Сколько видел претензий к дарксолс2 все сводится к графону и плохому стыку локаций, но ведь это все графодрочерство
В остальном же это лучшая игра серии с тонной контента, механик, мемных моментов, боссов, челенжей, локаций, тайников, шмота, персонажей, лора и реиграбельности, опять же в серии ввели нормальный и самый ламповый хаб в который всегда приятно вернутся и кучу удобностей, не искажающих игровые механики в угоду казуалов
>>7467013 (OP) ЙЕЕЕЕ!!! ЧАСТИСРАЧИК)))) КАК ВЕЕЕЕСССЕЕЛОООО)))) ВИИИИ))))0)))) ТЁШКА ЛУДШЕ)))) НЕТ ДВУШКА)))) ДВУШКОДИБИЛЫ С А С Н У Л И)))))) ВИИИИ)))
>>7467013 (OP) Ну, когда я проходил эту часть, то меня смутил визуальный стиль игры. Она похожа на безвкусную корейскую ммо, со всеми этими нелепыми человекольвами, человекоскорпионами, потешными гномами и прочими всратыми нпц. Архитектура тоже так себе, замок дранглик вообще незатекстуренное уродство какое-то, по сравнению с величественными сооружениями из первой части. А в остальном вроде неплохая игра.
>>7467013 (OP) Говно вместо лора, даже по меркам душепараши, где затычка ХУРР ДУРР ЕТА БЫЛА ТАК ДАВНО ШО НИХТО НИЧАГО И НЯПОМНИТ УЖО используется настолько часто, что целостную картину мира просто невозможно составить даже в общих чертах. Говно вместо сюжета, где даже у протагониста нет банальной цели и мотивации. Говно вместо дизайна мира, где напихали бессвязных локаций сшитых вместе белыми нитками в виде нелепых лифтов или тоннелей и прочих лестниц, потому что вся эта хуйня изначально делалась под прицел быть демонсулс2 с его телепортами из хаба, большая часть из которых представляет из себя буквально понос жопы. Говно вместо лвлдизайна, где большинство мобов и боссов понатыкали от балды, а специально для каложоров вроде ОПа Танимура в школяре приумножил этот КАЛТЕНТ тупо сделав х10 бомжей на локации. Унылое говно вместо боссов, где либо копипиздинг из ДС1, либо всратая хуйня уровня гигантской крысы, либо импотентские рыцари, ИМПОТЕНТСКИЕ РЫЦАРИ ЭВРИВЕР. Говно вместо механик, где в хуй никому не всравшаяся поломка оружия, в жопу выебанный перекат и пиздецовые подшаги вместо быстрой смены направления удара. Самый всратый мультиплеер с неткодом который индусские макаки писали обосранным пальцем на стене туалета, а так же баланс которого просто нет. Продолжать список вещей где ДС2 насосала хуев можно практически бесконечно.
>>7467013 (OP) Нет среди трилогии лучшей части. Не потому что все хороши, а потому что у всех есть багаж дерьма, но в разных моментах. Конкретно по DS2: - Освещение местами хуже чем в DS1 местами лучше DS3 - Соулмемори - Локации хуево сшиты - Локации хуево обставлены - Мало хороших боссов - Много мусорных врагов/локаций - Враги плохо расставлены
>>7467278 DS1: - Устаревшая графика - Мало интересных боссов - Много блевотных локаций - Деревянные анимации и отсутствие физики ткани - Не лучшее управление - Не лучший баланс
>>7467304 >>7467299 >>7467278 Вот этот молодец, нехуй даже срач начинать, потому что толком больше привнести нечего, уже тысячу раз всё пережевано по душам. Для кого-то какие-то из перечисленных минусов незначительны, для кого-то наоборот. Я бы добавил лично к минусам ДС 2 ещё сильную затянутость по сравнению с другими частями. Даже без ДЛС.
>>7467013 (OP) Там норм локации только Маджула, крепость первая, крепость вторая и пиратская бухта, которые запутанные и интересно полазить. Всё остальное в игре - одноразовый тупой коридор, пройдя по которому однажды, ты уже никогда туда не вернёшься. К тому же коридор тупейший, где из океана ты оказываешься в лесу, из башни в огненный ад, вообще на ворлдбилдинг похуй было.
>>7467013 (OP) Я не играл в первую и не буду, потому что слишком для меня темный графон. А вот вторую я прошел с удовольствием. И самый фан для меня что любой обычный моб как босс, с ним нужно вести себя серьезно.
>>7467810 Ещё там бекстебы уникальные для разного оружия, персонаж тяжело дышит после исчерпания старины, скорость шага плавно регулируется на стик. TLOU2 от мира японского гейминга, как бы смешно не звучало.
>>7467013 (OP) А мне двушка больше всего понравилась, такая ламповая и локации классные, особенно солнечная маджула, там просто приятно было находиться. Вообще я начал подряд проходить дс1, дс2, дс3 и трешка показалась самой скучной, хотя возможно надо было перерывы делать между играми и я просто заебался.
>>7467662 Так, я не понял, а что они глупого сказали? Там же правда графон не мытый, да и стилистка грязи. Но для меня там чище чем в демон соулс зато.
Ебало дегенератов которые жалуются НА СЮЖЕТ в соулсиграх представили? Я вот не могу, это какая-то отдельная степень шизофрении искать сюжет в дьяблоклоне.
>>7468797 Арториас, Гэль и душа Пеппа - рыцари. Толпы врагов больше в трёшке, только там они быстрее ещё и стреляют. Лор как лор, сюжет как сюжет. Всё так же можно искать смысл синих занавесок. Враги расставлены нормально и с точки зрения игрового процесса, и с точки зрения лоранасколько можно о нём судить в душах. Хороших боссов больше, чем в других частях. Механик, которые из двушки по какой-то причине не перенесли в другие части, на самом деле очень там не хватает - из-за этого и пришлось вводить все эти подлавливающие при перекате атаки и мувсвичи у боссов. Неткод как неткод, от других частей отличий не замечаю - п2п оно всегда такое.
Кстати, у хейтеров Dark Souls 2 популярен тейк про множество боссов-рыцарей. Можно посчитать и сравнить с Dark Souls 3. "Рыцарем" считаю гуманоида с холодным оружием и в броне (опционально без брони):
Dark Souls 2: 14 (18 вместе с гигантами, гибким часовым, грешницей) из 41. 34%.
Dark Souls 3: 10 (13 вместе с гигантом, понтификом и копьем) из 25. 40%.
Подскажите, дарк сулс энджоеры, насколько ванилька лучше чем школяр? Блин я хочу дать двойке шанс но перепроходить школяр это ну его нахуй, впизду блять, это говнище. Секиро так пердак не порвала как школяр
>>7467013 (OP) >Локации - лес, лес в котором нихуя не видно, замок в воде, замок в лаве, замок в заснеженных ебенях, огромный замок, замок-башня, замок в котором темно, помойка, драконы ебать))))0) >Уебищная ватная боевка, мувсеты у оружия просто говно >ПОДВИЖНОСТЬ >Тупорылый геймдизайн - некоторые локации сделаны нарочито непроходимыми, мобы прут как гукки из всех щелей ебучий туманный лес с ловкачами которые не берутся в таргет - моё любимое >Дизайн как в корейской ммо >Графика действительно хуже чем в дс1, имаджинируй ебало танимуры, когда через год вышел брукбонд >Половина боссов отлетают с нулевого трая, при этом 3-х огнедыщащих ящериц охуеешь убивать >Просто говно, это понятно любому человеку с здравым рассудком
>>7472839 Преследователь, зеркало, всадник пропасти, грешница, демон плавильни - единственные хоть как-то западают в память из остального зоопарка говна.
>>7467013 (OP) >все сводится к графону и плохому стыку локаций Не всё, про графон обычно никто не говорит, но стоит.
Проблема двушки, что она вышла после первой части и не была елден рингом. Вот была первая часть - атмосферная и мрачная игра, там не было моментов, когда игра было светлой, если не вспоминать иллюзию солнца в Анор Лондо. Первая часть была очень душевной, там действительно не было таких вещей как двухсторонние грейфы, которые можно было взять в дуалстенц и крутить вертолет. И это было хорошо, так как возможность играть ебланом в трусах и бюстгальтере пиромантши-заклинательницы крутя вертолетик из клинков просто ломают атмосферу. Только её почти тут нету.
Опять же, в первой части были связанные локации, которые плавно переходили в друг друга и их было видно из другой локации, более крутого трёхмерного мира ещё никто не делал. В двушке что? Тебе сразу дают телепорт, и от хаба есть 3 пути кишки, где переходы между локациями не имеют смысла, вроде лифта наверх к лаве. Честно говоря я не особо обращал внимания на эту хуйню сначала, но том после того что мне намекнули, то это просто не выходит из головы. Напоминает момент в Компьютерщиках, где Джен сказали что её новый парень похож на фокусника. https://youtu.be/QPXvAM9blow
Почему ещё не элден ринг? Потому, что там сделали опенворлд, где все эти переходы сделаны нормально, где больше нет дакрфентези и на лор всем стало насрать, а все эти механики отполировали и они выглядят уместно и необходимы (в отличии от факелов в двушке) при таком оъеме. На фоне елды понимаешь, что такой должна была быть двушка, но она получилась сырым продуктом, которые запаковали в соулс упаковку и начали продавать
У двушки есть ещё ряд проблем, которые нельзя игнорировать - тысяча бомжей, которыми просто уставлены локации, больше только в елден ринге, но там там дали кучу инструментов, чтобы драться против толпы, однако эту тысячу бомжей нельзя зафармить, они просто пропадут. Оружие ломается как нехуй делать, но проблема это только, когда фпс равен 60, иначе его хватает до следующего костра. Отдельной статы для скорости питься эстуса и перекатов. Нахуя всё это? Это хуевые механики, которые добавляют сложность в самом хуевом исполнении. Может более крутые мувсеты у противников? Может пазллы? Может более комплексную боевку как ниох? Нет, вот вам мусорные фичи, которые выглядят так, словно это баг.
Графон мог бы быть нормальным, но освещение пиздец - теней нету, везде рассеянно освещение, всё однотонное и по ощущением местами просто фильтр стоит, хотя по трейлеру нам обещали крутое освещение.
Вообще в двушку я играл больше всего и это был моим первым соулсом, но даже тогда проблемы, в частности неконсистентность атмосферы и загубленный графон выбивались в глаза. Хотя играть можно, но нужно ставить моды вроде этих:
Алсо, трешку я не особо люблю, тк как вторичная к первой части и кишки вместо локаций, но авторы вспомнили, что игра должна быть в одном стиле и не терять свою атмосферу, что является основой соулса. Hollow Knight в этом плане лучше соулс чем двушка
в однушке драма на уровне, половина нпс помирает к концу, а гвина, я думаю, многие чувствующие люди убивали со слезами на глазах, а трешка с двушкой тупо кал для коркорщиков, ну музон еще в маджуле норм и все, никаких воспоминаний
>>7467013 (OP) >Сколько видел претензий к дарксолс2 Они все говноеды. Даже обьяснять лень. Хотя обьясню все же. 1. Отличные уникальные пушки из душ боссов - для многих билдов они мастхевные. В трешке таких пушек поменьше. В однушке мало. 2. Магия, которая не сосет и не имба. Чистым магом хорошо играется от начала и до конца. В однушке магия имба, в трешке сосет до эндгейма, а в пвп и коопе вобще магов не видел. 3. Жесткий менеджмент стамины, после трешки заново учился играть в двушку. Трешка просто казуальный слешер с бесконечными перекатами и ударами. 4. Намного больше билдов, играбелен любой класс, играбельны всевозможные гибридные классы. Как результат - высочайшая реиграбельность из всей серии. В трешке удобно играть только милишником. В однушке билдов достаточно много, но меньше двушки. 5. Отличные длс, добавляющие фановый или мастхевный шмот. Все помнят, как после снежного ДЛС все устраивали мортал комбат пвп с костяным кулаком. Такого крутого мувсета больше в серии не было. 6. Оригинальный сеттинг и новые персонажи, а не фансерфис для уебанов, где все ключевые персонажи из прошлых игр, даже некоторые локации оттуда же. 7. НГ+, которая добавляет новых врагов. 8. Отличные, уникальные ковенанты, которые все были интересны, особенно при высоком онлайне. Колокольные гандоны, сукакрысы, темный ковенант со своими локациями и боссом, где блядь еще такое было? В трешке все ковенанты - это по большей части пвп, причем какие-нибудь волки фарона - это мертвый ковенант чуть ли не с релиза. 9. В двушке можно устроить нормальное пвп на любой локации, а не только на той, где живые боссы. Это добавляет тонну кайфа, поскольку можно пвпшиться в любом месте по настроению, даже с инвейдами. 10. Можно возжечь костер и заново сразиться с любым боссом, не пердоля до нг+. 11. Работающая механика износа оружия. В других играх серии на износ просто похуй. Здесь же есть риск не дойти до следующего костра, сломав хрупкое говно с 20 дюрабилити. 12. Можно выфармить любые расходники, в том числе и слабы титанита. Благодаря этому приятнее точить оружие, не дрожа за каждый говнослаб. 13. Лучшая музыка в серии, но это вкусовщина. В трешке и однушке есть хорошие треки тоже.
Недостатки у игры есть. 1. Графон местами не очень. Тут трешка впереди, и даже однушка местами графонистее. 2. Система соул мемори хуево работает. Матчмейкинг в трешке по заточке оружия все же получше. 3. Броня работает хуже чем в однушке, пойз есть только в пве. В трешке вобще нет ни брони, ни пойза кек. В трешке есть легкие тряпки и косплеерские латы из папье-маше.
>>7467013 (OP) меня больше анимации напрягают после первого очень хуевого ощущается, все как из картона. Челики которые за это отвечают все бладик пилили видимо.
>>7476585 Во второй лучше анимации. Особенно анимации бэкстабов. Причём взять и в третьей части высрать такую же анимацию бэкстаба с косой, как и в первой - это я не знаю каким дегенератом нужно быть.
>>7473822 >10. Можно возжечь костер и заново сразиться с любым боссом, не пердоля до нг+. Вот этого очень не хватало в 3 части с её забегами до боссов и сразу бы решилась проблема с вторжениями. Но квестлайны видимо нужнее