Начнём с того, что Готика ни капли не относится к стандартному понятию РПГ и я объясняю почему, и да, речь идёт только о ПЕРВОЙ Готике, ибо вторую я играть не вижу смысла, т.к что по интерфейсу, что по всему остальному она не особо ушла от своего предшественника, кроме графики и более удобного инветаря.
Есть 3 общих раздела РПГ: C-RPG(Балдурс Гейт, Фоллаут, Арканиум, Морровинд) J-RPG(Финайл Фентези, Ксеносага, Персона) Action RPG(Ведьмак, Масс Эффект)
Готика никак не может являться c-rpg по факту того, что в ней не играют значительную роль статы и любого врага можно просто заковырять, если обладать достаточной усидчивостью и реакцией, а также пользовать сейв-скамом(Чем в принципе все занимались в c-rpg), а значит это обычная Экшен РПГ, где статы сделаны для "расширения" геймплейных возможностей, ощущение роста персонажа, отсюда исходят все следующие минусы:
Т.К мы выяснили, что Готика-это Экшен РПГ, то в ней обязан быть нормальный, интересный разветвлённый сюжет, либо должен стремиться к нему. В Готике всё не так: Большая часть сюжета умещается тупо на странице в Стиме о том, как ноунейм попал в лагерь, который закрыло барьером и ему нужно выбраться оттуда любой ценой. Казалось бы это с одной стороны хорошо, ибо это сулит больше сюжетных возможностей и перипетий, которые бы не ограничивались скованностью завязки сюжета, но как бы не так.
Сюжет в Готике прост и примитивен, мы избранный, но нам об этом никто не говорит и игрок якобы думает, что это "хардкорная РПГ, где мы играем за бомжа", хотя при этом мы довольно быстро становимся правой рукой всех значимых персонажей в игре, из-за чего игра превращается в обычное фентези, где мы рубим злых мобов пачками.
И ещё пара слов о сюжете, насколько хреновая в нём ролевая составляющая: Всем насрать, к какому лагерю вы присоединись, поиграете пару заданий за любой из лагерей, потом пройдёте цепочку квестов в Болотном и вы снова на рельсах сюжета, а учитывая, что большинство классовых специальностей можно освоить в базовом Старом лагере, то и смысла выходить за его пределы не особо и много.
Теперь про боёвую систему: Если кто не знает, игра планировалась выходить на ПС 2, но нищим Пираньям не хватило денег не лицензию на Сони и они решили высрать своё детище на ПК-"боярскую" платформу, поэтому здесь ублюдское управление на контрл-лефт с нажатием стрелочек, на геймпаде бы это смотрелось +- нормально с игрой на стиках, но не ПК с его клаво-мышью. Блок абсолютно бесполезен, т.к не позволяет ошеломить и контр-атаковать противника, как в любой нормальной игре должен позволять делать блок, в итоге у вас есть 2 пути: делать блок, буквально основываясь на ритме ударов противника, а потом очень резко делать 1-2 удара и снова ставить блок, либо бегать по всему полю, если вы воюете с более, чем 1 противником, заебись.
Хуёвая экономика: Если проблема японских РПГ в ненужном гринде, проблема c-rpg в абузах, то проблема Готики в том, что ты можешь обанкротить любого торговца уже в середине игры по средствам сбора всего говна, что ты найдёшь на просторах картонного убого мирка, в котором весь "эксплоринг" заканчивается на нахождении скопления врагов, выбивания из них очков опыта, а также на нахождении нищего лута, который станет юзлесс к середине игры. В итоге перекачаться в первой Готике довольно перекачаться, просто вкладывая все очки в параметр сила и вынося всех налево и направо, что двуручем, что одноручем(Всё равно ты можешь бить максимум 1 врага, когда в той же Зельде: Окарина Времени ты мог бить сразу несколько врагов круговой атакой аж за 3 года до Готики). Из чего мы выводим то, что качаться в Готике довольно просто, а экономика работает через жопу из-за того, что у торговцев мы можем купить все нужные нам вещи, а вкачивать ловкость в игре почти не требуется.
То есть, если обобщать, то я задам гото-фанбоям следующие вопросы:
Зачем в Готике плаванье, если оно не используется ни в одном квесте или хотя бы оправдано с точки зрения геймдизайна?(Чтобы проплыть в этом месте было гораздо лучше, чем пройти по поверхности хотя бы) Зачем в Готике блок, если после того, как ты его убираешь, то тебе сразу пробивают по лицу? Зачем в Готике выбор лагеря, если ты по факту всё равно на побегушках у Старого лагеря и через время вернёшься выполнять ЕГО квесты? Зачем в Готике превращения, если оно нужно буквально 1 раз, чтобы проползти жуком в 1 месте?(Не нести хуйни, что его можно юзать, чтобы подраться, вы не будете использовать свитки превращения, чтобы драться всю игру, это бессмысленно) Если в Готике "ЛЮЧШАЯ ЫРПЫГЕ", то почему в ней абсолютно убогая система классов, которая вынуждает тебя ещё в начале игры определиться с классом персонажа, иначе при неправильном распределении очков тебя будет насиловать каждый хотя бы немного мощный моб?
>Т.К мы выяснили, что Готика-это Экшен РПГ, то в ней обязан быть нормальный, интересный разветвлённый сюжет, либо должен стремиться к нему. Вот в Скачи-Мочи просто поражающий воображение сюжет, надо полагать. >на геймпаде бы это смотрелось +- нормально Беседкодебил оказался еще и сосноледебилом- ничего удивительного.
Дальше этого дауна не читал, к тому же читать его безграмотный высер физически неприятно. Арканум, VtMB, KOTOR, New Vegas- теперь вот дегенерат воюет с Готикой. Сажи дебилу и его очередному помойному треду.
>>7618429 >Вот в Скачи-Мочи просто поражающий воображение сюжет, надо полагать. Если ты про Дерьмака, то там хотя бы есть нелинейность в квестах, которая в Гномике появится только ко второй части, есть проработанные кат-сцены, есть около-харизматичные персонажи, есть концовки.
В Гномике же реально всё описывается на странице в Стиме "Мы каторжник, которому нужно сбежать", а вот то, что там был какой-то Спящий, что нам нужно всех спасти-это следствие того, что мы "избранный", в Дерьмаке же мы идём к цели, а у нас на пути гора квестов, в Гномике же квесты не ощущаются как квесты, а ощущаются как линейное повествование сюжета. >Беседкодебил оказался еще и сосноледебилом- ничего удивительного. Ебанат, ты хочешь сказать, что контрл-в+стрелочки=это нормальное управление? Уволен в Кащенко, долбоеб. Ещё раз, игра была планирована на ПС 1, понимаешь или нет? Они хотели на СТИКЕ реализовать управление и это было бы вменяемо.
>Сажи дебилу и его очередному помойному треду. Чмоха, чини детектор, я не тот, с кем ты воюешь
>>7618429 >Беседкодебил Воу-воу, нас то за що? Готека это готека, беседкописочницы это биседкописочницы, обе игоры хороши по своему, ну кроме кекаса, это манявысер обдристанов и длц для трешки.
Готика это клон зельды, для 2001 года и для Дерьмании в принципе довольно неплохой. Впрочем зельду вообще сложно скопировать и получить совсем уж говно.
>>7618394 (OP) Знатная чепуха, и это я вам как идейный морроблядок говорю. Можно согласиться разве что с тем, что управление говно приставочное, это так.
>>7618394 (OP) Охренеть как балдёжно было играть в первую готику в 2003 году. А потом прошёл пиратскую готику 2 ваниль. Потом через некоторое время попался диск с лицензией ванили двойки и потом уже навернул локализованную ночь ворона. Сука, как было охуенно. С готикой сравнится только первый котор.
>>7618440 >Если ты про Дерьмака Я про Mount & Blade, о которой только три человека знают (нет). Там такие проработанные кат-сцены и харизматичные персонажи, прям дух захватывает. Показательно, что ты про свое дерьмачье кинцо тут начал копротивляться- отсюда и твой бред собачий про разветвленные сюжеты (это в дерьмаке-то третьем, ага), которые кому-то там чего-то обязаны.
>что контрл-в+стрелочки=это нормальное управление? Нет, я хочу сказать, что управление меняется в настройках. Консольный скот о таких возможностях, разумеется, не в курсе.
>>7618569 >на консолях На консолях только майки сделали управление более или менее. К середине 2000-х. И после этого на консоли поперли РПГ, шутеры и ммо. Это чисто пкшные жанры. Консольшики с тех пор и забыли про свои жанры.
>>7618609 Так если пользоаатели- выблядки без чувства вкуса, то это ваши проблемы. Без синдрома утёнка и без предвзятого отношения я оценил эту игру, просто ты обычное жвачное животное, которому много не надо как и миллионам тварей сродни тебе
>>7618569 > Маунте Блиде- инди-параша с упором на аутистов с некропк РПГ- соответствуй Ебало этого ценителя РПГ представили? >что на консолях этим разработчики не страдают Поэтому на консолях управление в принципе говно и все игры- одинаковая параша с фиксированной камерой. Поэтому на консолях нет ни стратегий, ни квестов, а в шутаны (и любую игру со свободной камерой) и тактики играть на них будет только упоротый мазхохист. И вообще консольному скоту место в /cg/.
>Извини, долбоебина, но если ваш высер претендует на звание РПГ- соответствуй Ебало фантазера представили? Претендует, лол, на звание, лол, разветвленным сюжетом, сука. Я уж про то, что первые РПГ были про то, как группа приключенцев лезла в пещеру за сокровищем, не говорю- вот там были сюжеты, охренеть можно.
Короче, уже любому очевидно, что это все тот же шизоид таблетки опять забыл выпить и развлекается. Сажи дегенерату.
>>7618615 У майков был уёбищный геймпад, жирный слишком с уродский расстановкой стиков, на пс 2 был лучший геймпад в нулевых, хотя особо он никогда не менялся до пс5
>>7618394 (OP) >Сейчас докажу что готика не рпг >ря пук сюжет не нраица мне и гейплей гавно среньк а где собственно сами аргументы в пользу того что готика не рпг? В ней может быть сколько угодно дерьмовый сюжет и геймлей - игра от этого не перестанет относится к определенному жанру.
>>7618637 У бокса более эргономичный пад, можешь сколько угодно коупить, соничмондель Банально удобнее переносить оба больших пальца вниз или вверх чтобы достать до стрелок или управляющих кнопок чем блять как на сони постоянно нужно их расставлять в стороны, они от этого устают пиздец уже через час
>>7618636 Это не рпг, это песочница с элементами рпг, высер про "все игры на консолях кал я сказал" не читаю, квесты-то самое "кинцо без геймплея", против которого воюют ПК-бляди, РТС все на одно лицо с 1-2 другими механиками, геймплей на 1 лицо Долбоеб, почему в настоящих рпг из оп-поста есть нормальный сюжет и работа характеристик и ролевых элементов?
Типичная мантра пк-шлюхи, игры нет на пк-пиратской платформе=говно
>>7618638 Животное тупое, почитай часть, где я написал про то, что всем похуй на выбор гг, из-за этого сюжет максимально линейным становится, хули ты такая слепая свинья?
>>7618652 Еблан, любому нормальному человеку будет более удобно двигать большими пальцами вверх вниз чем постоянно расставлять их в бок чтобы нажать на крестовину или блять кружочек с квадратиком Ты сам щас возьми, представь что у тебя в руках геймпад и подвигай большими пальцами сначала вверх вниз а потом влево вправо и честно скажи хотя какая от соничма честность)) как блять тебе удобнее двигать? Это ты инвалид какой то наверное, или у тебя просто пиздец маленькие ручки что тебе боксопад кажется каким то огромным. Ну да, плохие майки, не делают падов для детей и дистрофиков
>>7618659 Хуесос, ты совсем больная тварь? Поясняю, jrpg изначально были только на консолях, на них сказалась платформа и японских подход. C-rpg были для ПК. Это европейские и американские рпг. Action RPG- это игры для любой платформы, там самое важное-сюжет, в Гномике он тупой
>>7618631 Ты как те критики, которые ноют и не получают удовольствие от просмотра фильмов и или игр, но всё равно продолжают смотреть и играть. Вы мертвы уже.
>>7618672 ПК-гниль, не рвись, пока ни у кого не шёл кризис я наворачивал МГСы, Богов Войны, Сайлент Хиллы, ФФки, Мортал Комбат с друзьями, ляпота и геймплей приятный
>>7618676 Не знаю че там у тебя за проблемы нищая соничушка, я играю как на пк так и на консолях, у меня нет нужны выбирать платформу из за нищеты, как у тебя
>>7618394 (OP) Спасибо ОПу за тред, графоманию не читал, зато захотелось еще раз пройти этот слепящий винчик - воистину пираньи сами того не понимая создали вневременной шедевр.
>>7618670 >Я играю на консолях с 2007 года с ней спала пс 2, кому ты говоришь? И о чем это должно говорить, ебанат? По моему только о том что ты предвзятый сонилох с маленькими ручонками, как я и написал
>>7618675 Нет, долбоеб, я решил нормально без утинного восторга объективно оценить игру, я наиграл в этот высер 45 часов и никогда более в жизни не намерен, ибо я уже всё вынес
>>7618637 Речь не о гемйпадах. А скорее, о тех улучшения интерфейса и комбинаций клавиш, после которых стало хоть как-то возможным играть в экшены от первого и от третьего лица.
>>7618645 >Это не рпг, это песочница с элементами рпг Ебало представили? >почему в настоящих рпг из оп-поста есть нормальный сюжет и работа характеристик и ролевых элементов? Особенно в дерьмаке и БГ1. Даун, не позорься и захлопнись уже, раз понятия не имеешь, о чем говоришь.
>Типичная мантра пк-шлюхи, игры нет на пк-пиратской платформе=говно Типичный высер консольного говна, которое считает целые жанры, отсутствующие на убогой мыльнице, несуществующими. Показательно, что дебил стратегии свел только к РТС, параходы и прочие всякие триумфы оборжались с дебила.
>>7618685 Ебло, в экшен рпг самое важное-сюжет, в остальных характеристики важны, в гомике похуй на характеристики, я уже писал почему.
Особенно мёртвые РТС и Квесты с пиксельхантингом, заебись жанры. Так РПН- пароходов это блядские ДЛС с красилтнями с слегка иным геймплеем, в Европе и крестах они очень похожи
>>7618691 Я проверял геймплей за мага и другую гильдию, так эту парашу и забросил, поняв, что над магом хреново старались и игра за другой лагерь ни на что не влияет
Я в детстве дропнул первую часть из-за ебнутого управления, позже наиграл сотни часов во вторую часть, где уже все великолепно, а первую часть потом прошел уже из-за любви к двойке.
>>7618665 >важное-сюжет В играх всё важно. И геймплей, и стилистика, и геймдзайн, и музыка и графика, и сюжет и прочее. А чисто сюжетам вас Сонечка разбаловала. Поэтому на ней и появился такой жанр игр как кинцо.
>>7618701 >Ебло, в экшен рпг самое важное-сюжет Ты можешь хоть тысячу раз повторить свою мантру, но, как видишь, никто в нее не поверит и истиной в последней инстанции ей не стать, только дауном себя выставляешь. И да, в маунте РПГ побольше будет, чем в ТЕСах, про позорного дерьмака, где РПГ ни грамма, я уж не говорю. >ДА НЕ ВАЖНЫ ХАРАКТЕРИСТИКИ в Экшен РПГ, ебанаты Шизик пожрал сам себя, приплыли. Это чем же тогда "экшен РПГ" отличается от обычного "Экшена", лол?
Блять, опять это шизло ебанутое. Сначала 10 лет про фаллаут срало, теперь про готику будет. Да нахуй сходи, ебанат, мне что на твой фаллаут насрать было, что на готику похуй.
>>7618716 Ебаное тупое животное, как мне общаться с хуесосом как ты, который не понимает на что упор в играх определенных делается? Ни в одной нормальной игре нет упора НА ВСЁ
>>7618719 >В финалке нормальной, НЕ ремейк работают характеристики Это в той самой семерочке, где все автоматически в левел-апом повышается, повлиять можешь только на то, какую материю в пушку вставить, чтобы она сама опять же повышалась. Вот это РАБОТА, заебца, хорошо сделали (нет). Даун, ты себя каждым своим постом про то, очем не знаешь, все глубже закапываешь. Пиздец, клоун.
>>7618719 Ты на нелинейность жаловался, а не продолжительность сюжета, финалка ремейк буквально линейное кинцо вообще без каких-либо фракций, ветвистых квестов и прочей вариативности про которую ты тут толкуешь, и при этом она официально является ARPG, так что не надо тут ляля.
>>7618719 > сюжет не помещается на обрывок бумаги Так в этом и прелесть готики, тебе дают вводную и ты играешь. При игре игре уже исследуешь мир и двигаешься по сюжету, прокачиваясь и становясь полубогом. В готике главное - это погружение.
>>7618736 Там повороты уворня обычной сказки, долбоеб, некоторые действия вообще логики не несут и сделаны, чтобы растянуть игру. В соусах сюжет-кал, всё завязано на горе через мета-повествование, хотя ты же довен, не понимаешь о чём я тебе
>>7618739 Конченый, в этой параше нет сюжета вменяемого, значит похуй, что будет дальше, значит ноль мотивации играть у нормального человека, погружение- выдуманная хуйня, которая только в башке, а не на деле
>>7618744 Ты в терминлогии бездарь блядский, Я-то что сделаю? Людям в моём окружении я не раздёвываю термины, так что да, виноват ты в том, что узколобый
>>7618737 Мне ты это зачем рассказываешь. Я, в отличие от опа, играл в достаточное их количество от попсовых фекалок и кисек (осилил целую одну часть Trails in the Sky), до относительно малоизвестных CIMA: The Enemy и Yggdra Union. Потому и смешно читать его высеры.
>>7618394 (OP) Готика это точно такая же неполноценная метроидвания как и души, разнится только количество рпг-элементов. А если игра даже не может быть полноценным представителем жанра значит она говно.
>>7618752 Выблядок, если ты привык жрать бессюжетную парашу, в которой разработчикам было на всё похуй-не проблемы. РПГ с плохим сюжетом не мотивирует играть дальше
>>7618762 Так ты же животное, ибо жрёшь отбросы, над сюжетом никто не старался В РПГ, ни в гонках, платформа раз, стратегиях и тд, где насрать на сюжет, а в РПГ сюжет обязан работать
>>7618754 > морре интриги больше Так там одна графомания. Писанины, ппц, сколько, интриги ради интриг. В готике всё в меру, компактно и озвучено. Это лучше чем смотреть чисто кинцо и читать одну макулатуру. В игре всё норм с подачей.
>>7618777 В Готике он норм подан. Для тех времён он замечателен. Посмотри что изначально было с сюжетом. Создателям пришлось дохрена выкинуть и править. Не было технических возможностей. Сейчас они бы тоже не смогли бы создать с норм сюжетом. Тоже нет технических возможностей.
>>7618786 >консольщики могут играть и на ПК Но это не даёт им ничего потому что они остаются пидорами. А игра только на ПК защищает мужчину от превращения в пидора, происходящего от игры в консоли.
>>7618789 Мало того, что ты не видел игры с нормальным сюжетом, так ты ещё и несешь хуйню про технические возможности, КАК они влияют на качество сюжета?
>>7618798 Как раз таки ПК-пидор таковой, ибо не признаёт иные платформы, посему признаёт лишь однополые отношения с играми, с 1 платформой мужского названия, Компьютер.
>>7618786 И даже тут дегенерат не смог не обосраться. Любому ясно, что все наоборот: на ПК волен играть как хочешь и во что хочешь, в том числе в консольное дерьмо на эмуляторах, а на мыльнице не только в ПК-игры нормально не поиграешь, так еще и в кеклюзивы других мыльниц тоже. Ну как можно отвечать этому отбитому дауну без сажи?
>>7618801 >не признаёт иные платформы Зачем их признавать, я же не пидор чтобы признавать пидорские чумные агрегаты, я их обоссываю и отрицаю их существование как явления, это делает меня неподвластным их пидорской ауре.
сука, как не старался, не смог запустить готику 2 на своей десятке. ставил все виды изданий, ставил тысячи патчей с гитхаба по инструкциям с ютуба, ничего. лучший результат - игра загружается, но вылетает при начале новой игры
>>7618815 >у консольщика есть ПК Так я тебе уже русским языком сказал - если ты пидор, то обладание ПК тебе ничего не даёт, ты можешь даже выкинуть свои пидорские консоли, но факт того что ты в них играл делает тебя навеки пидором. Ты проклят НАВСЕГДА пидорством. Так что не пытайся выставитьл себя нормальным человеком, ты пидорское уёбище.
>>7618825 Ничего себе ты порвался, да мужчина ты, мужчина, не злись. Только вот я могу реально играть во все игры, а ты лишь на словах, ибо зашоренный и тупой
>>7618394 (OP) То, что ты раз в неделю рвешься от готики, арканума и морровинда, как раз показатель качества этих игр От настоящего кала типа некромании или этрома никто десятилетия спустя рваться не будет
>>7618885 Потому что у этого >>7618804 полная хуйня, в Гомике уёбищные приредеренные 3Д-парашные вставки, которые и кат-сценами, кроме первой, назвать трудно. И это не я, ши
>>7618888 >3Д-парашные вставки Так это и не катцены. Это просто фокус игрока, иначе он, бегая в время действия, просрал бы сюжет и не знал что бы делать.
>>7618897 Ты долбоеб или да? Как нахуй синематеки в 240п заставляют игрока не насрать на сюжет, если он изначально кал? Ну то есть что мешало смерть обоссаного Юбириона показать не через кат-сцену, а через отыгрыш болванчиков
>>7618902 >240п Тогда ещё существовали мониторы в 640п. Так что норм всё. Для того времени это норм. Ты лучше бы играл в соникинцо. Там и графика, и сюжет. Чего ты полез на старые игры с ПК. Да и прелесть готики была в ржачных багах и в комичных ситуациях, которые эти баги порождали. Вот это было веселье.
>>7618912 Я имею ввиду, что синематики всегда были блядским калом для студий, которые не умели нормально в кат-сцены 3Д модельками без рендера. Нинтендо могли ещё с конца 90-ых. >Ты лучше бы играл в соникинцо. Эм, нет, нихуя, мне ни одна игра от Сони не нравится, кроме Бога Войны, да и он на 1-2 раза максимум. Ну и ТЛОУ, но Тлоу не Сони делали лично. >Там и графика, и сюжет Графика слишком громко сказано, скорее реалистичные модельки. Сюжет там средненький, тут скорее именно там "атмосфера", которую нельзя объективно обосновать, оно либо у тебя есть, либо нет, а мне в ТЛОУ лично нравится как построено повествование и кинематографичный геймплей, при этом ни анчартед, ни Хорайзен, ни другие игры подобные мне не нравятся. >Да и прелесть готики была в ржачных багах и в комичных ситуациях, которые эти баги порождали. Вот это было веселье. Ебать долбоебы нахуй... "ЫЫЫ, СМАРИ, ТУТ ТИКСТУРКА САМА ПРАВАЛИЛАСЬ, ЫЫЫ, ВОТ ЕТА РЖОМБА, А ТУТ ПИРСОНАЖ ЗАСТРЯЛЯЛ В ПРАХОДЕ, ГЫГЫГЫ, ИГРА ГОДА". Так что ли или что?
Я в шоке. В готику никогда не играл, не довелось. Но если игра 21-летней давности вызывает ТАКОЙ багор у человека значит в этом проекте что-то есть и он определенно стоит моего внимания. Добавил игру в вишлист.
>>7618920 >Так что ли или что? Текстурки и застревания это не то. Там просто при попытках сделать что-то непредусмотренное разрабами, порождались такие превосходные комические сценки и шоу бенни хилла. Час многое фанатами пофикшено.
>>7618922 Ну, главное, что порвет шаблон, отсутствие миникарты\компаса и просто карты из коробки, полное отсутствие каких-либо маркеров, только устное указание кудой тебе пойти и что сделать там, вот, в остальном, бесполезная магия и непривычная система взаимодействия с окружающими предметами. Но, на фоне недавнего гениального РПГ от обдристанов про космас, первая готега - ебанный трипл-А шедевор.
>>7618394 (OP) >Зачем в Готике плаванье, если оно не используется ни в одном квесте или хотя бы оправдано с точки зрения геймдизайна?(Чтобы проплыть в этом месте было гораздо лучше, чем пройти по поверхности хотя бы)
Плавание на Прямую используется когда мы отправляемся в затонувшую башню Ксардаса. Воду можно использовать как препятствие для мобов и съебаться. Да и вообще для атмосферы на болотах например когда продираешься свозь толщи вод убегая от болотожеров.
>Зачем в Готике блок, если после того, как ты его убираешь, то тебе сразу пробивают по лицу?
Можно ставить два блока подряд тогда не пробьют по лицу. Можно отпрыгнуть назад и контратаковать. Боевка кстати более реалестичная чем в ведьмаке 3 в плане того что в дерьмаке если тебя толпой окружат то один тебя бьет а остальные ебалом щелкают. В реальной жизни все бы сразу толпой накинулись как в Готике.
>Зачем в Готике выбор лагеря, если ты по факту всё равно на побегушках у Старого лагеря и через время вернёшься выполнять ЕГО квесты?
Рельсы посе 2 второй главы это минус готики но в тоже время квеснты достаточно интересные и сюжетные повороты охуенные. Возможно было бы круто если бы в готике была полная свобода выбора и можно было бы послать нахуй магов с их горой руды и жировать бароном в старом лагере убив глиномеза. Но блин че ты хочешь от такой старой игрушки как готика 1?
>Зачем в Готике превращения, если оно нужно буквально 1 раз, чтобы проползти жуком в 1 месте?(Не нести хуйни, что его можно юзать, чтобы подраться, вы не будете использовать свитки превращения, чтобы драться всю игру, это бессмысленно)
Превращения можно юзать, чтобы подраться (убивая толпы мобов которых гг убить пока не может) Можно с их помощью ускоряться и быстрее перемещаться по карте Например кровавой мухой залетать на возвышения
>Если в Готике "ЛЮЧШАЯ ЫРПЫГЕ", то почему в ней абсолютно убогая система классов, которая вынуждает тебя ещё в начале игры определиться с классом персонажа, иначе при неправильном распределении очков тебя будет насиловать каждый хотя бы немного мощный моб?
Тут ты спалил в себе лошка который не хуя не вкурил и не вывез так сказать) Готика ебать какая простая игра на самом деле если разобраться. Если зачищать все карты в каждой граве можно вообще все классы прокачать почти на максимум.
Готика не лучшая рпг. Это просто хорошая игра с необычным сюжетом, инетересным миром, чудесной музыкой. в ней есть недостатки типо рельс и хуевого баланса да и в игре мало контента типо побочных квестиков, много вырезанно самими разрабами. Странно что ты про граффику вроде ничего не написал) хотя щас охуенные моды есть на раффику.
Кстати кто хочет окунуться в ту самую первую готику но с охуенным балансом и большим колличеством контента то рекомендую архолос хрониики миртаны в стиме бесплатный мод.
>>7619008 >для атмосферы Не считается, шиз. "Для атмосферы" можно и 1 пальцем играть. >Плавание на Прямую используется когда мы отправляемся в затонувшую башню Ксардаса. То есть 1 раз за всю игру, как и использование свитков превращения? >Воду можно использовать как препятствие для мобов и съебаться Можно использовать акробатику и тоже съебаться, это удобнее. >Можно ставить два блока подряд тогда не пробьют по лицу. Это ты себе как представялешь? Я держу блок, долго держу, отпускаю и мне сразу прилетает. Заебись. Опять же, блок в играх должен работать так, чтобы враг об него остановил свою череду атак, либо сбил тебя с ног и ты начал уворачиваться, но учитывая, что в Гомике так нельзя-нужна нормальная работа первого варианта. Его-нет. >Можно отпрыгнуть назад и контратаковать. Это как? То есть прыгнуть назад сразу после отжатия блока и побежать на врага обратно? Так он опять начнёт тебя бить, опять нихуя блок не поможет, прыжок только при драке с толпой смысл имеет, 1 на 1 он нихуя не нужен. >Боевка кстати более реалестичная чем в ведьмаке 3 в плане того что в дерьмаке если тебя толпой окружат то один тебя бьет а остальные ебалом щелкают. А мы сейчас про уёбищную боёвку дерьмака говорим или что? >квеснты достаточно интересные и сюжетные повороты охуенные Не заметил особой "охуенности", лёгкий креатив как в Фоллаче 2, не больше. >Но блин че ты хочешь от такой старой игрушки как готика 1? Не быть хуёвой РПГ по крайней мере, по крайней мере, чтобы там характеристики работали, а не "все очки в силу=победил, хочешь качаться по-своему=проебал". И хотя бы иметь сюжет на уровня "избранный гг", ибо в РПГ хотя бы нужно преподнести, а по сути мы становимся, как я уже сказал, правой рукой всех главных персонажей уже к середине игры и в итоге ты просто играешь в симулятор вырубки одинаковых 3Д Моделек. >Превращения можно юзать, чтобы подраться (убивая толпы мобов которых гг убить пока не может) Во-первых, никто так не будет делать в 1 прохождении, ибо никто не будет специально для этого искать эти толпы и превращаться, до этого не додумаются и гораздо удобнее воевать самим собой. >Можно с их помощью ускоряться и быстрее перемещаться по карте Акробатику изучил-нахуй не надо. >Например кровавой мухой залетать на возвышения То есть тупо срезать места в скучном пустом мире, понял, понял.
>Тут ты спалил в себе лошка который не хуя не вкурил и не вывез так сказать) Объясняю на пальцах, если ты захочешь поэксперементировать в билде и сделать одноручника-ловкача, то легко можешь пососать уже к 4-ой главе и тупо бегать и фармить лвл, чтобы ели-ели приблизиться к нужным отметкам. Или к примеру ты понял, что играть за мага-это быть долбоебом и мазохистом, а вот хуй, не сможешь ты никак больше перекачаться, захочешь вкладываться в силу, то будет мало маны, не сможешь ни заклинания кастовать, ни с руки наваливать. >с необычным сюжетом Я тебе такой говно-сюжет за 20 минут могут высрать бесплатно. >инетересным миром В котором нету нихуя, кроме нищих тайников и пещерок с мобами, которые становятся ненужными к середине игры, классно. >Странно что ты про граффику вроде ничего не написал Я что, похож на долбоеба, чтобы придираться к графике игры 2001 года от ноунеймов? >то рекомендую архолос хрониики миртаны в стиме бесплатный мод. Всем похуй
Есть, говорит, три общих раздела РПГ. На этом моменте даже Иван Семеныч поперхнулся голубцами. Дальше читать не стал. Явно гомография очередного интеллектуала из соционических тредов. По сабжу, Готаны (по крайней мере первые два с аддом) это именно тот случай, когда все настолько плохо, что даже хорошо, а окончательно влюбить в себя заставляет русская озвучка, коя сделана на каком-то сверхзеленом уровне. Актеры озвучки собрались после вхс-работы, и решили под пивко нагородить - и это просто изумительно получилось. А все эти потуги про боевку, так то верещат типичные ньюфаги, нисколько не знакомые с продуктами немецких РПГ игр. У них, буквально каждый проект с напрочь поехавшей боевой и такими же отбитыми квестами. За это их и любят. Если угодно, это порт первого ДСа на пеки с той самой камерой и управлением. И да, этому есть любители. Это как в Аллодах идти на троля с копьём, вкаченным на 20%, а после сотни попыток верещать на башорге про ИИ, уничтожающий несовершеннолетние пердаки. Готаны это любовь и ненависть всем сердцем. Здесь не нужно искать логику. Это продукт времени и обстоятельств, как, например, Рыцари Кринна или серия Сайт энд Мэджик. Но ясно точно одно - равнодушным никого Готаны не оставляют. Так что и дальше подыхай юный АНОН, а нас улыбнет. Ей Богу, не туда вы воюете молодые люди, не туда.
>Готика никак не может являться c-rpg по факту того, что в ней не играют значительную роль статы и любого врага можно просто заковырять Дальше не читал, ОП - дебил
>>7619034 >Есть, говорит, три общих раздела РПГ. На этом моменте даже Иван >Семеныч поперхнулся голубцами. Дальше читать не стал. Явно гомография очередного интеллектуала из соционических тредов. А где я не прав, шиз?
>>7619051 Там урон по формуле считается, весь смысл готики - это прокачка и продумывание билда, такой кайф, играл ток в одну часть и через жопу, а еще чет пукаешь. Хочешь играть безмозгло бежать по сюжету - играй в этого же дерьмака.
>>7619028 так ты же в оп посте сам написал что не в одном месте!!!!! а я тебя на жопу посадил с примером башни ксардаса тут ты начал сракой обгаженной крутит мол тольков одном месте и все!!! Ну сру тебе еще на голову в готике можно прыгать с высоты в воду и не разбиваться. Че у тебя за фиксация на воде у тебя батя подводником был и затонул нахуй?
По поводу акрабатики нахуй тратить 10 очков на акробатику и по кд жать пробел когда можно грабануть магов воды на элексиры ускорения и юзать их по кд, или летать шершнем на большой скорости забивая хуй на падения с высоты
Ну так и делай одноручника ловкача в чем проблема спиздил меч шрама (самый сильный однорук в игре) и качай ловкость если не тратить очки опыта на ненужную хуйню типо снятие шкур подкрадывание,акробатику,воровство то очков хватит чтоб сделать мага, ловкача и еще на одноручник останется. просто ты не шаришь я готику раз 10 прошел.
>>7619060 Ебанат? Какой нахуй продумывание билда, совсем ебанулся? Мы сейчас про ПЕРВУЮ чмотику говорим, где есть одноруч/двуруч на одно лицо, МАГ и недолучник-ловкач, которого ебут скелеты. Тут либо мазохизм за мага, либо одинаковые двуруч и одноруч билды.
Так мне нахуй играть в другие Чмотики, если я обзор делал в рамках одного говна? >Хочешь играть безмозгло бежать по сюжету - играй в этого же дерьмака. Нет, спасибо, я не играю в попсу для масс в большинстве своём
>>7619073 Ну окей, не в одном и в одном это буквально почти то же самое, то есть целах механика с задержкой дыхания и тд сделана ради 1 ситуации. Заебись. >Ну сру тебе еще на голову в готике можно прыгать с высоты в воду и не разбиваться. Че у тебя за фиксация на воде у тебя батя подводником был и затонул нахуй? В том, что, долбоеб, это нахуй не нужная механика, которая сделана ради 1 ситуации, а прыгать в воду, чтобы не разбиться-это в каждой второй игре, кроме 3-Вася Сити ГТА, так что надуманная причина, это базис даже, а не механика. >По поводу акрабатики нахуй тратить 10 очков на акробатику и по кд жать пробел когда можно грабануть магов воды на элексиры ускорения и юзать их по кд, или летать шершнем на большой скорости забивая хуй на падения с высоты В том, что акробатика практичнее выглядит с точки зрения выгоды, в то время как ты будешь тратить время на закупку элексиров и свитков, ты можешь просто жать пробел, но никто не виноват, что в вашей парашной Чмотике мир ПУСТОЙ и по нему бегать СКУЧНО.
>Ну так и делай одноручника ловкача в чем проблема спиздил меч шрама (самый сильный однорук в игре) и качай ловкость если не тратить очки опыта на ненужную хуйню типо снятие шкур подкрадывание,акробатику,воровство то очков хватит чтоб сделать мага, ловкача и еще на одноручник останется. просто ты не шаришь я готику раз 10 прошел. Я тебе про то, ебанат, что если ты захочешь качаться по-другому в середине игры, то тебе она даст посасать, либо если ты поймёшь, что качался неправильно(в мага-лучника), то она тоже даст тебе пососать, то есть такая камерная прокачка, что ты обязан с нуля знать, кем ты хочешь быть без возможности к своеобразному билду как в том же даже Дерьмаке, где есть сеты брони, где есть вес доспеха(лёгкая, средняя, тяжелая), где есть прокачка скиллов и знаков. Я понимаю, что от Гомики от кучки бездарей я не могу просить такое, но сделайте вы разнообразную систему прокачки хотя бы.
>Ты сюжет напишешь? Я в этом очень сомневаюсь Как 2 пальца, король Робар=Хуяр воюет с Чморками, ему мало руды, посылает всех на остров, потом барьер, он проёбывается, захват власти в барьере, король заключает с ними договор, потом нашего дауна кидают, он хочет выбраться, умирает Юберион, пробуждается Спящий, потом ищут Юнитор, потом лагерь Старый разъёбывает Новый, потом Орк-Шаман и блядское подземелье, потом Улу-Мулу, потом короче убиваешь Спящего и тебя заваливает обломками.
>>7619432 Долбоебина, в нормальных РПГ нету такой бездарной прокачки. Откуда я знаю, что в этой игре каждое очко опыта на вес золота и нужно дрочить 1 определённый класс, не тратя ни одного очка обучения на иные характеристики, иначе будешь сосать, если я зашёл в первый раз к примеру? Просто раньше у долбоебов была куча времени, они натыкались на эту блядскую недоработку, начинали игру с начала, забывали, а потом, когда им жаловались, то они рякали, что он "казуал", пздц.
>>7618394 (OP) Двести постов увидел и не смог пройти мимо. 2022 год, добоёбы спорят о role-play games. О готике спорят. Аплодисменты макакам без развития. Тыкают пиструками труп древней игры 21летней давности. Сходите Элекс наверните. Тут дерьмак 3 семь лет назад вышел. Масс эфектам более 10 лет. Дебилы с пыльной полки готику достали и спорят эРПыГи или не эРПыГы? Голову лечите, столько лет прошло.
>>7619527 Долбоеб, человек, который первый раз играет в Готику, не знает какие тут есть билды, он хочет поэксперементировать, в итоге у него получается неиграбельное нечто и он переигрывает, нахуя мне это надо? К примеру, я начал играть через одноручника, а потом решил стать магом, но в итоге маг у меня хуйня на определённой главе становится, а т.к одноручника я не качал, то и он хуйнёй стал, что не ясно?
>>7619597 А почему нельзя обсуждать старые игры, шиз? Выходит, что старые чёрно-белые фильмы и книги из 19-ого века тоже обсуждать нет смысла только потому что они старые? Сам хоть понял, что высрал?
>>7619634 может он имел в виду что готика была лишь зараждением жанра рпг и есть более достойные представители и более развитые в жанре рпг типо дерьмака и эффекта массы? Но в любом случае он шиз да
>>7618564 >Mount & Blade >проработанные кат-сцены и харизматичные персонажи Что? Там же деревянные боты практически, которых нужно подмять под себя. Вот и всё.
>>7618394 (OP) Месяц назад впервые поиграл в готику 2 — кайф. Есть билды, есть гринд и дрочь, есть возможность любого сейвскама. Всем параметрам рпг отвечает. Единственное, драться в ближнем бою невозможно из-за отвратительного управления, поэтому прошёл чистым лучником. Наиграл больше 40 часов
>>7619889 Да мне похуй, от того, что я узнаю, почему, сюжет лучше не станет. В сущности всё то, что я описал, годится на обычную сказку, написанную за 1 день
>>7619908 Не неси хуйню. Возможность сейвскама есть в любой рпг. Другое дело, что ты выбираешь, стоит ли ей пользоваться. Левелдизайн тут и рядом не стоял, тк по твоей тупой логике скайрим с автолевелингом — это прям вершина дизайнерского гения. Мне вот нравится идея пойти пиздиться палкой с элитным орком, и сейвскам тут очень кстати
>>7619918 >Сталкер Чего оригинального? Обычный постапок ближайшего будущего. >метро Кринжовая непродуманная хуита, которая имеет право на существование как социальная сатира (на самом деле нет). Ну да, в постапоке всем только и дело будет до идеолгий погибшей цивилизации, верю. >моровинд Дженерик фентези, просто объемное и хорошо написанное. >санитары подземелий Калька с фолача, продуманность хуже, чем в метро (не как что-то плохое впрочем, игра про смехуечки). >фалауты В чем оригинальность? Первоисточники просто в другой медии.
>>7618394 (OP) >Есть 3 общих раздела ролевых игр Ты забыл дндшников, ролевиков и горячих медсестричек. Напридумывают своих маняклассификаций ролевым играм и потом удивляются, что в них ничего не пролазит.
>>7619946 в том то и гениальность магисческого барьера что он обьясняет ограниченость мира не еюанными горами или бональным морем во круг а охуенно огромным магическим купалом. Это вообще охуенно придумано если бы маги существовала то люди бы ее использовали именно вот в таких витейских темах. это похоже на правду. так же в игре показанно опять же социальное поведение людей как они сбиваются в стаи образовывается религиозное движение это все так похоже на людей и по этому интересно. Все рпг похожи друг на друга и только готика 1 отличается за счет описания поведения людей в такой ситуации во второй готике конечно скатилась к драконам и паладинам но там хотя бы мир более проработанный и прекрасный город харинес
>>7620021 >описания поведения людей в такой ситуации Потому что делали немцы. Они такой фигнёй страдать любят. Жаль, что они с готикой 3 шанс просрали.
>>7620193 >в нвервинтер На кор рулах фёрстранил три кампании рандомным рогой, которого к концу второй еле как мультикласснул в шедоудансера. Игру за меня считай прошёл хенч-полуорк.
>или балдургейт Тот же самый геймдизайн, те же самые уровни сложности и ролёвка в разы проще НВНовской.
>>7620193 Так Невервинтер и балдура это продвинутые c-rpg, ебанат, а это обычная action-rpg, в которой упор должен быть на сюжет, а билды представлять собой должны только новые геймплейные возможности для каждого класса
>>7620304 Мало того, что ты долбоеб из разряда "НИ ЫГРАЛ НО АСУЖДАЙЮ", так ещё и сравниваешь c-rpg с j-rpg, мозг есть, долбоеб? Или совсем нету зачатков?
>>7620214 Ну ты молодец, откуда же тогда столько вони что в неоптимизированные билды сосут и каждый пак проходится со скрипом. >>7620253 Че несешь, сам себе напридумывал српг и арпг. Диабло арпг где там упор на сюжет?
Когда я еще не обновил комп, то думал, что буду иметь 3 операционных системы с winXp, win7 и win10. Сейчас я понимаю, что нахуй мне это не надо, поставлю 10ку и всё (может быть и 7ку для конфиденциальности). Я чисто физически не располагаю временем, чтобы играть в древний калич типа ночи ворона или драгон эйджа. Мне успеть хотя бы в игры с конца 10х поиграть и до текущего момента. В древние игры нужно было играть ТОГДА.
>>7620480 Ну, я не то чтобы обновляю... Просто прежний ПК эбом токнуло. Маман новый холодильник купила, белорусский, он искру пускает в сеть и все сгорает.
>>7620574 Ну, если ты узколобый и не играл в оба жанра, то мало того, что почти все японские РПГ исходят от ФФки и Драгон Квеста, так ещё в большинстве своём пошаговые, где качаешься ты только в боях и опыт получаешь только в боях в отличие от тех же c-rpg, где опыт получается от тех же квестов, убийств и возможно ещё каких-либо взаимодействий с миром.
И да, в ФФ10, к примеру, абсолютно не предопределённая прокачка, а начиная с ФФ1 ты мог создавать свой отряд на своё усмотрение.
>>7620611 Кал, будь спокоен, я знал, что этот долбоеб иронизирует на похуй, я тоже так решил сделать, только вот с какого хуя он назвал песочницу с элементами РПГ Экшен РПГ- я так и не понял.
>>7620743 >Ну, если ты узколобый и не играл в оба жанра, то мало того, что почти все японские РПГ исходят от ФФки и Драгон Квеста Нахуя ты это написал, лол? Походу только для того, чтобы назвать меня узколобым и козырнуть своей осведомленностью о каком-то говне мамонта. Ну происходят от финалок, допустим, дальше что? >так ещё в большинстве своём пошаговые И че теперь? Сюжет тут при чем? Фоллыч не пошаговый? >где качаешься ты только в боях и опыт получаешь только в боях в отличие от тех же c-rpg, где опыт получается от тех же квестов, убийств и возможно ещё каких-либо взаимодействий с миром. Охуеть, ну это все меняет конечно. Чем, кстати, бои от убийств отличаются, имбецил? При чем тут сюжет (х2)? >И да, в ФФ10, к примеру, абсолютно не предопределённая прокачка Ну, а в 90% абсолютно преопределенная, а вся вариативность достигается за счет тасования пати и эквипа. не понимаю, че у тебя за проблемы, лишь бы че поперек спиздануть, вместо возражения по сути.
>>7620052 Соглы обсер конкретный сделали огромный мир но под нож пустили сюжет контента 0 фанбазы 0 никакого внимания к деталям типо белокожего ватраса. Почему из соперник Обливион сделал мир даже больше но не обосрался с оптимизацией и движком?
>>7620791 >И че теперь? Сюжет тут при чем? Фоллыч не пошаговый? Ещё раз, для долбоеба, в фоллаутах, балдурс гейтах и ТД есть особенность получать опыт не пиздя всю фауну вокруг, а получать опыт за квесты, за какие-либо другие взаимодействия, в японких РПГ этого нет, там гораздо больший упор на сюжет в плане раскрытия персонажей, персонажи во всех европейских РПГ старой школы на одно лицо и не раскрываются, кроме пленскейпа, в японских РПГ гораздо больше этому уделено внимания. А то, что они пошаговые-в противовес европейским РПГ в реалтайме(некоторым). >Охуеть, ну это все меняет конечно. Чем, кстати, бои от убийств отличаются, имбецил? При чем тут сюжет (х2)? Про сюжет-выше, про опыт-я уже сказал, в японских РПГ-1 путь получения опыта, в пропейских-много.
>>7621893 >Чмоня, Морровинд работает по законам c-rpg с броском кубика, можешь закрывать ебало Чмоня ебаная в КС тоже урон от выстрела в башку расчитывается по расчёту кубика. Один раз попал - убил, а другой раз попал - не убил. Просто там формула статичная и её тебе в консоли не пишут. Означает ли это, что КС, да и любой шутер - это c-rpg? Очевидно для двинутого шизика ещё как означает.
>>7621900 >>И че теперь? Сюжет тут при чем? Фоллыч не пошаговый? >Ещё раз, для долбоеба... Долбоеб тут только ты, браток, ты ничего не возразил моему гринтексту про пошаг как какой-то исключительный признак жрпг, просто повторил эту хуйню еще один раз.
>в фоллаутах, балдурс гейтах и ТД есть особенность получать опыт не пиздя всю фауну вокруг, а получать опыт за квесты, за какие-либо другие взаимодействия И чего, и что? Наличие сюжета должно было этому как-то препятствовать?
>в японких РПГ этого нет, там гораздо больший упор на сюжет в плане раскрытия персонажей В драгонэйеджах, нвн и МЕ нормально раскрываются, вопрос исключительно сценарного мастерства.
>А то, что они пошаговые-в противовес европейским РПГ в реалтайме(некоторым). Попробуй общаться законченными мыслями. Че за европейские рпг такие, кстати, чем от американских (должны же такие тоже быть) отличаются? А пошаговые црпг они в противовес кому идут?
>Про сюжет-выше Нет, ты просто постулировал, что хуевый сюжет в црпг обусловлен наличием там других геймплейных механик. Мне даже интересно стало, как одно должно вытекать из другого, при том, что полно исключений опрокидывающих это утверждение.
>про опыт-я уже сказал, в японских РПГ-1 путь получения опыта, в пропейских-много Один хуй, чтобы двигаться по сюжету тебе придется продираться через сюжетные данжи. Гринд в жрпг часто ничем не обоснован кроме наличия рандом энкаунтеров.
>>7622059 >Чмоня ебаная в КС тоже урон от выстрела в башку расчитывается по расчёту кубика. Я тебе про то, долбоеб, что ты мажешь впритык, всё зависит от шанса "на листочке". >>7621934 Она работает по законам c-rpg, долбоеб? Что это по твоему тогда, j-rpg? >>7622327 >Долбоеб тут только ты, браток, ты ничего не возразил моему гринтексту про пошаг как какой-то исключительный признак жрпг, просто повторил эту хуйню еще один раз.
Пошаг больше распространён в j-rpg и почти все их игры из этого состоят, в тех же последних частях РПГ по Героям Меча там была и пошаговая система и реал-тайм.
А потом уже пошли Пилларсы, а до них ещё кучи европейских РПГ с паузами. >И чего, и что? Наличие сюжета должно было этому как-то препятствовать?
Опять же, т.к в японских РПГ ты так и так получаешь опыт, то там легко упор делать на раскрытие персонажей, ибо ты линейно двигаешься, а в европейских РПГ есть выбор, плюс, можно отыгрывать пацифиста, чего нельзя в японских.
>В драгонэйеджах, нвн и МЕ нормально раскрываются, вопрос исключительно сценарного мастерства.
Ме-это Экшен РПГ, долбоеб, а в Драгон Эйджы и нвн-это игры старой школы, на которые накрутили сюжетик какой-либо, причём Драгон Ага 2 уже по пизде пошла.
>Че за европейские рпг такие, кстати, чем от американских (должны же такие тоже быть) отличаются? А пошаговые црпг они в противовес кому идут? Европейские и есть Европейские и Американские, то есть те, которые не японские, так дошло?
>А пошаговые црпг они в противовес кому идут? Никому, единственное, что их отличает-это пошаговость, а по нелинейности, получению опыта-это остальные ЗАПАДНЫЕ рпг.
>Мне даже интересно стало, как одно должно вытекать из другого, при том, что полно исключений опрокидывающих это утверждение. Потому что в западных РПГ больше дрочили на механики, чем на геймплей почти всегда. >Один хуй, чтобы двигаться по сюжету тебе придется продираться через сюжетные данжи. Гринд в жрпг часто ничем не обоснован кроме наличия рандом энкаунтеров. Хуй там плавал, те же фоллачи доказали, что пацифизм-выход, то есть в тех РПГ была какая-никакая СВОБОДА, в японских РПГ свободы либо нету нихуя, либо она символичная, поэтому там упор на сюжет мощный, на проработку характеров персонажей
>Гринд в жрпг часто ничем не обоснован кроме наличия рандом энкаунтеров. Особенность жанра.
>>7622405 >Пошаг больше распространён в j-rpg и почти все их игры из этого состоят Ты когда выделял текст для цитирования, не пытался немного в него вникать? Что тебе в слове "исключительный" не понятно?
>Опять же, т.к в японских РПГ ты так и так получаешь опыт, то там легко упор делать на раскрытие персонажей Лол, опездол, а ничего, что я диалог с тобой с того, что в жрпг предопределенная линейная прокачка, на что ты высрался своей дислексией? Характер и прокачка пати мемберов вообще-то обычно прописана (хуево) и никакой нелинейностью там не пахнет. Хороший сюжет вообще-то может существовать и без прописанного протагониста, это вообще разные вещи, если ты не знал.
>ибо ты линейно двигаешься Ты и в своих днд-дрочильнях линейно двигаешься, исключений, где твой выбор влиял на сюжет и сюжетный контент по пальцам пересчитать типа второго ведьмака (а, несчитово, арпг же).
>Ме-это Экшен РПГ, долбоеб И что, хуесос? Если че, то оно тут стояло в ряду црпг (нежрпг) игр. Или называться рпг имеют право только адаптации настолок? Или вообще, только адаптации настолок с хуевым сюжетом, чтобы дважды не вставать?
>а в Драгон Эйджы и нвн-это игры старой школы, на которые накрутили сюжетик какой-либо Ну и ниче, мир не рухнул, а ты хуи сосешь со своими тухлыми тезисами.
>Потому что в западных РПГ больше дрочили на механики, чем на геймплей почти всегда. Думаю, тут вместо "геймплея" подразумевался "сюжет", но речь не об этом. Хуевый сюжет в црпг просто от бедности и бесталанности, все, ничего не мешает прикрутить хороший сюжет поверх днд.
>Хуй там плавал, те же фоллачи доказали, что пацифизм-выход Чистый пацифист всегда был челленджем с абузом механик. Че там в калитках и прочих партийных рпг с пацифистами не расскажешь?
>>Гринд в жрпг часто ничем не обоснован кроме наличия рандом энкаунтеров. >Особенность жанра. Вот нахуя ты это написал?
>>7622485 Я тебе сказал, что почти ВСЕ jrpg такие, поэтому это их частый отличительный признак. >Характер и прокачка пати мемберов вообще-то обычно прописана (хуево) и никакой нелинейностью там не пахнет. Хороший сюжет вообще-то может существовать и без прописанного протагониста, это вообще разные вещи, если ты не знал. Это не отменяет того, что в западных РПГ всегда был упор на механики, а в японских=на сюжет, редко когда наоборот или в равной степени. >И что, хуесос? Если че, то оно тут стояло в ряду црпг (нежрпг) игр. Или называться рпг имеют право только адаптации настолок? Или вообще, только адаптации настолок с хуевым сюжетом, чтобы дважды не вставать? Классические РПГ живут по определённым законам жанра, в них нельзя тупо закликать, в Дерьмаке-можно, в МЕ-можно, в Хуйриме-тоже можно, там прокачка-это почти рудимент, по факту могли сделать упор на экшен-составляющую и на сюжет, а высрали прокачку, нахуя? >Хуевый сюжет в црпг просто от бедности и бесталанности, все, ничего не мешает прикрутить хороший сюжет поверх днд. Да, поэтому c-rpg старались заманивать свободой, открытостью, механиками и тд, а не проработкой лора, мира и событий, это было на втором месте, только в нулевые что-то началось более-менее внятное в плане сюжета в них. >Чистый пацифист всегда был челленджем с абузом механик. Че там в калитках и прочих партийных рпг с пацифистами не расскажешь? Чистого пацифиста в них пройти может и невозможно, но избежать драки из-за харизмы/красоречия-можно. В японских РПГ=хуй. >Вот нахуя ты это написал? Могу.
жрпг это не игра, а интерактивное аниме, почти как вн. и сюжет там уровня аниме, поток эджи-бреда и роялей про то как школьник спасает мир. с момента релиза евы всем стало понятно шо сюжет в аниме на важнее сюжета в порнухе, а в жорпоге он ещё менее важен.
какой-нибудь фоллач, панцуфайндер или балдур второй и сюжетно, и геймплейно сравнивать смешно с трусонюшием, как войну и мир сравнивать со сказкой "колобок". можно ещё ВНки посравнивать с рпг с тем же успехом.
>>7622839 Так ОП походу вырос на японских играх и консолях. Логично, что его рвёт от другого мира. Тем более того мира, который тогда был параллельным консольному.
>>7622839 >жрпг это не игра, а интерактивное аниме, почти как вн. Спасибо за ваше тупое субъективное мнение, идём дальше. >какой-нибудь фоллач, панцуфайндер или балдур второй и сюжетно, и геймплейно сравнивать смешно с трусонюшием, как войну и мир сравнивать со сказкой "колобок". можно ещё ВНки посравнивать с рпг с тем же успехом.
Естественно смешно, как можно сравнивать ФФ7 и Каллаут 2 с гейскими свадьбами, взрывами унитазов, поеданием яиц браминов, снятием в порно-фильмах? Немыслимо сравнивать поделку от офиса дегродов, делавших РПГ на одно лицо с продуктами Сквер Эникс тех лет. >>7622895 Долбоеб, мир в Чмотике, мир в Балдурах высирается за 2 минуты, если ты задрот ДнД-параш, в этом кале нет оригинальности, ни продуманного мира, ни продуманных персонажей, ни продуманных самих характеров персонажей, во всех западных РПГ на это всем поебать, они тащат геймплеем, японские же РПГ тащат сюжетом, проработкой мира и вниманием к деталям, их минус только в гринде.
>>7622930 >проработкой мира >вниманием к деталям Забыли подумать даже над обоснование того какого хуя в Мидгаре на пати нападают рандомные монстры вплоть до домиков деревянных.
>>7618394 (OP) ближе к диаблоидам вроде скайрима чем к рпг, если нет проверок статов на выбор в сюжете то это не рпг ой ну да ладно, раз прошел таки готику, то значит не такая же плохая игра
>>7618394 (OP) >Готика никак не может являться c-rpg по факту того, что в ней не играют значительную роль статы и любого врага можно просто заковырять, если обладать достаточной усидчивостью и реакцией Справедливо только для второй, где минимальный кап урона был 5 хп в отличие от первой, где то ли 1 хп, то ли ноль. Любой враг, кроме плотармированных, убивается на любом этапе, но свитками - это легитимный читкод, который оставили в игре для тех, кто запорол прокачку или не хочет гриндить. >а значит это обычная Экшен РПГ, где статы сделаны для "расширения" геймплейных возможностей, ощущение роста персонажа Хуйня, в готике статы ценны не сами по себе, а как пререквизиты к оружию, которое как раз и дает ощущение прогресса. Плюс броню и круги магии открывают с движением по сюжету. >Теперь про боёвую систему На порядки лучше, чем у своего главного конкурента морровинда. >Хуёвая экономика Хуевая, но ломается в пользу игрока.
>Зачем в Готике плаванье >Зачем в Готике блок >Зачем в Готике превращения А че ты жалуешься-то, с каких-то пор накинуть лишних возможностей стало чем-то, за что нужно оправдываться? Ну спроси еще зачем в готике прыжки или скалолазание с цеплянием за выступы. >Если в Готике "ЛЮЧШАЯ ЫРПЫГЕ", то почему в ней абсолютно убогая система классов, которая вынуждает тебя ещё в начале игры определиться с классом персонажа Рассказывай, как ты в первой главе определился с классом мага, и как ты жил с ощущением того, что возможность стать магом для тебя открылась только в третьей главе (за новый лагерь вообще в четвертой)? >иначе при неправильном распределении очков тебя будет насиловать каждый хотя бы немного мощный моб? Парой строчек выше утверждалось, что в готике простая прокачка, которую невозможно запороть (что верно, кстати, для всех игр кроме второй ванилы, наверное).
>>7618394 (OP) >Готика никак не может являться c-rpg по факту того, что в ней не играют значительную роль статы и любого врага можно просто заковырять, если обладать достаточной усидчивостью и реакцией Справедливо только для второй, где минимальный кап урона был 5 хп в отличие от первой, где то ли 1 хп, то ли ноль. Любой враг, кроме плотармированных, убивается на любом этапе, но свитками - это легитимный читкод, который оставили в игре для тех, кто запорол прокачку или не хочет гриндить. >а значит это обычная Экшен РПГ, где статы сделаны для "расширения" геймплейных возможностей, ощущение роста персонажа Хуйня, в готике статы ценны не сами по себе, а как пререквизиты к оружию, которое как раз и дает ощущение прогресса. Плюс броню и круги магии открывают с движением по сюжету. >Теперь про боёвую систему На порядки лучше, чем у своего главного конкурента морровинда. >Хуёвая экономика Хуевая, но ломается в пользу игрока.
>Зачем в Готике плаванье >Зачем в Готике блок >Зачем в Готике превращения А че ты жалуешься-то, с каких-то пор накинуть лишних возможностей стало чем-то, за что нужно оправдываться? Ну спроси еще зачем в готике прыжки или скалолазание с цеплянием за выступы. >Если в Готике "ЛЮЧШАЯ ЫРПЫГЕ", то почему в ней абсолютно убогая система классов, которая вынуждает тебя ещё в начале игры определиться с классом персонажа Рассказывай, как ты в первой главе определился с классом мага, и как ты жил с ощущением того, что возможность стать магом для тебя открылась только в третьей главе (за новый лагерь вообще в четвертой)? >иначе при неправильном распределении очков тебя будет насиловать каждый хотя бы немного мощный моб? Парой строчек выше утверждалось, что в готике простая прокачка, которую невозможно запороть (что верно, кстати, для всех игр кроме второй ванилы, наверное).
>>7623312 >Справедливо только для второй, где минимальный кап урона был 5 хп в отличие от первой, где то ли 1 хп, то ли ноль. Любой враг, кроме плотармированных, убивается на любом этапе, но свитками - это легитимный читкод, который оставили в игре для тех, кто запорол прокачку или не хочет гриндить. Ты издеваешься? Я сказал, что РЕАЛЬНО заковырять ЛЮБОГО врага, тупо используя свою реакцию, похуй на твои статы, поэтому это не c-rpg >Хуйня, в готике статы ценны не сами по себе, а как пререквизиты к оружию, которое как раз и дает ощущение прогресса. Плюс броню и круги магии открывают с движением по сюжету. Долбоеб опять? В Гомике ощущение прогресса есть только потому что ты по сюжету двигаешься, а не из-за того, что ты качаешься, то есть продвижение по сюжету само по себе предполагает более мощных врагов на пути, само оружие тоже добывается очень линейно, если ты играешь в первый раз и не фармишь абсолютно всё с первых секунд. >На порядки лучше, чем у своего главного конкурента морровинда. >Боевая система Морры: классическая c-rpg с броском кубика, где решают цифры >Боёвка Чмотики: тупо закликивание с уёбищным управлением.
>Хуевая, но ломается в пользу игрока. Она хуёвая, маняоправдания не нужны. >А че ты жалуешься-то, с каких-то пор накинуть лишних возможностей стало чем-то, за что нужно оправдываться? Ну спроси еще зачем в готике прыжки или скалолазание с цеплянием за выступы. Долбоебина, нахуя добавлять ненужные или дебильные механики, если можно было наполнить мир, сделать нормальных персонажей с характерам и поправить боёвку? Нет, мы лучше сделаем механику плаванья с задержкой дыхания и дайвингом, чтобы что... Чтобы нихуя.
>Рассказывай, как ты в первой главе определился с классом мага, и как ты жил с ощущением того, что возможность стать магом для тебя открылась только в третьей главе (за новый лагерь вообще в четвертой)? Нет, долбоеб, допустим, мне захотелось стать магом на 6-ой главе, но мне моему магу дают пизды, а т.к я перестал качать моего двуручника, то нужно гриндить, выходит, что ты должен ОЧЕНЬ кропотливо очки распределять, из-за чего при первом прохождении ты по-любому всё засрёшь.
>Парой строчек выше утверждалось, что в готике простая прокачка, которую невозможно запороть (что верно, кстати, для всех игр кроме второй ванилы, наверное).
Гомика-простая параша, если ты тупо дрочишь в силу, если ты творческий человек и хочешь попробовать поэкспериментировать с классами, то тебя обоссут в ноль.
"Слегка" поправили это только в 2, которая здесь НЕ обсуждается.
То есть в Морре с этим гораздо лучше, ибо класс определён с самого начала, то, что ему нужно качать-тебе известно сразу и желания качать другой не возникает, ибо по прокачиваемым параметрам сразу понятно, что тебе будет ближе в дальнейшем, плюс, можно прочитать описание, в Чмотике тебе НИКТО не скажет про классы, насрать, что они простые в прокачке.
>>7618394 (OP) >зачем в Готике плаванье, если оно не используется ни в одном квесте
Ты игру до конца проходил? Там по сюжету нужно нырять под воду чтобы отыскать в какой-то вход в какой-то замок. Хотя я не уверен, что это нужно по сюжету, но такой замок точно в игре есть.
>>7623378 Зачем спорить с дебилом? Зачем в игре можно жарить мясо на сковородке и есть? Или ковать мечи? Просто потому что это круто! Это создает иммерсивность
>>7623378 1 РАЗ НАХУЙ, 1, блять, 1. Это соразмерно нулю. >>7623390 Я разве что-то сказал про мечи и сковородку, ебанат? Жарить мясо юзлесс после определённого времени, ибо всё заменяет зелье, в начале-ОК. Ковать мечи долго, выгода нулевая, ибо у тебя всё равно с собой будет лучше, а можно продавать краденные вещи/вещи с трупов/охоты и разъебать экономику этой бездарной игры >>7623425 А нахуя тогда нужно было придумывать механику с погружением и задержкой дыхания? Тупо ради 1 квеста с замком? Охуенно поработали, ничего не скажешь, силы вложили в нахуй не нужный элемент, который можно было просто сделать на уровне обычного плаванья на поверхности, а чтобы убежать-есть акробатика, есть свитки на заморозку(хуй знает, как скилл у мага называется, ибо плевать хотел)
>>7623390 Иммерсивность обязана работать, животное, либо работать на геймплей, либо это должны быть приятные действия, которые не нагружают процесс, игр, которые грамотно используют последнее условие очень мало, обычно всё скатывается к тому, что долбоебы на геймдизайнерах зачем-то пытаются скатывать все взаимодействия игрока в кучу, повышая значимость определённых элементов, которые задумывались как "жвачка для мозга".
>>7623435 Сука, от этой игры столько классных впечатлений получил. Не передать словами. Это глубокок погружение в игру. Запускаешь такой и она не тебя не отпускала, пока не пройдешь. Тогда не было ещё гайдов и инета, поэтому приходилось с друзьями разбираться и исследовать игру. А сколько было приколюх с игрой, когда решал проверить, что будет, если сделать так и так. Игра давал фан и это главное.
>>7623437 >не нужный элемент Там дохрена вырезали. Ты глянь на Ютубе какой там сюжет изначально был. Там многое вырезали и упростили. Это тебе не текстами или роликами сюжет передавать. Ты в самой игре находишься, как будто смотришь фильм изнутри.
>>7623460 >Иммерсивность обязана работать Она и работает. Готика лучшая иммерсивная игра. Я играю в игры не за тем, чтобы обнулить очки жизней спящему, а ради отыгрыша, чтобы почувствовать себя маленьким человечком в колонии преступников
>>7623339 >Ты издеваешься? Я сказал, что РЕАЛЬНО заковырять ЛЮБОГО врага, тупо используя свою реакцию, похуй на твои статы, поэтому это не c-rpg Нереально, хуесос, на статы НЕ ПОХУЙ, уебище, так всосал? >В Гомике ощущение прогресса есть только потому что ты по сюжету двигаешься, а не из-за того, что ты качаешься Ты еблан, в готике урон идет идет от пушки и скейлится от навыка, который требует эта пушка, поэтому прогресс ощущается ОЧЕНЬ, когда ты можешь экипировать оружие получше. >само оружие тоже добывается очень линейно Что за хуйню ты высрал, долбоеб? >Она хуёвая, маняоправдания не нужны. Нет, еблан, она не требует бессмысленного гринда, что по сути нивелирует твой вскукарек. >Долбоебина, нахуя добавлять ненужные или дебильные механики Тупой хуесос, №больше" лучше, чем "меньше". Некоторые механики там чисто дебаггерские функции несли, ну их и оставили по приколу, не хочешь, не пользуйся. >если можно было наполнить мир Опять еблан швыряется бессмысленными штампами вообще без какой-либо рефлексии. Долбоеб, мир готики охуенно наполнен, это самая сильная сторона игры общепризнанно. >сделать нормальных персонажей с характерам Не, зацените полет мысли тупого пидора - программисты и аниматоры должны были заниматься сюжетом вместо механик. >и поправить боёвку? Там отличная боевка, ебанат, достаточно простая, но с глубиной. Лучше, чем у конкурентов и чем в триквеле. >Нет, долбоеб, допустим, мне захотелось стать магом на 6-ой главе >а т.к я перестал качать моего двуручника, то нужно гриндить, выходит, что ты должен ОЧЕНЬ кропотливо очки распределять, из-за чего при первом прохождении ты по-любому всё засрёшь. Ты мне жалуешься на свою тупость тут или что? Это последняя глава, опездол, естественно нормальным магом уже не стать.
>если ты творческий человек и хочешь попробовать поэкспериментировать с классами, то тебя обоссут в ноль. Как ты стыдливо свой долбоебизм называешь. И да, в чем твоя проблема, даун? Ну, естественно всрав половину очков в боевку, о магии лучше забыть. Но игра проходится и таким неоптимальным билдом, даже без гринда, в самом крайнем случае с бесплатными свитками (для тебя, еблана, экономику сломали ведь), а неоптимальным говном свой билд сделал ты сам, игра-то тут при чем? >То есть в Морре с этим гораздо лучше Конечно лучше, запороть в принципе ничего невозможно, ты всегда можешь стать всемогущим мультиклассом. >можно прочитать описание, в Чмотике тебе НИКТО не скажет про классы, насрать, что они простые в прокачке. Ну да, потому что они простые, даже даун разберется. Я хуй знает в чем игра виновата, если всю игру она давала тебе лп за уровень, рассчитывала выдачу уровня по неменяющейся формуле с арифметической прогрессией.
>>7623519 >Готика лучшая иммерсивная игра. Я играю в игры не за тем, чтобы обнулить очки жизней спящему, а ради отыгрыша, чтобы почувствовать себя маленьким человечком в колонии преступников
Ты выблядок что ли конченный совсем или не понимаешь НИХУЯ в слове иммерсивность? Иммерсивность-это ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ, какой нахуй отыгрыш? И отыгрыш не всегда зависит от взаимодействия с миром игры напрямую через действия, иногда через слова.
Пример годного иммерсива последних лет-Prey, жаль, что уже 5 лет ничего подобного не делают >>7623490 Копрофилу мало надо, копрофилу нужна непроработанный картонный мирок, скучнейший сюжетик про израбнного попаданца, РПГ без отыгрыша с отвратительной боёвкой и кривыми механиками.
>Тогда не было ещё гайдов и инета, поэтому приходилось с друзьями разбираться и исследовать игру ОХУЕЕЕЕЕЕЕТЬ, А Я ТО ДУМАЛ, ЧТО ЛЮДИ ВСЕГДА В ИНЕТЕ ГАЙДИКИ НАХОДИЛИ К ИГРАМИ, А НЕ САМИ ПРОХОДИЛИ, ВОТ ЭТО ДА-А-А-А-А. >Игра давал фан и это главное. Если ты тупой гидроцефал, для которого игры-это "паигрулькать пару вичиров, погыгыкать", то пошёл бы ты на хуй тогда, не для тебя обзор писал, пиздуй деградировать дальше
>>7623501 >Там дохрена вырезали. Да мне поебать, можно сделать маленькую, но годную игру, например ту же Зельду: Маска Маджоры, её делали год, игра короткая, но проработанная очень сильно, всё логично, персонажи не тупо повторяют каждый день одни и те же действия, в отличие от чмотики, персонажи РЕАЛЬНО влияют на мир, а не болванчики от Чмотики, от действий есть импакт, а не тупое действие по сюжету, просто ты тупой и будешь оправдывать "РЯЯЯ, А ВОТ ТААААМ" >Ты глянь на Ютубе какой там сюжет изначально был. Ещё раз, похуй, чтобы сделать нормальный сюжет, НЕ хороший, а нормальный, не нужно быть сверхразумом. >Ты в самой игре находишься, как будто смотришь фильм изнутри. Ты что за хуйню несёшь опять, свинина тупая? Вот что это значит, ЧТО? Мол, "ощущение, что ты и есть гг"? Это субъективная хуйня и доказать её невозможно, кто-то себя мэром воображает в Сити Скайлайнс, ну и что? Что, дофига проработали атмосферу что ли там или что?
>>7623536 >Нереально, хуесос, на статы НЕ ПОХУЙ, уебище, так всосал? Нет, чмоня, похуй, ЕЩЁ раз объясняю почему: В с-rpg ты в жизни не заковыряешь мощного врага первоуровневыми персонажами, в Чмотике забить тролля на 1 лвл поварёшкой-ПФ, дайте час+- и готово. >Ты еблан, в готике урон идет идет от пушки и скейлится от навыка, который требует эта пушка, поэтому прогресс ощущается ОЧЕНЬ, когда ты можешь экипировать оружие получше. Долбоеб, прогресс работает только потому что сюжет линейный, то есть сила проявляется только в сюжетных моментах, когда тебе дают врагов посильнее, в ином же случае ты всё тот же заключённый, но с бронёй и оружием. То есть прогресс должен ощущаться именно как рост персонажа, рост в плане возможностей, чего ты раньше не мог, и не мог не в плане "не мог убить мобика того", а не мог действовать раньше так, как действуешь сейчас, увы, ты нихуя не понял, да? >Что за хуйню ты высрал, долбоеб? У этой недоэрпеге нету нелинейности, поэтому ты не можешь сам для себя решать, какое оружие тебе лучше выбрать. >Нет, еблан, она не требует бессмысленного гринда, что по сути нивелирует твой вскукарек. Пф, ну конечно не требует, если ты зазубрил это говно, знаешь, сколько что приносит опыта в плане квестов, знаешь, где лучше убить меньше мобов, чтобы получить лвл, то да, ну а если ты обычный игрок, который хотел прокачаться нестандартно, то ты пососёшь. >Тупой хуесос, №больше" лучше, чем "меньше". Некоторые механики там чисто дебаггерские функции несли, ну их и оставили по приколу, не хочешь, не пользуйся. А нахуя их вообще тогда делали, если мало того, что они почти бесполезные, так ещё и можно было потратить время на улучшение боёвки, например БИТЬ НЕСКОЛЬКО ПРОТИВНИКОВ, а не одного, сделать блок НОРМАЛЬНЫМ. >Опять еблан швыряется бессмысленными штампами вообще без какой-либо рефлексии. Долбоеб, мир готики охуенно наполнен, это самая сильная сторона игры общепризнанно. Блядские фанбои-не весь мир. Опять же, единственный смысл исследовать Чмотику-это набредать на слабый лут и мобов, лут же этот уже нахуй не нужен к середине игры, единственное место, которое можно найти при эксплоринге и оно даст что-то, кроме нескольких мобов и травы/парочки руды=это пещера бомжа, который отшельником стал. >Не, зацените полет мысли тупого пидора - программисты и аниматоры должны были заниматься сюжетом вместо механик. Свинья, разуй свои глаза: это ЭКШЕН-РПГ, тут по дефолту с механиками нихуя нету, они все тут либо через жопу работают, либо недопилены, значит они должны были обязаны заняться сюжетом, чтобы загладить острые углы уёбищного геймдизайна и пустого мирка с отвратной боёвкой. >Там отличная боевка, ебанат, достаточно простая, но с глубиной. Лучше, чем у конкурентов и чем в триквеле. Нет, долбоеб, как раз таки все адекватные фанаты Чмотики признают слабую боёвку, где ты дерёшься с толпой только 1 на 1, где не работает блок(Объяснял в оп-посте почему). >Ты мне жалуешься на свою тупость тут или что? Это последняя глава, опездол, естественно нормальным магом уже не стать. Ну окей, в 4-ой главе, я же условный новичок, я не знаю, сколько здесь глав, я тебе про то, что эта игра не даёт людям экспериментировать с билдами, как та же Морра, с которой, зачем-то, сравнивают Чмотику, надеюсь тут-то ты спорить не будешь? >Как ты стыдливо свой долбоебизм называешь. И да, в чем твоя проблема, даун? Ну, естественно всрав половину очков в боевку, о магии лучше забыть. Но игра проходится и таким неоптимальным билдом, даже без гринда, в самом крайнем случае с бесплатными свитками (для тебя, еблана, экономику сломали ведь), а неоптимальным говном свой билд сделал ты сам, игра-то тут при чем? Во-первых, откуда я знаю, что " Ну, естественно всрав половину очков в боевку, о магии лучше забыть.", если я играю в первый раз? Во-вторых, "даже без гринда", да-да-да-да-да, без гринда, угу, да, да, угу, продолжай, если ты играл за кого-то, кроме чистого силовика, то можешь не пиздеть мне. В третьих, экономика сломана и я уже объяснял почему, можешь не пытаться в иронию. >игра-то тут при чем? Игра не даёт эксперементировать, какого хуя в том же Дерьмаке из Дерьмака можно сделать полумага, одетого в тяжелые доспехи и тд, а тут тупо либо Маг, либо двуруч/одноруч(одно и то же), либо лучник-смесь, И НИКАК ИНАЧЕ, иначе в наказание-гринд. >Конечно лучше, запороть в принципе ничего невозможно, ты всегда можешь стать всемогущим мультиклассом. Знаешь, большинству людей в геймплейном плане гораздо приятнее экспериментировать и потом нагибать так, как им нравится, нежели играть "по бумажке". >Ну да, потому что они простые, даже даун разберется. Я хуй знает в чем игра виновата, если всю игру она давала тебе лп за уровень, рассчитывала выдачу уровня по неменяющейся формуле с арифметической прогрессией. Какого хуя мне о них не говорят вообще нечего? Ни названия даже. Даже в старых РПГ, даже в дьяблоидах говорили о классах и их смысле, тут же просто на похуй делают простейшие классы, а какие-не говорят. Похуй, просто похуй. >Я хуй знает в чем игра виновата, если всю игру она давала тебе лп за уровень, рассчитывала выдачу уровня по неменяющейся формуле с арифметической прогрессией В том, ебанат, что я не могу ни обнулить опыт, чтобы заново его распределить, ни пойти в меж-класс нормально, ни адекватно поменять выбор класса в середине игры.
>>7623552 >Ты выблядок что ли конченный совсем или не понимаешь НИХУЯ в слове иммерсивность?
>иммерсивный - обеспечивающий, вовлекающий или характеризующийся глубоким поглощением или погружением во что-либо (например, в деятельность, в реальную или искусственную среду) иммерсивность имелась ввиду как погружение то есть, для даунов, ты представляешь себя на месте ГГ и отыгрываешь его жизнь как будто это твоя жизнь, как будто все по настоящему
>>7623571 >то есть, для даунов, ты представляешь себя на месте ГГ и отыгрываешь его жизнь как будто это твоя жизнь, как будто все по настоящему Увы, долбоебик, Готика-это игра за попаданца-избранного, как бы ты жопой не крутил. Это не игра про зека, который поднимается из грязи в князи, иначе бы игра была часов на 70, а то и больше, да и концовок бы было бы больше, чем 1.
А так, типичный высер про то, как герой поневоле спасает быдло из заточения с помощью злого мага, ЕДИНСТВЕННЫЙ персонаж, на которого не положили жирный немецкий хуй, Ксардас.
>>7623574 >Готика-это игра за попаданца-избранного ну ты и отыгрываешь этого попаданца-избранного, в чем проблема?
для погружения как-раз все эти мелкие интерактивности готики важны, поскольку они реализуют свободу отыгрыша, позволяет сильнее погрузиться, поверить в реальность мира. без них игра превращается просто в кинцо по типу ведьмака
>>7623580 >ну ты и отыгрываешь этого попаданца-избранного, в чем проблема? Какого хуя я в Экшен РПГ не имею выбора отыгрыша, блять? Даже в Дерьмаке можно отыгрывать дерьмка хорошего, дерьмака плохого, дерьмака на похуй. >для погружения как-раз все эти мелкие интерактивности готики важны, поскольку они реализуют свободу отыгрыша, позволяет сильнее погрузиться, поверить в реальность мира. Словесная хуйня, которая никак не соотносится с игровым процессам, В ГОТИКЕ, блять, НЕТУ отыгрыша от слова сов-сем, долбоебина. Всем ПОХУЙ, в какой лагерь ты вступил, всем ПОХУЙ, какого ты класса, никто твоё мнение не спрашивал, ебучие рельсы с тупым примитивным сюжетом, какой ещё нахуй отыгрыш, совсем ёбнулся? >без них игра превращается просто в кинцо по типу ведьмака А-а-а-а, так ты же шизло ебучее, дерьмак-кинцо. Дожили, сначала у долбоебов Анчартед-кинцо, теперь Дерьмак-кинцо, что дальше, Дум Этёрнал-кинцо, просто потому что там кат-сценки есть?
Впрочем, думать как блядский шизоид я не умею, можно напихать кучу говна не нужного/недоработанного в игру, но она лучше не стане
>>7623570 >В с-rpg ты в жизни не заковыряешь мощного врага первоуровневыми персонажами, в Чмотике забить тролля на 1 лвл поварёшкой-ПФ, дайте час+- и готово. Дал. >Долбоеб, прогресс работает только потому что сюжет линейный, то есть сила проявляется только в сюжетных моментах Тупой пидор, в готике опеворлд, ты можешь сразу же бежать в земли орков. >но с бронёй и оружием. То есть прогресс должен ощущаться именно как рост персонажа, рост в плане возможностей, чего ты раньше не мог, и не мог не в плане "не мог убить мобика того", а не мог действовать раньше так, как действуешь сейчас, увы, ты нихуя не понял, да? Да, у тебя проблемы с изложением мыслей, пробуй еще раз. >поэтому ты не можешь сам для себя решать, какое оружие тебе лучше выбрать. Ты долбоеб? >Пф, ну конечно не требует, если ты зазубрил это говно, знаешь, сколько что приносит опыта в плане квестов, знаешь, где лучше убить меньше мобов, чтобы получить лвл, то да, ну а если ты обычный игрок, который хотел прокачаться нестандартно, то ты пососёшь. Ты долбоеб? Я про экономику писал, которую даже ты назвал сломанной. >А нахуя их вообще тогда делали, если мало того, что они почти бесполезные Я же объяснил, что было нужно для отладки, что-то осталось от нереализованных идей, все работает и не ломает игру, так хули ты пиздишь, пидор? >что они почти бесполезные, так ещё и можно было потратить время на улучшение боёвки, например БИТЬ НЕСКОЛЬКО ПРОТИВНИКОВ, а не одного, сделать блок НОРМАЛЬНЫМ. Там хорошая боевка, долбоеб, лучше, чем в морровинде. >Блядские фанбои-не весь мир Тупая хуита даже текст адекватно прочитать не в состоянии. >Свинья, разуй свои глаза: это ЭКШЕН-РПГ, тут по дефолту с механиками нихуя нету, они все тут либо через жопу работают, либо недопилены Че за хуйню ты несешь? Какие механики недопилены? >значит они должны были обязаны заняться сюжетом Кому обязаны? Че за хуйню ты высрал? >чтобы загладить острые углы уёбищного геймдизайна Прекратите употреблять слова смысл, которых тебе не понятен, говно. >Нет, долбоеб, как раз таки все адекватные фанаты Чмотики признают слабую боёвку, где ты дерёшься с толпой только 1 на 1, где не работает блок(Объяснял в оп-посте почему). Спок, уебище, я уже понял, что тебе нечего ответить по существу и ты как попка будешь повторять свой бред. >Во-первых, откуда я знаю, что " Ну, естественно всрав половину очков в боевку, о магии лучше забыть.", если я играю в первый раз? Ну даже не знаю, как-то экстраполировать свой опыт прокачки, и подумать свой дырявой башкой, что прокачка совершенно другого класса потребует сопоставимого количества лп? >Во-вторых, "даже без гринда", да-да-да-да-да, без гринда, угу, да, да, угу, продолжай, если ты играл за кого-то, кроме чистого силовика, то можешь не пиздеть мне. Да, без гринда, тупо идя по сюжету. Ты получаешь тонну халявного опыта, когда собираешь юниторы с бессмертными компаньонами, буквально за нихуя. По миру разбросано дохуя артов и бутылок на пермабонусы к статам. Лучник/арбалетчик сильнее милишника и мага, если что. >В третьих, экономика сломана и я уже объяснял почему, можешь не пытаться в иронию. Я не пытался в иронию, даун. И ты не объяснял почему, ты объяснял как. >а тут тупо либо Маг, либо двуруч/одноруч(одно и то же), либо лучник-смесь, И НИКАК ИНАЧЕ, иначе в наказание-гринд Я не знаю, что, кроме твоей тупости, помешало тебе при прокачке милишника закинуть очков в арбалеты, которые точно так же требуют силу. >В том, ебанат, что я не могу ни обнулить опыт, чтобы заново его распределить, ни пойти в меж-класс нормально, ни адекватно поменять выбор класса в середине игры. Ну это все-таки ролевая игра, хуесос, как-нибудь без респека перетопчешься, ну либо читы подрубай.
>>7623686 >Тупой пидор, в готике опеворлд, ты можешь сразу же бежать в земли орков. Долбоеб, если ты это сделаешь, то это НИ К ЧЕМУ не приведёт, если вырежешь всех орков, то сюжет это дальше не продвинет. >Да, у тебя проблемы с изложением мыслей, пробуй еще раз. Ты что, дебил? Как бы тебе объяснить, то, что раньше ты пизидл мечиком кротокрысов, а теперь начал орков-картину не меняет. Геймплей остался одинаков, он не стал зрелищнее, он не стал разнообразнее, нихуя, такое только за мага, да и то в конце ты будешь повторять мощное комбо и всё, то есть то, что ты стал кем-то чувствуется только в конце, а не по ходу игры. >Ты долбоеб? Не знаю, спроси себя, долбоеба, который защищает игру, в которой оружие отличается только циферками, но никак не дополнительными св-вами. >Я же объяснил, что было нужно для отладки, что-то осталось от нереализованных идей, все работает и не ломает игру, так хули ты пиздишь, пидор? Так уберите всё говно, что не работает. Это уровня "ДОКТОР, А НАХУЯ ВЫ МНЕ ВТОРОЙ НОС ПРИДЕЛАЛИ? НУ, МИСТЕР СОСНИЦКИЙ, Я ТУПА НИУСПЕЛ ВАМ БОЛЬШОЙ НОС СДЕЛАТЬ, А ТАК БУДЕТ БОЛЕЕ-МЕНЕЕ, ВАМ ЖЕ НЕ МЕШАЕТ, М?". Нахуя оставлять в игре мусор, который вы не проработали? Чтобы никогда его не доделать? >Там хорошая боевка, долбоеб, лучше, чем в морровинде. Объясняю хуеглоту на пальцах: Когда ты воюешь с толпой мобов, то ты НЕ МОЖЕШЬ драться сразу с хотя бы двумя, тупо фикс камеры на 1 мобе, блок-=хрень, ибо от атак не спасает в плане того, что как только ты его убираешь, то сразу получаешь по морде.
СРАВНИВАТЬ МОРРУ И ГОТИКУ НЕЛЬЗЯ, ибо Готика-это Экшен РПГ, а Морра-это c-rpg, в которой каждый удар сопровождается броском невидимых кубиков. Смысл Морры в дрочке на хар-ки, а не на геймплее как таковом. >Тупая хуита даже текст адекватно прочитать не в состоянии. Чмо, большинство-это лишь твоя шиза. Всё, не больше. >Че за хуйню ты несешь? Какие механики недопилены? Ещё раз, нахуя делали механику плаванья, если она работает буквально 1 раз за всю игру? Нахуя мне свитки, если мы по сюжету 1 раз только пролезаем за жука(Не надо нести хуйню, что кто-то так дерётся с мобами по КД, никто так не будет играть, если только не выполняет челендж), нахуя блок и тд-тд-тд >Кому обязаны? Че за хуйню ты высрал? Ёбаная обезьяна, Экшен РПГ БАЗИРУЮТСЯ на сюжете, если бы в том же Масс Эффекте, Дерьмаке так же клали болт на сюжет, как в Чмотике, то в них нечем было бы заняться. >Прекратите употреблять слова смысл, которых тебе не понятен, говно. Чмошник, я всё знаю, это ты нихуя не понимаешь, почему в Чмотике всратый геймдизайн. >Спок, уебище, я уже понял, что тебе нечего ответить по существу и ты как попка будешь повторять свой бред. АХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХ, господи, уёбок, это даже не контр-аргумент. >Ну даже не знаю, как-то экстраполировать свой опыт прокачки, и подумать свой дырявой башкой, что прокачка совершенно другого класса потребует сопоставимого количества лп? Какого хуя в нормальных РПГ ты можешь в меж-класс или иногда даже слить весь опыт и прокачать хар-ки заново? >Да, без гринда, тупо идя по сюжету. Ты получаешь тонну халявного опыта, когда собираешь юниторы с бессмертными компаньонами, буквально за нихуя. По миру разбросано дохуя артов и бутылок на пермабонусы к статам. Лучник/арбалетчик сильнее милишника и мага, если что. Это те, что сосут у скелетов и стреляют на дистанцию через жопу, в отличие от того же мага? >Я не пытался в иронию, даун. И ты не объяснял почему, ты объяснял как. Так я объяснил как сломать экономику, значит она сломана. >Я не знаю, что, кроме твоей тупости, помешало тебе при прокачке милишника закинуть очков в арбалеты, которые точно так же требуют силу. Потому что я НЕ играл за лучника/арбалетчика. >Ну это все-таки ролевая игра, хуесос, как-нибудь без респека перетопчешься, ну либо читы подрубай. Ой хуесо-о-о-о-ос, Дарк Сосы отчасти тоже РПГ, там можно сливать, в Дерьмаке ТОЖЕ можно сливать.
Почему ты оправдываешь объективно хуёвые решения в плане геймплея тем, "Ну сам виноват, перетопчишься там, похуй".
ИЗ-за таких блядских обезьян люди потом думают, что если их игра ебёт в жопу, то это не разработчики-конченные мрази, а они просто "не осилили"
>>7623339 >Нет, долбоеб, допустим, мне захотелось стать магом на 6-ой главе, но мне моему магу дают пизды, а т.к я перестал качать моего двуручника, то нужно гриндить, выходит, что ты должен ОЧЕНЬ кропотливо очки распределять, из-за чего при первом прохождении ты по-любому всё засрёшь.
Вот смотри ты к 20 годам своей никчемной жизни имеешь короткий хуй и девственность ты думаешь щас легко ты возьмешь и все переделаешь в альфача успешного? Нет, как и в игре если всрал не туда перки то пеняй на себя пираньи тут все четко сделали.
>>7623724 Возвращаемся к хуесосу и вновь понимаем, пока выблядки как он будут существовать, разработчики будут класть хуй в рот игрокам на удобство игры и мы будем получать кал, в который можно нормально играть либо только по гайдам, либо кал, в котором очень легко ошибиться и потом переигрывать, охуенно, продолжайте, животные
> игра планировалась выходить на ПС 2 я то думал у них управление уебанское потому что тиф ещё не вышел и стандарт не задал, а они просто к телеприставкам его атрофировали
>>7623716 >Долбоеб, если ты это сделаешь, то это НИ К ЧЕМУ не приведёт, если вырежешь всех орков, то сюжет это дальше не продвинет. Сука тупая, при чем тут сюжет, речь шла про прокачку и то, как она ощущается. >Как бы тебе объяснить, то, что раньше ты пизидл мечиком кротокрысов, а теперь начал орков-картину не меняет. Геймплей остался одинаков Это в каких-таких рпг с прокачкой меняется геймплей? > то есть то, что ты стал кем-то чувствуется только в конце, а не по ходу игры. Ты игру-то прошел? Я тебе еще раз повторяю, один уровень и вкинутые очки в силу могут поменять твой дпс радикально, одна глава и получение брони могут сделать тебя неуязвимым для нескольких видов мобов, о каком-таком "картину не меняет" ты пиздишь, еблан? >Не знаю, спроси себя, долбоеба, который защищает игру, в которой оружие отличается только циферками, но никак не дополнительными св-вами. Хуесоска, в чем заключается линейность получения оружия в готике? Что за хуйню ты высрал? >Так уберите всё говно, что не работает. На хуй иди, заебал своей тупостью. Можешь не использовать, если спросят - я разрешил. >Объясняю хуеглоту на пальцах: Когда ты воюешь с толпой мобов, то ты НЕ МОЖЕШЬ драться сразу с хотя бы двумя, тупо фикс камеры на 1 мобе, блок-=хрень, ибо от атак не спасает в плане того, что как только ты его убираешь, то сразу получаешь по морде. Проблема в тебе, хуесос, попробуй не срывать агр с толпы, не знаю, юзать магию или луки, пить зелья скорости. >СРАВНИВАТЬ МОРРУ И ГОТИКУ НЕЛЬЗЯ Нет, ну вы только посмотрите на эту тупую хуйню. >Чмо, большинство-это лишь твоя шиза. Всё, не больше. Говно, спок. >АХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХ, господи, уёбок, это даже не контр-аргумент. На что я должен был контраргументировать, хуита, если твой высер я разъебал в предыдущем посте? >Какого хуя в нормальных РПГ ты можешь в меж-класс или иногда даже слить весь опыт и прокачать хар-ки заново? Ты и в готике можешь в межкласс, хуита тупорылая, сразу скажу я не знаю, в чем конкретно причина твоей тупости, сорри. Респеки оказуаливают игру и вредят отыгрышу. >Это те, что сосут у скелетов и стреляют на дистанцию через жопу, в отличие от того же мага? Для скелетов есть свитки уничтожения нежити, превращения или магии разрушения. Владение луками/арбалетами, чтобы не мазать качал, дебилоид? >Так я объяснил как сломать экономику, значит она сломана. Перечитывай еще раз. >Потому что я НЕ играл за лучника/арбалетчика. Чего тогда ебальник свой открываешь? >Почему ты оправдываешь объективно хуёвые решения в плане геймплея тем, "Ну сам виноват, перетопчишься там, похуй". Потому что это идиотские доебы, которые обусловлены исключительно твоей тупостью или жиром. >ИЗ-за таких блядских обезьян люди потом думают, что если их игра ебёт в жопу, то это не разработчики-конченные мрази, а они просто "не осилили" Так и есть, первая готика ни разу не хардкорная игра, там одними банками можно до капа по силе разогнаться, не вкладывая вообще ни одного очка в нее. В жопу ебут только лучники и огненные ящерицы, все остальное очень либерально.
>>7623769 >Сука тупая, при чем тут сюжет, речь шла про прокачку и то, как она ощущается. Как ты ощутишь прокачку, если ты будешь ковырять час орков? >Это в каких-таких рпг с прокачкой меняется геймплей? В любых нормальных, в той же Файнал Фентези появлются новые приёмы, в том же Дерьмаке ты улучшаешь знаки и получаешь их прокаченные версии. >Ты игру-то прошел? Я тебе еще раз повторяю, один уровень и вкинутые очки в силу могут поменять твой дпс радикально, одна глава и получение брони могут сделать тебя неуязвимым для нескольких видов мобов, о каком-таком "картину не меняет" ты пиздишь, еблан? Да, долбоеб, я потратил 50 часов на этот кал, включая перерпохождение. >"картину не меняет" ты пиздишь, еблан? Долбоеб, то, что у тебя увеличились циферки, но геймплей при этом не поменялся, это нихуя не "прогресс". >Хуесоска, в чем заключается линейность получения оружия в готике? Что за хуйню ты высрал? В том, что в игре буквально есть градация дерьмовых мечей и получше, лучше, то есть ты просто заменяешь своё оружие на то, где циферка больше, но при этом нельзя сразу взять то, где циферка большая, ибо не хватает хар-к. Нету как в нормальных играх: оружия с уникальными хар-ками, не ХУЖЕ другого, а просто ДРУГОЕ. >На хуй иди, заебал своей тупостью. Можешь не использовать, если спросят - я разрешил. Калоед оправдывает долбоебов, которые не смогли уложиться в сроки. >Проблема в тебе, хуесос, попробуй не срывать агр с толпы, не знаю, юзать магию или луки, пить зелья скорости. Больной хуесос, почему, если я хочу воевать сразу с несколькими мобами, я не могу? В Зельде, которая вышла за 3 года до Готики так можно было, я не хочу ебучей фиксированной камеры каждый раз, как я с кем-то дерусь. >Нет, ну вы только посмотрите на эту тупую хуйню. Вот именно, ты, тупая хуйня, сравниваешь Экшен РПГ и C-RPG >На что я должен был контраргументировать, хуита, если твой высер я разъебал в предыдущем посте? Где ты разъебал что, обезьяна? Боёвка в Готике хуйня по куче аспектов. >Ты и в готике можешь в межкласс, хуита тупорылая, сразу скажу я не знаю, в чем конкретно причина твоей тупости, сорри. Нету, долбоеб, максимум ты можешь в конце игры вкачать немного магии ледяной, чтобы станить врагов, будучи силовиком, всё. >Респеки оказуаливают игру и вредят отыгрышу. Какой, нахуй, мать твою ебать, отыгрыш, в ЛИНЕЙНОЙ параше-Гомике? >Для скелетов есть свитки уничтожения нежити, превращения или магии разрушения. Владение луками/арбалетами, чтобы не мазать качал, дебилоид? Буду носить эту хуйню с собой всегда, спасибо, что я играю за лучника, который бесполезен против целого масштабного класса врагов. Они мажут на больших дистанциях, на которых не мажет маг своими стрелами огня/льда. >Перечитывай еще раз. Не собираюсь, экономика в Гомике сломана. Я объяснял почему, ещё раз вкину: Если проблема японских РПГ в ненужном гринде, проблема c-rpg в абузах, то проблема Готики в том, что ты можешь обанкротить любого торговца уже в середине игры по средствам сбора всего говна, что ты найдёшь на просторах картонного убого мирка >Потому что это идиотские доебы, которые обусловлены исключительно твоей тупостью или жиром. Тупость в желании адекватного отношения разработчиков к своему проекту? Ну охуеть ты шиз.
>>7622930 проработка мира и внимание к деталям это ты про блобы в драгонквесте последнем? вот проработкой и логикой мира анимепараша никогда не страдала, аляповатый веселенький дебилизм, пафосный наивняк для подростков как и остальное аниме, давайте напихаем всякого говна, а потом путешествия во времени добавим и душу мира, а потом ещё 10 новых сущностей введем когда игрок начнет несостыковки замечать. ебанизм примерно как в тех визардри и м&м, с которых жанр был скопирован, только порезали последнее осмысленое шо там было.
проработка это к китайцам, там действительно заебись ворлдбилдинг и в новеллах, и в играх. у них пока школы эрпоге нет, но неудивительно шо на непереведеный скролл оф тайву так много надрачивали, или на какой-нибудь amazing cultivation simulator. да западные эрпоге продуманнее и проработаннее пушо нелинейные с нормальными моральными выборами. анимепараша рассчитана на дебилов.
>>7623792 >Как ты ощутишь прокачку, если ты будешь ковырять час орков? До прокачки будешь снимать 20 хп, после прокачки - 80, например. >В любых нормальных, в той же Файнал Фентези появлются новые приёмы А в готике меняются стойки, тайминги и комбы с прокачкой оружия, даун. Это, кстати, не меняет геймплей, петух. >в том же Дерьмаке ты улучшаешь знаки и получаешь их прокаченные версии. Я не пойму, ты троллишь, сука7 В готике на каждом круге открываются новые спеллы. >Да, долбоеб, я потратил 50 часов на этот кал, включая перерпохождение. Я думаю, что ты пиздишь. >Долбоеб, то, что у тебя увеличились циферки, но геймплей при этом не поменялся, это нихуя не "прогресс". В твоих примерах тоже не поменялся, уебище. просто циферки выросли и анимации новые появились. >В том, что в игре буквально есть градация дерьмовых мечей и получше, лучше, то есть ты просто заменяешь своё оружие на то, где циферка больше, но при этом нельзя сразу взять то, где циферка большая, ибо не хватает хар-к. Ничего себе, не ожидал от тебя, да все именно так и работает. При чем тут линейность и нелинейность, долбоеб? >Нету как в нормальных играх: оружия с уникальными хар-ками, не ХУЖЕ другого, а просто ДРУГОЕ. Уризель есть, для голема нужно дробящее оружие, у оружия есть свой ренж у мечей, топоров и булав он разный и разные требования к ним. Всякой элементальной дрисни в готике нет, она больше клонится к лоуфентези. >Калоед оправдывает долбоебов, которые не смогли уложиться в сроки. При чем тут сроки какие-то, ебаноид? >Больной хуесос, почему, если я хочу воевать сразу с несколькими мобами, я не могу? Ну я ж написал тебе несколько вариантов решения, и заранее извинился за то, что ты слишком тупой, чтобы так играть. Играй в зельду, кто не дает. >Вот именно, ты, тупая хуйня, сравниваешь Экшен РПГ и C-RPG Это в данном случае одно и то же, ебаклак. >Какой, нахуй, мать твою ебать, отыгрыш, в ЛИНЕЙНОЙ параше-Гомике? Ну давай так, кого отгрывают в ведьмаке? >Буду носить эту хуйню с собой всегда, спасибо, что я играю за лучника, который бесполезен против целого масштабного класса врагов. Еблан, ты встречаешь их 3 три раза по сюжету - 2 раза с Лестером и Мильтеном, когда ищешь юниторы и один раз в храме спящего (ну может в старой башне ксардаса еще был, не помню), уж один-то раз можно напрячься ради финального данжа. И да, в чем проблема носить-то, инвентарь бездонный, экономику ты сломал, может попробуешь ей пользоваться теперь? >то проблема Готики в том, что ты можешь обанкротить любого торговца уже в середине игры по средствам сбора всего говна, что ты найдёшь на просторах картонного убого мирка А в чем проблема-то, ебаноид? >Тупость в желании адекватного отношения разработчиков к своему проекту? Тупость в том, что ты не смог в простейшую прокачку готана.
>>7623810 в китайские непереведенные игры не будут просто так столько народу играть, притом шо это совсем новый феномен. так же как с литературой ихней
а вот как раз анимепараша это шаблонное говно. одни и те же типажи персонажей, сюжет написанный бредогенератором и мир без логики с сюжетными роялями, videogamedunkey в одном видео говорил шо у сквер эникс жрпг игры генерируют нейросеткой, и названия тоже, вроде "triangle strategy" или "bravely default" или "octopath traveller". где там хороший сюжет?
>>7623793 >PS4 >Встроенный эмулятор PS2 Кривое говно, совместимое с полтора играми, которые продают в сторе. На PS3 та же хуйня со времён выпила EE из ранних моделей, но она хоть диски читать могла.
>>7623557 >ельду: Маска Маджоры Ты сравнил нинтендо и студию вчерашних студентов. Для их возможностей хорошо игра сделана. Сейчас жду ремейк от испанцев. Новая команда, может сделают норм.
>>7624053 >Первый хитман - экз ПК. И при этом неиграбельная параша сейчас, в отличие от тех же Блад Мани. >Очень хорошо сделан для ПК Это не отменяет, что это блядская скриптовая параша для муриканского быдла, а хвастаться нормальным портом на ПеКа-парашную платформу=вверх дегенератсва >А вот японщина уже говнище. А, ты из разряда ебанатов, что по обложке судит, всё понял, можешь идти на хуй чётко и ровно.
>>7623829 >в китайские непереведенные игры не будут просто так столько народу играть, притом шо это совсем новый феномен. так же как с литературой ихней Что? Я в жизни не видел, чтобы в китаепарашу играло много недолбоебов-донатеров или не-шизов без личной жизни, которым в кайф жрать китайский кал. >где там хороший сюжет? В новых-кал. Никто не спорит
>>7623812 >До прокачки будешь снимать 20 хп, после прокачки - 80, например. ОХУЕЕЕЕЕЕЕТЬ, ПРАВДА?! А сюжет это как подвинет, животное? Не двигает сюжет-не нужно сейчас, а т.к в Чмотике всё гипер-линейно, то смысла в этом действии НЕТ. >А в готике меняются стойки, тайминги и комбы с прокачкой оружия, даун. Это, кстати, не меняет геймплей, петух. Конечно НЕТ, ебанат, потому что ты как стоял на одном месте и жал влево-вправо-вперёд, так и жмёшь, просто долбоебу нарисовали красивые анимации мечика. >Я не пойму, ты троллишь, сука7 В готике на каждом круге открываются новые спеллы. Долбоеб, это только МАГ, геймплей за двуруча, одноруча, лучника не меняется. >Я думаю, что ты пиздишь. Мне похуй. >В твоих примерах тоже не поменялся, уебище. просто циферки выросли и анимации новые появились. Да-да-да, долбоеб, в Файнал Фентези, в которых появляются у КАЖДОГО персонажа новые скиллы, ульты новые, пф, НЕ МЕНЯЮТСЯ Я СКОЗАЛ1!1!! В СПИДмаке, в котором знаки преобразуются, не, не меняется, угу, да. >Ничего себе, не ожидал от тебя, да все именно так и работает. При чем тут линейность и нелинейность, долбоеб? Это параша, долбоебина, это значит, что им было ПОХУЙ на оружие в игре, т.к там тупо растут циферки и объективно понятно, какое оружие лучше, никаких доп.хар-ик как в тех же Дьяблоидах там нету, а это бы сильно спасло ситуацию со скудным арсеналом. >Уризель есть, для голема нужно дробящее оружие, у оружия есть свой ренж у мечей, топоров и булав он разный и разные требования к ним. Всякой элементальной дрисни в готике нет, она больше клонится к лоуфентези. Нахуя мне этот рендж, если я могу драться ТОЛЬКО с 1 персонажем? >При чем тут сроки какие-то, ебаноид? Дегенератам были даны сроки, они не уложились, а ты их оправдываешь "Ой, не успели, ой, наработки". >Ну я ж написал тебе несколько вариантов решения, и заранее извинился за то, что ты слишком тупой, чтобы так играть. Играй в зельду, кто не дает. Ебло тупое, я хочу НА МЕЧАХ, НА ТОПОРАХ, НА БУЛАВАХ ДРАТЬСЯ, дошло, хуесос? Ми-лиш-ни-ком хо-чу иг-рать и драться сра-зу с нес-коль-ки-ми, а не с од-ним. Так дошло? Или совсем хлеб ебучий? >Это в данном случае одно и то же, ебаклак. ХАХАЫФХХАЫФЩХЛАЫФОШЩЗФЗЫАЩЪОШЛЗЬЩ/АЫФ
БОЁВКА В C-RPG И ACTION RPG ОДНО И ТО ЖЕ, может ты уже на хуй пойдёшь? >Ну давай так, кого отгрывают в ведьмаке? В Дерьмачке есть концовки, злой, добрый, нейтральный, и даже лучше обычного линейного высера Чмотики. >Еблан, ты встречаешь их 3 три раза по сюжету - 2 раза с Лестером и Мильтеном, когда ищешь юниторы и один раз в храме спящего (ну может в старой башне ксардаса еще был, не помню), уж один-то раз можно напрячься ради финального данжа. И да, в чем проблема носить-то, инвентарь бездонный, экономику ты сломал, может попробуешь ей пользоваться теперь? >>7623812 >Еблан, ты встречаешь их 3 три раза по сюжету - 2 раза с Лестером и Мильтеном, когда ищешь юниторы и один раз в храме спящего (ну может в старой башне ксардаса еще был, не помню), уж один-то раз можно напрячься ради финального данжа. И да, в чем проблема носить-то, инвентарь бездонный, экономику ты сломал, может попробуешь ей пользоваться теперь? Какого хуя мне никто не говорит, что где-либо есть скелеты, если это такой ублюдский моб, могли бы и дать мне информацию об этом. >А в чем проблема-то, ебаноид? В том, что мало того, что это обесценивает награды за квесты, ибо это в большинстве своём гроши, нежели ты можешь побегать, поубивать, поворовать и забрать из магазина всё, что тебе нужно.
То есть долбоебу такое в кайф, в кайф сломанная экономика. Опять же, приводя в пример Зельду, там экономика работает, ибо кошелёк не бездонный, предметы бесконечны в магазине, они тратятся, а значит магазины нужны всег-да, а в чмотике в концу никакие магазины нафиг не нужны. >Тупость в том, что ты не смог в простейшую прокачку готана. Какого хуя я смог в прокачку в Фоллачах, в Морре, но не смог в Гомике? Может потому что в первых двух над ней старались, а здесь похуй?
>>7624151 >Почему я не могу указывать на объективные проблемы игр? Игре уже 20+ лет. Тогда всё другое было. Это были считай пионеры экшен РПГ. Тогда не было инструментария, всё делалось через одно место. Были слабое железо и несовершенный софт. Мало знаний о 3д графике и геймдизайне. Не было стандарта управления. Даже мышки недавно только вошли в обиход. Тогда эпоха была такая, что все ждали прорыва. И прорывы были. Работали молодые энтузиасты. А сейчас? Инструментарий есть. движки есть, теория всего и вся есть, есть специалисты, есть деньги, есть управленцы, есть сети распространения, а в итоге анальный донта, дрочево и мыльное кинцо.
>>7624204 >Игре уже 20+ лет. Тогда всё другое было. Это были считай пионеры экшен РПГ. Тогда не было инструментария, всё делалось через одно место. Были слабое железо и несовершенный софт. Мало знаний о 3д графике и геймдизайне. Не было стандарта управления. Даже мышки недавно только вошли в обиход. Тогда эпоха была такая, что все ждали прорыва. И прорывы были. Работали молодые энтузиасты. Почему нельзя было смотреть на ту же Зельду, первую игру в 3Д открытом мире и смотреть на её мощные стороны, она очень похожа на Гомику по своей стилистике и тд. >И прорывы были. Работали молодые энтузиасты. Прорывы были ТОЛЬКО у богатых студий, либо у мелких под крылом богатых, тот же Деус Экс нахуй не нужен, когда есть МГС 2 и тд. >а в итоге анальный донта, дрочево и мыльное кинцо. Потому что ВЫ хаваете, большинство геймеров хавает гов-но. Даже пиратить говно нельзя, ибо популярность растёт от этого у продукта и кто-то обязательно его купит.
Если геймеры не были ебанатами с лишними хромосомами, то отсоссин бы сдох ещё на Ориджинс, а КАЛда сразу на Блек Опсе бы обосралась, про фифа-конвейер даже может не думать.
Увы, мир такой: Засирают Нинтендо(Непонятно за что), покупают попсовые Элден Хуинги, КАЛды и инди-парашу. Охуенно, просто охуитительно.
>>7624230 >"нормальный эмуль" там был эксклюзивом Нормальный был когда проц от пс2 стоял, говорю. После этого осталось кривое говнище еле как работающее с полутора играми, которое портировали потом на пыс4 и пыс5.
>ГНУ/Линукса имени Столмана Чё бля? Совместимость с оф(ф)ициальной сборкой пинуса для пс3 тоже выпилили со временем. А прошив-очка у соней стабильно форк фрибсд, существование которой давно спонсируют.
>>7624250 >выпилили со временем то есть как так - телеприставочник купил себе телеприставочку с определёнными функциями, а её функции потом раз-раз и вырезали?
вот уж консолеперемога
>существование которой давно спонсируют пиздят
мне больше всего понравился самый большой донат бздунам за всё время их работы от прямых корпоративных пользователей эппл пожертвовал 5 тысяч долларов
сейчас то конечно на пиздеже о том что им прям и сони заносит, и эппл без уточнения сумм наверняка и какие-нибудь физики какие-то стали заносить что-то сколько не жалко бомжу в копилку бросить
по сути деньги на ветер - даже если там будет какой-то великолепный функционал его вырежут из телеприставочки через 3-4 месяца после релиза, когда в прессе пройдёт шумиха по поводу того какая там классная функция, как там можно и то и сё делать, и мейнфреймы программировать
ну нарушили договор с пользователями, ну и хуй - ни один амерский суд их за это так и не осудил, ну как не осудил - они должны сделать тебе на телеприставку скидку 9 дорраров - цельных 1.80360721443% от цены телеприставки спасибо обама!
>>7624250 >выпилили со временем то есть как так - телеприставочник купил себе телеприставочку с определёнными функциями, а её функции потом раз-раз и вырезали?
вот уж консолеперемога
>существование которой давно спонсируют пиздят
мне больше всего понравился самый большой донат бздунам за всё время их работы от прямых корпоративных пользователей эппл пожертвовал 5 тысяч долларов
сейчас то конечно на пиздеже о том что им прям и сони заносит, и эппл без уточнения сумм наверняка и какие-нибудь физики какие-то стали заносить что-то сколько не жалко бомжу в копилку бросить
по сути деньги на ветер - даже если там будет какой-то великолепный функционал его вырежут из телеприставочки через 3-4 месяца после релиза, когда в прессе пройдёт шумиха по поводу того какая там классная функция, как там можно и то и сё делать, и мейнфреймы программировать
ну нарушили договор с пользователями, ну и хуй - ни один амерский суд их за это так и не осудил, ну как не осудил - они должны сделать тебе на телеприставку скидку 9 дорраров - цельных 1.80360721443% от цены телеприставки спасибо обама!
>>7624220 >большинство геймеров хавает гов-но Так 20 лет назад геймеров на пк было меньше и игры были не для всех, так как комп требовал каких-то знаний. Потом уже маркетологи стали привлекать женщин, мужиков среднего возраста и всяких консольщиков. Для этого и пришлось снижать требования к играм.
>>7624287 >то есть как так - телеприставочник купил себе телеприставочку с определёнными функциями, а её функции потом раз-раз и вырезали? Ну да. А ты как думал? РЯЯЯ EULA ЕТО ПРОСТ ПИСУЛЬКА ЗАСУЖУ НА МИЛИВАРДЫ что ли?
>пиздят Ну, если мылачер гарантирует, то конечно пиздят.
>>7624298 >Так 20 лет назад геймеров на пк было меньше и игры были не для всех, так как комп требовал каких-то знаний.
Так на ПК в нулевые играли либо гики по РТС-парашам, РПГшках старой школы, либо быдло, дрочащее на онлайн игры. В нулевые все нормальные белые люди играли на ПС 2, Бокс Ориджинал и Нинтендо Геймкуб, на ПК высирались порты и кал от полутра студий, единственная компания, которая ориентировалась на ПК-быдло=это были Близзы, хотя и он выпускали свои игры на консоли, например первую дьяблу и она игралась на ПС 1 даже лучше, лул.
То есть порог входа на ПК-платоформу был высокий, а игры уёбищные и на одно лицо и только к началу десятых более менее стала лучше ситуация. >Для этого и пришлось снижать требования к играм.
Долбоеб, это не означает, что нужно делать хуёвый сюжет, лутбоксы, допиливать месяцами баги, делать конвйер одной франшизы и тд.
То есть если сейчас адекватно воспринимать игры 20-ти, 30-тилетней давности, то в это говно нереально играть без мануала, либо играть очень уёбищно в отличие от сегодняшнего дня.
То есть только конченный еблан будет утверждать, что в Фоллаут 2 играть приятнее, чем в Дивинити 2 или в первую колду играть приятнее, чем в условным Блек Опс 3.
То есть игры становятся проще в управлении, более дружелюбными и это ХОРОШО, но они становятся хуже в геймплее, хуже в сюжете, хуже в геймдизайне
>>7624325 >То есть игры становятся проще в управлении, более дружелюбными и это ХОРОШО, но они становятся хуже в геймплее, хуже в сюжете, хуже в геймдизайне Уловил мысль. От готики плюются только из-за кривого управления. И устаревшей графики. Остальное там на уровне.
>>7624421 Нет, нихуя, сюжет там высран из жопы и я такое говно могу тебе за час-два сделать и даже лучше. Мир-мёртвый и пустой, опять же, в той же Зельде 2000 он был интереснее, но маленький, прямо как в Гомике, но в Гомике там делать-нечего, ибо лут-говно, а ничего больше найти при эксплоринге было нельщя
>>7624325 > играть приятнее, Так технологии тогда ещё несовершенны. Я тебе о том и говорю. С тех пор ничего не поменялось по сути. Просто игры стали удобнее так и для пользователей, так и для их создания. А нынче ты наблюдаешь последствия прихода больших денег в игровую индустрию и привлечения огромных масс населения. Работают по одним и тем же схемам, которые предполагают отдачу вложенных денег. Никакого эксперимента и не нужно. Это тогда массово экспериментировали и разорялись. А в конце 90-х в начале 00-х выходило много интересных игр для ПК. Потом майки предали игровой ПК и стали его давить ради своих консолек. Потом тупо всё оконсолилось. И жанры, и сама игровая индустрия.
>>7624149 >Какого хуя я смог в прокачку в Фоллачах, в Морре, но не смог в Гомике? Может потому что в первых двух над ней старались, а здесь похуй?
Ну где-то старались где-то нет твои родители же не старались и ты вырос озлобленным девственным чмом что теперь всю жизнь твою мамашу хуесосить? Что вышло то вышло.
>>7624445 >А нынче ты наблюдаешь последствия прихода больших денег в игровую индустрию и привлечения огромных масс населения.
Ты что, ебанулся? Большие игры со времён заката ПС 1 существует с десятками миллионов долларов бюджета, не неси хуйню о том, в чём не разбираешься, тогда это не мешало делать хорошие игры. ГТА 4 100 млн долларов стоила, а это нулевые, это ещё не большая игра? > Потом майки предали игровой ПК и стали его давить ради своих консолек. Потом тупо всё оконсолилось. И жанры, и сама игровая индустрия.
Манька, закрывай ебало уже, ты нихуя не знаешь, ты ноль в игровой индустрии. Пока консоли с 70-ых по середину нулевых двигали жанры и индустрию, ПК-быдло играли в уёбищные c-rpg, уёбищные РТС на одно лицо, уёбищные шутеры от первого лица на одно лицо, квака это жалкий рескин ДУМа в 3Д.
То есть на ПК всегда была блядская стагнация во всём, кроме максимум шутеров, абсолютное большинство жанров: Гонки Файтинги Японские РПГ Платформеры Слешеры Стелсы Шутеры от третьего лица Хорроры
ВСЁ это пришло с консолей, пока на ПК-помойке играли в героев меча-РПГ(Уёбищнейшее говно на ДОС, сейчас неиграбельно) и прочую помойку
Даже первые РТС были на консолях, на Сеге была Дюна 2
>>7624529 >Гонки А чё с ними? Последним нововведением в этом унылом говне стала возможность активно выводить противников из строя. Даже лень разбираться в том, кто первый это имплементировал, но уже к концу восьмидесятых это много где было.
>Файтинги К середине нулевых, когда аркады в белом мире окончательно отвалились, большая часть фг-девов либо развалилась, либо ушла в заморозку на 5+ лет (Капком и СНК), либо еле как продолжала осторожно клепать сиквелы/апдейты с минимальными изменениями (типа намки, лучше бы заморозились). Чёт не помогли швитые консоли, а?
>Японские РПГ Юджи Хории ты ведь знаешь кто это? или ты ноль в игровой индустрии? - открытый фанат классических врпг, особенно Визардри. Впрочем, это из из геймдизайна всех ранних да и поздних жрпг ясно.
>Слешеры На игрожурно-матрёший нахрюк даже отвечать не хочется, отмечу только, что в приличные экшен-игры могли и могут только команды, собранные конторами с богатым аркадным прошлым или натасканные выходцами из оных.
>Стелсы Бомжима не успел к западному микробуму стелс-геймплея на домашних платформах, который вызвал Castle Wolfenstein от Мьюз в первой половине восьмидесятых, годиков на 5 припоздал. Эппл2 в жапони купить было трудно на релизе а достать игоры по словам того же Хории ещё труднее, так что пынямаю почему.
>Шутеры от третьего лица Целый один Вэнквиш хотя на фоне блевоты от эпиков или нотикоков..?
>Хорроры AITD выписан из хорроров?
>на Сеге была Дюна 2 Говнопорт с основной платформы. Осло, зумеры как-то забывают полуадвенчурную "первую". Говнопорт был на сегасиди, кстати.
>>7624575 Сказал ПК-пидор, у которого на платформе выходит только мульти-платформа и инди-кал, засирающий индустрию. >>7624607 >А чё с ними? Они зародились на консолях. >Юджи Хории ты ведь знаешь кто это? или ты ноль в игровой индустрии? - открытый фанат классических врпг, особенно Визардри. Впрочем, это из из геймдизайна всех ранних да и поздних жрпг ясно. Я знаю, что японские РПГ пошли как аналог западным, так же, как и аниме как аналог Диснея, но сыграла японская специфика и вылилось в отдельный жанр. >На игрожурно-матрёший нахрюк даже отвечать не хочется, отмечу только, что в приличные экшен-игры могли и могут только команды, собранные конторами с богатым аркадным прошлым или натасканные выходцами из оных. Сам хоть понял, что высрал? ДМС на ПС 2 2001 года очень важная игра для индустрии. >Бомжима не успел к западному микробуму стелс-геймплея на домашних платформах, который вызвал Castle Wolfenstein от Мьюз в первой половине восьмидесятых, годиков на 5 припоздал. Сейчас бы сравнивать уёбищный Вульф, в котором стелс выполнен как-будто для галочки с Метал Гиром 1987 года, пиздос. >Целый один Вэнквиш Не целый, а Анчартед, Гирс оф Вор, Ларка отчасти и другие. >AITD А разве он не был впервые на 3ДО представлен?
Ладно, ты не из разряда долбоебов ПК-быдла, так что я против тебя ничего не имею. >Итого. Вместо всего этого, консолях сейчас играют в редуцированные жанры с ПК. Какие, долбоеб? ПК-жанры- это только РТС, европейские РПГ и дерьмо-квесты с шутерами от первого лица, все остальные жанры за консолями всегда стояли("Симулятор" авто и тд для узкой прослойки не в счёт, ибо он нахуй не нужен).
>>7624692 >Симулятор" авто и тд для узкой прослойки не в счёт, ибо он нахуй не нужен Это тебе не нужен. А ЕТС популярная игра. На ПК много симуляторов. Каждый найдёт себе по вкусу.
>>7624698 >выживастики Высерный жанр, по которому только инди-клепают >королевские битвы Жанр для аутистов, которые дрочат на циферки >конструкторы типа майнкрафта Хоть 1 пример конструктора ТИПА Майнкрафта и Террарии представь мне, чтобы был минимум на уровне Террарии. Тупо 2 игры подходит под определение. >мобы Ещё один жанр для аутистов, которые дрочат на циферки. >мобы И ещё один жанр для аутистов, дрочащих на циферки, одна онлайн-параша для скилло-зависимых шизов, нормальные игры подразумевают геймплей, в котором ты будешь получать удовольствие вне зависимости от скилла, таких игр убер-мало, могу только ТФ 2 назвать разве что и ЛФД. >онлайн игры Именно эти игры-бич индустрии, видишь онлайн-игру, тогда ставь клеймо=высер для шизов-долбоебов >>7624700 Это высер для подпивасов-аутистов, которым в кайф тупо держать зажатой 1 кнопку час, симулятор фермы, симулятор самолёта от Майкрософт и прочая параша нужна либо аутистам как ты и прочим, либо тем, кто купил руле-педали, всё.
>>7624718 Ну, в jrpg ты не жмёшь пальцем на 1 клавишу час и хоть немного думаешь над сюжетом, некоторые jrpg куда сложнее, чем может показаться, а какая разница между реальной ездой и евротрак-симом? В игры вроде играют, чтобы получить эмоции ,которые не могут получить в реальности, нет?
>>7624814 >В игры вроде играют, чтобы получить эмоции ,которые не могут получить в реальности, нет? Вот наконец-то дошло. Так и готика выполняет эту цель. Кто-то читает бульварное чтиво, кто-то фантастику, кто-то научную литературу, кто-то художественную, а кто-то и комиксами обходится. Так и с играми. Вот тебе нравится задрачивать ДжРПГ, вот и дрочуй дальше. Другому нравятся другие игры.
>>7624885 >Вот наконец-то дошло. Так и готика выполняет эту цель. Поезжай в летний лагерь, там есть и быдло, и шлюхи, и алкоголь, и прогулки по пустым "локациям", но ты же скуф, так что не сможешь. >Так и с играми. Вот тебе нравится задрачивать ДжРПГ, вот и дрочуй дальше. Другому нравятся другие игры. Ебанат, игры объективно бывают плохими и хорошими, есть средние игры, у которых минусы перекрывают плюсы, Чмотика НЕ такая
>>7624916 >НЕ такая Да. Она просто охренительная игра. Её недостатки теряются на фоне её плюсов. В неё надо было играть на выходе. Ты в неё тупо не играл. Ты на дваче тупо срёшь.
>>7624925 >Да. Она просто охренительная игра. Её недостатки теряются на фоне её плюсов. В неё надо было играть на выходе. Какие нахуй плюсы, говноед? В ней столько проёбанных полимеров. >Ты в неё тупо не играл. Ты на дваче тупо срёшь. Ебанина блядская, а как я тогда мог сделать о ней длинный отзыв, отвечать про эту игру, если бы я в неё не играл, ты своей башкой обоссаной хоть иногда-то думай.
ВОТ нормальные игры, которые вышли в 2001, у тебя был выбор(если ты белый человек с ПС 2/Геймкубом/Боксом Оригинал, а не ПК-гниль, хотя все эти игры были портированы на ПК-парашу в дальнейшем)между ними и Чмотикой. Нищеёбы-копрофилы выбрали Чмотику, ибо не знали про нормальные игры.
>>7624932 > если бы я в неё не играл Некоторые моменты показывают, что ты не играл, некоторые - что часть ты выдумал из головы, часть - то что вычитал в интернете.
>>7624932 Играл Хало1. Поначалу да, весело и необычно, особенно понравилась машина. Потом пошли повторяющиеся локации и комнаты, и я заблудился. И забил на игру. Чего от неё прутся хз. Просто это первый шутер на консолях, который можно было хоть как-то играть. Остальные игры - тупо не мои жанры.
>>7624957 >некоторые - что часть ты выдумал из головы, часть - то что вычитал в интернете. Выкидишь свиньи, хоть ГДЕ я выдумал, хоть ГДЕ я вычитал, если не предоставишь пруфы, то я имею право слать тебя на хуй в любом вопросе, гидроцефал. >>7624964 >Чего от неё прутся хз Очень продвинутый ИИ на то время был, очень годный шутер от первого лица на то время был, локации огромные тоже впечатляли в ранние нулевые, в общем, всё то, что сейчас стало стандартом там было, поэтому и нравилось.
Хотя я всегда называл Хейло "Звёздные Войны для быдла". >Остальные игры - тупо не мои жанры. А никто и не говорит, что ты можешь выбирать только из этих.
Кстати, Колда 3 была консольным экзом, но тогда всем было почему-то похуй... Хотя тогда она не скатилась ещё
>>7624968 > хоть ГДЕ я выдумал, хоть ГДЕ я вычитал, Значит ты согласен с остальной частью, где не играл? Получается всё остальное тоже верно. Тебе выше указывали, ты это тупо проигнорил.
>>7618394 (OP) >Начнём с того, что Готика ни капли не относится к стандартному понятию РПГ Начнем с того, что Готику делали как клон Зельды с нинтендо 64, но более суровый и с большими элементами РПГ.
Вообще, ролевая система в Готике - мое почтение. КАЖДЫЙ стат, КАЖДАЯ единичка сильно меняет геймплей, ты чувствуешь сразу разницу.
>>7625217 >Начнем с того, что Готику делали как клон Зельды с нинтендо 64, но более суровый и с большими элементами РПГ. >Сделали РПГ, вместо экшен эдвенчуры. >Лор нихуя не проработан >Драться с несколькими врагами нельзя >Данжей нету >Перемещения на лошади нету >городов нету, только вонючие поселения >Экипровки для выполнения различных манёвров-нету
Я так до бесконечности могу > КАЖДЫЙ стат, КАЖДАЯ единичка сильно меняет геймплей, ты чувствуешь сразу разницу. Да, ОЧЕНЬ чувствую, когда начинаю качать что-то не то, то сразу ощущаю привкус члена во рту, когда игра не даёт ни на минитку поэксперементировать. Почему-то ни в Фоллауте, ни в Морре такой хуйни нету, если ты 1 лвл сделаешь на похуй.
>>7624932 игры для пидарасов на пиках, оп не тольоко девственник но еще и пидарас. Он сравнивает базированного гг из готики с челочником пидорасом из dmc
>>7618394 (OP) Классическвя рпг - пошаговая. Так что сбюда переезжают почти все jrpg. Action rpg - сюда переезжают все не пошаговые, включая ваш сраный моровинд и Скайрим. И вот тут становится очевидно, что тоддачи просто дерьмо без анимаций, хуже даже дерьмака. А японцы делают классику.
>>7625883 >И это охрененно. Этим мне Готика и нравится. И что в ней нет мозгоёбных боссов. Так это, блять, был ГЛАВНЫЙ контент Зельды с Нин64, за который её и любили, огромные(по меркам первых 3Д игр)данжи с загадками, ловушками и боссами.
>>7625888 Хуйню-то не неси. >>7625901 Блять, ебанат, он не в ПЕРВЫЙ раз так проходил, фанат Чмотики может её и в перевёрнутом виде пройти, всем похуй, факт в том, что никто не будет проходить Чмотику со свитками, если не знает всех её основ(Да и запариваться над этим будут только шизы)
>>7625957( Классических РПГ не существует, есть Компьютерные, Экшен и Японские РПГ.
Долбоеб, Хуйрим работает по закону "закликал-победил", Морровинд работает по закону "шанса", который был в Компьютерных РПГ базовым для любых действий, предполагающих исход разный(Кроме выбора в диалоге без проверки навыка)
>>7626411 >ГЛАВНЫЙ контент >данжи с загадками, ловушками и боссами. Нахрен тогда зельду. Загадок должно быть в меру, боссов по минимуму, подземелей вообще быть не должно. Подземелья - это не любимая часть Готики. Какой кайф был выйти после коридорных игр того времени в открытый мир Готики.
>>7618624 Вообще-то после прокачки - герой может проходить в новые места на карте. Просто немцы сделали свою взрослую и вдумчивую готическую метроидванию.
>>7626471 >Нахрен тогда зельду. Да, нахрен одну из самых важных франшиз в истории видеоигр, которая спасла видеоигры от полного забытья вместе с Марио.
Нахрен игру, которая буквально весь фундамент опен-ворлд играм дала, да-да, неси хуйню дальше. >Подземелья - это не любимая часть Готики. Потому что они сделаны на похуй немцами-копрофилами за 2 дня, долбоеб. >Какой кайф был выйти после коридорных игр того времени в открытый мир Готики. Ебанат, мир Гомики-пустейшая параша, в которой ничего нет, тебе НИЧЕГО не даёт эксплоринг, ровным счётом нихуя, ты не будешь находить в этом мире лут, который понадобится тебе во время игры ВСЕГДА, как в Зельде, всё, что ты найдёшь в уёбищном пустом мире Чмотики: трава, руда, мобы, ЕДИНСТВЕННЫЙ человек за пределами лагерей, который даже квест выдать не в состоянии.
То есть лут в мире Чмотике не нужен уже на середине игры, ибо ты просто занимаешься тем, что лутаешь трупы/дома и перепродаёшь в магазине, ломая экономику, скупая ВСЁ.
>>7626494 >Вообще-то после прокачки - герой может проходить в новые места на карте. Это ты про какую прокачку говоришь, ебанатище? В Гомике НОЛЬ локаций, в которые нельзя попасть без какой-то там УБЕР прокачки, если только ты не про тупую прокачку силы, чтобы просто увеличить циферки. >Просто немцы сделали свою взрослую и вдумчивую готическую метроидванию. Немцы высрали дерьмовый опен-ворлд, абсолютно пустой, в котором нечем заняться, в котором НОЛЬ интересных мест для посещения, НОЛЬ геймдизайна, кроме буквально дороги до старого лагеря, потом там забили огромный хуй на весь мир, вспоминть хотя бы уёбищную линейную дорогу до Болотного Лагеря
>>7626554 >видеоигры от полного забытья вместе с Марио. Это были чисто консольные проблемы. Если бы Нинтендо не влезла со своей детской хернёй, то индустрия пошла бы в тот момент по взрослому пути компьютерных игр и игровая индустрия была бы другой. Консольки бы пошли позже и тоже с другими играми.
>пустейшая Вот поэтому ты и не играл в готику. Она хорошо наполнена.
>>7626572 > индустрия пошла бы в тот момент по взрослому пути компьютерных игр и игровая индустрия была бы другой
Ты нахуй поехавший что ли, выблядок? В 1983 году индустрия видеоигр СДОХЛА НАХУЙ, ПК-пидоры с 1-2 играми в год никому нахуй не были нужны, на ПК в 80-ые играли ТОЛЬКО гики и задроты без личной жизни, вся индустрия была на консолях и если бы не Нинтендо, то ПК-игры бы были уровня "машинок и пулялок" и никакими бы ни Фоллаутами, ни ГТА даже бы не пахло >Вот поэтому ты и не играл в готику. Она хорошо наполнена. Ебанина, в этой параше лут в открытом мире НЕ ИМЕЕТ ценности уже к середины игры, она говном наполнена
>>7626586 Попизди, долбоеб, попизди, как идёшь за гуру почти тупо по прямой, первый раз ещё похуй, но потом, когда ты бегаешь туда-сюда из лагеря в лагерь, а если ты ещё акробатику не выучил, то это пиздец
>>7626717 Если бы я им был, то отвечал бы каждую секунду, а так время от времени захожу в тред и ссу на дегенов, которые бездари в лвлдизайне, геймдизайне, сюжет, во ВСЁМ, что играм нужно
>>7618523 Помню после уже прохождения первой готики стояли с другом на детской площадке, мне тогда было 12 лет и он мне рассказывал что он намутил диск с готикой 2, она тогда только вышла 2002 год. И он мне рассказывал про всякие фишки, типо что там если ты отпиздил человека идешь платить штраф лорду Андре. Потом он мне дал диск и я играл и это было охуенно. Игра была на немецком и потом мы в школе кричали фразы которые заучили типо für den König! Сжимали кулаки как в игре и жестикулировали. Кринж? Но было ахуенно.
>>7627046 Как бы нет, ты был нищей свиньёй с одной говно-платформой ПК с пиратской парашей на ней, у тебя чисто теоретически не могло быть чувства вкуса в играх и ты жрал любой говно, которое подкинут "Друзья", дерьмо-журналы и высеры быдло-старшеклассников
>>7627093 Неь просто я хуею с тебя червя ничтожного который за свою некчемную жизнь не смог бабу завалить. Но компенсирует все за счет изучения жанров рпг))))угар ты просто ебанная грязь
>>7627098 >не смог бабу завалить Тип, убить? Ты насильник что ли или что? >компенсирует все за счет изучения жанров рпг) Кого я там изучал, ебанатик, это буквально база, это поверхность нахуй, это можно узнать, даже не играя ни в одну РПГ, мне похуй на РПГ, я в них почти не играл за жизнь, я просто знаю, кругозор побольше, чем у хуйла, которое пишет со смайликами без запятых
>>7627105 Завалить в смысле трахнуть. Если бы ты ебался ты бы не был таким агресивным шизом у которого на уме только спор про жанры рпг. Ты просто уебок ебаный ты это понимаешь?)
>>7627111 ЫЫЫЫ А ЗОЧИМ ДУМАДЬ МЫ ЖИ НИ НА ЭКЗАМИНЕ ЫЫЫ А ЗОЧИМ Я ШО В ШКОЛЕ ЫЫЫЫ)0))) >>7627112 Да не трясись ты так >>7627108 >Если бы ты ебался ты бы не был таким агресивным шизом у которого на уме только спор про жанры рпг. Ну даже не знаю, как раз таки зачастую самые ебанутые-это сексоголики, где самый высокий уровень рождаемости-там больше всего ебанутых. >Ты просто уебок ебаный ты это понимаешь?) А оскорблять-то зачем?
>>7627115 читай как написано все равно будешь читать просто ты обиженный жизнью и понимаешь свою ущербность ты лишен такой приметивной возможности заниматься сексом это очень тебя ущемляет и ты вынужден заниматься изучением рпг
>>7622930 ну давай сравним например фоллач, бг2, пасфайндер или арканум с играми эниксов тех лет. да хоть с финалкой седьмой. сюжетно и в плане вариативности и в плане геймплея классические рпг на порядок сложнее, там больше выбора, нюансов. они просто предназначены для взрослой аудитории, чем эти японские кликеры для дрочеров.
>>7627211 Оп поэтому и психует. Что у него тогда не была компа и ему пришлось играть в такое говно. Сейчас он компенсирует. Да и игр на на современных консолях уже не осталось. Поэтому приходится играть старые игры с ПК. >>7627105 > даже не играя ни в одну РПГ, мне похуй на РПГ, я в них почти не играл за жизнь, я просто знаю, кругозор побольше Вот и ЧТД. Ты не играл в Готику.
>>7627495 У меня как раз таки был комп, но я на неё почти не играл, ибо нафига, если у меня есть ПС 2? >>7627331 Мань, вся эта взрослая аудитория состояла из гиков-дрочеров ДнД и больше ни-ко-го, максимум ещё из тех, кого они затащили. Это только потом эти "олды" начали ваять, "КАКАЯ ЖЕ АХУЕННАЯ ЭТА ИГРА БЛЯ БУДУ", ну и вот биомусор подтянулся и начал те же мантры затирать, чтобы не быть "казуалом". >чем эти японские кликеры для дрочеров Поиграть в ФФ Тактикс и потом пизди
Игра хуета хует конечно. Ебучее управление и лагерь под куполом. Мне уже тогда это показалось хуевой объясниловкой для ограничения мира. Наверное я тогда дрочил фентези и читал запоем книги каждый день и мог наклепать сам такие сценарии, что ахуеть.
>>7627787 Игорь как раз таки ПК-пидоры не видели, которые сидят на одной платформе и не хотят эмулировать даже >>7627777 Хуйню несёшь, я в ФФ 7 и 10 всего 5 лет назад поиграл эмуляторе/ХД переиздании
>>7630660 Опять хуйня их под коня субъективно, в Зельде: Маске Маджоры уже БЫЛ мир, в котором НПС реально что-то делали через день, а не перекидывались ОДИНАКОВЫМИ фразами всю игру. Я бы расписал, почему этот шизик не прав, но тред утонет