На что надеется этот жирный жадный свин Буянов? Он свой сраный Тарков делает уже 8 лет и игра явно далека от релизной версии (во всяком случае, если брать за основу то, чё он в 2015-2016 годах обещал). Пока они, блять, добавляют 100500 новых тактикульных анимаций к пистолетам, конкуренты спокойно пиздят концепцию этого тряпкова и внедряют в своих игорях, отжимая потенциальную аудиторию. Кому он это говно после релиза продаст? Кто будет в это играть? Да те же самые люди, что сейчас этот кал в бета-версии потребляют. Шарящие аноны, объясните пожалуйста, в чем выгода держать игру в вечной бете, не добавляя при этом чего-либо существенно нового, вместо того, чтобы сделать нормальный продукт и его релизнуть?
Я всегда считал таралв какой то лайтовой финансовой пирамдой. По сути игры нет, есть концепт и наработки, но самой игры нет. Продавать альфа версию за 5к это ваще надо быть уебком. Так же в ахуе с постоянных вайпов. Дрочишь там месяцами, кто то бабло заливает, потом хуяк все стирается, ну а хули, кабанчики еще занесут.
Нормальные люди бы туда баб запилили бы и гребли даллары вагонами, я бы вот купил бы точно, что бы свою барби во всякие загрузки понаряжать. А так говно для скуфов, остается только ждать лутшего
>>7436366 (OP) > Кому он это говно после релиза продаст Это игра-сервис, релиз у неё ближе к смерти ибо это такой предпоследний зов нормисов поиграть НУ ВСЁ УЖЕ ГОТОВО, ДАЙВАЙТЕ, ИДИТЕ, последний - это переход на фрии ту плей. Развивается оно не исходя плана хуй пойми какого года, а чисто из пожеланий текущих игроков. Значит им надо анимации, а не всё остальное.
>>7436366 (OP) >Пока они, блять, добавляют 100500 новых тактикульных анимаций к пистолетам, конкуренты спокойно пиздят концепцию этого тряпкова и внедряют в своих игорях, отжимая потенциальную аудиторию. Ну если у новой Call of Duty, в которой, по слухам, будет режим похожий на Тарков, то да - пизда таркову с его мизерным охватом аудитории и отсутствии на популярных площадках.
>>7436518 Меня как игрока это как должно волновать? Пусть ищут инвестиции, выстраивают пайплайн разработки нормально, чтобы контента всегда было много и нового. Фортнайт тоже запустился сначала как говна кусок и не нужен был никому, пока не спиздили туда режим королевской битвы и бабки не потекли рекой, а теперь там постоянно что-то обновляется, добавляется.
>>7436535 Потому что они есть на рынке, их стоимость сравнима (и там и там 45 баксов за стартер-пак без регионалки). Еще раз, как меня должен ебать бюджет игр, когда оба проекта требуют с меня одинаковую сумму денег за доступ к ней и давая несравнимо разный объем контента? Объясняй.
>>7436561 Еще раз, каким образом меня ебать должно что жанры разные? Я плачу фиксированную сумму и там и там, получаю мультиплеерную игру и там и там, но, блядь, количество контента, который мне предлагает Тарков в разы, блядь, просто в десятки раз меньше чем у Стар Ситизена, при этом последний имеет наполеоновские планы, а Тарков сильно приземленный, но при этом до сих пор не может даже выйти на 1/10 контента выйти, который они обещали еще до/сразу после запуска.
Пиздец, блядь, все равно что, блядь, со стеной говорить - ты ему, что тебе продают банально мультиплеерную карту, в то время как по соседству за ту же цену тебе продают целый мир с кучей возможностей.
>>7436628 Я тарков никогда не куплю, но я бы играл в любой шутер где пушки работали как в таркове со всеми остальными механиками. Говнотред ущемленного школьника на каникулах, кстати. Впрочем, чего еще ожидать от этой параши? Ну хотя бы не "почему это говно провалилось".
>>7436628 >Батла 2042 тоже сделала режим похожий на Тарков, результат оказался предсказуем. Ты вообще баттлу эту видел? Там вообще нихуя не работало, естественно, что и режим "под тарков" там хуйней получился. Все таки авторы кильды очень рукастые парни - варзона (по крайней мере раньше) была прям очень неплохим вариантом для тех, кому пубг слишком медленным был, а апекс слишком быстрым.
>>7436698 Неа, не были. Сраные модики к арме не считаются. С ДейЗ, согласен, тут мимо, вышло в 2013-м, но ПУБГ как игра вышел в 2017-м, как раз в то время Тарков начал популярность набирать. А концепция игры примерно та же: хожу по карте, стреляю во всех подряд, собираю лут ну если не считать реализм/типа реализм, кто как считает, который в Таркове есть.
>>7436741 > А концепция игры примерно та же: хожу по карте, стреляю во всех подряд, собираю лут Концепция игры - сессионный Дейз с вменяемой стрельбой. Не с хорошей (тут очень странное видение контроля отдачи), а просто с вменяемой. Это и подкупает, потому как от кривого движка армы плакать хочется. Хочется плакать и от Юнити, то сама сессионность в небольшие карты Тапкова создают более плотную событийность иргового процесса.
А вообще странно, что Активижен до сих пор не сообразила сделать еще один режим Варзоны с закосом под Тарков. Почти все элементы Тапкова в колде уже созданы: детализированные карты, гора пушек, обвесы к ним, скинчики и шкурки. Собери из этого сессионный шутан с лутодрочем и прокачкой - вуаля, убийца Таркова готов.
>>7436469 Это все хуйня и практика показала что игры абсолютно разные и для разной аудитории. Нужна именно сессионка, когда ты полчасика дрочишь лут на карте и сохраняешь/теряешь прогресс на следующую катку. В пубге же вообще поебать на смерть, если в тарков прикрутить обжективы, то игра вообще другая будет, я ожидаю еще одну волну популярности на релизе арены, если они нормально сделают.
>>7436366 (OP) > На что надеется А? Чиво блять? Зачем ему на что-то надеяться, если он уже создал мегауспешную игру? Независимые источники подсчитали, что средний онлайн в ней около ~100к человек в сутки в середине вайпа. Соотественно в начале значительно больше, а в конце - значительно меньше. Как в ПОЁ. И игра охуенная. > Он свой сраный Тарков делает уже 8 лет и игра явно далека от релизной версии Во-первых в игре УЖЕ контента больше чем в 99% шутерах на рынке. В неё играть и играть. Во-вторых это СЕЗОННАЯ игра и в неё регулярные вайпы В-третьих Никита сказал, что до релиза осталось доделать 2 карты > чё он в 2015-2016 годах обещал Пчел, сейчас в игре УЖЕ больше чем то что он обещал в 2015-2016 > конкуренты спокойно пиздят концепцию этого тряпкова и внедряют в своих игорях Да? И сколько успешных тапко-аналогов на рынке? Покажи хоть 1? > отжимая потенциальную аудиторию Невозможно. Потому что тарков по кусочкам это дженерик шутер. Он работает ТОЛЬКО как совокупность всех элементов. А это: 1. Хардкор выживач 2. Ган прон 3. Лутание помоек 4. Эстетика Восточноевропейских ебеней 5. Бомбезная механика стрельбы 6. ММОРПГешная прокачка
Убери хоть ОДИН элемент - игра развалиться. Только в совокупности оно работает охуенно. И если ты будешь пиздить элементы из таркова - у тебя получится хуерга. А если спиздишь всё - получится точно такой же тарков.
Уникальность таркова в невозможности его превзойти.
>>7436803 Как вон анон написал, Тарков комплексный, все элементы друг с другом взаимодействуют. В КолДе так никогда не смогут, там либо аудитория ныть начнет, что игра заставляет их делать так, а они хотели эдак, либо разрабов жабы душить начнут за невозможность монетизации как они хотят накрутить, а сделают по-своему - скорее всего развалится все. Тут талант нужен.
>>7436893 Пчел, хуйню несёшь. Там в Стар Ситизене буквально недавно завезли столько контента, сколько во всяких Елитках и Иксах никогда не было.
Что эскейп фром тарков, что стар ситизене - на данный момент это лучшие игры в своём жанре и хейтят их исключительно по привычки из-за их репутации в начале их пути.
На данный момент аналогов ни тарков, ни ситизену - НЕТ
>>7436920 На самом деле могу, сам с Старситизен не играю, так, посматриваю время от времени, что там. Однако до недавних пор все выглядело довольно печально и в сравнении с Тарковым - земля и небо, так что утверждения того ебанька в любом случае хуйня.
>>7436843 > Во-первых в игре УЖЕ контента больше чем в 99% шутерах на рынке лутать помойку ради консервы за 100к и дохнуть от задрота в алтыне, потому что там спустя несколько дней после вайпа шарящие уже в топ эквипе бегают ИЛИ блядский кулдаун на дикого и всё это приправлено читерами с мемным ГОЛОВА@ГЛАЗА
в ней контента ровно на несколько вечеров, потом это уже в цикл превращается
>>7436366 (OP) На производство читов. Хуярят читы - хуярят античит и банят - перепродают игру ещё раз - хуярят читы. Круг сансары. Игра для даунов, которые не могут понять, что это помойка для заработка денег.
>>7437054 Нет там нихуя. Маркотолог разве что, который ебланам терминов сыпет, чтобы косяки спрятать. Не "сиди 20 минут в кустах, чтобы читаки не ёбнули", а "ХАРДКОР ВЫЖИВАЧ". Не "2 метовых ствола и остальное говно", а "ГАНПОРН". Вся игар в Таркова - это либо ты с читом, и через 2-3 месяца новый акк, или ты мясо для читаков, которое ныкается всю карту, а потом, если выжило, сидит как ебань и перебирает инвентарь ещё больше времени, чем играл.
>>7437060 Хз чувак. Играешь в начале вайпа 1,5-2 месяца пока очень мало читаков, за это время реально вкачать почти фулл убежку и квесты важные поделать, новый контент посмотреть. Дальше уже можно дропать и ждать некст вайпа.
>>7437065 Проще в Доту пойти. Ебли с инвентарём нет, так же фармишь в крысу, потом дерёшься. И всё на 15-40 минут. Сидеть как ебанутый в кусте, слушая все 18000 звуков листиков на всех расстояниях, вместо игры, как ёбаный радист, это конечно охуеть игра.
>>7436366 (OP) >На что надеется Так у него аналогов нет. Ну своруешь ты механики и что? А вайб славшитского выживача, разрухи и войны всех против всех, который был только в сталкере - не торопятся воровать, да и некому, т.к. слишком узкая ниша и слишком шарить надо за тему.. Его оттуда может выпихнуть разве что другая росссийская игра, которых по понятным причинам нет и вряд ли будет, та же история что с танками - вроде и норм зарабатывают, а конкурентов нет кроме тех славов из улитки, т.к. в мире никому особо этот жанр для агрессивного квасного мужичья не нужен.. Так что по итогу они плотно сидят в своих узких нишах и пока их никто оттуда не двигает - нахуй дергаться
>>7436843 >Невозможно. Потому что тарков по кусочкам это дженерик шутер. Он работает ТОЛЬКО как совокупность всех элементов
WoT - прячешься за камнем/ кустом EfT - прячешься за камнем/ кустом
WoT - ломишься по длинным как можно быстрее EfT - ломишься по длинным как можно быстрее
WoT - стараешься занять одну и пары имбовых позиций EfT - стараешься занять одну и пары имбовых позиций
WoT - встаёшь в поле, потому что сбили гусеницу, чинится - валишь, прячешься. EfT - лежишь в поле потому что ранили, хилишься - валишь прячешься.
WoT - крысишь, но не знаешь какого уровня танк на тебя выедет. Пытаешься съебнуть если слишком сильный / несколько EfT - крысишь, но не знаешь какого уровня танк на тебя выедет. Пытаешься съебнуть если слишком сильный / несколько
WoT - унылая, медленная стрельба, чтобы тормозные ебанаты, достав кончик языка, смогли навести курсор и выстрелить. EfT - компенсировали дистанциями. Чтобы крысящие тормозные ебанаты, достав кончик языка, смогли навести курсор и выстрелить.
WoT - качаешь экапажи в гараже. EfT - качаешь убежище
WoT - играешь на лоу лвл танках, чтобы обслуживать хайлевелы EfT - играешь на.. Как он там.. Бомж в общем. Чтобы напиздить и поиграть нормально с мейна.
WoT - чтобы не хуярить как проклятому на 7=8 лвлах против 10ток, донать на припасы. EfT - если сделать донатные припасы, все съебутся. Продают читы, банят, продают игру ещё раз + читы ещё раз.
>>7437135 Да я прост мимопроходил и я ни в одну из этих игр не играл, но я знаю, что в таркове можно собирать видеокарты. И если бы я внезпно захотел пособирать биткон фермы я бы вырал тарков. Получается не такой уж и идентичный геймплей
>>7437159 Как же вы заебали форсить мгр, просто задушили уже. Мало того, что это переоценённая игра с уебанским левелдизайном из 4 мгса, как слэшер дико слабая, так и зумерки с неё просто обоссались. Каждый форсящий мгр чел, это дебил без вкуса.
>>7437178 Показательный момент, что за весь тред я никого не осорбил, но тред мной разъёбан настолько, что умер. А защитники Таркова сразу переходят на оскорбления, когда у них ничего не получается. Обрати на это внимание. Мы разного уровня развития и культуры.
>>7437179 Я один его форшу. Релакс. Кроме меня в него вообще никто не играет, игра ноунейм вообще. Моя любимая. Странно, что даже ты знаешь, откуда Сандаунер, учитывая, что игра известна только мне, и абсолютно неудачна.
>>7437154 >>7437159 Кратко - да, во всех. Если подробней - ты же ведь и не сравнил их даже, прошелся по общим моментам под которые можно ну если не любой, то большинство шутеров (а может и не только). Ты просто покривлялся.
>>7437215 Тарков и ВоТ - единственные шутеры, в которых нет и никогда не будет нормальных фрагмувиков. Это их отличительная черта от всего вокруг. Никакого скилла. Кто перекрысил - тот убил. Не надо их сравнивать со всем остальным.
>>7437086 И что? Конкурентов все равно нет. Можешь назвать хоть одну вышедшую или запланированную игру, копирующую тарков? Причем не по механикам (разнокалиберных вариаций батл роялей пруд пруди) а именно по вайбу, дрочу на современный тактикульный гир, суровую мужичность и тд. Вот появятся прямые конкуренты - тогда они и будут шевелиться. Закон рынка.
>>7437221 Нет, я играл в это. И с уверенностью могу сказать, что до отличного слэшера как дмк5 или байка, игре очень далеко.
Парирование про долбильню кнопки движения в адрес атаки с лайт ударом. Играть на клавомыши вообще чит с таким парированием. Blade mode говно. Хочешь лечиться, выдёргивай бусинки из врагов по кд. Половину механик игра вообще не объясняет.
>>7437284 ЦА та же - это любители хардкора, тактикула и тому подобного. Тарков обладает определенной экзотикой в том плане, что он больше про выживач, чем про симулятор боевых действий, но тем не менее
>>7437287 Так и я играл. И dmc 5 играл. Я ж не говорю, что она тебя нравиться обязана, но это тоже не делает ее плохой. Мне к примеру Байонетта не понравилась, но я и не вспомню, чтоб я ее ругал где-то, многим же нравится - ну не мое, значит.
>>7437222 Ну и снова. Мало того, что скорее всего неправда (я в принципе не люблю и не смотрю фрагмуви, но вроде по ЕфТ они есть), так еще и логики никакой не имеет, 2 утверждения, но между собой они никак не связаны. У тебя все в порядке? Почему ты мне это пишешь, словно я либо Таркова не видел, либо других шутанов и приму этот бред на веру?
>>7437258 ЦА Таркова на связи, нет, Арма слишком уныла (по крайней мере мне нормальных серваков не попадалось, Сквад - для посиделок социоблядков. Вообще ничего общего.
>>7437321 Ты в них точно играл? Потому что я да (хоть в Арму и Сквад мало) и я без положа руку на сердце не так уж много общего могу в них найти. Ну с поправкой на то, что Арма по большей части - конструктор для сообщества и все, что там наворотили я точно не видел. Типо да, это так называемые тактические шутеры, но они слишком разные все.
>>7437320 В Арме дауны бегут 20 минут настраивая частоты раций, в них стреляют, конец. В Таркове дауны сидят 20 минут, в них стреляют, они ещё 20 минут в инвентаре копаются. Я хз где коммунити тупее. Полагаю всё-таки в Таркове, потому что читерастов там в сотни раз больше, при том, что игра про фарм.
>>7437553 Ворлд оф танкс знаешь? Вот вместо танков солдатики, а из подбитых танков падает лут, который делает тебя сильнее. Карты идентичны, геймплей идентичен, играют одни и те же люди. Всё как бы.
>>7436469 >Call of Duty новая будет режим ДМЗ содержать, который разработчики со своих же слов слизали с Таркова Это как бф2042 с режимом Хазард зоне? Ну и где они там теперь, слизыватели эти?
>>7436572 >Пиздец, блядь, все равно что, блядь, со стеной говорить - ты ему, что тебе продают банально мультиплеерную карту, в то время как по соседству за ту же цену тебе продают целый мир с кучей возможностей. Каких, блядь, возможностей? На корабликах полетать? Но я не космосодаун, мне поебать на кораблики и не интересны они, поебать на футуристическое оружие и модельки игроков
>>7436628 >Хуйня это всё, всем этим пластиковым шутанам до Таркова пиздец как далеко в плане ощущения пушек, звука, эмоций и атмосферы. Тоже проигрываю с колды и БФ, не оружие, а трещотки какие то, трррррр
Геймплейно - это тактикульный шутан, т.е. в сравнении с Колдой больше возможностей, но больше и ограничения.
Концептуально - тут своя атмосфера. Есть у тебя ограниченный по размеру схрон, есть стартовое снаряжение. Есть торговцы, которые дают достаточно уебищные квестики, за выполнение торговцы прокачиваются, расширяя свой ассортимент. Спавнишься на относительно большой карте. На ней - точки интереса в виде богатых и не очень точек спавна лута, квестовые точки (среди и первых и вторых есть закрытые на ключ) и боты. Боты - как обычные голожопые бомжи, так и в некоторых местах бомжи злые и вооруженные и иногда боссы. Где-то спавнятся еще игроки, как одиночки, так и группы. Балансировки никакой. Чтобы выйти с карты нужно дойти до выхода. И все, полная свобода действий. Хочешь - бежишь в богатые места, где скорее всего встретишь людей, хочешь - идешь туда же, но осторожнее, хочешь - лутаешь помойки, убиваешь ботов, крысишь выходы, делаешь квесты, просто бегаешь, качая персонажа (прокачка а-ля ТЕС, чем больше что-то делаешь, тем сильнее это качаешь) или сразу бежишь на выход. Но если отъедешь, теряешь почти все, что на тебе надето. Из всякого мусора потом можешь себе убежище улучшать, если хочешь (всякие крафты, ускоренное восстановление, больше схрон).
К осени сделают или нет режим а-ля Колда с возможностью отдельно его купить.
>>7437051 >Выходишь на диком, по своим не стреляешь, предателей убиваешь = кулдаун уменьшаетс А стрелять то больше не по кому, потому что чвк уже все пропылесосили и свалили, остались одни дикие
>>7438466 Во. Это последний даун, который без читов там гоняет. Читы в Таркове всасывают с любого расстояния лут на карте, который ВЕСЬ видно. И соло читаки играют именно на диких, без палева. Это уже те, которые 2-3 раза игру купили. Туповатые всё отстреливают и попадаются рано или поздно. Ебануться он там гадает кто же "пропылесосил" аххаххах блять. Тарков. ЧВК. Ахахаахах.
>>7439015 >ебанат столкнулся с реальностью но не может её принять 1 Отрицание. 2 Гнев. 3 Торг. 4 Грусть 5 Принятие. Давай там побыстрее справляйся с эмоциями. Кекблять.
>>7439157 В зависимости от ситуации и игры, если бы я строил дом в условном майнкрафте играя в наушниках, то безусловно рефлекторно дернулся бы. Ну и в войс чатах игр негатива много, а я играю для удовольствия.
>>7438120 Справедливости ради, с перезапущенной в 2019 MW и BOCW Activision хотя б не обосралась (про Вангард не знаю - не играл). Соответственно, оснований считать, что они обосрутся как Дайсы не так много
>>7436366 (OP) > Шарящие аноны, объясните пожалуйста, в чем выгода держать игру в вечной бете, не добавляя при этом чего-либо существенно нового, вместо того, чтобы сделать нормальный продукт и его релизнуть? У вас всех жалующихся на тарков что, тяжелая форма окр? Это ж не бг3, в котором там сюжет всякий, и потому бета отчетливо отличается от того, что должно быть в релизе. Что в "бете" ты лазишь по помойкам, тактикульно обмазываешь пухи, стреляешь в челибосов, что в "релизе" тем же самым абсолютно заниматься будешь. Какая тебе разница, под какой циферкой это делать? Помню, такие же визги были от факторио и римворлда(разве что немного реже), мол "ууу, дойка лохов вечной бетой, када релиз, не написали что версия 1.0 - игры нет", а когда таки появился волшебный релиз - в этих играх с практической точки зрения не поменялось ни-ху-я по сравнению с предшествовавшей ему бетой. Разве что разрабы переключились на разработку отдельных платных расширений. Не играл в тарков и не планирую.
>>7443373 Когда говорят о релизе Таркова, я думаю, имеют ввиду в том числе и релиз в стиме, а значит прозрачный счётчик онлайна, отзывы и рефанд. Сейчас же разработчики просто всех нахуй шлют и нет на них никакой управы.
>>7437179 >>7437159 Вот тут двачну. Заебали уже мгр форсить. Я являлся её фанатом ещё до всего этого хайпа(начал играть в 2014, задрочил до дыр). Сначала я даже обрадовался, что мою любимую игру форсят и популяризируют среди масс(больше шанс на ремейк ремастер). Но чем дольше я видел как её форсят тем меньше мне стали нравиться эти форсы.(особенно эти ебанные ревендженс статусы, просто бессмысленная хуета). Теперь меня уже тошнит нахуй от этих форсов, оставьте игру в покое суки, хватит засирать её несмешными шутеечками. Уверен, что выблядки которые так форсировали эти мемы даже не прошли мгр( или прошли на лёгком). Фухх... Выговорился.
>>7436803 Там выпустили недавно демку Армы 4 под названием Арма Рефорджер - там новый движок, и там можно хоть тарков, хоть пубг, хоть дейз спокойно сделать, инструментарий очень удобный. Вангую, что именно это и убьет Тарков, в конечном итоге.
Покупал когда-то хант, который с Тарковым сравнивали, и в этом году спиздил сингл Таркова. Могу скачать что и хант говно, и Тарков ещё большее говно, которое хуй пойми как в игры затесалось. В ханте тебе предоставляют карту местности с выходами, в Таркове ты получаешь хуй вместо карты, потому что карту надо купить, положить в инвентарь для пользования, проебать при смерти, ИЛИ, открыть онлайн карту с проставленными метками на телефоне, а лучше планшете. Подобная же хуйня и с квестами, можешь бродить до ишачьей пасхи "там где охотятся на зверей", или как там писал лесник, и искать его сраное письмо, или посмотреть в интернете где его найти, 10 погружений в игру из 10. Смерть в ханте это покупка нового охотника и аптечки ему в меню по соседству. Смерть в Таркове это увлекательный процесс обвешивания персонажа эквипом с нуля, опционально с походом по магазинам, покупкой обоим, распихиванием в них патронов, распихиванием всего по карманам, вымениванием говна за мочу, в итоге всирается на это всё время за которое хантер может успеть зайти в игру и взять одну подсказку, а то и две. Короче, соотношение времени и сыгранных каток явно не в пользу Таркова, если только не любишь вместо этого дрочить инвентарь. Звук, который вечно нахваливают в Таркове это лютое говно, в ханте на звук можно легко ориентироваться, вплоть до направления звука дыхания сидящего в засаде противника, тем временем в Таркове источники звука хуй пойми где вообще находятся, сначала я думал что дело во мне, потом попал на стрим, где опытный игрок искал по этажу отчётливо говорящих других игроков, а те оказались в подвале ниже. Ну и по сеттингу, в ханте головорезы с очевидными наградами за монстров, в виде долларов, в Таркове какие-то обвешанные дорогущим тактикулом суровые мужики лазят по мусоркам в поисках проводка, лампочки, туалетной бумаги, ёбаный стыд, даже в сталкере собирали артефакты, смерть за которые более оправдана.
>>7436366 (OP) Проблема Таркова в том, что Буянов пресмыкается перед подпивасами у которых три режима игры: 1) Сидеть в кустах с мосинкой и в гире хуже чем у рандомного дикого. 2) Сидеть в кустах сквадом из пяти рыл. 3) Бегать челоботом, лутая окраинные помойки и пуская подливу от каждого шороха. В угоду им игра делается душной. Тут и нерфы популярных стволов вроде всс/вала (ладно, тут сами мамкины киберкотлеты нахныкали); и какая-то еботня с самой системой отдачи, где ствол эмки с вертикальной отдачей 30-40 от короткой очереди улетает в космос; и появление инерции; и продажа нормальных патронов ПО ТАЛОНАМ в будущем.
>>7448538 Я не придирался к священному тарковскому оружиедрочу, это чисто фундаментальные проёбы, когда для игры в игру на до сначала заучить карту или сидеть с картой открытой на другом устройстве, чтобы просто найти выход с уровня. Когда вместо игры в шутан ты шляешься по инвентарю. Когда хвалёныая механика звуков работает не так как должна.
Тарков - дерьмо, но тюнинг в дейзе и таркове все-таки небо и земля. В дейзе тюнинг - 3 приклада, 3 магазина, 5 прицелов, а в таркове можно весь вечер провести, тюнингуя пушку. Не уверена на счет стрельбы, но думаю что тут тарков тоже выигрывает. Я это говорю при том что тарков не люблю, а на дейз подрачиваю.
Наиграл где-то сотку часов в оффлайне, обмазанном модами, с ботами. Немного поглядел как потные бегают на твиче. Сейчас узнал, что будет вайп, поэтому занесу и буду бегать в онлайне. Все равно игорь нет, а тут стрельба и оружие охуенные.
ИЗ треда я понял главное - можно обоссать тарководебила, но если вдобавок похвалить ганпрон, то тарководебил с удовольствием мочу выпьет и попросит еще. Главное чтоб похвалили.
>>7436366 (OP) В первые месяцы на дваче треды стояли, когда создатели таркова в лучших традициях ру бизнеса просто макали пидорашек ебалом в говно и банили. Вот прямо альфа и омега ру мира - ты холоп ебанный, жри чо барин дал. И людям так даже нравится. Но у народа память как у рыбки. Я думал после тех случаев этот кал ждет провал, а его уже который год наворачивают.
>>7448346 Вообще на сколько я понял тарков должен был быть эдакой версией дейз с одной большйо картой и тд. Ну типо выживач такой, а на деле мы получили симулятор инвентаря с кучей разрозненных карт.
>>7451294 Не, в юнити есть лимит на количество объектов, если и делать большую локацию, то там придется снижать ее проработку, т.е. тупо оставлять голые стены и траву. Поэтому и возятся с городом столько лет, локация вроде как готова, а вот оптимизировать ее это полный пиздец.
>>7449270 >в лучших традициях ру бизнеса просто макали пидорашек ебалом в говно и банили А за что банили? Если за токсичность и разведение срачей на пустом месте, то всё правильно.
>>7451411 скажи это разработчикам геншина. стриминг и подгрузка частей локации чуть ли не базовая фича. никто не делает попенворлд одним куском, это просто бессмысленно
Те, кто считает, что играет, типа, в реализм. То что в плане реализма Тарков полная хрень. Корты по умолчанию нет (круто, че, ЧВК ходит на дело без карты), точка входа не обозначается ( в реале ты хотя бы понимашь с какой стороны пришел, а тут вообще просто телепортировали тебя и озирайся), нет подсветки своих за ЧВК (ну да, все с одинаковыми лицами, анимациями и снарягой - в реале ведь точно также, никак своего не определить) и дикого (идиот с потерей память который внезапно очнулся и не узнает подельников)... Почему-то, разрабы эти игровые условности не хотят исправлять. Более того, игра становиться все более казуальной: засветы на оптике убрали, площадь поражения гранаты Ф-1 снизили и теперь на ней крайне турдно подорваться самому, броник теперь и ноги защищает и завалить упакованного в броню игрока стреляя по ногам из дробаша - нереально... Где тут реализм-то? Про торговцев, барахолку и прочее я и не говорю...
>>7455630 > броник теперь и ноги защищает А не пиздеж? Смотрю стримы и вижу, что КС23 решает. > (ну да, все с одинаковыми лицами, анимациями и снарягой - в реале ведь точно также, никак своего не определить) и дикого Лица разные отчасти, снаряга тоже разная (шмот и т.д тоже), но сути это не изменит, потому что в реальности смерть от дружественного огня не последнее дело, так что здесь сделано годно. По карте можно подумать, чтобы например если она в инвентаре есть, то там обозначалась точка спавна. А так думаю можно подкрутить анимации, что в критические моменты чвк дропал вещи вместо постепенного их убирания с проигрыванием анимации до конца.
>>7455630 >ну да, все с одинаковыми лицами, анимациями и снарягой - в реале ведь точно также, никак своего не определить) Ну, как бы да, не замечал, ирл с повязками все бегают, не просто так, угу
Каждый раз как первый на реакцию неигравших додиков, на их попытки сравнения с армой, на пересказы уровня бабок у подьезда как у долбоеьа выше с бронижилетами. Вы выглядите как люди обсуждающие дарк соулс, ниразу не игравшие в него и видевшие только видосики.
Одна система лутания чего стоит, сидишь ждешь как даун пока сумка или ящик прогрузит вначале силуэты мусора а потом начнет по одному их показывать. Да и в целом тарков это не реалистичный какой то там шутер, а симулятор бичары который лазит по помойкам и тащит домой весь этот мусор ебаный заваливая хату до потолка.
Я сам оружейный задрот (пикрелейтед, то, во что я успел пострелять в реале), у самого 3 ствола в арсенале. Могу сказать, что стрельба в Таркове далека от реальной жизни. Тюнинг прикольный, большой выбор патронов и стволы смоделены и анимированы хорошо, в общем-то, это всё.
>>7458137 >Весь баланс вокруг контроля отдачи в Таркове - хуйня и не особо соотносится с реальностью в плане баланса. Конечно, так она у него рандомная, как в дьябло, попал ты в крестик или не попал - решает навык отдачи, о чем ты?
>>7436469 сраков же не батлрояль? главное отличие рейдерских налетов это захватить лут, а в батлрояле взять победу. я лично являюсь игроком которому нужна цель, батлрояли в этом плане духота, как надоели после нескольких сотен часов так и не возвращаюсь в них пабг заебал, духота, сам не понимаю как в него играл. фортнай, на самом деле даже сейчас играю, давольнотаки много, только все равно есть какие-то цели в виде фулл прокачки батлпаса, ну и удовольствие от самого геймплея
а вообще хочу в сраков поиграть, концепция очень нравится. даже хазарл зон в бф2042 понравился, а он там говно полное. он уже умер, так что конкуренции нет
>>7436366 (OP) > Кому он это говно после релиза продаст? Всмысле? Всем кому надо он и так УЖЕ продает/продал. Как только речь зайдет о релизе это как раз и будет означать, что шлюха уже выдоена максимально и пора её выбросить на помойку, а сейчас доение идёт в самом разгаре.
>>7462670 О, ну да, поглядел видос, почти все используются так же в модах на фоллаут 4. Но не сказать что они прям хороши, во многих околоновых модах на тот же фоллаут лучше, да и для сталкера я видел пушки с лучшими анимациями, на видосе прям древние моды.
>>7462679 > во многих околоновых модах на тот же фоллаут лучше, У тебя на вебм стрельба кал > да и для сталкера я видел пушки с лучшими анимациями > на видосе прям древние моды. Чиво бля, это самый передовой оруж.мод для сталкера, лучше нету
>>7462684 >У тебя на вебм стрельба кал Как ты мог понять по веб какая там стрельба? Стрельба зависит полностью от детальной настройки отдачи у каждой отдельной пушки и мода на баллистику, а видос просто про анимации, и это старый мод на ак с старыми анимками уровня вот тех пососных анимок сталкера.
>>7462684 стрельба кал что в сталкере, что везде, я нигде не видел реализации стрельбы похожей на ирл (местами insurgensu норм, но и то далеко не то), а так анимации в фол4 лучше, а стрельбу можно сделать 1 в 1 как в сталкере, неотличимой, в плане такой же отдачи рывками резкими, а не более плавную как по дефолту в пушках
Она себя в бете прекрасно чувствует. У подобных игр-сервисов релиз обычно затягивается до тех пор, пока показатели не начинают падать. Как ни странно, но факт релиза, даже если там ничего нового не будет, сильно бустит показатели и приводит к притоку новых игроков.
Конкурентов у игры нет, это по сути новый жанр, каким в свое время был батлрояль. Вроде бы Сайклс в этом же жанре, но там упор в другие вещи делается
Перетягивать игроков из таркова просто некуда. Для этого нужно делать или хардкорную игру с такими же механиками, как в таркове, но выглядит довольно рисково Или же делать чуть более казуальную версию таркова, желательно от какой-то известной студии
>>7462664 >>7462670 Охуеть манямирок. А не видел там исправление клинов, перегрев глушителя, и прочие мелочи. Уж что что, но Тарков сильнее многих шутеров выполнен в плане оружия. Не говоря уже о том, что смоделирована каждая делать внутри пушки, механизмы, которые находится вне взрения игрока.
>>7462909 Да где угодно, в баттлфилдах, в ласт калофдюти, в инсурженси. У некоторых пушек в таркове норм анимации, но им нужно выпустить обновлении улучшающее анимации, хотяб сделать плавные переходы анимации после перезарядок у большинства пушек, а не резкий рывок как будто кадры потерялись. Вот с винтовок с оптикой там прикольно стрелять.
Так же и с equip анимациями, некоторые плавно переходят в прицеливание, а некоторые рывком неприятным, но это бета ведь типа, ну там все равно половина пушек анимирована не плавно, а прерывисто
>>7462929 >хотяб сделать плавные переходы анимации после перезарядок
Блин, зайди в текущий патч и перезаряди тот же юмп, нету никаких проблем с плавностью анимаций, гг и так вольяжно перезаряжает стволы а ты ещё больше плавности хочешь добавить.
Это как раз в колде и бф анимации дёрганые и ускоренные в силу аркадного геймплея.
>>7462929 Проще говоря нет плавного перехода с одной анимации в другую у не малого кол-ва пушек, хотя сами анимации вполне сносные, прикольно когда можно вставить патрон в патронник, а потом обойму и т.д.
>>7462945 Юмп одна из тех пушек у которых анимации плавные без рывков. Но её и добавили не так уж и давно, им нужно анимации улучшить у тех пушек что были с релиза