Хочу игру, главная героиня - ниггерша толстая, с неухоженной кожей и волосами ищет натуралов и убивает их. Чтоб найти натурала, нужно нажать "X", тогда включится ниггер-чутьё, и чёрными пятными игра подскажет где искать натурала. Сюжет должен быть уровня фильмов "Marvel", и чтоб побольше глупостей и нелогичностей. В идеале чтобы перед релизом разработчики пообещали что в игре будет жанр RPG, а на релизе в итоге жанр был бы "Гонки".
Охотники за растениями Майн Рида — готовая база для лампового выживача, бери и делай. Локация — ущелье в Гималаях, точнее большой кратер, со всех сторон окружённый скалами. Есть тёплая низина с горячими источниками, небольшим лесом и лугами, есть холодная гористая местность вокруг, есть пещеры для исследования. Играем охотником 18-19 века, который оказывается в ущелье и должен найти выход. Из начального снаряжения нож, кремниевое ружьё с несколькими патронами, блокнот. Но можно охотиться, собирать ресурсы, делать лук, стрелы, тёплую одежду, строить хижину. Способов выбраться может быть несколько, игрок сам должен найти их. Например, изучить цепь пещер или попытаться соорудить лестницу, чтобы перелезть через скалы. Но всё это требует времени и ресурсов, которые не бесконечные. Кроме того, есть смена сезонов — летом тепло, много съедобных растений и животных, зимой холодно, а природа умирает, поэтому игроку нужно успеть подготовиться к зиме, чтобы не погибнуть от голода или холода. Животные и растения возрождаются только раз в игровой год, поэтому охотиться нужно с умом. Может быть два режима игры: в одном с каждым сезоном ресурсов всё меньше и нужно найти выход до того, как они совсем иссякнут; в другом можно сычевать сколько угодно, обустраивать жильё, сажать огород и заниматься прочим выживанием. В каждой новой игре кратер генерируется заново, поэтому дважды на одном и том же месте выхода не будет, а баланс ресурсов и хищных животных изменится.
>>7462381 >азработчики пообещали что в игре будет жанр RPG, а на релизе в итоге жанр был бы "Гонки" А вот это неплохо! Молодой человек, не желаете ли трудоустроиться, ну, например, в нашу компанию Убисофт?
Совковый Масс Эффект, по мотивам Стругацких, Замятина, Толстого. Земля объединена под властью коммунистов и процветает, люди строят колонии на других планетах, первые корабли посланы к звёздам. ГГ — эмиссар Земли, путешествует по планетам Солнечной системы (Марс, Венера, Уран, Нептун, Плутон, спутники Юпитера и Сатурна), разруливает проблемы колоний, убеждает аборигенов заключать союзы с землянами. Стрельбы мало, больше дипломатии и любования ретрофутуризмом. Можно трахать водить в театр марсианок.
>>7463183 >А сколько можно шутеров, рпг, стратегий и других жанров? Желательно бы побольше.
>Дум в 93 вышел, нахуя вам ещё столько стрелялок, лол)))0 Дык стрелялки-то и не клепают. А выживачей - какая-то ебаная прорва. Мне уже кажется, что их написал каждый мой одноклассник, притом, минимум по паре.
Я бы сделал игру с каким-нибудь устаревшим геймлеем по мнению маркетологов, которым надо продать очередной ААА-ретекстур с вышками/вопросиками. Например, игра в стиле классического резидента, с маленькими помещениями, закрепленой камерой, зомбями и куцым инвентарем. С небольшими улучшениями, конечно, вроде активного слота, куда можно положить почти что угодно и использовать не заходя в инвентарь, а не как в ре, где там жестко закреплены зажигалка или отмычка. Например, положил коробку патронов - быстрее перезаряжаешься, положил другое оружие - можно почти моментально его сменить, ключи/лечилки опять же применяются сразу. Головоломки сделал бы более приближенными к реальности, например, распределитель энергии на каком-нибудь производстве, работающем в аварийном режиме, не был бы загадкой вообще, игрок просто переключением сопротивлений выбирал бы, в какие сектора направить энергию, чтобы подать питание на дверь или просто осветить локацию, а где можно и без этого обойтись, потому что питания на все не хватает. Такая хуйня, в общем.
Помните какие-нибудь годные игры по экзотическим культурам? Не самураи с викингами, а что-нибудь необычное. Древняя Индия какая-нибудь, ацтеки, Африка. Конечно есть местечковые поделия типа пикрилов, но хочется ААА уровня Морровинда, где можно набегать, грабить корованы и выращивать кукурузу.
Приватир в сеттинге Планеты сокровищ или похожем. Получились бы или Корсары на максималках или, как вариант, топ-довн леталка вроде Стар Контрола или Транстенденс какой. Вроде очевидная идея, а никто не сделал.
РПГ по типу ДФ, римворлда, где ты контролируешь только своего персонажа. Т.е. чтобы никакой телепатической раздачи приказов.. А типа вот если у тебя у перса вкачано лидерство - то он может через прямые приказы или делегирование полномочий и тд (все это должно быть сделано через продуманную систему соцуиальных отношений нпц) - мог раздавать приказы, расширять подчиненную ему группу в открытом мире и тд. Ну и соответтвенно можешь лидером не быть а к примеру всю жизнь своего перса сажать брюкву под управлением какого-нибудь лидера-нпц.. Короче, сам начинал делать на гейм мейкере, но свалила прокрастинация. Дарю идею. Если будут вопросы - могу подлмиться своими соображениями
Хочу некринжовую и невсратую новую часть Stronghold, но разработчики - клятые говноделы, по слухам сидящие на халявном бабле и выпускающие куски кала раз в 5 лет.
Хотел бы игру по типу кастомки Castle Fight из третьего варкрафта. Две команды пытаются снести друг другу базу, строя здания, которые автоматически производят юнитов, или здания поддержки. К механикам из кастомки я бы добавил возможность сносить уже ненужные здания, а то место на базе не резиновое, и возможность строителям отбиваться наравне с юнитами.
Хоть я и не особо люблю Южный Парк, но вот идея того, что происходящее - это детская игра и плод воображения мне импонирует, так что хотел бы игру в стиле Палки Истины или ее сиквела, про детей, строящих свой игровой мир из говна и палок.
>>7479911 > про детей, строящих свой игровой мир из говна и палок. С натяжкой Supraland. Ребёнок один, играет в песоцнице всякой хуйнёй, а из песочницы видят его громаду и считают Богом.
>>7479962 >нормальные порно Это которое всё сплошь из трансов и нигеров, я так понимаю? К тому же твоё говяное умозаключение сбой даёт, потому что в Южной Корее вообще запрещена порнуха, а они не производят нихрена интересного.
>>7462358 (OP) Хотел бы игру по черепашкам ниндзя, только чтобы это была не очередная аркада как на денди и не очередная кооперативная аркада, а чтобы игра была как Стражи Галактики в которой мы бы играли Спринтером и раздавали бы приказы черепашкам во время боя.
>>7467371 >>7467371 Я тоже о таком мечтаю. Охуенный жанр на границе квеста и экшена. ТПоследнее время больше думаю о ремейке первого СХ с возможностью играть вдвоём за Гарри и Цыбил, возможно еще за каких-то персов. Хочу более вариативный геймплей с использованием окружения. Камера плавающая как в оригинале, но можно включать вид из глаз при необходимости.
Хочу чтобы сделали РПГ, суть такова. Чтобы был постапокалипсис и всё вокруг жёлтое мутанты радиация придурки, миллион отсылочек ко всему и чтоб если интеллект на 1 вкачал то персонаж смешно разговаривал бы. Короче, хочу чтобы просто сделали Фоллаут 2.
Хочу эроге в духе боевых братишек, партийную эрпоге со статками и скиллами, и с глубокой кастомизацией, чтобы модельку можно было так проапгрейдить, чтобы она вообще на человека была не похожа. Две пары рук, три пары сисек, мускулы чтобы была как машина, или жира нарастить чтобы было thicc. Место действия - мирок типа конановского. Бродишь по городам, собираешь себе сквад боевых бабцов и веселых членодевок. Одеваешь, обуваешь, тренируешь, модифицируешь. 3д составляющую можно сократить до модельки персонажа в окошке, в принципе остальное нахуй не надо, сцены ебли - процедурным текстом, типа кто кого на сколько очков натянул, и если годно поебалися, то даются бонусы к другим статкам. Систему кинков еще прикрутить, чтобы одним сестричкам нравились партнерши с большими сиськами, а другим с маленькими, черножопые там и бледнолицые, такое. Соответственно и больше бонусов от случки будет даваться за попадание в кинк.
Мужиков можно вообще в игру не добавлять, типа такая жэнская вселенная. Чтобы совсем не серьезно все воспринималось, а чисто как материал для фапа. В свободное от путешествий время можно себе село отстраивать, тренировочные плацы всякие, качалки, бассейны, мастерские, туда назначать рабынь и спутниц крафтить бронелифчики. Ну а в путешествиях месить чудовищ всяких, которые нападают на корованы и забирают людей к себе в секс-рабство, лутать с них ништяки на крафт и просто сокровища.
>>7462358 (OP) А вот у меня такая мысль возникла. Как мог бы выглядеть градострой про строительство Вавилонской башни? Чтоб чем выше — тем сложнее было изъясняться с работягами.
Я как-то думал о симуляторе игрового журналиста. Игрок должен был печатать журналы (причём игрок мог бы сам составить обложку из существующих материалов), выдавать оценку играм и посещать игровые выставки, а также нанимать работников. Среди рабочих есть: журналисты, искатели секретов, спидраннеры, редакторы, пиарщики, художники и обслуживающий персонал. Также игрок мог бы покупать более крутые офисы для издательства.
Действие бы происходило с 1986 по 2021 год. В самом начале игрок должен был выбрать в какой стране ему начать - в США или в СССР (позже - РФ). И каждая из этих стран имела бы бонусы и штрафы. Так, например, в США игрока могли оштрафовать за то, что он написал статью о слитой в сеть до релиза пиратки, но при этом при игре за Штаты можно было бы легче устанавливать отношения с издателями. При игре за Россию нужно было бы без каких-либо проблем пользоваться пиратками до 2007 года, но отношения с издателями игр было бы установить куда труднее.
Оценка тоже влияла бы на игры. Так, например, вышла условная игра от крупного издателя видеоигр. Можно было бы узнать, на какую оценку он рассчитывает. Чем выше выставленная оценка относительно их прогнозам, тем лучше издательство относится к игроку, а значит тем больше интересных бонусов они предоставляют - могут поделиться эксклюзивными материалами, которые могут помочь привлечь внимание читателей, а могут и вовсе даже занести чемоданов. Соответственно, чем ниже оценка, тем хуже они относятся к издательству игрока.
плюс, действовал бы критерий справедливости оценки от игроков. Если поставить плохой игре 10/10, то это может привести к потере читателей.
На выставках же игрок должен побыстрее собрать как можно больше информации об играх за короткое время. Выставки бы делились на Российские/Советские, Американские и Международные (сразу для всех). Были бы и специализации выставок - игровые, косплейные, настольные.
Хочу RTS в стиле C&C по Fallout. Называлась бы Fallout: God Bless The Enclave, а играть надо было бы за Анклав. Действие бы происходило в Чикаго. Воевать бы пришлось с Братством Стали