из-за чего новый говняный ремастер трилогии ГТА был сделан именно на анриле, причём шайкой каких-то индусов на удалёнке. С другим движком, более сложном в освоении они бы так не смогли сделать.
>>7635648 > фиксированная камера как в оригинальной трилогии и веронике, только когда прицеливаешься камера опускалась за плечо персонажа Если бы такое было, я бы даже ради этого игру перепрошел.
>>7639872 Ну пока непонятно, правда ли новый голос или просто наспех записанная для трейлера фраза, которой не будет в релизной версии. Но там уже воняют мол актрису сменили.
>>7639871 >>7639862 ну крч, как и ожидалось. Абсолютно дисбалансная хуета. Не понятно, что они год там допиливали. Не изменилось ничего. Когда придут читаки, то будет ВСЕ. Думаю, сегодня или завтра уже появятся.
>>7640081 Прост пиздос, в игре один режим - дес матч на 6 человек. Резистанс был на 10 голов выше этой говнины во всем. А я тогда еще на него подпездывал, но наиграл все равно 100+ часов.
>>7639847 Какие то враги заторможенные, в прошлом геймплейном трейлере тоже было видно но тут прям один на один, видимо вся шустрость будет от динамической сложности зависеть.
>>7640090 >Какие то враги заторможенные Так это ж из оригинала. И стан и пинки в рожу. Разве что лазера нет, но он покупается у Торговца. Они видимо зассали и сделали практически 1 в 1 боёвку как там, только добавили ещё фич из 2 и Village. В общем попытка угодить всем, и ньюфагам и уткам.
>>7640089 Ну резитанс же сделали интерсным как-то. Мне охуенно нравилась идея, что ты играешь против Мастермайнда, и он реальный игрок. Каждая катка была особенной. И это было пве+пвп, что для РЕ лучше горздо.
>>7634020 (OP) Никогда не понимал как можно в резидент калыч играть? Вот я вообще в играх не привередливый всё почти прохожу, но в резидент играть любой неприятно, как вы это делаете? По 10 раз пробовал каждую часть начиеать, всегда блевать тяняет после часа игры и уже не захожу
>>7640095 В ризистансе была огромная куча механик. Одни играли за выжывающих со своим набором умений и тактик, против них играл мастермайнд, с видом от камер и абсолютно другими механиками игровыми. Это было действительно что-то интересное.
>>7640102 >В ризистансе была огромная куча механик А ещё был тупой дроч на левелы. Хорошо что это говно сдохло, тоже самое будет с Re:Verse. Лучше бы сделали кооп а-ля Left 4 Dead, там много ума не надо, просто 4 игрока и волны врагов. Ну или просто сюжетный кооп на несколько часов.
>>7640110 Странный народец, эти япошки. В дисбалансный кал слепленный на коленке они дают поиграть, а предзаказать игру за 2.5к не дают, а так же покупать игры.
То, что выстрел из пистолета станит деда, а удар в ебучку убивает - это вот нормально? Это же пиздец. Ну, т.е. геймплейно может норм "резик геймлейно норм", вот это я спизданул! но поставлено ведь просто на отъебись.
>>7640140 >То, что выстрел из пистолета станит деда, а удар в ебучку убивает - это вот нормально? В оригинал не играл? Там так же. Но, удар с ноги в ёбыч не убивает всегда, просто с него шанс крита выше, снести бошку, причём вместе с паразитом. Поэтому профи-игруны и спидраннеры резика4 активно польуются ножками, а TMP юзают для стана толп ганадосов. Плюс тут ещё будут какие-то фокусы с ножом, когда как в оригинале надо было спамить
О нет, там нет серверов. Там такая же пизданутая система, как и в резистансе. Хостит один чел судя по всему. Потому что многие матчи заканчиваются, когда хост ливает. Пинг хуевый из-за хостов. Это конец.
>>7640147 Тут не в реализме дело. Тут дело в логике, что ли? Произведение, в часности, игра, естественно не обязана быть реалистичной, тем более фантастика, тем более настолько наотъебись сочиняемая. Но если оно не нарочито бредовое и не играет на непредсказуемости любого действия, в простых манипуляциях как мне кажется оно должно быть понятным, логичным. Вот взять эту мою доебку. Я смотрю и понимаю, что вижу какую-то хуйню: если удар с ноги по какой-то причине наносит ущерб больший, нежели выстрел из пистолета, нахуй ему вообще пистолет? И ведь ладно бы этого избежать нельзя было без ущерба игромеху - просто поменять анимацию на поражение какой-нибудь специфичной точки (уязвимое место растущего паразита, например), запилить кутэе, в котором Леон узнает о этой точке (например, разряжает последние патроны, на него набрасывается противник, Леон судорожно тыкает в него ножом, поражает эту точку и отмечает это), и опционально сделать криты для попадания из огнестрела, но сложные в реализации (точка на затылке). Нет, здесь просто вертушки на отъебись.
>>7640190 Удар ногой там вроде не всегда можно делать. ты не сможешь им ходить и всех убивать, это как доп умение срабатывающее только в определённый момент.
>>7640170 Не, не играл и ни один не проходил (кроме какой-то мобильной версии 4 только, лол). Резики всегда отпугивали меня своей старостью, в те времена играть мне было не на чем, а сейчас новые со стороны выглядят очень привлекательно, но на деле оказываются говном.
Я понимаю и ничего против даже не имею, мне постановка как в резиках не нравится, но это уже мои предпочтения. Не в этом же дело. Дело вот в этих постоянных "тут не работает, а тут работает, и не понятно, почему работает".
>>7640202 >Не, не играл и ни один не проходил Ну так пойди и пройди, поймёшь в чём смысл вертушек. Может ты охуеешь, но во многих играх, в т.ч. в резиках - самый высокий урон наносит нож, не считая ракетницы. Поэтому можно практически любую йобу с ножа завалить, спамя ножом и уклоняясь. Суть вертушек в том чтобы раскидывать толпы, но не каждый удар будет критичным. Не скажу точно каков шанс, но где-то один из пяти вертушек будет фатальным для зомбака, это своего рода баланс. Вертушки крутят когда на тебя идёт условных 5-6 зомбаков, и ты не можешь отстреляться, а с вертушки ты раскидываешь большую часть из них. В данном случае, ремейк просто повторяет механики оригинала, чтобы угодить фанатам, ведь это самая продаваемая часть из старых.
>>7640213 >Суть вертушек в том чтобы раскидывать толпы Ты пытаешься оправдать хуевый геймдизайн еще более хуевым решением. Зачем леону оружие, если он всех с вертушки раскидывает? Это сразу убивает любой градус серьезности в игре, превращая ее в кринж
Ага, когда хост рейджквитит - падает весь матч. Такое только капком способен сделать в 2022 году... Вангую, что через неделю, там и 100 человек не будет играть по всему миру.
>>7640237 >Ты пытаешься оправдать хуевый геймдизайн еще более хуевым решением. Это ты пытаешься доёбываться до вещей, в которых ничего не понимаешь, т.к. не играл в оригинал. Спорить с тобой, долбоёбом - бессмысленно.
>>7640237 Блядь, хули ты нудло такое? Сяд, пройди 4ку, и потом уже пизди, что там не так. Как по мне, в ней, с точки зрения геймдизайна, сделано все идеально. Тебе еще раз говорят, там условности сделаны для фана, это не серьезная и нереалистичная игра. И все условности идут в угоды приятному гейплею. Если, тебе нравится нудеть, как бабка старая. Может и уебывай от резика вообще подальше. Иди в копроТарков играй или арму, и не еби мозги, плиз.
>>7640241 >Ага, когда хост рейджквитит - падает весь матч. Такое только капком способен сделать в 2022 году... Самая продаваемая мультиплеерная параша GTA Online так же работает, внезапно. И ещё много всякой хуйни, разница только в том что там, если ты просто в сессии, а не на миссии - закидывает в пустую сессию, или другую ближаюшую, но на миссиях это постоянные перезагрузки и переигровки. Просто издатели не хотят давать денег на нормалные выделенные сервера разработчику, вот и носятся со своей облачной парашей.
>>7640250 >издатели не хотят давать денег на нормалные выделенные сервера разработчику Это же индипетухи которые в гараже игру делали а не огромная компания с тысячами сотрудником и миллионными премиями менеджеров, смотри не перепутай
>>7640252 >Это и в оригинале было хуйней полной. О чем ты Пошли переобувания на ходу, теперь ты делаешь вид что играл в игру, а не кудахчешь с дивана. Только вот крутить вертушки в игре необязательно, можешь возиться с пистолетиком первым всю игру, свобода выбора. Впрочем чего я умёхе что-то объясняю, ты же ноутбукобоярин который игры на стримах куплинова проходит.
>>7640249 >Как по мне, в ней, с точки зрения геймдизайна, сделано все идеально Просто ты утка. Сейчас 4-ка в своем оригинальном виде устарела, буквально неиграбельна. Это раньше можно было закрывать глаза на весь кринж и сомнительные достижения японского васянского геймдева. Но не теперь.
>>7640255 Любой мультиплеер в подобных играх, в том числе и в GTAO делается мелким штатом, где может даже и сотни человек не наберётся, так что во многом такие конторки клепающие очередное мультиплеерное говно с косметическими апдейтиками - вполне сравнимы с индипетухами, разница только в том что индипетухи делают свой кал с нуля, а у индусов делающих онлайновый калтент для мультиплеерных параш типа GTAO, DBD, RE:Verse есть готовый инструментарий и ассеты из основной игры.
>>7640250 > Самая продаваемая мультиплеерная параша GTA Online так же работает, внезапно. В ГТА будет играть в любом случае, даже если надо будет говна сожрать перед тем как стартануть поиск. РЕ не в таком положении находится, даже не близко, их единственных шанс хоть какой-то онлайн собрать (оторвав его от сессионок где все нормально работает) - сделать нормально, но я так понимаю такой цели даже не стояло. Сами долбоебы которые это делали никогда бы в этот реверс играть не стали, лол.
>>7640266 > делается мелким штатом Никакой роли не играет если не стоит цели сделать качественно, они зря путают себя с ГТА:О забыв о том что нахуй никому были не нужны
Проходил не так давно оригинал, и до сих пор охуевал с того, как там все хорошо, и все к месту. Даже невозможность ходить во время прицеливания, была важной составляющей и добавляла напряжения. И это проебут в ремейке.
>>7640266 Капком не настолько нищий чтобы сервак себе снять, это обычная жадность этих чингчонгов. Но вот положить ДЛС с читами и каким-нибудь пейтувином как в другие свои игры они не забудут, это я гарантирую.
>>7640267 >В ГТА будет играть в любом случае Не будет, там ограбления на 4-2 рыла. Если один выходит - выкидывает обоих. Вот и получается что играя в GTA ONLINE - у тебя около трети наигранных часов в статистике - вот такие перезаходы в лобби миссий и гоночек, потому что Зельник зажопил бабок на сервера и античит. Плюс есть баги во время подгрузок отдельных сессий для миссий, бывает что на загрузке висишь по 10-20минут или бесконечно, пока не перезапустишься. Мультиплеер это априори говно, особенно современное, потому что халтурное и кривое, потому что пилится группой из 10-20 индусов, у которых даже времени на тесты и поиск багов нет, потому что график выхода апдейтов расписан на годы вперёд.
>>7640272 Всегда вроде, я потому и не смог толком поиграть. Я там дольше в загрузках сидел чем играл, думал что в ССД (сата3 на тот момент) проблема и он у меня каловый. Пару лет назад обновлял пекарню, поставил м.2 и все равно эти постоянные загрузки в лобби и из него, впизду.
>>7640279 Я думаю что секрет в том, что шкилы и аутисты которые тысячами часов это играют проходят не эти копросмиссии а в открытом мире какие-то активности делают
>>7640269 >Никакой роли не играет Играет. Чем меньше штат сотрудников - тем кривее говно. Сам вспомни, Re:Verse был анонсирован ещё до релиза Village, даже был бетатест и обосрамс с ним. В итоге окончательная версия такой же кривой кусок говна, потому что основной штат сотрудников был занят RE4Remake, а 20 япошек портировали модельку Криса из Village целый год. Качество неразрывно связано с бюджетом выделенным на это мероприятие, в противном случае выходит говно со скинами вместо контента
>>7640284 >Я думаю что секрет в том, что шкилы и аутисты которые тысячами часов это играют проходят не эти копросмиссии а в открытом мире какие-то активности делают Там активности в открытом мире, типа бизнеса, на которых ты фармишь бабки - тоже анально привязаны к числу игроков в сессии. В одиночной сессии нельзя фармить ящички, типа так нечестно, конкуренция должна быть, пынямать надо. В итоге часто выходит так что ты возишь ящики в сессии набитой школотронами, которые набигают толпой, либо вообще читер телепортирует тебя в океан с твоим грузом и ты теряешь время, и бабки потраченные на подготовку. Есть глитч чтобы сделать одиночную сессию, но его заёбно делать.
>>7640286 > Играет. Чем меньше штат сотрудников - тем кривее говно. Сам вспомни Нет же, я не совсем это имел в виду. Если они не понимают самой базовой базы о сессионках (т.е. сами их не играли/не играют) - никакой бюджет, никакие тысячи рук им не помогут. Если завтра к ним подвезут в помощь десять тысяч индусов - они снова высрут p2p, это беды с башкой и некомпетентность, они сами этих сессионок в глаза не видели никогда.
>>7640289 > ты возишь ящики в сессии набитой школотронами Разве все эти школотроны не играют сессии целиком набитые их друзьями/сокланами и прочими протыками? Я там помню такую функцию даже в настройках чтобы коннектило к своим
>>7640294 >Разве все эти школотроны не играют сессии целиком набитые их друзьями/сокланами и прочими протыками? Те у кого есть друзья играют в приватной закрытой сессии по инвайтам. Простому хиккану-двачеру там нет места.
>>7640290 >Если они не понимают самой базовой базы о сессионках (т.е. сами их не играли/не играют) - никакой бюджет Да всё они понимают, сотрудники уж точно. Проблема всегда в том что не хотят деньги тратить на сервера, ведь не факт что хомячки побегут покупать подписочки как в WoW за реальные бабки. А так лепят эти однотипные сессионки с бесплатным калтентом, добавляют туда микротранзакции для ускоренной прокачки или баттлпассы и гребут с этого бабки. Жадность фраера сгубила, как говорится. Вот и Капкомы высирают уже вторую мультиплерную говнину, в которой нет нормального сервера, а следовательно и античита, из-за чего в неё попросту перестали играть, потому что школочитеры мешают играть. Много таких кооперативных игор полегло и ещё будет немало, пока долбоёбы в костюмах не поймут одну простую вещь - чтобы в это играли, надо вложить деньги на сервера и античит.
>>7640270 Даже сам Миками отказался от всего этого кринге и в evil within сделал нормальную реалистичную игру. Он сам потом говорил что резик 4 хуйня полная, делайте ремейк нормально без всей этой хуйни. А ты продолжаешься сопротивляться за барина, оправдывая любой фейл. Атмосферы добавляет, ага, атмосферы говна во рту если только
>>7640310 >Ну вот в шестерке кстати был VAC, не то чтобы он там сильно помог Так там основная игра - кооперативная параша, кто захочет после 10 часов игры в кооп идти ещё в другой кооп. Хорошо что пришёл Фабиано и вернул резику былую славу, а то ебанутые япошки скатили серию в унылый кооп-шутер.
>>7640317 У меня нет претензий к геймплею четвертого резика, после игр со статичной камерой это конечно не самое плохое что случилось с серией. Говно начинается как только появляются зараженные противники которые отращивают себе головы и другие конечности, до сего же душно и ущербно, так они еще и всю серию на этих рельсы из дерьма поставили.
>>7640337 >Вот этот замок говна надеюсь что переделают в ремейке Зря надеешься. Игру делают эффективные менеджеры, которые перенесут ВСЕ, тк по их мнению это все то, что сделало резик 4 успешным
>>7640337 Замок есть в игре, как и сектанты с Салазаром и его двумя тараканами. Вот статую и платформы скорее всего уберут. Вот Остров и Краузера могли нахуй вырезать.
>>7640354 Да нормальные враги. Мне лично жопу рвало только когда с Луисом обороняешь домик, там пикрил хуйня сквозь текстуры лестницы хуярит и вообще забагована, и если на обычных режимах сложности терпимо, то на самом сложном - пизда, рубит всё ХП с одного удара и если вовремя не похилиться то переигрываешь. Ещё сложности прибавляет кривое управление камерой.
>>7640370 >Ещё сложности прибавляет кривое управление камерой Неча на приспособлении для набор текста камеру тягать, для этого специализированные устройства есть.
>>7640373 >Неча на приспособлении для набор текста камеру тягать, для этого специализированные устройства есть Там в игре просто камера всратая, на гейпаде тоже неудобно, но на мыши это заметнее, потому что ты привык поворачивать на мышь, а это в порте хуёво реализовано, и даже модов нормальных нет.
Не игравший вернулся >>7640333 >Иди играй, чё сидишь. Ну не, я не уверен, что в ремейк играть буду (2 ремейк пробовал, как по мне, все в ней плохо, кроме визуала. А там Леон ГГ, эдакий разрыв получается), а оригинал уже староват, тут игру любить нужно, чтоб сейчас играть.
Ответьте мне вот на что: в прошлом треде анон объяснял, что все курейзи на стадии концепта выпиздили в DMC (к слову, вот там - в 5 по крайней мере - мне все эти вертушки и танцы зашли, так что такую японщину я норм воспринимаю), а в Резике оставили сурвайвл-хоррор; вы же утверждаете, что вертушки и, полагаю, прочие анальные развлечения вроде прыжков в окна - норма. Кто пиздит?
>>7640413 >Кто пиздит? Никто особо не пиздит Рез всегда был боевиком, достаточно дерьмовым. В играх со статичной камерой они просто не могли себе позволить все эти вертухи и прыжки в окна, в четверке и далее их вернули. Там еще пиздить камни вошло в моду, но это ближе к закату серии.
>>7640413 Ты какой-то припизднутый, вертушки и сальтухи с прыжками в окно это любимая тема япошек, поэтому и ДМЦ и резик, и Метал ЖЫР - имеет все эти элементы кринжа и анимешности, с пафосными фразами, бредовым юмором и кринжем.