Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить. Огромные замки, массивные подземные города, колоссальные башни, гигантские заводы, всё это идёт сюда. Styx: master of shadows, Prince of Persia: warrior within, Ico, The last guardian, Figue in void и, пожалуй, король этого треда – Naissance, все эти произведения объединяет невероятный размер тех локаций, в которых нам необходимо перемещаться, будучи окружённым невероятной архитектурой, которую можно даже представить как один огромный организм, что на порядок выше людей. Пусть здесь будет хоть один тред о настоящем величии.
Так же призываю вас поделиться иным творчеством на эту тему, несмотря на то, что доска создана для обсуждения видеоигр. Концептуальные иллюстрации тоже, в какой-то мере, являются частью игр, а если такие иллюстрации допустимы, то можно и обсуждать отдельные от видеоигр и таким же образом для всего остального, вроде мультфильмов и кино. Тригнак, Булле, Пиранези и все остальные творцы, которые изображают монументальность приветствуются.
>>7362280 >Концептуальные иллюстрации тоже, в какой-то мере, являются частью игр, а если такие иллюстрации допустимы, то можно и обсуждать отдельные от видеоигр
А еще играм свойственен сюжет и персонажи, так что давайте обсуждать на доске для игр персонажей из кино и книг.
Иди в б тред создай, один черт там больше людей придет
И хочу добавить, что сами по себе локации необязательно должны быть огромными, но должны вызвать такое ощущение. Хорошим примером для этого является Чудо-город из Batman Arkham City. Это относительно небольшая локация, нас ограничивают неоткрываемые двери и заброшенные проходы, но за ними в нашем воображении рисуются тесные улочки и этажи домов, стоящих друг на друге, полузатопленные помещения, освещаемые древними лампами, которые неизвестно откуда берут электричество и светят не для кого, потому что последние жители этого места уже давным давно покинули свои жилища, оставив всё гнить и ржаветь в забвении.
>>7362286 В то время, как я лично не имею ничего против книг, я понимаю, что, вероятно, для этого треда они будут лишними, но вот какие-нибудь карты для Гаррис мода будут смотреться вполне аутентично.
Вот, кстати, вспомнил про Rain World, единственная игра в своём роде, других таких же просто нет. Она предлагает игроку на своей шкуре испытать какого выживать в разрушенной индустриальной среде в виде небольшого зверька – слизнекота. Вам предстоит перемещаться через разнообразные тематические локации наполненные своими преградами и особенностями, ферма, завод, коммуникационные башни, огромная стена, множество других интересных мест, которые мне вам не хочется спойлеpить и даже море. Не так много людей о ней знают и это печально, я рекомендую вам поиграть, собенно с учётом того, что там скоро длс выйдёт, которое достаточно сильно дополнит игру.
>>7362389 О бля, завалился её посоветовать. Ну, раз тут культурная публика, посоветую взамен Dark Forces 2 и G-String. Первые уровни Ion Fury тоже хороши.
>>7362272 (OP) Игры Streum On Studio. Сам, правда, прошел только Deаthwing, про E.Y.E. вообще немного сказать могу, а по поводу Hired Gun'а до сих пор сомневаюсь (попробовал и дропнул, сыровата было, но продолжу ли - вопрос, и сама игра не то, чего бы я хотел, да и сеттинг не нравится), но что могу сказать точно - они очень классно с окружением работают, декорации из огроменных механизмов и храмов - мое почтение.
>>7362416 О, за G-tring спасибо, очень похоже на божественную кибермансию, точно заценю. На мой взгляд в этом мире как-то маловато такого "реального" киберпанка, а не этой неоновой эстетики.
>>7362272 (OP) Necromunda : Hired Gun. Место действия - подземелья города улья, йоба в 11 километров высотой. Шутерок такой себе, но сеттинг и артдизигн - моё почтение.
>>7362458 Интересно, что некромунда у ГВ вылилась в отдельную подвселенную, но ничего другого подобного у них не было, хотя тот же Коморраг вполне подошёл бы. Из вселенной вахи мне ещё хотелось бы побегать по храмам каким-нибудь, гробницам некронов или по вышеуказанному Комморрагу. Благо, что спейсмарин новый выходит и дарктайд.
Каким бы ваше мнение не было бы о Doom Eternal, отрицать масшиабность и живописность локаций будет глупо. Кстати, в Quake Champions есть красивые карты с архитектурой, но там размеры арен маленькие, конечно и если говорить про масштабность, то она в основном находится где-то на горизонтах скайбоксов, но Tempest shrine прокатик какой-нибудь. Эх а какой стоунхендж на горе, вдали от Awoken'a ммм...
>>7362513 Не люблю звёздные войны, но слышал вроде, что это одна из двух или трёх лучших игр по вселенной, которые в целом по качеству будут по-лучше даже хорошей игры, поэтому думаю, что стоит попробовать. >>7362512 Вау. Напомнило пейзажи из Nekropolis. Не самая лучшая игра в техническом плане, но мне понравилось, однако масштабы там ебические. Забавно, кстати, что в интернете нет нифига скриншотов нормальных скайбокса и его поглядеть получится либо смотря геймплей либо играя самому.
>>7362657 Только сегодня решил поискать список со всеми играми на сурсе и там она была, уже записал, но это не то вроде. Там нет монументальных гигастроений, если судить по трейлеру, просто очень большие технические пространства.
>>7362610 Пока каждый имеет право относиться к фракталам как хочет, я персонально не нахожу в них такого же ощущения, как, например, в Naissance. Просто фрактал, пускай и бесконечен, но при этом он одновременно с этим и ограничен его самокопирующейся. И эта его структура не позволяет мне его одушевить что ли? Я не знаю как это правильно передать. В фракталах будто нет исследовательского аспекта, ты не можешь ощущать себя живым человеком в таких играх и прочее, прочее.
>>7362458 > Шутерок такой себе Вот кстати да, так и не смог нормально настроить именно стрельбу в ней. Думы последние запускаешь и прям все под игрока сделалоно из коробки. А вот в некромунде то ли на больших диагоналях не канает играть то ли я не разобрался.
>>7362767 >Yedoma Globula О, не думал, что в жизни встречу человека, который знает про эту игру. Жму тебе руку. Наверное единственная фрактальная игра, которая вызывает у меня чувство исследования.
>>7362767 Благодарю, неплохая байда. >Оuter wilds Он-то как раз милипиздрический. В Space Engine порой можно до дрожи в коленях ДАЛЕКО улететь, но там не мегаструктуры, конечно, а просто охуевший масштаб.
>>7362272 (OP) > Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить. Жопа твоей мамаши.
Тут недавно один инкогнит нить начал, как раз блеймоподобные игры выискивал. Что насобирали, за достоверность советов не ручаюсь: "мегаструктур и кибернетических монстров и меланхоличной безысходности сколько угодно в kenshi" "Самое вообще идеологически близкое, что я нашел, это древнючие игры на ПСП - Rengoku 1 и 2" "Эхо (ECHO) рядом моментов напомнило Блейм. Целая планета, застроенная без какого-то особого смысла блоками-дворцом и техническими уровнями под ними" "Так дальше у нас Baroque. Хотя нихуя там барочного нет, только индастриал и гротеск." "NaissanceE" "AI-LIMIT - PlayStation China Hero Project Spring Showcase Trailer" "можешь Quake 4 посмотреть. Там много инопланетных коридоров" "Есть немного в этом бюджетном соулслайке. Immortal Unchained" "Portal 2 же." " еще есть E.Y.E и систем шоки, но не вижу смысла их расписывать и картинки постить, все их и так знают." "Warframe" "REDO!" "В Rain World есть весьма годная мегаструктурина, но до неё дойти надо через пот и слёзы." "Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Самое близкое к тому, что тебе нужно, несмотря на то, что это DD-шное изометрическое фентези. Совершенно уникальная по концептуально-художественной части игра с десятками километров катакомб, каГБЭ олицетворяющих всем своим всем тлен, безысходность и забвение." "Prey (2006) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА НА КОРАБЛЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ." "Messiah (2000) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА В ГРИМДОРКНУТОМ ГОРОДЕ БУДУЩЕГО. Тебе нужна относительно свежая GOG-версия (на рутрекере вроде была нормальная сборка на основе таковой) в которой есть 3dfx-экзешник и вкрученная эмуляция 3dfx, с которыми, собственно говоря, игра и нормально работает." " могу вспомнить<br>The Old City: Leviathan - считай, "Шизик: The Game". Очень эффектная первая половина, но под конец по всем фронтам сливается. Perihelion: The Prophesy - старая амижная игрушка про какой-то убер-постапокалипсис, сделанная практически исключительно в оттенках оранжевого." "GADGET: Past as Future - Тоталитарный Гнёт: The Game." "Rain World могу посоветовать и Final Station. Но играть не рекомендую. Первый оче сложный, второй оче простой и пейзажи там между уровнями." "Harbinger 2003 года. Действия происходят на гигантском космическом мегакорабле, который опустошал целые миры, а жителей забирал в рабство." "Cairo, Manifold Garden, Memory of a Broken Dimension" "Очевидный Observer. Мегаструктур там нет, конечно, но дико угореть по пост-индустриальному аду из коридоров, кибернетических монстров и меланхоличной безысходности самое то." "О, там в тексте вспомнили про Half-Quake, неожиданно." "Зацени INSOMNIA: The Ark." "Наиболее близкая по духу игра из тех что я нашел. (COGMIND)" "Была старая игрушка Blame! Machinehead - не то ?" "SuteF вы конечно хорошо знаете. Это такая головоломка но очень мрачная, с техногенным миром с замкнутыми пространствами, сменой гравитации и временем, которое течет как-то не так." "В искупление вялотекущего срача кое-чего нарыл по теме: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=58577.0 http://bac9.tumblr.com/ https://www.tigsource.com/2013/04/04/preview-hiversaires/ " "Мод на HL2 - Fast Detect. В Стиме есть. Там не прямо мегаструктура, но атмосфера схожая в целом" "INFRA "
Ну вы что долбоебы блядь чтоле? Вот же мегаструктура ваша, еще и ползай как хочешь пиздец. https://youtu.be/hgX9X-0zSZg >>7363037 Твой список говно полное, за совет поиграть в мессию 2000г. вобще по ебалу надо давать. В эхо нет нихуя мегаструктур, тупо большие комнаты большую часть игры. С прея вобще кекнул, ебанько чтоле? В кенши большая часть карты это пустыри блядь, 'мегаструктур' там нет, только пара больших ебанин, некоторые обломки и кости огромных животных. Нахуй иди кароче дурачек.
>>7363072 Жри что дают. Деды наши в 2000х демки по 10 раз проходили, все облазивали, сотни часов геймплея имели. А ты ишь че вона нос воротишь. Больше нет игр подобных, твердо и четко.
>>7362458 >Так, на первую локацию фигачим, значит, черепа и трубы. Ок, дальше? Дальше будет типа завод, ну там всякие трубы, но для изюминки, думаю, хотя бы пару черепов надо воткнуть. Далее по списку дизайн персонажей... Ну смотрите, я предлагаю, чтобы зрительно головы были похожи на черепа, ну и если там механизация какая-то, железо что-ли, то глаза конечно красным должны гореть. Аллочка, Вы все записали? Отлично, несем на утверждение директору. я примерно такой дизайн на полях в шестом классе ваял.
>>7363037 >http://bac9.tumblr.com/ >Последний пост в 2015 году АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!
В God of war 3 и призрак спаиты есть огромные храмы, не бесконечные завитые лабиринты, конечно, но достаточно большие, и при этом нам дают побегать по не очень большой их части. Это, собственно, Олимп и храм Танатоса соответственно, хотя ещё Атлантила интересный городок, но там просто город большой.
>>7362817 >>7362812 >>7362805 >>7362801 >>7362796 >>7362795 Чувак а остальные арты вот этих авторов и в целом подобное можно где то скачать в хорошем разрешении? Roger Dean вот это особенно интересно и Wayne Douglas Barlowe
>>7364570 Чаю. Если бы они слоёными были, тогда да, чтобы улица над улицей этажами шли и т.п., тогда можно было бы в целом считать за мегаструктуру, если город прямо большой и единый. А киберкал 2077 здесь нахуя мне не ясно.
>>7362272 (OP) Distance. Дизайн особенно интересен тем, что масштаб там воспринимается именно в динамике, во время движения, ну и сочетание гоночной аркады и хоррора тоже добавляет шарма.
>>7363037 >Фаст Детект Он говно же. Там кроме напоминающего старый сюжет визуала, иногда вырвиглазного, остальное - полный кал. "Куда нахрен мне идти"-фатор чуть меньше, чем в Г-стринг.
>>7362272 (OP) Space Marine, Dawn of War 3. В первом города-ульи и огромные мануфакторумы. Во втором есть локации, которые представляют из себя циклопическую тюрьму, построенную вокруг планеты скорлупой. В общем, практически в любой игре про ваху есть мегаструктуры. Некромунда Hired Gun, например.
>>7365503 Стамину с перакатами надо добавить. И лечилки что бы либо ты должен стоять, что бы их использовать, либо что бы их было ограниченное количество. А лучше и то, и то. Ну и прокачечку. Персонажа отдельно, оружия отдельно. Ето блять не фухры мухры.
>>7365668 Ну такое. Размера не чувствуетя, от первого лица бы чего да только кроме NaissancE наверное и не будет ничего подобного, хотя гоустраннер есть...
>>7365809 Еще и геймплей ушат говна, платформер с прыжками впотьмах, это ж надо было додуматься такое высрать. Повелся на форс местных эстетствующих педрил, называется.
>>7365849 >Еще и геймплей ушат говна Чувак, это намеренно. Игра именно про это, но только ты через свою быдлячью призму не понимаешь, из-за чего считаешь игру калом, абсолютно не замечая интенцию автора. Это игра, которая не хочет, чтобы в неё играли. Однако, тебе до такого далеко, что по тексту видно.
Я как-то пытался в майнкрафте с модами и прочим всякие гигаструктуры пилить. С модом на порталы баловался, создавал целые генерируемые миры с помощью датапаков, рассчитывал и строил огромные тронные залы с помощью WorldEdit, изучал сотни миров из 20w14infinite. Если ты не против майна, то ОБЯЗАТЕЛЬНО изучи первоапрельское обновление 20w14infinite. А если хочется самому создавать мегаструктуры, то используй мод Immersive Portals, но сразу читай вики по нему, возможности там практически безграничные.
Из самого удачного в экспериментах с порталами - огромная индустриальная ржавя решетка с помощью картин с прозрачностью и их визуального увеличения порталами). На третьей пикче их использование в сравнении со структурой в 256 блоков. При том, что делать их можно еще больше, там упереться можно только в границы отрисовки - дальше тумана просто ничего видно не будет. На видео те же картины с увеличением, но автоматическая замена картин на другие с помощью командных блоков и воспроизведение звуков из них же. Короче, для создания каких-то своих мегапроектов возможностей очень много, но это чистейшая песочница - строительство ради строительства.
Могу накидать еще контента по всем пунктам и немного бонусов, если кому-то интересно. Но я, правда, ни один из проектов не завершил - у меня только концепты, заготовки, эксперименты есть.
>>7362458 Во, сам хотел посоветовать. Игра полное говно, и скрины эти кстати тоже, но локации там красивые и эпичные. Мне дико понравилась локация с грузовыми монорельсами колоссальных масштабов.
>>7362743 Ну, на самом-то деле не особо там гигантизм. Не считая древа эрд и пары вещей и врагов поменьше.
Первые 2 скрина из 20w14infinite, 3 - своды недоделанного тронного зала (где-то были скрины с чуть более завершенной версией, не могу найти хотя хуй с ними, те вроде были без шейдеров) с помощью WorldEdit (не руками же строить), 4 - сгенерированный через датапаки мир бесконечных колонн (не очень удачный, но используя только ебучие шумы перлина и пару убогих встроенных функций ничего лучше не сделаешь, а полноценный моддинг мне надоест быстрее, чем я закончу первым мир).
>>7366134 пукать фаерболом раз в тысячу лет ты хотел сказать? это тот же замах и удар, только на охуенной дистанции, автоаим и фокус все делает за тебя
>>7365488 Это уже от тебя зависит. Я вполне ощущал это пока поднимался наверх с самых низов, виднен масштаб локаций и когда тебе говорят что это какой-то там уровень и их еще сотни то вполне все работает.
>>7365947 >Почему бы не развить тему с другими формами Ты не разовьешь ее без прямоугольных форм никак.
>>7366302 Для меня это были во многом просто заводы большие. Не было какой-то фантасмагории в архитектуре что ли. Все равно в игре крутые индустриальные карты, мне понравилось. Даже мои адские страдания после появления врагов с автоматами не помешали этому.
>>7365898 Просто поиграй в трилогию Half-Quake. Особенно в Sunrise, с которого весь дизайн этой игры слизан. Да, мегаструктур там нет, но как игра она куда продуманнее и интереснее. Особенно в этом вот плане с выжиманием всех сил из игрока.
>>7362272 (OP) >Styx Я вот кстати охуел в первый раз от замков-небоскребов.
Еще что-то похожее ощущается в Каслване LoS2: идешь ты такой по площади с готическим собором, подходишь к ограде и видишь, что эта площадь - крыша полукилометровой башни.
>>7367196 В смысле? Вообще от игрового движка зависит, просто берёшь и как обычно моделируешь, но только в 30 раз больше, а если ты про Блендер и прочие программы 3д моделирования то... просто берёшь и как обычно моделируешь, но в 30 раз больше.
Или ты про план строений, типо где они относительно друг друга находятся, логистические связи между ними и т.д.?
>>7367464 В юнити/анриале трудно сделать огромные масштабы. Падает производительность и проблемы с детализацией и освещением. А так моделировать в 30 раз больше и не нужно, достаточно отскейлить.
>>7367660 >А так моделировать в 30 раз больше и не нужно, достаточно отскейлить. Жопу свою отскейль. А с детализацией ты что делать будешь? Нет, чтобы сказать, что нужно использовать не одну модельку на всю карту, а множество и сверху ещё накрутить оптимизацию, дополнительно ещё можно сделать скайбокс с параллаксом или отзеркаливанием всей карты.
>>7366338 Что за хуйню я читаю? В той же Споре можно лепить кого угодно и как угодно. Да и есть игры-конструкторы с уймой деталей другой формы. Просто Майнкампф стала самой популярной из. И модов миллиард, из-з этого и хотелось бы развития именно её, поскольку целые игры делают на основе. Но выглядят они уёбищно по причине кубизма всего и вся.
>>7368271 Недостаточно навдохновлялся. Надо было вообще Дугласа нанять, я бы с радостью поиграл в сеттинге не какого-то обычного мрачного фентези, а в подобном олицетворении психоза.
небоскрёб из даинг лайт, лол! а че не жта 5? там же тоже небошкребы!
мегаструктура это непонятная циклопическая хуета планетарных масштабов, нарушающая все законы физики своей невероятной массой при сохранении структурной целостности, построенная хуй знает кем и зачем
>>7368950 >мегаструктура это непонятная циклопическая хуета планетарных масштабов, нарушающая все законы физики своей невероятной массой при сохранении структурной целостности, построенная хуй знает кем и зачем Сильное заявление. Данный тред создан не исключительно для блеймофагов, потому что если бы это было так то игр здесь было бы всего штук 5. Умерь свой пыл.
сюда понасрали какими-то небоскрёбами и пирамидами из сириуссемёна стометровых РАЗМАХОВ. я зашел в тред, надеясь на продолжение мысли опа, а тут фестиваль долбоёбов, засравших тред анрелейтед говном. теперь этот тред бесполезен. нельзя доверять тому, что тут постится, потому что дебилов с небоскрёбами никто не обоссал и не выгнал ссаными тряпками
ну и автор - 12-летний майнкрафтер юнитиассетный опёздал - выбрал камеру и масштаб, которые вообще не передают никакого чувства больших масштабов игроку. ходим по какому-то офису, ищем лесенку на этаж ниже, смотрим на мыльную пустыню в 100 метрах под нами
>>7369377 Что, не нравится, когда с тобой не соглашаются и когда происходит что-то тебе не нравится? Ну что ж, привыкай к жгучему ощущению в районе пятой точки.
>>7368990 Понимаю твой батхерт, сам пытался им намекнуть про киберпанки выше по треду, но судя по этому посту >>7369018 ты один из тех недалеких, кто считает майнкрафт игрой для детей, а значит ты не сильно ушел в развитии от тех же зумеров с небоскребами, на которых тут гонишь. Для себя вынес из треда только три игры, близкие к теме и о которых не слышал раньше - Lorne's Lure, Fugue in Void и Against the Wall. Определенно точно заценю мод из этого поста >>7365916 (спасибо, анон, как же редко доводится встречать людей на просторах ру сегмента, которые действительно понимают в чем прелесть этой замечательной игры). Остальное в треде, не заслуживает внимания, как нерелейтед. Ну и я не был бы настоящим олдом, если бы не посоветовал то, что нюфани не знают, а олды не помнят - Дистимия 6. Изучайте, малята. Вот уж действительно МЕГОСТРУКТУРА, построенная непонятно кем и непонятно зачем. Кстати, когда-то давно в треде про игры в сеттинге, похожем на Блэйм проскакивали скрины и название какой-то разрабатываемой игры. На скринах была тяночка с мечем в черных одеждах, среди окружения, похожего на Блеймовское, с длинными переходами через пустоту, лестницами и вот этим всем. Но строения были в более темных тонах, можно даже сказать черные. Я куда-то всё сохранил, но не могу найти. Если кто узнал, подскажите, что там было. Это не жопомата, если что.
>>7369902 >спасибо, анон, как же редко доводится встречать людей на просторах ру сегмента, которые действительно понимают в чем прелесть этой замечательной игры Рад помочь. Хоть кто-то оценил. >Определенно точно заценю мод из этого поста Но вот с мегаструктурами там может быть проблема. Я с помощью его сделал, например, башню высотой в 2000 блоков, но отрисовывалась она чуть выше стандартных 256 блоков и исчезала за туманом. Создать ощущение мегаструктуры с настолько ограниченной в техническом плане игре очень проблематично. На 1 и 2 пикче в прошлом посте первые мои серьезные эксперименты, увенчавшиеся успехом, но и то в них есть проблема с отрисовкой вдали - это заметно, если смотреть на горизонт. Кстати, мод pehkui позволит еще и менять самому размер, проходя через порталы с измененным масштабированием, но я его не юзал.
Так что заниматься придется не столько строительством чего-либо, а, что ли, геймдизайном в стиле древних игр. Создавать иллюзии чего-либо, используя ограниченные ресурсы. Дам гайд по созданию моих иллюзий из прозрачных картин: 1. Изучи загрузку картин в сейв и создай свою картину (можешь нормальных бесшовных текстур понаделать) с прозрачностью на https://rebane2001.com/mapartcraft/ru/ 2. Построй её (их) в добавляемом модом измерении пустоты на блоке-барьере (блоках). 3. Создай в нужной тебе точке обычного мира портал нужного размера и с нужным масштабированием, изучив команды на официальной вики мода https://qouteall.fun/immptl/wiki 4. Через /portal set_portal_nbt измени теги портала - добавь {teleportable:false}, чтобы не тепепортироваться через него, и {fuseView:true}, чтобы его фон был "прозрачным". Одной командой: /portal set_portal_nbt {fuseView:true,teleportable:false}
Через эту же тему можно создавать иллюзии других мегаобъектов - на первых двух пикчах пример, одни из первых экспериментов в плане мегаструктур. А на третьей наоборот, лол. Это через wrapping zone в пустой мир, в котором я разместил гаста в клетке из блоков барьера. Результат на второй пикче мне не понравился, огромные блоки странно выглядят, так что стоить такое можно либо в виде чего-то монолитного и однотонного (огромных блоков), либо использовать картины, а при необходимости большей детализации разбивать одну картину на несколько и уменьшать масштаб.
Если хочешь делать так же, как на 1й пикче или видосе в конце в прошлом посте, то создавай отдельный плоский мир с одним слоем стекла или блока барьера и делай на моменте создания соединение этого мира с пустым миром, добавляемым модом, там и масштаб можно сразу настроить. Дальше иди во второй мир, строй блоки барьера как можно выше, а сверху лепи на них картины. Если надо изменить масштаб или отодвинуть "камеру" портала выше или ниже, то иди примерно в нулевую точку координат (вроде блоках в 100 вполне будет работать), переводи портал из глобального в обычный командой /portal global convert_global_portal_to_normal_portal, меняй что тебе надо обычными командами (типа /portal set_portal_scale 0.5, ну, сам разберешься) и делай портал глобальным опять /portal global convert_normal_portal_to_global_portal. Если нужна эта структура еще и сверху, то там есть команды по соединению миров - соединяй верхнюю границу мира с тем же миром, что снизу, делай портал не-глобальным, переворачивай его "камеру" на 180 градусов, приближай сам портал и "камеру" ближе к себе и делай портал глобальным. Как-то так, может что-то пропустил, я нихуя не помню уже, у меня в голове всё просто, а как начал писать тебе советы эти, так понял, сколько же там оказывается нюансов. В общем, как ты уже наверное понял, мод изучать можно очень долго. Зато потом сможешь делать штуки, как тут: >>7369820 → - в видео там 25 комнат и 100 односторонних порталов, лол. Копировал я их ВорлдЭдитом с атрибутом для копирования сущностей (и портал, и карты - это сущности), вставлял в нужном месте и с помощью команд менял местоположение портала, потому что оно не смещалось. В общем, если будут вопросы, задавай их тут или в /mc/ в закрепленном треде, я изредка туда захожу, постил там как раз свои эксперименты по созданию миров через датапаки. Ну или в оф. дискорде этого мода, я там и сидел сам когда-то. И обязательно делись результатами.
Сегодня наткнулся на один мод на 1.12.2 версию - FarPlaneTwo, позволяющую отрисовывать расстояния в тысячи блоков, и CubicChunks, позволяющую строить бесконечно вверх и вниз - я уж было обрадовался, что наконец-то смогу построить истинные мегаструктуры, но... Работает это всё пиздец плохо. Не получилось. Придется забыть про постройку башни, уходящую ввысь так далеко, что превращается в точку.
>>7370076 >Результат на второй пикче мне не понравился, огромные блоки странно выглядят, так что стоить такое можно либо в виде чего-то монолитного и однотонного (огромных блоков) Вот и пример. А вообще, сейчас обнаружил, что если делать СЛИШКОМ отличающийся от стандартного масштаб, то там тоже с прорисовкой проблемы начинаются. А еще я не уверен, что в свежих версиях работает то, что я описал в предпоследнем абзаце - после превращения такого глобального портала в обычный он стал исчезать через пару секунд. Я так понял, сейчас с ними работают только через /portal dimension_stack команду. Ну, вроде как через неё вполне можно всё это реализовать.
>>7370076 Преисполнился с этого поста и пошел строить мегаструктурыизучать мод. Заодно имаджинировал ебала бумеров, которые прочитали этот пост и для которых майнкрафт - это игра для детей.
>>7370247 >спойлер Обосрался. Ну, прелесть майнкрафта в том, что это практически идеальная песочница - там каждый найдет что-то своё. Я вот в выживание не играю и домики в креативе не строю, я лучше сяду изучать своды в архитектуре и вдруг начну пытаться построить их с помощью команд в ворлдэдит. Или в нём же вдруг найду команду //g, которая строит поверхности по математическим формулам, и начну изучать все возможности плагина и клепать формулы как одержимый, вроде: //g -h -c 95 (cos(x/10)sin(y/10))+(cos(y/10)sin(z/10))+(cos(z/10)*sin(x/10)) > 0 Или начну изучать командные блоки и создавать с их помощью заклинания и ауры. Натолкнусь на мод с порталами и начну клепать всё, что только придет в голову - неевклидовые пространства, галереи порталоискусства, фоновые мегаструктуры, мини-мобов в клетках. Узнаю, что создавать миры можно и без моддинга - начну пилить датапаки со множеством альтернативных миров. А потом возьму да закончу миллион своих недоделанных мегапроектов, совмещу всё сразу - командные блоки, датапаки, порталы, альтернативные миры, мегаструктуры - и никогда больше не выйду в реальный мир... До этой стадии пока не дошел. В общем, развлечься и реализовать своё техническое мышление у меня получается так, как в других играх никогда не получится.
>>7370297 Вот именно - нужно техническое мышление и фантазия. Одни запускают майнкрафт и думают - это же игра, в которой нет игры. Другие запускают и думают - это игра, в которой есть все игры. Для меня - это такая симуляция, с которой можно бесконечно долго экспериментировать, иногда нарушая её правила, с помощью сторонних модов и программ. Кстати, помню какой-то мод, Chisel me или как-то так, которым можно было уменьшать себя. Может как-то поможет тебе с твоими экпериментами с иллюзиями. Буду теперь заглядывать в тред в mc
>>7370353 >Кстати, помню какой-то мод, Chisel me или как-то так, которым можно было уменьшать себя. Я же выше писал, что есть такой мод, да еще и совместимый с модом на порталы - pehkui.
Ты мне напомнил, что я вообще-то одну идею с этим модом не проверил, потому что не ставил его вообще. Что ж, все-таки построить бесконечную башню возможно - но для этого нужно уменьшить себя в ~50 раз. Плохо, конечно, что она нормально будет смотреться только в одном цвете, но ее можно украсить прозрачными картинами. Хотя... Вообще-то можно дать шанс и не однотонным блокам. Чем-то напоминает крепость из огромных кирпичей. Заняться, что ли, своими заброшенными проектами и идеями. В части из них бесконечная башня должна была быть центральным хабом, где на каждом этаже свой мир.
Сделал пока что преальфа-версию бесконечной башни.
>>7370076 >из прозрачных картин >загрузку картин >свою картину >одну картину на несколько >использовать картины >лепи на них картины >>7370440 >украсить прозрачными картинами
Тут везде я имел в виду КАРТЫ, конечно же. И вешать их надо на рамки с прозрачностью: /give @p item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}} Вот пример декорирования. Но это без каких-либо манипуляций с порталами или с блоком барьера, просто на блок поставил и готово.
>>7370899 Chiseled Me - это про размер. А Chisels and Bits да, про вытачивание блоков.
>>7371599 Вот: https://dropmefiles.com/zafZz Залил на первую ссылку в поиске, если что, пиши - перезалью. Но там в 1.19 версии изменения генерации мира и а делал этот мир на снапшоте этой версии 22w12a. На 1.18.1 работать не будет. На других снапшотах 1.19 версии может и будет работать, но не факт.
Телепорт в это измерение: /execute in minecraft:dimension_pillars run tp ~ ~ ~ Архив (или папку из архива, если не сработает) кидать в .minecraft\saves\ИмяСейфа\datapacks\ Делал я свои миры благодаря https://misode.github.io/worldgen/noise-settings/
>>7371599 А ты разбираешься в генерации через датапаки, анон? Я пока что вообще не занимался генерацией структур. Очень хотел в мире из 3й картинки отсюда >>7370297 сделать структуры как раз по теме треда - огромные каменные платформы, подвешенные на огромных цепях за эти пики, на которых у самого потолка будут жить жители и строить свои преимущественно каменные деревни. Дерево в этом мире тоже есть - там над этими пиками есть слой пещер, в которых, если я правильно помню, изредка они встречаются. А если нет, то надо будет исправить это. И в эти пещеры надо бы сделать отдельную структуру шахт. Если есть какие-то идеи или хотя бы простейшие заготовки кода (в идеале для 1.19 версии, там и генерацию структур поменяли), то я бы их рассмотрел. 3 пикча бонусом. Тоже один из миров.
>>7363917 Да хуй его знает, это лучшее разрешение, что я нашёл. Если художник достаточно известен, то на рутрекере может лежать подборка картин в хорошем разрешении.
>>7377076 Дискуссия? Давай я тебе разъясню: когда ты высказываешь сомнительные утверждения, то чтобы с тобой кто-то продолжал разговаривать, тебе нужно привести какие-то существеннве аргументы, иначе тебя проигнорируют как безумца или тролля. На этом урок о том как общаться с людьми закончен. Если уж игра слизана с халфквейка, то тебе, конечно же, не составит никаких проблем принести сюда пруфы? Я всегда готов признать свою неправоту, если мне противопоставят железные аргументы. Я не буду лезть на стену и кричать с пеной у рта, отрицая твои слова, если они будут подкреплены весомыми доказательствами. Давай, попробуй, докажи нам всем, что ты прав.
>>7378910 Это хорошо изученная проблема маняпроектировщиков, bird shit architecture на сленге. Больше всего распространена в авторитарных околокоммунистических парашах, но нередко проскакивает везде. Связано с тем, что архитекторы и проектировщики просто рисуют сложные узорчики и километры зданий на виде из космоса(плане) чтобы показывать заказчикам, а те, похрюкивая выделают деньги, узорчики умные, домики большие. Рациональность, эффективность, гибкость, красота - похуй, главное большие циферки в отчётах. 10000000000000000 квадратных метров жилья построено (в виде конур по 12 кв/м).
В 13 фекалке 80% сюжетки проходит внутри огромного парящего шара площадью с америку. Виды на небо с городами над головой, закрученный в обратную сторону горизонт и вид на дырку в небесной тверди прилагается. >>7379470 Найс байтишь, гнида.
>>7379901 Учитывая какая это игра, нужно смотреть видосы с геймплеем, а посмотреть на пейзаж там никто не останавливается да и самое важное это ощущений нифига не передаёт. Я хочу играть в игру, а не ходить на вторую работу в конце концов.
>>7380549 Во второй части больше подходит закулисье новой части комплекса. А еще в первой части такой же эффект был, хоть и непосредственно прям больших пространств особо не было.
>>7364925 Я тоже дропал дважды, типа дебильная игра дурацкая игра. А потом че т наслушался озуенных историй, стартанул еще раз и РАСПРОБОВАЛ. Да так, что и ща охотника прошел с его ограничениями без сейвскама. Хто был просто охуительный экспириенс.
>>7362272 (OP) >Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить
Стар Ситизен пожалуй единственная игра последних лет которая реально поразила масштабом меня лично. Неиграбелньая параша, да почти но бля, размеры всего там какие-то безумные.
Немного не в тему, но помню в Freelancer последние уровни происходили в мирах пришельцев. Помню был уровень где на всю солнечную систему была построена огромная платформа с турелями, а над ней летали целые газовые гиганты. И был уровень где была искусственная полная планета, где нужно было взорвать её реактор.
>>7386955 Может быть. На самом деле я имел в виду скорее главу перед каналами где по помойкам и канализации шаришься и решаешь охуительные паззлы с кирпичами
вот это место в Портал 2 с пружинами, оно ещё и в некоторой степени пугало. Его проходишь достаточно быстро, но мне оно запало в душу. Именно огромными пустыми пространствами с этими криповыми пружинами
1 пикча - вот таким должен был быть город из Киберпанка. Город будущего. А не тупо Нью Йорк/Сингапур нашего времени с парой неоновых билбордов, с обычными высотками
>>7386909 Мне вас жаль (как вариант Мне вас искренне жаль, Вам не понять, Я вам глубоко сочувствую) — спасительная фраза, крайне любимая участниками всевозможных дисциплин Спецолимпиады, произносимая тогда, когда аргументы кончились, крыть нечем, а почувствовать себя выше других очень хочется. Прибегнувший к этой волшебной фразе как бы говорит нам, что он прав, но нам в силу нашего скудоумия, ограниченности, низкого культурного уровня и духовной бедности не дано понять причины его правоты, и он нам в этом глубоко сочувствует.
>>7387128 >А не тупо Нью Йорк/Сингапур нашего времени с парой неоновых билбордов, с обычными высотками Но это то, каким город будущего будет в настоящем киберпанке, раз на то пошло. Городу нет смысла превращаться в ебучую мегаструктуру просто. Ни один город мира в перспективе таким не станет просто. Ни один вообще. Уменьшение рождаемости, а так же перенос работы на удаленку порешали концепт мегагородов.
>>7362272 (OP) > король этого треда – Naissance Чел… Обоссанц — это залупа коня. Унылая беготня по рандомно сгенерированным пустым комнатам из редактора, где время от времени включаются ЗВУКИ, чтобы хоть как-то разбавить нескрываемую инвалидность этого студенческого высера. Это настолько безыдейная унылая претенциозная хуета, что я не удивлён почему именно она стала иконой подобного рода игр.
Если ты хочешь атмосферы массивных подземных городов, колоссальных башен, гигантских заводов и т.д., то обрати внимание на Portal 2, INSIDE, Transmissions: Element 120, Little Nightmares, SOMA. И, конечно же, если и есть игра-король подобной атмосферы, то это INFRA.
>>7390909 >>7391387 Кста, если бы в реале существовало такое здание, то вниз практически не попадал бы свет. Чел внизу видел бы темноту и яркую белую точку наверху.
>>7391288 >И, конечно же, если и есть игра-король подобной атмосферы, то это INFRA. Ну хуй знает, если ты муравей, и для тебя провинциальная дамба и подсобки это мегаструктура, то да.
>>7391445 >если ты муравей, и для тебя провинциальная дамба и подсобки это мегаструктура, то да. Ну к слову, в Supraland Crash есть потайная зона с огромными комодами и прочей мебелью — масштаб чувствуется.
>>7364863 Недавно навернул его, как же там охуительно сделаны некоторые помещения, заходишь например в большой квадратный ангар на заводе где в середине какая-то индустриальная ебала, но сам ракурс выглядит пиздец как кинематографично, причём от первого лица. Тот же fear в аналогичном помещении выглядит просто как коробка, схожие ощущение от халфы 2 есть временами но в чейзере прям необычайно выглядит, прям вау эффект блядь от игры 2003 года, чего не было от киберпука того же самого
Не совсем про мегаструктуры, но огромные хуйни с всяческой безумной ебаниной присутствуют. Атмосфера, прости господи, лиминальных пространств также имеется.
>>7362272 (OP) >Пусть здесь будет хоть один тред о настоящем величии. В Assassin's Creed: Unity и Syndicate охуительные гигантские Париж и Лондон. В AC: Origins все хуже, но есть гигантские пирамиды с возможностью зайти внутрь
В Watch Dogs: Legion и Cyberpunk тоже красивые большие города, но первый сильно тормозит в 4К, а во втором особо не поперемещаешься
>>7364036 Охуеть, я не знал, что он еще и художник-график. Удивительно, как такому талантливому чуваку (он же охуенный большой математик был) сорвало клапан на почве криптоистории.
>>7362272 (OP) >Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить. От Бладборна было похожее чувство. Местный город Ярнам охуено гигантский и многоуровневый, уходящий высоко в небо и глубоко под землю. Он не безграничный конечно и по ходу игры ты можешь даже выйти за его пределы, но город таки гигантский и давящий. Мегаструктурностю так и веет.
>>7362272 (OP) В рассказе "Ночная Земля" Хоупа Ходжсона есть циклопическая металлическая пирамида, которую называют Последний Редут. Это огромный высокий город посреди провала в земной коре, куда в этой вселенной опустились люди и там живут всякие ужасы. Графики по этой вселенной не так много, а автор в ней больше не писал и умер под Ипром в первой мировой, но у него появились подражатели и дело живет.
>>7418145 >Пятиэтажки=мегаструктура Многие в треде не понимают что такое мегаструтктура, и думают, что под определение подпадает любой высотный дом. Хорошая, годная мегаструктура это что-то настолько большое, что кажется чем-то неправильным, чем-то, что не может по настоящему существовать в реальной жизни. От одного взгяда на такое становится страшно, что оно сейчас на тебя упадет, кажется даже тень от ЭТОГО способна раздавить целый город. Масштаб должен быть такой, чтобы ОХУЕТЬ. Не заводы какие-то, а нечеловеческая НЕХ, космический монолит, вершиной уходящая далеко за облака. Не как гора для человека, а как та же гора для муравья. Чтобы хрущи высотой не 10 Бурдж халиф, а 100 или 1000! Большинство игр из треда перечислено, но есть и пара новых https://concrete.neocities.org/
>>7419202 > Хорошая, годная мегаструктура это что-то настолько большое, что кажется чем-то неправильным, чем-то, что не может по настоящему существовать в реальной жизни. От одного взгяда на такое становится страшно, что оно сейчас на тебя упадет, кажется даже тень от ЭТОГО способна раздавить целый город. Ты зачем мой хуй описала?
>>7418765 Спасибо. Но то как раз последнее, что я сделал. Мне опять резко стало лень и я могу спонтанно вернуться к проекту, например, завтра. Или через 3 месяца. Или через полтора года. У меня целый список ебанутых концептов, планов и мегапроектов в майне и ни один не доделан. Физически не могу концентрироваться продолжительное время на одной задаче. Особенно когда задача переходит из интересного воплощения концепта в режим обустраивания и доделывания до идеала. А тут еще и определенные баги с картами и порталами появились, так у меня вообще желания поубавилось что-то делать, пока их не исправят.
>>7418109 Автор в дискорде раздавал доступ к старой демке с чиз модом, там была механика с верёвкой, но это так, наверное только в новой игре+ появится что то такое.
>>7423683 Если бы индикал, а то только демка с обещаниями игры которая никогда не выйдент. Ненавижу толкателей демок несуществующих игр. Демка это когда есть игра и от неё отрезают кусочек для демонстрации, а не когда вместо игры делают кусочек несуществующих фантазий.
>>7423698 >Ну то было 10+ лет назад. А у меня жопа до сих пор горит. Не люблю кидалово.
>то ли вся суть игры была в такой куцом геймплее Вся суть таких игр в локациях, ведь это симулятор ходьбы. А локаций то и не завезли, кроме пары маленьких огрызков для демки.
>>7419202 Так я скорее про это запостил >И хочу добавить, что сами по себе локации необязательно должны быть огромными, но должны вызвать такое ощущение.
У меня эта локи из You are Empty вызывает ощущение бесконечного бетонного лабиринта из одинаковых домов. Как для лабораторных крыс, но только для человека.
>>7423711 Да. Понятно что симулятор ходьбы. Но немножко под реквест мегаструктур подходит. Стена уходит куда-то там в небо. Вот это меня конечно поразило тогда.
>>7431974 >>7431985 Если уж пошли города, то можно и финалку седьмую вспомнить. Город с крышей в виде огромного диска, который будет выступать, как пол для следующего этажа.
>>7444728 Читал давно, плохо помню. Там про ад. Вот эти несчастные с первого и второго пиков >>7368276 это типа грешники, а черные шары - это их души. Сюжет книги простой, но сеттинг раскрыт норм, без особого кринжа. В общем, о прочтении не жалею, но перечитывать не хочется пока.
>>7362272 (OP) >>тред о настоящем величии. Вот про это не скажу. Мне в мегаструктурах нравится упадочность и безысходность из blame!.
Что нашёл для себя. Нажал где-то сидимо случайно или в микрофон сказал, ютуб мне начал слать видосы по серверу маинкрафта - 2b2t. В этом увидел много много от блейма, внезапно. Особенно если немного пошаманить с текстур паком. Как раз есть много разных, сильно тронутых временем циклопических струкрур и среди них можно бродить, искать схроны и пытаться как-то жить.
>>7463818 Пчел, там над крышами сараев видно "потолок", и вся эта композиция продолжается во все стороны, и вверх, и вниз тоже. Я в одном из них решил спуститься до дна по лестнице, так и не дошел, заебался.