Проблема дробовика в Думе 3 не в уроне - урона ему отсыпали выше крыши. Можно с полного магазина (8 патронов) вынести хеллнайта, самого живучего врага в игре (не считая боссов и мини-боссов), если дать хотя бы парочку хедшотов. Почти всех врагов он убивает с 1-2 выстрелов, а арчвайл валится с 4.
Проблема дробовика в Думе 3 в его ужасной кучности. Он может не убить импа с пары шагов просто положив часть дроби в стену рядом. Да, буквально пары шагов хватает, чтобы дробь начинала лететь куда-попало: по сути, его оптимальная дальность - это дистанция ближнего боя. Это, пожалуй, самый косой дробовик, который я вообще видел в играх.
И вот это убивает его эффективность. Но вот как раз-таки урон у него приличный.
>>7602796 (OP) >оптимальная дальность - это дистанция ближнего бо Ну только ты умолчал, что процентов восемьдесят боев в игре в таких условиях и проходят. Ко всем противникам, кроме солдат и пулеметчиков выгоднее подбежать и ебнуть в упор, а большинство и так спавнится тебе прямо в ебло и в этом случае дробаш служит упреждающим оружием, позволяя убивать на харде чертей во время спавна. Таким образом, в игре заложен трейд - долгий и безопасный маневренный бой против быстрого и рискового ближнего. Дробаш с высокой кучностью вообще не нужен, он превращается в ракетницу.
>>7602796 (OP) Двустволка из второго дума. Лучше оружия до сих пор так и не смогли придумать. Медленная, но максимально убойная на ближней дистанции, способна валить крупных врагов на раз-два, с ней можно идти хоть на кибердемона. При этом, после десяти метров дробь не превращается в попкорн, как во многих других играх, так что на средних дистанциях благодаря разбросу двустволка отлично косит всякую мелочь пачками.
>>7602796 (OP) Если бы дрободану из Дум 3 дали кучность как ирл, это было бы ультимативное оружие в принципе. И убивать можно было бы куда эффективнее, но было бы это весело? Чтобы было весело, нужно заново балансить игру, усиливать/делать более шустрыми демонов, ну вот это вот все.
Пожалуй самый любимый шотган в Фоллауте Нью Вегас - однозарядное ружьё. Что дробью, что пулей бьёт кучно. Перезаряжается очень быстро. Очень простое и лаконичное оружие. Отыгрываю Фила Романова с его концепцией дешёвого выстрела. Реализма добавляет возможность переснаряжения патронов.
Для меня пока что лучший был во второй раге. Выглядит внушительно, приятно анимирован и пиздато звучит. Разброс небольшой, поэтому можно вешать хедшоты со ста метров, что довольно реалистично и доставляет. Заебали эти пидорские шотганы во всех остальных играх, в которых с двух метров уже хуй попадёшь в кого-то.
>>7603247 Чёто в последнее время на /v часто упоминают Rage, может дать второй шанс сиквелу... Играл на релизе, потыкал и дропнул, даже не помню почему.
>>7603251 Мне игра зашла чисто из-за стрельбы из шотгана. Прям нравилось зачищать блокпосты, хотя я очень прохладно отношусь к опенворлдам ебучим. Особенно когда прокачать всякие ништяки, можно как угорелый носиться и ебашить всё, что движется.
>>7603251 Нихуя не изменится, хоть 10 шансов дай. Даже старая Red Faction Guerilla играет куда лучше и разнообразнее. А на дваче её вообще не вспоминают.
>>7602967 >Лучше оружия до сих пор так и не смогли придумать.
Ага, оружие из-за которого игрок забивает на остальное вооружение и проходит уровни с одной пушкой, а переключается на что-то другое если в двустволке кончатся патроны. Оружие, которое в мп старых думов является ебучей ваншотящей имбой, часто даже на средних дистанциях.
На самом деле это хуёвый дизайн оружки, и в нём нет ничего хорошего.
Поэтому всегда просто бежал максимально вплотную к противнику, чтобы шотнуть. Таким образом кстати, они чуть чуть решили проблему того, что игрок мейнит конкретное оружие, когда проходит игру.
Пистолет - слабый и медленный, по сути рудимент игр того времени. Дробовик - косой если не вплотную. Автомат - слабый, но скорострельный. Пулемёт - мощный, но мало боезапаса, долго с ним не побегаешь. Ракетница - не постреляешь вблизи. Плазмаган - появляется только в середине игры, быстро отстреливает боезапас, но по факту близко к местной имбе. Гранаты - могут небезопасно отскочить БФГ - катастрофически мало боезапаса.
Поэтому, уже ближе к концу я свапал 3-4 пушки в зависимости от количества патронов, когда в классических думах ты 80% времени ебашил с двустволки.
А вот зомби с дробовиками из дума 3, охуенно попадали на дальней дистанции, в отличие от тебя, кек.
Идеальная ситуация с оружием в Этернале на данный момент, там каждая пушка работает как надо, а патроны всегда можно достать из мобцов.
>>7604729 Интересно, что у пулемета специально ограничен боезапас видимо в процессе балансироваки, если судить по индикатору патронов на самом пулемете
>>7604729 >решили проблему того, что игрок мейнит конкретное оружие, когда проходит игру А потом BFG edition, и всё, конец — патронов там столько, что оружие переключать не приходится.
>>7604754 Мне кстати БФГ эдишен нравится больше оригинала. Игра больше похожа на слитую альфу и там кстати фонарик тоже крепился на плечо морпеха. Игра, как и альфа не такая темная. Патронов больше, в общем переиздание больший дум, чем оригинальный дум 3.
>>7603156 Урона не хватает, сраный 16й калибр. Когда появляется 12й обрез, сразу другой разговор. В Вегасе хорошие дробовики, под них перк Shotgun Surgeon имбовый.
>>7603156 В Вегасе все пушки норм. Как и во втором фолаче. По крайней мере их и там и там много, но они все имеют свою нишу с поправкой на момент их получения. В последнем аддоне для сталкероча был хороший дробовик.
>>7604865 >>7604867 Ну а что делать-то, если оригинал проходится с пистолетом и кулаками? На 100% убийств каждую карту, на Ultra-Violence, и даже икону греха кто-то как-то умудрился пистолетом заковырять.
А санласт советую, он охуенен от начала до конца. Если, конечно, подобная тема нравится.
Мне вот этот нравится. Адекватная дальность, приличный урон, сочный звук для 2001 года. Перезарядку можно прервать в любой момент, если противник внезапно подскочил из=за угла.
В последующих частях сделали стандартным дробовиком; с ужасной кучностью, зато выглядит пафосно и звук громкий.
Дум в принципе переоцененный кал, который нахваливают старперы-куколды проебавшие зрение игрой в первый дум на 14 дюймовом ЭЛТ говне, но кал 3 — это прям одна из худших игр в истории, уступая лишь первому и второму rage и жта 4.
>>7604865 >Правда глаза колет? Бывает. Скорей глаза режет твой пердёж в лужу. Вот что значит "забивает"? Достаточно упёртый игрок и на одном пистолете, и на кулаках всё пройдёт, "забив" на остальное оружие. Ты скажешь, что это заведомо неэффективный выбор? Так же и двустволка в иных обстоятельствах бывает неэффективным выбором. Так же и пулемётом/плазмомётом можно пройти всё, если б патронов хватало. А что мультиплеер в пример привёл, который, ОЧЕВИДНО, по задачам радикально отличается от основной игры (воюешь против толп тупарей/воюешь против умных живых единиц) и по-хорошему требует отдельной балансировки — так это иначе как намеренным передёргиванием не назвать. Впрочем, двуличие для этёрналогельминтов типично.
>>7602796 (OP) Зато в Продеусе охуенный дробовик. Что обычный, что четырёхствольный. С ними можно было бы пробежать любой уровень, если б не малый боезапас, которым компенсировали ебовость оружия.
>>7605289 А я чёт не проникся. Особенно четырёхствольный разочаровал, я удмал, там сейчас ад и израиль будет, а он как-то и не сильно ебашит. Там есть прокачка дальше мож?
>>7602796 (OP) Ну в каком-нибудь РДР2 норм, там у него нормальная дальность и он по сути ничем от винтовок там не отличается, только в ближнем еще сильнее наваливает В этернале нормально с крюком объединили
>>7605295 Сам только прохожу пока что, последний пройденный уровень "Спуск". Хз, я на большей части уровней устраиваю врагам ёбаный Багдад с обычным дробовиком, а четырёхствольный хорошо работает по превращённым демонам (которые синие и жирнее обычных).
>>7605304 Как я понял, прямо прокачки нет. Оружия по типу боеприпасов делятся на три тира, а магазин прокачивается до следующего уровня, когда выкупаешь все предметы на предыдущем. Собственно, всё. Но это даже лучше, потому что в рот я ебал ещё статы раскидывать в шутере, который просто даёт фаново пострелять. > в целом игруха — отвал башки Согласен, понравилась больше других ретро-шутанов. Особенно Даск не зашёл, т.к. он аналог Кваки и потому ебёт вестибулярный аппарат во все пихательные. Ещё бы Selaco дождаться
>>7604729 >Пистолет - слабый и медленный, по сути рудимент игр того времени. Это не рудимент, а начальное оружие. Плюс, если сделать его с бесконечным боезапасом, то будет оружие на случай, если ты дурачок и потратил все патроны на остальные пушки.
>>7602796 (OP) Дробовик из третьего дума- один из самых фановых дробовиков эвар, как раз таки из за его преувеличенных плюсов и минусов, он чудовищно мощный, но обладает чудовищным разлетом, что и добавляет в игру динамику. Ты вынужден постоянно подбегать к врагам в упор, и постоянно маневрировать между атаками, пока происходит перезарядка. В игре очень узкие пространства, и герой не сказать, что быстро бегает, но вот этот дробовик, который заставляет тебя двигаться- это прям заебись решение. Его реально весело использовать и бои с ним очень фановые. Все остальное оружие в дум 3 просто для массовки. Дробовик в одну харю всю игру тащит.
>>7602796 (OP) >Лучший дробовик в играх? Мне вот этот с теплотой вспоминается.
Но увы, во всех играх дробовики - бесполезные куски говна, работающие исключительно в упор. Стоит цели уйти на условные 10 метров и всё, оружие превращается в хлопушку.
Особенно это заметно на фоне пистолетов, которые и в упор и на 50 метров нанесут одинаково урона. Т.е. пистолетик 700 грамм, сильнее чем 3кг пуляла.
>>7605645 В Ханте дробовики хорошее основное оружие. В упор ваншотят, а на дистанции можно использовать флешеты или зажигательные, чтобы навешивать на противника мерзкие дебаффы.
В сталкере вот да. Там обычно любят таскать по несколько пушек, в т.ч. дробовик против мутантов. Но на деле лучший вариант - ходить с одним пистолетом, потому что все остальное просто баласт.
>>7605634 По-моему, это не фан, а безысходность, выражающаяся в том, что разрабы запилили хуевый дробовик, из которого приходится стрелять только для того, чтобы подкопить патроны для нормальных стволов?
А хуевым они его запилили именно из-за узких пространств, потому что со стабильной кучностью он будет такой имбой, что либо другие стволы действительно нахуй не нужны будут, либо лучше нахуй удалить дробовик (а это невозможно, потому что Думгай без шотгана, это как Гордон Фримен без монтировки)
Да, конечно, с шотганом приходится научиться сражаться, чтобы он не казался бесполезным, но фан такой себе. Вообще не фановая игра, по-моему, ни разу, но это уже разговор о вкусах.
>>7602796 (OP) в базовой версии - это худший дробовик в играх: Крошечный урон. Милипиздрическая эффективная дистанция. Патронов выдается полтора магазина. Если поставить "увеличенные магазины" - будет всего 1 магазин, лол. Скорострельность высокая, для дробовиков, перезаряжаться нужно часто т.к. нужно много выстрелов для убийства и автоматическая стрельба ведет к перерасходу боеприпасов.
Чтобы пофиксить все проблемы дробовика ему нужны перки: 1. на спринт, чтобы эффективно сокращать дистанцию. 2. на сбор боеприпасов. 3. на ускоренную перезарядку.
все три этих перка в 1 категории, взять сразу можно только один.
Так почему дробовик лучший? Потому что с бонусом специалиста выдаются сразу все перки + умения оружия, а для дробовиков это увеличенный урон и увеличенная дистанция одновременно. т.е. все проблемы фиксятся разом. И на выходе получается вполне нормальный дробовик... только автоматический и с вместительным магазином.
>>7605697 Нет, просто дум 3 это "здрасьти, мы проанализировали дум 1 и 2 и решили в 3й части сделать персонажа слепым криворуким инвалидом. зацените ебать фаново получилось!!! А когда надоест стрелять, можно ПОЧИТАТЬ ДНЕВНИКИ. Shooter Redefined!!!"
Конечно, если дум рассматривать отдельно от серии, то что-то в нем будет (от систем шока, например), но нахуя тогда это называется дум?
>>7605681 В дум 3, как и с этерналом- фаново играть, если ты понимаешь и принимаешь его правила. Я с дробовиком проходил там процентов 90 времени. Остальные стволы это чисто ситуативная тема, а под использование дробовика как основного оружия игра конкретно задизайнена. И да, его действительно весело использовать, весело уворачиваться от атак и сближаться с врагами, весело их ваншотать в упор. Весь левел дизайн в игре точился под ближний бой, атаки врагов тоже точились под ближний бой, и если играть так, как задумано- это фаново. А если пытаться держать дистанцию- игра скучновата, ведь такого же клёвого оружия для дальнего боя там нет.
>>7605826 >фаново играть, если ты понимаешь и принимаешь его правила Справедливо для любой игры. С третим думом вообще все сложно. Люди его включают и хотят увидеть тупорылое пиу-пиу по демонам, а получают хоррор-шутер с чуть более глубокими механиками. И вместо того, чтобы начать играть по правилам, начинают визжать и уходить в отрицалово, что это не дум. В их манямирке дум другой. Doom 3 буквально слишком сложный для них. Например, механика спринта. Добавили спринт, но сделали его ограниченным. Получилась неплохая механика. Можно резко уклоняться от выстрелов противника или наоборот быстро сокращать дистанцию до врагов, чтобы тем же шотганом въебать в рожу. А как играют дебилы? Ну они тупо по кд жмут шифт и ноют, что разработчики тупые какая ирония, тупо сделоли.
Но при этом у третьего дума есть объективные проблемы. Он действительно однообразен. Ну и по части механикам хуй его знает что делать против зомби с пушками. Они тупо стреляют и хитсканом тебе хп сносят блять. Разработчики тупо сделоли.
>>7605826 >плохая, однообразная игра с одним оружием >действительно весело Ебало зумера дегенерата представили? Почему в ДУУМ была куча оружий и ими всеми было весело играть и дизайн игры не мешал, а помогал, а в пориджном Зуме весть огрызок говнодизайна только под одно оружие.
>>7605850 > Почему в ДУУМ была куча оружий и ими всеми было весело играть Это ты про дум 2016? Там вся игра на похуях проходилась 2 стволами. Пистолет, автомат, миниган, плазмаган, дробовик, ракетница - все бесполезное говно. Ничего не забыл? Бензопила тоже говно, как и бфг. Думаешь, что будешь использовать их против сильных врагов или когда жопа будет, а такой момент за всю игру никогда не происходит.
>>7605833 >Doom 3 буквально слишком сложный для них. Проблема третьего дума как раз в том, что он довольно таки легкий, и несмотря на всю комплексность своих механик- не слишком то заставляет ими пользоваться. С одной стороны да, ты можешь делать все эти клевые штуки с ювелирным дробовиковым боем, сбиванием ракет ревенанта плазмой и приседанием от атак щупальца и тебе клево и весело. С другой- ты можешь просто ловить весь урон ебалом и стрелять из автомата, который не имеет особых минусов, он точный, у него много патронов и достаточно убойной силы. И ты в таком скучном и неинтересном режиме игру тоже пройти можешь. Многие так и проходили, а потом думали, что дум 3 сам по себе такой кучный и был. А всего то надо было дробовик взять и боевка раскрывается, и монстры оказывается пиздатые и интересные, как и дизайны энкаунтеров. >>7605850 >Почему в ДУУМ была куча оружий и ими всеми было весело играть Первый раз в серии дум действительно заставили все стволы юзать в этернале. Первые 2 части тоже по большей части про дробовик были. Да так то и в 2016 с этерналом дробовик все равно один из самых ходовых, хоть все таки немного оттеснен другими стволами.
Нормальные дробовики видел только во флешпоинте/арме, где они хуярят ваншотом на 50+ метров, как это происходит ирл. Во все других играх это пиздец который работают только на дистанции вытянутого ножа, кто и нахуя придумал эту условность, я не знаю.
>>7606014 В RO2 дробаши отличные. >кто и нахуя придумал эту условность, я не знаю. Если бы не подобные условности, то во все шутеры проходились бы пистолетом.
>>7606032 >Если бы не подобные условности, то во все шутеры проходились бы пистолетом. Могло бы быть охуенно. https://www.youtube.com/watch?v=0L9SzBANF0w Во многих играх даже с этой условностью дробовики имба, как в хл2 например, просто из-за особенностей левелдизайна и ИИ.
>>7606143 >Могло бы быть охуенно. Играй в ГТА 5. Там куча пушек, разницы между которыми практически нет. Можно спокойно пистолетом всех укладывать всю игру.
>>7606033 >RS2 Кстати да. Ух помню раз с двустволкой партизанил... мелочь, а прям в памяти осталось.
Инса кстати тоже подходит - изображены хорошо (разве что звук странноват), ебучки разламывают нормально. Правда, как по мне использование дробовиков в околосовременных сеттингах в тактикульных шутанах вещь неоднозначная.
>>7606547 Я понимаю, что игровая условность ради дизайна и всё такое, но даже если пофантазировать и представить как он заряжается и как работает эта крайне замудрённая конструкция в целом, ни хрена не понятно.
>>7606014 >ваншотом на 50+ метров, как это происходит ирл Хуя ты маня. Дробью ты просто поцарапаешь современный сибз в худшем случае, в лучшем сделаешь пару мелких дырочек в конечностях. А если ты пулевыми собрался хуярить, то там точность пиздец, только по лосям и медведям стрелять на 50-100 метров.
>>7606187 В Макс Пейн 3 тогда уж. И там кстати разница есть, винтовки подальше стреляют, но менее мобильные, чем пистолеты (например, приходится больший объем тела вытаскивать из укрытия, иначе не выйдет выстрелить).
>>7609015 Вот, правильно написал. При высокой кучности дробовик превращается в ракетницу, давая аоешный дамаг на высокой дальности. Оружие в игре в первую очередь иметь геймплейные различия "слабо/сильно", "быстро/медленно", "точно/неточно", "кучно/аое".
>>7609043 Да нет, это в лоре Анрила буквально гранатомёт с возможностью взорвать осколочную гранату прямо в стволе. То есть, основной огонь. Вторичный запускает гранату как надо.
>>7602796 (OP) Лучший дробовик - это флак кеннон из Unreal Tournament '99. Вблизи - разъебывает, можно стрелять за угол рикошетом, есть альтернативный режим с осколочным гранатомётом.
>>7609104 Ты ебу дал, чешка? Это чуть ли не самое кайфовое оружие за всю историю шутанов. Фрагануть какое-нибудь ламо типо тебя рикошетом от потолка - приятней чем сделать трипл сферой.
>помповый дробовик >с затвором >с вырвиглазным мыльным дизайном Чисто визуально, наверное, самый всратый дробовик в истории игр, выглядит прям отвратительно, кто вообще придумал сделать помповый дробовик с затвором? Кармак уже тогда в дурке лечился, что ли?
>>7609194 Смотри, можно взять пистолет и застрелить человека. А можно взять скакалку и метнуть чтобы обвилась вокруг шеи, потом потянуть и задушить. И даже можно это провернуть из за угла. Вот же круто, да? Только это не делает скакалку оружием лучше пистолета.
>>7609309 Идиотские аналогии от флакозлопыхателя. Тебя что, трижды подряд с него сняли? У флака и ощущения заебатые, и зрелищность есть, и сноровку своей он тоже требует.
>>7602796 (OP) Мне всегда Pancor Jackhammer из Far Cry нравился: убойный, скорострельный, быстро перезаряжается, выглядит круто. На этапах игры с ебучими обезьянами-мутантами просто имба и мастхэв.
>>7605631 С таким же успехом, начальным оружием может быть и дробовик, как сделали в Этернале, который обладает прекрасной боевой мощью и ты не долбишь 20 лет одного моба.
>>7610825 >Ты аниме в первый раз видишь? Как ты этот форум нашел вообще? РРРРЯЯЯЯ! ЭТО АНИМЕ НЕ НАРИСОВАНО КРИВОРУКИМ ДЕГЕНЕРАТОМ ЗА 3 ДОЛЛАРА! ЭТО ПРОСТО ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ПРИЁМ!
Очевидный эшкапе фрэм крэнкэн. Дробовиков дахуя. Они красивые, отлично звучат и тюнятся. По эффективности дробовики ебут в ноги крупной картечью или куда угодно флешетами.
>>7611395 https://youtu.be/kbq2CYbuiY8 Ютуб отказывается найти мне самое потешное видео с двухстволкой через всю карту. Мемность в том что они убивают тебя с одного выстрела на любом рендже потому что баланс, от чего у игроков рвет жопу, потому что нет контрплея - нереально промахнуться, и все привыкли к тому что дробовики в играх эффективны только в упор. Эта потеха началась с 1887 и спаса в мв2, и чуть ли не в каждой колде разрабы в одном из патчей ломали дробовики так что они бесили всех и вся.