Вooбщe в ванбазe тoпят за двe чаcти - Morrowind и Skyrim. С пeрвым пoнятнo, игра кал и имеет увожение исключительно среди уток. Скайрим yжe норм и тoлькo пoпрoбyйтe cказать чтo тo напрoтив, cранныe гoвнoeды Мнoгиe в фан базe дажe тoпят за Aрeнy включая мeня. НO БЛЯТЬ, пoчeмy вce oбxoдят Oбливиoн? Eщe в 2009 прoxoдил и лoвил лyлзы c игры, и в правдy гoдная чаcть ceрии. Нo нeт жe, вce на Oбливиoн cмoтрят как на гoвнo и прeдпoчитают ecть cамo гoвнo - Морровинд.
Конечно те кто говорят что вобла говно, они перебарщивают, Обливион никак не говно, но это не отменяет того этосамая слабая часть из 3д трилогии. Ни туда, ни сюда, утки конечно скажут что Обливион это золотая середина между Моррой с Скайримом, но это скорее золотая ссанина.
>>7450989 > утки конечно скажут что Обливион это золотая середина между Моррой с Скайримом Какие утки, пчёл? Обла позже Морры вышла. Утки это фанаты Морры.
>>7450995 Очнись, ПЧЁЛ. Обла вышла в 2006 году. Условно 10-летний пиздюк, который в нее играл тогда, то сейчас ему 25-26 лет. А то и больше. Олды, которые играли в морру на выходу им вообще 30+. Так что, если и говорить про утят, то большинство здесь будет утят обливионских.
>>7450929 (OP) Потому что обливион технодемка, его за год сделали, чтобы руку на геймбрио набить прежде чем на фол3 перейти, постапокалиптичная рпг которая стала фоллом после покупки прав на франшизу, они и так бы разработали без всяких отсылок
>>7450929 (OP) Мне она понравилась, но только поначалу. Некоторые моменты доконали. Во-первых, пиздец какие уродливые люди и клоунские цвета, а освещение еще усугубляет это. Во-вторых, идиотский автолевелинг бандитов на дорогах и дремор в разломах. А еще одинаковые форты. То есть пиздец какие одинаковые. И маленькие. Скука, я ебал, специально вкачал иллюзию и невидимость, чтобы пробегать, не сражаясь. Кроме того, у Облы из-за места действия нет никакой самобытности. Если не сказать, что это тес и Тамриэль, то это просто женерик фэнтези. Да, гигантских грибов не завели. Или ездовых блох.
>>7450929 (OP) Игра детства, нааутировал многие часы, хоть и не любитель фентези. Морра казалась топорной с ее боевкой, а тут такой-то йоба-некстген. Зачистил всю карту и добыл весь уникальный лут который мог в т.ч. обратной кражей (узнал от соседа что так можно), залипал долго. Квесты вроде нарисованного мира или со статуями сектантов до сих пор помню. Правда я после тоддаутов самой концепцией наелся, на скайрим как-то пох стало хватило на пару часов, а от попенвротов вообще подташнивать стало. Наверное так же сейчас современные дети воспринимают последние тоддоигры. Я если честно принципиальной разницы между скайримом и облой сейчас не вижу.
Вот кстати спасибо что напомнил, я ведь DLC пропустил.
>>7450929 (OP) Skyrim это шутан. Хороший, с графеном и гомонордами, но шутан. А подливон это просто попытка скрестить говно с мочой, его забыли все и по заслугам.
>>7450929 (OP) >Чтo cкажитe? Обливион моя любимая часть из 3дшных. Всё понравилось кроме редактора рож. Миссии вообще охуенчик. Озвучка, особенно стража и вообще вся музыка очень душевная. Вообще все в игре сделано заебись и с душой. Особенно длс про Дрожащие острова и квесты принцев Дейдра.
>>7450962 >>7450981 Играл в обе. Даггерфолл лучше морроговна: 1. Дизайном. 2. Подземельями. Морроговно лучше даггерфолла: 1. Нет автолевела. Но есть тысячи игр без автолевела. Так что нахуй морровинд.
ТЕС я вообще не люблю(из-за этого мне и фаллачи от беседки не нравятся), но Облу я вспоминаю с ностальгией. Тёмное братство меня тогда затянуло не на шутку. Потом Арена там была охуенная атмосфера римских гладиаторов и одежда это поддерживала, потом Гильдия Магии охуенная. Заклинания которые можно крафтить самому - круто и сломанно, особенно заклинания зачарования. Автолевелинг сломан в ТЕСах по умолчанию, т.к. ты всегда должен с начала развивать бойцовские скилы. Так то потом пробовал морр и с его корявостью максимум убил пару крыс и удалил. Скайрим я играл много раз, но такого, чтобы он меня затянул как Обливион - не было. Обливион был хорош без модов.
>>7450929 (OP) > Мнoгиe в фан базe дажe тoпят за Aрeнy включая мeня. Нука блядь расскажи за что ты там топишь. Особенно интересно послушать когда ты дагерфол даже не упомянул, а ведь он буквально тоже самое но лучше и больше. > Нo нeт жe, вce на Oбливиoн cмoтрят как на гoвнo и прeдпoчитают ecть cамo гoвнo - Морровинд. Я имею право смотреть на обливион как на говно хотя бы потому что там за визуал/стиль/дизайн отвечал какой то долбоеб ебаный и по сравнению с моровиндом это выглядит как поделие бездаря, который без малейшего понятия чего он вобще хочет показать, на фоне Вильнева там или Кубрика.
Дальше уже идет автолевел с эльфийской броней на бандитах, совершенно дебильные и кринжовые потуги в эпик, армиями из 5 человек обороняют города от нашествия армии дремор в количестве тех же 5 штук, вырывающихся из ацких врат.
Внезапно боевка даже хуже чем околодндшная моровиндская, этот обливионский былинный лкм и бег назад, ну вы знаете. Прокачка урезана, магия урезана. Вместо лиц ебальники рязанские.
Так что в итоге обливион банально хуже вобще во всем. Скайрим спасают исключительно моды, хотя он конечно на три головы выше обливиона.
удались города и квесты, в остальном обливион это тодд в худшем его проявлении не хотели заморачиваться с открытым миром, сделали бы как в фоллауте глобальную карту с маршрутом из одной точки в другую
В Обливионе очень хорошие квесты, но это единственное, что там есть. Леса из генератора, подземелья с помидорами вместо лута, и этот идиотский автолевелинг, ломающий всю игру.
>>7451003 Играл в облу чуть позже ее выхода, тринадцатилетним пиздюком. Что тогда меня оно задушило анальной жопой автолевела(так как я естественно просто сел и начал играть, нажимая плюсики в левелапе когда игра предложит, а не задумываясь о том что надо бы где-то найти и внимательно изучить рекомендации по правильной прокачке или непрокачке), что сейчас когда иногда накатывает желание подрочухать чистку пещерок в генерик-фентезимирке то просто вспоминаю что там прокачка не как у людей и забиваю на это дело. Ну и врата обливиона, естественно, ууу бля.
В год выхода обла охуенна выглядела, особенно на пузатом мониторе, даже на низких в 640 на 480, даже с потраченным промтовским переводом. Помню гулял по имперскому городу в 10-15 фпс, охуевал от красот и от музыки хотя Джереми Соул стабильно тащил в каждой части.
С возрастом ощущение волшебства в Обле пропало, в Скайриме я его вообще не почувствовал ни разу, а вот в Морре как-то оно есть до сих пор, хз в чём дело, наверное утиные истории просто.
>>7450929 (OP) Там 90% квестов это зачистка пещер, причем сгенерированных компом. Ну и ещё автолевелинг, с которым игра становится непроходима или ты не маг или не юзаешь багованные зачарования.
>>7451582 >Ну и ещё автолевелинг, с которым игра становится непроходима или ты не маг или не юзаешь багованные зачарования. Да, помню, как я проходил квесты гильдии воров в обле. Зачаровал шмот на 100% хамелеон и тупо пробегал данжи, потому что в них сидели настолько жирные мобы, что я никак не мог убить их традиционными методами.
>>7451594 Мне вот не дает покоя вопрос с автолевелом: как они его тестировали? Ну вот садится человек, даже не с улицы, а с некоторым опытом в игрании, за вашу игру. Игра предлагает ему левелап - он естественно его берет, а потом еще и еще, в меру своего понимания. Вот такое вот поведение, просто прокачка по "примерно почувствовал", даже в те времена работала для большинства игр. Но в обле потом ему начинает становиться играть все сложнее и сложнее. Что они с этим фидбеком делали? Отвечали "working as intended"? Просто игнорировали? Вообще не тестировали? Но как - это ведь мегайоба своего времени, с серьезным маркетингом, со сниженной комплексностью по сравнению с предыдущими частями для нацеленности на массовый рынок, с релизом на новенькие на тот момент консоли, это ведь не мелкий визаульный баг а сломанная фундаментальная система.
>>7451675 > Ну если имеет опыт, то Просто не прокачивается, пока не соберет нужный эквип. Это при том, что навык, например клинков, все равно будет расти и давать бонусы. Это самый эффективный способ прохождения. Также как и в ф3, но хотябы без абуза навыков. Это что по твоему правильный геймдизайн? Не прокачиваться блядь? А по моему это ебучая некомпетентность и тупость некоторых тодовых дружков. Очень забавно наблюдать как модеры, каждый ебаный раз за тодокоманду делают из этих технодемок нормальные игры. У меня уже ощущенин что они специально делают кучу обсеров на ровном месте дабы стимулировать модеров и комьюнити. Ну не могут же люди делающие охуенные и уникальные опен ворлды так проебываться в очевидных вещах.
>>7451762 Ты не видишь очевидного проеба в самом эффективном способе прохождения игры, который подразумевает игнор прокачки первую половину игры? То что прокачкой ты делаешь себе хуже? А если все таки решил не скамить и качаться, то не дай бог ты прыгнешь лишний раз и в итоге будешь лвлапаться за счет акробатики, а не полезных навыков, в итоге отставая по урону. Или то что ф3 проще всего проходить первым уровнем с охотничей винтовкой? Ты долбоеб блядь? Нахуй ты мне пишешь вобще камушек?
>>7451756 >Просто не прокачивается, пока не соберет нужный эквип. Ты не соберешь "нужный" эквип, не апая лвла, потому что сила чанта эквипа тоже автолевелиться.
>Это что по твоему правильный геймдизайн? >Не прокачиваться блядь? Нет, это твоё утверждение, дятел.
>>7451770 > Нет, это твоё утверждение, дятел. Еблан тупорогий, не прокачиваться математически наиболее эффективный способ прохождения игры, это ебаный факт. Так проходят нодесы на ползунке вправо. Уники с энчантами собирают ближе к середине игры, апаясь прямо перед тем как идти их брать.
>>7451675 > Ну если имеет опыт Где, конкретно в обливионе, в котором уже разок-другой насосался? Потому что иначе невозможно осознать необходимось разбираться в том, как не то чтобы ебательный, а играбельный билд начать собирать в нем. Привычный подход к игре с уровнями, типа "качаем что-то одно-два, в чем хотим специализироваться, не размазываем плюсики равномерно - и в современной игре направленной на массовый рынок этого достаточно чтобы как минимум не запороть персонажа до непроходимости" в нем просто не работает нахуй. Надо сначала додуматься до единственно-верной стратегии; а потом завязываться в узел и крутить сальтухи чтобы тебе в ненужные атрибуты говно не заливалось по причине того что ты играешь в игру, а в нужных получалось заветные +5/+5/+5; или включить инопланетную логику и вообще не поднимать уровень в ебаной рпг которая настойчиво тебе рекомендует его поднять.
>>7450929 (OP) Вот не похуй, что думают двачеры о твоей любимой дрочильне. Народно признанная игра и всё. Кто блять смотрит на нее как на говно? Только снобы с имиджборд.
>>7450940 > а подлива что? Охуительные квесты про городского шизойда, мужика в картине, даже в ебанную арену драмы завезли В то время как морре ты бегаешь кабанчиком по унылым поручениям в духе сходи-принеси/зачисти без какой-либо сюжетной подоплёки.
>>7451853 ты в эти обе игры не играл, возможно в обле есть квесты сюжетно лучше чем в морре, но сами топики разговоров в морре намного более информативны, хоть и не озвучены, в обле нпс несут вовсе бред сумашедшего, к тому же каждый топик это два предложения максимум
>>7451853 В морре в отличии от облы охуительная линейка сюжетного квеста. В гильдии нельзя подняться не прокачав соответствующие навыки. Гильдия бойцов утилизирует гильдию воров. В обле мало того, что хоть 1 лвл можно все гильдии возглавить так еще и во все вступить. Нет быстрого перемещения, но есть левитация, телепорты в гильдии магов, силт страйдеры, свитки. В обле только быстрое перемещение, альтернативы нет. В морре можно поставить максимальный уровень сложности, прокачиваться 1х1х1 и в конце концов все равно стать имбой, в обле поставив максимальный уровень сложности и прокачиваясь 1х1х1 можно соснуть с проглотом потому что автолевелинг ебучий тебя нагнет, а качаться 5х5х1 онли сильно мешает погружению в игру, когда думаешь лишь о том какие навыки вкачивать нужно, чтобы не проебаться. Продолжать можно очень долго. Обла пусть и хорошая игра, но до морры ей очень далеко. Как отдельную от серии я бы ей поставил 7\10.
>>7451853 >>7451863 Алсо, ну и классика, когда речь заходит про облу все преимущества заканчиваются на: >тут у нас охуительные квесты на самом деле еще длс очень годное спорить не буду, если бы все длс было бы как оригинал...
>>7450929 (OP) В облу без модов на йобла играть невозможно. Страшнейший кринж. И боевка слабоватая. А спам врат обливона меня просто заебал. Короче как выше упомянули, только квестовая составляющая годная, остальное - кал. Играть только в ознакомительных целях. Если хотите классику - морра. Если нормальные современные свитки - скайрим.
>>7451771 >>7451767 Нормальным подросткам заходят бравлстарс, фортнайт с майнкрафтом и амогус. Ненормальным подросткам, подросткам-веобузадротам заходят пиздоглазые казино. Вскукареки про "а вот калда/тесы-фолачи/ведьмаки/ассасины для подростков" - это манямир оторванных от реальности пердунов. Нахуй муторное кинцо/чистка аванпостов-подземелий, которые еще и в кармане с собой не поносишь и пятнадцатиминутную сессию не сыграешь, подросткам не нужны.
>>7451861 >ряяяя, не играл >возможно в обле есть квесты Да уж, наверное. Всех глав гильдий в морре на арене Вивека отпиздил?
>>7451863 >В гильдии нельзя подняться не прокачав соответствующие навыки. Это не имеет никакого смысла, поскольку всех характеристики можно разогнать до ста без особых проблем. Такой уж в игре баланс
>во все вступить. Ты и в морре можешь без проблем вступить, так как начальные характеристики большинства генерируемых вначале персонажей это позволяют. Проведи подсчёт, сколько возможных вариантов персонажей не сможет вступить, а потом приходи. Но это опять же не имеет смысла по причине описанной выше.
>Нет быстрого перемещения Хуёво, что сказать. Но он из-за мяня-баланса там и не особо нужен.
>но есть левитация Как что-то хорошее. Очередная механика нагибающая баланс раком, так как охуенная часть нпс беспомощна, когда их хуярит летун ваншотающими фаерболами.
>В морре можно поставить максимальный уровень сложности, прокачиваться 1х1х1 и в конце концов все равно стать имбой, в обле поставив максимальный уровень сложности и прокачиваясь 1х1х1 можно соснуть с проглотом Хуета, что в одном, что в другом случае. Не знаю, почему ты морровскую ролёвку выставляешь как что-то хорошее. Адекватный баланс серия только к Скайриму приобрела - да, он казуальный что пиздец, мне он в ванильном виде не особо нравится, но работает хотя бы.
>>7451582 >Ну и ещё автолевелинг, с которым игра становится непроходима или ты не маг или не юзаешь багованные зачарования. Ебало этого безрукого хлебушка имаджинировали? >>7451594 Если ты качал скрытность и свое оружие (а ты не мог его не качать) они лопаются от удара из стелса. Если ты и при этом не мог их убить. То это конечно хех мда.
>>7451861 >сами топики разговоров в морре намного более информативны >хоть и не озвучены Ещё бы. Какой актёр захочет десять минут подряд зачитывать +100500 слов лора?
Самому то не смешно, что каждый персонаж-ходячая энциклопедия, общающаяся километровыми пастами?
Морровинд - недопиленный несбалансированный огрызок игры.
Обливион - деградировавший Морровинд и в целом посредственность. Единственный "плюс" Облы - бесконечный источник рофлов от нпс-болванчиков. Идеальная игра чтобы снимать 10тиминутные высеры для ютуба.
Скайрим - деградировавший Обливион. РПГ-аспект и в Морре с Облой не был сильно хорош, а в Скайриме умер окончательно.
>шиз ненавидит Морровинд >шиз "топит" за арену >шиз утверждает, что Скайрим норм ТЕС как мы ее знаем начался с третьей части. До Морровинда это была полудженерик параша, в которую серия снова окунулась в Облевоне.
>>7451940 это лучше, чем обливионские дцп нпс с репликами для детей или отсталых я после морры увидев только лишь от одного до трех топиков у нпс почувствовал жуткую халтуру ты проходишь квест в морре хоть мозги напрягаешь, а в подливионе тебя лишь ведет маркер от одной клоунской морды до другой
>>7451919 >но есть левитация Как что-то хорошее >Нет быстрого перемещения не особо нужен. >В гильдии нельзя подняться не прокачав соответствующие навыки всех характеристики можно разогнать до ста без особых проблем. Такой уж в игре баланс >Адекватный баланс серия только к Скайриму приобрела ебать типичный подливионский говноежко
>>7451936 > Ебало этого безрукого хлебушка имаджинировали? О, мистер скиловик, поделитесь секретом: вы у там просто не поднимаете левел, или перед началом играния делаете пару десятков часов прокачки нужных атрибутов под "training montage"? Если нет, то какой ваш тайный метод, ведь в обле чтобы не сосать есть три стула: сломаные зачарования, не левелиться или заниматься бездушным дрочуханьем хуже корейских ммо.
>>7452022 Ставишь моды. Делаешь статику. Играешь довольный. Ставишь Нерим и играешь в нормальную игру на базе облы, а не в кринжатуру тода. В чем бугурт?
>>7450981 Так вот видимо ты в дагер и не играл дебилоид. Наверни вон ремейк на юнити и проведи анализ. Дагер это буквально скачимочи в огромадном мире, с охуевшими данжами. Моровинд на его фоне рельсовый кал. А и внезапно рпг система моровинда гораздо проще и тупее дагеровской. Вы же все вопите про деградацию серии с облы, так вот она на самос деле началась с моровинда, но вы в предыдущую часть не играли поэтому вам все это неизвестно.
>>7452122 Я помню видел мемасную пикчу с компиляцией форумных постов из ранних нулевых, в которых даггерутки бухтели на тему в тот момент новинки-морровинда в духе "оказуалеле, одебилели, просрали серию, для тупых школяров сделали." Доставьте кто-нибудь.
>>7452143 багерфолл это типичный тоддофол прямо выжимка, хоть тодд тогда еще и неработал, огромный рандомносгенерированный диаблоид, типа свобода лазить по одним и тем же декорациям размером с англию ну если тебе нравится симуляторы дальнобойщика, где ты едешь едешь по прямой весь геймплей, то да дагерфол может даже понравится
>>7452150 Еблоид вся серия тес про это. Ты что там находишь сюжеты? Интересные диалоги? Никоим образом концепция не поменялась, это все тот же сэндбокс про зачистку данжей. Только вот в дагере этот сэндбокс огромен и рандомно генерится, порождая неожиданные моменты. Геймплей гораздо суровее и интереснее, рпг система самая обширная в серии. Декораций там блядь внезапно больше чем в твоем моровинде.
>>7450929 (OP) Перевожу обсуждение в адекватное русло. Если по мнению битардов обливион говно, то что тогда третий готан? Хуже игры нету, даже её плагиат Two worlds была лучше из-за мультиплеера.
>>7452155 >Если по мнению битардов обливион говно, то что тогда третий готан? Говно. Не было никогда споров, что лучше обла или готика 3, поехавший. Обе игры кал. Всегда было: что лучше Морра или Готика 1-2
>>7452152 >Декораций там блядь внезапно больше чем в твоем моровинде. да, декораций, одних и тех же, но только не видов >Ты что там находишь сюжеты? Интересные диалоги? да, для чистки вилкой данжей есть души >Только вот в дагере этот сэндбокс огромен и рандомно генерится, порождая неожиданные моменты. вот тодд хотит высрать старфилд, несколько десятков планет в натуральную величину, с рандомносгенерированными данжами в огромной пустыне, ничем посути не отличающимися, вот что значит вернуться к корням, чтоб ы люди и 10% этого всего дерьма не иследовали >Еблоид вся серия тес про это. морра совсем про другое, еще немного заморочились со скайримом, там загадок, деталей и прочего контента для иследования дохрена
>>7452166 > >Ты что там находишь сюжеты? Интересные диалоги? > да, для чистки вилкой данжей есть души Блядь это животное играет в тесы ради диалогов. Ты одноклеточное нахуй? > вся серия тес про это. > морра совсем про другое А про что блядь моровинд по твоему мнению? Про диалоги? Не про бегание по тупорылым квестам гильдий и данжам с вилкой? Ты уверен? Может ты лором там еще обмазываешься у протыков своих с ютуба, оттого преисполнился великим смыслом? Ну тогда нахуй просто сходу пройди, ты натурально больной дебил и говорить тут не о чем.
>>7452166 > да, декораций, одних и тех же, но только не видов Не, ты же натупально даун все таки. В дагере рандомные многоуровневые данжи, рандомные нахуй, бесконечное количество видов, если ты не понял.
>>7452176 пидор, играю ради атмосферы, лора, погружения и иследования рулит проработанность, а не твоя диабло хуйня, которая очень на слабом уровне находится, редактор магии из морры только спасает интерес, иди нахуй
>>7452184 > пидор, играю ради атмосферы, лора, погружения и иследования Исследования карты метр на метр, состоящей из рельс, и лор, бинго долбоеба. Мои соболезнования твоим родителям.
>>7452182 ассеты одни и теже, в морре пещеры, шахты, гробницы, даедрические развалины, двемерские города, нордские курганы, канализации, базы шестого дома, двемерские крепости и т.д. все это сделано в ручную, а сколько их видов в дагере? соси хуй чмо
>>7452190 ты просто обоссаный шизофренник, ктомуже наверно еще школьник который ничего не понял сколько раз люди проходят маленькие но проработанные миры в готике, которая тоже весьма рельсовая?
>>7452193 > а сколько их видов в дагере? А вот оно чмо в игру не игравшее наконец то и спалилось. https://en.m.uesp.net/wiki/Daggerfall:Dungeons Вот сколько видов в дагере. Еще напоминаю, что там порой генерит чуть ли не лабиринты минотавра в несколько этажей. И каждый данж уникальный, с разными врагами их расположением и прочим, а не твои ебаные рельсопещеры которые ты наизусть знаешь за 1 прохождение
>>7452195 Лородебил спок, мне не отчего рваться, я просто представляю твое ебало конченного аутиста с 10 iq и спгсом, который изучает и вникает в хуйню выдуманную каким то долбоебом и мне становится спокойно. >>7452201 > люди проходят маленькие но проработанные миры в готике, которая тоже весьма рельсовая Это не люди, а ретроградные утки аутисты, не путай. Еще ни разу не видел готикодрочера без синдромов вырождения и следов вековых инцестов на лице.
Несмотря на копипастные города/пещеры, автолевелинг, всратые рожи, визуально Обла - одна из немногих игр, которая стойко ассоциируется с классическим фэнтези. Зелёная природа, голубое небо, речка, птички поют. Идёшь себе по тракту в поисках приключений и таверны - прям душа радуется. Коричневая Морра и серый Скурим уныние всегда наводили в этом плане.
>>7452211 Ты уже спалился в своих охуенных познаниях о игре и опыте в минут 20, закрой уже свой ебальник, я не собираюсь объяснять что то шизу который из первого данжа не вылез.
эта та игра где кроме гильдий убийц и воров нихуя больше нет, а охуительные квесты это две штуки на всю игру где голову быка бросаешь по скрипту и в доме где тебя запирают?
>>7452285 Ты играл на ползунке по центру/изи сложность/режим для скайримобабушки и сейвскамил. В таком случае действительно вобще ни у кого не возникнет проблем с прохождением игры ибо она сделана на аудиторию подпивасов и детей. Однако это никоим образом не оправдывает ее корявости.
>>7450948 В обле такие же были. Помню как прихуел еще в 2006 что самые встречаемые НПС в больших городах это стражники. Без пары хороших модов и скайрим хуеват.
>>7450929 (OP) >С пeрвым пoнятнo, игра кал и имеет увожение исключительно среди уток. Это совершенно не так. Вот возьмем этот раздел, например. Игра 2002 года. Половина посетителей младше этой игры. В принципе, этим и объясняется хейт морры в треде.
>>7452486 > В обле такие же были Ты видимо в моровинд давно не играл. Ибо в обливионе у них есть уже свое расписание на день, в соответствии с которым они и действуют. В море это либо статичные болваны, либо ходящие буквально туда сюда ебла. Разница колоссальная в поведение неписей.
>>7452308 Нет я играл на максимальной сложности. Нет я не сэйвскамил. А если ты хлебушек даже с выкрученным влево ползунком сложности посасывал, ну хех мда. Даже не знаю что тебе сказать.
Ваш Морровинд не прошёл проверку временем. Играть сейчас в это даже с модами тяжёло. Чисто уткам зайдёт только. Обла другое дело. Даже спустя столько охуенно играется. Купил на днях на распродаже мой скрин со стимотреда, сижу уже который день залипаю и кайфую. Эта атмосфера тру-фентези просто заставляет жить. 10/10, каеф. Обла будет жить вечно.
>>7452599 Прости, хлебушек, не хотел рушить твой неосиляторский манямирок. Иди во что нибудь попроще поиграй. В счастливую ферму или во что там сейчас хлебушки играют.
>>7452593 >сижу уже который день залипаю и кайфую. Скинешь сколько часов то наиграл за эти дни? Недавно вот морру брал. Обла не прошла проверку временем прост.
>>7452285 > Потому что я не хлебушек. Да. Ты или просто пиздабол; или играл в глубоком пиздючестве методом "рандомно бегаю по лесам-полям и стукаю все подряд мечом" и впечатления скрашены детской впечатлительностью; или играл на самой легкой сложности; или тебе норм по минуте биться насмерть с каждым первым бандитом. Просто взять и играть ванильную облу, даже на нормале, качаясь не по гайдам и не столкнуться со сломанностью системы невозможно.
>>7452611 Обла до сих пор на некоторых современных пк нормально не работает, о чем ты вобще и это не могут до конца фиксануть модами. Имхо самые лучшие моды в обливионе с пушками от обсидианов.
Обливион хорош с несколькими глобальными модами, в которые входит переработка опенворлда, с чем появляется много новых деталей типа водопадов, ландшафтных особенностей и прочих ништяков. Моды на корректировку автолевелинга, ну и на графоний. Всё это можно сделать, но ебал я в ротеш сидеть неделю собирать всё это говно воедино, да чтобы без ошибок и прочего говна. Можно карочи превратить Облу в конфетку, но муторно и заёбисто.
>>7452513 Хуеватое у них расписание. Такое моё мнение. Жду фанатский ремейк Готики. А скролсы для меня это сорта говна по сравнению с шедевром. Вытер жопу священным писанием колеса.
>>7452617 Вот кстати про редгарда вспомнил. Там же реально просто охуенные диалоги были, с мимонеписем рыбаком можно было минут 20 пизздеть и узнавать за политику, события и т.д. Куда это все проебали я не понимаю. Почему в дагере и море диалоги заменили на функции, а начиная с обливиона и кончая ф4 диалоги для игр беспехды как будто какой то ребенок пишет и персонажи поголовно либо картон, либо гротеск, либо дауны.
Не знаю, мне наоборот всегда казалось что вокруг Облы есть какая то аура всенародной любви. Большинство роликов на тытрубе,из тех что я наблюдал( всякие эссе- обзоры) про облу акцентируют внимание на том что это самая ламповая и атмосферная часть серии,хвалят музон и квесты.Даже скайрим так не облизывают как облу.
Ваще для меня обливион была игрой, которую я запускал ВАЩЕ нифига не зная о серии, просто кент диском поделился. После первого выхода из темницы ябыл реально в шоке нах от местного впопенворлда, от предоставленной игроку свободы действий(в гта 4 я на тот момент еще не играл).
>>7452614 Я взял и Облу, чисто побаловаться с модами, что я уже успел сделать и в Море и в Скайриме. Ну и когда выйдет Скайбливион, то бишь Обла на движке Скайрима, оно скорее всего будет в стиме официально и требовать эти две игры опять же в стиме. А так я тоже в основном в Морровинд гоняю периодически.
>>7452216 Это верно, но есть один маленький нюанс - ради "классического" (читаем - "как во кино влателин колец") было вышвырнуто на мороз хуй знает сколько добра. Не говорю что нужен был Морровинд Джва, но желание прокатиться на чужом успехе совершенно очевидно. Ничто совершенно не мешало Тодду слепить игру в новом сеттинге. Ну, ничто кроме желания срубить хоть толику бабла с лохов которые купят новый ТЕС потому что новый ТЕС.
Нахуй вы в облу играете? Вы че? Йобнутые? В Скайриме все сделано тупо лучше, чем в Обле. В Облу сейчас играют только совсем упоротые, которые накатили тяжелую жирную сборку, которая правит всю игру. Это, я вам скажу, задача не из простых. Мало кто за это возьмется и чтобы это вообще работало. А играть в ванильную Облу, это блядь надо быть конечно конченным просто. Скайрим без модов куда более играбелен.
>>7453031 > Скайрим без модов куда более играбелен. Он еще более неиграбелен. Я даже ебало не могу представить человека который жрет квесты скайрима, особенно мейн. Есть только ендерал в скайриме вобще нехуй делать, ты его модишь, играешь час, охуеваешь от этого говна и забываешь как страшный сон. А ендерал вот модишь и получаешь 100 часов охуенного геймплея и очень крутую историю. Обливион не сильно лучше скайрима, но в него хотябы можно играть без перманентного кринжа.
>>7453089 > неигравшего В скайрим? Неигравшего? Ты че ебанутый, кто эту залупу хоть раз вобще не проходил? Зашейся любитель почитать тексты написанные для 12 летних имбецилов и соевых инцелов.
>>7450929 (OP) Офомление адский вырвиглаз пиздец. А вот по квестам - лучшая часть серии и очень недооценена. Сейчас кто освободился от утиного кала в голове и анальной фиксации на пещеркиV, может накатить графон модов на подливу и сравнить. На голову выше скайрима и моры в этом плане. Но оформление, интерфейсы, это ад. А если ебёшь глаза своей игрой, то привыкай, что её будут хейтить.
>>7453098 > кто эту залупу хоть раз вобще не проходил? никто эту хуету ни разу не проходил много раз начинали много всего делоли но проходить это говно? зочем? инб4 пик
>>7453173 Шиз, скайрим прошли все вообще, кто в фентози игры играет. Если не мейн стори, то несколько гильдий и хотя бы 1 длс. Этого уже дохуя, что бы понять о чем игра.
>>7453214 шиз, скайрим мейн квест прошли лишь унылые те кто в фентози игры играет эльфы 80 лвла и прочие толкинисты-обрыганы. нормисы побеголи и удолили, потом, возможно, ещё раз побеголи
>>7453214 > Шиз, скайрим прошли все вообще Ебнулся насколько нужно быть говноедом чтобы пройти скайрим?Играл раз 5 в общей сложности набегал 1к часов наверн, ни разу не тянуло завершить мейн. А почему?Да потому что говно унылое ебаное.
>>7453276 Двачую кстати, ни разу не прошел сюжетки скурима. Занимался в основном пиздингом двемерского говна потому что квесты говно ибаное скучное, спустя часов пятнадцать перегорал и сносил игру к хуям.
>>7451629 Могли бы просто увеличить количество набранных очков для повышения уровня с 10 до 15 или 20. Хотя бы уровень медленней апался, и прирост для статов был бы больше. Проблемы самой тупости этой системы не решили бы, но потолок для уровня был бы около 25-30, а не 50
>>7450929 (OP) Ты заебал блять со своими фантазиями. Всем понравился и мора, и обливион, и скайрим. Просто скайрим технически - допиленный обливион, поэтому и не вспоминают. В время выхода обливиона каждый кончал радугой от него.
>>7454313 Ну конечно. Полупустая карта с одинаковыми пещерами это "тащат"? Там города забеись сделаны, стилистика неплохая, но тупо ноль режиссуры в диалогах, никакой нелинейности даже на уровне того же обливиона и тупая система кача где ты становишься богом уже через десяток часов игры.
>>7454429 Топографический кретин, ты? >юбикала наверни, точно такое же наполнение как в скайриме. То что ты не способен увидеть разницу уже о многом говорит.
>>7454448 Разницы реально почти нет, юбикал это копирки со скайрима. Но отыгрывателям в голове вот не заходят, оттого то у тебя такое различие в манямире.
>>7454456 >>7454458 О чем я и говорил. Геймеры интерактивисты которых нужно вести за ручку по сюжетику и катсценочками развлекать. А все что сложнее этого, выходит за рамки их понимания.
>>7454476 У тебя в голове сложность = аутизм? В скуриме нет ничего сложного, лишь гигантское пространство в котором ты можешь аутировать и собирать бычьи анусы стоимостью 50 копеек в конце данжа с кривой общей сюжеткой.
В таком случае да, я не выкупаю такое. Предпочту катсцены, режиссуру и сюжет.
Если подумать то уже недели 2 пытаюсь заново переосилить облу. Ет моя наверн 4 попытка. Накрутил немного модов маскара оверхол реально преображает говнованиллу.А ультимейт левелинг не дает прокачаться как ракета. Ну и сумка читерская хуитка но чот доебывает меня бэктракаться к сундукам.
>>7450929 (OP) > пoчeмy вce oбxoдят Oбливиoн Первая игра с ТОДДООБЕЩАНИЯМИ (Физон, АИ у НПЦ) При этом: - всратый дизайн с нулевой иммерсией (50% населения столичной провинции - гоблины, 20% - бандиты, 20% - тож бандиты, но мародеры у них броня тяжелая; 3,5 деревни помимо городов) - ебанный средневековый дженерик, которому место скорее в Хай Роке - оторвали к хуям и выкинули алхимию, поломали к хуям зачарование копролитами из ворот - больше автоллевелинга богу автоллевелинга - убили мотивацию к эксплору, ведь теперь хуй найдешь в пещерке правый наплечник брони ординатора, артифакты пока оставили - уменьшили количество слотов шмота на персонаже, существенно урезав возможность кастомизации и отыгрыша в голове - система убеждения вдохновленная Шеогоратом лично - рандомные шмотки типа двуручный молот оф спич дрейн - предельно тупорылый сюжет уровня детского рассказа про Мальчиша-Кибальчиша
>>7456589 >ты не играл в облу Я прошёл ее один раз после скайрима , больше мне не хотелось т.к. на высоких уровнях это дрочь лкм. Ну ладно , у меня это было 30 выстрелов из скрытности в Маннимарко
>>7456613 Чел, я не на ровном месте доебался, типа "почему нельзя на домики набирать". Это отрывок из презентации, то ли с Е3, то ли с шоу Иксбокс. А ведь ещё журнализдам показывали ролики с тем, как неписи живут своей жизнью, взаимодействуют другими болванами и всякими предметами. По итогу, тени просто полностью вырезалиоставив недотени от крон деревьев в экстерьерах, а от рэдиантАИ одна лишь потеха с глупыми разговорами осталась.
>>7456631 Журналисты всегда насиловались разработчиками - они сами связывали два отдельных момента, один который тодд рассказывает про систему радианта, второй где он показывает катсценку на движке по факту она тоже использует систему радианта, можете констракшен открыть посмотреть с псом и магичкой - и вот у нас охуительные ожидания о том как можно заглядывать в каждый дом в гта и даже полететь в россию и найти свой дом Тени если что не вывозят до сих пор, потому что где честные тени, там же рядом честные отражения
>>7456631 >По итогу, тени просто полностью вырезали И че? Все один хуй играли на картофанских минималках с нулевой дальностью прорисовки. и всем нравилось чсх
>>7456555 Все игры иры этой серии про исследование в первую очередь. Для людей которые разбираются в этом и любят это в играх. И если ты уже бросился писать РРЯЯЯЯ ЧТО ТАМ ИССЛЕДОВАТЬ ПУСТЫЕ ОДИНАКОВЫЕ ПЕЩЕЕЕРКИ РРРРРЯЯЯ, то сразу скажу что ты не входишь в их число. >>7456594 >прошёл Одно вот это слово кстати детектирует людей которые играли совершенно в другую игру.
>>7456670 >Все игры иры этой серии про исследование в первую очередь. Cтандартная отмазка любителей беседкоговна. >РРЯЯЯЯ ЧТО ТАМ ИССЛЕДОВАТЬ ПУСТЫЕ ОДИНАКОВЫЕ ПЕЩЕЕЕРКИ РРРРРЯЯЯ Так ты сам знаешь проблемы этой игры , но я имел в виду автолевелинг
>>7453031 >В Скайриме все сделано тупо лучше, чем в Обле Так только крафт и заточка предметов лучше потому что в обле этого тупо нет, остальное сосёт жопу. Отдельный пиздец - это дебильная система с руками, вместо отдельно кнопкой для магии в обле, где кастовать можно и с двуручем в руках, и с луком, и со щитом. В остальном боевка что там спам лкм, что там. Музыка в подливе лучше, квесты лучше. Даже мир выглядит душевнее, потому что от скайрима прям вот несет ебучим тоддаутом с его серостью и всякими засохшими кустами, засохшими деревьями и развалинами говна. Хоть зеленого светофильтра нет, и на том спасибо. Пещерки кстати тоже стали каким то ноубрейн коридором с шорткатом на выход в конце, ведь не дай б-г придется обратно по зачищенной пещере идти, вместо ебучих анальных лабиринтов, которые хоть немного, на заставляли ориентироваться на местности. Ну и да, дрожащие острова можно считать отдельной игрой, и она дает на ротан и оригинальной игре, и скайриму, и прости г-споди васянскому гейдералу.
>>7457346 Саму магию забыл, в скайриме это прям кастрат натуральный. Ну и кстати мне неиронично круглые картофельные ебла в обле доставляют гораздо больше, нежели треугольные в скайриме. Не ощущаются они людьми, хуй знает как объяснить.
>>7450929 (OP) Тотально проебанный баланс Неявные механики типа вкачивания выносливости на ранних этапах Всратейший автолевелинг из-за которого приходится сидеть с таблицами что бы не дропнуть игру на хайлевеле Бесполезные пушки с автогенерацией на высасывание красноречия Сама реализация красноречия
>>7457392 Все равно гораздо лучше обливионских. Хотя обливионские меньшая проблема, ибо уже 100 лет есть мод который их меняет на просто охуенные, при чем у всех. В скайримомодинге подобного качества нет.
>>7457811 Потому что бомжи ходят в рванье, ведь они бомжи. Бомж в стеклянной броне выглядит также аутентично как и бомж в дорогом костюме копающийся в мусорке.
>>7450929 (OP) Умчанского калфилдом порвали. В принципе все игры бефезды рвут уму своей рвотностью от чего у неё подгорает ведь ума любит хуй, а хуй любит ума.
>>7464389 Ну хз, их это списка только детей нормально переделали. У bijin мне вобще моды не нравятся, как будто анимешник какой то кукл делает, в живую людей не видевший. Вот это гораздо лучше имхо https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54422 Но и он хуже обливионских.
>>7450929 (OP) Уважаю и Облу, и Морр. Облу проходил, а в Морр просто наигрывал много часов, и до, и после прохождения Облы. В Скайрим не играл - в во времена выхода она у меня не запустилась, а потом что-то как-то не срослось
>>7464779 >Раз такой тред, посоветуйте моды на облу пожалуйста, прям мастхэв Ты меня сейчас как человека, который сборку делал два месяца, уронил в BSOD
>>7464779 Oblivion XP Update, Denock Arrows, мод на хоткеи - обязательны там еще парочка есть, посмотрю как домой доеду, остальное буквально на свой вкус и цвет.
>>7450929 (OP) 1. Тодд наебал с ИИ и с графеном. Обещал йобу с реалистичными тенями и живым миром, а на релизе вышло говно вообще без теней и с примитивнымии скриптами. 2. Многим пришлись не по вкусу нововведения: фаст тревел, автолевелинг, спорный визуал с идиотскими ёблами, консольный интерфейс, игровые механики тоже сильно изменились. 3. Эти ебучие квадратные айлейдские данжены, сходил в один - считай побывал во всех. Закрыл одни врата, считай побывал во всех.
Короче, игра конечно не совсем говно, но я согласен что проигрывает как Морровинду так и Скайриму. Если обмазать модами под свой вкус - тогда становится приятной. В сыром виде - только на любителя.
>>7465087 > Вспомни дауном ходящих без смысла из моровинда. Ну блядь, ясен хуй что у новой игры ии будет получше чем у старой, я в этом плане и не сравниваю Обливион и Морровинд.
> Ии завезли, графен тоже. Завезли, но не того качества что обещали.
>>7465092 > Ну блядь, ясен хуй что у новой игры ии будет получше чем у старой, я в этом плане и не сравниваю Обливион и Морровинд. А какой тогда надо? Ты поех? В плане ии тод напиздел про то что интеракции будут рандомными а не по скриптам, все. Сильного бугурта это ни у кого не вызвало, ибо то что было уже сильно лучше моровинда и аналогов особо не имело, кроме готики2. > Завезли, но не того качества что обещали. Всё того завезли. Бугурт был исключительно из за стиля, не у всех при чем, и нагенерированных локаций.
>>7450929 (OP) Не знаю, про какую фанбазу ты говоришь, но Обливион тесафагами нормально принимается. Про многих фанов Арены в голос, про неё сейчас 1,5 инвалида помнит, дай бог.
По поводу всего сказанного про Морровинд, честно, давайте признаемся, скрепя сердцем, что между Моррой и Облой не так уж много разницы:
1. Боёвка Морры - это такое же закликивание, что и в Обле, и в Скайриме. Да, первые пару часов будет видимость кубика, но потом у тебя будут практически перманентные 100%
2. Фасттревел в Морре также был. Ну только надо не на карте тыкнуть, а на нпс, камне телепортации или просто сколдовать. Да, фасттревел только по городам и определённым руинам, но, в силу камерности Морры, фастревел покрывает всю карту.
3. Данжи из тасующихся между собой наборов ассетов - это прямое наследие Морры, ничего нового в этом плане Обла не принесла
4. Автолевелинг и фарм навыков ради +5\+5\+5 был ещё в Морре, не такой жёсткий, но был. Да и в Обле автолевелинг наказывал исключительно только чистых милишников и стрелков, так как у урона с руки был свой кап. Магия и алхимия, внезапно, нормально подстраиваются под автолевелинг. В Морре с балансом всё очень печально.
5. Уёбищный мейн квест с гриндом был и в Морре. Утки любят вспоминать только твисты из концовки, забывая при этом, что 90% мейн квеста Морры - это подай принеси и "подпиши петицию, что я Нереварин". При этом остальные квесты Морры - в массе своей это непрошибаемый пиздец уровня радиантов из Скайрима (Моранг Тонг - это прям ну наитипичнейшие радианты, где тебе просто называют цель и посылают убить его). Я до сих пор вспоминаю линейку гильдии воров в Обле, с её закрученным сюжетом и довольно необычными квестами. И я вспоминаю, как в Альд-Руне меня по квестам местной гильдии воров 5 раз подряд посылали грабить один и тот же дом, буквально вынося по предмету за раз.
>>7469084 Ой, лол, ты либо утёночек непрошибаемый, либо зумер, в жизни не игравший в Морру. Я не говорю, что игра плохая, она хорошая, но всё, о чём хаят другие части, есть, в большинстве случаев и в самой Морре. Давай ты не будешь отрицать очевидные в механике, как закликивание, автолевелинг, фасттревел и данжи из ассетов. Это просто отрицание объективных вещей
>>7469152 Слушай, ёпт, я облу хаю за карикатурный, бездарный мыльный мир, опухшие картофельные ебальники и отсутствие копий. Попробуй спиздани, что в морре было так же.
>>7469152 >закликивание, автолевелинг, фасттревел и данжи из ассетов. Это просто отрицание объективных вещей Бля, ну охуенно. Сначала выкидываем все нюансы, упрощаем всё до одного слова, а потом говорим — одно и то же, мол. А что подгонка по уровню в разы не такая анальная и косная, что у перемещений система была, с ограничениями и тратами, что вообще в любой игре модельки стен повторяются — так на это наплевать.
>>7469290 > А что подгонка по уровню в разы не такая анальная и косная Давно модами фиксится. Как и многие другие косяки обливиона. Как и моровинд впринципе, особенно с тамриелем рибилт, например, который дает хуеву гору нового контента, включая квесты. В чем священный смысл расматривать ванильные косяки, когда они уже 100 лет исправлены? Обе игры по своему хороши, но и недостатки имеют.
>>7469560 Я ее проходил полтора раза, кек. Там почти все завязано на мейн квесте. Я не имею ввиду что там выборов мало или способов прохождения. Линейное всмысле повествования, сюжета и т.д.
Обла была заебись, но ее время прошло. Теперь обла такое же старое говно, но в сравнении с морой обрезанное, в сравнении со скайримом хуево с графонием. В общем, игра цепляет квестами, если сможешь и захочешь в нее играть и допилить всеми модами сначала.
>>7469290 Ну охуеть нюансы. Автолевелинг был? Был. Не такой жёсткий как в Обле, я говорил, но вполне себе был. Перемещение. Ну охуеть, жать надо не на кнопку на карте, а скастануть свиток или подойти к нпс.
>>7469711 >>7469716 Ну вобще кого угодно. Сам создаешь персонажа. Там контента вобще никак не связаного с мейн квестом и с конкретной ролью защитника жопой жуй, на 10 мейн квестов. Вы че блядь, в тес никогда не играли? Я уже не говорю про моды, альтернативный старт, который вобще полностью тебя дистанцирует от роли зэка. Квестовых годных модов дохуя. Пиздец вы.
>>7469828 > Ну-ка поясняй отыгрышные различия между воином-редгардом и воином-данмером. Эм, какие угодно? Ты же сам себе бэк придумываешь, сам выбираешь быть злым/добрым/коричневоморальным. Быть убийцей/вором/мимонаемником/магом и т.д.
>>7469851 А для такого рода отыгрыша в голове в королевской конче простор ещё больше. Причём само наличие мода на альтернативный старт показывает что? Что беседка навязала игроку уёбскую роль спасителя мира и тем самым обосралась с отыгрышем кого угодно.
>>7469865 Ты шиз? Как прокачка вобще в тесах работает знаешь? Можешь делать воина с клинком/дробящим/двуручным/щитом... Воина с восстановлением/разрушением/иллюзией... В доспехах/без доспехов/в легком... С упор на скорость, акробатику/бронированность. Ты спросил отыгрышные различия к тому же, они вобще какую привязку к классу имеют, в игре в которой ты сам класс создаешь?
>>7469872 > А для такого рода отыгрыша в голове в королевской конче простор ещё больше. Там слишком мало контента помимо мейн квеста и он гораздо менее проработанный чем задания по мейну. Забить на мейн в ккд и заниматься фермерством например у тебя не получится, нормально отыгрывать вора тоже, хотя воровство просто охуенно сделано, прям кайф. > Причём само наличие мода на альтернативный старт показывает что? Что ты можешь полностью абстрагироваться от мейна и делать что хочешь, как хочешь, придумывай себе какой угодно бэк и мотивацию. > Что беседка навязала игроку уёбскую роль спасителя мира и тем самым обосралась с отыгрышем кого угодно. Ну ты с тем же ккд сравни, где все также навязано, но х10. Понятно что тесы это не скачимочи. Но по прежнему позволяют очень многое, мейн квест в их играх это 1/100. Куча народа по 3000+ часов играют, отыгрывают разных персонажей и не касаются за все эти часы мейна.
>>7469262 > Гринд чего, поехавший? Под "гриндом" в /v понимается не гринд, а "боев больше, чем мне хотелось бы, нинраица!". Всё. Каждый раз когда тут кто-то кукарекает про "гринд" он имеет в виду именно то, что я написал.
>>7469889 >нормально отыгрывать вора тоже, Схуяли-то нельзя? В конче, кстати, охуенно подводят игрока к воровству. >>7469889 >Ну ты с тем же ккд сравни, где все также навязано Навязано-то навязано, но зато роль не уебанская.
>>7469942 >Каждый раз когда тут кто-то кукарекает про "гринд" он имеет в виду именно то, что я написал. Да не, мне один рассказывал про гринд в жанре КВЕСТОВ.