>>7464217 (OP) >веселые боевые системы в своих играх Кек. Тыктыктыктыктык на кнопку атаки - вот и весь геймплей любой аниме параши. Про пошаговые вообще молчу, там геймплея в принципе нет. Я не хейтер анимы, полгода+ общего в оригинале, но я не знаю ни одной годной аниме игры, они все ужасны, в первую очередь халтурным геймплеем
>>7464217 (OP) >получают глубокие и веселые боевые системы в своих играх Чет в голос проиграл нахуй. Эти самые знаменитые глубокие боевые системы в жрпг, лол.
>>7464777 Ну и нах ты назвал самые прозападные японские игры, лол? Еще бы резик или соулсы назвал нахуй. Под маняме играми, по большей части, понимаются кокразтоки жрпг, где преимущественно пошаговая или околопошаговая боевая система. И глубины там как в луже. >DMC или MGR Алсо, любые слешеры. Почти все говно в любом случае, включая тобою упомянутые.
>>7464817 >>7464818 Я уже ответил, что я весь жанр считаю дерьмом, особенно дмс, где весь гейплей заключается в закликивании мобчиков из одной комнаты в другую. Мгр хотя бы мем смешной, хаха эджи робонинзя го бррр наномашинс сон рулс оф нейчур, что-то уровня морбиуса, короче.
>>7464924 Именно что закликивание. Любая дмс игра проходится закликиваниями, пынемаешь? Буквально одной атакой нахуй, если доводить до абсурда. А то, что там есть комбы-хуембы которые, кста, абсолютно неудобные, даже в файтингах лучше, которыми можно ТИПА КРАСИВО закликивать, не меняет того факта, что ты все еще закликиваешь мобчиков в кишкообразных комнатах с катсценками с сомнительным сюжетом между этими комнатами.
>>7464946 >даже в файтингах лучше Ты ещё и в этой области хочешь обосраться?
>Любая дмс игра проходится закликиваниями, пынемаешь? Жду футаж, скажем, 22 миссии первого DMC хотя бы на >изимодо, которая будет пройдена "одной кнопкой". У тебя ровно сутки, не забудь создать тредис с пруфом.
>>7464971 >Ты ещё и в этой области хочешь обосраться? В файтингах кнопок атак больше. А в дмс нету даже кнопки тяжелой атаки. В итоге большинство комб делаются отклонением стика в разные стороны, что жутко не удобно в 3д пространстве, где положение персонажа постоянно меняются в контраст к файтингам, где положение меняется только по одной оси. >У тебя ровно сутки, не забудь создать тредис с пруфом. Еще че прикажешь? Прям ща побегу писать, чекай. К слову о первом дмс, впрочем. Первый же босс проходится спамом хай тайма по его спине, кек.
>>7464983 >В итоге большинство комб Так """комб""" (уж хуй знает что ты подразумеваешь под этим баззвордом с такой-то кашей в башке) или отдельных мувов?
>что жутко неудобно в 3д пространстве Окна для этих направлений - 90 градусов, никакой особой точности не требуется. Собственно, благодаря этому у ДМЦ по сей день есть крабиатурщики в комунне.
>А в дмс нету даже кнопки тяжелой атаки Даже ограничиваясь классическим функционалом Аластора/Ребеллиона: хайтайм, стингер и хелмбрейкер с минимальной высоты безопаснее за счет стартовых прыжковых инвулей и быстрее, но дополнительная высота даст дополнительную микрописечку дамага, что же выбрать? - твои "тяжёлые атаки". Больше дамага чем со средней атаки заклика, больше стана (иф аппликабл), фича отбрасывания и всё это в сочетании с повышенным, по сравнению с закликом риском. Во всё (кроме хелмбрейкера офк) можно кансельнуть из рекавери любой другой атаки. Проблемс?
>спамом хай тайма по его спине Хотел выебнуться и даже тут обосрался. Да что ж такое.
>В файтингах кнопок атак больше Но ведь любую фг можно пройтилол просто тыкая джеб на любом персонаже, не?) В общем, не особо понял ни посыла, ни попыток увязать механики фг с синглплеерными экшенами. Про функционал, с которым дизайнятся ТЯЖЁЛЫЕ АТАКИ в них с тобой, наверно, нет смысла вести беседу.
>Прям ща побегу писать, чекай Как хочешь, дружок. Время идёт.
>>7465031 >Окна для этих направлений - 90 градусов, никакой особой точности не требуется. И дальше что? Это все еще неудобно. >Так """комб""" (уж хуй знает что ты подразумеваешь под этим баззвордом с такой-то кашей в башке) или отдельных мувов? Под комбами я имел в виду КОМБИНАЦУЮ НАЖАТИЙ КНОПОК, а не комбинацию мувов. >твои "тяжёлые атаки". Читать научись. Я говорил о наличии КНОПКИ тяжелой атаки, а не о самом наличии этой атаки. Ты, по моему, немного упустил суть мною написанного, но ничего, я большего и не ожидал. >Хотел выебнуться и даже тут обосрался. Пикрил. Вторая часть мува не названа в дмс1, поэтому иди нахуй. >Но ведь любую фг можно пройти Ты так говоришь, будто бы мой аргумент был в том, что файтинги лучше слешеров как игры. Когда я говорил лишь о том, что ДАЖЕ в файтингах комбы или мувы, без разницы нах делать удобнее. Алсо, в настоящее время файтинги популярны из-за того, что играешь ты, в основном, против других людей, а не аутично закликиваешь мобчиков ШТОБ КРАСИВО БЫЛО.
>>7465045 >Под комбами я имел в виду КОМБИНАЦУЮ НАЖАТИЙ КНОПОК >комбы или мувы, без разницы нах >Я говорил о наличии КНОПКИ тяжелой атаки, а не о самом наличии этой атаки Шизофазию, которую ты изрыгаешь понять с первого раза довольно трудно, не находишь?
>Это все еще неудобно Окей. А спешалы там, суперы, чейны в фг выжимать тебе удобно или всё нужно заменить на отдельную кнопку для каждого? Даже в Шмэше Cолидарен с маэстро Сакураем, не файтинг, но допустим, смеха ради. Кроме того, эту хуйню косплеят бб и гг в своих стулиш режимах и собирается использовать эсэф6 нужно жмакать направления. Неудобно же!
>Когда я говорил лишь о том, что ДАЖЕ в файтингах делать удобнее Так эта хуйня не имеет никакого смысла без контекста, который ты совершенно не понимаешь. Радуйся что хоть какой-то диалог вышел.
>Алсо, в настоящее время файтинги популярны из-за того, что играешь ты, в основном, против других людей, а не аутично закликиваешь мобчиков ШТОБ КРАСИВО БЫЛО Ты решил мультиплеерного шиза отыграть? Чёт не получилось, он сразу с козырей заходит и не опускается до оправданий.
>Вторая часть мува Мне кажется ты не понимаешь философию комбат-дизайна DMC.
>не названа в дмс1 Чекнул мануал, действительно. Забавно. А сказать-то что хотел по итогу? Что босса с уязвимой спиной, которая периодически открывается, можно бить атаками с воздуха? Ну охуеть теперь.
В любом случае, в твоём триумфальном опиздюливании Мундуса одной кнопкой хелмбрейкера и прочих неудобных мувов быть не должно. У тебя осталось часов 20, кажись.
>>7464217 (OP) > Существует два типа геймеров > 1. Импотенты > 2. Довольные виабушники То есть в твоём манямирке только гАААвноеды остались? Печально быть тобой.
>>7464396 > Я не хейтер анимы, полгода+ общего в оригинале, но я не знаю ни одной годной аниме игры, они все ужасны, в первую очередь халтурным геймплеем В Resonance of fate геймплей был сносный.
>>7465147 >Неудобно же! Ну серьезно читать не умеешь. Я еще два поста назад пояснил, почему я сказал, что в файтингах удобнее использовать дирекшен бейсд мувы - потому что вид сбоку и положение персонажа может изменится только в одной оси. Чего нельзя сказать о дмс, особенно о 5-ке, в которой от локнутой камеры отказались полностью. Сечешь, о чем я или все еще не улавливаешь? >Мне кажется ты не понимаешь философию комбат-дизайна DMC. На что мне абсолютно похуй, потому что жанр - говно для аутистов. >У тебя осталось часов 20, кажись. Претенциозная чмоня, плиз.
>>7465170 >Я еще два поста назад пояснил Ты высрал хуету на грани шизофазии. Смешно, конечно, было, но шутка подзатянулась.
>особенно о 5-ке, в которой от локнутой камеры отказались полностью Никакой связи между локом камеры и хуйнёй, которую ты выдумал нет, персонаж как мог смотреть не туда, куда смотрит камера, так и может.
>На что мне абсолютно похуй Настолько похуй, что порвался и не можешь успокоиться.
>>7464217 (OP) Я не жру пиздоглазый кал и я не импотент. Что же это, я выписан из геймеров? Ох уж эти виабушные дауны, в очередной раз показывают свою умственную неполноценность.
>>7464217 (OP) >Существует два типа геймеров Аноним 06/07/22 Срд 19:40:09 №74642171 >1657123618814[1].png >52Кб, 583x718 > >1. Импотенты >2. Довольные виабушники > > >Первые жрут говно который год и ноют про ногеймс. Вся их геймерская жизнь это пустые попенворлды и примитивные механики. > >Второе кушают десятки отличных игр каждый год, получают глубокие и веселые боевые системы в своих играх, наслаждаются попами девочек и радуются жизни. > > >Надо ли говорить, что подавляющее количество чмошников в /v/ из первой категории?
>>7465396 А че модель ванильной винтовки реплейснули, бефездоблядкам разве не нравится пылесос времен первой мировой? Еще с тактикульной блядины намалёванной проиграл, кумеры любую игру скатят в неиммерсивную клоунаду.
>>7465396 >Изометрия заметно лучше задизайнена чем всратое 3D 3-4 части. Ну достойно, достойно, если ты нищук с макиным ноутом. И волхак встроеный, потому что не видно ни хера.
>>7465457 Ты бы еще в 4к игру запустил и жаловался на мелкий интерфейс и камеру, сопляк. Игра делалась под мониторы с разрешением 800*600, когда тебя еще в проекте не было.
Ох, а этот охуительный пошаг при виде противника, это переключение на ПКМ по 3 раза чтобы идти, бить и стрело4ка. Ох, в 2022 году ОЛДЫ прям сидят и думают, как бы им снова 20 крыс в начале игры в ПЕЩЕРЕ убить в пиксельной пошаговой говно-изометрии 1997 года.
>>7465464 Со сменой разрешения не придется зачисткой ДВАДЦАТИ крыс заниматься? Пошаг пропадёт? >Игра делалась под мониторы с разрешением 800*600, когда тебя еще в проекте не было. Пук-срак-пидорах, ты представляешь, что такое 800х600 в 1997 году? Она ещё мельче и хуже в этом разрешении выглядит, долбоёб, чисто из-за размера такого экрана.
>>7465475 Вспоминаю как в элементарной чёрной книге которую разработчики считали слишком лёгкой стоял плач ярославны до небес, потому что геймеры воспитанные на ноубрейн кликалках не могли сложить 2 + 2 чтобы победить в пошаговой битве.
>>7465482 Ну дизайн лучше в оригинальных фолачах, с этим трудно спорить. У тода собственно все хорошие моменты это банальная копипаста дизайна с них. А всё что он привнёс всратота.
>>7465485 >Ну дизайн лучше в оригинальных фолачах, с этим трудно спорить Нет, это утверждение дебилов с ним никто не спорит, в фолачи до 4 никто не играет просто вот и всё, спорить не надо. Можно просто зайти и обосать нищую пидораху с культом древнего помойного кала который она наварачивает сразу после того, как сходит на утренний горшок под кровать и позавтракает с него, а потом идёт доставлять себе удовольствие игрой на пик 4... Культисты древнего никому не нужного кала, сектанты.
>>7465500 Не понял с чего ты так рвёшься, и почему считаешь что эти всратенькие скрины хоть как-то превосходят оригинал дизайны. Похоже на неспособность воспринимать что-то кроме дженерик 3D, расширяй кругозор в играх и в хорошо задизайненной медиа, до которой поделиям тода как до луны.
>>7465506 Бля, это каким же нужно быть умственно отсталым высерком спидозной шлюхи, что вместо того чтобы просто сменить разрешение в игре и заскринить оригинал малолетний даунито полез в какой-нибудь пеинт что то там обрезать? И даже так этот дегрод не справился с банальной задачей выставить программе нужные значения высоты и ширины, жидко навалил говна под себя, промахнувшись в размерах на треть. Ору нах, и этот поридж с говном вместо мозга пытается тут еще залупаться на классику. Пиздуй обратно три в ряд на мобилке пальцем тыкать, вырожденец.
>>7465537 >что вместо того чтобы просто сменить разрешение в игре и заскринить оригинал малолетний даунито полез в какой-нибудь пеинт что то там обрезать? Типичный идиот-пидораха-сектант. Он реально пишет это и думает, что он прав. Просто смени разрешение АХАХАХАХ
>>7465537 >полез в какой-нибудь пеинт Пейнт это слишком сложно для порриджей. Вообще странно, что этот дегенерат скрины постит, а не фотографии экрана. Видимо, какой-то инфлюенсер подсказал про скринорезку.
>>7465528 Да чел, понимаешь, в японщину просто НЕПРИЯТНО играть, всё кажется таким вторичным, примитивным, бездушным. Они просто рисуют жопы и лепят к ним геймплей на отъебись, чисто для галочки. Чувствуешь себя лохом, который попался на красивую анимешную обложку. Это относится именно к аниме, в прозападной японщине всё +-норм
>>7465564 А что графон как у Тодда сразу станет? Боёвка поменяется с пошага на вменяемую? Крысы с пещер пропадут и появится что-то интереснее? НПС перестанут отвечать Don't bother me???
>>7465575 > лишнехромосомный сравнивает настоящую ролевую игру с тоддовысером для умственно отсталых, где маркеры для квестов, диалоги для даунов, стрельба кал говна, автолвл врагов и лута, генератор принеси-подай заданий и копипастные кишки из ассетов вместо локаций Это просто эталонный представитель современных непритязательных малолетних говноедов. Звоните в Парижскую палату мер и весов чтобы забирали экспонат.
>>7465575 >А что графон как у Тодда сразу станет? Потреблядь-дауниха как обычно о "самом главном".
>>7465577 То ли дело копротоддач, где у тебя роскошный выбор (А) СОГЛАСИТЬСЯ (В) РАССПРОСИТЬ ПОДРОБНЕЕ ПОТОМ СОГЛАСИТЬСЯ (Х) ПОПРОСИТЬ НАГРАДУ И СОГЛАСИТЬСЯ (У) ОТКАЗАТЬСЯ (НО НА САМОМ ДЕЛЕ СОГЛАСИТЬСЯ)
>>7465494 >неиронично кидать этого дауна Этот долбоеб утверждал, что у беседки тупой юмор. Дескать в 4 фоллауте стоит продавец бейсбольных бит в Даймонд сити и он типа притворяется игроком в бейсбол фанатом все дела, а беседка могла бы сделать как швятой обсидиан у коих легионеры используют спортивную униформу как броню и поэтому беседка кал. Вот только беседка и использует униформу как броню. Её носят все охранники Даймонд сити и игрок тоже может её на себя надеть. И так со всем о чем говорит этот лживый и тупой пидорас.
>>7465637 >Вот только беседка и использует униформу как броню. Её носят все охранники Даймонд сити и игрок тоже может её на себя надеть.
Это как-то меняет тот факт, что попытка в юмор с продавцом бейсбольных бит у Беседки хуёвая, как и прочие попытки в юмор?
Ну или в соседнем треде кидали пример с торговцем в ебенях, у которого ничего нет. Якобы это такая шутка и весь юмор на этом построен — но какой нахуй юмор, когда в четвёрке дохера таких же торговцев в ебенях, но при этом остальные полностью на серьёзных щах и без шуток?
>>7465797 Да, меняет. Этот соевый пиздабол в упор не видет мужиков в броне ака легион швятой. Мужик вообще не шутка. Он шизоид. Торвгоец продающей пиво смешной. Иных таких в игре нет.
>>7466230 Хуимсонов рисуют те же корейские рабы за плошку риса что и широкоглазые труселя. Разница в том что жиды из фокса еще себе миллионы из бюджета пилят, когда как гуки такие же недооплаченные рабы и вынуждены выпускать по 20 серий в день с одинаковыми пищащими голосами и 2 кадрами в секунду.
Только у долбоебов, не знакомых с японией, может оставаться в голове радужный образ чудесной страны. Говорю, как человек, которому не похуй на ниппонкоку. А, и нахуй нытиков с ностальгией по треугольным сиськам лары крофт.
Вообще, эти две категории - рак, так как все, что им нужно от игр - это встать в какой-то лагерь и строить на этом свою идентичность, а потом как долбоебам с гороскопами доказывать друг другу, что infp лучше infj или какая-то хуйня в этом роде. Какие же вы тупые нахуй, даже злиться на вас не получается.
>>7466230 А вот и любитель защищать любое говно, если оно японское. Кстати, откуда инфа с бюджетом второго пика? Никто за такие деньги не нарисует полнометражку. >>7466238 >Можно ещё из минуты слайдшоу и одного музыкального трека сделать один из самых грустных и трогательных моментов в истории слайдшоу. Поправил, не благодари.
Аниме вызывает инцелизм, большая часть аниме про школьный сейтинг иммено из за этого. Также аниме вызывает траннизм, почти все пидоры и буквально все траннисы которых я знаю анимешники.
>>7464217 (OP) быть блаженным идиотом, который в силу своего скудного разума не может выйти из петли низшего потреблядства несомненно легче, чем человеком, чей разум является как минимум средним ведь тогда появляется предпочтения, вкусы. человек начинает стараться найти продукт под свои вкусы, оценивает его в то время блаженный идиот просто бездумно потребляет из своего скудного набора и да, блаженный идиот тут как раз анимешник ведь чего, а анимешного ширпотреба и просто "продукта игросодержащего" без геймплея как такового, а порой и сюжета - крайне много анимешный мусор в массе своей - это коридорный кликер, либо вообще jrpg, где боевка отсутствует, а её заменяют анимации ударов с вылетающими циферками. говорить или выделять про порнушно-инцельскую парашу с сиськами и трусами навыкат смысла вообще нет
>>7466963 >неиронично считал 24 часа и ждал, что какой-то рандом из интернетов станет тратить время на запись гейплея, чтобы его величиству что-то доказать Пиздец, лол. Тушись уже, чмонь. Ну назвал я твой любимый жанр для аутистов говном, дальше-то что?
>>7464217 (OP) >Вся их геймерская жизнь это пустые попенворлды и примитивные механики. Дельфиноебские игры заходят только на контрасте и только первые 5-10 тайтлов. Дальше ты просто осознаешь, что это такое же однотипное болото, как и западные попенвроты с вышками, только до кучи еще и хуево сделанные во многих аспектах. Это как с маняме, поначалу интересно и самобытно, а потом понимаешь, что все по 2.5 шаблонам пилится и вообще штамп на штампе. Еще всяким "олдфагам" заходит архаичность бурятских дрочилен, от которой нормального человека блевать тянет.
>>7464396 >Тыктыктыктыктык на кнопку атаки - вот и весь геймплей любой аниме параши. Чот ты не особо в анимепарашу играл, видимо. Самый примитивный варик - это когда базовая атака набивает шкалу ресурса, который расходуется на альтернативные атаки со своими эффектами и скейлингом урона от статок например. Дальше идут комбинации из двух кнопок по типу X-Y, X-X-Y, X-X-X-Y со всякими вспомогательными механиками. Еще дальше всякие комплексные боевки типа того же мохана с многочисленными клонами, ну и где то на обочине всего этого соулсопараша еще болтается. А описанное тобой ТЫКТЫКТЫКТЫК на кнопку атаки - это литералли отсосины и прочие ватманы. >Про пошаговые вообще молчу, там геймплея в принципе нет. Есть, но на любителя. Я вот не любитель японского пошага, но называть какую нибудь дисгайю\хроники валькирии играми без геймплея я бы не стал. Хотя всякая персонопараша и прочие смт действительно максимально уныло и скучно играются. >в первую очередь халтурным геймплеем Геймплей в анимепараше как раз и затягивает. Ужасны японские игры обычно графоном, анимациями, левелдизайном особенно левелдизайном и шаблонными сюжетами из аниме. Ну то есть всем, кроме геймплея как раз.
>>7470671 Ты зачем запостил лучшую девочку, пидор, теперь я вспомнил что ДЛС не будет, серия подохла и расстроился. Самый весёлый из клонов МХ был когда-то, эх.