>>7457791 (OP) Все зельды это тупые вышки с аванпостами только расхайпленные больше юбисофтовских потому что нинтендо знает как надо правильно отмывать бабло на тупых фанатах и при этом им похуй на западную фемистерию.
>>7457791 (OP) Я так понимаю это полный пиздеж и журнашлюший разгул. Алсо смотреть на оценки игр 30 летней давности не имеют вобще никакого смысла, это не картина/книга/статуя, это в том числе технический продукт. Это как оценить москвич на 90 балов в 60 году и заявлять что он лучше бмв 20хх у которого оцена 89. Если такие игры оценивать заново, то в 90% случаев честная оценка будет ниже 50, по объективным причинам. Все эти скидки на возраст полный кринж который убивает даже намек на объективность.
>>7457791 (OP) >Не пиздят? На момент выходя игры - не пиздели. Геймплейно и технически она и правда была выдающейся и определяющей для жанра. Особенно поражает, как такую НЕ МАЛЕНЬКУЮ игру сумели запихать на карик с лимитом в 32мб, в то время как уже год существовала сопоставимая по масштабу фф7, раздутая аж на 3 сд дисках. И при этом сегодня клепающие нинтендо эксклюзивы макаки ноют, что ПУК СРЕНЬК 16 ГИГАБАЙТ НЕ ХВАТАЕТ, ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ В ИГРУ ВСЕХ ПОКЕМОНОВ
Игра довольно простая и данжи в ней максимально интуитивно понятны. Учитывая, что это был эксперимент по переносу двухмерного концепта в тридэ - получилось практически безупречно. Но объективно после окарины навыходило куча игр лучшее неё. Возьми любую 3д экшон адвенчуру от юбисофт из начала 00х - она будет лучше. Играть сегодня лучше всего в ремейк с подтянутыми текстурками. На нативном железе есть клевый гироскоп, на эмуляторе - йоба графон Почему блядь вообще перестали делать игры, в которых управляя стиком камера сама подстраивается под движение персонажа? Нахуя в какой-то момент решили ввести второй стик и убить адекватное управление? Чтобы коркорщики рассказывали всем, как прошли игру с геймпадом в анусе? Окей, но нахуй они принесли этот рак в портативки?
>>7457850 Годная то годная, но не должна иметь такую же оценку как и в 90е годы. Ибо уже устарела графика, геймплей, анимации, дизайн и т.д. не у всех игр но у многих. Гта 3 вон, кто в здравом уме ее сейчас оценит на тот бал который она оценена.
>>7458091 Да блядь, любой кто хотя бы смотрел геймплей консольных игр, не может не обращать внимание на то как резко и нелепо там двигается камера. Это ведь кринж нахуй. Фундаментально отличается от того, как работает мышь и не замечать это просто невозможно. А ведь это только визуально. Как на практике ощущается необходимость одновременно ходить, крутить камерой и совершать какие-либо действия - это же просто пиздец! Привыкнуть конечно же можно, но и к жизни в РФ тоже можно привыкнуть Но может прав в каком-то смысле. Я слышал, что людям не нравится водных храм в окарине, хотя в плане загадок и навигации он сделан просто отлично. Лишь физика спуска с реки - кривое говно. Но в то же время гравити раш я не осилил на уровне управления и не смог находиться в этой хуйне больше 10 минут
>>7458105 >но не должна иметь такую же оценку как и в 90е годы. В смысле не должна? Кому? Ты предлагаешь сделать комитет переоценки искусства и творчества? Ебанутый что ли?
>>7458133 > переоценки искусства и творчества? Жопочтец, я тебе в первом посте еще написал что игры это в том числе технический продукт. Какое нахуй искусство в хуевой на текущий момент стрельбе из гта3? В то время можно было жрать, сейчас - нахуй такое говно сходу минус баллы. Какое искусство в попенворлде из вайс сити который на 10 голов ниже по интерактивности, размерам, поведению нпц, трафику, разнообразию внешнего вида нпц чем в рдр2 или гта5? Физика? Анимации? Графон в конце концов. Ты упоротый нахуй?
>>7457791 (OP) видел скриншоты и видосы геймплея где-то на ютабе, ни единого желания не возникло играть в этот высер, хотя я настоящий геймер Я настоящий геймер в это говно играть не буду
>>7457791 (OP) Чел, это 98 год. У нас был Fallout 2, у них - эта залупа. Ни одна из этих игр не 99. Но принято на них надрачивать, иначе скуфы ошизеют.
>>7457791 (OP) >Я уже поиграл в одну 99 зельду недавнюю, а она оказалась пустой юбидрочильней с вышками и аванпостами. Это потому что ты даун без фантазии.
В мариво поиграй, вообще охуеешь. Там блять геймплей даже до уровня Креша Бандикута 1 с первой плойки не дотягивает. У нинки меркетинг работает как надо.
>>7457791 (OP) Сегодня окарина не 99. Но все еще крепкий середнячок с все еще интересными данженами. Ожидай на уровне 70-80. Лучше играй версию с 3ds, она красивей.
>>7459290 Чел, я кингдом хартс 2 прошел вчера и охуел насколько он крутой. Меня год выхода и графон вообще не ебут. Ботва объективно ПЛОХАЯ и пустая игра. Ее уровень - это стим ёрли аксесс, где разрабы должны еще года 2-3 допиливать до человеческого вида. Если бы там вместо зельды был бы тайтл пельды и она вышла в стиме, то ее максимум был бы 100 отзывов и 10 баксов на распродаже через месяц, а потом вечное забвение.
>>7459403 Чел, объективно боевка секиро лучше боевки кх2, но не намного. Вообще секиро так-то вершина и мало какая игра такие же ощущения от боя предлагает. Вот вся серия душ однозначно хуже геймплейно кх2, просто в разы.
Не будь тупым хейтером. Ты же не играл, зато пиздишь как эксперт во всех вопросах. Вот зацени видос, в нем чел даже магию не использует почти и боевые формы. Не использует комбасы и приемы с напарниками. И все равно охуенно играется весело: https://youtu.be/XrKPO7LSzgo
За геймдизайнерские антипаттерны вроде ломающегося от каждого пука говнооружия и пустого жопенворлда с точками интереса нужно башку откручивать.
И это не говоря о тонне мелочей, особенно в части боёв-очки, вроде активирущегося когда не нужно (из-за огромного окнища для безруких) слоумо для флурри раша, которое способно поставить игрока в неудобное положение если сзади кто пристроится.
>>7459470 >ломающегося от каждого пука говнооружия В чем проблема, если этого оружия в игре вагон на каждом углу? Хз, отчего некоторые ноют, у меня ни разу за 120 часов прохождения не было ситуации, когда мне нечем было сражаться, чаще наоборот, не было в инвентаре места для новой пушки.
>пустого жопенворлда с точками интереса Ты в зельду-то играл? Какой пустой опенворлд и, тем боее, какие, нахуй, точки интереса?
>>7459518 >В чем проблема В том, что коргеймплею это ничего не даёт и может спровоцировать неприятную ситуацию. Буквальный аппендикс, лол.
>у меня ни разу за 120 часов прохождения не было ситуации Потому что ты аутист и тратил время на лутание говна ради этого.
>Какой пустой опенворлд и, тем боее, какие, нахуй, точки интереса? Я уже надеялся что продержишься без манёвров.
>>7459521 Таким, что из замедла у тебя есть два стула - сделать флурри раш или не делать флурри раш. При это инвул там только в начале, на додже, а хитующие/станящие боксы атаки только спереди.
Почему нельзя было просто скопировать Байонеттовский битчтайм (который дизайнили люди с работающим мозгом) целиком, а не кусками, непонятно.
Короче, рассказываю, как нужно оценивать старье. Смотрим год выхода, у окарины это 98, выходит игре 24 года, умножаем количество лет на 2 и вычитаем из оценки метакритика 99 - 24 * 2 = 51 вот, это актуальная оценка для этой игры сейчас
>>7457791 (OP) Скок 10 минут поиграл? И где ты там нашел вышки и авнпосты? Долбоеб, блять. У зельды ровно НОЛЬ общего с юбипарашей, у них концепции мира разные. Может у тебя и Легаси оф кейн тоже ЮБИДРОЧИЛЬНЯ, потому что там есть ФАСТТРЕВЕЛ между локациями через телепорты?
>>7458126 >любой кто хотя бы смотрел геймплей консольных игр, не может не обращать внимание на то как резко и нелепо там двигается камера. Это ведь кринж нахуй Ты упускаешь один момент. Ты-то смотришь, а тот, кто играет как раз камерой и управляет и для него это воспринимается вполне естественно. Со стороны - да, пиздец. Но, пардон, с каких пор мы ориентируемся на то как игры смотрятся, а не на то как они непосредственно играются? >Фундаментально отличается от того, как работает мышь НИКАК НА ПЕКА!!11, лол >Привыкнуть конечно же можно Один раз научился - всю жизнь играешь. Никакого бугурта. >Я слышал, что людям не нравится водных храм в окарине Потому что в оригинале чтобы надевать-нимать железные ботинки, сиречь действие, которое нужно совершать ОЧЕНЬ много раз за данж, нужно было открывать постоянно экран экипировки. В версии на N3DS эта проблема была решена за счет утилитарного нижнего экрана.
>>7457791 (OP) Я сейчас в процессе прохождения — все выходные проебал на неё и не жалею.
Не пиздели на момент выхода, да и до сегодняшнего дня игра отлично сохранилась (частое явление с играми Нинтендо, кста), но некоторые моменты вроде графона устарели, конечно. И лок-он на врагов работает через раз. Но ради графона играют только дети 12-14 лет, и если ты не из них, то должно зайти. Разрабы давно сделали порты на ПК с 60фпс, рекомендую Ship Of Harkinian. Мб на ретроарче тоже можно такое устроить.
>>7461222 >давно В конце того года только допилили проект реверсинжиниринга сорцов, порты (этот и опенокарина) где-то около этого события стартанули. Они сами по себе ещё сырые, про фичу с 60 фпс и говорить нечего.
>Мб на ретроарче тоже можно такое устроить 10+ лет пытались запилить хайфпс хаки, но ёбли слишком много.
>>7457791 (OP) Я еще кекаю с зельдаунов которые говорят. БЛЯ ВОТ У НАС ВЫШКИ НО ЭТО ХОРОШИЕ ВЫШКИ НЕ ТО ЧТО В ЮБИСОФТЕ И ВООБЩЕ ЕСЛИ БЫ ЮБИСОФТ НЕ ЗАШКВАРИЛО ВЫШКИ ТО БЫЛО БЫ ЕЩЕ ЛУЧШЕ
>>7461729 >В АССАСИНАХ ПЛОХИЕ ВЫШКИ, ЗНАЧИТ, В ЗЕЛЬДЕ ТОЖЕ СКВЕРНЫЕ >В АССАСИНАХ УНЫЛЫЕ КВЕСТЫ, ЗНАЧИТ, В ЗЕЛЬДЕ ТОЖЕ НЕ МОГУТ БЫТЬ ИНТЕРЕСНЫЕ >В АССАСИНАХ ВСРАТАЯ БОЕВКА, ЗНАЧИТ, В ЗЕЛЬДЕ ТОЖЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ПЛОХАЯ
Вот такую логику ты оправдаваешь, да? Что ж, флаг в руки.
>>7461205 >НИКАК НА ПЕКА!!11 Так мало того, что не как на пека! Оно абсолютно не так, как в нормальных играх, не задействующих второй стик для вращения камерой! Говорю с позиции боярина, который ебал стационарные консоли, но охуевающего от того, что этот рак проник на ламповые портативки. Вот прошел недавно покемонов, которые лежендс аркеус. Из сотни наигранных часов 20 требуется для того чтобы свыкнуться с управлением персонажем. При этом игрой подразумевается, что можно нажать на LZ и резко повернуть камеру по центру. Но по какой-то причине нельзя добавить опцию, которая делает это перманентно! Чтобы включил - и играешь. Захотел скриншот под нужным ракурсом - выключил. Это даже звучит как геймдизайн для самых маленьких, ебаныйврот...
>Потому что в оригинале чтобы надевать-нимать железные ботинки, сиречь действие, которое нужно совершать ОЧЕНЬ много раз за данж, нужно было открывать постоянно экран экипировки. О, было такое, когда проходил геймбоевский линкс евейкининг. Мне понравилось. Самый клевый пример такого 'двухъэкранного оказуаливания' на моей памяти это порт первого резика для дс. У тебя карта особняка всё время отображается на верхнем экране, жаль только закрытые двери никак не подкрашиваются
>>7461316 Смотрю у них вторая альфа вышла. Попробовал с 60 фпс, ускоренным текстом и скипом кусков текста. 60 фэпеес почти без нареканий в отличии от опенокарины, но там и команда меньше, но крашнулся аккурат на портале после Короля Додонги и проебал состояние сейва аккурат до начала данжа, ниприятна. Судя по гитхабу как раз из-за быстрого текста, лол.
>>7461864 Я не оправдываю никакую логику. Я просто вижу блядь вышки в юбисофте и вижу вышки в зельде. И не вижу разницы. Хотя у юбиков вышки лучше. В 4 фк вообще можно на вертолете залететь вообще и открыть все за полчаса игры. В 5 фк вышек нет. В последних асасинах вышек нет. В зельде которая вышла позже вышки есть и они кал моча как в первом ассасине.
>данжон >в стартовой катсценке тебе тизерят четырёх цветных уёбков, пиздящих факелы и разбегающихся по сторонам >лазаешь по данжу, собираешь мелкие ключи, открываешь ими дверки >осталась последняя закрытая дверка, мелкого ключа к которой нет >зато есть БОСС-КЛЮЧ >судя по открытой на 90% карте скоро уже ВСЁ >перед дверкой коридор с картинами, в которых хохочут цветные уёбки, исчезающие когда подходишь к ним >картины не интерактивны, даже сжечь не получается >наверно просто тизер перед боссрумом >тратишь джва часа на поиск пропущенного мелкого ключа >оказывается по картинам нужно было стрелять из лука пока уёбки не пропали
>>7466013 >>картины не интерактивны >>оказывается по картинам нужно было стрелять из лука Пчел... На самом деле это не является проблемой как минимум потому что у тебя к тому моменту уже должен быть на руках компас, как бэ намекающий на наличие в комнате сундука, а также опыт прохождения нескольких данжей, в каждом из которых есть двери, открывающиеся только после убийства всех мобов
Вот призрачный данж - это реально неинтуитивная хуита. В самом начале ты находишь летающие ботинки - очевидно ключевой предмет подземелья, необходимый для хождения по воздуху. Но на практике за весь данж он требуются всего пару раз, А РЕАЛЬНО НЕОБХОДИМЫЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ ЕГО ПРОХОЖДЕНИЯ ЗАЕБЕНЕН В ССАНОМ КОЛОДЦЕ ГДЕ-ТО ТАМ, ЗА ТРИДЕВЯТЬ ЗЕМЕЛЬ
Узкоглазые уебки блядь поменяли местами буквы на кнопках. Постоянно жму b вместо a. Ладно похуй привык. Но блядь бег и прыжок на противоположных кнопках это пиздец
>>7457791 (OP) Пиздят, говно полное. Я лет десять назад тоже повелся на охуительные истории, запустил и проблевался. Пятилетним детям может и норм, но то такое.
>>7466149 В чем подтверждение. Креш - это даже не платформер, а однокнопочный раннер, который до уровня сабвей серферс не дотягивает. Сразу видно, что два дауна даже в марио не играли.
>>7466172 >к тому моменту уже должен быть на руках компас Только карта, а компас выпадает из синего уёбка.
>очевидно ключевой предмет подземелья Лук вон тоже один из двух ключевых предметов лесного храма и даже используется для струльбы по серебряным и золотым глазам а какого хуя хукшот не работает?, причём игрок как минимум разок к тому времени шмалял по такому глазу из рогатки.