>>7621038 (OP) Отказаться от UE5, взять юнити и открыть код фанатам. Но тогда прощайте длс и переиздания, на что никакой капиталист не пойдёт. Поэтому игра хорошей не будет, смирись.
>>7623675 >вася-погромисты сделают игру лучше Тодд так уже 20 лет скоро ебёт систему в рот. А ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ только в твиттере способны бомбить, глядя на продажи игры НЕПРАВИЛЬНОЙ, НЕ ПО ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ ЛЕКАЛАМ. Рот я ебал этих разработчиков.
>>7623744 Никто не спорит, что Тодд-хуесос, а его игры-параша для аутистов с жвачкой вместо мозга. Нет ни одной игры от Тодда, которая не была бы пародией на его старые игры(Если не брать аркейнов и ИД Софтверовские игры)
Надеюсь в Сталкере 2 будет КоК
Аноним16/10/22 Вск 04:15:03№762386019
Как же хочется чуть допиленного кока, чтобы по мелочам пофиксить. Подправить ванильный арсенал, чтобы звучал и был анимирован лучше. Пистолеты доставались бы быстро и от того имели ценность. Добавить возможность выпила группировок. Убиваешь главарей, торговцев и ремонтников и отключается спавн, а их территории занимают сталкеры других группировок или мутанты. Динамичные одиночные аномалии и чтобы НПС могли их видеть и обходить, а не переть на смерть. Более разнообразная музыка на радио. Сохранения у костров, как и возможность спать у них. Спальные мешки не нужны. Больше тайников на картах из ЗП Фиксы багов для Азазель мода Фиксы спавнов. Чтобы не было отрядов ученых гуляющих по зоне, чтобы не было ситуации где янтарь даже при низких настройках спавно заселяется полностью сталкерами за пару дней, а мутанты даже при максимальных настройках едва заселяют хотя часть. Более разнообразные квесты от членов фракций Вот это была бы база
>>7623860 > кишкообразная хуета уровня метропараши с возможностью повернуть взад > Как же хочется чуть допиленного кока Лучше Солянки и Аномали и их производных ничего не будет.
Впрочем даже там Радар, Припять из ТЧ, обе ЧАЭС, Лиманск, Госпиталь.
>>7623675 Эти профессиональные разработчики уже десятилетие клепают максимально консумерский продукт игросодержащий идентичный натуральному. И тот анон прав, ждалкер2 не будет исключением.
>>7624313 Ты прав и не прав одновременно. Да, будет море говна, которое только со временем устаканится в ультимативный мод. Примеров куча, от СкачиМочи и тоддоподелий до римволда и сталкера1.
>>7624483 Мне не хочется играть в высер от ноунейм-блядей, которые не умеют скооперироваться. >СкачиМочи Уёбищнейшая песочница для аутистов с одинаковыми квестами, одинаковыми локациями, буквально ВСЁ нахуй одинаковое и меняется только от региона к региону.
Сейчас такое высрать может каждый за пару недель. >римволда Ещё одна скучнейшая параша, весь это пиздёж про "ОФИГИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ ПЕРЕД ТВОИМИ ГЛАЗАМИ" я проверил сам, как я и говорил-напиздели.
Ты тупо задаёшь команды болванчикам, они выполняют и бездельничают, иногда друг друга оскорбляют, бьют, ноют, что нету развлечений. Это уровень СИМС нахуй, но в СИМС хотя бы были анимации забавные, а тут всё в ТАКОМ нахуй примитивизме, что смотреть стыдно.
То есть это реально уровень мобилок-клик и ждёшь, сложная лишь только потому что нужно зубрить, что зачем нужно, когда выучишь-параша для аутистов.
Хуялкер сам по себе игра всратая, обещали открытый мир безшовный-пиздёж.
Обещали реалистичную симуляцию жизни группировок-пиздёж.
Анимации рта-уровне Варкрафта 3, в котором из-за мультяшности было похуй.
То есть Хуялкер-максимально близкий пример к тому, как напиздеть и выкатить парашу, которая даже для 2004 года будет смотреться так себе.
>Хуялкер сам по себе игра всратая, обещали открытый мир безшовный-пиздёж Никогда не обещали открытый мир, даже в трейлере с E3 2003 понятно, что там локации. Это игромания высрали какую-то дичь про открытый мир, а долбоебы наворачивающие этот кал повелись, как обычно.
>>7624537 >Сейчас такое высрать может каждый за пару недель.
Ага, именно поэтому с середины нулевых у этой игры нет хоть сколько-нибудь удобоваримых конкурентов на рынке. Блестящая аналитики, видно как ты мощно разбираешься в вопросе.
>>7624554 Может быть потому что это никому не нужный кал? Как стратегии, которые нахуй никому не нужны, пусть задроты до сих пор гоняют в свой ауе 2 и старкрафт 1, новых не будет.
>>7624554 >Ага, именно поэтому с середины нулевых у этой игры нет хоть сколько-нибудь удобоваримых конкурентов на рынке. Блестящая аналитики, видно как ты мощно разбираешься в вопросе.
Потому что параша для аутистов нужна ТОЛЬКО аутистам, это очень узкая прослойка ебанатов, которая занимает нишу, которую им выделил инди-парашник/ААА-издатель и дрочит в ней.
То есть сделать хуйню про ОДИНАКОВЫЕ локации с ОДИНАКОВЫМИ квестами может сделать любой, но вряд ли к тебе побегут аутисты, которые привыкли к этому говну.
>>7621038 (OP) Да легко. Нужны постоянные напарники, у которых могут прикольные фразочки на все случаи жизни, короче система напарников как в Far Cry 5.
>>7624537 Тебе не нравится != всем не нравится, просто эти жанры не твоё. Улови ситуацию - ты пришёл в тред, посвященный ещё не вышедшей, но уже ненавистной тобой, игре, кидаешься говном в игры, которые ты ненавидишь, оскорбляешь заочно всех модмейкеров, которые бесплатно на чистом энтузиазме генерят контент к играм, которые им действительно нравятся, раз они готовы тратить своё время на них. Уотс урон` виз ю? В чём причина, бро?
>>7624650 >просто эти жанры не твоё Я не аутист просто и горжусь этим.
Ты что, ёбнулся? Я сру на быдло-модеров, которые на невышедшую игру срут модами своими шизоидными. >оскорбляешь заочно всех модмейкеров, которые бесплатно на чистом энтузиазме генерят контент к играм, которые им действительно нравятся Пилить контент на игру, которая изначально не была нормальной-это как жрать говно, пытаться его солить, перчить, чтобы не было так противно.
А вообще поясняю как сделать идеальный сталкер 2. Идём к Буянову и даём кучу денег. Он пилит сюжетку для своего Таркова, вместо выходов с локаций делает переходы между ними, добавляет нпц, квесты и всю залупу. Я в принципе сейчас в Таркове ловлю больше сталкерского вайба чем от ожидания сталкер 2.
>>7624944 Сталкер это хоррор шутер с РПГ элементами в псевдо открытом мире на руинах СССР. Тарков - зарубы коопные с игроками против ботов с дрочем на оружие в брошенном современном российском городе. Игры несколько разные и с разными целями.
>>7625093 Ты ответил не мне. Это первое. Второе, прокачка через снарягу в Таркове в разы лучше. Третье, разница между Сталкером и Тарковом в том что первый просто шутер а второй сетевой шутер. Не приделывай к жанру то чего там либо нет совсем, либо есть в незначительных количествах.
>>7625075 Когда тебе прилетает в ебало в таркове - это тоже хоррор. Остальные все пункты и так чек, кроме руин СССР, разве что. Однако всё ещё обе игры "симулятор брождения по заброшкам"
>>7625100 >первый просто шутер а второй сетевой шутер. Тут да, я не указал это. >>7625125 Смотря по каким заброшкам. Аутентичные советские заброшки у многих вызывали ассоциации с детством в 90е, а многие такие постройки со временем исчезли.
>>7625152 >Тут да, я не указал это. Фактически по механике Тарков это идеальный Сталкер, как его видели Васяны всю историю. Если накинуть снорков с полтергейстами и нейтральных НИПов на локациях с без необходимости сетевого подключения, будет идеальное продолжение игры. Но уверен механики Таркова Грига и Ко и близко не потянут.
>>7624686 >концепция сталкера в его одиночестве >на каждом шагу гопник визжит, за каждым углом группировка в футуристичной снаряге, сталкер или учёный В халве 2 больше одиночества, хотя место происшествия центр скопления людей. А зона это проходной двор борделя.
>>7625204 Не было там концепции, если изначально гопарский ауешник поделённый на пацанские районы создавали. То же самое и во втором, опять эти кринжадиалоги вместо исследования и выживание и головоломок с аномалиями.
>>7625152 Ну берём локацию Таможня. Гаражи чек. Склады чек. Стройка чек. Даже по теплотрассе побегать можно. >>7625177 Вот да, так же мыслю, что сталкер с модами сейчас пытается быть как Тарков. Даже без аномальщины всякой у нас по сюжету ТерраЛабс там какие-то странные вещи мутят, так что сюжетка то вполне себе
>>7625204 >>7625211 Просто карты слишком маленькие. Вот если в сталкере 2 будет карта как в гта 5 или ас вальхале, а нпс останется 100 человек как в первых частях, то ощущение одиночества как раз будет. Только играть будет менее интересно
Для меня сталкер это было типичной славянской попойкой где-то за армейким кордоном: всюду бегают бездомные собаки, гопники, быдло, бухие военные, просто алкаши и так далее. Там себя одиноким только поехавший почувствует.
>>7625196 >Вообще ничего общего со сталкером, а "продолжение" сталкера - это скорее та говнина на dayZ со сталкерской картой, уж всяко лучше таркова. Общего? Побегушечки с пушками по заброшкам и "реализм", настолько насколько возможно. Пушек много хороших и разных, заброшки свои, родные. Ещё луттинг и опасность отовсюду. В этом изначально был концепт Сталкера, который не совсем довели до ума. Тарков довёл всё это до абсолюта. Фактически по механикам сейчас - Тарков идеальный Сталкер.
>>7626650 Сталкер это не только хождения по заброшкам и стрельба по бомжам. Это паранормальная атмосфера, это хоррор моменты с мутантами, и что все это происходит рандом за счет живого мира.
>>7628560 >Это паранормальная атмосфера, это хоррор моменты с мутантами, и что все это происходит рандом за счет живого мира. Эта часть сделана очень слабо, если честно. Ты очень быстро начинаешь классифицировать опасность зоны и понимаешь что если летают ящики - полтергейст, а если ты никого не видишь на тебя надвигается хриплое дыхание - кровосос. Небольшой набор монстров против которых есть свои отработанные тактики, вплоть до того что в третей части можно спросить совета у охотников. А к середине игры ты окончательно понимаешь что самые опасные монстры - отряд поехавших из монолита. Тоже и с аномалиями. В первой они легко читаются а в ЗП вообще в отдельных кружочках и я бы не сказал что это плохо, заходя в эти кружочки ты чувствовал себя таки реальными сталкером, а за пределом кружочка их плотность не мешала воевать. Знаешь какой аномалии я боялся больше всего? Мины. Банальной мины, потому что её не подсветишь болтом. Короче и монстры и аномалии и артефакты, для Сталкера глубоко вторичны, увы, а первичны пострелушки с врагами и луттинг которые в Таркове на очень высоком уровне. Вообще если не брать моды, живой мир в Сталкере только в ЗП начал иметь смысл из-за размеров локации. Да и без модов всё ещё не то. А атмосфера паранормальщины в серии, меня как человека прочитавшего Пикник на обочине дико разочаровала.
>>7628655 >Банальной мины, потому что её не подсветишь болтом Кидаешь и слышишь щелчок А на счет монстров и аномалий соглашусь, разнообразия не помешало бы. Но аномалии в виде багов и вылетов порой пугают сильнее и самое смешное что даже такое в сеттинге сталкера смотрится органично. На счет опасности монолитовцев - особой разницы нет с бандосами. Один ИИ все таки. Только тушки толще и пушки более дамажные. Под конец все равно становятся мясом, которое щелкаешь как разживешься ВАЛом или Гаусом
>>7621038 (OP) >И как можно его сделать лучше? Чтобы он мог считаться ААА игрой? Или игрой качественной? 0. Отдать кому-то другому его разрабатывать, за кем нет шлейфа из долгостроев, песочниц и кучи других обещаний которые никто обрабатывать не стал.
>>7628663 >Кидаешь и слышишь щелчок Когда я играл, я этого не знал. Тогда мне казалось что вполне логичным что мины болтом вообще не триггерятся. >На счет опасности монолитовцев - особой разницы нет с бандосами. Один ИИ все таки. Только тушки толще и пушки более дамажные. Тут скорее о том что главная опасность не мутанты а человеки. Собственно именно поэтому Такров многим кажется идейным продолжением Сталкера. Мутанты слишком вторичны.
>>7628725 Мне как раз нравится чередование мутантов и людей. В купе с аномалиями и рандомными появлениями дарит различные игровые ситуации. Главное просто каждый элемент развить. Уходить в маняреализм и излишнюю тактитульность не вижу смысла.
1-ю часть делали на собственном движке, когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала 4a games. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума (онлайн игра, которую выпустили вместо с2 и которую несколько месяцев назад официально закрыли)
Спустя 8 лет, в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольно сидит с друганом и прикидывает какой они сталкер забубенят и повторят финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка.
Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина.
Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов, если с датой определились
и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были....
А гемплея то в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки.
Идет время, зимой(декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать что это первые ласточки начинающейся PR компании.
Потом начинает нарастать недоумение, а где собсвенно материала по игре релиз тут буквально через 4 месяца....и все, пошло поехало, первый перенос игры, затем спец. операция, второй перенос игры....
Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру они показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом на сорс фильм-мейкаре, расказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать.
Что мы имеем: GSC изначально были на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге(ну это типа сродни примеру Скайрима созданого благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный понятный и гемплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане что зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее.
У них были конкретные моды ввиде референсов С2 (моды семейтсва Call of Chernobyl(склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер(образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + вагон готовых идей из прошлой трилогии...)
Вся их(GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком.
Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру :troll_face_20: на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них там комманда якобы есть.
Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь живность, генерить ЧЗО локи не супер сложно.
Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д
С точки зрения моделинга Припяти - это повторяющиеся здания(в ссср действительно было много однотипной архитектуры) с каким-то количеством отличий в рандомных помещениях и уникальными разрушениями....
Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцес в реалтайм CG скилах (движок позволяет)
Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии...(что в свое время ограничивало создателей 1-го сталкера....они хотели все локи в опенворлд)
т.е девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, думаю имело место вывода денег финансирования из проекта(первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки.(Бочарову то на лицуху Зельды хватит то сейчас?)
Неужели еще кто-то ищет какие-то якорьки абы зацепиться и ждать годами чудес от откровенно слитой разработки? Не надо, сразу успокойтесь.
В моменты особых приступов сталкера-чувст накатывайте Метро Исход, Fallout4, The Devision. Послушайте бывалого сталкерофила, потратившего не мало времени на всякие билды и моды, это проклятая вселенная, здесь все страдают, проклятый движок, проклятые моды-долгострои достигающие лимита в 10- и более лет разработки.
Бегите сломя голову из сталкера, вливайтесь в консоли, покупайте свича и зельдача.
>>7631888 Какая база для модов? Они ничего собрать не могут... Они летом показали полный порожняк, на 4ый год разработки....
Мой тебе совет, просто кладешь хуй на сталкер 2, и сразу ставишь перед собой установку-условие, я к этой хуйне не вернусь пока она официально не выйдет(если вообще выйдет).
Чтобы перестрелки с людьми были в начале игры с редкими стычками с мутантами и аномалиями Далее меньше людей больше мутантов и аномалий В центре зоны нет людей, Боссы мутанты и сверханомалии