Скуфы, вы реально не понимаете почему игры стали выходить реже? Просто посмотрите внимательно на пик 1 и пик 2. По вашему эти игоры равны по затратности на их разработку? В нулевые можно было взять и за пару месяцев-полгода сделать ААА как на первом пике, причём без особых финансовых вложений. Можно ли уложиться в те же сроки и сделать ААА как на втором пике? Без многомиллионых расходов? Очевидно, нет. А пик 2 между прочим приблизительный стандарт для 2022. Вот почему сейчас всё так сложно, пан скуфидон. Разрабам остаётся либо уходить на мобилки, либо продолжать творить не смотря ни на что. А вы ещё их шеймите без конца.
>>7451776 (OP) В том и проблема, что весь бюджет сливается в маркетинг и графон для скриншотиков с трейлерами, хотя даже мощностей базовых версий пастгенных соснолей достаточно для приятной картинки в практически любом визуальном стиле, кроме "реализма" с рожами теть-зин из Пятерочки как на втором пике. Насколько бы лучше были современные игры, если бы эти деньги шли на физику, проработку взаимодействия игрока с окружением, нелинейность и игровые механики - охуеть просто. >А пик 2 между прочим приблизительный стандарт для 2022. Абсолютная пустышка, в которой команда трансгендерных жирух с индусами на аутсорсе не смогла сделать даже работающие перки вроде +5% к урону от пистолета, и с попенворлдом уровня Далеко Ору Джва. Зато ГРАФООООН. Действительно стандарт, хули.
>>7451816 Поддерживаю. Учитывая, что сейчас просто цифруют ёбла и забивают на всё остальное, странно видеть, как подобные продукты игросодержащие в пример ставят
>>7451776 (OP) Дебила кусок, сейчас инструментов в хуилиарды раз больше. Если раньше разработчику нужно было ехать за три пизды чтобы сфоткать нужную текстурку, то сейчас у него этих текстурок полный интернет. Как и прочих ассетов. Про какую нахуй дороговизну ты втираешь дегенерат ебаный?
>>7451776 (OP) Справа уродливая педовка без капли вкуса и стиля. Собственно дебил на опе наглядно показывает почему игры стали говном - ведь там 7 лет делают говно без гемплея.
>>7451776 (OP) Сколько человек работало над морровиндом и сколько над киберпанком? Я тебе подскажу, разница примерно на порядок. Сколько зарабатывали разработчики морровинда и сколько заработал средний разработчик киберпанка?
В 80-е игры были на текстовом терминале 60/80 колонок, из жанров - бродилки по подземельям и interactive fiction В начале 90-х VGA, звук SB или Adlib, жанры - симуляторы подлодок, гранд-стратегии и варгеймы, адвенчуры, ролевые игры. 2000-е - йоба-3д с кучей анимации, шейдеры, качественный звук, музыку записывают оркестры.
По твоей петушиной логике, если игра в 80-е разрабатывалась за год, то Морровинд должен был делаться лет 900, не меньше.
>>7451776 (OP) А кто просил делать как на втором пике? Я в этом месяце играл в ION Fury, Черепашек, несколько порнорпг на рпгмейкере, да в демку Metal: Hellsinger. Еще чутка пострулял в ФК5 на приставке по болванчикам. В последние 2 поиграл бы и с графоном из 2004, если не раньше. А киберпанк запустил, выкрутил максималки, прошел три разных старта и больше не запускал.
>>7451776 (OP) Для своего времени морра это был прорыв. Просто охуевание, можно зайти в любой дом, поговорить с людьми, украсть кубки, драгоценности. Атмосфера, сюжет, дизайн, глубокий смысл. Мир, созданный разработчиками, бесценен и будет существовать вечно, пока его не забудет последний фанат, а это не произойдёт никогда, ни через 100, ни через 200 лет. Это будет такая же классика, как Теккерей, Достоевский или Джойс. Сойберпанк это буквально уровень бульварного чтива, который уже на момент выхода проигрывал по всем показателям уже существующим продуктам. Это символ того, что происходит, когда половина бюджета уходит на маркетинг, а другая на индусов на пол-ставки. В историю это недоразумение вошло, как позорное крушение надежд и ожиданий. Уже скоро все будут помнить, только, что там вроде Киану Ривз участвовал вроде, ну чёт типа того, сиськи ещё были заклеенные что ли... В Морре до сих пор помнят даже незначительных НПС, потому что даже у них была душа.
>>7451776 (OP) Долбоёб, ты видно не в курсе, что 20 лет назад надо было, для начала, высрать хайполи-модель и запечь на ней текстуры, а потом переводить всё это в финальное лоуполи, вручную. И я уж не говорю про то, что инструментарий разработки с тех пор усовершенствовался в тыщу раз и вот эта вот манда со второго пика высерается также быстро, как первая на три полигона.
>>7451950 >Про какую нахуй дороговизну ты втираешь дегенерат ебаный? Например, анимации. Для современной ААА игры это очень трудоемко и дорого, это почти Голливуд. Ну и даже если ассеты готовые брать, то все равно моделить и текстурить надо много, особенно если сеттинг уникальный. Озвучка тоже дорогая - пиздобольства в любой игре сейчас больше, чем в сезоне ТВ сериала.
>>7452461 >анимации >моделить и текстурить >Озвучка И ничего из этого не имеет отношения непосредственно к играм. Если бы вместо дроча на анимации современные геймдевы уделяли больше внимания непосредственно геймплею игровая индустрия не скатилась в ту парашу в которую она сейчас катится
>>7451950 >Про какую нахуй дороговизну ты втираешь дегенерат ебаный? Про то что если ты хочешь сделать что-то вменяемое, то у тебя бюджет на разработку потребует минимум несколько сотен тысяч продаж чтобы хотя бы в небольшой плюс выйти.
>>7451776 (OP) >По вашему эти игоры равны по затратности на их разработку? Нет, конечно. Морру раз в 15 труднее делать было. И люди над ним работали гораздо болле талантливые. Даже не сравнить.
> Скуфы, вы реально не понимаете почему игры стали выходить реже? Просто посмотрите внимательно на пик 1 и пик 2. По вашему эти игоры равны по затратности на их разработку? В нулевые можно было взять и за пару месяцев-полгода сделать ААА как на первом пике, причём без особых финансовых вложений. Можно ли уложиться в те же сроки и сделать ААА как на втором пике? Без многомиллионых расходов? Очевидно, нет. А пик 2 между прочим приблизительный стандарт для 2022. Вот почему сейчас всё так сложно, пан скуфидон. Разрабам остаётся либо уходить на мобилки, либо продолжать творить не смотря ни на что. А вы ещё их шеймите без конца.
>>7451776 (OP) Шиз, капитализм на дворе, меня обязаны удивлять, развлекать и угождать каждому желанию левой пятки, при этом выплясывая и играя на дудочке, если хотят денег. Если нет, ну и похуй. Киберпокак даже древнюю как говно мамонта гта5 не смог превзойти ни по одному параметру, ты о чем вообще? Говнодельство обыкновенное. Норм студии хотя бы умеют создавать правильную имитацию игры, а это попытка закириллить мёртвый сеттинг из роялей в кустах. Ху и та. Пшеки не умеют делать игры, зато кинцо неплохое получается, тут респект. Под жопу пендаля и нахуй из геймдева пилить видосики с охуительными историями. Талант есть, зачем его проебывать на то, чего делать не умеют и судя по всему не научатся никогда.
>>7453223 Стоящее? Все, кто играет, во что-то играют (охуеть не встать вообще инсайт), то есть оно для них стоящее. Если ты про хорошие продажи, то они тоже были. Твой вопрос лишен нарочь любого смысла. Таблы забыл? Напоминаю.
Чет в голос с дебиков дефающих старый кал >пук-пук раньше был геймплей >моровинд >типикал тоддоигра, квесты прямые как палка, боевка КУБИКИ >пук-пук интересный мир >моровинд(вся серия тес) >второсортное фентези с лором на который похуй даже тодду
>>7453297 >, они пишут движок, сценарий, механику геймплея. Графон закупается на стороне у азиатов-фрилансеров.
Разработчики этим не занимаются, они курят, нюхают с попок люкс шлюх и закупают разработку у макак из стран 10го подмирья, оптом с графоном дешевле. На сдачу можно поршак купить или бнв на худой конец. Потом лениво проверяют запускается да-да/нет-нет похуй, накатывайте в пром. Результаты зависят лишь от того, протрезвели ли проверяющие код макак "разработчики" или им ну вообще похуй, еще и менеджер заебал, похуй новую работу найду ебись всё конем.
НОВЫЙ ПРОЕКТ ОТ ВЫХОДЦЕВ ИЗ ЛЕГЕНДАРНОЙ СТУДИЯ_НЕЙМ!!! СРОЧНО ПРЕДЗАКАЗЫ. И похуй, что там все развалилось нахуй, а самым крутым у предыдущей студии был лишь маркетинг.
>>7453329 Так можно погуглить. Или без двача этот скилл тоже отваливается? Стигмы всратости старости. Характерные возрастные изменения. По рейтингу скуфидонства у 30+ челов можно легчайше вычислить степень мусорности генетики и хардкорность образа жизни, плюс насколько он овощ. Например, сравним Киану Ривза и Пашу техника. Оба скуфы, у Паши еще фора в хуеву кучу лет, но выглядит он хуёвее Киану по комплексу вышеуказанных причин. Жизнь потрепала, говорят. В играх скуфы страдают синдромом утки, подпевасы, предпочитения: кинцо/танчесы>книжцо поолдовее>цива/дибла2/а вот в готике 2/а вот морровинд>всё остальное. Т.е. овощную хуиту без задорного геймплея. Эти категории прям характерный набор ван лав для скуфы. Скуф не пойдёт рубиться в контру или гта онлайн, он выберет бля эскей фром тарков или танки. Деградация нейронов от певаса, замедление реакции и т.д. Животик у скуфа от овощной жизни и кучи лет уничтожения организма. На пузо постоянно проливается пиво. Он его сиськами цепляет и стоит 5 минут от катки танков афк, протирает всё.
Не будь скуфом, выбирай норм родителей при рождении, не бухай и двигайся. Тогда сможешь играть в контру.
>>7452522 > Если бы вместо дроча на анимации Ну так в большинстве игр анимации и так минимально необходимые. Просто их сложно делать и требуется дохуя для современного уровня графики. Если тебе сделают геймплей 10/10 на кончиках пальцев, но там будет графон правого ОП-пика с анимацией левого, ты сам же прибежишь кричать тут какое игра говно, и как разрабы обленились. Если ты делаешь фотореалистичную графику, то анимации должны ей соответствовать.
>>7453763 >Если тебе сделают геймплей 10/10 на кончиках пальцев, но там будет графон правого ОП-пика с анимацией левого, ты получишь Кенши. Одну из лучших игр
Чел, телки смотрят ип, играют в скай и эльден ринг. Кол-во выебанных телок - пруф твоей состоятельности как высшей формы бытия. И только ты можешь ответить себе кто ты. А судя по внезапному желчному вскукареку на один из популярнейших ныне сеттингов, ты анальник и девочки тебе не дают.
>>7453968 >ип Лайтовейшее фентези, ну та игра стульев, которая еще по первоисточнику. >телки играют Понял принял, еби своих горгулий сам, 90% нормальных телок играет максимум в три в ряд.
А вообще ты сам себя обоссал, то что помимо опущей и детей жанр фентези нравится еще и телкам ни о чем не говорит.
>>7451776 (OP) Левая охуенная. Хочу такую в жены. A правой бы побрезговал подошвой в ебчинский зарядить. Если по теме, то сейчас все делают программы для автогенерации и авторасстановки моделек. А слева все сделано вручную.
>>7451776 (OP) Инструментарий разработчиков 20 лет тоже на месте не стоял. https://youtu.be/G4Hy7Ijzz4Y С ползунками, как на видео, справится даже орангутанг, который водит гольфкар. Я уж молчу про огромные библиотеки готовых ассетов, модельки которых дорабатываются напильником и составляют 50% всех моделек игр аля реализм. Да и штат сотрудников расширится, сейчас студии это не 3,5 анонимуса задрота, а огромная толпа людей + тысячи индусов на аутсорсе. По поводу многомиллионных расходов. Добрая половина, если не больше, всего бюджета ААА игр - это маркетинг, а ведь их можно было вложить в разработку. Теперь про стандарт 2022 года. Ты хоть раз заглядывал в статистику Стима по конфигурациям ПК пользователей? Так вот я тебя удивлю, но две третьих пользователей - это жокеры с 1050 ti, что бы йобать всех в коэс. Я уж молчу про сосноли, которые тот же киберпук тянут в 30 ФПС на пкашных средне-высоких. Графон - это, конечно, хорошо, но ролевой отыгрыш, если мы говорим о рпг, проработанные квесты, интересные персонажи и простор для билдодроча делают рпг легендами жанра, а графон не выдерживает проверки временем, если он не круто стилизован. Так что шеймить уебанов надо, между первым и вторым фолычами год прошел. Да, технологически они не изменились, но это не помешало им стать классикой рпг, а соевые импотенты на биотварях за 6 лет с анонса только логотип нарисовали. Если бы они выпустили вин уровня ориджинсов на движке и с графоном инквизиции через год-два после нее - я уверен, мало кто бы возбухал по поводу графена.
>>7455008 >С ползунками, как на видео, справится даже орангутанг, который водит гольфкар.
Так ты сначала попробуй собери это ручками с нуля, продумай заранее нод три, какие параметры паблишнуть наверх, которые в будут нужны для управления и т.д.. Или ты думаешь ползунки из воздуха сами появились?
>>7455016 Ты молодец, нахуя делать с нуля если можно купить ассеты или отдать индусам на аутсорс, лол? или ты серьезно думаешь что небинарная макака в калифорнии сидящая на квотах будет думать про какие то ноды, хуеды и паблишинг?