>>7456524 >>7456576 >>7456577 Очередной дерьмакотред. Хули сразу планетку с героями рядом со своим калом не поставил, шиз? Чтобы ваще как онончик с двощей))).
>>7456519 (OP) Чето у тебя максимально непритязательный вкус, если это все - на 10/10. Соглашусь с тем, что игры это хорошие (кроме KH2), но в них полно недостатков, и любят их вопреки. Особенно Готики касается.
>>7456519 (OP) >Какие игры реально заслуживают оценки 10/10? Ну если без иронии, то пикрилы, хотя можно все игры Тодда перечислять и все ГТА после гта вайс сити
понимаю, что вкусы субъективны и о них не спорят, но попробую разъебать по фактам
во-первых, сразу поясню - 10/10 не значит, что в игре нет недостатков или недостаточно отполированных граней (тем более если смотреть на нее с высоты 2022). идеальных игр не бывает (кроме одной, про нее расскажу позже). 10/10 значит, что игра на века, что о ней будут вспоминать массы спустя 10-20-30 лет, вокруг нее будет культ, она оставила охуенное наследие, ее стали копировать, она стала пособием "как надо делать игры" для будущих проектов, зародила или популяризовала новые геймплейные элементы, в нее было захватывающе играть тогда, от нее не оторвешься и сейчас, потому что в ней есть ДУША.
>>7456519 (OP) >>7456525 готика 2 и макс пейн - согласен, 10/10. вины на века. верещать будут только хейтеры и долбоебы /v/ кх и хомворлд не играл, ничего не скажу
>>7456524 ни одна игра здесь не 10/10 фир ну это просто рофл, да интересная стрельба и хоррорная история, но больше ничего в ней нет. еще и высрали 3 части с аддонами ебать, при этом во всех одинаковые локации - серые склады, вау лис - адвенчурка с малолетками, прошел не понял хайпа, средненькая игруля во всех отношениях, инцелы себя с девочками ассоциируют кп77 - охуенная история и графика, но пустой мир, миллиарды багов, нарушенные обещания и тп и тд. отличная игра, но разумеется не 10 соя сойлизиум - как же эту соевую визуальную новелку пиарят из каждого утюга, ну челы лол... уж лучше книгу почитать достойного общепризнанного автора, Ремарка там, Достоевского. зачем читать посредственную писанину комуняк-зумерков с крашеными волосами, вы себя не уважаете?
>>7456527 п5 - крутейший визуал и музыка. убогое всё остальное. банальные скучные диалоги для 6+, ТЫСЯЧИ случайных боев, каждый из которых похож на предыдущий, затянутая на 100+(!) часов история, ты буквально получаешь всё, что игра может предложить за первые 10-12 часов и дальше еще 90 часов делаешь то же самое. вау.. скурим - лично я считаю это очень скучной хуевой игрой, сколько начинал, дальше первых пары часов не уходил. последняя попытка - дошел до дедов на горе ради собрания и скрипт сломался(и это блять спустя 10 лет переизданий), нпс отказались садиться, че я только не делал. в итоге удалил игру нахуй. моя оценка ну 6-7/10, но люди любят, модят, играют, мемят по ней и тп. пожалуй эта игра заслужила 10, как культурный феномен.
>>7456564 >>7456571 наверное первый дс достоин 10, да. это игра из-за которой зародился весь "боевка как в дарк соулс" тренд, и вся эта хуйня типа молчаливые загадочные нпц, истории через инвентарь и крутые боссы. недаром серия столько живет, так продается и так ждется народом. елдак не даст соврать.
>>7456577 в3 - согласен, одна из лучших рпг (да даже похуй, ща пойдут визги ряя ума это не рпг, тута нет прокачки и нельзя отыграть анального кхаджита-пидораса стрелка из теней). это просто охуенно качественная, интересная, разнообразная, долгая, взрослая игра с глубокой историей. один только тот момент, что ВСЕ доп задания, от охоты до поиска сокровищ - сделаны вручную, никакой ебаной копипасты убей 10 утопцев получи 300 золота, везде будет история какая-то за этим стоять интересная.
>>7456639 тлоу 2 не играл. первая согласен, однозначно 10/10 на свое время была, охуительная слезодавилка и просто приятный экшен. гов - хороший экшен, но недоработанный, половина миров недоступны, другая половина это тупо полторы локации, в которых нихуя нет. основная сюжетка сойдет, но мало боссов. на 8.5/10, не выше. гейсдан и говнайзон - пустые унылые сжв попенворлды, игры на 6/10, не выдержал и часа в каждой.
>>7456654 анч4 - скучно, слабо. да, графонисто, да юмор неплохой. но играть скучно, целиться на паде сложно, геймплей однообразный гта 5 - учитывая, как оно продается, хех.. но всё равно нет, сюжетка короткая и куцая, все силы ушли в онлайн. цива - не играл ни одну, увы
>>7456726 имаджин мое ебало, насрать такую стену, на которую всем похуй.
энивей, таким образом выходит, что 10/10 заслуживают следующие игры: 1. готика 2 2. максим боль 3. скурим 4. дс 1 5. дерьмачелло 3 6. тлоу 1 7. гта вайс сити/сан андреас 8. ждалкер тень членобыля
и моя любимая игра всех времен - полу жизнь 2. это однозначные 10/10, визги думодебилов или еще каких ебанатов залетных, родившихся в 2004, даже не рассматриваю. это игра, после которой в шутанах появились живые персонажи, сюжет и постановка, а не файлик "сюжет.тхт" про злых демонов, которых ты должен остановить. единственный минус - она незакончена. больше минусов нет, эта игра идеальна, продуманна, сбалансированна во всём.
>>7456726 >10/10 значит, что игра на века, что о ней будут вспоминать массы спустя 10-20-30 лет, вокруг нее будет культ, она оставила охуенное наследие, ее стали копировать, она стала пособием "как надо делать игры" для будущих проектов, зародила или популяризовала новые геймплейные элементы Хуйня полная, 10/10 это если лично ты считаешь игру чем-то годным, высоким, Искусством с большой буквы и всё такое.
>>7456730 >лично ты нет, это и получится список субъективной хуеты. нужно думать объективнее, почему так получилось и почему игра людям запомнилась, а не конкретному одному соевому инцелу-ебанату с двача, который в жизни нихуя кроме доки и гейщита не играл, зато сидит срет в разделе 24/7
>>7456731 >это и получится список субъективной хуеты И хорошо. Усреднённый список ширпотреба можно и на метакритике посмотреть. >почему так получилось и почему игра людям запомнилась Если людям запомнилась игра, которая мне не понравилась, то люди говноеды, о них не нужно думать.
>>7456734 а вот и типичный эджи школотун, населяющий данный раздел что в лоб, что по лбу "ряя только я важен, только мое мнение", типичная пидорвашка зумерская
>>7456726 Но ведь такая игра уже существует, и это дварф фортест, она не популярна на старте конечно но с каждым годом все более больше поклонников у нее появляется, дальше будет еще больше после выхода стим, а потом тарн будет доделывать ее на 100℅. Ее будут играть еще лет 20 и пик ее популярности еще не наступил.
>>7456726 > ни одна игра здесь не 10/10 Все игры здесь 10/10. Рофлянул с этого анализа киберпанка от очередного неигравшего дауна, который мнение то имеет.
>>7456734 Я считаю, что ты хуесос. А твоя мамка тупая шлюха и говноедка, потому что считает по другому. И нет, это не моё личное мнение , а истина, ибо я так сказал.
>>7456755 Ну и нахуя ты тогда просрался былинной пастой про баги и прочий бред поверхностного дауна? Ты даун? > унтерок Хотя тут понятно, шиз с синдромом величия очередной, пройди нахуй отсюда поебота.
>>7456756 ебанутая разорвалась, на 20 слов - 10 оскорблений, и ожидает, что с этим животным кто-то будет диалоги и обсуждения вести)) еще и про синдромы величия затирает, ну точно обиженный жизнью
>>7456726 > гейсдан и говнайзон - пустые унылые сжв попенворлды, игры на 6/10, не выдержал и часа в каждой. А что не так с Days Gone? Там довольно интересный захватывающий сюжет, запоминающиеся персонажи, орды охуенно сделаны. Да и вообще игра в целом очень атмосферная, в период ковида было самое то. Оценки пользователей на метакритике говорят сами за себя.
>>7456757 > и ожидает, что с этим животным кто-то будет диалоги и обсуждения вести)) С тобой никто не будет ничего обсуждать, все верно. Ты же дегенерат, у которого 'баги' игры портят, наверное скомканая страница в книге вредит художественной ценности. Ну дебил ведь натурально.
>>7456759 А что не так с Far cry 6? Там довольно интересный захватывающий сюжет, запоминающиеся персонажи, орды охуенно сделаны. Да и вообще игра в целом очень атмосферная, в период ковида было самое то. Оценки пользователей на метакритике говорят сами за себя.
>>7456771 Каких критиков, пидорашка? Я же написал "оценки пользователей" и даже слово "пользователей" специально выделил жирным , чтобы до таких как ты дошло.
>>7456769 любой настоящий геймер снес эту залупу через 30 минут игры настолько это параша кинцо с катсценками дженерик опенворлд крафт зомби аванпосты с зомби
>>7456524 Только F.E.A.R достоин десяти баллов. Остальные игры - шлак. Life Is Strange - история написанная маленькой 12 летней девочкой для таких же маленьких, грустных девочек. Без идейный калл про "не таких как все". Cyberpunk - забагованный кусок калла с недо-сюжетом и абсолютно идиотскими, тупорылыми концовками. Disco Elysium - это вообще смех. Унылое линейное говно с одной концовкой. Игра в которой на протяжении всего геймплея тебе будут заливать в уши бесполезную воду с ненужными и никак не раскрывающими Лор диалогами, которые были сделаны лишь для того, чтобы продлить хронометраж сие калла. Автор поста явно додик который никогда в нормальные игры не играл.
>>7456726 >Готика 2 Тогда уж готика 1. Готика 2 просто раздутая копия первой. >она оставила охуенное наследие, ее стали копировать, она стала пособием "как надо делать игры" для будущих проектов, зародила или популяризовала новые геймплейные элементы, в нее было захватывающе играть тогда, от нее не оторвешься и сейчас, потому что в ней есть ДУША.
>>7457109 > Cyberpunk - забагованный кусок калла Четкое следование методичке. > с недо-сюжетом Вот тут уже жирнота пошла. > и абсолютно идиотскими, тупорылыми концовками. Ну а здесь просто вытек. Если ты это все серьезно написал и ты вобще играл, то мне тебя крайне жаль. Что такая амеба как ты про диско пишет даже читать не буду.
>>7456727 Пиздец ты поехавший. Халва 2 у него 10/10 лiл. Скучный шутан на 6-7. На который всем давно похуй. А вот у олдовых думов до сих пор огромная фанбазы и миллиард вадов.
>>7456726 >>да интересная стрельба и хоррорная история, но больше ничего в ней нет. Пиздатая графика, нормальный ИИ, хорошая музыка, пиздатый визуал. Че тебе еще надо блеать? У Макс Пейна при этом не было ни графики крутой на тот момент, ни интересной стрельбы, ни хорошего ИИ, но тебе почему-то не помешало дать ему 10/10.
Именно эти игры на мой взгляд являются важнейшими вехами в истории рпг жанра. Планескейп, показавший охуенную проработку сюжетной части, а не только лишь дроч на дндшные кубы, вампиры как магнум опус тройки и второй массыч, который смог популяризировать жанр и сделать его доступным широким массам, что в свою очередь начало его падение в небытие
>>7456519 (OP) Tetris Super Mario Bros. Doom Animal Crossing: New Horizons The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Witcher 3 Fallout 2/3/New Vegas God of War Minecraft Sid Meier's Civilization The Elder Scrolls V: Skyrim GTA Counter-Strike Quake Diablo Divinity: Original Sin 1/2 Prince of Persia Lode Runner Elite Contra R-Type Pacman SimCity Sonic the Hedgehog Dune II Mortal Kombat Wolfenstein 3D Warcraft 1/2 Yoshi's Island Duke Nukem 3D Tomb Raider Command & Conquer Baldur's Gate 1/2 StarCraft Half-Life 2 World of Warcraft The Elder Scrolls IV: Oblivion Heroes of Might and Magic 2/3 Demon's Souls Lineage 2 Shovel Knight Super Mario Odyssey
Могу доебаться до любой любимой игры, даже до VtMB, которую прошёл раз 20: всратая боёвка, стрельба, стелс, анимации. В РДР2 всё отлично, пока не начинаешь играть в сюжетные миссии. Поэтому надо идти от противного: где то, что сделано, сделано идеально, а минусов нет? На ум приходит только третий Макс Пейн. Там идеальная стрельба, идеальный темп и ничего лишнего. То есть там нет реально ни одной вещи, до которой я могу доебаться. Много кинца? Ну так это история на 8-10 часов, а в геймплейных моментах на харде реально решает скилл. Нет стелса, нет QTE, нет дебильных лабиринтов-снов из предыдущих частей, нет псевдооткрытого мира а-ля Контруль и т. д.
Так что, когда меня спрашивают, какая игра на 10/10 - это Max Payne 3. К нему бы ещё добавил Dishonored 2 и Splinter Cell CT. Идеально выдроченные вещи.
>>7457848 > Так что, когда меня спрашивают, какая игра на 10/10 - это Max Payne 3 Тут соглы. > Dishonored 2 Хуевый стелс, одноклеточная боевка. Тупые враги. > Splinter Cell CT Вот это смешно. Очень хуевый левел дизайн для стелса, фонарь на лбу, невидимость в тени, срежессированные участки для обезвреживания. Зато там просто охуенная система с изменением скорости колесом мыши, почему игропидороделы до сих пор ее еще не вставляют вобще в каждую игру мне не ясно, никто блядь не переключает оружие колесом, а если и кто то переключает, то пошел он нахуй учиться на цифры.
>>7457848 Долгие загрузки. Из-за этого не погонял в режим типа тира, где очки выбиваешь, потому тчо там те же самые катсценки на движке. А как шутан годная вешь, да.
>>7457885 >Хуевый стелс Ну только это не стелс-игра, поэтому странный доёб. Здесь есть куцая стелс-механика и ОК. >одноклеточная боевка Много возможностей и импровизаций. Хочешь закликивать - закликивай. Хочешь что креативить - креативь. Десятки возможностей накуканить врага.
>>7457965 > есть механика > но она куцая Ну вот пожалуйста, 10/10 никак не может быть. Это вобще про все игры арканов, всё есть, всё классно, но всё на крайне среднем уровне. Берут количеством, суммой деталей, качество посредственное, куда не плюнь есть примеры более лучшей реализации отдельных механик. Еще и дегродят переодически, в мессии гораздо лучше взаимодействие с окружением, тело видно и оно не просто картинка когда вниз смотришь и т.д. Куда проебали? Понятно куда конечно - сроки.
>>7456519 (OP) Пикрил. До сих пор помню как у меня слезы на глаза наворачивались на моментах с воспоминаниями главного героя о матери. Шедевральная игра.
>>7456519 (OP) ДнД, как папа всех рпг Тенчу, как папа всех 3д стелзов Фист, как папа всех файтингов Марио, как папа всех платформеров Резидент Ивил, как папа хорроров и всех 3д игр эпохи пс1, из которых появились и МГС, и ДМК и дохуя чего. ДМК и Ниндзя Гайден (3д) как папы хакнслэшей и двух разных, но одинаково охуенный, механик для них. Онимуша, как папа СолзЛайков
>>7456727 > это игра, после которой в шутанах появились живые персонажи, сюжет и постановка, а не файлик "сюжет.тхт" про злых демонов, которых ты должен остановить. AvP 2 вышло на 2 года раньше.
>>7457994 >Ну вот пожалуйста, 10/10 никак не может быть >более лучшей реализации отдельных механик Полноценный стелс - в стелс-играх. А в так называемых иммерсив симах типа Деуэс Экс, Дарк Мессии, Опущенных - стелс опционален и не так как проработан, как, например, в Ворах или Сплинтер Целлах. Странно доёбываться до этого.
>>7456519 (OP) Берешь любой рогалик и 10 из 10 получается само собой. Но только если ты любишь игры, а не трусики лолей в гейщите разглядывать, круча рулетку.
>>7458803 Шизик блядь. 'Имерсив сив' ничего не значащий ярлык, он есть только у тебя в голове. Оправдывать этим плохие механики надо дауном ебаным быть с iq 50.
>>7458972 >Имерсив сив' ничего не значащий ярлык, он есть только у тебя в голове >Не существует!!!! Выдумали!!! Забавно, как дурачки рвутся с этих иммерсивсимов каждый раз. Только ради этого стоило придумать термин.
>>7458994 >Стелсэкшон от первого лица Дизонорд является стелс-экшеном только для подпивасов, потому что так написано в метках Стима, а значит правда. Там хуевый стелс (а с магией просто изичный), Арканы в него никогда не могли, магия и боёвка там в разы проработаннее и интереснее. Так что не позорься, порвашка. Лучше назови свой любимый immersive sim.
>>7459056 > Там хуевый стелс (а с магией просто изичный), Арканы в него никогда не могли, > боёвка - закликивание Так напомни почему это хорошая игра? Вот с этого проорал > написано в метках Стима Это пишет имбецил использующий термин маркетолохов журнашлюх. А 'экшн' и 'стелс' видимо придумали в стиме. Поридж ебаный, ты хоть сам понимаешь насколько ты тупое быдло клиповое?
>>7458100 А вопрос не что лучше, а кто заслуживает. Самое гениальное изобретение в автопроме - колесо. И подозреваю, что первое колесо было тупо катящимся бревном, которое догадались спилить на диск. И это никак не умоляет придумки тех, кто до этого догадался. Конечно современное авто лучше. И что? Если вы хотите обсуждать именно 10/10, то цените идеи и креатив. Иначе вы обесцениваете новые задумки и механики. Игра со сплагиаченным геймплеем выше 9 не тянет априори. Только в мире купленных журнашлюх.
>>7459656 > Если вы хотите обсуждать именно 10/10, то цените идеи и креатив. Иначе вы обесцениваете новые задумки и механики Идеи и креатив говна не стоят без нормальной реализации. Сколько этих идей и креативов, даже хороших, сейчас на свалке. Если взял старое говно с интересной, хуево/устарело сделанной идеей и развил ее до конфетки - ты молодец и ценить тебя следует не меньше, а иногда и больше чем того кто эту идею предложил. Я уже не говорю что все новые идеи - это череда плагиата. Так работает прогресс. 10/10 давать просто за идею - полный бред и противоречит здравому смыслу, это уже уровень 'ну дадим скидку на...', 'ну да говно и вот здесь уже лучше сделали, но...'
>>7459656 >Если вы хотите обсуждать именно 10/10, то цените идеи и креатив. Чаю. Но такое тут непопулярно. Я отдельный тред в b делал, где спрашивал, важна ли оригинальность в искусстве. Все, как один, ответили: "НЕТ". Мол, Илиада давно придумала все сюжеты, а от того все бессмысленно. Мне кажется, это просто лень, ведь вне контекста и времени легче сравнивать и давать оценку.
>>7459697 Это скорее недопонимание того, как всё устроено. Придумать новую вселённую, и тем более снять по ней фильм/сделать игру куда сложнее и дороже, чем хуйнуть очередного пчёлика в городе. Все вселенные DC, Marvell, всякие Черепашки Ниндзя, Чип и Дейлы, Охотники за привидениями и прочее - не требуют никакого креатива или вложений, потому что дешёвка, и гарантированно попадают в игры и на экраны. А какую-нибудь Дюну как-то не торопилась снимать. Или пример с Фолаутами, когда первые делались для читабщего поколения, а 3д для туповатых. Где в первых играх продуманный мир, продуманный общение и торговля между убежища и, политика. И вдруг - иди собирай ведра и швабры, в мире где якобы сверху никого нет (есть). Или примеры всё тех же новых идей. Когда вышел все тот же 1ый Резидент, и все просто охуели увидев этот геймплей. И всем стало настолько очевидно что это прорыв, что его идеи пошли во все жанры. И вот в 20м (21ом?) западные ебанаты внезапно хуярят ГоВ с камерой резака4. Это вообще насколько надо не врубиться в жанр, при том, что раньше делали по канону? В это нельзя поверить. Очевидно, правда в том, что делали изначально 3д Дьябло, кликер для недалёких - и тем зашло. И вроде как у игры прям успех вся хуйня - но как на это смотреть любителю жанра? Люди не хотят думать, не умеют сравнивать, и не способны анализировать. И на таких выезжают.
>>7459717 >И вот в 20м (21ом?) западные ебанаты внезапно хуярят ГоВ с камерой резака4 >Это вообще насколько надо не врубиться в жанр, при том, что раньше делали по канону? >Тем временем команда RE4 сразу после RE4
>>7459065 >Это пишет имбецил использующий термин маркетолохов журнашлюх. >Спектор впервые использовал термин immersive sim в 2000 году в описании своей выпущенной ранее в том же году игры Deus Ex >Поридж ебаный Уникальное событие! Спешит видеть! Поридж называет кого-то пориджем! Ты всё же не нервничай, выдохни, вдохни и постарайся всё же вспомнить свой любимый иммерсив сим.
>>7459741 > Спектор впервые использовал термин immersive sim в 2000 году Раскрутили этот высер маркетолохи и журнашлюхи, такие же как и спектр когда пытался оправдать своих уебанских не слышащих и невидящих дальше чем на 5 метров нпц. > спектр ваша игра говно > в ней ужасный стелс и боевка > все нормально, ведь > это имерсив сим > знать разницу надо Называй как угодно свое дерьмо, хоть соулс лайком, хоть имерсив симом - суть одна, это по прежнему игры определенных жанров, жанры названия которых четко характеризуют механики игры, в отличии от 'симулятора погружения'.
>>7459757 Это я к тому, кто не план камеры, возможность прыгать как Ромка или фреймрейт (GH работает в синематографичных 30 фпс есличо) делают хорошую экшен-игру.
Самоограничение в виде заплечки же заставило помозговать что вообще может делать персонаж в играх с такой камерой и спиздить почти всё ядро боёвки из панч-аута. кроме блока. блок для пусек.
>>7456519 (OP) Хм, наверно для меня идеальным будут эти:
Секиро — идеальный экшн, визуал, продолжительность. Игра просто не успевает надоесть. Хотя можно доебаться до смешного стелса и низкой реиграбельности.
ДС1 — самая густая атмосфера, которую я видел в играх. Тотальный гримдарк, отчаянье и страх перед неведомой угрозой. Мой первый соулз, так что другие соулзы считаю отличными вариациями однухи. Можно доебаться до медленной боевки относительно трехи и ЕР.
Tony Hawk's Underground 2 — геймплей достиг вершины без ухода в фантастику из American Wasteland (слишком длинные комбо, высокие прыжки), куча уровней, отвязный сюжет с Бэмом Марджера, на который на самом деле похуй; и конечно же САУНДТРЕК с музыкой на любой вкус: Дорз, Синатра, Металлика, Джонни Кэш, Joy Division, RHCP, Эзоп Рок, Ultramagnetic MC's, Faith No More — кого только нет! Точно лучшая игра Тони Хоука. ДОЕБАТЬСЯ НЕ ДО ЧЕГО.
АЙ ДЖАСТ ВОНТ ТУ ХЭВ СОМ ЧИКС АЙ ДЖАСТ ВОНТ ТУ ГЕТ СОМ ЧИКС РАК РАК РАК РАК РАКЕНРОЛ ХАЙСКУЛ
ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В КАЛИФОРНИИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ПАНК-РОКУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО САН-ДИЕГО, ТОЛЬКО ПАНК-РОК!!! ЮНИТИ УЛЬТРАПАНКРОК САН-ДИЕГО!!! пацаны ебашьте комов, фу, роллеров, самокатеров, угорайте на скейт-парках, любите свою Семью, пацанов и Скейтопию! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! САН-ДИЕГО!
>>7459889 >Угол такой, что видно все атаки Ты точно играл в Год Хэнд? Враги не выстраиваются перед тобой в шеренгу, чтобы НИДАЙБОХ не пересечься с моделькой Джина, особенно на DIE.
>Никаких спецэффектов на весь экран Хотя бы Элвиса 1/2 (подразумевая нормальную сложность ИИ) давно бил? Двоечка в ебало сразу послеВО ВРЕМЯ СУКА огня на весь экран не прилетала?
>Ты сравниваешь вообще несравнимое Я сравниваю пиздилки с камерой из-за спины.
>>7456727 >это игра, после которой в шутанах появились живые персонажи, сюжет и постановка, а не файлик "сюжет.тхт Бредни халвоёбов. Не, халва хороша, но она не первая, блять.
Изысканна,сметанна!!! Качать и играть без раздумий!!! Никогда я не видел,чтобы человек получал такой кайф от игры, какой получал мой корешок Келя-Хохотун!!!
Визгу было!!! На радостях литр беленькой на стол выложил немедля!!! Проснулся,а дружка Кели и след простыл,соседи видели-раком полз от дома.Неделю не могли найти его,заявление написали в ментуру,что так и так-пропал кореш.А эта сука оказывается у Нелички гужевался,зассал,что на работу прогулял и Наташа-графиня-жена его задаст ему взбучку. Так и вышло!!!Отхватил по полной-выгнали с работы,и жена нах послала.Пришел к Неле, а там уже другой квакун тусуется-коротка бабья любовь!!!Что делать чудаку??? Пришел ко мне за советом,а я ему-иди домой к жене своей,кинься в ноги-так мол и так-слаб человек,Неля сука сама в штаны полезла!! Не пустили Келю-живет,где придётся.Но зато он играл в эту замечательную игру,которую я вам от души рекомендую.
>>7457885 >изменением скорости колесом мыши, почему игропидороделы до сих пор ее еще не вставляют вобще в каждую игру А зачем это вставлять в каждую игру?
>>7460883 Допустим добавил в дум и нахуя? Все равно на максе будешь носиться. Это только для стелсов подходит, а стелсы для псин, любяших под лавками ползать, так что срать
>>7460887 > Это только для стелсов подходит Нет, это банально функция любого гейпада, где ты стиком регулируешь скорость, не с 20 до 100 резким переключением, как на клаве, а плавно. В итоге кроме иди как черепаха/несись как долбоеб имеем быстрый шаг/медленный шаг и т.д. Как блядь стандартная функция гейпада может чему то 'не подойти', загадка.
>>7456519 (OP) Ящитаю что эстетика, сеттинг и наратив даже важнее гейплея, хоть и ненамного, но также верую что абсолютные 10 из 10 это недосягаемый идеал. Вот мой взброс охуительных игр с изъянами, в которые стоило бы поиграть всем кому не безразличен медиум.
>>7460947 Для плавного передвежения, имерсивности, большего контроля передвежения. Очевидные же блядь вещи. К этому привыкаешь буквально за пару часов, по интуитивности и контролю скорости это гораздо лучше чем долбежка капс лока в каких нибудь тесах. > Только вот даже в консольныз стхелсах В каких блядь стелсах? Они когда вобще выходили? Приседание это приседание, оно есть не для снижения скорости, а для включения режима скрытности. Это вообще отдельная кнопка, никак не связанная с бег/шаг. К чему ты это высрал? В приседании точно также работает стандартная скоростная схема.
>>7460981 >Для плавного передвежения Блядь, я понял зачем ты хочешь колесо крутить, примеры на хуй это нужно будут? В какую игру это добавить? Ты сказал в любую, я тебе дум предложил, надо это в думе? На хуй не надо, а где надо? В таркове, кстати, есть и на хуй не используется, потому что рил или бежишь или просто приседаешь и сидишь медленно прокликивая W для передвижения, так как не знаешь, когда тебе снова надо будет резко бежать, а пока колесо накрутишь уже момент проебешь. Где еще? В арме на колесо смена стойки, если память не изменяет, хотя может там и скорость движения можно крутить им, потому что там дохуя комбинаций всяких, тут у армовчан надо спрашивают юзают они или нет
>>7460983 Ну, вот в контре именно так и никому на хуй там не упало кручение колеса, ты либо бежишь, либо крадешься, все. На хуй там выдумывать еще какую то шизу с колесом?
>>7461002 > Блядь, я понял зачем ты хочешь колесо крутить, примеры на хуй это нужно будут? Примеры нахуй нужно жмякать капслок будут? Это не вопрос функционала, это вопрос интуитивности/имерсивности и т.д. Хотя конечно можно под это подгонять и функционал, как в том же сплинтере. Ты шутеродебил и любитель онлайн дрочева, без негатива, тебе нахуй ничего не надо кроме бега, я понял уже. А я например хочу в каком нибудь скойриме вальяжно ходить с какой угодно мне скоростью, идти быстрым шагом, замедляться у красивых видов/объектов. И повторюсь - это сука есть в почти любой игре, если подрубить гейпад. Мы просто нагло лишенны этой функции и имеем нахуй ненужное колесо в 95% игр. > резко бежать, а пока колесо накрутишь уже момент проебешь. Разное количество скоростей ставится, не знаю как в таркове, но можно банально сделать 3-4 скорости. Это 1 движение пальца чтобы выкрутить на максимум.
>>7461003 > Ну, вот в контре именно так и никому на хуй там не упало Ну а мне нахуй не упала твоя контра например, я а этот кал ебаный с школы не заходил, 1.6 который, еще огромному числу людей точно также нахуй ненужна твоя контра. Контра объективно ненужна получается? Нахуя вы какие то ебаные онлайн дрочильни в пример приводите? Понятно что там нахуй ничего никому ненужно.
>>7461026 Оружие на экране с анимациями заслоняющая тебе 30% обзора нахуй ненужная функция, в некоторых шутерах раньше этого не было, просто значок оружия. Графика нахуй ненужная функция. Освещение, тени, полигоны нахуй ненужная функция. Акстись блядь, игры - это тебе не завод по производству патронов, в котором нет ничего кроме необходимого. Ты психику себе деформировал онлайн дрочильнями, установкой игра=работа, эффективность. >>7461028 > Объективного ничего нет, любое мнение - субъективно А я о чем, перечитай свой предыдущий пост и примени то что ты сейчас написал к своему высеру.
>>7461037 >в некоторых шутерах раньше этого не было Потому что не тянуло >Ты психику себе деформировал онлайн дрочильнями, установкой игра=работа, эффективность. Какая работа, я в удовольствие катаю, а не сидя в напряжении, мне похуй на победу поражение, главное процесс. Все еще хз на хуй эти медленные хождения даже в синглах, есть медленно быстро, на хуй градации дополнительные
>>7460972 > Только вот даже в консольныз стхелсах, как правило, есть кнопочка, включающая режим медленного передвижения/приседания/етц. В зельде например даже в режиме стелса можно двигаться с разной скоростью и чем медленнее ты движешься- тем тише, для некоторых вещей типа ловли песчаных котиков ты вынужден красться не на полной скорости, иначе они убегут
>>7461047 > >в некоторых шутерах раньше этого не было > Потому что не тянуло Все там тянуло, это такой же спрайт. >>7461056 > В зельде например даже в режиме стелса можно двигаться с разной скоростью Почти где угодно в стелсе двигаешься с разной скоростью. Тот шиз сам наверное не понял что высрал.
>>7460981 >Для плавного передвежения, имерсивности, большего контроля передвежения Ничего связанного с геймплеем, дальше можно не читать?
>это сука есть в почти любой игре, если подрубить гейпад В фп-играх, где это ничего не стоит аниматорам часто делают. В тп-играх с этим ебутся редко, делая два-три состояния.
>Приседание это приседание, оно есть не для снижения скорости, а для включения режима скрытности Я надеюсь ты не про какой-то из SC? Иначе охуительные истории просто.
Да, дальше можно было не читать.
>>7460983 >а что плавно? Чем больше длина рычага и чем лучше артикулирован отросток твоего тельца, которым ты прикладываешь к нему силу - тем плавнее. Сочетание большого пальца и милипиздрического стика не особенно способствует плавности.
Уж не говоря о том, что попытка долго держать стик отклонённым в однм положении это статическая нагрузка, которая тем хуёвее сказывается на точности, чем дольше продолжается.
>В зельде например даже в режиме стелса можно двигаться с разной скоростью Да и в SC тоже. Только вот геймплейных задач под не-дефолтные скорости минимум.
>типа ловли песчаных котиков >геймплейных задач под не-дефолтные скорости минимум Вот видишь.
>>7461120 > Ничего связанного с геймплеем Ага а теперь начинай перечислять все что не связано с геймплеем, начиная с графики. > Я надеюсь ты не про какой-то из SC? Иначе охуительные истории просто. Очередной контрстрайковец? Нахуй пройди сразу. > Сочетание большого пальца и милипиздрического стика не особенно способствует плавности. Что плавнее в видеоиграх? Руль? Нахуй ты свои маняфантазии высираешь? Тут что кириллотред? Есть четкий пример - клава с 2 скоростями. Есть стик - сколько угодно. Стик лучше передает плавность передвежения, дает больше контроля за скоростью, можно добиться похожего колесом.
>Что плавнее в видеоиграх? Руль? Вот видишь, сам нашёл неплохой пример. И никакой статики для поддержания отклоненного состояния, что самое приятное. Только вот ось всего одна.
>а теперь начинай перечислять все что не связано с геймплеем, начиная с графики Но зачем мне это? Я тут чтобы осадить долбоёба с маняфантазиями, позавчера взявшего в руки пад.
>Есть стик - сколько угодно С отвратительной точностью, непригодной для построения коргеймплея.
>Нахуй ты свои маняфантазии высираешь? >Тут что кириллотред? По оп-посту прекрасно видно что это за тред. Зачем ты его решил задерейлить и обосраться - другой вопрос.
>>7461191 > Вот видишь, сам нашёл неплохой пример Долбоеб, ты как будешь с рулем в рпг играть или шутеры? Речь про то что клавиатура отстает от контроля персонажем, вобще поебать насколько хорош или нет пад, он все равно лучше передает движение чем шаг/бег. Только колесо способно улучшить положение. Почитай о чем речь блядь вообще шла дубина полоумная > Но зачем мне это? Ну конечно зачем, пиздануть же тебе уебану тупому нечего. Все что есть в играх оно же видимо только геймплейно обоснованное, да долбоеб? > По оп-посту прекрасно видно что это за тред. Так отвечай на оп пост малолетка обоссаная, мы разговаривали про изменение скорости колесом вместо капслока на клавиатуре. Пиздец нахуй, как ты аборт то пережил идиот?
Указываю с поправкой на время выхода. Я-то утка с 30-летним игровым стажем, анон может быть не согласен. Arx Fatalis Fallout 1 - 2 Baldur's Gate 1 - 2 Mass Effect 2 Syphon Filter 1 - 3 Resident Evil 2 Eternal Darkness The Binding of Isaac (любая итерация) 2048 Pixel Dungeon Max Payne 1 - 2 (в трёшке слишком много катсцен при том, что геймплей охуительный) Disco Elysium Первый сезон The Walking Dead от теллтейлов VtM:B, но только под жирным слоем фанатских фиксов, потому что релизная версия неиграбельна Арканум HOMM3 Дальше заебался писать.
>>7461221 > в моём посте В твоем посте говно и кряканья. Когда дауну в макс пейне 3 катсцены мешают, и он пихает во всем худшие 1 и 2, тот тут все понятно - не мозг а плесень.
>>7461208 >ты как будешь с рулем в рпг играть или шутеры Я предлагал это делать?
>Речь про то что клавиатура отстает от контроля персонажем Не люблю повторяться, но 99% игр задизайнены так, что эта косметика на хуй не нужна для геймплея.
>вобще поебать насколько хорош или нет У нас разные взгляды на ПРОДАКШЕН РЕДИНЕСС, мне кажется.
>он все равно лучше передает движение чем шаг/бег Чтобы что? Геймплей какой игры про "передавать движение"? Назови её.
>Только колесо способно улучшить положение Что конкретно улучшится? В измеряемых единицах можно?
>Все что есть в играх оно же видимо только геймплейно обоснованное В идеале. Гиммикоговно не нужно.
>>7461229 > Я предлагал это делать? А нахуя ты вобще тогда высирал рассказы про хуевую плавность гейпада? Что бы что? Аналогов дохуя? > Не люблю повторяться, но 99% игр задизайнены так, что эта косметика на хуй не нужна для геймплея. И что? Графика ненужна, анимации сложнее думовских ненужны, оружие на экране ненужно. Что же ты именно до колеса доебался среди всех этих ненужных вещей? Я сразу написал что это впервую очередь интуитивность и имерсивность, для геймплея это мало где используется, да. Это банально лучше и приятнее чем клацать капслок.
>>7456519 (OP) Купил киберпанк на старте, но отложил и не запускал полтора года. Вот три дня назад впервые его запустил, и это реально почти идеальная игра. Дал бы 9,9 из 10, не даю десятку только потому, что ненавижу разноцветные предметы. Но тут даже самая ненавистная мне механика всё равно работает терпимо.
>>7461552 Vysrano2022 буквально дерьмище для пидарасов. Мало того, пшеки оьосралась второй раз, хуйнув своей ненавистью к пользователям из РФ. Вообще без шансов на пиар и заработки тут теперь. Даже не пытайтесь. Сначала на коленочки и извиняться ползите. Охуительное идеей было, с долгами перед инвесторами и проебом огромной Целевой Аудитории, отказаться от 80 000 000 потенциальных покупателей. Гении блять.
>>7461591 Да конечно палюсь. Откуда же взять vysrano 2022 на пост СНГ, угу. Еьанат, это Нижний инет. Ты ошибся в своих проплаченный приключениях по ру сегменту. Только в верхнем кому-то не очевидно, что из РФ и Беларуси свалили кампании, у которых финансовый пиздец из за кучи неудачных проектов подряд - ЕА, Проджекты, Близщард и ебанаты со своим Сралкер 2, который реально раньше 2077 не выйдет. И у всех кто ушёл стали дела ЕЩЁ хуже, потому что мы вас послали на хуй с таким отношением. Теперь ещё Китай перекрыл кислород мобилкодрочильни на донате - и о Боже мой, а кто их там выпускает? Ну кто бы мог подумать, это же Проджекты и близзарды! И абсолютно случайно сразу в ру регион вернулась колда, стали мелькать новости от пшеков, Близщард там чёт блять на русском хуярят. И вот опять на двоще Vysrano2022 и юбиподелия в каждом тредике. И ебанат тут блять про 1050 людям хуярит. Ебануться просто, пришёл дурачков в нижнем поискать - а ему в жепу насрали и пьезой в глаз пизданули. Пошёл на хуй отсюда.
>>7461598 Это на плейграунде пасты с двача, пшек. Угомонись и съеби. "VYSRANO2022" ОХУЕННАЯ ИГРА (мы на ней обанкротились и работаем за долги). Это просто у вас всех 1050! Ебануться просто. Клоун ёбаный.
>>7456519 (OP) макс пейн скорее был концептуальной игрой, чем выверенным 10.10 шедевром: первые попытались принести кинематографичность в игры, сделав перекаты и слоу-мо, так же добавив разделение на главы как в книгах, и вставки, напоминающие комиксы
>>7456524 киберпанк - это не просто дурная игра, это игра, извращающая и перевирающая основы жанра если вы читали и перечитывали классические книги киберпанка 80х, то вам будет грустно от того как эксплуатируют сегодня с этим направлением фантастики, не понимая основ
>>7456654 цива - это конвеер шедевр - это альфа центавра
Существуют две разновидности научного прогресса: методичные эксперименты и категоризация, постепенно расширяющие наши знания; и революционные прорывы гениев, которые превосходят и раздвигают эти границы. Признавая необходимость первого, мы тем не менее взыскуем последнего. Академик Прохор Захаров
>>7461607 Мне она больше напоминает Vampire The Masquerade Bloodlines, мою любимую игру, и сравниваю я с ней. И да, киберпанк также хорош, как вампиры, но при этом ещё и с огромным настоящим городом, в котором реально есть чем заняться. Сравнивать чистокровную РПГ с гтахой - это как минимум странно.
>>7463145 Академик Прохор Захаров одобряет. Ничего лучше Альфа Центавры в жанре цивок мир ещё не видел. Бейонд Ёрс тоже ничего, но в сравнении с Центраврой - это детские кубики рядом с шахматами.
>>7461576 Я наверное старомодный, но я оцениваю игру по тому, сколько удовольствия я получаю от игры в неё, а не от политического контекста. Но это дело вкуса.
>>7463592 >это очевидно шин, как ни крути Это как ни крути рекорды продаж расхайпленного казуального говна для консоледебилов, а тут реквестируется субъективное мнение анона - поэтому скурим максимум 3 из 10. Пруф ми вронг.
>>7463796 Пидоран, скорее всего, сможет аргументированно обосновать свою позицию, в то время как мухи будут лишь верещать о том, насколько их игрулька восхитительна и что вездесущие токсичные хейтеры ничего не понимают.
>>7463835 Нет. Пидоран скорее будет смищно коверкать название игры лолкек дерьмак00))))), орать про повесточку и СЖВ, ну и напоследок крякнет, что раньше было лучше. Да ты лично и сам первым постом нихуя не обосновал свою говно-позицию. О чём вообще тут разговаривать?
>>7457124 > Готика 1 просто хуевый клон и без того хуевой ультимы 9 > она стала пособием "как НЕ надо делать игры" для будущих проектов, потому что выпуская подобный кал можно уничтожить всю серию даже самой популярной рпг в истории > она была уебищной тогда, и сейчас ее наворачивают полторы утки и зумеры из-за форса блохиров с ютубчика Пофиксил, вылазь из манямира уже
>>7464078 Ну скорее всего так. Фэнтези по моему опыту обычно хейтят любители серьезных взрослых игр, которых раздражает всё яркое и красочное. Скуфы, короче.
>>7464580 Да он утка, ему вообще похуй по какой игре крякать. Ведьмак 2 среди фанов трилогии считается буквально самой каловой частью. Вырвиглазная графика, уебищая боевка, короткий сюжет, отсутствие открытого мира, но нет, 30 летний говноед-утенок все равно будет дефать этот кал. Если уж крякать, то хотя бы по первой части. Она по крайней мере не настолько плоха.
>>7465818 >среди фанов трилогии Обоссаных 15-летних щеглов для которых пресс ПКМ ту ведьмачье чутьё — это верх РПГ-геймплея? Понял и принял к сведению.
Нет таких. 10/10 — это игра практически без недостатков. Я в любой из своих любимых игр смогу перечислить просто зияющие дыры и косяки, а некоторые ещё и становятся более очевидными с ходом времени: ну как сейчас можно дать 10 из 10, к примеру, старым Фоллаутам, Систем Шокам, шестой и седьмой Финалке, второй Балдуре, Планетке, The Longest Journey или даже Старкрафту, если там некоторые моменты ну очевидным образом устарели, и это я вовсе не графику имею ввиду. При этом и новые тайтлы принципиально не могут быть 10/10, потому что с развитием технологий игры стало делать куда сложнее, и амбициозные проекты требуют невъебенных размеров команды разрабов и бюджеты, что накладывает свой отпечаток: упрощение ради привлечения как можно большего числа игроков, чтоб хотя бы отбить финансовые вложения, кранчи перед крайне ответственным релизом, перекладывание ответственности и прочие корпоративные прелести. Да и вообще игры суть ультимейт синтез искусств — тут у тебя и визуальная составляющая, и текстовая, и режиссура/постановка, и звук, и собственно сами игровые механики; уж очень много аспектов, которые один человек или небольшая группа чисто физически не способны контролировать, в итоге ты либо подпускаешь к принятию ответственнных решений людей попроще, либо поднимаешь губу с пола и умериваешь аппетиты. Ну и по итогу мы имеем либо безопасные пустышки-краудплизеры (put $YOBA_name here), либо амбициозные недоделки с замахом на рубль и ударом на копейку (типа Киберпунка), либо индюшатину, которая в паре аспектов может быть очень годной, но в других совершенно осознанно уступать играм 30-летней давности (Диско Элизиум). Как-то так, в общем.
>>7465818 >уебищая боевка, Вообще то сложная и интересная, а не кувырки Геральта колобком, как в говнотрехе >короткий сюжет, отсутствие открытого мира Отличный в плане длины и не успевает заедать. Открытый мир, как в трехе говно. Вот в двухе нормальный камерный мир и задания без маркеров и стрелочек
>>7465972 И там и там были перекаты, так что так себе аргумент. За мир целиком и полностью согласен, это как разница между Готикой 2 и 3 (крайне релевантное сравнение, на мой взгляд, поскольку поляки всегда очевидно подражали Пираньям).
>>7466138 Совершенно омерзительный и двухмерный персонаж ведь: килотонны ангста в сочетании с абсолютной безответственностью и тотальной cluelessness. Реальные подростки могут творить и куда более глупые вещи, но при этом они бесконечно более сложные и многогранные личности, чем вот эта фантазия/пародия от какой-нибудь cheese-eating surrender monkey среднего возраста и среднего же ума.
>>7466171 Не согласен. Хлоя как раз весьма глубокий, трагичный и ранимый человек, что скрывается за маской дикой, наглой и бездумной девки-панка. Проработанные мотивы и причины поступков, позволяют тебе заглянуть в душу этого персонажа. Хоть ее поступки и глупые, и зачастую гаденькие, как и её поведение, вышеописанное позволяет понять почему она к этому пришла. И нам дают понять, что если к ней проявить чуточку человеческого тепла, любви и заботы она превращается в другого человека и все вернет во многократных объемах, будет верна и добра.
В отличии от Макс. Пустой, подленький, эгоцентричный персонаж. Мотиваций нет. Делать что-то лишь, под внешним воздействием и выполнять ожидание других и окружающих. Отсутствие собственной воли и желаний. В этих глазницах пустота, тьма и хаос непреодолимого.
>>7466138 > Каким надо быть мужиком, чтоб затащить Хлою Прайс в постель, да еще и ожидать что утром она останется в твоих объятиях? Батю заменить. Все ее психопроблемы от потери отца.
>>7466218 >понять почему она к этому пришла И причина у этого всего лишь одна — смерть отца. Как-то простовато для "глубокого человека", не находишь? Немаловажная причина, да но ведь хватает в мире людей, у которых в подобном возрасте умирает кто-то из родителей, сомневаюсь, что они все пускаются во все тяжкие как Хлои. Следовательно, логично предположить, что существует и много других причин такого рода поведения, но они сценаристами совершенно не раскрыты, а сама эта трагедия выглядит как костыль, чтоб хоть как-то обосновать (и защитить перед разумом игрока) поведение персонажа. >нам дают понять, что если к ней проявить чуточку человеческого тепла, любви и заботы она превращается в другого человека и все вернет во многократных объемах Во-первых, отчим очевидно пытался проявлять к ней тепло, пусть даже и весьма неумело; что уж говорить о матери. Сильно помогло? Во-вторых, как-то wishy-washy, не находишь? К сожалению, ИРЛ люди не становятся другими, если их просто обнять и пожалеть, это всегда сложная, последовательная и кропотливая работа, которая в равной степени влияет и на "обнимаемого" и на "обнимающего". Но тут-то этого тоже практически нет.
В итоге у нас и остаётся раздражающе плоский эрзац-подросток женского пола. >Пустой, подленький, эгоцентричный персонаж. Мотиваций нет. Делать что-то лишь, под внешним воздействием и выполнять ожидание других и окружающих. Совершенно верная характеристика, тем самым Макс является бесконечно более интересным и проработанным персонажем, нежели Хлои. К сожалению, игра держит игрока за долбоёба и прямым текстом проговаривает все её shortcomings в последних чаптерах.
>>7466330 > И причина у этого всего лишь одна — смерть отца. Как-то простовато для "глубокого человека" Дальше можно не читать. Ты долбоеб какой то комнатный. Как вобще связана причина и глубина? Обязательно надо чтобы персонаж прошел вьетнам, афганистан, ирак, потерял ноги, работу, жену, отца и т.п.? Уолтер Вайт из во всех тяжких всего то заболел раком - он что не глубокий персонаж? Печорин из героя нашего времени - у которого единственная причина это скука/усталость от жизни не глубокий персонаж?
>>7456760 Не пизди, ты просто поридж привыкший что игры это интерактивное кинцо с пресс х ту вин, нормально там все с крафтом сделано на правильном уровне сложности. Я уже третий раз прохожу хотя сюжет знаю, затягивает этот мир где ты один... Кстати кто знает что за херь, запускаю на том же компе ту же игру, а она как-то странно тормозит - не фпс падает, а просто каждые 5 секунд как будто время замедляется пока едешь в новую местность, если в одной точке головой крутить вроде эффект пропадает. Игра если что на ссд нвме, не должно быть проблем с подгрузкой.
>>7466883 >Уолтер Вайт из во всех тяжких всего то заболел раком >потом забыл про него и на похуе проскакал все сезоны >когда пришло время прикрывать парашу и уступать таймфрейм новой вспомнил и сдох 10/10, о господи.
>>7466883 Это ты долбоеб какой-то, уличный наверное. Награфоманил в трех словах в >>7466218-посте, небось любишь обзоры на игры сочинять или стихи пишешь, хотя таланта ни к первому ни ко второму абсолютно нет. А тот анон прав в каждом слове и окружающий мир явно получше тебя понимает.
>>7456764 >>7456759 Сегодня запустил Far Cry 6 первый раз. Визуально ахуенная, остров, жунгли, красивая зелень. Но блядь какая-то она прям рельсово линейная блядь сука.
>>7456519 (OP) Макса Пыню недавно проходил, игра успешно испытала проверку временем, даже щас заебись играется. А вот вторая часть какая-то унылая, вообще не зацепила.
>>7456756 Ебать этого так контузило, что он до сих пор в стадии отрицания. Ниче, скоро наступит стадия осознания, а затем стадия принятия где он будет искать ум в каждом треде.
>>7466883 >Ты долбоеб какой то комнатный. >Уолтер Уайт >Печорин Ну и кто из нас комнатный и приводит в пример исключительно выдуманных персонажей? Лол. >Обязательно надо чтобы персонаж прошел вьетнам, афганистан, ирак, потерял ноги, работу, жену, отца и т.п.? А нахуя передёргивать, дружок? Кто-то говорил о "глубине" страданий? Каждый несчастлив по-своему. Речь шла всего лишь о том, что свернуть всё на смерть отца — это слишком просто, что это практически всегда всего лишь одна из причин.
>>7475552 > свернуть всё на смерть отца — это слишком просто Даун, ирл все еще проще, ты аниме своих ебаных пересмотрел походу хиканутый идиот, у которого человек это что то сложное.
Какой дебильный тред говноедов конечно. Готика у них не немецкий кривой кал из жопы концепция которого проиграла тоддачам, а 10 из 10 игра пиздец просто. Киберпанк у них не визуальная рельсовая душная новелла, а игра 10 из 10. Туча анимекала без геймплея вообще. Сука, какие же говноеды!
>>7483855 Скайрим - "хорошая игра", .....ты прикалываешься? Более пустого и всратого мира с тупейшим сюжетом уровня: "есть немцы" и "есть русские" и они воюют, еще есть драконы они такие пыш-пыш , надо спости мыр. Вайтра, кузница, будка. На вас напали волки. Скайрим это платформа для порно модов, как и обла морально устаревшая. Только моровинд что-то из себя представляет, но чтобы его жрать нужно было его играть в детстве
>>7456519 (OP) >Kingdom hearts Никогда в голове не укладывалось как можно играть в смесь фф и Диснея. Фф про спасение мира от богов и других ебак, а тут гуффи с дональдом.
>>7456519 (OP) 1. Достойнейшее продолжение неплохой серии. Предыдущие 1,5 части были сыроваты, но с затаённым потанцевалом, кой в полной мере, НАКОНЕЦ-ТО, раскрылся в этом продолжении. Довели до ума камеру и товарно-рыночную систему, ввели динамическое окружение и - самое главное - раскрыли остававшиеся недосказанными закрома лора.
2. По моему сугубо субъективному мнению Дэнс Магик - ЛУЧШИЙ БИТЕМАП в истории компьютерных и видеоигр. Огромный выбор комбинаций приёмов, широкая система настройки персонажа под предпочитаемый стиль, божественное музыкальное сопровождение, позволяющее прочувствовать всю атмосферу происходящего на экране. Про требовательность к навыкам игрока я вообще молчу - если кто-то думает, что он трайхардит в Дарк Сосах и чё-то умеет, чё-то может - пускай сосут, пускай сосут все, вы нихуя не шарите.
3. Ну тут просто без комментариев, БЕЗУСЛОВНО величайшая сессионная онлайн-игра современности. Тут вам и инженерия - сборка транспортного средства; и торговые операции на бирже; и зрелищные бои без заебавшего всех крысиного стоялова - всё при ней. Конечно, донатная система имеет место, однако она ни в коем раже не влияет на преимущество одних игроков над другими, а значит все находятся в равном положении. Ежедневные режимы, турниры, детали, халявные наборы - нагибай во что и на чём хочешь: машины, танки, роботы, хариеры, ракеты, катапульты, огневые точки, копья, бочки, хуи - каждый найдёт в Крыссане то, что ему ближе.