>>7433611 (OP) Что сложность, хоть и, пожалуй, является необходимым атрибутом интересной игры, сама по себе интересность не гарантирует. Сложной игру сделать крайне просто, интересной - нет.
>>7433611 (OP) Так прекол дс, что она не сложная, она комплексная. Сложно только пока ты не переучишься с какой-то кривой боёвики водьмака. Жабы дерут жопу количеством уровней на реакцию и ограниченость контов. Ты банально не можешь дойти до чего-то нового и обучится, без того чтобы много раз ничинать с самого начала. Иммортал же убивает просто рандомом.
>>7433752 вверх + старт восполняет все жизни и в баттлтодс и в нинзя гайдене 3, но в баттлтодс турбо-туннель я даже с этим хаком не прошел, а нинзя гайден 3 проходится нормально
>>7433810 >У которых продолжительность час. Это лучше, чем 25 часов чистить пещерки и аванпосты, смотреть деградатские сиджиай или на движке игры видосики.
>>7433810 >У которых продолжительность час. И что с того? Этот пердикс на условный Battletoads мог миллион часов проебать, пока не выучил игру наизусть, потому что иначе с первого раза чисто на скиле эту игру не пройти. Все эти олдовые платформеры сложны только тем, что проходятся по памяти, потому что постоянно появляется какая-то залупа к которой ты не готов, а а кол-во попыток ограничено. Стоит во всю эту залупу добавить контрольные точки на уровнях, так вся сложность мгновенно улетучится, тратить столько времени уже не придётся.
>>7435597 Зато для того, чтобы пройти Beethro's Teacher, всей мировой популяции шимпанзе придётся тыкать кнопки до конца существования вселенной. Может им в конце концов повезёт. > твоей контрой или черепахами Извини, но я не твой раковый протыклассник из интернета для дебилов.
>>7435601 Сколько же тут ньюфагов. Мне просто лень искать ту знаменитую шебемку, где обезьяна за жрат играет в какую-то хуиту на реакцию. Хотя казалось бы отсылка довольно прозрачна.
>>7433794 Кстати я почему-то пропустил Нинжагайден тогда, то ли в мой Мухосранск картриджи с ним не завозили, то ли просто не повезло. А вот Мегамена наворачивал, и проходил без каких-то прям диких проблем, сложновато, но играбельно.
>>7437597 > миссия в Гаване по угону второго грузовика > миссия в Рио по угону полицейской машины > миссия в Рио по погоне за подстрелившим напарника Да, это пиздец.
>>7433752 Неправда, я криворук, но прошел. Ниндзя Рюкенден - крутые игры безусловно, одни из лучших, но сложности там запредельной нет.
Из сложных игр, я так и не осилил Recca - Summer Carnival'92 на восьмибитке и Adventures of Batman and Robin на сеге. Обе забойные игры, отвал башки, но пройти так и не смог. Вторую пробежат до конца с читами.
>>7437713 Самолётик изичный, если настроить управление и порезать охранник винтом, чтоб не мешали. Его сложность раздули для зумеров. Куда больше калил как раз самолётик игрушечный с бомбами, ибо там движущиеся цели - и в ВС, и в СА.
>>7437713 Никогда не понимал меметичности миссии с вертолетиком. Проходил ее раза с 3 максимум и даже не запомнилась. Другое дело в гта3 миссия где нужно было по городу ездить на телефоны отвечать.
шаурмячные взрывать? там же просто колесишь по городу, запоминаешь будки за пару подходов. хотя, особо тупой школьничек будет каждый раз кататься по одному и тому же маршруту, и использовать оставшуюся минуту, чтобы искать последнюю шаурму по всему либерти сити, это сложновато, да
>>7439425 Ну может на эмуле есть, я не ебу. По дефолту нет. Я из-за этого когда первую часть проходил, в конце после ласт босса ввел неправильные координаты и телепортнулся в стену. Game, сука, over.
Dead island - быстро дропнул, уже не помню почему dying light - в это дольше играл. Дропнул когда кошку получать надо было или чего-то там. Заебался лазить тупо. Путь не всегда очевиден. Дерьмак 3 - дропнул, немного пройдя после открытия большого города. Там надо было еще на острова плыть, но я так заебался с этим дерьмачьем чутьем. Насколько я понял, там еще и торговля была поломана, когда игра только вышла. Всю броню и мечи за копейки сдавал. Ну и вообще много душноты там. Darksiders2. Первую прошел норм, вторая какая-то унылая слишком. Да и лут не нужен. Отсосины. Решил приобщиться к серии. Запиратил самую первую игру. Не понравилось. Вархаммер40к 2 марк оф чейос и далее. Компашки Дова 2 хватило с головой. Говна поел, но прошел из-за сеттинга, думал за хаос лучше будет, но нет, даже онлаен режим хуета, в первый дов больше играл, да еще и с друзяшками.
>>7437713 Вот с вертолетиком хз. У меня компа не было и я играл у друга на прохождение. Дошел до этой миссии и с первого раза прошел, только потом узнал мол она пздц сложная и многие не справляются. А вот когда я проходил сан-андреас на пс2, самолетик я не смог одолеть и дальше по сюжету так и не продвинулся. Просто не успевал долететь обратно, топливо кончалось.
> Что ты знаешь о сложности? - брал EU в составе R.A.T.S. в Battlefield 2 (онлайн), играл на мировых чемпионатах в качестве наёмника в Battlefield 2 и 3 (тут уже онлайн). Топ2 пилот РФ в БФ2. - Tekken 7 TGO 7k часов. - DOTA 2 7400mmr Invoker/ Axe/ Venomancer сигнатурки. Поколение, заставшее Dandy/Nes, не переставающее поигрывать, играет в разы сильнее последующих. Лучше реакция, тайминги, более приспособлено к преодолению пиздеца в играх, любит коркор, более стрессоустойчиво и куда менее токсично. Но неспособно играть в игры со слишком низкой сложностью - не интересно, засыпаем.
>>7433611 (OP) Да ебал я в рот этот дарк солс. И жаб тоже. Уебки сделали игру на полчаса , чтобы ее сто раз с самого начала пытались пройти, чтобы время потратить. Норм игры на денди были либо охуенные и легкие либо охуенные и длинные типа jrpg. Иммортал это вообще параша которая берет на настоящей сложностью, то есть вызовом. А ебучими ловушками о которых ты никак не можешь узнать на первом прохождении. Уебищный огрызок аркадных автоматов, где хотя бы жетоны можно иногда тратить чтобы вернуться на то место, где проиграл. Я блять проходил ниндзя гайден на НЕС вот это более менее. Но блять она тоже до жопно уродлива в подлянках. И боши ваш блят тоже такой. Неужели он тоже из пидорков и в кожаный микрофон читал реп про любовь Дарк солс хоть предлагает какой-то более честный челенж. Ты именно что учишься играть а не запоминаешь блядь где какая ловушка и когда враг нападет и ты сдохнешь с 1 удара.
>>7444223 >Уебищный огрызок аркадных автоматов, где хотя бы жетоны можно иногда тратить чтобы вернуться на то место, где проиграл. Это по факту легальный чит (за деньги), так "играют" пимопёзды поололокать. Никто из игроков этот кредидфидный скам за людей не считает, разработчики тоже.
На самом деле всё наоборот. Конечно игра требует переигрывать, на то она и игра, если пройти с первого раза это будет симулятор ходьбы, а не игра. Игра, геймплей, подразумевает челлендж, обучение, которых не может быть без проигрышей.
И самый главный момент, при всём при этом игрока у игры ничто не дердит, он игру не покупал, а один жетон дешевый, не жалко. Так чсто игры держали игроков только своим качеством - интересным геймплеем, который и заставлял переигрывать - это было интересно, в удовольствие. А неинтересные игры так и проваливались, и плевать сложные они или нет, игрок просто уходил после первого жетона и не возвращался.
>>7444223 >Дарк солс хоть предлагает какой-то более честный челенж. Дарк солс предлагает говно. РПГ механики не совместимы с геймплеем, ты либо играешь по гайду, либо перекачиваешься и фейсроллишь, а игра почти ничему не учит, кроме базовой боевки и битья по рукам за похуизм. Но всего лишь не класть хуй на геймплей, тыкать и уклоняться добросовестно, это тебя не спасет, РПГ же.
>>7444428 >ты либо играешь по гайду, либо перекачиваешься и фейсроллишь Вообще ничего не понял. По какому гайду? Если не умирать нелепо сразу после убийства босса, там душ хватает на комфортную раскачку, чтобы не отлетать с двух-трех тычек рядовых врагов. Если проебал души - пофармь чуть-чуть до комфортного уровня, продолжай играть, в чём твоя проблема?
>>7433858 Наивное заблуждение казуала, легко сделать непобедимого болванчика, или такого которому даже про-игрок будет сливать 9 случаев из 10. А уж считать будто типичный мульти с подпивасами вроде дотки или фортнайта сложнее какого-нибудь шмапа или замороченной ритм игры по таймингам это совсем клиника. Потом такие горе хардкорщики считающие свой амёбный уровень игры в онлайне чем-то стоящим не могут изи осилить или плачутся что соул игры слишком сложные.
>>7444428 Чего блять, в первой части туториал аж до второго босса идёт. Если для тебя обучение игровому процессу заканчивается на текстовых подсказках, то земля бетоном.
>РПГ-механики, перекач, фейсролл Если не гриндить, то перекачаться невозможно.
>>7433611 (OP) Все. Играл во все эти игры. Иммортал вообще перебор и запоминание правильных выборов. А вот жабы на сеге это реально вызов твое скилу. Скилу уворачиваться от подзатыльников своего кореша, за то что опять гонку запорол.
>>7444778 >>перекачиваешься и фейсроллишь >пофармь чуть-чуть до комфортного уровня Овощное читать не умеет. Я так и написал, это не геймплей никакой же, не челлендж, ничему не учишься, никак не совершенствуешь свои умения.
Пройти от точки А в точку Б это не геймплей, придурок овощной. Геймплей это - подохнуть на препятствиях, сообразить как это обойти СВОИМ скиллом, развитием своего ума и ловкости рук как игрока, а не отупляющим монотонным гриндом и пропереть трактором циферок персонажа. С таким же успехом можно врубить чит на 999 уровень и получишь то же самое, без пустой траты времени.
А всё потому, что РПГ и геймплей это вещи взаимоисключающие. Где вместо скилла цифры, там геймплея быть не может, только дегенеративный гринд и шарады "посмотри в гайде".
>>7445156 наркоман ебаный ты сука игру упрекаешь в том что она дает тебе возможность нагибать. блядь не нагибай не перекачивайся не гринди сука. это твой выбор гриндить нахуй не мой. я ничего не гриндил и для меня была проверкой навыков а не фейсролл. сука что ты несешь что ты несешь что ты несешь. пиздец. пиздец. пиздец. ты наверно тот же шизоид который говорит что в дизонорде надо проходить не по стелсу а всех убивать ведь игра дает такую возможность. что за зрение запрещать и не пущать.
>>7444788 >>7445245 >>7445251 Да эт казуал просто, он без стрелочек и указаний что делает теряется и начинает действовать самым тупым способом - гриндить. Подумать, послушать что персонажи говорят, поисследовать карту, сменить оружие/его заточку, потренироваться драться с мобами, заучить их мувсеты, мувсеты оружия - эт всё не для обезьяны, слишком сложно.
>>7444428 Я дошел до главного босса в дс3 без гайдов, в стартовой броне и оружием за 25 часов. До этого вообще не играл в души. Елден ринг прошел почти полностью за 65 часов. Гриндить особо не надо, это путь неосиляторов как я понял, типа мэддисона
>>7445245 Я игру ни в чём не упрекаю, это прекрасные игры, отличное приключение. Но тред про сложность, про геймплей. В РПГ нет геймплея, а значит и сложности не может быть. Так что да, в контексте данного треда Души - дерьмо, именно в этом треде, а не вообще. Усвой разницу, порвашка тупая.
И следовательно, кто кукарекает про сложность в Душах, это и есть казуалы, безрукие овощи.
>>7433611 (OP) Что она должна быть настраиваемой. Для того, чтоб получать удовольствие от игры, уровень скилла игрока, его мотивация превозмогать и сложность игры должны быть в балансе между собой. Кто-то хочет пробежать игру чисто под пивас на расслабоне, сюжет заценить, или просто криворукое хуйло. Кто-то неебаться нагибатор с тысячами часов за плечами, или хочет понапрягаться, прочувствовать цену своих побед. Если первых запустить в какой-нибудь анальный хардкорный платформер, а вторым дать современный казуальный высер - они просто не будут в них играть. Поэтому хорошей игре требуется настраиваемая сложность, чтоб захватить как можно большую аудиторию. К тому же, настраиваемая сложность повышает реиграбельность - однажды прошедший игру человек получит больше удовольствия от повторного прохождения на более высокой сложности, так как за время первого прохождения его скилл вырос. А проекты с фиксированной сложностью либо попадают под баланс игрока, либо нет, потому-то и возникает столько срачей не эту тему, как вокруг казуального консольного говна, где игра выигрывает сама себя, так и вокруг киркорных поделий безумных васянов, задрочивших свои игры до состояния, когда для получения удовольствия нужно пиздить палкой на 5 урона дракона на 10000хп, ни разу не попав под удар самому.
>>7446428 >Что она должна быть настраиваемой. Сложность это часть геймплея, от неё напрямую зависит геймдизайн. Много сложностей = много игр, такое никто не потянет, даже одну игру сделать далеко не просто.
Можно легко настраивать циферки урона и хп, но тогда у тебя вместо геймплея циферки, не игра, а говно без геймплея.
>>7446428 Хуйню сморозил, зумерок. Игре НЕ НУЖНО охватывать как можно большую аудиторию, именно желание угодить каждой домохозяйке и скатывает игру до беззубого и тухлого прес икс ту вин кинца, именно это загнало АААкалище в состояние калища. Секрет хорошей, качественной, увлекательной игры заключается именно в том, чтобы выбрать какую-то свою аудиторию, хардкорщиков или казуалов например, и сделать все чтобы угодить именно им. То, что существуют люди которые нас полном серьёзе выдают вот такие высеры как у тебя - это крайне, крайне печально и удручающе.
>>7446316 Нет, ты расскажи, ведь советуешь ты, значит знаешь что говоришь. Ведь так ? И говори тут, чтобы все видели стоит твой пиздежь хоть что-то или нет.
Сложность это что такое, объясните?! Дрочилово уровня Ghost`n`Goblins, I wanna be the guy, Touhou Project? Да, это все сложно, но не интересно, вряд ли дрочилово может быть интересной сложностью, но именно к нему чаще всего все и сводится.
>>7446527 Какой бы геймплеистый геймплей у тебя не был, а от циферок всё равно зависит, как бы ты не копротивлялся. Циферками можно крутить не только урон и хп, а ещё и, к примеру, меткость врагов, их число и состав, вероятности энкаунтеров, шансы дропа, кулдауны абилок и ещё целую кучу параметров. >>7446551 Схуяли это вдруг не нужно, если успех игры измеряется буквально размером её аудитории? И я говорю не том, что надо делать игры для всех подряд, это невозможно, жанр и сеттинг в любом случае ограничивают аудиторию. Но модификатор сложности - это практически бесплатный способ её расширить. Ты можешь спокойно делать свой киркорный душекал для задротов душекала, а потом прикрутить лёгкий уровень сложности, который будет просто менять несколько параметров, да отключать пару ебанутых задротских механик. И наоборот, никто на запрещает в кинце для даунов добавить уровень сложности повыше, шоб X to win нужно было тыкать резче, а противники попадали в игрока почаще. Ни первое во второе, ни наоборот от этого не превратится. Ну и это, шёл б ты нахуй, рачина ебаная, на мамке своей зумерков ищи.
>>7447657 Можно просто перестать играть в японское говнище и попробовать себя в играх, не требующих от тебя быть подростком с разъебанной нервной системой.
>>7447657 Всхрюк у тебя конечно громкий, такой конкретный. Я хуй знает, может если до этого в буллет хеллы дрочить может и можно за 10 пройти. А так я бы посмотрел как ты в уфо или са тужился бы нормал за 10 часов осиливать.
>>7447700 Чему? Тому, что у меня хорошая реакция, и я полон сил? 2ум хатам в ДС? Эвику 10 под окнами? Семье ,которая меня любит? 4 минуты до ночного, зумер-неудачник. Съебал на хуй. Время олдов.
>>7447702 Нихуя ты обиделся. Семья, силы и бабки - это ты красавчик, респект. А вот нахуя ты в говно играешь и еще кичишься этим, мол могу себе позволить в свои 50 лет играть в аниме для подростков? Ну то есть как бы наличие твоих ирл достижений проверить мы не можем, а вот то что ты тупой истеричный говноед мы знаем наверняка.
>>7447718 Ты бы въебал, если бы не был тупым пятидесятилетним опущем с низкой самооценкой, который обижается на то что его любимую игрушку назвали говном. Твой предел это в интернете угрозы писать, заведомо зная что ничего не произойдет. У тебя хуй-то стоит хотя бы?
>>7447733 >опущ >с низкой самооценкой >обижается >да я Маня всё уносилась фантазиями туда, где все вокруг хуже неё. Ебануться просто. Каким надо быть долбоёбом irl, чтобы на двоще проецировать свои фантазии на других, чтобы поставить себя повыше. Всё так омеж. Всё так. Пойди котю погладь и потилибонькая перед сном. Но так. КРУТО. Словно ты одиноко одинокий одиночка МОНАХ666 13337 PRO.
>>7447748 Дядь, я тебе еще раз повторяю что ведешь ты себя как несовершеннолетний еблан, который неиронично обижается на то что его в интернете назвали говном. Заметь, ты меня упрекаешь в проекциях, но при этом считаешь абсолютно нормальным спроецировать на меня свои личные нездоровые домыслы. Лично я вижу очевидную связь между твоим неадекватным поведением и тем что ты проходишь игры для подростков.
>>7433611 (OP) Синглплеерный чухан рассуждает о сложности. Ты ничего о ней не знаешь. Поиграй в Раст против сквадов школьников (у каждого от 4к часов наиграно), сросшихся с игрой спинным мозгом. Ты будешь умирать, умирать, умирать, умирать. От них не спрятатся, их не перехитрить, их не перестрелять. Их удары ВНЕЗАПНО нельзя заучить, создавая для себя иллюзию прогресса, как в соулслайк говне. Поиграй в Ark, почувствуй себя ничтожеством, пляжным бомжом, чмом и опущенцем. Пусть тебя возьмут в плен школьники-визгуны, и посадят в клетку на пару дней. Поиграй в Eve, и пойми что ты не очередной избранный, а просто пыль ёбаная и слякоть, и участь твоя - быть пылью как и ирл. Поиграй в тарков, и попробуй переиграйть в майндгеймсах сквад заряженных поцыков. Это настоящая сложность, и превозмогать в этих играх - это именно что превозмогать. Поиграй в пвп старкрафт2, где тебе нужно думать в нескольких потоках на тактическом и стратегическом уровне одновременно без права на ошибку. Я даже не говорю про древние и забытые сервера квейка3, где обитают вообще не люди а какие-то существа, переродившиеся в аимботов. В говне, что привёл ты вся сложность лишь в том, что тебе нужно запомнить сетапы игровых ситуаций и довести некоторые действия до автоматизма. Ты ничего не знаешь о сложности, говноед.
>>7448330 >В говне, что привёл ты вся сложность лишь в том, что тебе нужно запомнить сетапы игровых ситуаций и довести некоторые действия до автоматизма. >приводит в контрпример старкрафт и третий квейк Ты бы еще в доту предложил сыграть.
>>7448364 В старкрафте автоматизм - это не гарант успеха, а фундамент, который позволит тебе освободить мозг от работы с интерфейсом и сосредоточиться на стратегии и тактике. Согласись, это немного другое. По поводу квейка согласен, но захотелось привести его в пример из-за упоротости его фанатов.
>>7448330 В любом мильтике побеждал без проблем, потому что рядовой игрок это макака тупая, предсказуемая и необучаемая. А вот хардкорные синглы любому дадут просраться. И как раз онлайн чуханы лелеющие свою иллюзию мастерства, а на деле играющие в 99 из 100 против криворуких тупиц, будут сливаться в той же тохо 1000 раз горя и дропая.
>>7447657 Основная проблема в тохо что там уйма геометрических паттерном без понимания которых будешь лажать с любым скилом. Игра требует 50 на 50 навыков и смекалочки.
>>7448434 Это факт. И особенно донный скилл в наиболее популярных мульти, из которых такие "знатоки игр" и вылупляются. Там за счёт эффекта охвата средний уровень ниже плинтуса. Вы всё ещё не понимаете что любая игра разбирается на тайминги и паттерны движений, сделать их сложнее среднего игруна в паблике элементарно.
>>7448438 >ещё не понимаете что любая игра разбирается на тайминги и паттерны движений, сделать их сложнее среднего игруна в паблике элементарно. В теории да. Можно даже согласиться, ибо это справедливо для кс или дбд из-за сравнительно незатейливой механики. Но для того же Ark не применимо в принципе, так как таких паттернов и их сочетаний слишком много. Мультик мультику рознь кароч.
>>7448465 Тебе не нужны все паттерны, только самые эффективные. Для любых игр с таймингами нет ничего сложного написать бота который будет всегда побеждать человека в тайминг механике, в шутере, файтане, слешере, платформинге, микроконтроле ртс и т.д. Этого не делают лишь потому что иначе пожар от разрыва жоп "скиловых" подпивасов, будет пробивать стратосферу. Это так сказать лоу тир где машина играюче обходит человека. Для тбс закодить уже посложнее, потребуется база данных с множеством матчей и обучение на них, тем не менее с вероятностью 99.9% средний игрок не победит такого бота, альфа го как бы намекает.
>>7448545 Ты ебобо или как? Тот факт, что можно создать машину, которая будет в чем-то лучше человека вообще никак не снижает валидности соревнования между людьми. А киберспортивные турниры - это как раз-таки соревнования между людьми. И задача их не в том, чтобы посмотреть как можно играть в игру идеально, а кто из ныне участвующих окажется лучше.
>>7433715 >самой сложной является Секиро Секиро это нелепая анимэ-пародия на Нинжа Гайден, где наваливают на ебало так, что ты не нинзей себя ощущаешь, а одним из актеров гачимучи.
>>7447097 >Какой бы геймплеистый геймплей у тебя не был, а от циферок всё равно зависит, как бы ты не копротивлялся. Одноклеточный дебил даже не понят о чём речь. Как пример: >Циферками можно крутить не только урон и хп, а ещё и, к примеру, меткость врагов Если ты выкрутишь врагам меткость, придется переделывать оружие и дизайн уровней. Всё завязано на геймплей, дебил, поэтому нельзя просто так цифры крутить.
А можно просто так цифры крутить только в говне без геймплея вроде рпг где вместо геймплея, вместо игрока играют цифры против цифер, сами по себе. Вот там, да, крути и нихуя не меняется, ведь геймплея нет и не было никогда.
>>7447097 >успех игры измеряется буквально размером её аудитории? True для ААА-говна, в которое вложены миллионы и над которыми работают сотни людей. Небольшие проекты/студии могут быть ориентированы на очень конкретную аудиторию, и если игра выходит хорошая, то они все равно получат хорошую (относительно вложения) прибыль. Но не в таких баснословно астрономических масштабах как ААА, конечно.
>>7449882 >в говне без геймплея вроде рпг РПГ разные бывают. В нормальном пошаге есть место и для цифр, и для теорикрафтинга и тактик, и для правильных решений в бою. В риалтайме ты тыкаешь кнопочки быстро, а в пошаге тыкаешь кнопочки задумчиво.
В тех же душах есть НГ+, которое буквально меняет цифры. Игра в целом не становится от этого сложнее, просто увеличивается порог терпения. Но, например Понтифик из трёшки на НГ+6 или +7 становится конченым из-за увеличения ХП клона. Если его не убить сразу, то придется доджить комбухи из миллиона ударов x2. Я ебал участвовать в этом цирке деграднувшего дизайна боссов, поэтому просто уебываю его самым тяжёлым дрыном как только он саммонится. Или ласт босс в финальной фазе, если попал под комбу - 100% умрёшь. Вся трёшка целиком балансилась вокруг катания колобком сквозь комбо боссов, и затыкивания их в короткие окна между атаками + ебанутая логика что можно парировать а что нет. Циферки увеличивают цену ошибки. Как по мне, довольно унылый геймплей. Да, я наиграл в трёшку аж до НГ+7 и назвал геймплей унылым. Проходил ради вторжений и чтобы иметь кучу пушек на +10 для пвп.
>>7436333 уровень с гонками отфильтровывает многих. т.к. там есть "безграничная" пропасть, которую иногда невозможно перепрыгнуть, если не набрал достаточной скорости. и ведь она встречается так раза 3-4, если правильно помню
>>7449189 Прошли. Так же советую всем бредящим про какой-то скил в раковых сессионках посмотреть данное видео до конца чтобы осознать какая пропасть между ними и реально скиловыми игроками сингла. https://www.youtube.com/watch?v=8kqKOlcaZuI
>>7448330 >сквад сквад Че ты пиздишь, мы с пацанами когда вместе сыгрались мы ебем литеррали этих хуесосов. Настоящий скилл это 1 на 1. То что ты написал это сыгранность.
>>7448330 Типичное магическое мышление основанное на пидораньше менталитете, где если ты задоминировал какого-то васяна, то почёт и уважуха. В реальности и сингл и мульти очень однотипно устроены в плане базовых операций, среднего игрока легко подменить ботом неотличимым по поведению поведению. Потому что никакой магической сакральности в управлении людьми нету, всё тоже перемещение мыши по x y и true / false в нажатии клавиши. Что касается навыков в каких-нибудь ммо прекрасно видно что даже внутри одной игры какой-нибудь скиловый аренщик сосёт в рейдах по полной, поскольку не умеет играть в пве и команде. С чего бы он умел собственно? Если посадить чемпиона по старкрафту за этот автомат тетриса >>7451341 он естесственно сольёт с треском, потому что навыки магически не расшариваются на разные форматы гемплея. И да ловка отстреливая головы в кс точно так же будешь гореть в душах как и средний геймер, это по себе знаю. Поскольку формат гемплея абсолютно разный, надо изучать мувсет и тайминги мувов, а наведение крестика на болванчика в этом никак не помогает.
>>7449993 >Игра в целом не становится от этого сложнее Это распространённое заблуждение. Общие виды сложности можно разделить на: - тайминги - позиционирование - метазнание (знание наперёд, производная опыта) - требование к безошибочности
Так вот последний пункт самый сложный, поскольку стабильность навыков на сколь-нибудь длинном промежутке времени это требует именно что качественного скила и опыта. В профессиях такой навык требуется например в игре на муз.инструментах, обучится которой профессионально занимает лет 15.
То есть самый простой способ резко повысить сложность игры - повысить требование к безошибочности действий. Это так же то что делает некоторые пве рейды экстремально сложными, когда требуется команде из 25 человек абсолютно безошибочно отыграть 10 минут интенсивного боя.
>>7444428 >Но всего лишь не класть хуй на геймплей, тыкать и уклоняться добросовестно, это тебя не спасет, РПГ же
И тут ты открываешь на твиче какой нибудь элден ринг и смотришь как куча рандомных долбоебов спидранит его голым бомжом 1 уровня, максимум с горшком на голове для красоты. Хотя ты тут же придумаешь еще какие нибудь мантры почему хуевая именно игра а не ты. Почему то аверейдж хейтер соулсов всегда умственно отсталый неосилятор
>>7456077 Спидран это не игра, а говно на палке. Когда ты уже задрочил игру много раз конечно никакой сложности нет, но это и не игра. Игра это когда в первый раз, и без спойлеров, гайдов, ютубов и прочего дерьма, а берешь игру и играешь, вот что такое игра.
Но самое показательное, что даже так не играют, а кукарекают по чужим видосам, как ты. Вот они - хардкорные умственно полноценные дерьмогеймеры-осиляторы ютуба.
>>7456052 Анон сечёт фишку. Разница между трайхардами в синглах и в мультиплеерных играх лишь в том, что одни в первую очередь забивают в гугл "[game name] guide", а другие - "[game name] [class name] guide". Всё остальное - лишь сказки для придания своему бессмысленному занятию по нажиманию на клавиши пущей важности.
>>7456136 Ну, во первых играю, точнее играл когда то, иначе в чем бы мне был смысл защищать незнакомую игру на сосачике? В чем вообще смысл вот этого вот тыкания на любое неправильное и не нравящееся тебе мнение говорить "ты даже не играл" вот этих вот постоянных называний рандомных людей неигравший и тд тп, это должно кого то оскорбить, или может просто поиграть в игру прежде чем ее обсуждать это что то выдающееся? Игра дала мне качественное, атмосферное приключение на несколько десятков часов и принесла исключительно положительные эмоции, офк у нее есть определенные недостатки, но хейтеры не говорят о них и даже не доходят до них, они просто несут какую то чепуху никакого отношения к реальности не имеющую чтобы оправдать собственное слабоумие, одна теория охуительнее другой, одному без гринда не пройти, другой затирает какую то хуйню про автолевелинг, третий еще что нибудь, просто все как один какие то обиженные дегенераты которые в силу экстремальной криворукости раз за разом огребают от мобов в компьютерной игрушечке и начинают выдумывать какие то теории чтобы объяснить себе почему проблема в игре а не в них, почему когда у всех получается а у них нет это все вокруг какие то не такие а не они сами. Я почему то уверен что у них в жизни во всем так, а не только в игрушках, но это уже к теме разговора не относится.
>>7456176 Лол. Такие игроки в лучшем случае болтаются в рейтинге чуть выше среднего как говно в проруби. Игроки играющие по гайду никогда не станут лучшими. НИКОГДА. Не говоря уже о том что есть такая штука как реакция.