Только не надо пиздеть, что там ушли ключевые программеры. Это все хуита. У них были УЖЕ готовые технологии. УЖЕ готовый инструментарий. Куча ассетов всего. Куча материалов. Куча наработок кода. И все это они решили выкинуть. А самое главное - сейчас достигнут технический потолок и дальше апгрейдить движок НАХУЙ НЕ НАДО. Т.е. все готовое - бери и пользуйся. Там обучить персонал занимает неделю максимум - чо там показать как кисточкой красить поля долбоебам что ли? Очень трудно, да? Или как расставлять стулья в комнате? Или какие ползунки двигать, чтобы губы двигались на роже? Ебануться.
Все это пиздец галимый. В 2022-ом году до сих графон киберпанка повторить не могут и такой расклад еще долго будет. Я в душе не ебу нахуй она на анриал перекатились. Это ничем не объяснить кроме как долбоебизмом руководства. Типа с улицы проще быдло на анриал нанимать. ДА НИХУЯ. Повторюсь, все уже готовое было. Кисточкой красить холмы и в анриале и в редэнжине - это все одна ебала. Зайдите, блядь, в редактор киберпанка официальный. Очень сложно им пользоваться? Это почти та же самая ебатория, которую пользуются и сами разрабы.
Я это ебаное поделие сейчас почти перепрошел после наворачивания эджраннеров и там до сих пор баг на баге, появляющиеся из воздуха моргающие тачки, садящиеся на стул с другим посетителем нпс и прочий ебаный треш с кодингом уровня еблана индуса из заборостроительного пту. Все настолько хуевое, убогое и кривое, что этому говнищу даже 3090ти не помогает с ультрами.
>>7628894 (OP) Внедрять фичи костыльно слишком видимо, типа делать игру про того же ведьмак и лошадь норм, а вот сделать бег по стенам в киберпанке уже сложно, все ломается, или код коня в код тачки переписывать тоже сложно и главное даже может не сложно а долго, а делать игру 10 лет не смогут, ведьмак 4 нуже уже сейчас, пока сериалы хайп дом драконов и тд
>>7628947 >или код коня в код тачки переписывать тоже сложно и главное даже может не сложно а долго, а делать игру 10 лет не смогут Ты идиот? Ведьмак 3 тоже на ред энжине. УЖЕ ВСЕ ГОТОВОЕ, СУКА. Бери и делай ведьмака 4. Все анимации, все ассеты - все готовое.
>>7628894 (OP) >не надо пиздеть, что там ушли Ну вот тебе фото команды, которая выпустила Ведьмак 1, на которой инсайдер отметил, сколько человек осталось к следующей части. Можешь сам в процентах посчитать, сколько ушло, сколько осталось, а сколько вернулось. У поляков тякучка лютая. На Ведьмак 4 не наберется и пары десятков человек, кто делал Ведьмака 3.
>>7628976 Но это будет игра уровня длс к ведьмаку 3 без скриптовых нововведений и механик Если они захотят например внедрить полеты на драконе то движок сломается если просто перемещать коня со скином дракона по вектору высоты или захотят сделать чтоб мокрые от дождя мобы магией молний больше дамажились для этого нужно скрипты дождя переписывать и внедрять мобам параметр сухой/мокрый или там чтоб от огня трава горела нужно код траве переписывать, или там разрушение сделать невозможно мобы не будут видеть дыры а делать туже игру это только юби так делает
>>7629042 >Ведьмак 1 Чел, это было 15(!) лет назад. Да в любом бизнесе (даже неигровом) уже весь состав бы сменился 3 раза, а про геймдев где люди мобильны, все время ищут более выгодные условия и задачи (т.к. востребованность огромная) - это вообще в порядке вещей, поэтому хз что этот аргумент должен значить вообще.. Вот если бы за цикл разработки 1й игры команда 3 раза менялась в полном составе - тут еще можно было бы что-то кукарекать
>>7628894 (OP) > Только не надо пиздеть, что там ушли ключевые программеры. Это все хуита. Ты скозал? Как раз это и является основной причиной отказа многих студий от своих движков, ведь новых сотрудников нужно обучать работе с движком Это не расхайпленный анрил или ещё какой паблик движок с кучей спецов на рынке труда Какой же ты долбоёб блять
>>7628894 (OP) Потому что их движок кривая хуета, с хуевой производительностью, нихуя уже нового на нем не сделаешь и новенький АЕ5 со всеми новыми фишками, которых даже не в одной игре еще нету, гораздо лучше подойдет для будущих проектов, чем это их поделие Франкенштейна тормозное.
свой движок это дорого. его надо постоянно поддерживать. для этого нужен штат охуенных спецов. это намного дороже, чем отстегивать 5% прибыли с продаж эпикам
для этого должен быть смысл. например, если бы они занимались стратегиями. или космосимами. чем-то, что потребует перепиливать двигло кардинальным образом. свой движок для стандартных ааа опенворлдов со стандартным графоном не нужен. anvil и frostbite тоже под большим вопросом
вот чье двигло никуда не уйдет - это creation engine тодда. вот за него можно быть спокойным
>>7628894 (OP) >В 2022-ом году до сих графон киберпанка повторить не могут Ебанутый? В киберсране графон уровня иксбокс 360. Вон посмотри скорн недавний. Вот там графон так графон, игра литерали выглядит как фильм и при этом летает на средних пука. А главное игра индиговно без бюджета.
>>7628894 (OP) >Только не надо пиздеть, что там ушли ключевые программеры. Это все хуита.
Да ушло множество ключевых разработчиков. Это не хуета.
>У них были УЖЕ готовые технологии. УЖЕ готовый инструментарий. Куча ассетов всего. Куча материалов. Куча наработок кода.
Используя при разработке НОВОГО проекта старые технологии, старый инструментарий и тот же самый код мы получим визуально технический рескин предыдущих проектов.
Какие-либо новые, даже казалось бы небольшие концепты, фичи, гейм-дизайнерские решения, требуют обновления технологий, инструментария, то есть по факту кода. В текущих условиях скорее всего нормальная поддержка и работа над RED ENGINE невозможна из за ухода огромное количество специалистов.
>>7628894 (OP) > были УЖЕ готовые технологии. УЖЕ готовый инструментарий. Куча ассетов всего. Куча материалов. Куча наработок кода. >И все это они решили выкинуть. Они пиздоболы и бездари ебаные. Дерьмак выстрелил с 3 попытки чисто по удаче. При условии что у них была готовая вселенная, персонажи, они все равно умудрились написать парашу уровня ищи коз. Дурачкам зашло изза общей приземленности сюжета (читай тупости). Графика вырвиглазная, мир пустейший и бессмысленный, Вместо диалогов матюки, но селюки оценили пушто никто до них не додумался что можно высрать такую хуету вместо сценарию и идиотам зайдет.
Ну и с сойпанком та же история. Так как они бездари то за основу они взяли устаревшую вселенную нигера. Любой дурачок первокурсник с эконома понимает что устаревшие и неактуальные вещи это не подчеркивание необычного, а заезженная пластинка, которая щас просто не работает. Но дауны ред не понимают простых вещей. Они проебались уже на моментые выбора материала. И окончательно и заслуженно, как и подобает галимым говноделам, себя похоронили когда пытались перелопатить темный жанр киберпанка по лекалам гташечки. Всё, жто был последний гвоздь в крышку. И что самое забавное и бесячее в том, что имбецилы геймеры бы сожрали эту парашу повторно, если бы поляки не были настолько бездарями и проебались с портом на пс4. Ахахаха, это ж надо было обосраться на ровном месте... вот настолько бездарные дауны из польши.
Очередной диванный иксперд думает, что он самый умный. Очевидно, на уе(бане)5 проще разрабатывать даже с нуля, чем добавлять что-то новое сверху в уже готовые как ты выразился ассеты на рэд энжоне. Они то, что сделали 2 года починить не могут, о каких новых играх ты бредишь?
>>7629680 > Очевидно, на уе(бане)5 проще разрабатывать даже с нуля Так на уече ты насрал ассетами и уже уровень готов, всё. Механики стрельбы и прыжков заранее в движке. Это больше не разработка игры.
>>7628894 (OP) Это решение было принято не только потому что специалисты разбежались, а еще и потому что теперь можно экономить на разработчиках - заказывать всякое говно аутсорсерам, которыми могут быть самоучки-васяны. Выйдет дешево, конечно, но и результат будет говном.
>>7629271 Все игры на уе5 будут одинаковыми, потому что все разрабы научены делать по одному гайду, потому что будет топ уе инструментов которыми пользуются все, ничего не меняя, ведь нужно сделать быстро, многие даже дефолтные настройки освещения не будут менять
>>7629378 >свой движок это дорого. его надо постоянно поддерживать Что ты там поддерживать собираешься, если уже весь инструментарий готов, а возможности графона уперлись в потолок? >для этого нужен штат охуенных спецов Буквально 2-3 человека. У разрабов метро всего 3 чела за весь двиг отвечают.
>>7629684 Еще раз - какими ассетами? Старыми? А в чем тогда новая игра будет? Ты рескин кп2077/дерьмачино3 хочешь или что-то более вразумительное. Как то странно у тебя рзработка игры в голове выглядит
>>7629721 >Все игры на уе5 будут одинаковыми Тут кстати поддрачну, мне все проджекты на уе5 по трейлерам кажутся одинаковыми в визуальном стиле. Как бы мы не получили йоба графоний в обмен на самоидентичность
>>7630070 У тебя не анрил. Найди какое-нибудь анрилоподелие игровое на уе5 - так и будет выглядеть, с подгрузками в хлебало. Что-то вроде второй части ремейка фф7
>>7628894 (OP) >Зачем разработчики ведьмака сменили движок? ну шо ты как маленький? ты хоть раз видел нормальную рабочую 1с-инфраструктуру? иногда проще сжечь всё и написать по новой или перейти на готовый проект с нормальной документацией.
на кой хрен подпирать костыли-костылями. пиздец ты недальновидный. а с уходом ключевых фигур разработки никто из оставшихся и не знает как этот чёрный ящик работает и как его допилить не сломав ничего по пути
>>7629130 ты программированию вообще никакого отношения не имеешь судя по всему >Так все то же самое на анриале тоже нужно заново писать. писать с нуля проще чем из говна конфету выполировать, учитывая что внутри всё равно будет говно >ПЛЮС для всего что ты перечислил на самом деле достаточно 2 человек на постоянке. в rocksteady плащь бетмену кодил один человке на протяжении 2х лет. шейдер для одной бутылки в HL Alex чел програмирывывал несколько месяцев
>>7628894 (OP) Не разбираюсь в игровых движках, но видимо есть причины для перехода. Нормальную езду на машинах они в кп2077 так и не сделали, бег по стенам не сделали. Да, графен хороший, но хороший графен был и на движке сталкера на момент выхода, тем не менее иксрей - кривое говно а не движок. А ведь наверняка есть шизы, которые возмущались, почему сталкер 2 не делают на новой версии иксрея...
>>7630132 >а с уходом ключевых фигур разработки А хули они ушли? Почему бы им просто было не платить БОЛЬШЕ? Нахуй было всю эту хуиту воротить, лицензировать новый движок, заново всех обучать и прочаю ебала, если можно было ПРОСТО ВЗЯТЬ и 5 ПРОГРАММИСТАМ начать платить в 2-3 раза больше. Просто охуеть какие сложные мысленные конструкции.
>>7630368 Эй, ребятки, вы хуйню делаете. Хватит слушать вашего издателя и инвестора, они не понимает как геймдев устроен. Видишь мы одни и те же механики вырезаем и добавляем, у нас 4 людей одну и ту же проблему решают, а вот инвестору не понравилось вот это , так что удоли и поменяй. Пастген не осилим он не идёт, либо кучу ресурсов убъем. В смысле пошел нахуй и освободить рабочее место?
>>7628894 (OP) >ничем не объяснить Объяснить. Сокращают потенциальные издержки. С анриалом можно кучу задач индусам на аутсорс скинуть, и никого обучать не надо.
ОП всё разрулил уже. тут 2 людЯ сидят поддерживают, этим больше заплатить, и всё. движак готов, ничего делать не надо, потанцевал достигнут, багов нет, проблем нет, новых задач в разработке не существует. всё, можно конкурировать с эпиками, где тыща людей работает чисто над двиглом
Там не то чтобы разрабы ушли. Там галера которая всё это писала поставляла продукт в виде бинарников. При этом с галерой пшеки посрались, потому что у них было чёткое моральное убеждение что русских можно и нужно кидать, а у русской галеры было другое мнение. Сошлись сначала на том, что русским просто можно платить ниже рынка, а потом и на это кинули.
В итоге да. Разрабы ушли вместе с кодом, оставив бинари. Уход поляков из студии был уже вторичным процессом. Люди понимали что дальше будет пиздец и ловить там нечего, поэтому зачем портить себе имя?.
А могли бы нормально платить и при запрете русским производить нормальные игры, получать фактически весь ресурс русского геймдева под своё пшекопрокси.
Но как всегда интернацистская дурка оказалась важнее.
>>7629146 Не в любом бизнесе, а в типовом бизнесе. Но цида - это не типовой бизнес, это фронтмен польской индустрии. Там люди меняются или когда их выгоняют, или когда бизнесу пиздей.
Есть конечно варианты с текучкой среди стаффа, как близзарды делали, когда у них половина программистов ночевала на парковке офиса, потому что они им платили годом стажа работы в близзард, чтобы потом с этим стажем можно было на другую работу устраиваться, а не деньгами.
Но тут текучка в основной команде.
Опять же тот же близзард уволил разработчиков вова половину сразу после релиза, половину после релиза 1.2.1. Не всех сразу, чтобы они не создали сразу же близзард вне близзарда со своим вовом.
Пшеки такой кадровой политики не проводили.
При этом выгнаные из близза разрабы написали таки гилдворс, гилдворс 2, несколько дюжин всяких мелких проектов. А где это от поляков, кроме ВНок с переможными сюжетиками про копание в говне?
>>7630673 а где-то можно детали этого происшествия почитать? шо за студия, как поляки их кинули. а то давно ощущение шо люди из рф даже из IT-индустрии не понимают масштабы того что сюда аутсорсится.
>>7628894 (OP) Потому что каждому новому сотруднику нужно тратить время на обучение, что разобраться их говнодвижке, а то время как на анриле все уже умеют работать.
>>7630699 авторы кода тоже в основном не понимают ни масштабов того что они пишут, ни того где это вообще будет применяться
это за лидами всё остаётся, что конечно качества коду не добавляет, но так хоть что-то плотют, при обещаниях кодегархии, на деле зарплаты еле-еле поспевают за ростом цен на еду
>>7630705>>7630865 ну вот почему например корсары, купленые диснеем под мегафраншизу ПКМ, превратились из гениальной недоделки в сраное говно?
увы, русские малограмотны в юридических и финансовых вопросах, хуже того - расчитывают что какой-нибудь американский суд им поможет с взиманием денег по контрактам за выполненую работу
особенно этим страдают технари, которые привыкнув работать с термодинамическими системами думают что люди вокруг них будут вести себя так же термодинамически, а не диссипативно, не сопротивляясь, ничего не требуя, не пытаясь их кинуть особенно корпорации
>>7630839 Саберовская галера занималась переносом дерьмака на мыловарню. После того как была предпринята попытка кидка через польский хуй, отношения между сторонами резко ухудшились и саберы, хлопнув на прощание дверью, красиво ушли в закат.
>>7633918 Саберов пидорнули из-за начала войны. Никто не хочет связываться с РФ после этого. По той же причине, ЕА, например, удалили русскую локализацию из своих будущих проектов. Пей таблетки свои, шиз.
>>7630693 >А где это от поляков Там какие-то новые польские студии открылись от создателей курвака 3. Может и выдадут что-то в ближайшие несколько лет.
>>7629636 >Всё, жто был последний гвоздь в крышку. 20 лямов продаж. Это раз. И два - спустя 2 года после релиза, буквально сейчас, в киберпанк играет больше миллиона игроков ежедневно. Я сам игру купил и все DLC куплю и вторую часть, потому что это лучшая игра десятилетия.
>>7628894 (OP) >Только не надо пиздеть, что там ушли ключевые программеры. Это все хуита. Именно поэтому сейчас все переходят на УЕ потому что макаки специалисты умеют на нем работать, а когда у студии собственный движок, то все держится на старых кадрах, которые в компании уже годы проработали и знают, как все устроено. Если динозавры уходят, то теряются и знания, зумерки могут ток в УЕ и Юнити
>>7630368 >А хули они ушли? Почему бы им просто было не платить БОЛЬШЕ? Им уже по 45-50 лет, хотя и для себя пожить, а не только для недовольных геймеров
>>7634137 Откуда им стало известно, что за перенос игры отвечает именно подразделение из России, а не какое-то другое? Переговоры явно велись от лица главного офиса, которое находится в США.
>>7634150 Ты явно какую-то хуйню несешь, чел. Потому что любому человеку заключающему контракт известно, с кем он его заключает. Ты, видимо, вообще не в курсе, раз такую дичь городишь.
>>7633961 >>7630693 Новые компании отколовшиеся от cd project растут как грибы после дождя. Вот список известных поячившихся студий: Fool’s Theory в 2016 Strange New Things в 2017 Covenant.dev в 2020 Rebel Wolves в 2021 Dark Passenger в 2022
>>7634471 >Fool’s Theory в 2016 единственные из списка кто хоть что-то зарелизил и это дерьмак в изометрии >Covenant.dev эти даже сайт себе нормальный сверстать не могут
и это ситуация не как с МАДией, которю кинула бпезда на 600 тысяч долларов и рекламную компанию по раскрутке в США, потом ЕА для звездаков спиздило с них весь геймплей для всех полётов, а они всё равно запилили танки
этим людям нормально платили сразу, у них прекрасные отношения со швитым рыночком куда они любой калыч сбывать могут с приставкой "от разработчиков дерьмака" и монополией на всё славянское, хотя эта мразь нализывает всё время то сарматам, то немцам, то большевичью, то амерам и никакой собственной славянской культуры, кроме культуры бытия рабами при донаполеоновской азиатской элите не имеет
>>7634952 >хотя эта мразь нализывает всё время то сарматам, то немцам, то большевичью, то амерам и никакой собственной славянской культуры, кроме культуры бытия рабами при донаполеоновской азиатской элите не имеет Сильные слова для Иванов родства не помнящих.