По ходу Беспезда оказалась единственной игровой корпорацией, которая учится на своих ошибках. Вот мемили диалоговое колесо и ныли про сарказм — Тоддстер прислушался.
Показали диалоговую систему Старфилда, две единственные пока что пикчи — в шапке, а также примерное количество диалогов по сравнению с тем же Скайримом. Кто там визжал о том, что ролевая составляющая хуетой будет? Уже как минимум лучше киберпука или любой современной не-изометрической РПГ-хуйни.
>>7626816 (OP) Там могут быть какие угодно выборы в диалогах, главное это будут они на что-то влиять или нет. Можно сделать игру вообще без диалогов, но дать в ней столько выбора, что она будет в большей степени рпг, чем фоллаут 4.
При создании перса будет выбор трех стартовых трейтов. Для примера:
Исповедуемая религия (Просвещенные или Универсалис, что бы это ни значило) Происхождение (С какой планеты родом, например, из криминального киберпанковского города Неон, построенного на воде) Живые родители, которых можно посетить Наличие со старта игры дома и ебать огромного долга банку за него
>>7626823 Выбор как минимум будет, ибо есть несколько подтвержденных фракций: Объединенные колонии, Коллектив Свободных Звезд, Багряный флот. Все находятся в состоянии перманентного срача, и Тодд подтверждал, что к ним присоединиться можно (явная аналогия с тем же выбором царя дамбы из Ню Вегаса или главного трахателя Бостона в тоддаче). Ну и Эмилька вроде бы говорил в интервью, что можно даже работать на двоих сразу аки двойной агент, чтобы в ключевой момент сюжета кого-либо из них предать
Еще будут классы. Выбор класса влияет на три стартовых перка и некоторые диалоги Вот некоторые:
Охотник за чудовищами Охотник за головами Шеф-повар Кибернетик Исследователь Гангстер Домовладелец Дальнобойщик Странник Профессор Ронин
Хуй проссышь, что это все значит, но вот дипломат может лучше убеждать, имеет скидку при торговле и возможность заставить враждебного моба прекратить бой (Очевидный аналог голоса императора у имперцев в скайриме)
>>7626841 Ну на словах набор прикольный. Надеюсь, будут способы игры за мирного челика с телохранителями, а то надоело во всех рпг играть за масскиллера.
>>7626833 Ну хуй знает, попробовать я наверное попробую, но вот играть... Я никогда не хейтил тоддачи, считая их просто не моими играми, для другой аудитории, но пытался играть в Скайрим, пытался играть в Фоллаут 4 (думал, раз больше шутан то зайдет)- и нет, дропал в самом начале.
>>7626816 (OP) Хуйня, перс не озвучен, кинемотографичноц камеры нет. Говнище сделали. Я задолбаюсь на еблан эти вот с такой камеры смотреть. Отличные диалоги были в фолауте 4. Пошел на хер, это говно на пиках.
>>7626823 Но фолаут 4 игра с наибольшим количеством выбора и так.
Вонючий хейтер испортил диалоги Старфилда. Я ждал диалоги как в фолаче 4 с кинематографичной камерой и озвученым главным героем. Строчки эти дебильные с подписями (атака) в жопу себе засуньте. >>7626816 (OP)
>>7626816 (OP) >Тоддстер прислушался Ты хотел сказать, что вернул как было - в третьем говначе была типа диалоговая система, за которой по сути всё так же скрывалось три варианта ответа - хороший, плохой, нейтральный. Так же и в старфилде будет, колесо уберут, а смысла это не прибавит - потолок "диалоговой" системы тоддлера была википедия со ссылками в морровинде, ни на что вменяемое он в принципе не способен.
>>7626950 На прохождение квестов и отношения с кучей фракций, как и положено в РПГ? И те же выборы при встрече стрелять/не стрелять, пройти мирно, принять сторону того или другого.
>>7626954 Все развилки прохождения тоддоговна описаны в одном из первых квестов который тебе в третьем фоллаче прилетают, это который про агрессивного школотрона, который хочет у тебя нямку забрать - или ты его опиздюливаешь, или ты умничаешь, или ты отдаешь ему жрачку. Это вершина творения тоддовысеров, все диалоговые квесты сделаны по этому принципу.
>>7626963 Тебе натурально ОП в Старфилд полное говно показывает, ты его защищаешь. Точно такие диалоги в фолаут 76, я 1000+ часов там наиграл и вот эти немые головы со строчками внизу экрана - это дерьмише просто скипают все. Поздравляю, засрали отличные диалоги фолача 4 и получили немого из Скайрима в 2023 году. Много ты там в Скайриме выбираешь?
Так Толд Говард учится на своих ошибках и учитывает пожелания игроков. Это никогда не было секретом. Понравились напарники с вегаса - сделал интересных напарн еов в 4 фоллаче. Понравились в вегасе разветвления в сюжете и фракции - в четвёрке тоже это есть. Мод на строительство стадо офф частью игры. Мод на пушки стал офф частью игры
>>7627100 Я, человек которому не нравятся тоддачи о том же строительстве слышал редко и что оно никому не нравится, членодевки же даже за рамками обсуждений скайрима постоянно всплывают.
>>7627129 А я говорил, что мне членодевки эти нравятся? Вон, строительство, повторюсь, никому не нравится - а его впихнули. Теперь членодевки. Что дальше?
тодд спёкся. это его последняя игра. а еще она будет унылым высером, потому что тодду 50 лет
от юношеского угара, с которым он и его команда делали морровинд и обливион, не осталось примерно нихуя. в таком возрасте уже выкатываются на пенсию
скайрим вышел в 2011 году, а тес 6 и тем более фоллаут 5 еще даже не начали толком делать. выйдут они дай боже через 10 лет, и делать его будут левые люди
>>7627152 >обливион Худшая игра серии, я как вспомню данжи облы и тамошний баланс игры когда выгоднее не прокачиваться что бы не становится слабее так сразу блевать тянет
>>7627309 левелинг давно модами допилили. бомжей в эбонитовых шароварах пофиксили
но данжи да, пиздец хуевые. но при этом квестов в городах - огромное количество. можно сутками не вылазить из столичного города, бегая по квестикам. в отличие от скайрима, где в принципе любой квест заключается в чистке какой-то пещерки за городом
Меня одного пугает хуйня, что тодд зачем то в МЕРТВОМ космосе где нет нихуя, делает 200к диалогов и прочее? Нахуй в Космосе они нужны? В Скайриме нужны, даже в Фоле нужны. А тут нахуя?
>>7626816 (OP) А я напоминаю что в скайриме единственный момент с кучей вариантов ответа - со стражником у ворот вайтрана в самом начале игры. На любой из них стражник отвечает одно и то же, зато эту сцену пихали во все рекламные ролики, смотрите мол какая диалоговая система охуенная.
>>7627152 Я в свое время вообще не понял Обливион. Карта, враги, дизайн в целом после бесподобного Морровинда показались ну жуткой преснятиной же, абсолютно заезжанное безликое фэнтези-средневековье с легкими вкраплениями собственно свитко-лора. Ну и всякие бонусы вроде автолевелинга врагов или крутилки убеждения. На мой взгляд там как раз в разработке было больше жажды наживы, чем угара и вдохновения. Вот Скайрим напротив показался более цельным и проработанным на фоне Обливиона.
>>7627682 >Обливион Йоба игра в самом прямом значении. Не удивлюсь, если издатель беседки занёс кому-то в издательстве джовуд, чтобы те выпустили сырую и недоделанную готику 3. Если бы готику 3 доделали, это был бы вин столетия.
>>7627706 Причем тут амеры вообще? Говнотика 3 сменила концепцию проработанного камерного мира на обширный опенворлд, на этом и погорела. Последующий ризен вышел намного лучше во многом благодаря возврату к данной концепции.
>>7626816 (OP) Вангую что скриншоты с оппика - показательный диалог, который встречается где-то в начале игры по мейн квесту. В самой же игре диалоги будут в стиле да взять квест/нет, не взять квест/расскажи подробнее про квест. Очень хочется конечно, чтобы Тоддлер запилил вариативность и всё такое, но опыт прошлых игр показывает, что в игре будет один интересный квест, по типу "блюз даймонд сити", а всё остальное - "принеси мне 50 бейсбольных мячиков" и " ещё одно поселение нуждается в твоей помощи".
>>7626816 (OP) будет или типовой калич с копипасчеными персонажами в каждом углу, всегдо при этом дюжина персонажей максимум или текст сгенерированый нейросетью или текст сгенерированый соевыми настольщиками фалаут-методом
>бпезда учится >пример учения: промо-скриншоты как тут не вспомнить ультиму, в которой мобы вообще полноценно говорили как люди на презентации
>>7627368 Обла — это синоним долбоеба СНГшного промытого всратой нигроманией, которая здорово всем срала в уши и выдумывала игры мечты, чтоб потом отписаться, что не завезли наши мокрые фантазии. Всё просто.
>>7626956 М и Ж если и будет, то разве что в русификации. На западе кагальские законы, они от них не отступят и пихнут несуществующее слово гендер (запрещенное в РФ слово).
>>7627671 Не, ну +5 урона при пердеже ночью, конечно, есть, но такой кал вроде бы компенсируется тем же принуждением противника к сдаче без боя и прочей интересностью. Как по мне, именно что попытка дать возможность играть чисто не за боевого персонажа, а за переговорщика вообще без оружия. Подобная хуета вроде бы была еще в ветке прокачи в тодда4е, но я не могу сказать, работала ли она там и имела ли вообще смысл
>>7627682 Опять-двадцать-пять, снова разговоры и нытье о том, как Мишаню выкинули на мороз и превратили его уникальное видение имперцев в ну типа римляне, а Сиродил — в толкиеновщину
>Вот Скайрим напротив показался более цельным и проработанным на фоне Обливиона.
Ееесть такоое. Скайрим вообще больше похож на Морровинд со своей более приглушенной цветовой палитрой и сдержанными, суровыми пейзажами
>>7627994 Крякни, утка. >>7628030 По себе не суди все остальных, зависимый от журнашлюшьего мнения инфлюенсерских протыков говноед. Обла была каловой хуйней что на релизе, что сейчас.
Главное не просто, чтобы диалоги старые вернули, а то, что они были хорошие. Ну там чтобы раскрывали Лор и персонажей а не дежурные как в Фоллаут 4 типа помоги мне, а я тебе хуй без соли и т.п.
>>7628238 Лучше уже хотя бы тем, что ответы написаны полно, и их сколько угодно можно напихать. Круговая схема ущербна в принципе, такое только из-за соснолщиков-вырожденцев с гейпадами могли высрать.
>>7628238 Ебанько, с колеса бугуртят потому что выбираемый вариант не отражает содержания, написано одно, персонаж говорит другое, отыгрыш идет по пизде. Хоть квадротетраэдр диалоговый слепи, главное, чтоб нормально.
>>7628254 На хер твои ответы написанные полностью без озвучки, кретин? Никто не писал полностью ответ в 4 потому что озвучка была. Сиди читай хуйню теперь и воображай, что диалог видеть. Мне нравилось смотреть в диалоге на своего персонажа и слушать его, тут просто хуета внизу экрана с говорящей монолог головой собеседника.
>>7626816 (OP) Сарказм четверки нивелировался тем что там эти диалоги ни на что не влияют, потому даже нет смысла читать эти высеры из которых тебе предлагают выбрать. Это не проеб, а задумано так в игре без рпг.
Может в старфилде хоть какое-то разнообразие будет не будет, будет еще меньше чем в четвере и для этого диалоги раскрыли
>>7628777 Ты еьанат, там натурально менялся весь последующий диалог в зависимости от выбора. Я лично сейв перезагружали и смотрел, что будет, если ответ поменять. Иди в жопу, кретин.
>>7628781 Что ты там проверяла в своих маняфантазиях, маня 14-летняя? Никто не воспримет твой пиздежь всерьез, ты думаешь что единственный тут тоддач запускал? Все играли в эту парашу, и все знают что 99% выборов в нем - это "взять квест/взять квест иронично/взять квест нагло" и "убить всех/убить всех иронично/убить всех злобно".
>>7629011 >>7629001 >>7628553 Почему вы изливаете враньё? Почему вы на ровном месте наврали про диалоги фолача 4 и заставляете всех вменяемых людей жрать вот это >>7626816 (OP) дерьмо в 2023 году? Дерьмо без озвучки, дерьмо без кинематографичной камеры, дерьмо где я не могу посмотреть в диалоге на своего персонажа, дерьмо, где голова собеседника только по центру экрана и надо его сраный монолог слушать вместо полноценного ДИАЛОГА в фолаут 4? Почему вы своим пустым нытьём на ровном месте испортили новую игру Тодда?
>>7632498 Двачну этого. Единственная проблема была "диалоговом колесе" ибо не всегда понятно, что именно персонаж скажет. Но это фиксится буквально одним модом, который даже на кинцолях доступен.
>>7629011 >>7629001 >>7628553 >[Убеждать] Это не сокровище в моём корабле. Сократим ваши потери до того, как много людей получат повреждения. >[Атака] Время сделать Устоявшаяся Система безопасным местом >Я не предполагаю вы можете просто согласится или не согласится? Никаких обид?
Спасибо за даунские диалоги, хейтеры. И это без озвучки и с камерой в ебало собеседнику.
>>7628553 >>7629001 >>7629011 >Ты сделаешь только хуже. Созвездие это группа исследователей. Они не охотники за сокровищами. >Если ты хочешь торговый корабль, это звучит хорошо для меня. Граница скрипит когда поворачивает куда-нибудь. >Я имею ввиду, если ты хочешь почувствовать себя неловко, иди прямо вперёд... >Я только что сделал это мимо всего твоего экипажа. Ты действительно хочешь испытать удачу против меня?
О, смотрите, мы сделали только лучше, чем в фолаут 4!!! Всего-то 1000+ часов игры вот так на разные бошки по центру экрана смотреть и в строчки тыкать. ООООО ДАААА!!!
>>7632571 Когда ответить долбоёбу, испортившему игру 2023 года своим пустым нытьём, нечего, начинаются картинки и визги - классика. Пойман за руку, врущее трепло. Ты уже сорвался на визг >Врёти Врешь здесь только ты, за что тебя словили прямо в этом треде.
Это последняя часть цепочки квестов Дома Кэботов. По прибытии в Дом для отчёта по квесту Эмоджен и её любовник, Выживший узнает, что Эдвард Диган где-то отбивается от превосходящих сил противника. Джек Кэбот говорит, что рейдеры напали на Психиатрическую больницу «Парсонс», где он уже 400 лет держит своего отца, который и является источником сыворотки бессмертия.
Путешествие в больницу можно совершить вместе с Джеком или воспользоваться быстрым перемещением и встретить его уже у Клиники. Снаружи вокруг больницы обнаруживаются трупы рейдеров и охраны, в том числе и тело Марии.
Джек Кэбот предложит войти внутрь вместе с ним. В больнице Выжившего встречает огромное количество рейдеров. Возле одного из трупов можно найти 1 таинственную сыворотку. Теперь нужно помочь Джеку добраться до своего кабинета. Добравшись до кабинета, Выживший увидит раненого Эдварда Дигана. Он сообщит, что пытался защитить больницу от рейдеров как мог, но всё же им удалось спустится вниз. Вылечить Эдварда нельзя. В кабинете на столе будет Пупс «Харизма». Джек, посмотрев записи в терминале, в разговоре сообщит что нельзя позволить рейдерам освободить его отца Лоренцо Кэбота, потому что тогда плохо будет всем, а не только Кэботам — благодаря своему артефакту, Лоренцо Кэбот мало того, что стал бессмертным, но ещё стал очень сильным и получил мощнейшие телекинетические способности, а также способен телепортироваться на короткие расстояния.
Во время спуска вместе с Джеком в подвал Выжившему снова придётся противостоять рейдерам. В самом низу он встретит четверых рейдеров с их главарем — Левшой (в его инвентаре находятся 4 таинственные сыворотки, ещё 3 сыворотки лежат на столе). Рейдеры как раз будут пытаться отключить защитное поле, не дающее освободится Лоренцо Кэботу. После ликвидации рейдеров перед Выжившим встанет выбор — УБИТЬ ЛОРЕНЦО или ОСВОБОДИТЬ ЛОРЕНЦО. Выборы ОСВОБОДИТЬ ЛОРЕНЦО
Камера Лоренцо
Для освобождения достаточно открыть дверь в камеру и проследовать за освобождённым до выхода из здания. После перемещения к дому Кэботов Выживший застанет финал семейной драмы. Джек призывает Выжившего вернуться на его сторону. На этом моменте есть возможность сменить сторону конфликта (вариант развития событий), просто в этот раз это будет намного сложнее и опаснее.
При выборе фразы «так это правда», к разговору с Джеком подключается Эдвард Диган. После успешной проверки красноречия он встанет на сторону Выжившего и Лоренцо и может сам, после появления Лоренцо, убить Джека.
Затем появляется Лоренцо. Выживший может помочь ему (и Эдварду) убить всех остальных Кэботов. Наградой станет ещё один экземпляр таинственной сыворотки. Лоренцо скажет, что он будет снабжать Выжившего ею по мере необходимости, при условии, что сыворотка никогда не будет продана и/или передана кому-либо. УБИТЬ ЛОРЕНЦО
Для этого следует обойти комнату и включить 4 рубильника. Камеру Лоренцо наполнит смертельная зета-радиация, и он умрёт. Если же сторона Джека выбрана уже в Доме Кэботов, Выжившему придётся драться с Лоренцо. Его характеристики:
уровень 50 Защита от физических атак 79 защита от энергетических атак 100 защита от радиации 150 защита от огня 60
Первые удары проходят очень тяжело, примерно на 2/3 он приходит в ярость, удары становятся более опасными, но и его становится гораздо легче пробить.
Джек передаст награду — примерно 500 крышек, и просит заглянуть к нему через неделю — может быть, он сумеет извлечь выгоду из артефакта отца.
Через неделю он передаст пистолет Лоренцо — экспериментальный пистолет, использующий эффект микросмещения пространства(также является особым оружием со своей личной механикой). Сам же он заявляет о том, что собирается отправиться в пустыню Мохаве, на поиски второго города инопланетян. Убийство на открытом пространстве
Лоренцо можно убить и по-другому: освободить его из заточения, поговорить с ним, дождаться, пока он освободит проход и выйдет из «Парсонса», а затем прикончить. Характеристики его не будут отличаться от тех же в Доме Кэботов, но только на этот раз он предпочтёт рукопашный бой и победить его будет не так уж сложно. За убийство Лоренцо начислится опыт (кол-во ОО будет зависеть от уровня Интеллекта протагониста) и реакция Джека будет точно такой же, как и при убийстве его отца с помощью зета-радиации (проверка на Харизму не потребуется, но придётся снова идти к Дому Кэботов и Джек поначалу обвинит Выжившего в вызволении своего отца). От не включения/включения рубильников зависит только реакция спутников Выжившего. Заметки
При первом визите в Дом Кэботов Выживший может стать свидетелем боя на площади перед домом, в котором участвуют охранные роботы Кэботов и рейдеры (при установленном дополнении Автоматрон противниками роботов-охранников может быть группа Ржавых Дьяволов). Если подключиться к перестрелке, при этом случайно атаковав одного из роботов-охранников Кэботов, то все обитатели Дома Кэботов станут враждебны к Выжившему. Однако на диалог по интеркому это не повлияет и Выжившего пустят внутрь.
Если Выживший принимает сторону Лоренцо и атакует семью Кэботов, то в Дом могут ворваться охранные роботы, обычно дежурящие снаружи. Если при этом у Выжившего в напарниках будет Ник Валентайн или Пайпер, он(a) станет бессмертным врагом протагониста (разобравшись с роботами). Если Ник сам убьёт Эмоджен, это никак не ухудшит отношения; Пайпер взбесит уничтожение семьи. Лоренцо способен самостоятельно справиться с остальными членами семьи Кэботов. Напарникам Выжившего — Кейт, Дьякону, Пайпер, Силачу и Хэнкоку — не понравится, если протагонист откроет дверь капсулы Лоренцо. Престону Гарви и Кюри не понравится убийство Лоренцо при помощи зета-радиации — а Маккриди одобрит это. Паладину Дансу и Нику Валентайну не понравятся оба варианта. На компьютере Кэбота (находится на верхних этажах Больницы) можно заглянуть в список пациентов. Среди них значится некий «Ночной воин», который отказывается сообщать своё имя и имеет комплекс героя. Также упоминается мальчик, не прекращающий смеяться и с удовольствием рассказывающий о своих преступлениях (убийства, нанесение ножевых ранений), и женщина, которой разрешили ходить в своей одежде — черном кожаном костюме (по всей вероятности, это отсылка к Бэтмену, Джокеру и Женщине-кошке). По поводу Роберта Смита («смеющийся мальчик») есть еще одна версия: это отсылка к главному герою фильма Стэнли Кубрика «Заводной апельсин» — Алексу. По сюжету фильма данный персонаж был главарем банды, которая активно применяла «ультранасилие» в отношении мирных граждан Британии. Впоследствии пойманный, Алекс соглашается на экспериментальное лечение в некоей клинике, врач которой использует музыкальную и видео-психотерапию. По аналогии с фильмом, в терминале указана композиция Баха (в фильме — Бетховена), от которой пациент переставал смеяться (в фильме — начинал испытывать тошноту и недомогание при мыслях о совершении насилия). Также, в интервью с актёром Хитом Леджером было упомянуто, что манеру поведения Джокера Хит перенял у преступника-социопата Алекса ДеЛарджа из фильма «Заводной апельсин». На третьем этаже Дома Кэботов в комнате Эмоджен Кэбот находится компьютер (заперт на «очень сложный» пароль), в котором записан дневник Эмоджен. Дневник описывает события, происходящие с семьёй Кэботов с 1968 года. Пароль от этого компьютера находится в инвентаре Эмоджен. Приняв сторону Лоренцо и убив Эмоджен, можно забрать этот пароль. В этом же терминале можно найти упоминание о некоем Роберте, который рассказывал семье прогнозы о грядущем в 2076 году конце света. Этим Робертом может быть Роберт Хаус, который смог предсказать конец света и пережить его. Возможно, глюк. После получения пистолета Лоренцо Джека можно атаковать и убить. Через несколько минут он, как и положено бессмертному, встанет и не будет враждебен к Выжившему. Каждый раз, когда Выживший приходит сдавать очередной квест в Дом Кэботов, все вещи в доме обновляются — включая и Дзета-пистолет. Корону Лоренцо можно взять и надеть при помощи консоли: команда player.additem 1467F5, затем player.equipitem 1467F5. Корона имеет 4 СУ. Снять корону можно только через консоль. Если ваш спутник — Хэнкок, то убийство Лоренцо приведёт к тому, что Хэнкок станет «боготворить» героя. (Здесь следует заметить, что «восхищение» и «боготворение» напарником Выжившего является лишь результатом достижения одного из уровней в отношениях между напарником и Выжившим. «Боготворения» от Хэнкока также можно добиться, потребляя, например, стимулирующие препараты и прочую «химию».) После закрытия квеста, независимо от варианта его окончания, в мастерской появятся портреты семьи Кэботов. Наиболее интересно проходить квест, имея в напарниках Кюри. В ходе выполнения квеста, в диалогах с ней можно услышать много довольно едких комментариев относительно «неправильной науки» Джека Кэбота (чтобы услышать все комментарии, можно перебирать различные варианты ответов в диалогах, сохраняя и загружая игру до их начала). Кюри нравится само действие открытия двери камеры, изолирующей Лоренцо. То есть, после его убийства Выживший может открыть дверь к уже мертвому Лоренцо — и Кюри это понравится. Возможно, сюжет квеста является отсылкой к произведениям Говарда Филлипса Лавкрафта. После прохождения квеста за Джека Кэбота, появляется вероятность случайной встречи с ним на просторах Содружества. Джек путешествует в компании своего охранника Дигана. В разговоре с Выжившим (если начать такой разговор) Джек признается ему, что после всех недавних событий он решил посмотреть мир, отвлечься и для этого взялся за новый научный проект. Сейчас он ищет необходимый материал — оптоволокно (возможно, что выбор необходимых Джеку материалов случаен). Рассказывать, над каким именно проектом он работает — отказывается, ссылаясь на нежелание преждевременных анонсов. Покупает названный им материал как в чистом виде, так и виде хлама, таковой материал содержащего. Для скупки располагает довольно скромными средствами (на уровне сложности Выживание — от 50 до 70 крышек). В случае, если Выживший обладает необходимой способностью, его «магазин» можно проинвестировать. После прохождения квеста за Лоренцо, появляется вероятность случайной встречи с его участием, в которой он «изучает» гулей, убивая их. При этом Лоренцо цинично комментирует — мол, трупов маловато, надо бы продолжить. Ecли освободить Лоренцо, а затем убить его в доме Кэботов, то через неделю (когда Джек Кэбот попросит вас прийти за вознаграждением) можно обнаружить, что все жители дома постарели, а мать Джека Кэбота скончалась от старости. В камере Лоренцо, на столе, лежит номер хирургического журнала.
Место действия — отель «Клиффс Эдж». К нему приведёт робот-помощник Перл, он обращается к Выжившему с просьбой расследовать убийство в отеле и намекает на хорошую оплату. Если разговорить робота на предоплату, он расплатится довоенными деньгами.
Придя на место, Выживший увидит закрытую гермодверь от 118 убежища и разруху вокруг. Со слов Перл, в отеле есть «буйные» постояльцы, которых пришлось «успокоить». Проследовав за Перл, Выживший подвергается нападению неразумных (от диких до обгорелых, в том числе легендарных) гулей (видимо, бывшие постояльцы). Подойдя к лифту, робот обнаружит, что тот неисправен и предложит идти в обход.
На втором-третьем этаже находится труп траппера и его палатка, в которой лежит записка со словами о его поиске пути в убежище. По пути продолжаются встречаться агрессивно настроенные гули: на мансарде - гниющий гуль, на спуске с крыши - легендарный гуль, при спуске по лестнице - около 6-8 гулей (+ легендарный, светящийся, гниющий). Также на этом уровне находятся комнаты со средними замками, в которых нет ничего полезного, кроме довоенных денег. Далее — подвал в нём — 2 лифта (1-й ведёт на 1 этаж и 2-ой ведёт в Убежище), музыкальный аппарат и 2 потолочные турели. У входа в Убежище 118 у Выжившего по интеркому поинтересуются, тот ли это детектив, за которым посылали робота, и попросят открыть дверь. Встретит Мистер Помощник по имени Максвелл Убежище 118. Он проведёт к месту преступления.
Обследовав кровавые пятна, Выживший найдёт уникальную биту. Из разговора с Максвеллом, выяснится, что бита была реквизитом со съёмок, ими руководил Кит Маккинни, на которого предложит собрать досье. Осмотрев ещё раз место преступления, Выживший найдёт банку с краской, что даёт понять, что это не кровь.
Кит Маккинни даст наводку на Сантьяго Авиду, а тот, в свою очередь, даст наводку на Джулианну Риггс. Побеседовав с мужем Джулианны, мистером Бертом Риггсом, и разговорив его, можно понять, что Джулианна — это замаскированный Эзра Паркер.
Паркер убил Джули за то, что она обо всём догадалась — он обворовал их и хочет сбежать с деньгами. На их конфликт указывают записи с компьютера смотрителя убежища.
Убийца Эзра Паркер под личиной Джулианны Риггс.
Так же с убийцей можно договориться и дать ему сбежать, за это он даст (если выторговать) 200—400 довоенных денег. Но если его убить, то с трупа можно поднять ещё 500. Отпустив Паркера, можно сообщить Максвеллу, кто убийца, и вместе с ним догнать убегающего Эзру. Таким образом детектив заработает уровневую сумму как взятку, плюс уровневую сумму как гонорар и премию, плюс деньги с трупа робомозга-убийцы.
Также, чтобы не утруждать себя «погоней», имея перк «Робототехник», можно после получения взятки от Эзры сказать, что его отпускают, и взломать его — деактивировать единицу или взять управление им на себя. Начнется квест «Смерть мозга часть 2». После разговора с Максвеллом о Эзре\Джулиане Выживший направляется обратно и активирует Эзру. Протектроны убивают Эзру, после разговора с Максвеллом заканчиваются оба квеста.