Худшая игра в истории всей франшизы. Считаю, что ID просто жидко обосрались, создав кал, не способный не то, что представить тот самый геймплей старой школы, да и просто геймплей, ибо играть в это невозможно. Какая-то гнилая аренка, вроде пейнкиллера, вот только там хотя бы можно было стрелять. А здесь тебе приходится проводить однотипные, тупые и совершенно необъяснимые добивания, чтобы получить ХП и 18 ПАТРОНОВ в магазине своего дробовика. Игра совершенно не "дух старой школы". Да большинство кричащих такое даже не играли в оригинальные части. Музыка классная? Да тебе в уши долбят одной-двумя нотами, этот Майк даже не старался, просто пернул в лужу, предоставив какой-то дабстеп с поносом. Это что ли дум? Нихера себе, что стало с игровой индустрией за последние годы, что ЭТО начали называть игрой года. Дум третий был настоящим прорывом в серии. Хороший сюжет и переосмысление, наконец-то показали лор в игре. Отличная графика и эффекты, а также идея. Прекрасная идея, которую маленькие детки засрали, повторяя за каким-то додиком, что это, мол, не тот дум. Жаль, что идею третьей части не развили, а запустили какую-то разноцветную полупень. Объективная оценка этой недо-игре: 0 из 10. Худшее в истории развития серии, а также худший шутер не просто года, а начавшегося десятилетия. Я могу сравнить выход дума с падением рубля, коронавирусом и попыткой начать третью мировую. Настоящий всадник апокалипсиса, бог гниения, который вылез из самой вонючей дыры. Ужасная подделка.
>>7471288 (OP) Тред не читал. Что касается самой игры, то мне она не понравилось. И дело даже не в том, что сам по себе Этернал плохой. Мне чисто жанр не нравится. Шутер это же пиздец скучно. Бегаешь стреляешь в болванчиков, добираешься до чекпоинта, снова бегаешь стреляешь в болванчиков. Не знаю на кого это рассчитано, но точно не на меня. Я люблю атмосферные проработанные игры с хорошим сюжетом. Из последнего зашла Вальгала, Год оф Вар, ну и само собой последний резик. Элден Ринг понравился в плане гринда, но сюжет как таковой я не увидел. Хотя атмосфера Дарк фентези конечно не оставила меня равнодушной. Особо восхитился Звёздными Пустошами. До сих пор эта музыка в голове играет. Мрачная такая беспокойная, я бы даже сказал хоррорная. Я по началу думал, что эти Звёздные Пустоши скрывают за собой нечто очень страшное. При более детальном рассмотрении однако выяснилось, что ничего сверх-иниересного там не происходило никогда. В общем, держи моё мнение, ОП. Тред, к слову, годный, кста.
>>7471288 (OP) > которую маленькие детки засрали, повторяя за каким-то додиком, что это, мол, не тот дум Детки поиграли в дум1 и навсегда его полюбили, через одиннадцать лет вышел дум3, который им порвал шаблон утиных воспоминаний, они его засрали потому что "этанитотдум!". Оп поиграл в детстве в дум 3 и навсегда его полюбил, через шестнадцать лет вышел этернал, который ему порвал шаблон утиных воспоминаний, он его засирает потому что "этанитотдум!". Классика. Дальше мы будем наблюдать фонтан говна на тему "эта только те кто дум3 засирали ничего не смыслящие утята; а вот я - этадругое, я абсолютно непредвзят и объективен, и с безупречным вкусом".
Недавно в 2016 переигрывал, ну так сравнить спустя долгое время, локации и атмосфера там больше доставляют, пустынный марс и тёмные локации станции, небольшие куски ада, ничего не забывает, вырвиглаза тоже нет. Возможность бить кулаком в отличии от етернал в которой он ничего не наносит, то что демоны друг друга бьют и урон наносят, в етернал почему то они били и урона не было. Оружие по памяти одинаково урон наносило хотя перепроходя заметил что тут тоже некоторые стволы урона мало наносят определённым противникам, но обрез конечно ебëт, гранаты тут наверное одни из самых мощных в шутерах и зона поражения у них тоже большая а не как в мемных бугурт тредах. И в игре тоже есть какое-то подобие системы как в этернал, только оно открывается ближе к середине и концу игры, граната вампир восстанавливает хп и броню, одна руна увеличивает дроп с врагов в том числе и патронов и даёт с них иногда заряды для бфг а другая руна делает патроны бесконечными пока брони сотка есть.
Но с другой стороны чувствуется скованность после этернал, бегаешь ты конечно шустро но дэша нехватает, крюка к двухсволке, руна на контроль в прыжке тут итак есть и с двойным прыжком неплохо по арене летаешь но там ещё и дэшить в воздухе можно. Система пополнения тоже круто смотрится в принципе, ты от предметов на локации вообще не зависисишь, патроны, броня, хп, всë с врагов тащиться, просто выебали вечную проблему шутанов с поиском патронов и хп. Но от этернал я устаю пиздец как от Сэма, там врагов сотнями выносить быстро забывает а тут по локации летать и жонглировать пушками, может старый уже стал совсем.
>>7471350 >через одиннадцать лет вышел дум3, который им порвал шаблон утиных воспоминаний, они его засрали потому что "этанитотдум!". Спешу тебя огорчить. Мало кто в снг играл в дум, потому что мало у кого в то время был компьютер. А если и появлялся в 96-97 году, то там уже был дюк нюкем, квейк и прочие игры. Дум засрали, потому что там вся игра с ебучим фонариком в темноте и всё. Я помню как все от него плевались, про первые две части там никто и не говорил.
>>7471497 Причём уже была Халфа, где фонарик был сделан по человечески. А тут у нас XXI век, хуё-моё, полёты на Марс, телепортация, BFG и параллельный мир, но, сука фонарик мы будем делать фаллической формы с древней пердящей лампочкой Ильича, прям как в 40х годах XX века. Ещё бы жучок в игру засунули, чтобы фанбои трёшки вынуждены были всю игру дрочить специальную клавишу или бродить в темноте.
>>7471561 > Ещё бы жучок в игру засунули, чтобы фанбои трёшки вынуждены были всю игру дрочить специальную клавишу или бродить в темноте. Это потом появилось у метроговноедов.
>>7471288 (OP) На мой взгляд, лучший синглплеерный шутер в истории игростроя. Крайне сложный, с отличным звуковизуалом, превосходным (по меркам синглплеера) балансом и бездонным скиллкапом. Да даже заебавшее зажимание ЛКМ в противников заменили на безумное количество ситуативно сильных комбинаций.
>>7471603 Не, там он хоть с акумом, а вот трёшкодаунам следовало бы сделать именно классический, часто нажимаешь - есть свет, ещё чаще нажимешь - свет ярче. Перестал нажимать - ходишь в темноте. И звук такой характерный всю дорогу "жик-жик-жик". Нужно достать оружие - жучок в рюкзак с подробной анимацией, убрал оружие - жучок достаётся, так же с подробной анимацией. Трёшкодауны бы ссались кипятком и превозносили шедевр на века.
>>7471288 (OP) В саундтреке Зума есть очень годные треки, которые даже стали мемами. Но сам саундтрек очень однообразен, везде одна и та же одинаковая долбежка. Когда слушаешь все треки подряд в подборочках типа "ДУМ МУЗЫКА ДЛЯ КОЧАЛКИ", это очень сильно заметно.
>>7471619 >ряяяя пачиму я ни могу стрелять в шутане бездумно, пачиму надо стрелять разными оружиями и постоянно прыгать, дэшить и хукать, ита ни дум!!!1! >унылый шутан, почему в шутане приходится стрилять? Пачиму в игре упор на геймплей, а ни на сюжет и "атмасфиру" Возможно, получишь такой ответ.
>>7472280 Мань, выход дума это 93-94 год. Это года, когда все рубились в сегу и денди. Какой еще дум в пизду, ебанутый? Компьютер, если у кого то и был, то максимум по работе.
>>7472381 Ты серьезно думаешь, что кому то нужен был дум на пс1, когда там можно было играть в квейк 2 на сплит скрине? Это первое, что в голову пришло просто во что мы играли.
>Оригинальные думцы >Все валыны работают на всех монстров >Единственное "сопротивление" это имеет ли монстр иммунитет к сплеш-дамагу или нет >Ты выбираешь супердробовик/пилу для пинков потомучто они мощно лупят вблизи и подходят логически, а не потомучто у них бонусы на урон против определённых монстров. >Каждое оружие имеет уникальную комбинацию дальности, кучности и свойства хитскан/проджектайл, без повторений, и каждое полезно и имеет смысл быть (за исключением, разве что, пистолетика) >Механика пейнстейта едина для всех, и поэтому чейнган и супершотган помогают против Арчвайлов просто по своему методу действия, а не потому что у них прописано что они имеет более высокий шанс его застанить. >Ты сам выбираешь как тратить патроны от какого оружия, в зависимости от карты/сложности/стиля игры >Патроны для мощных валын находишь в секретах/перед большими драками/исследуя уровень
>Нью-думцы >Валыны дублируются. Чем отличается чейнган от хеви каннона? Да ничем, даже патроны те же, выполняют ту же функцию >Что бы заставить игрока использовать разные валыны, прописаны уникальные притянутые за нос комбинации, навроде скармливания подствольных гранат какодемонам/отстреливанию хуйни у арахнотронов >Теперь тебе надо менять оружие не потому что оно логически подходит, а потому что разработчик специально прописал камень-ножницы-бумагу в игру, что бы хоть как-то разнообразить своих скучных монстров и пальбу >Что бы искусственно разнообразить геймплей, количество патронов сильно ограничено, но выдаётся при просмотре очередного БРУУУУТАЛ КИЛ ГОР КАМ ФЁРСТ ПЁРСОН ДОБИВЕЙШН в стопицотый раз >Со всей этой исскуственной хуетой, у тебя просто нет выбора кроме как дрочить игру в одном единственном стиле, который криво ввели разработчики
Новые думцы это как катсцена с QTE, где ты нажимаешь заранее прописанные кнопки и смотришь супер крутую анимацию где ты охуенно размалываешь демонов. Оригинальные думцы это настоящие игры, где что бы охуенно нагибать надо действительно хорошо играть.
>>7471305 >>шутер бегаешь и мочишь болванчиков >>мне понравился GoW и последний резик А там словно не тупо бегаешь и мочишь болванчиков? Там это как-то по особенному делаешь?
>>7471288 (OP) >Дум третий был настоящим прорывом Как раз таки утята-олды олдов еще тогда кричали во всю, что это кал. Вот 2дшное косящие под 3д говно - омномном, ходи и стреляй по однообразным коридорам - омномном - это база у них. Любое нормальное 3д вызывало реакцию гнева "ряя кино зумерское, говно". Так что учи мат часть. А вобще тройка хоть и правда лучшая в серии, но вся серия игр дум по сути это все ровно кал. Нет ни одной нормальной игры.
Пфффф. Нет, нужно просто пользоваться укрытиями, делать адад. Против мощных демонов ты берёшь рокеты, плазму, бфг, для всех остальных пойдёт бумстик или чейнган, в зависимости от дистанции, ну или можно толпу треша тоже рокетом почистить.
В нью думах также все стволы работают на всех монстрах. Можно зайти пинки за спину и выстрелить ему в жопу с любого гана, и у него отвалится жопа. Просто пинки в новодумах имеет броню на лицевой части. Также имеется своя комбинация дальности и кучности. Ты также выбираешь какие патроны тратить, и какой у тебя плейстайл, ты не обязан сносить пушку спайдер демону\ревенанту\манкубусу именно снайперкой, ты можешь это сделать и рокетами, и гранатой с шотгана, или вообще зелёной греной на G. Также патроны для бфг спрятаны в секретках или лежат перед боссфайтами, уровни тоже нужно исследовать, в них полно секреток, как контентно, так и привычный поиск ключей как в старых думах.
Как обычно, нихуя не играл нормально, но осуждает блядь.
>>7478195 Алсо, буквально в первом уровне, разработчики тебе кидают спайдер демона 3 раза, чтобы ты попробовал убивать его разными способами и эксперментировал, первый раз ты его убиваешь онли с шотгана, второй раз уже пробуешь автомат и снайперский мод, третий закидываешь гранатой или распиливаешь.
Просто нужно iq более 130 видимо, чтобы мозг не блюскринил.
>>7478195 Я вот как-то беседовал с одним зумоёбом. Когда речь шла про его ненаглядные зумы — там всё по законам жанра, дифирамбы: плейстайл-прожектайл–симфония геймдизайна–тактика меняется чаще кадров на мониторе. А когда разговор перешёл к классическому думу, он мне заявляет, что плазма и бензопила там функционально не отличаются.
>>7478472 Так-то сравнивать новые думы и классические = долбоёбом быть, особенно если с какого-то хуя классические более скилловые, где за игрока работал автоаим, и игра разрабатывалась для казуальной аудитории, в те года вообще не существовало понятия скилл в шутерах, привычные шутеры вообще только зарождались.
>>7478478 Ей-богу, добавь они в зум этёрнал автонаводку — я б сейчас слушал совсем другие истории: что игра не про точную стрельбу, что совмещение прицела с врагом — задача тривиальная, что нехер отвлекать игрока от решения тактических уравнений в голове ерундой из тира. Нет на свете брехунов двуличнее фанатиков этёрнала.
>>7478117 >ся серия игр дум по сути это все ровно кал. Нет ни одной нормальной игры. Вот кстати да, я близок к тому, чтобы согласиться. ЛУЧШАЯ СЕРИЯ ШУТЕРОВ, в которой... нет ни одной хорошей игры.
Первый - выезжает исключительно как историческое событие, типа новое слово в индустрии, новый жанр, хуё-моё. Ещё я ему в зачёт поставлю то, что он заканчивается ровно тогда, когда надо: когда тебя уже откровенно заебало прыгать по какашечного цвета лабиринтам и шмалять. Второй - душнейшее говно: то же самое, только длиннее раза в три. Для тех, кого почему-то не заебала первая часть. Четвёртый - то же самое, что и первый, но с графоном (на самом деле нет) и добиваниями. Пятый - то же самое, что и второй, только с графоном (на самом деле нет), добиваниями и радужными цветами.
Единственный, кто стоит в стороне - третий. Тоже спорное произведение, но здесь хотя бы видно, что постарались вытянуть из ебанутой концепции "морпех мочит демонов на Марсе" какую-то научную фантастику, да и перекос жанра с шутера куда-то в сторону Систем Шок тоже пошёл на пользу. Итого: единственный годный Дум - тот, который и не Дум вовсе.
>>7471288 (OP) Согласен с ОПом, для меня новые думы оказались скорее разочарованием. Этернал я даже до конца не осилил, слишком уныло стало играть (при том что он у меня куплен за деньги в стиме). Просто заебали эти однообразные аренки, бесконечный спавн мобов, тупой геймплей с хаотичной беготней и добиваниями ради патронов. Все одинаково и бессмысленно, совершенно неважно, хорошо ты играешь или плохо, один хер патроны и здоровье выбиваются из мобов в любом количестве бесконечно. И совершенно верно - абсолютно ничего олдскульного в этих ебаных аренках с волнами мобов нет.
>>7471449 Если тебе похуй, то разумно просто пройти мимо. Если ты агрессивно высрался в треде с оскорблениями, сажей и скрытием, то это значит, что тебе очень сильно не похуй, у тебя жопа полыхнула от чужого мнения.
>>7478514 Я дохуя часов проебал в классических думах, и с уверенностью могу заявить, что лучше играть в новодумы, особенно в Этернал, где перед игроком в боях ставится больше задач.
>>7472399 >Чем отличается чейнган от хеви каннона? У хэви канона есть режим снайперки. >навроде скармливания подствольных гранат какодемонам У какодемонов не так много хп, чтобы этот шорткат был необходимым. Хочешь используй, не хочешь не используй. >отстреливанию хуйни у арахнотронов То же самое. >Со всей этой исскуственной хуетой, у тебя просто нет выбора Хочешь выбора -- играй на среднем или легком. Да даже если просто в длц и мастер левелы не лезть, на найтмаре предостаточно свободы выбора. Когда кампанию проходил в первый раз на найтмаре, я даже фастсвап еще не умел делать и как то прошел. Ты скажешь, что в оригинальные думы ты можешь играть и на найтмаре и у тебя будет выбор, но ты спиздишь, потому что на найтмаре у тебя как раз выбора нет, кроме как запомнить всю карту и идти спидранить. >кроме как дрочить игру в одном единственном стиле https://www.youtube.com/watch?v=SffxUXKVQt0 Одного Мародера можно убить 6 разными способами как минимум. Хейтеры Итернал, просто признайте, что вы криворучки и сложные сингл шутеры это не ваше.
>>7478573 >Одного Мародера можно убить 6 разными способами как минимум >попукал, переключая ружья >попукал, переключая ружья >то же самое, но оббегаешь кругом Ебанись разнообразие.
>>7478589 >даун жалуется что в шутере разнообразие сводится к различным пушкам а ты чё хотел? чтобы можно было его харизмой уболтать? хакнуть каких нить роботов или турелей, чтобы по нему стреляли? пленить его жену и детей? какой же ты дегенерат
Етернал разорвал пердаки местным додямбрам потому что: игра популярная, игра относительно новая, это ААА. Ещё сильнее у местных горит с того, что хер нормально к игре прикопаешься: игра не забагованая, хорошо оптимизированна, нет сжв хуйни, не кинцо. Желание засрать игру и отсутствие нормального способа это сделать просто уничтожило им пердак настолько, что два года спустя до сих пор регулярно создаются треды по этой сингл игре, которая проходится за 8 часов, а в самих тредах доёбываются до мелочей вроде опционального скина единорога или что патронов мало.
>>7478195 >Против мощных демонов ты берёшь рокеты, плазму, бфг, чейн, бумстик, двухстволку, для всех остальных пойдёт бумстик или чейнган, в зависимости от дистанции, ну или можно толпу треша тоже рокетом почистить или плазмой. А то и жахнуть в толпу импов из бфг.
>>7478499 > да и перекос жанра с шутера куда-то в сторону Систем Шок Прокачки нет, возни с предметами нет, лабиринта коридоров нет - все ужасно линейно, пазлов полторы штуки на всю игру. В каком месте это "-шок"? Что записочек о произошедшем и в целом сюжета больше нуля?
>>7478718 Спиздил картинку с форча и типа умный дохуя.
>мелочи >мало патронов Охуеть, я пришёл играть в дум, а не в резик.
Большинство претензий там к геймплею, если что. Ко всем этим прыжкам, к долбоебским скачкам по арене в поиске 3х патронов к дробовику, к оружию под каждого отдельного моба, к прожиманию абилок, словно в доту блять играешь, а не шутан.
В сюжете тоже полный кал - первая часть хотя бы брала таинственностью и мрачностью, а тут решили какую-то свою Ваху для бедных устроить. Ещё бы сериальчик запилили нахуй.
Где там кстати анонс новой части, уже почти 3 года прошло? Или не особо успешной оказалась? Чего ещё ждать от прыжкокала с дрочкем абилок
>>7478691 >даун жалуется что в шутере разнообразие сводится к различным пушкам Ващет закавыка в том, что в этом вашем зуме жонглируют РАЗНООБРАЗИЕМ ПУШЕК почему-то в чистом поле, прям напротив врага. То есть зумеры из ID услышали, что вроде как жонглировать пушками ТРУ, и принудили к этому игрока надуманным способом — мол, пусть переключение обнуляет анимацию перезарядок. Когда как в нормальных играх не дрочат чехарду постоянно, потому что от ротации дпс на 5% повышается, а переключают оружие сообразно обстановке.
>>7478841 Я тебе больше скажу — мне и запускать ваш высер не хочется. Этёрнал уродлив во ВСЕХ смыслах. Разрабы выделили черты поведения правильного игрока — и подталкивают к ним самыми надуманными, костыльными способами. Будто к мертвецу привязали ниточки и дергают за них, чтоб он плясал как киберкотлета.
Новый дум говно. Если я захочу КОМБИНИРОВАТЬ - биошок инфинит уже придумали. Если я захочу мяса - сэм, пэйнкиллеры и куча инди-клонов шутанов 90х. А недавний неон вайт обоссывает дум в мувменте и эффекте "вау нихуя как круто всех разнёс"
Вощет эта фишка ещё с кваки появилась, и по сути является трушной темой как для разработчика, как и для шутера в целом.
>в нормальных играх Это те игры где ввели ограничение на 2 пушки в инвентаре? Или может быть те игры, где можно забить на остальное вооружение и мэйнить пару стволов?
Как же ты до аркадного шутера доебался чел.
>>7478862 >Я тебе больше скажу — мне и запускать ваш высер не хочется Держи в курсе.
>и подталкивают к ним самыми надуманными, костыльными способами. Нет, тебе буквально разжёвывают, что и как делается. Если ты, тот самый мертвец, который нихуя не может в Этернал, значит отфильтрован и пошёл нахуй в другие шутеры.
>>7479273 >КОМБИНИРОВАТЬ - биошок инфинит уже придумали
Нихуясебе заявление. Чо ты там блядь комбинируешь в Инфините нахуй? Сиськи Элизабет? Ладно бы хоть для приличия пизданул про однушку или двушку, но там ни один враг не заточен под комбинирование пушек, пукнул плазмидом и жмёшь с томпсона в таргет, потом повторяешь, этого достаточно.
>>7478725 >где что бы охуенно нагибать надо действительно хорошо играть. >Против мощных демонов ты берёшь рокеты >для всех остальных пойдёт бумстик или чейнган, в зависимости от дистанции >ну или можно толпу треша тоже рокетом почистить
Короче, ШОБЫ НАГИБАТЬ нужно просто уметь сменить пушку по ситуации.
>Новые думцы это как катсцена с QTE Нет. Новодумы, это как раз те же самые настоящие игры, в которых ты свободно используешь весь свой большой инструментарий, против разнообразных противников, причём ты никогда не ограничен в импровизации.
Закрывайте тред нахуй, у челов печёт, что в Этернале нельзя нагибать сменой стволов по ситуации. Что-то сложнее и там просто мозги кипят видимо.
>>7479316 >Вощет эта фишка ещё с кваки появилась, и по сути является трушной темой как для разработчика, как и для шутера в целом. "Да зачем в кваке пушки комбинировать, там же МЕХАНИК нету, там же никто гранаты не глотает, да там с одним дробовиком всё пройти можно, прошлое тысячелетие, камон" — могла бы написать этёрналоблядь, но почему-то постеснялась. >Нет, тебе буквально разжёвывают, что и как делается. Это не плюс — раз, два — ходульности это нисколько не отменяет.
>>7478862 чё там подталкивают, скотина? по врагам стрелять? охуеть. начнёшь про викпоинты пердеть, по ебалу получаешь сразу - хедшоты в каждом шутере есть
>>7478862 Так это буквально определение хорошего геймдизайна. Маркер, показывающий, что при разработке команда чётко понимала, с каким игроком они работают, какие действия этому игроку привычны и понятны, какое поведение может сделать игру для него душной и как поощрять отказ от такого поведения. По сути это прокачанные очки стиля из слешеров, только дающие реальный мгновенный профит, а не просто оценку действий.
Тебе не нравится, по сути, то, что разработчики поработали над вознаграждением игрока за техничную игру вместо пердежа одним девайсом с зажатой Ы. Ты либо долбоеб конечный и вообще не понимаешь, что несёшь, либо тебе в принципе не рекомендуются игры с рандомностью происходящего с игроком ниже майнкрафтовой, от там-то никто тебя не контролирует.
>>7483605 Проходил первый голден сан с бывшими однокурсниками, было здорово, отличный мод, как отдельная игра. А как играть во второй по сети? Зандрорум не запускает, а гздум рассинхронизируется из-за любой фигни.