>>7615551 (OP) А что он сделал для индустии? Поучаствовал в разработке нескольких игор? Так это любого пограмиста игор сюда же вставить можно. Некоторые и гораздо больше сделали.
>>7615563 оче спорно до дурачка билли все компьютеры были или приставками с анальным контролем софта, или какими-то инженерными монструозными комбайнами, которые можно было запустить только на мейнфрейме
а лысый справа лёгким укольчиком сделал наконец из юниксов ос ориентированую на пользователя
>>7615585 ну по сути внедрил понятие "движок" и сделал огромный вклад в развитие 3д-движков
сравнивая с более доступными понятиями можно сказать он дал программистам то, что широкой публике дал редактор сценариев wc3, из пследнего в свою очередь выросли доты, тавердефенсы, всякие экскейпы, тучи сессионок типа амогуса, а заодно и вов
Если кого на руках и носить, то скорее Гейтса, который топил за юзер-френдли интерфейс и бд, на которых работают миллионы бизнесов, благодаря которым ты сейчас серфишь инет со 100мбит/сек и попиваешь бразильский кофе под шум жифорсов/амуды.
>>7615617 >экономику норм ворота подвинул, как свидомит
>юзер-френдли интерфейс и бд провальная и идиотская идея, которая только навредила >на которых работают миллионы бизнесов от чего им только хуже >благодаря которым ты сейчас серфишь инет со 100мбит/сек исключительно благодаря инженерным монструозным комбайном которые были и до него
Единственное что билли сделал, как именно я выше и написал - это дал свободный доступ на платформу всем с полным доступом ко всему. Но сейчас и это уже откатывают.
>>7615627 Игроиндустрия - производная от экономики. Не будет денег, не до игор будет вовсе. Юзер-френдли хорошо сказался на конкуренции и входе новых игроков на рынки. Вон маркетинг как расцвёл. Но ты у нас не такой и вообще не какаешь, я понял.
>>7615632 гейб не программист, всё что он сделал - вложил microsoft money в переделку двигала оппика для своей игры, а так же нанял нескольких моддеров специализировавшихся на двигале оппика чтобы они перенесли свои моды на двигало халфы
стим как бы да, но он взлетел только с широким распространением безлимитного интернета, то есть когда технология преодолела технические ограничения причём тут можно в него и поплевать, потому что выход стима в РФ например совпал с уничтожением силами ФСБ локалочек, через которые всё качать было куда как удобнее совпадение? - конечно да!, ты чё в масонов веришь, шизик?
>>7615639 >то есть когда технология преодолела технические ограничения Значит - Гейб - великий визионер индустрии, который не просто создал магазин, но создал его так, чтобы оказаться монополистом в своей нише цифровой дистрибуции. Кто, как не он сделал для индустрии больше, чем кто-либо?
>>7615677 По microsoft money видно, что не визионер, а стартапер, который должен был собрать все шишки, чтобы дальше можно было клепать корпоративные лавки с поправками на подводные. Но шишек каких-то особо не оказалось, поэтому проект просто продолжили, чего добру пропадать.
При этом сам гейб там ничем не управляет. Он в 2011 внезапно ослеп и уступил 50% компании неизвестному инвестору. Если бы не уступил, то заодно и омер.
Про сделочку естественно инфа нигде не распространяется. Напротив - в 2011 начали выпускать мемы про швитого гейба и его распродажи, а не чьи-то ещё. Сейчас так же кринжово как гейба пытаются раскручивать филю. То есть явно филя там уже давно ничем серьёзным не рулит, но швитые знаменитости им до сих пор нужны, ещё как минимум со времён патентного вора Эдизона. Как обычно тема раскрутки знаменитости никак не связана с тем, на чём она изначально раскрутилась.
Билли сделал в телеприставочном мире телеприставку со свободным доступом для всех. Его запомоили по теме свободы, а раскрутили на каких-то идиотских аргументах про рыночек.
Гейб сделал халфу, задавшую стандарт нарративного босса-вертолёта на 30 лет вперёд (а то и больше) и нанял моддеров. Раскрутка персонажа на магазе.
ОП-пик понятно что сделал, а раскрутка под совершенно неотносящийся к этому проект метаверса, с которым латиноамериканцы бегут впереди паровоза, потому что латиноамериканский паровоз забарахлил.
А вот с Мулиньё например наоборот поступили. Французик ненужон. При всех очевидных мощностях.
>>7615742 >Про сделочку естественно инфа нигде не распространяется. >Он в 2011 внезапно ослеп и уступил 50% компании неизвестному инвестору. Если бы не уступил, то заодно и омер. То есть, пруфов нет, но ты скозал?
>>7615551 (OP) >больше Трудновато. Допустим Билл Гейтс и Клайв Синклар, хотя в основном больше в роли менеджеров. Из прям инженеров - пусть будет этот тип. >>7615563 Не игры. >>7615554 One hit wonder
>>7615639 >причём тут можно в него и поплевать, потому что выход стима в РФ например совпал с уничтожением силами ФСБ локалочек, через которые всё качать было куда как удобнее Которые выпили по просьбе издателей кина и музыки.
>>7615892 >Билл Гейтс PS Если что, я не про Windows вообще, а про DirectX в частности. В те времена ни один проект не проходил мимо лично Билла, чтобы он туда не залез, вынул душу из проджект-лида, и только тогда дал бы добро, если видел, что лид не увалень. Так-то конечно не Билл лично, а вся команда, которая этот титанический проект поднимала и тащила. >>7615898 Стандартный интерфейс для игорь. Не было бы него - ПК как игровой платформы практически бы не существовало.
>>7615898 по сути разрешил на сперме использовать любой софт не связывая разработчиков никакими роялти, но с программной точки зрения это всё куча говна, в том числе то что софт был любой не позволяло переделывать кривой и бажный виндовс-апи десятилетиями, а обновления потом делались некомпетентными индусами
но швабодка своё дело сделала и задала стандарт для индустрии, в которой раньше на десктопе была свобода уровня сонсоли
>>7615904 нет, выпилили их потому что у них не было лицензии от фсб на провайдерство, локалочки же до сих пор в спальных районах есть, только вот держателю локалочки продавать интернет конечным пользователям уже нельзя, и финансово это всё уже совершенно невыгодно
информационная безопасность и качество провайдерских услуг при этом провалились в сраку, а цены значительно выросли, хотя казалось бы прохресс
>>7615981 это даже не его игра то есть индюк Zachtronics сделал игру - её все СМИ обошли вниманием нотч сделал полного клона - из всех утюгов сразу понеслась вонь а потом его в какую-то ложу взяли за якобы высокий ICQ но это конечно не масоны, ты чё шизик?
кстати Zachtronics после этого выпустил ещё несколько десятков прекраснейших игр. Нотч выпустил говно из жопы.
хотя казалось такой умный бы мог на свои microsoft money например вальхейм скопировать на волне хайпа, причём оставив в целом тот же геймплей, сделать там мирок побольше, телепорты между разными мирами [с долгой загрузкой - не важно] в общем довести до ума
потом так же пройтись по теме ГТА-лайков с релизом лоу-поли хай-геймплей ночного киберпанка
>>7615908 директ - кривая убогая копия опенгла билл дебил который даже школу не закончил, он вообще не понимал что вокруг происходит рассказы про него от тебя это что-то вроде легенд о срыне, который со своим мегаопытом грабежа поездов и массовых казней, инженерам разрабатывающим артиллерию ценные указания давал, то есть ты явно свидомый какой-то они же это и про срыню выдумывали по сути
>>7616005 и вообще я хочу чтобы вы сделали игру суть такова
вальхейм с более сложными структурно биомами 2-3 тира мобов в каждом, полноценные замки и деревни мобов в которых ходит караул там всякий и охрана замков в биоме надо фармить ключи, чтобы потом в данжах что-то ими открывать, в самих данжах минибоссы или какие-то простенькие эвенты/головоломки перемежающиеся драчками чтобы открыть последнего босса острова надо зафармить остальные острова тоже после того как зафармлены 5 боссов с 5 островов, открывается последний мегабосс после мегабосса открывается вальгальская битва, в которой в режиме РТС командиром от третьего лица (как в citizen kabuto) можно призывать войска и надо разбомбить там крепость врага
технологическая цепочка начинаются с выкапывания землянки и установки походной палатки потом веточки с плетнями потом дерево, потом уже всё остальное речной транспорт отличается от океанического, и волнение океана на много сильнее
после выплывания за край карты тебя телепортирует в соседний мир с принципиально другим континентом
в игре есть гном, графика из пикселей, при переплывании из мира в мир могут напасть пираты или уроборосы, если проиграешь то твоя мать умрёт
>>7616459 Ты охуел? Его делали под самое топовое железо на момент выхода. Вот на моем 386 не шел даже спустя годы, например, оперативки было мало. Приходилось у мамы на работе по выходным играть.
>>7616487 >оперативки было мало Может ты не мог его правильно запустить? В DOS чуть ли не для каждой игры нужна своя загрузка (автоэкзек/конфиг) с нужными менеджерами памяти которые игре надо, драйверами, например мыши, и конечно их отсутствием если не надо. Если же тупо тыкать на экзешник, да еще из нортонкоммандера, хуй ты что запустишь, ламер.
>>7616487 >Его делали под самое топовое железо на момент выхода Так-то пиздеть не надо. У дума в системках 386dx. Проц, на минуточку, из 1985года. Не напомнишь, в каком году дум вышел? В год его выхода 486-е всекнулись, пушто первый пень в продажи пошел. Так-то анон, которому ты отвечал, полностью прав, а тебе нужно поменьше обобщать, на основе личных детских наблюдений из нищей северной нигерии.
>>7616531 Поридж порвался. ДУУМ как и последующие квейк, дум3, требовал топовое железо. На 386 работал, но очень медленно, приходилось понижать разрешение (пикрил), и то притормаживало, но хоть играбельно.
>>7616535 Пиздюк, когда твое очень важное, сопливое, мнение мне будет интересно, я тебе отдельно скажу. Пока можешь свои изображания олдовости приберечь для протыков в классе.
>>7616538 Ну я и сказал, типичная пориджная свинина, пидорвики-ыксперд захрюкал. Тупое животное, думающее что гугл заменяет опыт и знания. Не заменяет, свинина, только выставляешь себя дебилом.
>>7616530 Выбирать там можно было только саундбластеры и видеорежим. Впрочем, большинство игры тогда через такие "лончеры" запускались, где ручками задаешь параметры железа на котором запускаешь.
>>7616531 Слушай, ну мне-то не рассказывай, что у него там в системках. Вульф запускался, дум - нет.
>>7616538 >Minimum RAM required: 4Mb А теперь мой первый пост перечитай. И да, это топовое железо на момент выхода этой йобы.
>>7616542 >И да, это топовое железо Хуёповое. Дитё ебаное, я вроде ясно тебе написал, что шизофентази твои меня не интересуют. Что там тебе голоса в штанах рассказали. Чтоб ты в курсе был - на пиках даже нихуя не топовое железо из 1993-го.
>>7616542 >игры тогда через такие "лончеры" запускались Как по нотам, ламер, дитя безмозглое, даже не знает что такое автоэкзек и конфиг. Там не с памятью проблемы, а с твоей башкой, не умеешь компьютером с DOS пользоваться, тыкальщик в лончеры, лол. Какие же дегенераты, господи.
>>7616548 Может только в америке, и то не уверен. Я покупал эти приблуды, и первую и вторую вуду, причем их в магазинах не было, только через одного очень продвинутого человека. Но это было уже после квейка, а когда играл в квейка этих ускорителей просто не было, играл в софтваре в 320х200. Можно было врубить 640х480, выглядело круто, но фреймрейт 1-2 фпс, и сами кадры сменялись как листы в книжке перелистывались, постепенно, лол.
>>7616542 Потому что ты написал чушь >на 386 не шло, потому что не хватало оперативки Причем тут процессор, если тебе оперативки не хватает, маня? У тебя бы и на первом пне не пошло, если оперы мало
>>7616487 >Вот на моем 386 не шел ты ещё за атари предъяви >на моем прикинь надо всего то докупить оперативы и обновить ОС чтобы шёл
не говоря уже о том, что раньше можно было дотыкать оперативу в саму видюху, это сейчас хочешь гиг оперативы в видюхе - покупай новую, охуенная экономика хули, но виноваты в том что цены на чипы взлетели не банящие хуавей трампыни, а маняры
>>7616530 >В DOS чуть ли не для каждой игры нужна своя загрузка (автоэкзек/конфиг) не знаю откуда такие фантазии, всегда запускались просто экзешники, эникей понимающий что такое бат-файл был мегакакахером, который мог требовать за работу круглые суммы и увожение, а конфиги были на мейнфреймах
единственное для чего были какие-то такие костыли - это для русификации самого доса, конфиг как я сейчас понимаю там по сути просто переписывал половину кейкодов нужно было для тех кто пользовался там какими-нибудь редакторами текстов, ну и как подвид - бухгалтерскиим софтом от 1с
>>7616753 >не говоря уже о том, что раньше можно было дотыкать оперативу в саму видюху Лол, тупая поебень. В жизни не видел чтобы в эти слоты кто-то что-то засовывал/менял, чисто теоретическая хуета. Так и так покупали новые видеокарты всегда.
И проблем с видеопамятью (лол) тогда не было, только со скоростью. С видеопамятью стлкнулся только один раз в игре 11th hour, крутая игра была с мега-графонием, но из за нехватки видеопамяти у меня она шла в черно-белом виде. Такие вот "минималки" были встроены в игру автоматически, экономия видеопамяти.
>>7616535 486 был к тому времени уже 4 года на рыночке
и сравнивать с нынешней ситуацией это нельзя
сейчас практически нет стратификации на процессоры для всяких мегавычислителей, по сути в топовом сегменте ты покпаешь серверные камни тогда же 386 был первым полноценным настольным процессором, а 486 вторым нормальные же люди с деньгами покупали совершенно другое
ну и ситуация со стрелочкой между трампыней-байдыней, клятими майнскалями и бомбардировкой тайвопыля
дум можно сравнить с выходом дополненой полноценной always-offline дополненой реальности для телефона а жалобы на технологию можно сравнить с нытьём про то, что при этом надо купить google cardboard, измерить штангенциркулем расстояние между глазами, вбить руками всё в конфиг и что текстурки там только на 65535 цветов жалобы разумные для 2072 года, когда всё это будет делать безгавваховый нейтринобот из другого измерения за месяц до того как ты об этом только подумаешь - но не разумные сегондя
>>7616770 скорее всего ты просто проскочил это явление из-за того что проще было купить сразу новое, чем разбираться там со страшными-ужасными чипами
тем не менее китай мог бы сейчас потратиться на сдувание пыли с технологии и хорошенько подмести рыночек ГПУ благо технология оперативы достаточно простая относительно технологии производства новых ГПУ и телеприставки показывают, что большие объёмы оперативы могут частично подменять более производительные процессоры
то есть видео в которое можно воткнуь 64 гига оперативы (пусть и относительно дорогой какой-то) вполне может конкурировать с видеокартой следующего поколения на игрулях
не говоря уже о том, что в значительных объёмах видеопамяти на второй видюхе, взятой из старого компа, можно крутить какой-нибудь бекенд с симуляцией или твоего открытого мирка, или физиона - что сейчас для и игр критично, и легко-выносимо в отдельный процесс
>>7616770 >страшными-ужасными чипами надо понимать что тогда ещё была жива память о до-пк компьютерах, всяких БКшках, где для добавления чего бы то ни было надо было быть как минимум хобби-электроником, а вообще-то инженером
то что у тебя там совершенно стандартные слоты, всякие ATA, SIMM, LPT, COM, 5 pin DIN - было не всем понятно, и разбираться с этим тоже не особо то хотелось
din кстати это deutsche institut [feur] normierung
пожалуй стоит всё же похвалить билли-дурака ещё и за plug-and-play который был опять же абсолютно ублюдочной реализацией идеи, но сам факт появления всех заставил сделать нормальную реализацию
А чо у вас кармак только с думом связан? Вообще то он первый кто на пеке плавный скролинг сделал, раньше такое только консоли умели имея специальный чип заточенный под это на борту. Тот же вульф3д я честно не помню, были в нем какие то инновации? Вроде и до этого пара бродилок похожих была. Дум - это уже шаг вперед конечно же, наклонные поверхности и все такое. Квака это честное тридэ, это уже прорыв
>>7616798 ит воз рил ин хиз майнд очевидно же что зумер просто пытается в метакопипасту, потому что у него олдовые игры это хобби увы хобби закончилось на том, что он увидел нарезку необычных игровых механик в дос-играх, может быть даже на каких-нибудь скилфактори-курсах, которым надо забить чем-то время (оплата то по сути часовая), поэтому они забивают курс прокруткой презентаций с выводами галахического масштаба из механики слепленой на коленке каким-то укурком 30 лет назад, которая не пошла в продакшен очевидно потому что она не была очень уж хорошей
лучше бы изучали разницу между инфинимайнером и майнкрафтом в первую очередь маркетинг конечно, но и геймплей, нескучные текстуры
>>7616803 >не говоря уже о том, что в значительных объёмах видеопамяти на второй видюхе, взятой из старого компа, можно крутить какой-нибудь бекенд с симуляцией или твоего открытого мирка, или физиона - что сейчас для и игр критично, и легко-выносимо в отдельный процесс Бля, ты понимаешь, что это распрараллеливание? Тебе напомнить, куда там SLI делась? БЛядь, у процессора то все ядра до сих пор загрузить не в состоянии, одно что еще одну видяху воткнуть хотят
>>7616825 это не то распаралеливание, то распаралеливание которое ты пытаешься натянуть на глобус - это распределение одних и тех же вычислений
а в данном случае это оптимизация на одном процессоре крутиться твой аватар и твои интерфейсы, а на другом симуляция мирка или каких-то физических объектов два разных алгоритма с абсолютно разными данными причём тормоза физиона или движка обрабатывающего где именно там вокруг тебя в ГТА дорожный трафик и на сколько он плотный будут заметны только особым задротам, так что там можно спокойно скипать фреймы
>>7617020 >на одном процессоре крутиться твой аватар и твои интерфейсы, а на другом симуляция мирка или каких-то физических объектов И друг с другом не взаимодействуют, ага? Ты если не волокешь, то хуйни то не пиши
>>7617035 >И друг с другом не взаимодействуют, ага? даже при очень большом желании - не на том уровне, на котором взаимодействуют друг с другом параллельные вычисления, которые ты пытаешься сюда притянуть, не понимая в принципе о чём ты говоришь
отвыкай так делать, в жизни меньше будут считать идиотом впрочем почему как